しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.22
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
| 2025/01/20 22:14[web全体で公開] |
| Satoshi | |
| 2025/01/20 21:57[web全体で公開] |
😶 雑文 ダラダラ書くぜ。 不平等に不公平にしていいんじゃないかな?と思っている。 好き嫌いで判断するってわけじゃないけどね。 厳密さを求めてしまうと返って歪になりそう。 それと経験として、1セッションで2-3発言しかしてないキャラクターでも楽しいと思う人を知っている。 その人と一緒に遊んで全て表示するダラダラ書くぜ。 不平等に不公平にしていいんじゃないかな?と思っている。 好き嫌いで判断するってわけじゃないけどね。 厳密さを求めてしまうと返って歪になりそう。 それと経験として、1セッションで2-3発言しかしてないキャラクターでも楽しいと思う人を知っている。 その人と一緒に遊んで、アイツは冷静に見ていた。と評価する人もいる。 両者共に楽しんでいた。 その人なりに出来る事を行っていたら満足だと思う。 勿論、地蔵プレイっていう人もいるし、逆に前ですぎ、出させすぎじゃねーか?という人もいる。 観察しながらプレイするっていうのは、オフラインセッションの方が向いてるんだけどね。 ま、そんなに四角四面にしなくてもいいんじゃなーい? 最近本じゃないサプリメントを導入(テレッテー) 本当に結果が出るのはまだかかるけど、概ねいい感じです。 安い金額ではないから、続けるかはちょっと不明瞭だけど。 体力値?行動値?が増える感じはすごく良い。
| さち | |
| 2025/01/19 22:29[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】CP終わったー! 私がGMとして行った初めてのキャンペーンが終わりました。 もともと単発のセッションをのりと勢いでキャンペーンにしたので、だいぶテキトーでしたがなんとか最後まで行きました。 蛮族卓だったのですが、最終的にレベル5のコボルドのファイターがレベル9のバジリスクを翻弄してくれたりしました。何度も全て表示する私がGMとして行った初めてのキャンペーンが終わりました。 もともと単発のセッションをのりと勢いでキャンペーンにしたので、だいぶテキトーでしたがなんとか最後まで行きました。 蛮族卓だったのですが、最終的にレベル5のコボルドのファイターがレベル9のバジリスクを翻弄してくれたりしました。何度も死にかけながらよくここまで・・・ さすがにこれ以上は厳しいのと、今回のことでPCの一人が領主になったので終了です。 一緒に遊んでくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/01/15 19:37[web全体で公開] |
😶 均等ではなく、公平にリソースを分配すること 最近、どうもオンセンSNSの日記の調子が芳しくない。 日記を投稿しようとしたら「しばらく、時間を置いてやり直してください」というエラー表示が出て、投稿ができないことがある。日記を溜めすぎたのかと思って、昔の日記をいくつか処分し、Googleもキャッシュクリアをかけてみたが、どれほど効果があるか全て表示する 最近、どうもオンセンSNSの日記の調子が芳しくない。 日記を投稿しようとしたら「しばらく、時間を置いてやり直してください」というエラー表示が出て、投稿ができないことがある。日記を溜めすぎたのかと思って、昔の日記をいくつか処分し、Googleもキャッシュクリアをかけてみたが、どれほど効果があるかは分からない。 投稿できなかった時のために、最近ははてなブログに感想を投稿したりもしているので、器用に併用したり、大事な日記ははてなブログに書き写したりしていこうと思う。 閑話休題。 今日はYoutubeで週一で更新しているF.E.A.R.の動画「ふぃあ通」の更新日だ。私は毎週見ているわけではないが、1ヶ月~数ヶ月に1度くらいにまとめて試聴している。F.E.A.R.といえば、『トーキョーN◎VA』や『ダブルクロス3rd』を手掛けた大手TRPG制作会社。そんな会社の社長と社員が動画に登場し、数十年の経験値からTRPGをプレイするのに役に立つノウハウを分かりやすく説明してくれる。 ……とここまで説明したところで、ふぃあ通を見ていて「これは」と思ったことを紹介していこうと思う。 どの動画で言っていたか、確かなことは思い出せないのだが、要するに「PCの見せ場と、GMが各プレイヤーへの対応にかける時間のバランス」についてのノウハウだった。 端的にまとめると、「GMは、PCの見せ場を均等に(全員が同じように)割り振る必要はない。しかし、公平に割り振る必要はある」といった内容だった。 ……正直、この話に関しては、私も「なるほど」と思っただけで、これをおっしゃった鈴吹社長が何を云わんとしていたのか、この日記で簡単に要約することは難しい。ただ、自分なりに理解したことを、徒然(つれづれ)に書いていくのでご容赦いただきたい。 さて、F.E.A.R.の代表作とも言えるダブルクロス3rdの話になるが、ダブルクロスでは、各PCにハンドアウトが割り当てられ、プレイヤーがそれを選んでPCを作成するというシステムになっている。 たとえば、PC1は事件に巻き込まれる運命のヒロインがいて、親しいヒロインのために事件に立ち向かっていくというハンドアウト。PC2は事件の黒幕と因縁があり、これを打倒するために戦うというハンドアウト。PC3以降は組織からの依頼を受けて、それを遂行するために協力するというハンドアウトという形が多い。 私は、「PCは全てが主役であり、主役を引き立たせるための脇役などではない」といつか話したと思うし、その考えは変わってはいないのだが、ややこしくなるので、ここでは一旦その話は置いておくとする。 事実、ダブルクロスのハンドアウトは、「“物語”の主役」というものは決まっている。どう見たってPC1が主役として想定されているじゃないか、という人がいるだろうが、おおむねその通りだ。 少なくとも、ダブルクロスのシナリオは、“物語”としては見せ場の数も、主役の立ち位置も、ある程度決められている。シナリオに用意された見せ場の多さだけを見れば、多くの場合PC1が主役の立ち位置として想定されているのは間違いない。 だが、セッションの中での主役というものは、決まってはいない。時にPC2が事件の黒幕と熱い論戦を繰り広げ、それがセッションのハイライトとなってPC2が主役級の活躍を見せることもあるし、PC5でも、PC1らを助けるクールな名脇役として輝くことだってある。 そして、ひとつの「創作としての“物語”」ではなく、「TRPGのセッション」としてストーリーを紡ぐなら、かくあるべきなのだ。 要するにGMの役目は、「PC1が主役なのだから、常にシナリオ全体の見せ場の多くをPC1に割かなければならない」ということではないのだ。「見せ場を公平にプレイヤーに分配する」ことが重要なのだ。 分かりにくいだろうから、物語で例える。例えば、いい作品というものは、主人公が一番カッコよくて、一番強くて、一番人気というわけではないものが多い。いわゆる「名脇役」というものもある。キャラクター人気投票で主人公を抑えて1位を獲得してしまうような、カッコよくて人気な脇役もいるだろう。それはなぜそうなるかと言うと、物語の作者によって、ちゃんと人の目を惹きつけるようなハイライトが、そのキャラクターに用意されているからである。 主役にはもちろん多くの見せ場が用意されているが、時に主役の浴びるスポットライトを、他のキャラクターも浴びているのだ。 セッションの話に戻ると、GMはローナンバーのPCにだけスポットライトを当てていればいいのではなく、ハイナンバーのPCにも、戦闘、情報収集、NPCとの掛け合い、何らかの形でスポットライトを当ててあげるのがいいだろう。 要するにF.E.A.R.の鈴吹社長は、「楽しいセッションにしたいなら、GMはできるだけすべてのプレイヤーに、NPCから話しかけるだとか、情報収集で役目を与えるだとか、戦闘で相性のいい布陣や敵を出すだとか、“均等でなくてもいいから”意図的に“公平に”水を向けてあげなさい」と話しているのである。……たぶん。 そしてそうしなさいとは、多くの場合、シナリオには追記されていない。これは要するに、GMの個人スキルの範疇(はんちゅう)となる。 今回は少し難しい話となった。もちろん、これは鈴吹社長が仰っていた話を、私なりに解釈した内容なので、分かりにくかったり、要領を得ていなかったり、本当は違う意味だったりすることもあるだろう。 そこは、みなさんでそれぞれ、自分なりの答えを出していただきたい。
| テトム | |
| 2025/01/14 19:15[web全体で公開] |
😶 今週来週あまりTRPGの予定ないんだよな… あまりないんですよ、これが、え?自分で開けば解決? そうしたいけどそうもいかないんだよねぇ〜… 土日とかはあるけど平日があまりないって感じなんだよね もし火曜以外の平日でソドワ、シノビガミ、ネクロニカ 神我狩のどれかやれるぜ〜って人いたらぜひ私に 声かけてくれ〜、一緒に楽しくセッションしようや〜 PS,ボイスじゃなくて完全テキセじゃないと できねぇんだ…ごめんなボイス勢…!
| べいろす | |
| 2025/01/14 18:47[web全体で公開] |
😶 【自作rpg】舞台設定を考える1 マジェスティックスタンドのグシオン世界はいわゆる中世なーろっぱ的なフンダララです。 雑にローマ崩壊後世界にジャガイモつっこんでおけばいいだろう的な。 自分は「その世界に何があって何がないか」「それで整合性が取れてるのか」を気にしてしまう性格なのですが、実際に自分が世界設定を考える側になると、凄ま全て表示するマジェスティックスタンドのグシオン世界はいわゆる中世なーろっぱ的なフンダララです。 雑にローマ崩壊後世界にジャガイモつっこんでおけばいいだろう的な。 自分は「その世界に何があって何がないか」「それで整合性が取れてるのか」を気にしてしまう性格なのですが、実際に自分が世界設定を考える側になると、凄まじい労力なんですよね。 世界設定の大部分が空白になってしまうのは自作あるあるというか仕方ないことだとは思います。回しながらツッコミを入れられて追加/修正していくしかない。 舞台は「都市」「農村」「辺境」の3つに分かれています。 グシオン世界では都市国家スタイルです。都市は城壁で囲まれており、外は魔物やら賊やらで危険がいっぱいです。 人類の支配領域は点と線でしかなく、広大な領域国家は成立していません。 「都市」はそれ単独では存在できないので、周辺に農村がございます。 都市は突然そこにあるのではなく、農村の領主たちが集まってーーあるいは有力な農村の領主が周辺の農村の領主を従えーーという感じで人が集まり、都市が成立しております。 ということで都市支配層は周辺農村の領主なわけです。領地から持ってきた作物を都市で捌くとかですね。 人口の9割は「農村」に住んでいます。 農村には領主がいて、農民や農地を支配し守っています。 領主の中には統治を代官や村長に任せて自分は都市にいたり、複数の農村を巡回したりするのもいます。 基本的に勝手にその土地に住み着いて開墾し、勝手に自分たちの土地と主張しているだけなので、何が起こっても自分たちだけで解決しなければなりません。自力救済です。 賊はいっぱいいます。餓えた農民が武装するとすぐに賊にクラスチェンジしますし、村によっては若者が武装して「出稼ぎ」に行ったりもします。賊にも帰る家があるんですね。金品を持ち帰れば英雄扱いです。 このままではファンタジー世界超絶貧困問題に陥ってしまうので、世界には「俗呪」というものがございます。 水浄化、衣服修繕、染色、入浴剤、除草、発火、保冷、燐光が、ちょっとしたツールを使用することで可能になっております。ツールは各地の物産品として交易の対象になったりもします。 これらがあるので「魔物などの外的要因がなければ復興できるのだが・・・(チラッ」という感じにします。 =================== *「あるもの」 農耕:小麦系、じゃがいも、各種果物=>パン、ジャム、各種酒など。 家畜:牛、羊、鶏。=>肉、乳製品、毛皮など。 燃料:薪、木炭。 移動手段:馬、馬車、キャラベル船。 通信手段:吟遊詩人、行商人の風聞。鳥族の通信使。 武装:鋼鉄製の武器、クロスボウ、プレートアーマー。魔法による補強。 建築:木造。石材。焼成レンガ。ゴシック。魔法による補強。 医療:魔法。ぽしょん。 俗呪:水浄化、衣服修繕、染色、入浴剤、除草、発火、保冷、燐光。 =================== *「ないもの」 火薬、銃、大砲。爆発物は「ばくだんいわ」みたいな魔物を利用する感じです。 ===================
| べいろす | |
| 2025/01/12 20:50[web全体で公開] |
😶 【自作rpg】異種族を考える4 マジェスティックスタンドにはいくつかの異種族がございますーー ございますが、【人間さん】も考えなければならないでしょう。 問題は、人間さんはフラットで何の能力も特徴も無いようになりがちでデザインが難しいんですよね。 しかし、人間さんの需要はまさにそのフラットさであって、理解のしやすさ、許容全て表示するマジェスティックスタンドにはいくつかの異種族がございますーー ございますが、【人間さん】も考えなければならないでしょう。 問題は、人間さんはフラットで何の能力も特徴も無いようになりがちでデザインが難しいんですよね。 しかし、人間さんの需要はまさにそのフラットさであって、理解のしやすさ、許容範囲の広さからのイメージの投影のしやすさがあります。 魔力なんてパラメータがあったり、魔法が使えたりしますので、地球人類とは別の存在ではありますが。 人間さんはグシオン世界で最大多数の種族です。 他種族はすべて人間さんから呪いによって派生したものでもあります。 高度な社会的種族であり、文化や文明は人間さんの手によって維持されています。 古帝国が滅んで人類文明は大きく衰退し、人々は魔物と呪いと闇におびえて暮らしていますーー、それでもしぶとく生き残っています。 ----------------------------------------- **能力1:連携の才 この世界の人間さんは、微弱な精神感応能力を持っていることにしますーー。魔法がありますので。 これによってなんとなく連携が得意になります。 非戦闘時において、他PCの判定失敗をフォローできます。他PCが判定に失敗したとき、MP1を消費することで、あなたは同じ判定を行うことができます。成功した場合、他PCの判定は成功したことになります。 ----------------------------------------- **能力2:革新の才 人間さんはアイテムやトラップを作ったり使ったりするのが得意です。 セッション開始時、2つのアイテムあるいはトラップを、リストから選んで入手できます。 ----------------------------------------- **種族呪い:古帝国の呪い 古帝国はあちこちに呪いをばらまいたり、都合の良い下僕や愛人、兵士を創り出そうと人体実験していたので、異種族と言えないまでも、呪いによって特異な外見や性質を持っている人間さんもいます。ピンク髪とかオッドアイとか両性具有とか。女しか生まれない家系とかです。 後天的に呪われて人生が変わってしまう場合もあります。勇者様が女の子になるとか男の娘になるとかです。 個人差が大きく、プレイヤーが望まなければそのPCには設定されません。 コルヴェナ(呪いMaxで怪物化)のパターンは様々ですが、領主や大商人など影響力の強い人間さんがコルヴェナになる場合があり、必然的に多数の関係者を巻き込んでの悲劇が起こりやすくなります。 ======================== *アイテム マジェスティックスタンドには所持金という概念がございません。 そのため、アイテムはドロップやトレジャー、報酬のような意味合いにて登場します。 -------------------------------- *ぽしょん 錬金術によって作られた薬液です。メインフェイズで飲めます。 **赤ぽしょん 安価な体力回復剤です。HPを2d6*3点ほど回復します。 **黄ぽしょん 体力回復剤です。HPを2d6*5点ほど回復します。 **白ぽしょん 高価な体力回復剤です。HPを2d6*7点ほど回復します。 **緑ぽしょん 解毒薬。麻痺or毒状態を回復します。 **青ぽしょん 安価な魔力回復剤です。MPを2点回復します。 **紫ぽしょん 高価な魔力回復剤です。MPを4点回復します。 -------------------------------- *スクロール 読み上げることで込められた魔法が発動する巻物です。詠唱は必要です。使い捨て。 魔力を込めるために錬金術で作った特殊な用紙やインクが必要だそうです。 系統が指定されており、全部で10種類のスクロールがあります。 -------------------------------- *マナジュエル 1d6点のMPを蓄えている宝石です。蓄えたMPを自分のMPのように扱えます。蓄えたMPを使い切ると崩壊します。 -------------------------------- *アミュレット 呪い避けの魔除け。任意のダメージを10点を軽減して壊れます。 -------------------------------- *クスクス 夢使いさんが扱うダウナー系のお薬です。能動的にドリームウォークを行うことができます。 -------------------------------- *聖水 同エリアのアンデッドに振り掛けるとダメージ+麻痺効果を与えます。 ======================== *トラップリスト 呪いや魔物がはびこるグシオンでは人間さんは泥臭くともサバイバルしなければなりませんでした。 **デプロイパヴィス 自分のエリアに敵の攻撃を防ぐ自立式の置き盾を設置し、これに隠れます。インスタントタイミング。 置き盾は他エリアからの攻撃に対して30ダメージまで負担します。 設置した置き盾は移動できません。 **スキャッターカルトロップ 魔法仕掛けのまきびしを設置します。インスタントタイミング。 あなたに近接攻撃しようとした敵さんはとりもちのように地面と足が固着し、移動に失敗し、行動終了します。 足止め率は「あなたの知力×敵さんの必要命中レート」%です。足止めするまでそこに残ります。足止めしなければ回収可能です。 **クレイモアートラップ 事前に戦場に設置できるシチュエーションである必要があります。 ワイヤートリガーにて爆発する罠を、エリアとエリアの間に設置します。 設置した場合、敵さんは全員後方エリアスタートになります。 エリア移動した敵さんはダメージを負い、移動に失敗し、行動終了します。 爆発率は「あなたの知力×敵さんの必要命中レート」%です。爆発するまでそこに残ります。爆発しなければ回収可能です。 ======================== トラップはキャラクターイメージを大分選びそうですかね・・・:(
| Satoshi | |
| 2025/01/12 21:22[web全体で公開] |
😶 物語要素辞典を手に入れたぞ! リクエストを通してくれる近くの図書館有能。 分厚い、高い税込28,600円 Amazonだと既にプレミアが付いている。 それはさておき 自分がいいね!した日記を読み直してると 自分に効く。これはたまにすると良い効果が得られそう。
| べいろす | |
| 2025/01/12 08:00[web全体で公開] |
😶 【自作rpg】異種族を考える3 ・行為判定 ・ミドルフェイズ進行 ・縁故 ・戦闘ルール アウトラインの多くを引けた感じがしますね。 あとはデータ面ということになりますが・・・。 あまりデータを多くするのは管理が大変になり、参入障壁が高まり、プレイ実現性も低下してしまいます。 そのため、データは必要最小限にする必要がご全て表示する・行為判定 ・ミドルフェイズ進行 ・縁故 ・戦闘ルール アウトラインの多くを引けた感じがしますね。 あとはデータ面ということになりますが・・・。 あまりデータを多くするのは管理が大変になり、参入障壁が高まり、プレイ実現性も低下してしまいます。 そのため、データは必要最小限にする必要がございます。 覚えることは最小限にしつつ、いろんな解釈、想像、活用ができるといいですね。 ======================= *能力値割り振りルール 「3d6を6回」を3セット振っても下振れてしまった場合や、事前に作成して置きたい場合に備え、 【63点の自由割り振り(最高18、最低3)】を追加いたします。 マジェスティックスタンドって捨て能力値があんまりないんですよね。脳筋キャラクターであっても、知力を減らすと行動回数に影響したり、魔力を減らすと判定値ブーストに影響したりするわけです。でも魔法キャラクターは技巧3にしちゃうかな・・・。魔法キャラクターであっても射撃攻撃は依然として有用なのでよいでしょう。 ======================= ということで第3の異種族は【セイレーン】です。 海の歌姫。海に沈んだ乙女が呪われて誕生します。 元人間であり、マインド面でも人間の名残を有しています。記憶は曖昧です。 外見はほぼ人間の美女/美少女です。基本青髪で、外見的には不老です。人魚要素はありません。すみません。 ドリアッドとは姉妹のような間柄で、セイレーンはドリアッドに友好的に接します。住む場所が違うため、ほとんど遭遇しませんが。 セイレーンはドリアッドと比べると社交的で、通常は複数で行動します。美しさ、可愛さ、妖艶さなど外見的な魅力と、歌唱力を重視しています。美容や化粧、服飾に詳しく、人間をかしずかせて自分の世話をさせることを理想としています。 しかし彼女たちは恐るべき海賊的存在でもあります。魅惑の歌や天候操作、海の魔物をけしかけるなどして商船や沿岸の集落を襲撃し、宝物を奪い、人間を海底に連れ去ってしまいます。 海底宮殿では退廃した帝国宮廷を再現するかのように、美しいセイレーンたちが囚われた人間たちを支配しています。美しい人間は召使いにして、そうでないのは海底鉱山でマナジュエルの採掘に従事させたりしています。 完全な敵対種族というわけではなく、交渉や取引のために地上に上がったり、友好的な都市とは利害から協力関係にあったりします。個人としては単純に人間にちやほやされたりロマンスを求めて地上に上がったりもします。 PCとなるセイレーンはそういった地上に上がった個体です。 セイレーンの起源は古帝国の魔術師団が禁呪を作り出し、皇帝の娘(姉)と海に呪いをかけることで誕生しました。 古帝国の海を守るためという名目でしたが、呪いが暴走し魔物が溢れために交易路は壊滅。結局帝国は滅亡しました。 人間さんは目下、海図や海路の再開拓を行なっているところです。 イリサール海では通商連合と海賊艦隊とセイレーンが利益を争っています。 ----------------------------------------- **能力1:アイランドウォーク セイレーンの故郷は海です。いうまでもなく人類未踏の闇の世界です。 超自然的な水中呼吸、水中視覚、水圧耐性、低温耐性、そして泳ぎの力を持ちます。 水中で泳いでも、装飾品などが外れたり落ちたりする心配がありません。 さらに、触れた人間に同様の水中適応能力を付与することができます。 水中や雨天時での非戦闘時のあらゆる行為判定の難易度レートを+1します。 ----------------------------------------- **能力2:アルーアソング 魅惑と誘惑の歌。呪いを含む美声と、楽器を操る才能も持っています。 非戦闘時であれば歌を聴く一般人たちを魅了し、注意を惹きつけることができます。 歌を歌うことで雨雲を呼び、(次のシーン以降に)雨を降らせることができます。 数人のセイレーンが合唱すれば嵐が発生することもあります。 ゲーム的には魔法として扱い、敵対者全員の命中・回避率を低下させます。 歌を維持しながら別の魔法を使用することもできますが、ダメージを受けると中断されます。 ----------------------------------------- **種族呪い:魔歌の呪い セイレーンの魅了の歌には依存性があります。最初のうちはもう一度聴きたい、気に入った。と思う程度ですが、何度も聞いているうちに魅了の深度や持続時間は増してゆき、最終的には永続的な魅了状態になります。 さらに、セイレーン自身も歌を歌いたい&聴いてほしいという抗いがたい欲求を持っています。 非戦闘時に歌を歌う判定でプラスグッドすると、聴いたひと全員に「セイレーンへの魅惑」の縁故が1点つきます。 この縁故は通常使用することができません。セイレーンPCの利益になる使用方法でのみ使用可能です。 一般人は十分な期間引き離すか、セイレーンをサッ処分するまでずっと魅了されたままです。
| べいろす | |
| 2025/01/11 17:13[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】個人的メモ:初期配置めも *きほん 130p。 先攻側から配置します。 先攻側はまったく自由に配置できます。 開幕スパークなどする場合は、全員後方エリアに置くのが良いです。 その後、後攻側が配置します。 後攻側は、自由に配置することができません。 最低1名を前線エリアに置く必要があります。 かつ、全て表示する*きほん 130p。 先攻側から配置します。 先攻側はまったく自由に配置できます。 開幕スパークなどする場合は、全員後方エリアに置くのが良いです。 その後、後攻側が配置します。 後攻側は、自由に配置することができません。 最低1名を前線エリアに置く必要があります。 かつ、 先攻側が前線エリアに配置している場合、後攻側は最低限、その半数になるまで前線エリアに置かなければなりません。 ----------------------- *おうよう1 敵さんは開幕スパークの陣を見たら、前線エリアにサーベルフッドを1体だけ置いて、残り全員を後攻エリアに置く。 蛮族軍軍師「開幕スパークやぶれたり!」 ----------------------- *おうよう2 敵さんは先攻をとったら、ダガーフッドを8体ほど前線に置くとPCの後衛を前線に引きずり出すことができる。 蛮族軍軍師「お前らダガーフッド8体ほどつれていけよ」 ----------------------- *おうよう3 敵さんは前線エリアにサーベルフッドを1体だけ置いて、残り全員を後攻エリアに置く。 後攻ターンに、前線エリアにノコノコやってきたPCたちにスパークを撃ちまくる。 蛮族軍軍師「我が策に不可能はない!」 -----------------------
| だーさん3 | |
| 2025/01/10 16:11[web全体で公開] |
😶 自由ダァー! 自由ってある程度以上の経済力がないと自由じゃないんだってどっかの学者が言ってた。 さてはて。 会社なくなりましてフリーカラーとなって時間的に余裕ができたと。 でもね、限られた時間で〆切があるからやりくりして卓立てるのが自分的にあってるわけでずっと冒険稼業やってるわけにはいかんのですよ。 普通全て表示する自由ってある程度以上の経済力がないと自由じゃないんだってどっかの学者が言ってた。 さてはて。 会社なくなりましてフリーカラーとなって時間的に余裕ができたと。 でもね、限られた時間で〆切があるからやりくりして卓立てるのが自分的にあってるわけでずっと冒険稼業やってるわけにはいかんのですよ。 普通に生活して普通に冒険者やってバランス良く休むと。 これどこかにしわ寄せきます。 これからも卓立てますけど少し今までと毛色かわるなと自分の変化に気づかされたしだい。 やることやってくか。 おじさんのお気持ち表明でした。
| imo | |
| 2025/01/10 17:15[web全体で公開] |
😆 SW2.5のセッション立てるぞー(味をしめたので) 去年の年末、SW2.5のGMをやって楽しかったので、SW2.5のGM3回目にチャレンジすることにしたぞー。 前回はダンジョンだったので今回はシティセッション。 シナリオと部屋はできたので、あとは募集するのみ。 18日19日の土日のどっちかに開催しようと画策中。 みかけたらセッションページ覗いてみていただけると嬉しいです。
| だーさん3 | |
| 2025/01/09 23:29[web全体で公開] |
😶 葛根湯は効くよ 人込みにいくイベントがありまして念のためマスク着用して予防対策はしたのですがちょっと夜から喉に痛みが…。 葛根湯飲んで風呂入って布団の上に毛布かけてヒートテックの長袖シャツとタイツはいてスエットの上に起毛フリースとアンカして早め就寝。 朝にはのどすっきりー! 寝汗はかきましたが難はのがれた。 全て表示する人込みにいくイベントがありまして念のためマスク着用して予防対策はしたのですがちょっと夜から喉に痛みが…。 葛根湯飲んで風呂入って布団の上に毛布かけてヒートテックの長袖シャツとタイツはいてスエットの上に起毛フリースとアンカして早め就寝。 朝にはのどすっきりー! 寝汗はかきましたが難はのがれた。 早めの対処早寝の休息。 DM風邪ひいたら卓ながれて冒険者がっかりだから病欠しにくいw まぁぼとぼち。 みかん食べてビタミン補充だ。 寒いからあったかくして病気撃退ですよ。 良いアドベンチャーを。
| ミドリガニ | |
| 2025/01/10 03:24[web全体で公開] |
😊 【雑記】最終講義を受けました【恩師/TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大学時代の恩師が定年を迎えるとのことで、引退される教授の最終講義をZoom で拝聴しました。 お元気そうな姿を見ただけでももう満足でしたが、久し振りに20数年前の専門知識が僅かでも復活しまして、『そういえばこんなことを学んでいたな』と懐かしく思いました。 今年で年賀仕舞いするそうで今後は連絡を取る手段がかなり限られますが、この研究室へお邪魔出来て良かったです。 お読み頂きありがとうございました!!
| ハリィ | |
| 2025/01/09 07:50[web全体で公開] |
😶 【D&D】【sw2.5】キャンペーン、やっぱり楽しいです。 【D&D】 キャンペーンに参加することになりました!! 「アイススパイア山の竜」というBOXに入ったシナリオ集?みたいなやつです。 オンラインセッションで★ バーバリアンは4レベルまで遊んだので、そろそろ魔法職もどれかやってみたかったんですよね~♪ 希望が通れば、ティーフリングのウ全て表示する【D&D】 キャンペーンに参加することになりました!! 「アイススパイア山の竜」というBOXに入ったシナリオ集?みたいなやつです。 オンラインセッションで★ バーバリアンは4レベルまで遊んだので、そろそろ魔法職もどれかやってみたかったんですよね~♪ 希望が通れば、ティーフリングのウォーロックやりたい。 バルダーズゲート3ではティーフリング沢山出てきて気になってたし、ウィル(ウォーロックのPC)はあんまり活躍させられなかったので♪ あんまり普段使わないシックルとか持たせて、でも運動苦手なので後方から魔法撃つぽっちゃりのティーフリングwww 【sw2.5】 火曜日と木曜日はそれぞれ別のCPでGMやってます。 今日は木曜日組の新年一発目♪ グラランのフェンサー&ライダーは5レベルになりましたよ~☆ 戦闘特技増えるの嬉しいですよね~。 3連休も12日は昼と夜にGMセッションすることになりました!! 野良卓も継続PCで遊んでくれるPLさんがいらっしゃるので嬉しいです。 ルルブ1~3がメインのGMなのに(他のサプリもあるけどなるべく始めたばかりの人が参加しやすいようにね!!)遊んで貰えるのは有難い事です。 早起きしたのでチョコザップ行ってきます!!1 ではでは好い一日を♪
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/01/09 14:33[web全体で公開] |
😰 なんでこんなめっちゃ寒いの.... プレイ日記書こうと思っていたのに、数日に渡ってまさかの発熱。昨夜ごろにはだいぶ落ち着いていたけど、あんまり頭が回らなくて日記書けてない.... 次回までには書いておきたいけど、間に合うかな....。ここしばらく夜の冷え込みヤバいので皆さんも体調気をつけてね
| 旅野 | |
| 2025/01/08 07:07[web全体で公開] |
😶 今年もよろしくお願いいたします。(激遅) 2024年、一緒にセッションしてくれたりお話して下さった方、ありがとうございました! 以下使用キャラシを見つつ振り返る去年のTRPGまとめ。時系列順。 ヤオ・イーソール 作成1月。エルフのソーサラー。 真面目な純情成人男性(頭がいい)をやりたかったのですが、まあ、そうだよね、全て表示する2024年、一緒にセッションしてくれたりお話して下さった方、ありがとうございました! 以下使用キャラシを見つつ振り返る去年のTRPGまとめ。時系列順。 ヤオ・イーソール 作成1月。エルフのソーサラー。 真面目な純情成人男性(頭がいい)をやりたかったのですが、まあ、そうだよね、PLがポンコツならPCもポンコツ。でもPCっていくらポンコツでも愛おしいからね!! バイオレント魔法使いさんとして、妙に攻撃の出目が良い頼れる子になりました。 半年も冒険していたし、経験点多めで成長がめちゃめちゃ早かったので、終わる頃には「大きくなったなぁ…」というエモを感じました。 依頼した立ち絵だったのもあるのかな、やたら可愛い。こんなクールでジーニアスな見た目しておいて抜けてるところあるの可愛いね!って。自作立ち絵のPCももちろん可愛いけど、無責任に顔が良い!!可愛い!!好き!!って言えるのは他人の絵なんだよな。ブローチ描いてくれたから軍師徽章にしよ~!みたいなのが楽しい。 名前はどちらも麻雀から。 CoCのKP 4月~6月。 同じシナリオ3回回しました!!7版も買ったよ! アクティブなCoCプレイヤーではないので、もう残弾無いよ! また素敵シナリオに出会うまで、さよならクトゥルフ世界! 8月はニコニコ復旧おめでとうと称して、動画を作ったりしました。 自PCに声つけるの楽しい! スピカ 作成8月。絶賛稼働中、バトルダンサーでデーモンルーラーな魔解種ティエンスおねえさんです。 めちゃめちゃRPがしやすい。というか、特殊なRPがしやすい。 そのため、世界線の違うスピカが何人か生まれています。 変幻自在薙ぎ払い挑発をやりつつデーモンルーラーをやりたいのですが、なかなか召喚に踏み切れていないのが現状。 ボス戦でいざ使おうってなると、あれ?固定値で避けられてしまうな…?ってなる。ボス戦じゃなさそうなところでやるのがいいのかなあ。 スー(妖精召喚)の時も思ったけど、召喚ってムツカシイネ。 以前作ったティエンスPCに倣って一等星の名前から取りました。迷ったんだよな、魔解種だから暗めの星から取るか…すごく可愛い星があってさ…。でも今となってはスピカで本当に良かったな。 グレアム・キーラン 作成12月。射手生まれのシャドウ(25歳)です。 作成方法はsw2.5だけど、別システムで使ったので能力値は飾り。 貴族の三男で、ほんのり裏社会的なものに通じていそうな…でも割と真面目にお仕事はしてそうな…なんかそんな感じ。 外ではそつなく貴族やってる胡散臭い笑顔の男が、家では白目むきながらツッコミに奔走したりする、そういうの大好き。という性癖に素直に作りました。 結構がっつり強い口調の男言葉…という意識をしていたけど、ログ見返すとあんまりそうでもないな。 見た目だけ儚げな美少女ソレイユを奥さんにもらいました。ウルトラハッピーエンドを迎えています。 シャドウだから愛称がグレイになりそうな名前を探してつけました。でも多分グレアムでグレイにはならん。 苗字は多分OPBの命名表を参考に…ちょっといかつそうで暗そうなやつ。 ミュー・コンカローレ 作成12月。まだ稼働中の単発PC。ダークハンターでバードなグラスランナー。カサドリス戦奏術。 好奇心旺盛でカラッとしてる、まさにグラスランナー!みたいなPCです。 なんか…、ちょっとツンデレ気味な元気系幼馴染、ってイメージで立ち絵を用意していたのですが…そうはならなかったね。 頭にペットのカエルを乗っけてるのも可愛いポイントです。 バードヘッド2本背負って攻撃回すの大変気持ちがいいです。このメンバーの卓の時、浪漫を受け入れてサポートしてくれるので、甘えがち。 こちらも、以前作ったグラランPCの命名に乗っかって、苗字も名前も記号から取っています。 ファイ・ヴィヴァチェ 長期CPで絶賛稼働中のグラップラーグラスランナー。もう2年半の付き合い。 奥さんが生き返ってくれて、オリジナルアイテム貰って、山の地下坑道を潜り抜け、湖を船で渡り、島都ダナルヘイムに辿り着き、吹雪の吹き荒れる山に登ったかと思えば、火山近くの鍛冶場に行きました。 すごい。改めて文字にするとすごく色んなところ旅してる。楽しい。 ファイ的には奥さんが生き返ったのがとても大きい。PTで一人、帰る場所がなかったから。 シリアスもコミカルも得意なPCです。 成長的には、飛び蹴りを取ったのが大きい。命中は足りてる感があるから飛び蹴り以外でもキックは使っていきたい。 先制取れたら7連撃です。殺意! あとアルショニ軽身跳闘法に入門しました。転ばせたいですね。 なんかファイの攻撃向きの秘伝でないかな…飛び蹴り前提とか…。出なさそう。 ドット立ち絵を作ってみたらとても可愛かった(自画自賛)。 去年の稼働してたPCは13人、今年は5人。かなり無理のない卓予定に出来てるんじゃあなかろうか。 とはいえ、1PCの稼働期間が長いので、人数が少なくてもセッション回数に人数ほどの差は出てない気がします。 単発中心に参加しようかなとはなんだったのか…。 いや、立ち絵やキャラシの用意が減るので、とてもありがたいんですけど。 今後も出来るだけPCの活動期間に別PCが重ならないくらいの頻度でプレイ出来たらいいなと思います。ファイは別枠。 去年よりもおうちに帰らない日が増えて、ルルブとサプリ無いとちょっとなぁ…あと落ち着かないしなぁ…みたいな環境なのでね。 そしてなんと、一回も自分で参加申請していない。お誘い頂いた卓ばっかりなのである。ありがたすぎる。 あ、いや、KPをやったのは自発的なんですけど、sw2.5がメインなので…。 ありがたすぎて、「甘やかされている…?!だって自ら参加申請しなさすぎると、それに慣れてしまうのでは…?!初対面の人と卓囲む勇気がなまる…!甘えてしまう…!」という気持ちがある。 本当にありがたいです。参加申請するの、とても…心臓がどきどきするので…。卓以外が忙しい時にそれやってられんから…。 2024年、ほとんど途切れる期間がなくTRPGに触れていられたのは、お誘いしてくださる方のおかげです。大変お世話になりました。 今年も冒険が出来ればいいなと思います。時々日記も書きます。書け!
| あっしゅ | |
| 2025/01/06 22:01[web全体で公開] |
😶 【宣伝】魔物の棲む森 本年一発目の単発卓を立ち上げてみました。 よろしければご参加ください。 https://trpgsession.com/session/173616342158ash2022
| がいどう | |
| 2025/01/06 16:54[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション 昨夜、2回目のSW2.5セッションやりました~。 誘ってくれた方、一緒にセッションしてくれた方 ありがとうございます! 無事、楽しむことができました~。 そして、今後も色んな人とのセッションをやりたくなり ルルブ2・3買うことにしました。 きっかけを作ってくれた KPさん、ありがとうございました! ・・・ところでルルブ2.3はどう変わるんだろう?
