しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.152

しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どうじょう
どうじょう日記
2022/08/30 11:41[web全体で公開]
😶 ライダーの話の続き
―――なのだが。
たぬき氏の以前の卓内でフロストワイバーンの幼体を入手する形になり、他のPLの皆さんに我儘を言って所有権を譲ってもらった流れがある。
卵から孵ったばかりなので、ひとまずライダーギルドに預けて養成をしてもらう処理になり、「騎獣として使用できるのは三年後になります」とGMさんから指示全て表示する―――なのだが。
たぬき氏の以前の卓内でフロストワイバーンの幼体を入手する形になり、他のPLの皆さんに我儘を言って所有権を譲ってもらった流れがある。
卵から孵ったばかりなので、ひとまずライダーギルドに預けて養成をしてもらう処理になり、「騎獣として使用できるのは三年後になります」とGMさんから指示された。
三年後となると卓内で使用するにはだいぶ先になるが(もしくは使用しないかも?)RPのフックとしては大いに活用できるので自分としてはホクホクだった。
養成代はローンなので(笑)、ライダーギルドに支払いに行かないといけないし、自キャラ戦士の性格的にワイバーンの子の状況も気になるだろうから、ちょいちょいライダーギルドに覗きに行くんだろう、と妄想はしていたが、そこで毎回「旅費とかかかりそうだな…」と現実的なことを考えていたんで、前回の記事の「ライダー取得の理由」にこれも使えるんじゃねーか!とか天啓(笑)。
バイクがあればなんでも解決できる気がしてきたぞ(違)!!

魔道バイクの移動速度は50。どこかの考察サイトさんでは「魔道バイクは時速54km程度」と書かれていたので、長距離移動するために多少速度は落としてもSW2.5の世界ではかなりの距離を移動できると思う。
(現代社会のバイクと比べると全然遅いけどそこはご愛敬)
飛行騎獣は移動速度だけ見るとレッサードラゴンでも飛行30なので、障害物がない場所だと魔道バイクの方が早いってことにもなるな~。
ショートカット勝負では魔道バイクは負けるが、スカイバイクになるとそこも解決できるってのは美味しい。
戦闘面ではドラゴン騎獣の方がやっぱり強いけどね!
自分は強いビルドを組むのがへたくそで、強さ的にはしょっぱいコトしかできないけど、こーいうRPにしか生かせないようなしょーもない生活妄想をするのは大好きだ(笑)。
早くバイクを入手して、ワイバーンの飼育状況もお手軽に見に行けるようになりたい。
預けっぱなしで成長してから引き取るだけじゃ、せっかく幼体を入手したのにもったいないよね!(妄想が走る)
いいね! 18
KAL666
KAL666日記
2022/08/30 08:23[web全体で公開]
😶 キャラ案【sw2.5】
レベル5
総経験点10000点
能力値はすべて16
種族は人間
お金は初期と合わせて総額8000ガメル
使用ルールは基本123のみ。
技能は最低3種類取得
今は成長は考慮しない。
作るのはタンクじゃない前衛もしくは、回復役じゃない魔法使い系。
シナリオは洞窟探検

こんな条件だとみんなどんなの作りますか?
いいね! 12
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/30 07:50[web全体で公開]
😶 時期的に休止期間。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9月からTRPGは休止期間に入る。

理由は事業計画書の上半期進捗状況報告書を作成する為。
今期は上司の長期欠勤と交代の穴埋めで計画の半分も未達だった事が悔しい。

なるべく早く済ませて戻ってきたいと思う。
いいね! 17
木魚
木魚日記
2022/08/30 06:30[web全体で公開]
😶 唐突な放歌(替え歌)
育ってきた環境が違うから~♪
好き嫌いは イナメナイ。
ネタキャラ駄目だったり、RP好きだったり、するのねー。

ましてや 見知らぬ 他人だから~♪
スレ違いは しょうがない。
妥協をしてみたり、多くを求めちゃったり、するのねー。

主義をまげてまで、気持ちおさえてまで、参加すること全て表示する育ってきた環境が違うから~♪
好き嫌いは イナメナイ。
ネタキャラ駄目だったり、RP好きだったり、するのねー。

ましてや 見知らぬ 他人だから~♪
スレ違いは しょうがない。
妥協をしてみたり、多くを求めちゃったり、するのねー。

主義をまげてまで、気持ちおさえてまで、参加することないけど。
1人じゃ味わえない、素敵なセッション(時間)に
出来るだけ、浸っていたいのさ。

がんばってみるよ やれるだけ。
がんばってみてよ すこしだけ。
なんだかんだ言っても つまりは 単純に
TRPG(キミ)のこと 好きなのさ。

※パクリ元:山崎まさよし「セロリ」
 https://www.utamap.com/showkasi.php?surl=B00243
いいね! 20
ノーススター
ノーススター日記
2022/08/30 01:15[web全体で公開]
😶 GMとして追記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日色々グチっぽい事書きまして
それにも関わらず励ましやらアドバイスやらを沢山頂きました

ありがとうございます
これから先は休み休み自分なりにやっていこうかと思えるようになりました
いいね! 20
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/30 00:41[web全体で公開]
😶 ダブルクロステキセ一日卓
滅茶苦茶良かった…
割とRPも戦闘も…ってやるの無茶かなー。時間リミットあればいけるかなーって思いながら募集した卓でしたが最高でしたわ
RPしつつデータ的にもしっかり進めてくれたPLの皆さまに感謝を…!

ここから裏話的なやつですが
今回のシナリオの要素として参考にしたのがウルトラマンシリ全て表示する滅茶苦茶良かった…
割とRPも戦闘も…ってやるの無茶かなー。時間リミットあればいけるかなーって思いながら募集した卓でしたが最高でしたわ
RPしつつデータ的にもしっかり進めてくれたPLの皆さまに感謝を…!

ここから裏話的なやつですが
今回のシナリオの要素として参考にしたのがウルトラマンシリーズなんですよね
強い怪獣が現れてそのままじゃやばい→新兵器だったり協力者の力を得て解決しよう!
なので
それでPCの所属を特殊部隊にして
調査→イベント→クライマックス戦闘という流れにした訳です
要素に分解する事で色々なもんが参考になりますよほんと

特殊部隊モノとかは本当好きなのでまたシナリオ練ろうと思います
いいね! 19
セス
セス日記
2022/08/30 00:21[web全体で公開]
😆 [非卓上] TRPGのネット空間での遊び方楽しみ方 試行錯誤#1
 どうも、セスです。
 気温も朝方から20℃台前半とかになって涼しくはなって来ておりますが、
第七波とかまたまだようなので、本当にご健康には十分に気を付けて過ごして
行きましょう。


 では前置きとして、
「ここTRPGオンラインセッションSNSで、
 セスが本格的に活動を開始した全て表示する どうも、セスです。
 気温も朝方から20℃台前半とかになって涼しくはなって来ておりますが、
第七波とかまたまだようなので、本当にご健康には十分に気を付けて過ごして
行きましょう。


 では前置きとして、
「ここTRPGオンラインセッションSNSで、
 セスが本格的に活動を開始した2019年8月以来」
ですが、
「敢えて具体的に、
 TRPGのネット空間での遊ん方楽しみ方」
 (一つの卓上でのリアル対面会話形式では無い遊び方楽しみ方)
については、
「日記を上げてこなかった/無かった」
です(つーか、上げるための経験が絶対的に足りて無かったwww)

 と言うことで、
「2019年8月以降の、
 セスのTRPGのネット空間での遊び方楽しみ方について、
 色々と具体的にやってみた/やっている試行錯誤などなど」
について、
「それらのまとめと振り返り的な、
 試行錯誤日記(走召糸色木亥火暴)」
って感じで、
「このTRPGのネット空間での遊び方楽しみ方 試行錯誤日記」
って感じで、
「これから折を見て上げて行きたい」
と思います。

 まぁ、
「ただの独り言(走召糸色木亥火暴)」
ですがwwwww


1 一番最初にやってみたコト

 当前に、
「まず一番最初にやったコト」
ですが、
「TRPGでほぼ一番に楽しい事の一つ」
である、
「キャラクター作成!(楽しいですよねw)」
ですね!

 つまり、
「素直に、
 遊びたいTRPG作品のPCs/NPCsの、
 デジタル版キャラクターシートの作成!」
で、
「長期間のキャンペーンセッション前提」
なので、
「最初からフリーフォーマット的な、
 主にテキスト文字形式のキャラクターシート作成!」
でしたねwww

 当前に、
「長期間のキャンペーンセッション前提」
なので、
「卓上での40数年間のTRPGキャンペーンセッションの経験」
からですが、
「たった1PCでも、
 キャンペーンセッションを遊んだ数だけ、
 そのキャラクターデータがどんどん増え続けて行く」
 (卓上だとA4ノート数十冊!とかwww)
ので、
「最初からフリーフォーマット的なキャラシーで無い」
と、
「そのキャラクターデータの色々な部分が、
 色々と行方不明(走召糸色木亥火暴)」
になってしまうので・・・
(後からキャラシーを見返して実質的にそのキャラを遊び続けるためには、
 本当に生姜無い感じですがwww)

 また、
「当前にキャンペーン用にキャラシー作成」
していれば、
「単発セッションとかでも、
 当前に使える(大は小を兼ねるwwwww)」
ので(草不可避)


 そして、
「一応、バストショットとか立ち絵とかの、
 キャラクターさんたちの、
 所謂デジタル画像制作は二の次三の次(走召糸色木亥火暴)」
にしておいて、

2022/08/12 [TRPG][オンセ] 2019年8月〜2022年8月 PCs/NPCs系のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166023647488

TRPGオンラインセッションSNS キャラシート機能
https://trpgsession.com/character-list.php?c=Seth7

の以下にあるように、
「ひたすらその遊びたいTRPG作品のキャラクター作成手順とかに沿って、
 ひたすらにデジタル版キャラクターシートを作成!
 作成したPCs/NPCsでセッション三昧www」
してました/現在進行形で続けてますが(大草原)


 とにかく、
「TRPGはPCsが主人公!」
なので、
「まずは具体的に、
 本当にTRPGのオンラインセッションで使えるような、
 デジタル版キャラクターシートが無いと、
 最初から全くお話にならない!(合掌)」
ってことですね(本当にwww)


 また、
「キャラクターの絵=所謂デジタル画像の制作自体」
については、
「まだまだセス本人が未熟」
と言おうか、
「TRPG本体とは、
 全く別次元の話(遠い異次元の話(即身成仏www))」
 (混ぜるな危険!www)
なので、
「今後も一切語らない予定」
(やった事やっている事としてはこの試行錯誤日記に書く予定ですがw)
(所謂、絵描きさん的なお絵描き本体のノウハウとか視点とかでは一切書かないって事です)
です(キッパリ!)
(もっとここTRPGオンラインセッションSNSでも、
絵師さんたちのその辺の日記投稿とかあるといいですねwww)



 でわ、
「次の試行錯誤#2」
では、
「2  二番目にやってみたコト」
として、
「所謂TRPGオンラインセッションツールの選択」
について日記投稿する予定です。

========

投票!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

参加者募集中!

・StarFinder
【StarFinder】[OGL] 316AG9月23日 Pact World 1st Mission! #1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165598309877Seth7

・PathFinder 2e
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR9月18日 収穫祭狩猟
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445890013Seth7

[突発] DDEX1-4 Dues for the Dead 第5回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166158157674Seth7

[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR9月11日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445933870Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
1000AG0910 駆け出し探空士たちの冒険1 秋シーズン #6
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446094524Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年 9月10日 夏季水大輸送隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446057106Seth7

読物

2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

========
いいね! 7
B
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/08/29 20:48[web全体で公開]
😶 フライングではあるが
そろそろ終わりが見えてきたので、再びPLさん募集をする!
ソードワールド2.5のサプリメント『魔導の学府 ユーシズ』のサンプルシナリオ『自由の名の下に』
前回は5人参加だったけど、今回は3人のみ!募集時間もあまりないから人来るかも怪しい!
でも来てくれると嬉しい〜。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166169268869kozaki012

P.S
今卓流れても九月の中旬にも開催する予定だよ(人が集まるとは限らない)
いいね! 17
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/29 19:23[web全体で公開]
😶 スキルを選択してPCをカスタマイズできるゲームについて思うこと
もし、カスタマイズによって「もっとも戦闘力のあるキャラクターの最適解」なり「冒険に出るために必要最低限覚えておくべきスキルのパッケージ」なりが作れるのなら、その「最適解」や「パッケージ」を「クラス(職業)」にして成長方針も完全に固定し、それぞれ「戦士」とか「僧侶」とか「魔法剣士」とか名前をつければ、全て表示するもし、カスタマイズによって「もっとも戦闘力のあるキャラクターの最適解」なり「冒険に出るために必要最低限覚えておくべきスキルのパッケージ」なりが作れるのなら、その「最適解」や「パッケージ」を「クラス(職業)」にして成長方針も完全に固定し、それぞれ「戦士」とか「僧侶」とか「魔法剣士」とか名前をつければ、PLが悩むこともないし時間の節約にもなるし、ということで合理的なのではないかと思えてならない。クラスが異常にたくさん存在するCD&Dみたいなゲームというか。

それでもなおデザイナーなりPLなりがキャラクターのカスタマイズにこだわったゲームをやりたいというのなら、それは「最適解」なり「常識解」を求めることとはまったく別の動機によるものではないか、とも思う。その動機がなんなのかについてはまあいろいろとあるだろうが……。
いいね! 21
トパーズ
トパーズ日記
2022/08/29 17:15[web全体で公開]
🤔 【シナリオの作り方(小技・NPC編)】飽くまでも主役はPCたち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) いわるゆ「エモいシナリオ」に代表されるストーリーに力を入れるタイプのシナリオで、あまり良い意味でない形で話題になるものに「吟遊」というのがある。
 早い話がプレイヤーを置いてけぼりにしてGMだけで話を進めてしまうことであり、そういったものを嫌うプレイヤーの多くは「GMの自作小説朗読会に参加した訳じゃないんだけど?」となりがち。

 では、なにをもってして「吟遊」と称されるのか。
 これには人によって様々だと思うんだけど、個人的な最大の基準として「PCたちがシナリオの目的達成に積極的なのにNPCだけで話を進めてしまう」ことだと思ってるんだよね。
 特に悪い例として、GMが特定のNPCに思い入れがあり過ぎて活躍させたいばっかりにPCたちをカマセにしてしまうような展開。

わかりやすい例を2つほど。

▼例1
・活躍させたいNPC
 戦闘力のあるキャラ
・展開
 シナリオ上避けられないイベントで、PCたちが敵に取り囲まれて窮地に陥ってしまった。プレイヤーたちはこの状況を脱しようとアレコレと行動を宣言したり、この状況を切り抜ける判定はありますか?などの質問をするも、GMは特に判定もなく「できませんでした」「不可能です」の一点張り。その後にNPCが颯爽と現れて、取り囲んでいた敵を全員倒した。

▼例2
・活躍させたいNPC
 情報収集のエキスパート
・展開
 連続殺人事件を調査するためにPCたちは情報収集を行った。しかし、判定に成功しているにも関わらず、もしくは判定自体行えずにGMは「犯人の居場所は分かりませんでした」と宣言。その後、PCが何もしてないのに登場したNPCの華麗な活躍によって犯人の居場所を割り出した!

 はい。どちらも共通しているのは「PCに目立ったミスが無いのにNPCのカマセにしている」ことですね。これでは「じゃあNPCだけでやってろよ」と言われても仕方ない。
 ではどうすれば良いのかと言うと「判定と演出を工夫する」のが一番無難な対処法になります。

▼『例1』の改良例
・そもそもNPCを最初からPCたちと同行させてPCたちと一緒にピンチに陥れ、PCたちに判定を行わせて、成功の演出の一環としてNPCの活躍の場面も一言二言くらいで演出する。
・PCたちに判定を行わせて、成功の演出として、大半の敵はどうにかしたが、あと一手あと一息が足りないという状況を演出、その『あと一手』だけをNPCの活躍でどうにかする。

▼『例2』の改良例
・情報収集判定を行わせ、成功の演出としてNPCを登場させPCたちに情報を提供する。
・PCたちが調べられる情報そのものを「情報収集のエキスパートの居場所」にしてしまう。

 と、このように設定上PCたちよりも強い・優れている味方NPCを出したい場合でも、飽くまで「PCたちが活躍した結果、NPCがストーリーに介入する余地が生まれた」という演出にすることを強く意識すると、「吟遊」と言われづらくなると思います。
 なのでストーリーに力を入れているシナリオを書きたい人は、飽くまで主役はPC。プレイヤーたちは「セッションに参加しにきた」のであって「シナリオを読みにきた」訳じゃない。という2点を強く意識してみると良いんじゃないかな?

いいね! 19
どうじょう
どうじょう日記
2022/08/29 12:01[web全体で公開]
😶 ライダー取得の理由
―――ができた!
一か月前に開始したSW2.5の卓が昨日終了。予定としてはもっと早く終わるはずだったが、シナリオが面白く、PCがあれやこれやと首を突っ込んでいたらミニCPみたいになっていた。
いや~~面白かったなぁ。
シナリオ達成率的には80%らしいのだが、残り20%はうまく立ち回らないとNP全て表示する―――ができた!
一か月前に開始したSW2.5の卓が昨日終了。予定としてはもっと早く終わるはずだったが、シナリオが面白く、PCがあれやこれやと首を突っ込んでいたらミニCPみたいになっていた。
いや~~面白かったなぁ。
シナリオ達成率的には80%らしいのだが、残り20%はうまく立ち回らないとNPCが死亡する可能性もあったらしく、今回の終わり方はPCPLともに満足してる。
そして助けたNPCを保護するためにPC一同、とある場所でNPCの生活基盤が整うために手伝う、という形で終了。
PC達は冒険者なので永住予定はない。いずれはNPCと別れてそれぞれ新しい冒険へ向かうだろう。
ただ「物語の中のPCとして」はNPCの住まう場所にちょくちょく様子見に戻ろうと、自分はそんなことを考えていた。

「これはライダー取得絶対いるわ」

ライダーなら海路以外徒歩で進むより早いし、旅費もけちれる(笑)。
空を飛べる騎獣なら最短距離を最短時間で突っ走れもする。
もともと自キャラ戦士は「ドラゴンラダー」にしたくて作ったようなものだが、ライダー取得の理由はあまり考えてはいなかったんで、理由設定が生えるのはRP好きの自分としては願ったりかなったり!
……まぁドラゴンはやめてバイクライダーにするけどね!!!!←なんか急にバイク乗りになりたくなって予定変更(笑)。
いいね! 18
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/29 04:49[web全体で公開]
😶 眠れない
眠れないので最近話題のフリーのAIでもってSWのオリジナルモンスターである「ボルグ」の立ち絵を作ってみることにした。DEEPLによって英文を作り、それを入力して結果を待つ。結果、SWのサイトの公開しているボルグほど躍動的ではないが、「まあボルグですといわれたら、ああボルグかもしれんよな」というレベル全て表示する眠れないので最近話題のフリーのAIでもってSWのオリジナルモンスターである「ボルグ」の立ち絵を作ってみることにした。DEEPLによって英文を作り、それを入力して結果を待つ。結果、SWのサイトの公開しているボルグほど躍動的ではないが、「まあボルグですといわれたら、ああボルグかもしれんよな」というレベルのボルグが作れた。AIが作ったので著作権の心配はない(はずだ)。

絵が描けない、金もないTRPGユーザーには福音であるが、正直「人間はなんてもんを作ってしまったんだ……」と思わないでもない。まあそれはそれとして、「PCの立ち絵にガンガン使うぞ‼」と覚悟を決めたのであった。

……寝たほうがよさそうである。
いいね! 22
ぱるみえ
ぱるみえ日記
2022/08/29 01:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】セッション参加報告とお礼と感想等
たぬき(rAccOOn dOg)さんGMで【聖凶の目覚め】【人魚の夢】に参加させていただきました。

GMのたぬきさん、PLのみなさんお疲れさまでした!
7月に行われた【聖凶の目覚め】で大ピンチに陥りましたが
8月に行われた【人魚の夢】でその大ピンチを打破し、物語を良い状態で終わらせる事が出全て表示するたぬき(rAccOOn dOg)さんGMで【聖凶の目覚め】【人魚の夢】に参加させていただきました。

GMのたぬきさん、PLのみなさんお疲れさまでした!
7月に行われた【聖凶の目覚め】で大ピンチに陥りましたが
8月に行われた【人魚の夢】でその大ピンチを打破し、物語を良い状態で終わらせる事が出来ました!
今後もこの物語の続きを見てみたいという気持ちが高まりました!

たぬきさん卓の感想としては、とにかく舞台構築が圧巻でした。
え、これを構築するのにどのぐらいの時間かかるの?とか思ってました。
シナリオもPL側の無茶にも対応してくれたりと本当に感謝しかありません。

まだまだルールに不慣れなところはありますが、今後ともよろしくお願いします!
参加者のみなさん、楽しい時間をありがとうございました!
いいね! 19
ノーススター
ノーススター日記
2022/08/29 00:55[web全体で公開]
😢 GMとして【グチっぽいので畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はどうにも話を複雑にしがちな傾向にある
そして自分で作っといてうまく回せず後悔する
自分では面白いと思っても、反応は芳しくない事ばかり
私のキャラには魅力というものが全く無い様に思えてくる

誰の心も動かせないシナリオなんて存在する意味あるのだろうか

更に段取りが悪くPLを待たせたり、何度ルルブ読んでも読み間違えたりする
段々GM向いてないんじゃないかと思うこの頃
いいね! 19
Satoshi
Satoshi日記
2022/08/28 22:45[web全体で公開]
😶 悪口やいじりっていうのは
仲が良い人とだけ出来るコミュニケーションなんだぜ。
誰とでもするってわけじゃない。
お互いが理解し合っている距離間でのみ成立する。
高度な人付き合いだよ。
いいね! 27
B
ササミ
ササミ日記
2022/08/28 22:21[web全体で公開]
😶 エモクロアのテストプレイに参加してきました
お誘い頂いてエモクロアのテストプレイに行ってきました。
全員GMする人達なので、かなりロールプレイが面白かったです。

作成中のシナリオということで、終了後にMAPの配置や情報の順番、難易度の調整などを話していました。
こういったテストプレイに参加すると「自分ならどう作ろうかな」って、シナリオ作成の参考になります。
一人で考えるよりみんなで話しながら修正すると、進みが早いですね。
いいね! 16
猫神
猫神日記
2022/08/28 21:25[web全体で公開]
😆 厨二心がくすぐられる
DX3のルルブ読んで思うこと、

僕の考えた最強の能力者!が出来て最高かよ

コンボ考えるの楽し過ぎるー!
かなりの量のエフェクトに組み合わせまであるとか、情報量多すぎて頭パンクするで(褒め言葉)
未だに厨二病が抜けない悲しい大人な僕は現在、非常に満足しております(≧∀≦)

ただ、キャラ作る上でめっちゃ愛着もちそうだからロストが怖いよぉ〜、マジで。
まあ、覚悟はしておこう・・・
いいね! 19
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/28 21:02[web全体で公開]
😶 8/28 SW2.5セッション「みゆき~い~つ!」
今日はオンセンに来て以来、ずっとお世話になっている方の卓にお誘いで参加させていただいた。

タイトル通り、依頼は宅配サービスの配達員としてランダムイベントをこなしながら食事を運ぶシナリオである。
ランダムシナリオなので何回でも参加可能。(実は2回目の参加)

オンセンに来て以来初めて、直接全て表示する今日はオンセンに来て以来、ずっとお世話になっている方の卓にお誘いで参加させていただいた。

タイトル通り、依頼は宅配サービスの配達員としてランダムイベントをこなしながら食事を運ぶシナリオである。
ランダムシナリオなので何回でも参加可能。(実は2回目の参加)

オンセンに来て以来初めて、直接攻撃せずに戦闘を解決出来た。
パーティメンバーのチームワークによる機転の結果だった。
各PCの個性が映えて終始楽しい一時があっという間に終わった。

今回のセッションで実感したのは、ビルドの擦り合わせはやった方が良い事。
特にスカウト・セージ・回復魔法はパーティにメイン・サブとして各2名以上居る事が望ましい。
レンジャーは1人居れば良いと思う。
きちんと話し合いが出来たセッションは全般的に楽しくて上手くいく。

いつも大変お世話になっているGMさん、ご一緒させていただいた皆様。
お疲れ様でした。
大変お世話になりました。

又ご一緒出来る事を願っております。
本当にありがとうございました。

いいね! 16