しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.154

しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/08/28 16:47[web全体で公開]
😊 懐旧
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを25年程も続けていると、色んな出会いや別れがあるものだ。
本日は、同い年の古き友より手紙を頂戴した。
曰く、ログを読んで懐かしんでいたら、今もわたしや卓仲間がTRPG活動をしているか気になったとのことであった。
直ぐに返事をしたためたのだが、懐旧に胸が熱くなった。
一段落はしたものの、未だ生活が落ち着くまでは長く掛かるそうで、しかしいずれ復帰したいそうだ。
ライフステージでやむを得ず一度分かたれた道が再び交わる、そんな素敵な未来の到来を願いつつ、仕事に励む今日であった。
Thanks for reading!
いいね! 30
玄優
玄優日記
2022/08/28 04:26[web全体で公開]
😶 最近の出目が酷い
今日参加した卓では2ターン連続1ゾロ。作成中のシナリオではテストプレイで1セッション中に21回の1ゾロ・・・
先週はキャラ作成で8以上の数値が全くないエルフができましたし・・・呪われてるんですかね(; ・‘д・´)
いいね! 11
猫神
猫神日記
2022/08/28 04:23[web全体で公開]
😶 セッション楽しいなぁ
土曜日は昼からクトゥルフして、24時からソードワールド2.5したぞ!

クトゥルフは、十二単をきた自分は紫式部の生まれ変わりだと信じている一般人女性で豪速球を投げてました。うん、字面だけで訳わからんな。あと、何気無い行動で何気無く平穏にシナリオクリアしちゃった・・・

ソードワールドは神官戦全て表示する土曜日は昼からクトゥルフして、24時からソードワールド2.5したぞ!

クトゥルフは、十二単をきた自分は紫式部の生まれ変わりだと信じている一般人女性で豪速球を投げてました。うん、字面だけで訳わからんな。あと、何気無い行動で何気無く平穏にシナリオクリアしちゃった・・・

ソードワールドは神官戦士やってきました!サポート役楽しいなぁ
パーティーが1ゾロしまくって大丈夫かなぁって思ってたら戦闘では回転しまくって敵が無残なことに・・・あんなにほいほいと2〜3回転を連発出来るもんなんやなぁ、フェンサーでも無いのに。羨ましいなぁ

いやー、充実したTRPG生活を送れていて幸せですわー
いいね! 24
伊吹
伊吹日記
2022/08/28 02:43[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第3話です!

冒険者ギルドが管理している四季のある採取ダンジョンに、レア魔物が現れた。
剥ぎ取りに定評のある我がパーティのミルタバル神官に指名依頼が入り、レア魔物の素材採取を依頼されたのだ。

仲間から借金してスカベンジャーの帽子まで用意した神官は、運命変転を合わせれば確実に13が出せる戦利品判定のプロ。

3部位のレア魔物から無事に13以上を2つ出し、帰りがけに遭遇したグリフォンからも2つのミスリルを剥ぎ取った我がパーティは、ウハウハでギルドに帰還したのである。

いや儲かった。金が絡む判定では強い神官、大活躍の回でした。
いいね! 7
タマミ
タマミ日記
2022/08/27 22:17[web全体で公開]
😶 タイミングというものがあるんですよ
先週の私「今月は全面テレワークだ!20時開始の卓だって行けちゃうんだぜ!フゥ!」
募集ページ「PL募集です。20時開始です」
先週の私「やりたいです!」
Twitter「欠員募集です。20時開始です」
先週の私「やりたいです!」
今週の上司「これ頼みたいけど端末が持ち出し禁止だから出社よろしく」
今週の私「ヴァー」
来週の私「ヴァー」

ダッシュで帰ってきてお風呂とご飯を済ませねば…せわしないよーどうしてこんなタイミングでー!
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夏風
夏風日記
2022/08/27 20:48[web全体で公開]
😶 GMとは
GMとはPLの共犯者。
同じ物語を紡ぐ不可分の協力者。
対等にして先導者。
店員と客の関係ではない。

(個人の感想です)
いいね! 30
芝dog
芝dog日記
2022/08/27 20:00[web全体で公開]
😶 シナリオを楽しむor攻略する
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大きく分けるとこうなる気がする

シナリオを攻略しようとする人、楽しもうとする人

攻略しようとする人は、自分のPCにとって有利なことや手堅い行動を優先して取る
楽しもうとする人は、自分のPCにとって不利でも流れ優先や大勝負に出る

GMもPLも全員同じ傾向だと、セッションが面白くなると思います


私はシナリオ楽しむ派なので、そういう人が集まってくれたらいいなぁと思います
いいね! 12
中村
中村日記
2022/08/27 15:38[web全体で公開]
😢 今月
今月全然TRPGやれなくて悲しい…
コロナ感染するしそれでも仕事はやらなきゃだから在宅でボロボロになりながらやると言う生活。
その中でもお誘いされたエモクロアがめちゃくちゃ楽しくて未だに噛み締めてます…。
公式サイトでキャラ作れるしそのままココフォリアに移動出来るしめちゃくちゃ便利で良きですね〜☺️✨友達誘ってやってみたい…はぁ来月はいっぱいTRPGやれるといいなぁ〜🥳
いいね! 22
セス
セス日記
2022/08/27 15:28[web全体で公開]
😆 [OGL][日本語展開] 号外! フィフスエディションRPG コア・ルール公開!!
 どうも、セスです。

 号外! 号外!! 号外!!!
「乞x速報!
 もとい、
「全く無料で、
 世界最初のTRPG商業製品5版相当のルルブ一式が、
 ウェブ上で公開されました!(走召糸色木亥火暴)」

フィフスエディションRPG コア・ルール
全て表示する どうも、セスです。

 号外! 号外!! 号外!!!
「乞x速報!
 もとい、
「全く無料で、
 世界最初のTRPG商業製品5版相当のルルブ一式が、
 ウェブ上で公開されました!(走召糸色木亥火暴)」

フィフスエディションRPG コア・ルール
https://hj-trpg.com/index.html
の真ん中ちょっと下にあります。

日本語版PHBでサブクラスとか細かな所以外は
全部入りのOGL準拠SRD(ファイル末にOGL文書)
が出ました。

 OGL準拠SRD英語版は2000年8月に出てますので、
まだ日本版SRD相当ですが出るまでに丸22年かかりました(合掌)

 長かったですね(走召糸色木亥火暴)


 これで、
「みんながほぼ無料で、
 世界最初のTRPG商業製品5版を遊べます!」
ので、
「どんどんダウンロードして、
 みんなワイワイとオンセで一緒に遊んで楽しみましょう!」
です(喝采)


 ちなみに、
「初めてフィフスエディションRPG コア・ルールを見て、
 すぐにPC作成して遊んでいただけるように、
 以下のセッション募集を上げましたwww

 [突発] DDEX1-4 Dues for the Dead 第5回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166158157674Seth7


 皆様のご参加をお待ちしてます!

========

投票!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

参加者募集中!

・StarFinder
【StarFinder】[OGL] 316AG9月23日 Pact World 1st Mission! #1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165598309877Seth7

・PathFinder 2e
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR9月18日 収穫祭狩猟
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445890013Seth7

・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR8月28日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445922221Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
1000AG0910 駆け出し探空士たちの冒険1 秋シーズン #6
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446094524Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年 9月10日 夏季水大輸送隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446057106Seth7

読物

2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

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いいね! 9
とうふバーグ
とうふバーグ日記
2022/08/27 12:57[web全体で公開]
😶 発熱したので、ご連絡
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コロナ陽性でした!寝ます!
体調については落ち着いており、また、重篤な症状は一切なしです
酸素濃度についても適正値を保っていたので、自宅療養となります

症状としては、多くない咳と程々の熱は気になりませんが、喉の痛みがまぁまぁ辛い
あと、味覚は残ってて食欲もあるのでご飯は食べれます

以上、ご連絡でした
皆様もお気をつけください
いいね! 19
木魚
木魚日記
2022/08/27 08:21[web全体で公開]
😶 先刻の日記に追記
参加者(PL)は、
ホスト(GM)や料理名(システム&シナリオ名)
を見て、どこの会場(セッション)に行くか決められます。

誰もが、「楽しみたい」という気持ちのハズです。

会場(セッション)があって、パーティ(セッション本編)が始まったら、
あとは、楽しみたい者同士。どうとでもなる全て表示する参加者(PL)は、
ホスト(GM)や料理名(システム&シナリオ名)
を見て、どこの会場(セッション)に行くか決められます。

誰もが、「楽しみたい」という気持ちのハズです。

会場(セッション)があって、パーティ(セッション本編)が始まったら、
あとは、楽しみたい者同士。どうとでもなるのです。

追伸:
 ホスト(GM)は、パーティ(セッション)の進行でイッパイイッパイの時もありますので、
 参加者(PL)の皆さんは、ホスト(GM)の進行に協力的に。
 何より、セッションを楽しいものにするために。

 以下、参加者として 控えるべき案件:(多分に自戒を含む)
 ・参加者同士の喧嘩
  当事者同士は阿吽の呼吸で楽しいってな場合もありますが、周りが対応に困りまする。
  特にホスト(GM)は困っちゃうので。
 ・料理の品評(ルールの指摘、ルール談義)
  料理が冷めちゃう(セッションの没入感が薄れる)等あるので、早めに切り上げましょう。
  ホスト(GM)の決定は絶対!
 ・お客様意識 <<ここダイジ!
  これは私的な集まりです。ホスト(GM)の厚意でセッションがあるのです。
  ホスト(GM)も参加者の一人で、
  必ずしも完璧な料理ソムリエ(システムルールマスター)であるわけじゃないのです。
  間違い(ルールミス)はあるもの。
  人間だもの みつを。
いいね! 23
木魚
木魚日記
2022/08/27 07:50[web全体で公開]
😶 GMとは?
GMはホスト。
用意した料理(シナリオ)で、
参加者(PL)に「来てよかったな」と
思ってもらえれば成功。
以上。

※多分に偏見が含まれています。
いいね! 31
たぬき
たぬき日記
2022/08/27 07:43[web全体で公開]
🤔 GMのコツ
一番やりたいことをはっきりさせる。
登場させたいNPC、魔物、演出や台詞、BGM… なんだっていい。
それを表現するため、諸々の設定をする。
私はそれだけ。
いいね! 37
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/08/27 06:22[web全体で公開]
😊 【宣伝/ゲヘナAn】格闘ゲーム?TRPG?【システム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずはご挨拶から。
先日の体調不良に際しみなさまにご心配をお掛け致しました。
お陰さまですっかり復調いたしました。
この場をお借りしてお詫びと感謝を申し上げます。

えっ、自分を大切にしないカニは出荷よ?
そんな~!?

↓ここから本文
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
コンピューターゲームの話になるが、格闘ゲームというものをみなさまきっとご存知であろう。
ストリートファイター、ヴァンパイア、餓狼伝説、KOF……最近のものではギルティギア、大乱闘スマッシュブラザーズもこの系譜だろうか。
何れも息の長いシリーズとなっている、コンピューターゲームの一大ジャンルである。
これを踏まえてお読みいただきたい。

『ゲヘナ・アナスタシス(以下ゲヘナAn)』とは、恐らく唯一無二の国産『アラビアン・ダーク・ファンタジーTRPG ゲヘナ』の第2版である。

世界観の説明は下記日記にて。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_165933793086

種族の説明は下記日記にて。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_166096053578

ゲヘナAnは非常に格闘ゲームめいたTRPGシステムである。
キーワードは『連撃(れんげき)』と『カウンター』、そして『堕落(だらく)』だ。
ゲヘナAnには様々な術技があるが、刀士(とうし)をはじめとする所謂前衛、そして魔術を用いる後衛のうち炎術士(えんじゅつし)と風術士(ふうじゅつし)。
習得した術にも依るが、彼らは概ね『連撃』と云われる連続攻撃を行うことが出来る。
何しろプレイヤーキャラクターはこの地獄(ゲヘナ)を生き抜くために、ザクムエキスの入った盃を煽り生き残った超人達『享受者(きょうじゅしゃ)』である。
一般人を遥かに越えた動きが出来るのだ。

では、ゲヘナAnではそれをどのように表現したか?
まず、攻撃には3つの段階がある。
当てやすいが威力の弱い『牽制』、ほどほど当てやすく威力もほどほどの『通常』、そして当てづらいが威力の高い『渾身』である。
これらを使い分けるのだ。
さらに各術技により『連撃増加値』というものがあり、振れるダイスの数が増える。
攻撃を当て続けるほど追撃を当てやすく、ダメージも高くなりやすく成るわけだ。
だがここに罠がある。
調子にのって渾身を使って、達成値が低いと『カウンター』をされる危険性があるのだ。
これは勿論、プレイヤーキャラクターに於いても同じで、中にはカウンター主体の術技『愧拳術(きけんじゅつ)』すらある。
そしてカウンターされそうになったり、達成値が足りない時に使える最後の手段が『堕落』だ!!
ザクムエキスで取り込んだ邪霊(シャイターン)の力を引き出し、達成値を上げられるのだ。
尤も、堕落し過ぎるとNPC化してしまうので、さじ加減は大事だし、堕落のリセットに貴重な成長点が必要なのだが……。

えっ、基本技だけしかないのかって?
勿論、必殺技もある。
連撃すると最後に『闘技チット』というものが数枚貰えるのだが、これを使って実に様々なことが出来る。
連撃回数を増やしたり、相手の攻撃をギリギリで躱したり、遠方の仲間のところに駆けつけて庇ったり、ダメージを上げたり……中にはスパロボのMAP兵器めいたモノまである。
おい、格ゲーしろよ!?
こうして書いてみると複雑に見えるが、実際にプレイすると意外に単純で明快だ。
かつ、数多のダイスを振るので爽快感もひとしおである。

如何だっただろうか?
これがわたしが青春時代に楽しんだTRPG、ゲヘナAnの戦闘システムである。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 16
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2022/08/27 00:56[web全体で公開]
😆 初めてのまけたび!
お疲れ様でした!!!!(クソデカボイス)

魔女と獣のふたり旅
フリーシナリオツーリング…やって来たぜぃ。

もうねー、とにかく楽しかった。
セッション形式は半テキストセッション。
私がGM。
イラストソフト立ち上げて
舞台シートをディスコで共有、
共に舞台を作り上げながら、
全て表示するお疲れ様でした!!!!(クソデカボイス)

魔女と獣のふたり旅
フリーシナリオツーリング…やって来たぜぃ。

もうねー、とにかく楽しかった。
セッション形式は半テキストセッション。
私がGM。
イラストソフト立ち上げて
舞台シートをディスコで共有、
共に舞台を作り上げながら、
ゆっくりとセッションは進行。

詳細?なんだそれは!出たとこ勝負だ!
脊髄でRPしようぜ!!

って感じで
2人が出会う物語 でした。

セッションの内容に関する相談は何と以下の二言だけ

私
何かに縛られて自由を失ってるんで
どうにかして解放してあげてください!
退屈してるんで、ついてくと思います!

夏風さん
了解!

GMも参加者も
あれこれ考えずに
頭空っぽにして、セッション開始するので

最高に良い。
GMの負担が軽い。原稿要らず。

タイトル絵はこんな感じ。


連れてったうちの子はこんな感じ。


自分を探す幽霊 の トキ さんです。

セッションの様子はこんな感じで


舞台シートは最終的にこんな感じに。



このセッション、CPになったので!
今後とも続きますよぉ〜!

次行く舞台は
『雲の海と風啼く峠』。

沈没船って言うキーワードが素敵すぎて
海行こうぜってなってまして

出会いが森だったから、どうしようかー

じゃ、山の稜線変えたら、オーシャンビューってどうよ? いいね最高!

って事で峠をチョイス。

どんな旅路になるんでしょうね。
私、楽しみ。

基本ルルブ読んでもあまり概要が掴めなかったのですが、公式からリプレイが出まして、不安だったルール面の把握に成功しました。
みなさんも魔女と獣のふたり旅やってね!リプレイもおすすめ!サプリも出たよ!

我々のリプレイ、頑張って投稿するので
ルール気になるんよよよよよって方は参考にどうぞ(いつ投稿されるのやら)
いいね! 15
B
マスター
マスター日記
2022/08/26 21:34[web全体で公開]
😶 事前準備が7割 あとがき
 お、収まらなかった……orz

 と言う訳で長々と書いてきました「セッション募集ページ」について。
 長文にお付き合いいただきありがとうございました。
 セッション募集ページについては、「参加希望者が必要事項を把握でき、参加したい! って思わせる募集ページ」が最全て表示する お、収まらなかった……orz

 と言う訳で長々と書いてきました「セッション募集ページ」について。
 長文にお付き合いいただきありがとうございました。
 セッション募集ページについては、「参加希望者が必要事項を把握でき、参加したい! って思わせる募集ページ」が最高なんですが、「参加者が揃ってからセッション開始まで」の流れも考えると、どうしても少々長くなってしまう傾向があります。

 ただ、「間違って参加しちゃった」って不幸な事故を起さないためにも、ある程度の情報量は必要なんじゃないかなと考えています。
 参加決定してから打ち合わせの段階で「入る卓間違えたわ、抜ける」とか「君、シナリオにそぐわないから抜けて」とかって、言い辛いですもの。

 さて、次回は「事前準備 立卓~セッション開始まで」を書こうと思うのですが、このポイントに関しては俺自身のノウハウがあまりなくて言語化が難しいってのと、なにより艦これのイベントが始まってしまいます!(笑)
 気が向いたら書いてみようと思いますが、難しいんじゃないかなぁ。艦これのイベントが終わるころには熱も引いてると思うし。

追記:レギュレーションの項目に「参加条件」を書き忘れていました。基本的には「ルールブック所持必須」となります。
いいね! 19
マスター
マスター日記
2022/08/26 21:32[web全体で公開]
😶 事前準備が7割 ~セッション募集ページ編~(後編)
 と言う訳で実際に卓を立ててみました。
 新クトゥルフ神話TRPG「冒涜都市Z」です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166151619226master2000

 以下の文章はシナリオのネタバレは極力省いていますが、シナリオ制作全て表示する と言う訳で実際に卓を立ててみました。
 新クトゥルフ神話TRPG「冒涜都市Z」です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166151619226master2000

 以下の文章はシナリオのネタバレは極力省いていますが、シナリオ制作者の意図なんかの推察が入っています。なので、微塵もネタバレを受けたくないならここから先は読まないようにして下さい。

 かなり細かくいきますので、ここから先を読む人は覚悟してねw









★セッションタイトルについて
【日程調整卓】冒涜都市Z【9月開催予定】
 はい、もうここからです(笑)
 セッション日程をビシッと決めて開催した方がKPの負担は少ないです。
 今回は、自分がまだ9月の予定をほとんど入れていない事から融通の利く「日程調整卓」としてます。僕としては「日程調整が出来る人」であり「9月の日程に融通の利く人」と言う意図を込めています。
9月の予定がギチギチに詰まってる人がこの募集には反応しないでしょ。
 また、後述しますがこのセッションは2日分割セッションです。【毎週〇曜開催】のように、週一の定期卓にするのも手なのですが、個人的には2日連続もしくは日をあまり空けないで一気に遊びたい事から今回のような募集となっています。

 セッションタイトルは「セッション一覧」画面で一番最初に目に飛び込んでくる情報です。
 なので、伝えたい情報(今回は9月日程調整)があればここに入れると良いと思います。【初心者GM】【初プレイ】【コミュ限定】【参加者決定済み】【毎週金曜開催予定】などなど。


★【レギュレーション】について
 今回のシナリオの基本情報を書いています。
 「募集人数」についてはセッション募集の「募集する人数」で明記するから書かなくても良いんじゃない? と思うかもしれませんが、僕は他所でも募集をかけていて、そちらで参加者が来られた場合、この「募集する人数」が変動します。
 なので、こちらのレギュレーションでシナリオ本来の募集人数を記入します。

 時代背景もクトゥルフにとっては重要な情報ですね。「1920年代」「アメリカ」のシナリオで「1980年代」「日本」の探索者を持ち込まれても困るからね。ただ、「シナリオ概要」に時代背景が書かれているので、不要な部分でもあります。(時代背景の明記は自分のクセですね)

 難易度についてはホラ。最近クトゥルフ性の違いでトラブルが起こったりするじゃない?

 使用不可ルール:幸運の消費。これに関しては本シナリオで明示されている事なので必ず書きます。セッションが始まってから言われたら「えーっ」ってなる要素ですね。

 プレイ時間:7時間(2日分割卓)に関しては後述。

★シナリオ概要について
 シナリオ概要については読んだ人が「遊んでみたい!」って思わせるような概要を書きたいですね。映画のCMみたいな素敵なセッショントレーラーが書ければ理想。
 「冒涜都市Z」はシナリオ概要が読むだけでワクワクするような文章が付いているのでそのまま流用出来ます。
 シナリオに付属している「シナリオ概要」が面白くなかった場合……頑張って自分で書くしかありません。(インセインの公式シナリオが大体そうw)
 前述した「事前準備(シナリオ編)」で「シナリオ概要でピンときたヤツを遊べ」って書いてるのは、自分でシナリオ概要を書く手間を省くためでもあります。
 自分でシナリオ概要を書く時のコツは「400文字以内で収める」事です。
 で、それをやろうとすると当然「シナリオを把握しなきゃならない」んですよね……。

★ハンドアウトについて
 こちらもシナリオに付属しているハンドアウトをそのまま掲載しています。
 アーサー・フェイブル
 ヌナワスカ
 神話的恐怖の影
 というシナリオに関係の深い単語がハンドアウトで明示され、いやがおうにも探索者たちの「動機付け」となります。

★探索者について
 事前作成で、KPへの提出を求めます。理由は以下のように。

・セッションが始まってからチェックするよりも、事前提出する事でセッション開始時間からセッションを即座に始めることが出来る。
・シナリオにそぐわない探索者の再提出。(PC1でフェイブルを探す理由のない探索者の参加は認められないのです)
・シナリオに必須な技能を所持していない事による「詰み」を回避する
・※印にて注意喚起していますが、プレイヤー間で関係性の構築をする必要がある

 以上の理由が挙げられます。
 また、本シナリオを読んだ方&遊んだ方は知っていると思うのですが、必須技能は「シナリオを楽しむ」上で、真の意味での必須技能となります。必須技能を低いレベルで修得していた場合の修正をお願いする必要もあります。
 他にも推奨技能の「or」の部分でも専門性が必要になってくるという、このシナリオ独特の「お約束」なんかも告知する必要もあります。

 ここを怠ると、シナリオを楽しむ前に全滅、なんて事態も発生しますので、提出された探索者に関しては丁寧にヒアリング&ケアをする必要があると考えています。

 またそのヒアリングを参加者全員が見える所で行う事で、他の参加者も「キャラクターシートに書かれた設定」以上の背景を知る事が出来るので、探索者同士の関係性を決める時に良い方向に作用します。

 職業:「密林探検家」

 なんて、このセッション以外で使える所なんてねえよ!(笑)
 なのでこの「冒涜都市Z」でその探索者のすべてを余すところなく表現して貰いたいものです。その手助けをKPは積極的に行いたいですね。

★日程について
 言い訳のように「セッション開催日」についての言及がありますが、、、管理人さん、これ、何とかならないっスかね?(笑)

 さて、シナリオ概要には「セッション時間は3~4時間」となっているのに、僕の募集では「セッション時間7時間」となっています。
 これはどういうことか?

 まずこのシナリオを最初に触れたのはyoutubeで行われた「田中天 矢野俊作 中村やにお」をプレイヤーに招いて行われたライブ配信です。
 そこでは確かに。
 確かに4時間でセッションは終わっていました。
 ですが、4時間で終わらせるために犠牲にしたものがあります。

 休憩時間です。

 ライブ配信と言う性質上、休憩時間を削る必要があるのかも知れません。が、プロ! と言っても過言ではない名プレイヤー3人のパフォーマンスは物語後半、目に見えて落ちています。

 休憩時間、大事ッ!!

 プロですらそんな状態なんだから、素人の僕らが同じことをやったら結果は火を見るより明らか。キャラクターロールプレイもなく、淡々とダイスを振って行動宣言をして終わるか、予定時刻をオーバーして終了のどちらかです。

 また、作者のディズムさんはこのシナリオのあとがきでこう書いています。

>今回は参加する3人の探検家たちが、どのような人間関係を築き、壊し、再構築し、完成させるのか、という点を大事にして書きました。NPCとの関係性よりも、参加するプレイヤー同士の関係性、探索者同士の関係性が、創られ、変化し、昇華されればいいなと思います。

 このシナリオは探索者の関係性の変遷を見るシナリオなんですよ。
 それを行うには4時間では足りません! シナリオの「攻略」だけで3時間はゆうに消費するボリュームです。(シナリオ総ページ数36ページですからね!)
 じゃあセッション時間を長くするしかないじゃないか!!

 想定としては3時間+3時間のセッションでアフタープレイ1時間を考えています。
 探索者同士の関係性の変遷を見るセッションなんだから、セッション後にプレイヤーも語りたい事、いっぱいあるだろ? と少し多めに。

★応募時のお願い
 セッション会場はどこなのか。ボイスツールは何を使用するのか。ここのマッチングは書いてないとワンチャントラブルが発生しますので、書きましょう。(ユドナリウムだと思ってた! Zoomじゃねぇの? など)

 応募時の【お願い】なので、お願いしたい所はくどいようだけど、もう一回書いておこう。(関係性事前相談の件や、日程調整の件)

 「参加希望の方は~」で、二つほどコメント欄に書き込んでね、とお願いしています。
 これは、この「セッション募集」のページを見ずに反射的に参加申請を押す人の参加を断るためのモノです。
 大事なことなので2回書いてます。(これでも読み飛ばす人間の多い事多い事)

 また、最近は「こんな人と同卓したくない」条件を明記するようになりました。
 コンベンションではそういう人と同卓する事はあってもまあ、なんとかしているんですが、自分が遊びたいから立ててるフリー卓で我慢する必要もないかな、と思うようになりまして……。

★シナリオの雰囲気について
 このシナリオを使って行われるセッションがどんな雰囲気なのかを書く必要があります。
 例えば、積極的にウケを狙いに走るコメディシナリオなのか。シリアスで格好いいロールプレイを行うシナリオなのか。

 たまに日記で見る「自分がGMやるとコメディにしかならんのだが」ってボヤキはこの雰囲気づくりで躓いている事が多いですね。
 特にセッション開始直後ってのは、参加者の緊張をほぐす為にGM側から軽いジョークを飛ばしながらセッションを動かすことが多いです。セッションの雰囲気が分からないプレイヤー達はその動き出しを見たら「あ、このシナリオは軽いノリのセッションなんだ」って判断を誤る事だってありますよ。

 シナリオの雰囲気を最初に打ち出すことは、セッションの雰囲気を定義するのに役立ってくれます。
 また、事前提出されたPCがシナリオの雰囲気にそぐわない場合、どういうプランでこのシナリオに参加するのか、と言う真意を聞き出す事が出来ます。

 別にシリアスなシナリオで、ずーっと仏頂面して格好いい台詞を吐き続けなければならない、なんて事はないですよ? コメディリリーフだってシリアスな物語の中での重要な役割です。シリアスなキャラがずっとシリアスではないように、コメディ役のPCも決めるべき所はビシッと決める。
 そのメリハリをつけるための大事な「着地点」を「シナリオの雰囲気」として打ち出す必要がある、って事です。

 今回の「冒涜都市Z」のシナリオの雰囲気は「未踏の地への冒険」。これに尽きます。
 明確な指針である、コメディorシリアスのような打ち出し方をせずに、冒険と言うフワッとした括りで示しています。
 探索者が「冒険者」であるという着地点さえしっかりしていれば、どんな探索者でもこのシナリオには映えると判断しました。
 そこにKPの思う「冒険」のイメージを【シナリオの雰囲気】に織り交ぜて、他参加者との共通認識を取ろうと考えています。

 ただ、大変なことにシナリオ制作者の意図を汲んで【シナリオの雰囲気】を書き出そうとすると、これまたシナリオの理解度を高める必要が出てきます。なんだかんだ言って、前回の「事前準備(シナリオ編)」に連動しちゃいますね。
 また、この【シナリオの雰囲気】を変えると同じシナリオでもセッションの雰囲気がガラリと変わったりします。
 まずは自分が「このシナリオはこうやって遊びたい!」と言う気持ちを前面に出してください。それに呼応してくれる参加者が集まったら、きっと良いセッションになります。
 【シナリオの雰囲気】は、出来る事ならセッション募集ページに書くようにして下さい。
 参加者もセッションをイメージしやすくなる事受け合いです。

★備考について
 僕はここでシナリオ制作者の名前を書くことが多いです。正直どこに書いていいのか判らん……。
 書き洩らした、そしてどこにも書けそうにもない点をここに書きます。
 あと、KPの意気込みとか?

 備考欄についてはあまりよく分かってないかもー。
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マスター
マスター日記
2022/08/26 21:22[web全体で公開]
😶 事前準備が7割 ~セッション募集ページ編~(前編)
 事前準備としてGMの大事なお仕事に「セッション募集ページの作成」があります。
 ここの出来、不出来は卓の成立に大きく関与しますし、実際のセッションにも大きく影響を与えます。

 とはいえ、この部分はいわゆる「勝ちシステム」では手抜きでも卓は成立します。クトゥルフとかね。KP数<PL数となって全て表示する 事前準備としてGMの大事なお仕事に「セッション募集ページの作成」があります。
 ここの出来、不出来は卓の成立に大きく関与しますし、実際のセッションにも大きく影響を与えます。

 とはいえ、この部分はいわゆる「勝ちシステム」では手抜きでも卓は成立します。クトゥルフとかね。KP数<PL数となっているので常に卓が供給不足になっているので、卓の告知からほどなく卓が成立する事が多々。
 KP(GM)の経験数を稼ぎたいなら、ここらのシステムを選択して立卓するのをおススメします。

 ただ、成立したからと言ってセッションが楽しく遊べるかどうかってのは、当然ながら蓋を開けるまで分かりません。
 いざセッションを開始したら想定外のトラブル続きで大変だった。って事もありますね。
 その「想定外のトラブル」を極力無くすのが「セッション募集ページ」です。

 結論から言いますと、この「セッション募集ページ」~「実際の卓が始まるまでの事前調整期間」は、「参加者全員が同じ《セッションの目的》を共有する為の時間」です。

 例えば。
 ファンタジーRPGで「街の外れに怪物が出没するようになったから倒してきて欲しい」なんてシナリオ。
 参加者(GM含む)全員の目的は「怪物退治」となります。
 それなのに参加者の一人が「俺、怪物退治したくねぇし。街でパン屋さんをやりたいし」なんて言い始める。

 セッションが始まってからこんな事を言い始めるプレイヤーが出ると、GMは困りますよね。また、他のプレイヤーも「怪物退治」のセッションを遊びに来たのにまずそのプレイヤーを説得するところから始めなきゃなりません。(卓から蹴りだす、が正解ではありますが……)

 少なくとも社会人となったマスターさんは、そんなセッションに参加したくありません。
 時間は有限だという事に気付いてしまったからです。
 平日夜にセッションを開始して、本編に入るまでに無駄に時間を過ごして、セッション終了時間が大幅に遅れて明日の仕事に影響が出る……マジ勘弁してください。
 ルールの遵法精神を良しとするTRPGゲーマーの皆さんには、セッション時間もちゃんと守るようにしていただきたく。
 逆にセッション時間を守ろうとして、色んな部分を端折ってセッションを終える。それもまた後味が悪いから避けたい所です。アフタープレイを堪能する時間も無くなるしな!

 なので、セッション開始の時点で「全員が《セッションの目的》に対して邁進できる」状態にしておく、と言うのが「事前準備」の肝となります。

 ではここから具体的な「セッション募集ページ」の書き方となります。
 あくまで僕個人の観点からの話なので、各々の方法なんかがあれば是非教えていただきたいですね。
 情報の共有、大事!

 そして紙幅が足りないので後編に続く!
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