しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.23
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がいどう | |
| 2024/12/13 20:35[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2024/12/12 17:37[web全体で公開] |
😶 ルルブ整理のために本棚を購入したら 自分で組み立てるタイプだった( ゚д゚)ポカーン Do it yourself!!! なんだかガタガタで不格好だけど、遠目に見れば気にならないし、ともかく使えればヨシ!!
| だーさん3 | |
| 2024/12/11 09:36[web全体で公開] |
😶 無印SWのシナリオ集を2.5でまわすよ スターウォーズはディズニーにいってスナックになったねって書くと戦争がはじまるらしいです。 無印ソードワールドのシナリオ集を2.5にコンバートして遊びます。 シナリオ内容はスタンダードな探索もの。 読み返してみたら30年くらい前に出版されてたものですがガッチリかみごたえのあるものですよ。 冒険者募集の貼紙掲示板に出してるのでよかったらどうぞ。 冒険は勝ち負けより過程を楽しみましょう。 おじさんの卓募集でした。 良いアドベンチャーを。
| パスタ | |
| 2024/12/10 21:05[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:盾と服装の細部を描写【sw2.5】 こないだの日記で頂いたコメントを参考に盾を薄くして描いてみました。 自分の頭や目だけではどうしても気付かないものが出てくるな、というのが感想です。自分の「こうしたい!」という軸を守りつつ、人の意見を受け止めて考えて判断していくことって大事なのでしょうね。誰が言ったかは忘れましたが「信念は弱く持て」という言葉を思い出しました。
| ミドリガニ | |
| 2024/12/09 00:40[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】久々の里帰り【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしにはオンセン以外に2つの古巣が在るのですが、その内の1つでのセッションに久方ぶりに参加させて頂きました。 アビスブレイカー発売記念ということで、ボスエネミーに奈落睨士が居て色々と悪さをしてくれましたね。 わたしは3Lvの標準的なフロウライトのプリ/セージで、虎の子の5点魔晶石2つ2を使い切ってMPが枯渇しきる寸前でやっとボスが倒れました。 道中、拡大【フォース】を使ったのはMPの使い過ぎだったなと反省することしきりでしたが、セッションそのものはとても楽しかったです。 GMさまは勿論、プレイヤー諸氏、そしてこれを読んで下さった皆様に感謝申し上げます。 ありがとうございました!!
| ほし | |
| 2024/12/08 00:30[web全体で公開] |
😊 GM1周年とSW2.5オリジナルシナリオをリニューアル!.....の報告 今月でGMを始めて1周年となりました。SW2.5だけで合計7本(CP含む)のシナリオを作らせていただき、その全てが流卓どころか定員満員で開催できました。......どれもこれも私の拙作に参加してくださった方々のおかけです。とてもとても有り難い限りでございます(涙)。御礼! これからも再演と新シナリ全て表示する今月でGMを始めて1周年となりました。SW2.5だけで合計7本(CP含む)のシナリオを作らせていただき、その全てが流卓どころか定員満員で開催できました。......どれもこれも私の拙作に参加してくださった方々のおかけです。とてもとても有り難い限りでございます(涙)。御礼! これからも再演と新シナリオを出していきながら、ほのぼのとのんびりにTRPGライフをしていきたいと思います。来年は新しいシステムにも手を出したいですね。テキセ民ではありますが......CoC、アークナイツ、ブルーアーカイブ......ほぼYostarジャネェカ。 さて、そんなこんなで1周年を迎えた私。どうせなら初めて作ったシナリオを振り返りとして開催するのも(私が)乙なものではと思い、SW2.5「浮気してるんだぁ!うわぁん!」を開くことにしました。こちらは処女作であり色々と拙い部分が目立つやもですが、描写とココフォリア部屋を大改造して、更に楽しめるように工夫をしましたので是非とも参加応募の方.....よろしくお願いいたします。こんなタイトルで良かったのか私。 ついでに、一度お試しで「既に通過済み」の方々だけで、シナリオを巡るのもまた良いのではと思いました。「このキャラを連れていきたい」や「あの時に言いそびれたセリフを言いたい」が、既に通過しているので参加申請はちょっと......というのもある?かも?しれません。のでので、まだ未定ではありますが、需要次第では通過者だけで行うシナリオ再演も構想中です。非通過者と通過者の齟齬が起きないように、ここは分けていきましょう。ウムウム。
| べいろす | |
| 2024/12/07 19:01[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】プレー感想 わっかさんの卓に参加させていただいたのです。 プレーさせていただきまして、結構な衝撃を受けたのです。 前編はごく普通のお使い導入で、道中の数日間の移動をプレーする感じだったのです。 平和な日常回みたいな感じだったのですね。 前回参加させていただいた図書館のシナリオもあり、こういうテイスト全て表示するわっかさんの卓に参加させていただいたのです。 プレーさせていただきまして、結構な衝撃を受けたのです。 前編はごく普通のお使い導入で、道中の数日間の移動をプレーする感じだったのです。 平和な日常回みたいな感じだったのですね。 前回参加させていただいた図書館のシナリオもあり、こういうテイストなんだなと思っていたんですね。 前編はPCたちの自己紹介だとか、PL自身による自キャラ把握だとか、関係構築の意味合いがあったのかもしれません。 いきなり後編からスタートするとレヴニール君とか大変そうだし、ジェードもコクの深みも生まれませんからね。 本番は後編です。 お互いのキャラクターを把握したところで目的地に到着。 そして(あれっ? なんかテイストがちょっと違う・・・?)みたいな、謎の提示。 レッサーオーガみたいな蛮族にすり替わってるんじゃないか?のような疑惑を持ったりしました。 最後の3時間で伏線が開放。 寿命差による離別の宿命や、種族差別からくる劣等感や罪悪感うんぬんがぶちまけられ、回収されたのです。 寿命差ロマンスは考えついても、それを実際のセッションでお目にかかるのは初めてでした。すごい! ======== *気になったこと ・前編ボスの蛮族さんは何が目的で、何であんなところにいたんだろう・・・? ・彼が(レヴニール君のようにはなれず)劣等感を抱くきっかけになったことを吐かせると良かったかなとか。「俺がこうだから街にいられなくなった。親も大変苦労して引き取り手を探してくれていて、俺に泣いて謝っていた。俺がこうでなければ万事うまくいっていたのに」とか。 ========
| だーさん3 | |
| 2024/12/07 18:27[web全体で公開] |
😶 レベルアップのあるキャラビルド 令和時代にウィザードリィ。 新規キャラクターを作っていきましょうということでボイセビルド説明会やりました。 レベル1から6まで成長させるので能力値の判定とレベルごとのHPチェック。 高レベルキャラクターの作り方なんてアイデアは基本ルールに載ってないので手作業で行っていきますよ。 能力値判定の全て表示する令和時代にウィザードリィ。 新規キャラクターを作っていきましょうということでボイセビルド説明会やりました。 レベル1から6まで成長させるので能力値の判定とレベルごとのHPチェック。 高レベルキャラクターの作り方なんてアイデアは基本ルールに載ってないので手作業で行っていきますよ。 能力値判定のダイス振りで1上がったり下がったりは楽しいですよ。 ボーナスが1違えば当然判定も変わります。 命中率算出、掛け算で基本値出すので1ポイントかわると世界がかわります。 成長を感じるとこですよ。 できたキャラクターでバトルトレーニング。 一芸特化タイプはやはり強い。 むかしのゲームは役割がはっきりしてる。 地味なゲームですが楽しいです。 真ウィザードリィ。 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2024/12/06 16:12[web全体で公開] |
😶 体力が持たなくなったもんですよ。 夜の12時まわるセッションやった翌日の朝はちょっと不調です。(笑) ベテランの下り坂ってそういうことですよ。 レギュレーションになるべく23:30終了をうたってるのは日々の生活も大事にしてるからで人間、寝ないといろんなところがズレてくる。 そうなると綻びが出てきていろいろトラブルよびこむよ。 全て表示する夜の12時まわるセッションやった翌日の朝はちょっと不調です。(笑) ベテランの下り坂ってそういうことですよ。 レギュレーションになるべく23:30終了をうたってるのは日々の生活も大事にしてるからで人間、寝ないといろんなところがズレてくる。 そうなると綻びが出てきていろいろトラブルよびこむよ。 持たなくなったら遊び方かえる。 ちょっと夜がんばりすぎたので工夫します。(笑) 事前の準備だねー。 小出しに刻んで長く遊べる卓にしてもいいかな。 遊んでくれたパーティさんありがとうございました。 おじさんの反省とお気持ち表明と感謝です。 ※お仕事も大事よ。👍
| こんちゃ | |
| 2024/12/05 21:11[web全体で公開] |
😶 前、誰かが言っていたような気がするけれど(sw2.5) GMPCって他の卓へ持ち出して使用するのって、NGでしたかね? 他の卓へ影響受けるほどの設定をつける予定はないけれど、あれこれやってみたいビルドがある・・・と思いつつ、なかなか、参加する機会が恵まれないので、いっそ、自分で卓を立ち上げて、作ってみたいPCも作ってみたらいいんじゃあないか。 全て表示するGMPCって他の卓へ持ち出して使用するのって、NGでしたかね? 他の卓へ影響受けるほどの設定をつける予定はないけれど、あれこれやってみたいビルドがある・・・と思いつつ、なかなか、参加する機会が恵まれないので、いっそ、自分で卓を立ち上げて、作ってみたいPCも作ってみたらいいんじゃあないか。 って思うことがあるんだけど、GMPCって他の卓へ持ち出しできないのだったら、一回だけ作ってそのあと使えないってのは寂しいよなぁって思って、なかなか卓をやってみようって思わないんだよなぁ。 ・・・ちょうど、回したいシナリオがあって、それが蛮族PC専用だったので、卓を立ち上げるついでにGMも作りたいなって思って・・・笑
| れすぽん | |
| 2024/12/04 23:57[web全体で公開] |
😶 盛り上がった楽しいセッション オンセン外でGMをやったセッションの話です。 PC達の良いロールプレイなどを見ていて、盛り上がって良かったなと思う反面 「PLが良かったからこの卓は良かったんだな」と思う事はままあります。 良いPLはシナリオやGMがどうであっても楽しくする事はできる、と言う見本ですね。 このような場合、GM全て表示するオンセン外でGMをやったセッションの話です。 PC達の良いロールプレイなどを見ていて、盛り上がって良かったなと思う反面 「PLが良かったからこの卓は良かったんだな」と思う事はままあります。 良いPLはシナリオやGMがどうであっても楽しくする事はできる、と言う見本ですね。 このような場合、GMにできる事は没入感を削がないようにテンポよく進めるために下準備をきっちりしつつ、見守るのみです。 昔から時々盛り上がった卓には「あれこれってGM要らないんじゃない?力入れたシナリオだったけれど盛り上がったのはPLのおかげで、シナリオの出来は関係無かったんじゃない?」と思う事がしばしばあります。 シナリオに力を入れると言うのもエゴではあるんですよね。 ただ、そんなエゴなんかよりよっぽど良いPLの盛り上げの方が刺さるので、頑張ってシナリオを作っても何だかな、と思ってしまう事は度々あります。 結局のところ力を入れたシナリオって自己満足に過ぎないのかも。 PLにとってはシナリオの出来云々よりRPができる場と、興ざめさせない展開の方が重要なのかも知れませんね。
| ナギ | |
| 2024/11/20 20:28[web全体で公開] |
😶 みんなで見ようふぃあ通 https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG/videos TRPGにおける技術や心得などはこの動画に載っています 解説をしているこの爺さんは誰だよ?と思うかもしれません 鈴吹太郎というFEARの社長で業界に30年以上携わっている方で ハンドアウトの概念をTRPGに持全て表示するhttps://www.youtube.com/@FEAR_TRPG/videos TRPGにおける技術や心得などはこの動画に載っています 解説をしているこの爺さんは誰だよ?と思うかもしれません 鈴吹太郎というFEARの社長で業界に30年以上携わっている方で ハンドアウトの概念をTRPGに持ち込んだ人です また、TRPG冬の時代の少し後くらいから ルールブックにマナーや心得のことを明記しているのもFEAR社がはじめだと思います 動画のタイトルで気になるテーマは一つくらいはあるんじゃないでしょうか 再生回数がおおよそ1000くらいと案外少ないなと思ったので宣伝してみました
| がいどう | |
| 2024/11/19 15:09[web全体で公開] |
🤔 オリジナルTRPG、ファンタズム・オデッセイの募集 ファンタズム・オデッセイTRPG作り シナリオも作り いよいよ、テストプレイの募集! といきたいけど・・・ 募集して誰も来なかったら それはそれで寂しいので そんな未来を想像してしまい 中々募集に踏み切れず💦 結局シナリオを もう一つ作ってから 募集することに~ ま全て表示するファンタズム・オデッセイTRPG作り シナリオも作り いよいよ、テストプレイの募集! といきたいけど・・・ 募集して誰も来なかったら それはそれで寂しいので そんな未来を想像してしまい 中々募集に踏み切れず💦 結局シナリオを もう一つ作ってから 募集することに~ また、今回は 通常のセッションの募集と違い オリジナルシステムの情報開示して 興味あるかを聞いたあとに 募集をかけるためトピックスを 使おうかな。 こういうのって やっぱり勇気が要りますね😅
| ミドリガニ | |
| 2024/11/19 09:59[web全体で公開] |
🤔 【雑記】コミュニケーションは勉強だ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしには幸いにしてあちこちに友が居る。 国内だと、北は北海道から、南は種子島まで。 海外にも居る。 ある方は大陸に渡って勉強中の才媛で、中国語が堪能だ。 またある方は、母語の他に英語、日本語も正確に使ってらっしゃる。 そのような方々と日々コミュニケーションを取っていると、自然と言語や表現が豊かになるのだ。 勿論、翻訳ツールには頼るが、それが正確かどうかは自分で吟味して、適宜修正している。 いつも丁寧にお返事を書いてくださるみなさまに感謝を。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2024/11/18 15:59[web全体で公開] |
😲 【雑記/徒然】ホールインワン【蟲/ホラー注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だがお仕事で監理ビルの外灯を交換した。 その際、外灯のケースの中が半分程も埋まっているのに気付く。 さては今年大量発生したカメムシでも詰まってるのだろうと思ったが、結果はもっと恐ろしいものだった。 何と中に詰まっていたのは大量のコガネムシだったのだ!! わたしが蟲を平気でなければ即死していただろう。(苦笑) しかしどうやってこんな鮨詰めに入り込んだのか??? よくよく観察すると、外灯のケースの上部が割れて穴が空いていた。 成る程、ホールインワンしたら這い上がれずそのまま朽ちるしかない、蟻地獄ならぬコガネムシ地獄と化していたわけか……。 ともあれ、種は割れたので合掌してからお片付けして外灯を替え、ケース上部も一時的に補修・養生してお仕事完了。 というわけで、秋の蟲ホラーでした。 とっぴんぱらりのぷう
| 橋本 | |
| 2024/11/17 18:01[web全体で公開] |
😶 ゲームマーケット行ったよー 幕張メッセで開催されていたゲームマーケット秋の2日目に参加しておりました。 大学のサークルの方も本を出すということで挨拶も兼ねてだったのですが…… 散財!! 具体的な金額は明記を避けますが、「普段の課金ってこのぐらいの本にできるんだ」とちょっとソーシャルゲームを控えようと思えるぐらいの全て表示する幕張メッセで開催されていたゲームマーケット秋の2日目に参加しておりました。 大学のサークルの方も本を出すということで挨拶も兼ねてだったのですが…… 散財!! 具体的な金額は明記を避けますが、「普段の課金ってこのぐらいの本にできるんだ」とちょっとソーシャルゲームを控えようと思えるぐらいのお金で大量の本を手に入れたり、思いがけない一冊に出会ったり、通販ですっかり買い忘れていた一冊や運命の一冊に巡り合ったり、既に購入していたシナリオの作者様のご尊顔を拝見したり、ピンチヒッターで売り子をしたり、あまりにも購入物を入れた鞄が重すぎて親に送迎の助けを求めたり(情けない)…… とっても疲れましたが、やっぱりTRPGとか好きなもののイベントに参加すると充足感が得られるなあと思った日でした。さー課題頑張るぞ。
| Satoshi | |
| 2024/11/17 15:28[web全体で公開] |
😶 YESかNO家 そうNO業は難しい。 ただ断らない=了承されたとなってしまうから、ちゃんと意思を伝えるのは本当に大事。 思っていたなんてのは狡い行為なので、きちんと確認する。 相手なら分かってくれるって言うのは、一緒に畑を耕し、水を与え、苦労を共にし、時間を掛けて、成熟した実になってこそ言える。 さーて遅くなったけど、ご飯食べてこよー。
| べいろす | |
| 2024/11/17 15:01[web全体で公開] |
😶 真・女神転生3TRPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)祝・復刻!! ・・・ 人類滅亡後のあの砂漠世界でどんなシナリオができるのかという問題がありますね。 真3。原作でちょっと不満というか足りないなと思っているところがあるんです。 それは「主人公たちがもともといた世界はどんな【コトワリ】による世界だったのか?」です。 そのコトワリが最善で最強では?ということなんです。 別に真3主人公は最初の世界になにか不満があったり困窮していたわけでもないですからね。 創世候補として、シジマ、ヨスガ、ムスビのコトワリが提示されることになりますが、 もともとの世界のコトワリは提示されないのです。 シジマ、ヨスガ、ムスビを推すのであれば、もともとの世界のコトワリを提示して「それではダメだ」という話に持っていかないといけないと思うんですね。 そういうのがないので、先生ルートがグッドエンドみたいな感じになってしまうのですね。 やっぱりもともとの世界のコトワリが最善ではないかと。 その辺はストレンジジャーニーにてよくできていて、現在の物質文明は公害・紛争・飢餓・腐敗・格差など、「いまのままではダメだ」というのが強調されていて、次の世界を選ぶ動機づけ・理由づけになっているんですね。 なので自分が真3TRPGをGMするとしたら、 「失業率40% 消費税30% 年金40%カット 生活保護廃止」みたいなダメダメな世界にすると思います:)