しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.157
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2022/08/19 20:17[web全体で公開] |
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/08/19 20:01[web全体で公開] |
😲 2回目の記事、ビルドがとか言われてるが… ビルドはラッシングビートのベガだろ(んなわけあるか、後チョイスが古いぞ) という事で デザイナー自らがキャラクターシート?なくてOK、あった方がいいかもねというすさまじく軽い事で有名なTRPGといえば、最近買ったMUTATIONである。他にもナラティブ(ガンダム)系TRPGならややこしい事は全て表示するビルドはラッシングビートのベガだろ(んなわけあるか、後チョイスが古いぞ) という事で デザイナー自らがキャラクターシート?なくてOK、あった方がいいかもねというすさまじく軽い事で有名なTRPGといえば、最近買ったMUTATIONである。他にもナラティブ(ガンダム)系TRPGならややこしい事は考えんでOK というより、最近外国ではウォーハンマーとか重量級TRPGが流行ってた反省からナラティブ(ガンダム)系TRPGがメインストリームの模様 パーティーゲームですというのがよく言われるが、私的にはTRPGは広大な世界で自由に探索、PLの自由意志を尊重しているので、こういう提案あるんだけど、というPLの提案に分かりました。ではこういう提案の結果こういう結果となりこういう展開となりました。とうまい具合に丸め込んだり PLが逆に提案が無かったり、ちと動きづらかったらこの状況でこういう事が起こっており、今こう言う依頼が舞い込んでます ここはこういう場所ですが後何メートルか行くとこの町、あるいはダンジョン・建築物(それが教会だったり、隠遁者の祠だったり、あるいはこの地方の砦だったり…とか)やその場所に応じた突発イベントを入れたり 他にも戦闘だと ただ戦いを入れるだけでなく、今の状況では、敵が迫っていて、近くに罠のスイッチがあって、このスイッチを稼働させると罠が発動するのでうまい具合に罠にかけて敵を倒してくださいや、周辺の遮蔽物が塹壕として使えるので、敵の魔法をよけたい場合、それを使ってよけることもOKとします。など、PLが色々思考錯誤するのを支援したり、あるいは助け舟を出したり…といった具合にマスタリングする事がほとんどである 逆にルールに書かれている通り機械的にガチガチにやったりとかはあまりなく (といっても、最近は戦闘時は慎重に処理などを動かしてるが) 時に必要な場合、PLに助け舟を何とか出してみる (ただ、最近ではMUTATIONのセッションのように、戦闘時、敵があまりに弱すぎた場合突発で一瞬だけHPが10回復して復活というイベントも入れたりするが) など、大らかにやる場合がほとんどである というより、戦闘とか英雄伝説より、その世界でPLがどういうように生きていくか、やPLの行動の結果こういう展開になってなどを即興で考え出すのが好きなようだ という事でオープンワールドRPGばかりやってるナラティブ(なのか?後ガンダムは余計だろ)寄りになりつつあるGM専の記事であった 追記:常日頃からゲーム制作の事ばかり考えてるので、とっさの展開を力業でひねり出す事自体楽しみになっている模様 ただし、そのおかげで思考や発想があらぬ方向にねじ曲がっているようだが… さらに追記:ただその反動で1回のセッションが継続シナリオ並みに長くなるのもご愛敬(そうか?) という事で今日は記事投函を終了
| Mch | |
| 2022/08/19 19:45[web全体で公開] |
😶 人それぞれ スポーツでも格ゲーでも、同じ事が言えるけれど 常に完封するのが至上命題って人もいれば、一進一退の攻防こそを楽しむ人もいる これはどちらが正しいというわけでもなく、楽しみ方が違うだけの話だと思う ただし、ここで注意しなければいけないことは 両者を同じ場に立たせると、必ずどちらかは楽しめ全て表示するスポーツでも格ゲーでも、同じ事が言えるけれど 常に完封するのが至上命題って人もいれば、一進一退の攻防こそを楽しむ人もいる これはどちらが正しいというわけでもなく、楽しみ方が違うだけの話だと思う ただし、ここで注意しなければいけないことは 両者を同じ場に立たせると、必ずどちらかは楽しめないということだ もちろん、どちらも楽しむことが出来て その場その場で適切に会わせられる人も居る しかし、会わせられない場合は悲劇しか産まないだろう それは会わせようとした側もそうだし。迎え入れた側もそうだ 私自身、楽しみ方が違う方と同卓して悲しい思いをしたことが複数回ある なるべく、楽しみ方が一致する方と同卓したいものですね
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/08/19 19:16[web全体で公開] |
😶 TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*注意事項* ・特定の個人に対する意見ともとれる発言が含まれます。 ・突拍子もありません。 ・勢いで書いているので、文章が荒いです。 ・気分を害す可能性が高い為、無理に読まない方がよいです。朱朱の内心吐き出しと思ってください。 ・「おもしれぇじゃねぇか……闇を見せてみな!」という方だけどうぞ。 *注意事項終わり、以降の記載に対して不快感を抱いた場合は責任を取りません* 要約「TRPGってそういうゲームじゃねぇから! ……あ、私の遊んでる範囲ではですね?」 【前書】 以前、とあるゲームデザイナーの先生が配信で話していた事です。 「TRPGのTCG化が進んでいる」というお話。 心当たりがありました。私が愛するダブルクロスや、アリアンロッド2E。メタリックガーディアンやSW2.5などのシステム……その『キャラクター構築』に関してです。 キャラビルドは滅茶苦茶に楽しいです。 「こういった可能性にはどう対処する?」「レベル帯毎に考えてみよう」「新しいデータだ!やった!」「このスキルおもしれぇな……」「あんま使われてない武器使ってみたいな」 など。 たくさんのデータから最適解、あるいは自分にとって面白い最適解を探し、ネットで調べて、身内と相談したり、実際に遊んでみたりする時間の楽しさは、どこか『遊戯王』『MTG』『デュエマ』に似た楽しみがあります。 朱朱はデッキ構築とキャラビルドだけでフライト+空港待機の五時間を一瞬で過ごせる能力者なので、とてもとても楽しいです。 セッションで活躍できるとめっちゃ楽しいですし、サプリメント、新弾みたいなのが出るとガチ勢の方は飛びつきますよね。 だから、避けられない話なのです。 最近日記で話題になっている、最適解どうこうについて。 ビルドの自由度が高い≒GMかPLを封殺できる、となりがちです。 強いビルドができれば嬉しいし、強く活躍できれば楽しいからです。 でも、忘れてはならないのは「TRPGはパーティゲームの一種である」という事です。 相手を叩き潰すウォーゲームの遊び方や、シノビガミなどのPVPがメインのシステムを否定する訳ではありません。 ただ、GMとPLが向かい合って、同じ目的に向かって遊ぶ以上、基本的なTRPGの遊び方は対人・対戦ゲームとは違うのではないか? と朱朱は考えました。 PCに死んでほしいGMは居な……くはありませんが、少数派です。 GMを一方的に封殺してげらげら笑うPLも居な……くはありませんが、あまり良い物だと朱朱は思ってません。 TCGなどの「対戦して叩き潰す」遊び方ではなく。 「一緒に盛り上がれる」遊び方が推奨されているのではないか。 TRPGにおけるキャラ作成は「戦う為のデッキ作成」ではなく、「宴会に持っていく料理・飲み物」なのではないか? みたいな考えです。 ぼんやりしてますね。 私も分かりません。 言いたかったのは恐らく、「迷惑かけないようにガチデッキ作らなきゃ」という思考は一旦忘れて。 「これあったら皆喜ぶよな」とか「定番メニューは外せないぜ!」とか「俺、最近これ気に入ってるんだよね……」とか、そんな気分でキャラ構築を考えてみるのも良いんじゃないかな、みたいな話です。 「ガチデッキ以外は弱いから作ってくんなぶっ飛ばすぞ」と取れる意見が最近散見される為、言ってみています。 好きな料理持っていきましょうよ。朱朱、今猛烈に激辛チョリソー食べたい。 まぁ、BBQだって言ってるのに金塊持ってくるような話もありますが、あれらは事前の相談で回避できますので。 ね? 強い弱い、そんなの人の勝手。好きなキャラクターで楽しめれば勝利。 的な、話を、したかった。 のよ。 求められる料理がガチデッキの場合もあるから、そこだけ気を付けてね? 「でもオレ料理できねぇよ……主食コンクリートだよ……人間の味覚わからん」 という方もいらっしゃると思います。 そういった方は、思い切って『TCG化』していないシステムを遊んでみるのはいかがでしょうか? 『新クトゥルフ神話TRPG』はルールの軽さが魅力の面白いシステムですし。 『サタスペ』はビルドの自由度こそそれほどではありませんが、遊んでルールを覚えながら成長できて、ランダムで決まる設定も多くて深く考えずに楽しめて良いですよ。 サタスペしよう。 沼に落ちたらシャドウランかガンドッグで迎えるからさ。 以上、長文とお目汚し失礼いたしました。 読んでくださった方で意見が合わない方もいらっしゃるでしょうが、戯言、極論と思って聞き流すか、朱朱のブロックなどをしていただいても良いです。 兎にも角にも、皆が楽しいTRPGライフを過ごせるよう祈っております。 楽しもうぜ。 【本題】 ここからは暴言剥き出しなんですが 「どこの誰かも知らねぇし卓経験も書いてねぇし所持ルルブの登録もテキトーな輩に大好きなシステムの戦闘に関して『失敗ですね』とか言われてブチ切れ大権現」 はい。 落ち着いた。 追記:TCGにもガチから色々幅があるのを失念しておりました。軽い例え程度にお受け取りください。 申し訳ない。 私はラー漢デッキ使いです 追記2:なんだかんだすみわけするのが一番だよ
| 小太郎 | |
| 2022/08/19 18:52[web全体で公開] |
😶 TRPGを始めると陥る症状(偏見) PCという単語が出てくると、キャラクターのことなのかパソコンのことなのかちょっと悩む。 きっと私だけではないはず…
| 明日平 | |
| 2022/08/19 17:20[web全体で公開] |
😶 TRPGにおける戦闘の損耗について考えると TRPGにおける戦闘の損耗について考えると シナリオ毎に回復するリソース(多くにゲームのHPやMP)はどれだけ温存しようが損耗しようが長期的(キャンペーンなど)には全く意味はない 逆にシナリオを超えて使用できるリソース(経験点や多くのゲームでのお金やアイテム、CoCのSAN値など)は温存した全て表示するTRPGにおける戦闘の損耗について考えると シナリオ毎に回復するリソース(多くにゲームのHPやMP)はどれだけ温存しようが損耗しようが長期的(キャンペーンなど)には全く意味はない 逆にシナリオを超えて使用できるリソース(経験点や多くのゲームでのお金やアイテム、CoCのSAN値など)は温存したり増やしたりできれば長期的には意味がある SW2.5の戦闘でいうなら アルケミストカード(シナリオを超えて使用できるリソース)を使用し1R表で勝利してHP・MPを温存した戦闘 と アイテムを全く使わず、HP1MP0に追い込まれ大苦戦の上勝利した戦闘 の2つを比べると キャンペーンプレイでは前者のほうが損耗は大きい じゃあ、「後者の戦闘を目指すべきなのか?」というとそうでもないのがTRPGの難しいところだと思う 圧勝が好きな人と苦戦が好きな人両方いるし、 卓内でも戦闘バランスの好みは違って当然 GMがどんなバランスにしたいかも人それぞれ 「シナリオ毎に回復するリソースはどれだけ損耗しても構わない」って考えがよくわかるのはFEARのゲーム 経験値を除くほとんどのリソースがシナリオを超えて持ち越せないうえ 神業・加護といった強力なブレイクスルーで戦闘を制御してる それでも初手にブレイクスルー全ツッパ戦術が強いけど DX3rd・MARあたりは初手に最強技を出しにくい工夫がなされてますけどね 話があっちこっちに飛んで何が言いたいかわからくなってるけど 明日平は PLとしては「シナリオ毎に回復するリソースなんてどれだけ損耗しても大したことないんだからちょっと苦戦するくらいの戦闘バランスが好き」です 単発プレイが確定してるならPCロストを含む全リソース損耗してもあまり気にしません 17:32追記 GMとしてはPCが苦戦する必要はあまり感じなくて PLが苦戦したと感じれば十分と思ってます
| だーさん3 | |
| 2022/08/18 16:53[web全体で公開] |
😶 真ウイザードリィおさらいコラム1 キャラクリエイト 決める手順は13項目 1名前:自由にきめててね。「あ」とか「ア」とか「a」とかおじさん的には笑いますけどそれなりのお名前つけてあげてください。 2種族:人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ホビットから選ぶ 3性別:男女をきめてください。 4性格:善良・中立・邪悪のいずれかを選全て表示するキャラクリエイト 決める手順は13項目 1名前:自由にきめててね。「あ」とか「ア」とか「a」とかおじさん的には笑いますけどそれなりのお名前つけてあげてください。 2種族:人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ホビットから選ぶ 3性別:男女をきめてください。 4性格:善良・中立・邪悪のいずれかを選ぶ。職業選択にかかわります。 5特性値:サイコロを振り点数を割りふります。基本職は主要特性値11あればなれます。 6職業:選択可能なもののなかから選びます。 7HP:職業ごとのHP式にしたがってサイコロを振ります。最大HPが決まります。 8副特性値:自動的に算出されます。 9技能:技能ポイントを消費して取得します。1.2は残しておくことをおすすめします。 10呪文:呪文を使えるキャラは1d100を振り覚えているか呪文ごとにチェックします。 11言語:言語技能を取っていたら自由に選ぶ。 12出自:1d100をふり出自表を調べる。所持金の計算式があるのでサイコロ振ってください。 13装備:↑買えるものを所持金で装備してください。 キャラクリエイトはこんな感じです。 クラッシックd&dに近いです。
| ハリィ | |
| 2022/08/18 11:38[web全体で公開] |
😰 【sw2.5】4時間で4回戦闘!モンスターハウスランダムアビス、ここのタイトルって何文字入るんですか 昨夜はランダムアビス2回目。 イベントも追加して、さて楽しんで頂こうって始めた矢先。 コロコロ…エネミー! 初回のイベントから戦闘ですね。 コロコロ… あ、3回目のイベントも戦闘です←少し笑ってる。 コロコロ… え、ま全て表示する昨夜はランダムアビス2回目。 イベントも追加して、さて楽しんで頂こうって始めた矢先。 コロコロ…エネミー! 初回のイベントから戦闘ですね。 コロコロ… あ、3回目のイベントも戦闘です←少し笑ってる。 コロコロ… え、また戦闘です。←青ざめる。 PLさん「今日の魔域はモンスターハウスなんですね」 あ、そろそろ3時間経つので…BOSS戦になります…←お茶を飲むとき手が震える と、イベントが片寄りまくって4時間で戦闘を4回もやることに。 前回と、違いすぎるし!! 少しPCも強いはずなのに、報酬前回より少なくて申し訳ない!! って、思いつつ。 振り返るとネタになりそうだなぁとも思ってて。 1日経った今日は、割りとニヤニヤしてます。 ウルフ4匹…うち、いったいはトレジャーポイントで強化 ゾンビ2体 アクリス メングル インプ(BOSSは早く終わるように雑魚を排除しました) …と、9匹も倒しまくって。 しばらく、ハーヴェスの西方は平和だと思います。 システムを変えて、明日はいよいよ三回目!! 無事に4名集まりました、ので楽しんでいただけるように頑張ります♪
| セス | |
| 2022/08/18 01:02[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2] ランダムNPCs作成ツール! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうも、セスです。 Twiter投稿一覧とか含むので、畳みますw 直感の過去日記としては、 2022/05/31 [TRPG][マップ] マスター用マップアイコン その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165394803243 な感じの続きですね(草) では最初に、ブツとしては、 Pathfinder Deck of Endless NPCs https://paizo.com/products/btq02d82?Pathfinder-Deck-of-Endless-NPCs です。 一応、 「ちゃんとしたPathFinder 2e用アクセサリーの1商品」 ですwww 概要としては、 「104枚カードで、 1NPCを4枚+表裏のカードの組み合わせ! 約104x103x102x101x2=220710048通り(約2億人程度www) でランダムに作成するカードツール(走召糸色木亥火暴)」 となってます。 では、セスが実際に作成してみた14NPCsの紹介ですwww 1NPC目と2NPC目! 3NPC目! 4NPC目! 5NPC目! 6NPC目! 7NPC目! 8NPCs目! やっと出たって感じのドワーフwww 9NPC目! 10NPC目! 11NPC目! #56のテイラーさんが2枚目の被りでした 12NPC目! 13NPCs目! なんか絵に描いたようなNPC鼠人さん=鼠男まんま(走召糸色木亥火暴) 14NPC目! 既に、 「実際にキャンペーンセッションに登場させているNPCもいます!」 が、 「このツールをゲットしてから、 ここのNPCさん・・・ どうしようか・・・?」 ってことが、 「皆無!(大草原)」 となってますwww 確かに、 「カード104枚しか無いので、 キャラ絵も104種類しか無い」 のですが、 「キャラ絵が被った場合は、 そこは実際にそのキャンペーンセッションのシナリオに合う、 NPCのキャラ絵とか自作すれば良い」 という、 「本来的なシナリオ作成をしていけば良いだけ」 ということですね(当前) 追加で、 「悪役NPCsカードセット!」 とか、 「街/農村NPCsカードセット!」 とか、 「色々とバリエーションとかを出して欲しい!」 ですが(カードの山をシャッフルするのが暑くなって大変ですがw) まぁ、 「日本的には、 本当に同人作品まんま(走召糸色木亥火暴)」 なんですが、 「本来的には同人商業作品らしいブツ!(大草原)」 ということですねwww (日本だとSWとかCoCでかで出ると便利だとは感じますがwww) 最後的には、 「どなたか、 自作もできるはず」 なので、 「色々と出てくれると嬉しい」 ですねwwwww (何度も書いてますが、セス的には、 TRPGをみんなでワイワイと、 実際にキャンペーンセッションで遊んで楽しみたいだけ! なのでwww) でわ。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFinder 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 【StarFinder】[OGL] 316AG9月23日 Pact World 1st Mission! #1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165598309877Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR8月20日 夏キャンプ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445859931Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR8月28日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445922221Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0910 駆け出し探空士たちの冒険1 秋シーズン #6 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446094524Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年 9月10日 夏季水大輸送隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446057106Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 ========
| Kei-T | |
| 2022/08/18 00:49[web全体で公開] |
😶 1.2.3、チャクラエクステンション! シューターーー!といえば2.0及び2.5だとマギテックシューターが圧倒的に多いだろう、だがちょっと待って欲しい。 ルールブックには弓、クロスボウ、投擲といった射撃武器にも掲載されており、そちらにももっと目を向けるべきだ、確かに魔法ダメージを与えられるマギテックシューターは頼れる火力になるだろう全て表示するシューターーー!といえば2.0及び2.5だとマギテックシューターが圧倒的に多いだろう、だがちょっと待って欲しい。 ルールブックには弓、クロスボウ、投擲といった射撃武器にも掲載されており、そちらにももっと目を向けるべきだ、確かに魔法ダメージを与えられるマギテックシューターは頼れる火力になるだろう、しかしマギテックシューターは比較的高価な弾丸に加えてMPを消費しないとダメージを与えられない、またマギテックとシューターをある程度並行して上げていかなければ行けないという代償を抱えている。 反面、それ以外の射撃武器は防護点が適用されるものの矢は安く、MPの消費はほぼないと言っていい、武器自体の価格も安く、またBテーブルのシューターを主軸に上げていけばよいので他の物理アタッカーより1~2LV分、先んじて上げられるというのはSW2.0と2.5において大きなメリットと言えるだろう、もちろんシューターに特化させるのではなく、能力値に応じてスカウトやレンジャー、セージといった他のBテーブル技能と組み合わせれば更にPTへの貢献も出来る。 かくしてこのように弓シューターはマギテックシューターに勝るとも劣らないといっても過言ではないのではないだろうか? という、朝日新聞みたいな構文で長々書いてみましたが、要は弓シューターやりたいってことです。
| たぬき | |
| 2022/08/18 00:23[web全体で公開] |
🤔 SW2.5「レブナント」と「ゾンビ」の違いって なんなんだろうね。 ゾンビは死体にマナが宿ったから。 レブナントは弔われなかった無念の死体に穢れた魂が憑りついた。 う~ん…物語中での扱いはほぼ同じな気がする。 レブナントはGMが個体差設定を任意に可能、っていうところはあるけど。 お好みでどうぞって感じかな。
| こたつ | |
| 2022/08/17 18:12[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】CPの話をしよう そのいち:デモンズライン GMで2卓並走しております。稀有なことに現在2PTとも「リイネス」という街に滞在しており「ほえー」と思っているGMです。まぁ片方はエリア5までしっかり踏破して次はエリア6か7に行こうかなーと思っており、もう片方はとりあえずエリア4を通過するだけして街に入ったという感じなの全て表示するそのいち:デモンズライン GMで2卓並走しております。稀有なことに現在2PTとも「リイネス」という街に滞在しており「ほえー」と思っているGMです。まぁ片方はエリア5までしっかり踏破して次はエリア6か7に行こうかなーと思っており、もう片方はとりあえずエリア4を通過するだけして街に入ったという感じなので進度は全然違うのですが。ボイセ卓の方は毎月、テキセ卓の方は毎週といったペースなのですが、ボイセ卓の方がずっと早いという衝撃の事実。 2PTとも火力がすごくてGMは泣かされております。FA込みの6連撃とか2刀流トランプルとか許さない。ええい欠片だ欠片!欠片を持ってこい!!いやほんと、剣のかけら2倍は盛らないとお話になりませんね。 本日はずーっとエリア6、7の用意をしておりました。疲れた。コープスコープスとかエネミー画像どないせいっちゅうねん そのに:グリフォンロード オンセンの募集ではないのですが、グリフォンロードが始まりました。こちらはPLです。何気に初めて公式のシティアドをやったかもしれません。チャレンジシステムって面白いですね。あと、バトルギミックの「岩」がすごく強い。 本来は6-7くらいになるところが、インフレ卓で、12レベルくらいになるらしいです。やったぜ。 そのさん:新しいCPを立てるよ! 短めのCPを立てるつもりです。テキセの4話構成で、1話当たり4~8時間くらいかなぁと。SW無印の「虹の水晶宮」という公式シナリオがありまして、これをやりたいと思ってコンバート作業に勤しんでいたのですが、ボリュームカットなどしているうちに別物になりました。今では「実は元ネタ」くらいの原型しか残っておりません。まぁよくあること。 とある事情で明後日までに完成させなければならないのですが、進捗は2割ほど。はいはい徹夜徹夜。今日の夜はデモンズラインで、その準備に忙しかったからしょうがないね。(昨日もデモンズラインやったけどね) で、オンセンでの募集なのですが、バトルマスタリーが発売されてからすぐに始められるようにするつもりです。レベルは6‐7帯からスタート。7-8帯くらいまでいきます。 曜日固定で2か月くらいかかるかなと踏んでおります。月か木かなー。もしご興味ありましたらコメントくださいませ~ P.S. 木曜日になりそうです!ちょいと先のお話ではありますが、どしどしコメントくださいませ。PL6人くらいならなんとかするぞい(根拠のない自信
| たぬき | |
| 2022/08/17 15:53[web全体で公開] |
🤔 シナリオを書いたことがないGMがいるらしい。 私だよ。 世界観に合わせて舞台とキャラ設定するだけ。 「シナリオを書く」のはPCの役割と思う。 特殊かな?
| 猫神 | |
| 2022/08/17 09:40[web全体で公開] |
😶 腰痛(TRPG微塵も関係ないので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、4回目の予防接種を受けて来た。 案の定、今日は仕事場で熱測ったら8℃近く。体調的には全く何ともないけどね。というか、朝は自宅では熱なかったのに・・・ お前もう帰れ、と言われたので帰って来ました。 まあ、熱はキツくないし独り身だから迷惑かけないからいいんだけど・・・腰痛がキツイ!!!! 昨日まで何ともなかったから、明らかに副反応による腰痛。 片道20分徒歩通勤だから腰痛は辛すぎる・・・ 腰が、腰がって言ってる人の気持ちを身をもって理解したわ・・・
| bigfoot | |
| 2022/08/17 09:14[web全体で公開] |
😶 荒らし対策(TRPGと直接関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少しだけ幸運なことに、まだ被害にあったことはありませんが。 荒らし対策色々考えてこれに辿り着きました。 『discordのクッションサーバを用意する』 ココフォリアやシナリオ概要を置いている本サーバに直接招待せず、別のサーバに一度招待。 お名前を確認してからDMで本サーバへの招待リンクを送付。 これでなりすまし以外は防げるかな? ファイアウォール的措置ですが、手動なので少しだけ手間。でも荒らされるよりかはマシ!
| ハリィ | |
| 2022/08/17 08:01[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】明後日のセッションは2名決定☆そして、今夜はセッション♪ 19日のセッション、2名申請ががありました。 宣伝色々ご協力ありがとうございます♪ 引き続き、PL募集中です。 先に申請している2名が、他の方に合わせてPC作るタイプのようなので、ご自身のやりたいPCが通りやすいかも? 全て表示する19日のセッション、2名申請ががありました。 宣伝色々ご協力ありがとうございます♪ 引き続き、PL募集中です。 先に申請している2名が、他の方に合わせてPC作るタイプのようなので、ご自身のやりたいPCが通りやすいかも? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166055505134cuttingdorothy1 そして、今夜もセッションです!! 素早い動きの神官剣士に、万能型の戦士(探索も見識もできる。武器も2種類) ドワーフの弓使いと、メリアのフェアリーテイマー。 スカウト、レンジャー、セージを複数お持ちのPCもいらっしゃるので今夜の魔域では戦利品沢山獲得できそうですね♪ 見学可にしてますので、お時間ございましたらどうぞ♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166042451177cuttingdorothy1 そして、勿論PLさん達には楽しんで頂けますように頑張ります☆ ではでは、好い一日を♪
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/08/16 23:35[web全体で公開] |
😶 雑記(SW2.5 今後の事等色々) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・SW2.5でようやくフェアリーテイマーとアルケミストが理解出来た。 残るはライダーとバードを理解すれば基本ルルブは一通り何とかなりそう。 ・何だかんだ云ってSW2.5関連サプリは全てじゃないが一通り購入している。 それでもGMデビューする時は基本ルルブⅠオンリーから始めたい。 ・セッションにおけるキャラビルドは他の参加者さん達と摺り合わせの話し合いはした方が良いと思う。 シナリオ概要を良く読むと必要な技能・装備等のヒントが記載されている事も多々ある。 他の方々も時々日記に書かれているが、セージ・スカウト・レンジャーは被っても困らない。 寧ろ足りなくて相手の話が理解出来なかったり先制取られたり正体不明のエネミーと戦ったりして 窮地に追いやられた事は何度もあった。 又思い付いた事があったら日記に書こうと思う。