しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.22

しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こんちゃ
こんちゃ日記
2025/01/01 00:03[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます!
2025年!明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いいたします!

そして、アイコンもそれっぽいものへと変更!1/3まではこのままで・・・w蛇に齧られるこんちゃ・・・w
いや!白蛇に齧られるということはかえって縁起がいいのかもしれない!

今年も良いTRPGライフが送りたいです!
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あっしゅ
あっしゅ日記
2024/12/31 21:04[web全体で公開]
😶 蛮族退治A
今年はお世話にました。
来年もよろしくお願いいたします。

こないだはオンセン発であり2024年最後の卓を立ててGMをさせていただきました。
3時間で終わることを目標に、ダンジョンとトラップとボス戦以外をすっぱり切り落としたのですが、やはり少し薄味になった気がします。
PLの皆様は楽しんでくれたみたいで良かったですが。
こん後の課題として「短くても濃い味」と「割り切って2日卓」を目指して、卓を立てようと思います。
皆様、その時はよろしくお願いします。
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だーさん3
だーさん3日記
2024/12/31 17:42[web全体で公開]
😶 良いお年を
今年卓でお世話になった方々もまだ遊んでない冒険家の方々もありがとうございました。
来年もよろしくお願いします。
良いアドベンチャーでした。
来年も良いアドベンチャーを。
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B
セルクス
セルクス日記
2024/12/29 23:51[web全体で公開]
😊 SW2.5楽しかった!
あっしゅさんにお誘いいただいて、「蛮族退治01」というシナリオに参加しました。
前々からやりたかったファイターやリカントがやれて楽しかったです!フェンサーと違って安定感と破壊力がありますね…。

リカントの獣変貌を使うと喋れなくなってしまうので、戦闘前に変貌しておきたいなあと思いつつ、ロールプ全て表示するあっしゅさんにお誘いいただいて、「蛮族退治01」というシナリオに参加しました。
前々からやりたかったファイターやリカントがやれて楽しかったです!フェンサーと違って安定感と破壊力がありますね…。

リカントの獣変貌を使うと喋れなくなってしまうので、戦闘前に変貌しておきたいなあと思いつつ、ロールプレイもしたくてちょっと渋ったりしてました。
といっても、変貌した後は「こんなジェスチャーでこういう意図を伝えます」っていう感じにできたので、むしろ面白かったです。

次に新規作成キャラをやるとしたらライダーをやってみたいですね。
ダウレスくんの活躍が凄かったし爬虫類感が強くて可愛い。

同卓してくださった方・お誘いしてくださったあっしゅさん、改めてありがとうございました!
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べいろす
べいろす日記
2024/12/29 20:25[web全体で公開]
😶 【SW2.5】蛮族退治A感想
あっしゅさんGMのセッション感想なのです。

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プリーストプレイは良いですね。シナリオや状況に関わらず世界観にマッチしたRPができますね。
実はリアルでなんちゃってクリスチャンなので、いろいろこだわりたいところがあります:)
プリー全て表示するあっしゅさんGMのセッション感想なのです。

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プリーストプレイは良いですね。シナリオや状況に関わらず世界観にマッチしたRPができますね。
実はリアルでなんちゃってクリスチャンなので、いろいろこだわりたいところがあります:)
プリーストPCはまだ作ったことがないですが、いつか作りたいですね。
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ミッション舞台である洞窟の中は真っ暗。PCの半数が暗視を持っていないという状況。
シーンさまの暗視付与の魔法をかけるか、松明をつけるかという話になりましたが、
「松明は10m先しか照らさず、松明が味方後衛エリアにある場合は、敵後衛エリアは照らさない」という裁定が降りました。
この裁定はとても良いので自分がGMの時も採用したいです。
松明が万能の光源として扱われすぎるんですよね。せっかくの種族特徴である暗視の株価が下がりまくりです。
今回はmp勿体無いということで松明を使いましたが、RP的にも美味しいので暗視付与を使ってもよかったかなと思います。せっかく「ある」のですし。あるのがいけない。
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入り口での蛮族の見張りを置いてもよかったかなと思います。
セッション開幕での戦闘は、PLたちの自己紹介や、会話の促進に繋がります。
初心者であれば戦闘チュートリアルにもなりますし、GMとしてもPCの戦闘力を確認できるので、微調整のための情報を獲得できます。
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隠し部屋や隠し扉とかどうでしょう。
蛮族の生活空間がありましたが、そこに地図らしきものがあり、汎用蛮族語で読むと隠し扉の位置がわかる。
それを見つけないと行き止まりで奥に進むことができないーー。など。
1-Cに隠し部屋があり、魔晶石を集めていた真のボスがいたりしてもよかったかもしれません。
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洞窟に先住民的な野生動物がいて、蛮族たちも近寄らない。というシチュエーションもいいですね。
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あと、私が大好きなシチュエーションとして
「子供や非戦闘員の蛮族と遭遇し、道徳的な選択を迫られる」とか
「蛮族の遺体を埋葬するか?」とか、そういうのがあります。ぐへへへへ。
すみませんわすれてください:(
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べいろす
べいろす日記
2024/12/25 22:07[web全体で公開]
😶 【SW2.5】行為判定を分析する
素人ながら自分も身内でGMをやるのです。
ということで前回セッションでの行為判定を確認してみたのです。
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*1:見識判定1
シチュエーション:戦いの中で、超遠距離からとんでもない矢が飛んできて味方NPCがノックアウトされた。その時の矢がこれです。
全て表示する素人ながら自分も身内でGMをやるのです。
ということで前回セッションでの行為判定を確認してみたのです。
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*1:見識判定1
シチュエーション:戦いの中で、超遠距離からとんでもない矢が飛んできて味方NPCがノックアウトされた。その時の矢がこれです。

判定のきっかけ:PLの発言「見識~!」 

目標値:見識12=>結果成功

成功した結果:それが過去の英雄がかつて使っていて、今は蛮族に奪われた名弓シャッフェンスターであることがわかった。

所見:ベテランPLらしく、自分に見識能力があることを忘れない。大変結構!
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*2:見識判定2
シチュエーション:謎のマジックアイテム「イフリートのヒゲ」をごろんする。 

判定のきっかけ:GMからの促し

目標値:知名度10=>結果成功

成功した結果:「イフリートのヒゲ」のスペックと使用回数がわかった。
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*3:軽業判定
シチュエーション:断崖絶壁に張り付きながらの戦闘。

判定のきっかけ:GMからの促し「静止移動でゆっくりいくなら判定なしで移動可能。通常移動すると落ちる可能性がある。落ちたら10m落下して30ダメージだぞ。」

目標値:軽業5=>結果成功

所見:戦闘ギミックのようなものであった。しかしこういうシチュエーションは「スカウトを持っていると華麗に戦える」とか、金属鎧と非金属鎧の差別化になって良いかもしれない。
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*4:隠密判定&5:聞き耳判定
シチュエーション:森の中でコボルドと遭遇、そいつは逃げて行って小屋の中に入って行った。

判定のきっかけ:GMからの促し「忍び足して近寄って中身を見る運動パッケージ目標値9」

目標値:隠密9=>結果成功

成功した結果:小屋の内情を把握。誰かが会話している。
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判定のきっかけ:GMからの促し「聞き耳するなら目標値9」

目標値:聞き耳9=>結果成功

成功した結果:会話の内容まで聞くことができ、コボルドに敵対の意思がないことを確認できた。

所見:失敗していた場合、PCはコボルドをサッ処分した可能性がある。
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*6:見識判定
シチュエーション:NPCが耳慣れない単語を口にした

判定のきっかけ:PL曰く「なにそれ」

目標値:見識9=>結果成功

成功した結果:裏設定開陳。本筋とは関わらない。
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*7:隠密判定
シチュエーション:蛮族に制圧されたムラの様子伺い

判定のきっかけ:GMからの促し「偵察する人はスカウト運動パッケージ9 」

目標値:運動9=>結果成功

成功した結果:内情の確認と敵ボスへの接近に成功。
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行為判定は合計して7回。全部成功。
これは多いのか少ないのか・・・。

目標値9が多いのはルルブIの100pにある「素人には難しい」から。
でもこの目標値の目安は良くないと思います。
実際の行為の難易度には触れず、判定者の実力にしか触れていないのです。
まったく客観的な目安になっていないのです。
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べいろす
べいろす日記
2024/12/25 01:04[web全体で公開]
😶 風邪4日目突入
お薬のおかげでだいぶ回復しましたが、加齢による回復力の低下を実感してしまう……:(
仕事があるのにぃ〜。やはり今のご時世、普段から外出時にはマスクして置かないと良くないですね。
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べいろす
べいろす日記
2024/12/23 21:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ルーンフォークファイター
ただ自動人形をやりたいだけで、ルーンフォークであるゲーム的な理由は何もありません:)
HP/MP変換は投げ捨てました:(
でもほら、暗視があるし・・・ 暗闇戦闘で圧倒的アドバンテージがありますよ:(

※SW種族、暗視安売りしすぎ問題
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べいろす
べいろす日記
2024/12/20 11:53[web全体で公開]
😶 【SW2.5】運命変転
ルルブIIIの「馬に乗った追い剥ぎ」がめっさつよいですね・・・
レベル3、部位が2つ、運命変転を使う。10体で登場。1ターンに20回攻撃!!

などと思っていたら「匪賊の雑兵」も運命変転を持っていました。
運命変転ってPCにしか使えないヒーローポイントみたいなイメージだったのですが、人間さん全て表示するルルブIIIの「馬に乗った追い剥ぎ」がめっさつよいですね・・・
レベル3、部位が2つ、運命変転を使う。10体で登場。1ターンに20回攻撃!!

などと思っていたら「匪賊の雑兵」も運命変転を持っていました。
運命変転ってPCにしか使えないヒーローポイントみたいなイメージだったのですが、人間さん全員がナチュラルに使うんだなあと。
でも人間さん視点で「運命変転を使う!」とか自覚的に使うわけではなくて、人間さん視点では「なんか運良く直撃した」みたいな感じ・・・なんでしょうかね。

いやでも、PCやNPCがルールブックを読むことができなくても、人間さんに運命変転パワーがあること自体は剣の加護として世界的に認知されていて、再現性があったりして研究もされているはずですよね。セージさんがまもちきすると運命変転持ちとわかりますし。何か踏ん張ったりしたら発動するのかも。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/12/18 00:58[web全体で公開]
😶 雑談卓も実は需要はあるようで(sw2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は、日記では何度も書くのであるが、時々Twitterを開くことがある。具体的はお話とかは特になく、ただ、sw2.5について話したいな〜と気軽に思う程度のものである。

そして、本日(正確に言うのであれば昨日)も9時過ぎあたりから雑談卓を開いてみた。

普段であれば、多くても7〜8人。少なくて3人ぐらいで話すのだが・・・。

今回、なんと、14人も雑談卓へと参戦していただけた!

今までの雑談卓で最多の人数!他の人曰く、見学者?の方も合わせると30人超えていたとか。

びっくりしましたね〜!でもお話の内容はTRPGPLとしても、sw2.5PLとしてもGMとしても、非常に有意義なお話ばかりで、楽しかったですねぇ〜!

こんなに来るとは・・・と私が呟くたびに「こんちゃさんの人徳のものですよ」と言われた・・・のだが。

半分は初対面の人たちダッタヨ?!

でも、それはそれとして、またお話しさせてもらえたらいいな〜。

参加者さんの1人がおっしゃっていましたが、忘年会みたいな雰囲気で、みんながわちゃわちゃしていたのがよかったなぁ〜。

もっと。色んな方が雑談卓をやってみたらいいのにね〜。

個人的に興味深かったのは、卓の時間の管理についてと、RPのみ卓の需要について。かな。結構色んな意見があってみていてなるほどなぁと思う面もあれば『いや、私はこう思う』という自分の中の、譲れないところの意見が見えてきた面もあって、改めてこう言った話す機会とは、TRPGをより楽しい卓へと変えていく良いきっかけにもなるなって思いました。

やっぱり楽しい。そして、話のネタ用としてビルド相談ネタを構えていたけど、準備しなくても話してくれて助かったぁ〜!(実は、こんなビルドを考えているけど、どうだろう?みたいなネタだったので気にしないでください)

年末か。年始あたりに、また開いてみようかしら?(また突発的だけど)

キャラのRPだけでもやりたい〜っていう人がいたので、RPタブを作ってみようかなと思いました!(使わなかったら使わなくていいしね!)


どんなビルド相談をしたかったの?
単発卓でGMPCで作ろうかなって思っている子。
レベル5〜6あたりの冒険者、種族はアルヴ。庇う持ちアルケミプリースト(の予定)。
ただし、探索技能は一切なし。(探索できるとPLたちから意見を求められてしまい、それが、GMからの誘導になるようで個人的には嫌)に作ってみようかなと考えていたけど、やっぱり探索技能って持たせた方がいいのかなっていうぐらいのもの。

ぶっちゃけ、卓集めていない時点で、ここまで決めていいものかわかんないので!
実際に卓参加して遊んでくれるPLさんたちに相談してみようと思っています!
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がいどう
がいどう日記
2024/12/15 19:03[web全体で公開]
🤔 SW2.5のキャラメイク
明日はオンセンで知り合った方と
SWのキャラメイク!

予習のためルルブ1を
見返したりしてるけど・・・
思い出した~、確か技能や戦闘技能の習得のところで
訳が分からなくなって断念したんだった💦

このあたりのことをふまえて
明日キャラメイクしていけるといいな~
多分、1回やったくらいじゃ
分からないだろうから
場数が必要そうですね・・・😅

明日のキャラメイク終えたら
また、ファンタズム・オデッセイの方の
作業も進めないと~🔥
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B
こんちゃ
こんちゃ日記
2024/12/15 22:12[web全体で公開]
😶 ちょいと早いけど、今年の振り返り
と言っても、前年と比べると結構GMとして開催するのも、PLとして参加するのも当社比的には少なかったとしでありました。


理由は、わかっていることでありますが・・・


こんちゃ、実は今年の1月から新たな職場へと転職していたのであります!!

前職も仕事内容は自分に合っていて、この後全て表示すると言っても、前年と比べると結構GMとして開催するのも、PLとして参加するのも当社比的には少なかったとしでありました。


理由は、わかっていることでありますが・・・


こんちゃ、実は今年の1月から新たな職場へと転職していたのであります!!

前職も仕事内容は自分に合っていて、この後の問題さえなければ長く働けれるところだったけど、シンプルに残業が多すぎるのと、低賃金だった上に、辞める手前、割と仕事面で無茶振りと言える業務を投げられることが嫌になったのがトドメでした。

こんちゃ(プツーン)「もぉー!あんた(前会社)とはやってられんわー!パシーン(上司に向かって退職届を突きつけ)
どうも!!!ありがとうございましたー!」

みたいなノリでやめていきました。(漫才の締めみたいなノリでしたなあれ)

そこから、さぁ、仕事を見つけるのに何ヶ月かかるだろうな〜と思っていたら、
なんと半月で仕事が決まり、今年の一月から働き続けているのが今でした。

どんな現場でもやはり、最初は色々と覚えることが多いし、新たな人とのコミュニティを築かないといけないなど、やることが多くて大変なもの。前半は、GMとしての卓開催は控えて、PLも単発系の卓へ参加させてもらうことが多かった。


中期では、ちょっと溜まっていたTRPG遊びたい欲が抑えきれなかった頃、ちょうど寄った中古屋で売られていたTRPG『ウタカゼ』と出会い、どハマりして公式のシナリオを片っ端から1人で遊び尽くしていたり・・・。それでも、やっぱり、人と遊びたい!と思って、単発卓を1回だけ回して遊んでいました。SW2.5も一回だけ卓を回したことがあったな。あのシナリオ、サクッと遊べるので、機会があったらまた回してみたいところ。


8月の後半あたりでそろそろCPに参加してみたいな〜と思っていた時に、ちょうど募集をしていた卓があり、初心者向け〜と書いてあったので、ある程度遊んでいる身が参加してもいいのか?と悩んでいたが、それでもやっぱり滅多に参加できないSW2.5CPへ参加したーい!という欲に負け、そこへ滑り込み参加をしたのが、ハリィさんが開催したクレメリア大陸CPであった。

今でも、クレメリア大陸というオリジナル大陸で冒険をさせていただいております。来年も遊べることに中の人もといこんちゃ『おっしゃあ!!また遊べるんだ〜!うれし〜!』となっておりました。


そして、最近・・・11月あたりで再びTRPGで遊ぶ余裕ができたので、ちまちまっと遊び始めているところですね。
日記で書いてみた基本ルルブ1縛り卓も

『久しぶりにGMとして参加するのに、いろんなサプリメントを見返すのがめちゃくちゃ大変!まずは、リハビリとしてGMの動き方を思い出しながら遊んでいこう!』

というこんちゃのリハビリ卓でもあったりした。
(でも一番は、やってやろうじゃん!!基本ルルブ1でも遊べるってことをさぁ!!というわけのわからん気概の気持ちでしたな笑)

あと、本当にそろそろ、自分が定めて開催したCPを完結させるっという実績が欲しいなっていう気持ちもあった。

自分が参加したCP卓では、GMとしてもPLとしても中途半端で終わることが多かった。それは、自分の動き方が悪いこともあったが、その時の運の悪さ、予定が噛み合わなかったっていうどうしようもないことだった。

だけど、その中でも一粒のかけら程度ではあるけど『私の遊び方は、CP参加して遊ぶのは向いていないのでは?』と思うこともあった。だから、GMとしても単発卓か3話で終わるミニCPを回すことが多かった。

だけど『やっぱり!遊び方の幅を自分から狭めるのはもったいないな!』と、思うようになり、懲りずに開催をしているところです。
(と言っても、長期CPは自分の予定的にも自信がないから、長くても6~8話かなぁ)

来年も、同人SW2.5の砂漠CPに記載されている3話+公式シナリオor自作シナリオ3話=計6話のCPを回そうかな〜と思っています。ご興味があったら、よろしくです〜!

あ。来週の平日の夜(おそらく後半の夜)、アビスブレイカーにて記載されているランダム魔域シナリオ(中堅冒険者)も回せたら回すかも。明日明後日あたりに募集をするかもしれない・・・。でもサクサクっと1日で終わらせたいので、基本戦闘+敵の能力値固定になると思われる。あと、GMPCもいるよ!(今の所アルヴで回復兼何かで作りたい)ご興味があったら、よろしくお願いします〜!
(どんだけやるんだワレェ!!!)

〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜

こんちゃ「ネットで知り合った人からさ、『コミュ強ですよね〜』って言われるんだけど。私、そこまで高くないよね?割と引っ込み思案なんだと思うんだけど」

リア友「高くはないが、初対面の人間に対しては、やたら良くなる印象だわ。恐れを知らない蛮族かよって思う」

こんちゃ「恐れを知らない蛮族」

Fin
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Satoshi
Satoshi日記
2024/12/15 23:18[web全体で公開]
😶 車輪の再発明ないし、今の自分用に再解釈
騙すより、騙される方が悪い。
この言葉を聞いたのは子供の頃。

意図としては、世の中は平和ではなく、
世知辛い世界なのだから、油断するな。
引っ掛かれば、悪い奴の利益になってしまうし、
周りが心配する。だから引っかかるな。

曖昧さはあるけど解釈としてはこんな感じ。
風邪を怒るより全て表示する騙すより、騙される方が悪い。
この言葉を聞いたのは子供の頃。

意図としては、世の中は平和ではなく、
世知辛い世界なのだから、油断するな。
引っ掛かれば、悪い奴の利益になってしまうし、
周りが心配する。だから引っかかるな。

曖昧さはあるけど解釈としてはこんな感じ。
風邪を怒るより、風邪を引く方が悪い。
の方が解釈しやす人もいるかも知れない。
風邪を怒ったりはみんなしないはず。
風邪を引くなに抵抗を覚える人はいるかも
知れませんが・・・。

だから、結構傷つける言葉とは認識して
なかったけれど、意図が通じてない時が
あったので、言葉を整理してちゃんと
伝わるようにする。

世知辛い世の中を留意して、貴方が
正しくても傷つかない方を優先して

なのかな?
パスカルの手紙よろしく、もっと短文
に出来る人もいるんだろうな。

この言葉に限らずTRPGでも色々本当は
言い換える必要があるんだろうな。
勉強しなおしたい。
いいね! 7
BB
べいろす
べいろす日記
2024/12/14 10:10[web全体で公開]
😶 蛍光灯の交換に失敗する日
なんということだ・・・
ちゃんと説明書読まないから・・・


=>できました:)
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/14 09:41[web全体で公開]
😊 【SW2.5】今回はPC1回でした!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:たびがらすさんによる卓感想です。

マーマンの小作漁師さん達が湖賊(こぞく)に拐われた!!
湖と点在する島の広大な疑似熟練戦闘マップを、調査したり時にケルピーをレンタルする等してスクリーニングしていく冒険者達。
今回は人質の命が架かっているので、それでも出来る限り急ぎました。

ヒロインは幸い無事救出。
わたしの妖精使いは、今回F.E.A.R.ゲーで云うところのPC1で、割とストレートにシナリオヒロイン(メム)への好意を示した感じに。
メムとの会話もとても楽しかったです。
ところが、『システム干渉者(?)、リーヴス』により、この世界があくまでSWONによる仮想現実なのだと突きつけられてしまいます。

彼が去った後、PC達はメムからマーマンの隠れ里へと誘われるのでした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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モリクニ
モリクニ日記
2024/12/14 00:58[web全体で公開]
😭 【感無量】SW2.5キャンペーン完結!同卓者に感謝を
ついに終わってしまった。SW2.5キャンペーン
終わってから20-30分間経った今も、ただただ楽しかったなあという気持ちがリフレインしています。
数々の同卓者の方々には申し訳ないですが、今年一番楽しい卓だったと言えます。
それもこれも、GM、PLの皆さんに恵まれたからです。

きつかさんの全て表示するついに終わってしまった。SW2.5キャンペーン
終わってから20-30分間経った今も、ただただ楽しかったなあという気持ちがリフレインしています。
数々の同卓者の方々には申し訳ないですが、今年一番楽しい卓だったと言えます。
それもこれも、GM、PLの皆さんに恵まれたからです。

きつかさんのデント殿、ほんとに愛すべきバカという感じでした。
シン!と何度も声をかけてくれたおかげで、「よし、前衛バカコンビって感じで、私もバカになろう!」と決心できました。
よくPCの名前を呼ぶのは大切だと言われますが、それを本当に実感したセッションではありました。
思えばデント殿は兄貴分のような感じで、いつも魔導バイクで突っ走るあなたの背中を追いかけていました。このパーティを引っ張ってくれてありがとう。

ベテランPLと呼ばれるナギさんのライネク殿、地味に絡みは少なかったかなあという感じがしますね。しかしオンセン界隈の村西とおることナギさんなだけはあって、風呂イベントの度に男の娘かましてましたね。毎回画面越しにけらけら笑ってました。
私自身初心者でしたが、いろいろフォローしていただいてありがとうございました。毎回パッと答えてくれるがすごい。
大変お世話になりました。データ派のナギさんと言われるだけはあります。
私がSWにハマったのはCoC勢の私とはるるんさんを引き合わせた策士のナギさんが誘ったくれたおかげです。
責任、取ってよね。

ねむみさんのラウラ殿。かわいいですねえ。冷めているようで、実は一番情にもろくて、子供っぽいところもある。とてもいいキャラです。
この卓のツッコミ担当としてほんとうにいい味を出してくれたなあと思います。
一歩引いてパーティを見ている感じが割と好きでした。それでいて茶番の時は割とノッてくれるのがラウラ殿のいいところです。
時に迷子になったシンの手を引き、時に雑に扱ってくれるのが楽しかったです。
100周回って今更ながらイラストが素敵です。もっとお金に余裕があればシンの立ち絵頼みたい…!

GMのはるるんさん
嫌な感じ一切出さずに丁寧にルールをひとつひとつ答えてくれたり、いい出目やRPにいいね!と声掛けをしていたのが素晴らしいと思います。全体的にいい雰囲気でセッションが進んでいました。
卓のテンポもとてもよかったです。
自分はどうしても卓の進行速度が遅くなりがちなので、少しでも見習っていこうと半ば勉強させてもらう気持ちで卓に参加していた節がありますw
NPCも魅力のある子ばかりでした。毎度シンをいじってくれてありがとうございました。

書き起こすと、本当に自分は同卓者に恵まれたなと感じます。
改めて皆さん同卓ありがとうございました。
おそらくこの卓でなければSWにハマらなかったんじゃないかな。
こんな私ではありますが、また遊んでいただけると幸いです。
いいね! 33