しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.21
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| だーさん3 | |
| 2025/01/09 23:29[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2025/01/10 03:24[web全体で公開] |
😊 【雑記】最終講義を受けました【恩師/TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大学時代の恩師が定年を迎えるとのことで、引退される教授の最終講義をZoom で拝聴しました。 お元気そうな姿を見ただけでももう満足でしたが、久し振りに20数年前の専門知識が僅かでも復活しまして、『そういえばこんなことを学んでいたな』と懐かしく思いました。 今年で年賀仕舞いするそうで今後は連絡を取る手段がかなり限られますが、この研究室へお邪魔出来て良かったです。 お読み頂きありがとうございました!!
| ハリィ | |
| 2025/01/09 07:50[web全体で公開] |
😶 【D&D】【sw2.5】キャンペーン、やっぱり楽しいです。 【D&D】 キャンペーンに参加することになりました!! 「アイススパイア山の竜」というBOXに入ったシナリオ集?みたいなやつです。 オンラインセッションで★ バーバリアンは4レベルまで遊んだので、そろそろ魔法職もどれかやってみたかったんですよね~♪ 希望が通れば、ティーフリングのウ全て表示する【D&D】 キャンペーンに参加することになりました!! 「アイススパイア山の竜」というBOXに入ったシナリオ集?みたいなやつです。 オンラインセッションで★ バーバリアンは4レベルまで遊んだので、そろそろ魔法職もどれかやってみたかったんですよね~♪ 希望が通れば、ティーフリングのウォーロックやりたい。 バルダーズゲート3ではティーフリング沢山出てきて気になってたし、ウィル(ウォーロックのPC)はあんまり活躍させられなかったので♪ あんまり普段使わないシックルとか持たせて、でも運動苦手なので後方から魔法撃つぽっちゃりのティーフリングwww 【sw2.5】 火曜日と木曜日はそれぞれ別のCPでGMやってます。 今日は木曜日組の新年一発目♪ グラランのフェンサー&ライダーは5レベルになりましたよ~☆ 戦闘特技増えるの嬉しいですよね~。 3連休も12日は昼と夜にGMセッションすることになりました!! 野良卓も継続PCで遊んでくれるPLさんがいらっしゃるので嬉しいです。 ルルブ1~3がメインのGMなのに(他のサプリもあるけどなるべく始めたばかりの人が参加しやすいようにね!!)遊んで貰えるのは有難い事です。 早起きしたのでチョコザップ行ってきます!!1 ではでは好い一日を♪
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/01/09 14:33[web全体で公開] |
😰 なんでこんなめっちゃ寒いの.... プレイ日記書こうと思っていたのに、数日に渡ってまさかの発熱。昨夜ごろにはだいぶ落ち着いていたけど、あんまり頭が回らなくて日記書けてない.... 次回までには書いておきたいけど、間に合うかな....。ここしばらく夜の冷え込みヤバいので皆さんも体調気をつけてね
| 旅野 | |
| 2025/01/08 07:07[web全体で公開] |
😶 今年もよろしくお願いいたします。(激遅) 2024年、一緒にセッションしてくれたりお話して下さった方、ありがとうございました! 以下使用キャラシを見つつ振り返る去年のTRPGまとめ。時系列順。 ヤオ・イーソール 作成1月。エルフのソーサラー。 真面目な純情成人男性(頭がいい)をやりたかったのですが、まあ、そうだよね、全て表示する2024年、一緒にセッションしてくれたりお話して下さった方、ありがとうございました! 以下使用キャラシを見つつ振り返る去年のTRPGまとめ。時系列順。 ヤオ・イーソール 作成1月。エルフのソーサラー。 真面目な純情成人男性(頭がいい)をやりたかったのですが、まあ、そうだよね、PLがポンコツならPCもポンコツ。でもPCっていくらポンコツでも愛おしいからね!! バイオレント魔法使いさんとして、妙に攻撃の出目が良い頼れる子になりました。 半年も冒険していたし、経験点多めで成長がめちゃめちゃ早かったので、終わる頃には「大きくなったなぁ…」というエモを感じました。 依頼した立ち絵だったのもあるのかな、やたら可愛い。こんなクールでジーニアスな見た目しておいて抜けてるところあるの可愛いね!って。自作立ち絵のPCももちろん可愛いけど、無責任に顔が良い!!可愛い!!好き!!って言えるのは他人の絵なんだよな。ブローチ描いてくれたから軍師徽章にしよ~!みたいなのが楽しい。 名前はどちらも麻雀から。 CoCのKP 4月~6月。 同じシナリオ3回回しました!!7版も買ったよ! アクティブなCoCプレイヤーではないので、もう残弾無いよ! また素敵シナリオに出会うまで、さよならクトゥルフ世界! 8月はニコニコ復旧おめでとうと称して、動画を作ったりしました。 自PCに声つけるの楽しい! スピカ 作成8月。絶賛稼働中、バトルダンサーでデーモンルーラーな魔解種ティエンスおねえさんです。 めちゃめちゃRPがしやすい。というか、特殊なRPがしやすい。 そのため、世界線の違うスピカが何人か生まれています。 変幻自在薙ぎ払い挑発をやりつつデーモンルーラーをやりたいのですが、なかなか召喚に踏み切れていないのが現状。 ボス戦でいざ使おうってなると、あれ?固定値で避けられてしまうな…?ってなる。ボス戦じゃなさそうなところでやるのがいいのかなあ。 スー(妖精召喚)の時も思ったけど、召喚ってムツカシイネ。 以前作ったティエンスPCに倣って一等星の名前から取りました。迷ったんだよな、魔解種だから暗めの星から取るか…すごく可愛い星があってさ…。でも今となってはスピカで本当に良かったな。 グレアム・キーラン 作成12月。射手生まれのシャドウ(25歳)です。 作成方法はsw2.5だけど、別システムで使ったので能力値は飾り。 貴族の三男で、ほんのり裏社会的なものに通じていそうな…でも割と真面目にお仕事はしてそうな…なんかそんな感じ。 外ではそつなく貴族やってる胡散臭い笑顔の男が、家では白目むきながらツッコミに奔走したりする、そういうの大好き。という性癖に素直に作りました。 結構がっつり強い口調の男言葉…という意識をしていたけど、ログ見返すとあんまりそうでもないな。 見た目だけ儚げな美少女ソレイユを奥さんにもらいました。ウルトラハッピーエンドを迎えています。 シャドウだから愛称がグレイになりそうな名前を探してつけました。でも多分グレアムでグレイにはならん。 苗字は多分OPBの命名表を参考に…ちょっといかつそうで暗そうなやつ。 ミュー・コンカローレ 作成12月。まだ稼働中の単発PC。ダークハンターでバードなグラスランナー。カサドリス戦奏術。 好奇心旺盛でカラッとしてる、まさにグラスランナー!みたいなPCです。 なんか…、ちょっとツンデレ気味な元気系幼馴染、ってイメージで立ち絵を用意していたのですが…そうはならなかったね。 頭にペットのカエルを乗っけてるのも可愛いポイントです。 バードヘッド2本背負って攻撃回すの大変気持ちがいいです。このメンバーの卓の時、浪漫を受け入れてサポートしてくれるので、甘えがち。 こちらも、以前作ったグラランPCの命名に乗っかって、苗字も名前も記号から取っています。 ファイ・ヴィヴァチェ 長期CPで絶賛稼働中のグラップラーグラスランナー。もう2年半の付き合い。 奥さんが生き返ってくれて、オリジナルアイテム貰って、山の地下坑道を潜り抜け、湖を船で渡り、島都ダナルヘイムに辿り着き、吹雪の吹き荒れる山に登ったかと思えば、火山近くの鍛冶場に行きました。 すごい。改めて文字にするとすごく色んなところ旅してる。楽しい。 ファイ的には奥さんが生き返ったのがとても大きい。PTで一人、帰る場所がなかったから。 シリアスもコミカルも得意なPCです。 成長的には、飛び蹴りを取ったのが大きい。命中は足りてる感があるから飛び蹴り以外でもキックは使っていきたい。 先制取れたら7連撃です。殺意! あとアルショニ軽身跳闘法に入門しました。転ばせたいですね。 なんかファイの攻撃向きの秘伝でないかな…飛び蹴り前提とか…。出なさそう。 ドット立ち絵を作ってみたらとても可愛かった(自画自賛)。 去年の稼働してたPCは13人、今年は5人。かなり無理のない卓予定に出来てるんじゃあなかろうか。 とはいえ、1PCの稼働期間が長いので、人数が少なくてもセッション回数に人数ほどの差は出てない気がします。 単発中心に参加しようかなとはなんだったのか…。 いや、立ち絵やキャラシの用意が減るので、とてもありがたいんですけど。 今後も出来るだけPCの活動期間に別PCが重ならないくらいの頻度でプレイ出来たらいいなと思います。ファイは別枠。 去年よりもおうちに帰らない日が増えて、ルルブとサプリ無いとちょっとなぁ…あと落ち着かないしなぁ…みたいな環境なのでね。 そしてなんと、一回も自分で参加申請していない。お誘い頂いた卓ばっかりなのである。ありがたすぎる。 あ、いや、KPをやったのは自発的なんですけど、sw2.5がメインなので…。 ありがたすぎて、「甘やかされている…?!だって自ら参加申請しなさすぎると、それに慣れてしまうのでは…?!初対面の人と卓囲む勇気がなまる…!甘えてしまう…!」という気持ちがある。 本当にありがたいです。参加申請するの、とても…心臓がどきどきするので…。卓以外が忙しい時にそれやってられんから…。 2024年、ほとんど途切れる期間がなくTRPGに触れていられたのは、お誘いしてくださる方のおかげです。大変お世話になりました。 今年も冒険が出来ればいいなと思います。時々日記も書きます。書け!
| あっしゅ | |
| 2025/01/06 22:01[web全体で公開] |
😶 【宣伝】魔物の棲む森 本年一発目の単発卓を立ち上げてみました。 よろしければご参加ください。 https://trpgsession.com/session/173616342158ash2022
| がいどう | |
| 2025/01/06 16:54[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション 昨夜、2回目のSW2.5セッションやりました~。 誘ってくれた方、一緒にセッションしてくれた方 ありがとうございます! 無事、楽しむことができました~。 そして、今後も色んな人とのセッションをやりたくなり ルルブ2・3買うことにしました。 きっかけを作ってくれた KPさん、ありがとうございました! ・・・ところでルルブ2.3はどう変わるんだろう?
| だーさん3 | |
| 2025/01/06 08:52[web全体で公開] |
😶 デスダンジョンのトラップ 2025年のセッションは異界のタコ人間を文字通りのタコ殴りにしてトレジャーハントでゴーレムにかわいがりされるところから出発しました。 二本立て。 マインドフレイヤーという怪物の設定好きなのですが脳みそ食べちゃうってすごく怖いね。 じゅるじゅる溶かしてちゅーって吸われる感じかな。 ダークエルフ全て表示する2025年のセッションは異界のタコ人間を文字通りのタコ殴りにしてトレジャーハントでゴーレムにかわいがりされるところから出発しました。 二本立て。 マインドフレイヤーという怪物の設定好きなのですが脳みそ食べちゃうってすごく怖いね。 じゅるじゅる溶かしてちゅーって吸われる感じかな。 ダークエルフ本に図解されてるのみたけと邪悪増殖コンピュータでしたね。 棲家アクション持ちのつよつよモンスター。 頭齧られて体乗っ取られるってコレ寄生獣だね。 あ、マインドフレイヤーの話しだったんだ。へー。 デスダンジョンは竪穴降りていくとものいわぬ先輩冒険者が焦げて横たわってた。 扉のトラップはテレポーターで「いしのなかにいる!」されて救出不可能です。というなかなかのデストラップ仕様。 このシナリオ序盤でコレですから(笑) 危険察知の呪文で正解を導いてくれる仲間たち。 最深部の墓所にはゴーレムさん。 魔法武器+2以上じゃなとダメージ与えられません。 クラッシックな設定いいね。 +2武器を仲間の背負袋から引き出しておりゃーって叩くとバチコーンとカウンターされること何回か。 このゴーレム、スロウの魔法を2ターンに1回無限にかけてくるぞ! 足は遅いから位置どりしながら削る。 協力して倒した。がんばりましたー。 棺の埋葬品を回収して転移の杖で脱出。 魔法の武器+4出た! すごいな。 レベル7に上がったので砦経営と傭兵団つくれるぞ。 今年もよろしくお願いします。 良いアドベンチャーを。
| べいろす | |
| 2025/01/04 12:12[web全体で公開] |
😶 【自作rpg】回避判定を考える ふつうのシステムでは、 1:命中判定 2:回避判定 3:ダメージ判定 の順にすすみますね。 それで、命中判定の結果によっては、回避判定の成功率が上下されたりしますね。 上方ロールの場合は命中判定の達成値が、回避判定の目標値になったりしますね。 下方ロールの場合はこれが難全て表示するふつうのシステムでは、 1:命中判定 2:回避判定 3:ダメージ判定 の順にすすみますね。 それで、命中判定の結果によっては、回避判定の成功率が上下されたりしますね。 上方ロールの場合は命中判定の達成値が、回避判定の目標値になったりしますね。 下方ロールの場合はこれが難しいんですね。 ガープスとかクリスタニアの場合は、命中判定でクリティカルしたら、回避判定不可だったりしますね。 魔都東京200xの場合は、命中判定でクリティカルすると、回避判定に成功しても命中、失敗したらダメージ2倍という豪快な仕様ですね。 そのくらいなら良いのですが、サイキックハーツの場合だと、下方ロールなのに成功度を求めるような感じになりまして、それなら素直に上方ロールにしたほうがいいよね・・・と思ったりします。 ソードワールドでは敵の命中達成値は固定値で、ダイスを振らない。という運用がありますね。 この仕様はGM的にとても良いんですよね。 上方ロールだからできる仕様ですが、下方ロールでもできないかなと考えました。 ---------------------------- ・マジェスティックスタンドでは、敵の命中判定は自動成功です。PCの回避判定だけを行います。 ・雑魚からの攻撃は「敏捷×2%」で回避します。 ・ボスからの攻撃は「敏捷×1%」で回避します。 ---------------------------- これだ。わかりやすい! 同様に、PCの命中判定だけを行い、敵は回避判定を行わない仕様も考えていきたいですね:) ================= 敵さんは命中/回避において、ダイスを振りません。ダイスを振るのはPCだけです。 敵さんには「必要回避レート」と「必要命中レート」という数字がございます。 敵さんがPCに攻撃したとき、PCは「自分の敏捷×必要回避レート」%をふって、成功すると回避できたことになります。 この必要回避レートというのは雑魚であれば4〜3、中ボスは3〜2、ボスであれば2〜1くらいです。 敏捷12のPCである場合、敵の格によって48%〜12%と変動するわけですね。 PCが敵さんに攻撃するとき、PCは「自分の技巧×必要命中レート」%をふって、成功すると命中できたことになります。 この必要命中レートというのは雑魚であれば7〜6、中ボスは6〜5、ボスであれば5〜4くらいです。 技巧12のPCである場合、敵の格によって84%〜48%と変動するわけですね。 この場合、味方命中バフは、必要命中レートを上昇させる。 味方回避バフは、必要回避レートを上昇させる。という効果になりますね。 命中/回避に失敗するとかなcので、判定に失敗した際に何らかのリソースをもらえて慰めになる感じの仕様を考えています。 命中判定に失敗したとき=>「モメンタムポイント」を得られます。消費することで命中/回避レートを上昇させることができます。 ダメージを受けたとき=>「インナービースト状態」になります。消費することで特殊攻撃を使用できます。累積なし。 ================= マジェスティックスタンドの行為判定は、すべて能力値判定です。個別の技能などはありません。 能力値には【体格、敏捷、知性、技巧、魔力、魅力】の6つがございます。 3d6を振って決めるので、幅は3〜18となります。クラシックスタイルです。 判定成功率は「対応能力値×難易度レート」%となります。 普通:7 上級:5 困難:3 至難:1 モメンタムポイントを消費すると、難易度レートを1上昇させることができます。 判定の結果ーー 出目が成功率以上:失敗。モメンタムポイントを1点得る。 出目が成功率以下:成功。 出目が成功率の1/2以下:プラスグッドな成功。 出目が成功率の1/10以下:ダブルプラスグッドな成功。
| こんちゃ | |
| 2025/01/04 00:43[web全体で公開] |
😶 アイコン変更+日常日記 3日が終わったので、アイコン変更! 昨日リア友人に誘われて『劇場版 忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師』を見に行った結果・・・。(ちょっとネタバレあり。お気をつけて!) アイコンが忍者のコスプレする人になりました笑 わーい、やほーいと言っている感じになってしまった。 あん全て表示する3日が終わったので、アイコン変更! 昨日リア友人に誘われて『劇場版 忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師』を見に行った結果・・・。(ちょっとネタバレあり。お気をつけて!) アイコンが忍者のコスプレする人になりました笑 わーい、やほーいと言っている感じになってしまった。 あんまり詳しくはなかったけれど、知識なくてもついていける話で、戦闘シーンとかぬるぬると動いていて、映像の綺麗さに感動しておりました。 個人的には味方陣営が敵の本拠地に乗り込んでから、即席武器を組み立てて、素早く調達していたシーンが、忍者ならではの手際の良さが滲み出ていていいシーンだ!って思いました! 今回の映画だけしか知らないけれど、雑渡昆奈門さん・・・好きになってしまった・・・!かっこいい! 子供向けアニメのイメージに釣られてそこまで面白さを求めてなかったけど、大きな画面で見れて良かったなぁ〜って思いました。 ・・・それはそれとして、パンフが通常版が売り切れてて、残っていたのは豪華版というものでしたが・・・通常が約800~900円に対して、豪華版の料金が約2500円なのは流石にチャレンジャーすぎないか?製作陣さんたちぃ??? 通常盤の再販!待っています!欲しいです!
| 河辺文 | |
| 2025/01/04 02:55[web全体で公開] |
😶 ご挨拶 はじめまして、河辺文と申します 温泉に来て初の日記です 何を書いたらいいのかわかりませんw これから主にソードワールド2.5でお世話になると思います よろしくお願いします
| あっしゅ | |
| 2025/01/02 20:31[web全体で公開] |
😶 【雑記】あけましておめでとうございます。 今年も遊んでください。 日程の関係でなかなか単発とかには参加できないかもしれないですが、PLにGMに頑張りたい所存。 (*´ω‘*)
| べいろす | |
| 2025/01/01 22:49[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 今年は過去に作っていた自作trpgを現代の知識でリブートして完成させてみたいなと思ったのです。 今はファンタジー的な世界地図を作れるジェネレーターとかサービスもありますから、そういうのも使ってみたいなとか。
| アーリング | |
| 2025/01/01 23:11[web全体で公開] |
😆 あけましておめでとうございます2025 あけましておめでとうございます。 昨年一年の卓履歴を振り返ってみたのですが、りゅうたま、まよキン、SW2.5、デッドラインヒーローズ、アリアンロッド2Eと、どの卓も楽しかった!という記憶。 一方で環境や心境の変化もあり、ちょっと卓数そのものは減少気味だったりします。 また楽しいセッションができるよう、少しずつでもペースを取り戻すのが今年の目標かな。 ご一緒する際はまたよろしくお願いしまーす!
| みよかん | |
| 2025/01/02 07:24[web全体で公開] |
😊 あけましておめでとうございます あけましておめでとうございます 昨年はあんまりGMやってなかったので、今年はもう少しや…れたら良いなぁ!
| ミドリガニ | |
| 2024/12/31 22:17[web全体で公開] |
😊 【雑記】ゆく年くる年【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまこんばんは。 しがない甲殻類です。 本年はオンセンを中心に、古巣を行ったり来たり、忍殺を始め、SW2.5やDX3、神我狩に新天下繚乱、マージナル・ヒーローズ、探空士など、様々なシステムを遊ばせて頂きました。 一緒に遊んで頂いた皆々様に心よりの感謝を申し上げます。 来年はわたしの蟹生にとって、色々と試練の年に成る予兆が既に幾つも散見されておりますが、頑張って乗りきる所存です。 それでは、皆様も良い年を迎えられます様、お祈り申し上げます。 草々
| ミドリガニ | |
| 2025/01/01 00:10[web全体で公開] |
😊 【雑記】あけました【徒然】 あけましておめでとうございます 今年もどうぞよろしくお願い申し上げます 本年がみなさまにとって善き年であります様に!! (三が日だけ祝い絵ですw)
| こんちゃ | |
| 2024/12/31 23:42[web全体で公開] |
😶 あともうちょっとで今年が終わる! 来年はsw2.5のCP(6話構成)をGMとして開催したいぞー!単発卓も開けるようになりたい〜! あとPLでもGMでも上級戦闘が遊べるようになりたい・・・! それはそれとして、積みルルブが溜まってきているから、それも遊ぶぞー! ・・・え?PLが出来そうな卓がないだって?・・・また初心者G全て表示する来年はsw2.5のCP(6話構成)をGMとして開催したいぞー!単発卓も開けるようになりたい〜! あとPLでもGMでも上級戦闘が遊べるようになりたい・・・! それはそれとして、積みルルブが溜まってきているから、それも遊ぶぞー! ・・・え?PLが出来そうな卓がないだって?・・・また初心者GMとして開催するかぁ・・・。 私も、この日記を読んでくれている方に、来年も良いTRPGが送れますように〜! 私を知っている方達、どう託していただいた方々、お世話になりました〜!来年も、縁があればまた遊んでくださいませ〜!