しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.158
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ドジョウ | |
| 2022/08/16 22:30[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2022/08/16 20:09[web全体で公開] |
😶 PCの最低年齢、最高年齢 自分のPCの最低年齢・最高年齢って覚えてます? 明日平は覚えていません 人間部門なら 自分はN◎VA(多分A)で2歳のクローン(外見年齢20代後半)が最低だったはず 最高年齢は…覚えてないな…多分人間で3桁はやってないはず 2歳クローンは便利だった記憶が 初N◎VAの時ライフパス全て表示する自分のPCの最低年齢・最高年齢って覚えてます? 明日平は覚えていません 人間部門なら 自分はN◎VA(多分A)で2歳のクローン(外見年齢20代後半)が最低だったはず 最高年齢は…覚えてないな…多分人間で3桁はやってないはず 2歳クローンは便利だった記憶が 初N◎VAの時ライフパスの関係でそうなったんですが とにかく何にも知らなくて当然なので、初心者が質問しまくるのがそのままキャラのRPになるという便利設定だったので印象に残ってます 人外部門は…まったく覚えてないですね 唐揚げ(揚げたて)とかラグランジュポイントとかいったあからさまに人間を外れるキャラやった記憶がないからそんな極端な年齢のキャラいないはずです
| よろず | |
| 2022/08/16 16:07[web全体で公開] |
😶 SW2.5 初心者卓需要の高まりを感じる… 感じてはいるけど自卓の準備進めないとなので今のところ卓立てられそうにない…。 きっと他の優しいGMが立ててくれるでしょう…。 ということでPLやってみたい方はセッション募集を要チェックです。初心者が来てくれて喜ばないGMはいないはず。 オンセンのTwitterをフォローしておくと募集が立つ度に流れてくるようになるのでこちらもオススメです。
| きいろマン | |
| 2022/08/16 15:36[web全体で公開] |
😶 ソドワ2.5と虚構浸蝕TRPG注文したヨ ソドワに誘われたのでこれを気に2.5をアマゾソで注文しました ソドワは実は拙者が初めてプレイしたTRPG… しかし 最初に参加して以来やってないのでありました ロボットみたいな種族がいるらしいので 楽しみである やはり人外は萌え 虚構侵蝕TRPGは前々から気になっていたTRPG 身内の人も気になってたそうなので じゃあやるべ!となりました 設定も好みですんげーたのしみです 映画好きな人はなんかグッと来そうな感じ… ルルブ買いまくって積まぬように…
| たすく | |
| 2022/08/16 09:34[web全体で公開] |
🤔 KPを始めるタイミングとは… 皆様がKPをやりたい→よしやるぞ!と始められたタイミングっていつぐらいなんだろうとふと思い。 PL経験をふんだんに積んでから挑まれているのか、それとも早いうちからKPをなさっているのか…。 元々リプレイ動画をいくつか見て気になっているときに、知人に誘われて初めて1時間シナリオのセッションをしたのが5月、そこからまだ4回しか経験しておらず…。 まだKPするには経験も知識も足りないなと思って勉強中です…。
| ミドリガニ | |
| 2022/08/16 08:56[web全体で公開] |
😊 神様は粋 先ずは先日の日記につきまして、ご応募頂きありがとうございます。 お陰さまで満員御礼となりそうです。 この場をお借りして感謝申し上げます。 ここから日記。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 今朝起きたら、友達が増えていた。 とてもありがたいお話である。 友達というのは望んでも全て表示する先ずは先日の日記につきまして、ご応募頂きありがとうございます。 お陰さまで満員御礼となりそうです。 この場をお借りして感謝申し上げます。 ここから日記。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 今朝起きたら、友達が増えていた。 とてもありがたいお話である。 友達というのは望んでも得難いものなので、誕生日にだなんて神様は粋である。 えっ、不惑になったのは3日前だって? 神様は細かいことはお気になさらないので、此方も気にしてはいけない。(笑) 最後までお読みいただきありがとうございました。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 2022/08/16追記 すべて埋まりました!! ありがとうございました!!
| 玄優 | |
| 2022/08/16 00:37[web全体で公開] |
😶 GM準備中 まだ数回しかセッションに参加していませんが、GM側からも物語を見てみたいと思いルルブのサンプルシナリオを改変してテストプレイ。 え・・・これ準備とか管理大変じゃない? 改めて楽しいセッションを準備してくださっているGMの皆様に感謝するとともに自分もいつかそっちにも行けるようになりたいなぁと思いました。 とりあえずしばらくはセッションに参加しつつテストプレイを繰り返し、ある程度自信がついたらGMとしての参加もしていこうと思うのでその時はよろしく願いします。
| Kei-T | |
| 2022/08/15 21:30[web全体で公開] |
😶 ダイス TRPGユーザーにとって切っても切り離せないダイス(ダイス振ったら負けとかダイス使わないゲームしか遊ばない人は置いといて)、TRPGを始めた当時、田舎在住の私にとって手に入れるだけでも結構大変だった思い出がある。 特にDX2ndを始めた時、あっちこっちお店を周って10面体を10個揃えた記憶はも全て表示するTRPGユーザーにとって切っても切り離せないダイス(ダイス振ったら負けとかダイス使わないゲームしか遊ばない人は置いといて)、TRPGを始めた当時、田舎在住の私にとって手に入れるだけでも結構大変だった思い出がある。 特にDX2ndを始めた時、あっちこっちお店を周って10面体を10個揃えた記憶はもはや懐かしい、まぁそれでも足りなかったんで友人のを追加で借りたりしてやってたけども。 そして今やネット通販時代になり簡単にダイスは買えるようになった、一時期話題になったセリアのダイスセット、あれが100円で手に入るなんて当時の私が知ったらあるだけ買っただろう、ただ残念な事に今やオンセばかりやるようになってしまってリアルダイスを振る機会はなくなってしまったわけで、それでふと思ったわけです。 「振らないなら綺麗なのとか変わったダイスをコレクションにしてみるのはどうか」と 嵩張らず種類もたくさんあって値段も安価でTRPGやボドゲを趣味にしている人間にはちょうどいい収集アイテムじゃなかろうかと、そう思いたち探検隊はAmazonの奥地に向かったのだった…。
| ミドリガニ | |
| 2022/08/15 21:17[web全体で公開] |
😆 【卓宣伝】ようこそ魔導の学府へ!?【SW2.5】 GMこんちゃさんによる『魔導の学府ユーシズ』卓が成立しました!! この場を借りてお礼申し上げます!! あと2名ほど募集をされておりますので、ユーシズをお持ちでご都合のつく方、ご興味御座いましたら是非おいで下さいませ!! 詳細は以下にて。 全て表示するGMこんちゃさんによる『魔導の学府ユーシズ』卓が成立しました!! この場を借りてお礼申し上げます!! あと2名ほど募集をされておりますので、ユーシズをお持ちでご都合のつく方、ご興味御座いましたら是非おいで下さいませ!! 詳細は以下にて。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165996994498kozaki012 前衛が足りない? 逆に考えるんだ。 全員後衛でもいいさと……。 ご応募、お待ちしております!! ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 2022/08/16追記 すべて埋まりました!! ありがとうございました!!
| アーリング | |
| 2022/08/15 20:56[web全体で公開] |
😆 夏だ!SUMMERだ!ウタカゼだ! アーリング、今年の夏はリアルでどこも遠くへの外出予定がない! 仕事で海には行ったけど、あくまでも仕事。海水浴をエンジョイするような環境ではありませんでした。ううう・・・・! ならば! せめて! TRPGで! 夏を楽しむぞ!題して「夏のウタカゼアドベンチャー」! ウタカゼ経験者お二全て表示する アーリング、今年の夏はリアルでどこも遠くへの外出予定がない! 仕事で海には行ったけど、あくまでも仕事。海水浴をエンジョイするような環境ではありませんでした。ううう・・・・! ならば! せめて! TRPGで! 夏を楽しむぞ!題して「夏のウタカゼアドベンチャー」! ウタカゼ経験者お二人+未経験のPLさんお二人の計4人をお誘いし、いざ日程調整。ん?未体験PLさんお二人の日程が重なる日が無い? HAHAHA!ならば2卓立てればよい! せっかくだから欲張ってしまえ!2回もあるならあれもこれもシナリオに入れちゃえ―――! 「夏」をテーマにキーワードを並べ、コトコト煮込んで、出来上がり! キャラ作成会の間に、未経験PLさん達もわざわざルールブック買ってきてくださいました……ありがたやぁ…! ★7/29(金)小さな勇者のRPG ウタカゼ「夏のウタカゼアドベンチャー01 山登りに行こう!」(GM:俺) 【参加PC】 ●モルト(コビット族・男・17歳) 鉄兜にチェインメイル、鉄の剣を装備しているけれども、実は角笛を吹き鳴らし、歌で虚無をはらうのが得意なウタカゼの青年。 寝ぼけ眼をこすりつつ、意外と仲間の得手不得手を見ぬいてるという天才肌。仲間思いの頑張り屋です。 ●キナナ(コビット族・女・19歳) 同じく鉄兜をかぶり、こちらは大剣(割りばしサイズ。身長18cmのキナナにとっては大剣。たしかに!w)を振り回して元気に飛び回る活発ガール。冒険は得意だけれど、お勉強はちょっと苦手。マイペースにみんなを引っ張るポジティブさん。 ●ナハト(コビット族・男・20歳) 新たにやってきた(そしてPLさんもウタカゼは初!)修行中の新人ウタカゼ。 内気でコミュニケーションは苦手だけれど、遺跡から見つけたエレキギターについて語る時だけは目の色が変わる。 歌と学問を得意とし、知識や素養はあるものの自信がない。そんな彼は今回仲間からリーダーとして推されることに。 夏と言えば山! それゆけハイキング! 登山だ―――! 一日目は登山。先輩ウタカゼに連れられて、山登りにいそしむウタカゼたち。途中で小川で涼み、お腹を空かせたカマキリと対決! 身長20cm弱のウタカゼたちにとって、10cmくらいあるカマキリは我々でいうところの猪サイズ。でかい! 二本の鎌をしゅしゅしゅ――!と振り回し、キナナの大剣が防がれる!だがその隙をついて、モルトとナハトの歌に気圧されて、カマキリは逃げ出した。勝利! 崖をジャンプし頂上にたどり着くと、そこではカブトムシとクワガタムシが昆虫バトルの真っ最中。 やがてカブトムシがクワガタをひっくり返すが……その目は赤い!悪意に取りつかれているのだ! 互いの希望(ウタカゼのHP)を友情(回復支援)で補いあい、キナナの大剣がカブトムシの甲羅を痛打!動きを止めたところに、再びナハトとモルトのハーモニー攻撃が悪意を祓う。カブトムシはひっくり返って気絶! 気付けば頭上は満天の星。 山頂で待っていた先輩ウタカゼと4人で、キャンプをしてのエンディングとなりました。1日目終了! ★7/30(土)小さな勇者のRPG ウタカゼ「夏のウタカゼアドベンチャー02 湖に行こう!」(GM:俺) 【参加PC】 ●モルト(コビット族・男・17歳) 昨日に引き続き参加の寝ぼけのんびりウタカゼ。歌の能力値が成長し、より強くなった! ●キナナ(コビット族・女・19歳) 同じく継続参加の元気ウタカゼガール。前回の冒険から騎乗能力を伸ばしてきたが、果たして今回役に立つ場面はあるのか!? ●シュウ(コビット族・男・19歳) PLさん・PCともに初プレイの新人ウタカゼ。自称「パチン コの達人」で、射ったドングリの実は百発百中!勇気と知恵を伸ばしたわんぱくボーイ!でも歌はちょっぴり残念ボーイ! ドングリの実が大好きで、服のデザインもドングリ柄。ドングリを語らせると長いぜぇ・・・!? 訓練場で、先輩ウタカゼからの厳しい訓練を受けるシュウ。一通りの屋内訓練を終え、続きは湖への野外訓練に向かうことに。 そこでモルト・キナナとばったり遭遇。先輩&新人3人で湖に出発! 草むらをかき分け、枯れ葉に足を滑らせる場面もあったり。ウタカゼの身長は20cm弱なので、背の高い草むらはそれだけでジャングルなのだ……。 飛んできた蚊を追い払い、サワガニを大人しくさせて汚れてる甲羅をお掃除してあげるというちっちゃな大冒険。 湖に着いたら当然泳ぐ!ところがそこに真っ赤な目をした、悪意に取りつかれた体長60cmのナマズが・・・・!ウタカゼ達の3倍の大きさ! いかだに乗って、ナマズを正気に戻すため、武器を構えるウタカゼ達。大きな相手でもひるまない! わりばし大剣、どんぐりパチン コ、角笛での歌が次々にナマズの悪意を削り取り…最後は水中にひっくり返る大ナマズ!大勝利! どうやらあまりの暑さに、湖の小魚やエビたちもぐったりして大きくならず、自分も自分の子どもたちも飢え……絶望して悪意に呑まれたとのこと。ウタカゼがそっと寄り添い、これらを聞き出した後で、浜辺で掘り出した貝をプレゼント! ナマズ:(から、かたい・・・・たべられない) ウタカゼたち:「みんなでこのからわってあげよっかぁ!」「なるほど」「まかせろー!」 ナマズ大喜び。鉄兜で叩き割ったり頭突きして開けたりしてた場面は見なかったことにしますw 残った貝をみんなで網焼きにし、始まるバーベキュー大会。ハマグリが爆ぜ、匂い立つアサリ。 夏のバーベキューはやっぱり外に限るヨネ!(数年単位でリアルBBQしてないGMの想像)。かくして2日目も終了! 「山登り」「カマキリ」「カブトムシ vs クワガタ」「星空」「キャンプ」! 「蚊」「サワガニ」「水泳」「潮干狩り」「バーベキュー」! これでもか―――っ!とばかりに【夏】を楽しんだウタカゼの2日間。 GMとしてもめー――っちゃ楽しかったです! 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました――――!
| ハリィ | |
| 2022/08/15 17:17[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】セッションの参加者、集まりました☆ 8月17日開催の、「平日討滅ランダムアビス!!2回目」ですが。 昨日2名申請、本日2名申請を頂き、無事に4名集まりました♪ ありがとうございます☆ 今回は持ち込みのPCばかりになりそう。 神官剣士もいるんですね!? サンプルPCのエルフの神官剣士とか好きなんですよね・・・かっこよく全て表示する8月17日開催の、「平日討滅ランダムアビス!!2回目」ですが。 昨日2名申請、本日2名申請を頂き、無事に4名集まりました♪ ありがとうございます☆ 今回は持ち込みのPCばかりになりそう。 神官剣士もいるんですね!? サンプルPCのエルフの神官剣士とか好きなんですよね・・・かっこよく活躍できますように♪ イベントやモンスターのバリエーションも増やしつつ・・・の準備が楽しいですよね。 今夜とか明日には役者がそろうのかしら。楽しみだな~。 さて、今日も色々書き物をして終わったらワイン飲もっと♪w ではでは、みなさん良い一日を☆
| わっか | |
| 2022/08/15 17:12[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]不死の女王の眷属 プレイ感想 SW2.5「不死の女王の眷属」のGMを2日間に渡ってやりました! 難易度高め、と言われることもある公式シナリオですが、見事クリアを果たしました。 探索パートでのPLさんたちの機転が光ってましたね。自分のマスタリングはちょっと甘めな所があるので、高殺意を発揮しきれなかったかもしれないけど、楽しく遊全て表示するSW2.5「不死の女王の眷属」のGMを2日間に渡ってやりました! 難易度高め、と言われることもある公式シナリオですが、見事クリアを果たしました。 探索パートでのPLさんたちの機転が光ってましたね。自分のマスタリングはちょっと甘めな所があるので、高殺意を発揮しきれなかったかもしれないけど、楽しく遊べたのでそんなのは些細な問題だ。 2日間・9時間では収まりきらなかったので、道中のとある箇所をグリフォンロードの「チャレンジシステム」を改造・流用して短縮化。この試みは結構よかったかも。時間があればフルで遊びたかったんですけど、そこは仕方ないですね。 ありがとうございました!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/15 13:51[web全体で公開] |
😶 笑ウせえるすまんじゃないけど ゲームは「遊んで楽しいから」やるべきものであって、間違っても「精神的な飢えを満たし」たり、「心の隙間を埋めるため」にやるものではない。それどころか心の隙間を埋めるためにルルブを買いまくる、などとなったらかなりヤバいことになっていると自覚したほうがいい、と自省のために。
| ササミ | |
| 2022/08/15 09:13[web全体で公開] |
😆 久しぶりにSW2.5のGMしてきました ログを見たら4ヶ月ぶりです。サボりすぎかな? 午前中にキャラ作成会をして、LV2の5人パーティを組んで貰いました。 前衛3名、後衛2名のバランスのいいチームです。 冒険が始まると、楽しいロールプレイとダンジョンの罠にひっかからずにスムーズに進んでいく冒険者たち。 ザコ戦のゴブリンをあ全て表示するログを見たら4ヶ月ぶりです。サボりすぎかな? 午前中にキャラ作成会をして、LV2の5人パーティを組んで貰いました。 前衛3名、後衛2名のバランスのいいチームです。 冒険が始まると、楽しいロールプレイとダンジョンの罠にひっかからずにスムーズに進んでいく冒険者たち。 ザコ戦のゴブリンをあっさりと蹴散らし、用意したボスがクリティカルでボコられて1ターン終了。 序盤はファンブル祭りかと思っていましたが、ココぞという時の出目良すぎィィ~!! 戦闘があっさりと終わってしまったので、45分も早く終わりましたwww 剣と魔法のSW2.5を久しぶりにGMしましたが、楽しかったです。 シナリオのストックはいっぱいあるのですが、オンセ用に準備するのが止まっています(いい加減やらないと…) 明後日は、久しぶりにキルデスビジネスのヘルPしてきます。これも楽しみです。
| 明日平 | |
| 2022/08/14 22:02[web全体で公開] |
😶 元を取る 本日2回目の日記失礼します 素朴な疑問なんだけど 「TRPGの基本ルールブックは何回遊んだら元を取ったといえるのか?」 まあ値段にもよるんだけど 個人的には1000円~3000円くらいのよくある値段のシステムは 「1回でも遊べたらヨシ」 なんですよね 交通費等抜きで3000円で全て表示する本日2回目の日記失礼します 素朴な疑問なんだけど 「TRPGの基本ルールブックは何回遊んだら元を取ったといえるのか?」 まあ値段にもよるんだけど 個人的には1000円~3000円くらいのよくある値段のシステムは 「1回でも遊べたらヨシ」 なんですよね 交通費等抜きで3000円で1日遊ぶと思ったら社会人の趣味としては安いですよね(飲みに行くよりずっと安い) でも、なんかこれって少数派のような気がして 「遊び倒しといえるほど」派 と 「買った時点で満足」派 が多そうな気がするけどそうでもないのかな
| ぱとたく | |
| 2022/08/14 21:05[web全体で公開] |
😶 サンプルキャラクター (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんばんは( ^∀^) サンプルキャラクターは良いですね( ^∀^) 魅力的なイラストにセリフ回しに、いつも圧倒されますから尊敬します( ^∀^) ビルドも良いですが、サンプルキャラクターの良さを扱って噛みしめるのも良さそうです( ^∀^) そんな私ですが、いろいろあってまたしてもルルブを2冊購入してしまい…サンプルキャラクターのデータと挿し絵のキャラクターをイメージに1キャラ作ろうか考え中です(^_^;) 名前は表が…自分でつけても良いですが、変な名前になりそうです…私はすぐ悪ノリするから大惨事に(^_^;) 皆さん、イラスト上手いですね( ^∀^) 創作意欲をかきたてられる、良い作品をありがとうございますm(__)mペコリ
| Kei | |
| 2022/08/14 19:04[web全体で公開] |
😶 ローズ・トゥ・ロードのお話 ご機嫌よう。 これは昔話なのですが、かつて、魅力的な世界設定があれば、その世界に沿った物語が自由に生まれると楽観的に考えられていた時代がございました。 その頃のTRPGといえば、ダンジョンハック一択と言ってよいような状況でした。能力値が1違う、たったそれだけの違いのためにたくさんのデータが生全て表示するご機嫌よう。 これは昔話なのですが、かつて、魅力的な世界設定があれば、その世界に沿った物語が自由に生まれると楽観的に考えられていた時代がございました。 その頃のTRPGといえば、ダンジョンハック一択と言ってよいような状況でした。能力値が1違う、たったそれだけの違いのためにたくさんのデータが生まれ、それを支えるハリボテの世界がありました。ハリボテではありましたが、それでも世界は輝いていました。 そんな中に、ローズ・トゥ・ロードというTRPGはありました。 最初のローズ・トゥ・ロードは、システムとしてはそれほど見どころがあるものではございませんでした。使ってみるまで何が起こるのか分からない魔法ルールは特徴的でしたし、当時のTRPGらしく、ヘクスマップを使った戦闘を意識したようなルールだったのかしら。良くも悪くも当時のTRPGであって、ルールのバランスだって良かったわけではございません。ですが、クステ(生まれの星。これで運の良い状況や悪い状況が決まります)のような物語に繋がりそうなルールは既にございました。 その後のローズ・トゥ・ロードは進化は斜め方向と言いましょうか。 2版となるビヨンド・ローズ・トゥ・ロードでは、魔法のルールがガラリと変わりました。魔法は、簡単にいえば、力の種類と方向性の組み合わせで表現されるようになり(キーワードから連想という恐ろしいルールですわ)、しかも思ったようになるのかどうかも分からなくなりました。また、サプリメント「変異混成術師の夜」を使うと、もともとローズ・トゥ・ロードのキャラクター作成はランダム要素が強かったのですが、本当に何が生まれてくるのか分からなくなりました。 何が生まれてくるのか分からないということは当時のわたくしたちを本当に困惑させましたが、いま思い返せば、そこからどんな物語が生まれるのかという実験だったのかと存じます。当時それが分からなかったのは、多分ですが、当時のわたくしは「自分のキャラクター」というものをまだまだ大事にしていたからかしら。わたくしのデータ。わたくしのロールプレイ。わたくしのキャラクター。 それから3版となるFローズになって、ルールで感情が表現され、指定されるようになりました。これについてはわたくしの周囲では否定的な意見が多かったようですが、感情をリソースとして消費することが物語に繋がるというシステムの意図はあったでしょう。逆のルールすらありました。ただのモノが感情を得るという。 こうやって思い返してみると、ローズ・トゥ・ロードというTRPGは、明白に(いまで言う)ナラティブな方向、PLに物語を語らせる方向を向いていたように見えます。ですが、この時点でもPLに語らせるというルール自体はありませんでした。このように感じるのは、わたくしがナラティブが好きだからなのかもしれませんが、そういうルールだったら良かったのに、そうではなかったことによって混乱が生じた気がしております。 実際、この時代のローズ・トゥ・ロードといえば、本当に卓によってやっていることがまるで違うという様相でした。魔法ルールをとっても、魔法で語るという卓がある一方で、ただのパズルとして運用する卓もありました。感情で語る卓がある一方で、終始ただのリソースという卓もありました。 それからローズR(4版)があって、Wローズ(5版)があるわけですけれど。 ローズRというのはそれまでの集大成的なローズ・トゥ・ロードであって、総集編というふうに私は思っておりました。実は「ザ・ストレンジソング」というシナリオ集、ただその一冊によって、何かしらローズRというのは新しいローズ・トゥ・ロードだったという評価があるようで、たいへん気になっているのですが……ザ・ストレンジソング欲しい!(未読ですわ そしてWローズですね。未プレイですが、どうしてこんなに面倒なルールにしているのかしら、と思っております。ただ、ルールが表現しようとしている物語は、わたくしは、好きです。例えば成長も、普通の成長ルールではないのですね。キャラクターは別に強くならず、最後には世界の風景になってしまう……。風景を語り、風景になる。それがキャラクターの運命。それを導くのは言葉ですが、はじめの言葉は自由に選べません。 そんなこんなで、Wローズの卓をするとしたら、ご参加くださる方はいらっしゃいますでしょうか……?
| 明日平 | |
| 2022/08/14 17:48[web全体で公開] |
😶 シナリオできないときってみんなどうやってるんだろう? 身内オフセSW2.5のキャンペーンのシナリオを書こうと持ってる明日平です といっても身内オフセがいつできる状況になるのか全く分からないわけです そんなわけでシナリオ作成のモチベーションが全然ない状況です でもオフセできるようになった時のため準備は必要 でも全然シナリオ書けない 全て表示する身内オフセSW2.5のキャンペーンのシナリオを書こうと持ってる明日平です といっても身内オフセがいつできる状況になるのか全く分からないわけです そんなわけでシナリオ作成のモチベーションが全然ない状況です でもオフセできるようになった時のため準備は必要 でも全然シナリオ書けない 一応 ・キャンペーン最終話(延長戦が1回あるかも) ・ウィルダネス(コロロポッカ探索?) ・ラスボスはマギレプリカ ・導入とエンディングのイメージはある ぐらいが決まっていて 中盤が全く白紙 もう1つ決まってないのがどんなウィルダネスにするか 古典的な方眼紙マップを作って探索していくようなシナリオにするか イベントメインのシーン制っぽいシナリオにするか 方眼紙タイプのほうがSW2.5のウィルダネスっぽい気がするけど シナリオ作りとしてはシーン制っぽい進行が楽 方眼紙タイプはイベントの半分くらいが無駄になるのを承知で作る必要があるから なんか締め切り(セッションできる日)が決まれば尻に火がついてシナリオ書ける気もしますが いつもいつも尻に火がついてから泥縄でシナリオ作るのは悪い癖だと思う オフセのシナリオ書けないなら書けないで放っておいて 書けば使えるオンセ用シナリオとか書いたほうがいいのかな