しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.150

しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

リフレイン
リフレイン日記
2022/09/03 01:07[web全体で公開]
😰 次回「大戦犯、ツヴァイ、ロスる!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワ2つ目です!
戦闘で前線に一人で突っ込み魔法が打てなくなる、サポートの魔法を使い忘れるなどもう…もうなんだお前といわんばかりの大戦犯っぷり…。
オマケに不穏なラストでもう…オワタ…となっている自分がいます。
ハハッ、まあ大戦犯だから仕方がないけどね!回復とオマケ程度の剣でなんかあのラストの蛮族倒せる気がしないんですよねぇ!!!神官戦士とかいうロマンに走ってしまった自分の失態ですがね!!!!しかも、今、わけあって一人!!!!そばには護衛対象!!!いやぁ厳しい!
とりあえず、戦闘システムもう少しお勉強しよう…。近接しかできないからって突っ込むのはやめましょう…。
あと、次は魔法系にしよう…。めっちゃお勉強になった卓でした…。
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芝dog
芝dog日記
2022/09/03 01:04[web全体で公開]
😶 【CoC】そういえば見かけないタイプの探索者
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジジイ探索者はそこそこ見るのに、ババア探索者はほとんど見ない

そう思ってお婆ちゃん探索者でPL参加してきました
ジェネレーションギャップネタ使ったり目が悪い耳が悪い階段しんどい動きが遅い体の健康な部分なんてほとんどないみたいな感じでRPはしやすいんですけどね
ご老人を怪異に巻き込むのはどうなのかとちょっと思ってしまったり
なんやねん探索に向かった理由が孫の自由研究を代わりにやるって、孫ちゃんと宿題やれよ

でも今回参加させてもらったシナリオとエンド的にはババアも正解だったかもしれません
因果応報、世の酸いも甘いも味わったババアだからこそ深みが出た、かもしれない
久しぶりにPLでしたが、自分好みの結末だったので大満足でした
全員ハッピーなエンドなんて求めちゃいねぇのさ、あたしぁね
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/09/02 20:39[web全体で公開]
😶 間が悪かったのだろうか
前に、「たまには自分のこれまでのスタイルとはまったく違うキャラクターをやってみて芸風(?)を広げよう」と思い、「豪放磊落」なPCを作ってみたことがある。

要するに、頭が悪く、がさつで、粗野で、無神経で、粗忽で、ことあるごとにガハハ笑いをする奴だけれど、言動は正直で裏表はなく、戦闘の際には真っ先に先鋒をつとめ、自分の使命と責任はしっかり果たす、というような奴。

……同卓した他のPLさんから思いっきり嫌われたことを今でも克明に覚えている。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/09/02 19:35[web全体で公開]
😶 最近やってるゲーム

ロリは当然可愛い。愛でるべき存在である。
しかし、このお姉さんタイプの方々…いいな……
「お姉さん」を自称して、あまりベタベタしてこないのに絆のあるお姉さん
「お姉さん」と年上であることを自覚しつつ、時折可愛らしいお姉さん
「お姉さん」ですから、計画のためですから、といいながら面倒を見て全て表示する
ロリは当然可愛い。愛でるべき存在である。
しかし、このお姉さんタイプの方々…いいな……
「お姉さん」を自称して、あまりベタベタしてこないのに絆のあるお姉さん
「お姉さん」と年上であることを自覚しつつ、時折可愛らしいお姉さん
「お姉さん」ですから、計画のためですから、といいながら面倒を見てくれるお姉さん
年上のお姉さん、いいな。
高校生覚醒枠になるので年上のお姉さん支部長とかヒロインになりませんか
駄目か…支部長枠PC3だから……!
同い年ヒロインは大事だけど年上のお姉さんも好きなんですよ!!!!!!
CPとかで愛情とか芽生えませんか!無理ですか!

とりあえず
・かわいいロリ(アイコンの顔に似せる)
・実質シーン攻撃なライフル刑事
・ブラム=ストーカーな百合シスター
・高校生覚醒枠

やることが…やることが多い……!(喜び)
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あまくち
あまくち日記
2022/09/02 10:20[web全体で公開]
😶 日記を書く
オンセンに登録してから、まだほとんどアクションを起こしていない……ということで、日記といふものをしてみむとてするなり。
行けそうなセッションがあれば、勇気をだして飛び込んでみようと思う。でも知り合い同士のところにいきなり入るのは怖いなぁ……。
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/09/02 06:13[web全体で公開]
😰 ゴブリン集団の恐怖!!【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴブリンは、ファンタジーのクリーチャーとしては割りとポピュラーな妖魔である。
その特徴は緑の肌、短身痩躯、残虐、醜悪、知性は乏しいが悪辣で道具を使える、ゲタゲタと嗤う、概ね貧弱で弱いが体格の大きなホブ(田舎者)や知性が高く魔法の使えるシャーマン(司祭)等の亜種がいる、他種族の女性を○○し増える……概ねこんなところであろうか。
彼等が物語の主役となることは、凡そ滅多にない……否、無かったが、近年『ゴブリンスレイヤー』(小説/漫画/アニメ/TRPG)のヒットにより遂に主役の座に躍り出た(勿論、悪役として)魔物でもある。
これを踏まえてお読みいただきたい。


実はこの春先から、ある友人をGMさんに据え、SW2.5で半年ほどキャンペーンに参加している。
初期Lvから基本戦闘ルールで始まった冒険もいよいよ終盤を迎え、後は蛮族軍の首魁を討つばかりとなったのだが、最初から最後まで手付かずで残っていた依頼があった……そう、「ゴブリン退治」である。
シンプルに冒険者Lvで見ると最低LvなのはわたしのPCではあるのだが、それでも5Lvの斥候賢者神官、平均は6Lvで最高7Lvの屈強な《全力》&《薙ぎ払い》戦士さんもおり、依頼を受けたのは失礼ながらメインディッシュの前にデザートを摘まみ食い、程度の感覚だったかもしれない。
だが、GMさんとて歴戦の猛者である。
わたしたちに「このままじゃ彼我の差でつまらないだろう? エネミーを強くしても構わないかな?」と提案してきたのだ。
実力に裏打ちされた自信もあり、わたしたちはそれを承諾したのだが……物語はさくさく進み、いざボス戦。
そこにはボルグハイランダー4体、ボスの剣の欠片入りランブルフィストに加えて、「ゴブリン集団」というオリジナル・エネミーが2体、居たのだ……。


ボルグハイランダーはエネミー常連であり、「またお前か」状態、ランブルフィストとて一度屠った蛮族であるが、「ゴブリン集団」の特徴は、普通のゴブリン程度の戦闘能力と囮攻撃、そして『6部位魔物』である、ということ。
この時点で察しの良い諸兄は思ったであろう、後衛が危ない、とーー。
魔物知識も先制も成功し、弱点も粗方抜いて先ずは妖精使いさんの初公開魔法、【カオスブラスト】が炸裂したのを皮切りに、1ラウンド表が終わる頃にはハイランダー2体とゴブリン集団1体があっさり息の根を止めた。
昨晩はそこまでで終わったのだが、わたしがGMなら、返す刀で2体目の「ゴブリン集団」を前衛の足止めに押し付け、ランブルフィストやハイランダーを全力移動させてでも強引に後衛に肉薄させるだろう。
それを予期して、わたしは全員に【セイクリッド・シールド】を掛け、深智魔法使いさんは【スタン・クラウド】で敵の攻撃オプションを封じた。
しかし、純後衛がどれだけ耐えられるのか……頼みの綱は後衛に留まっていた魔神戦士さんである。


因みにわたしは、てっきり前衛さんたちを魔法で集中攻撃してくると踏んで、その対策をして居たのだが正直読み誤った。
最後の冒険前に、ファンタジー名物ゴブリンの集団によって、幾人か”穢れ”が増えるかもしれない。
小説『ゴブリンスレイヤー』でも数々の残虐描写で読者を心胆寒からしめたが、『ゴブリンは集まると恐ろしい』のだ。
今後はそれを肝に命じておきたい。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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木魚
木魚日記
2022/09/02 04:10[web全体で公開]
😶 ちょっと若い子ひっかけて遊んでやるぜ
(タイトル復唱)。オイラがGMで、キャンペーンをな!@SW2.5

てなわけで。<どないなわけやねん( `ー´)ノ
色々縁があって(オイラが言い出しっぺだけど)キャンペーンをすることに。
タイプとしては、本日のダンジョン形式。(単発連作型=いきあったりばったり自転車操業型)

SW2.5全て表示する(タイトル復唱)。オイラがGMで、キャンペーンをな!@SW2.5

てなわけで。<どないなわけやねん( `ー´)ノ
色々縁があって(オイラが言い出しっぺだけど)キャンペーンをすることに。
タイプとしては、本日のダンジョン形式。(単発連作型=いきあったりばったり自転車操業型)

SW2.5のキャンペーンは初めて…とか言いつつw

SW2.0からの古参兵であるところのオイラは、
数多のフリーキャンペーンやらキャンペーンやらコミュニティorフリーでの単発等をこなしてきた
百戦錬磨のGMなのである。
<自分で言うな。なお、上手いとも勝ち越してるとも言うてない模様

キャンペーン最長記録は、
メンバー入れ替わりを許せば4年半、最終メンバーになってからならほぼ4年。

つまり、無駄に経験だけはあるのだ!

長くキャンペーンを続けるコツは、
メンバーの相性をみてからキャンペーンに誘う、コレに尽きます。
あとは 最強の敵:リアル都合さえ何とかすれば、
楽しく やっていけるのです。
※くだんの最長キャンペも参加PLの1人の続きおねだりから始まり申した。
 それがまさか、足掛け5年の大キャンペーンになろうとは、思っても見なかったのでした。
 半年でメンバーの半数がリアル都合の前に撤退したため、中途参入をフリーで募集。
 運よくPLガチャに勝利。(GM、PL同士の相性が良かった)
 超々ロングランとなったのでした。
 閑話休題(それはさておき)

今回の経緯としてはざっくりこんな感じ。
①discordでフレ申請貰った
②そのフレが鯖をたてて新規さんをもう2人誘う。※その2人ともオイラGMの卓にもごく最近参加
③折角連絡手段確保したから、「キャンペでもやってみる?」と打診。
④トントン拍子に話が進み、開始秒読みスタンバイ!<今ココ

まぁ、そんなこんなで
久々のキャンペGM、楽しんでいきたいと思います。(’’◇’’)ゞ
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/09/02 02:01[web全体で公開]
😊 キャラの知能と自分の頭と(SW2.5/セッション感想ほか)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加しました、こんちゃさんがGMを務める卓でのセッション(ユーシズ公式シナリオ)が、完結しました。
セッション参加者の皆さんが思い思いに活躍し、黒幕を袋叩きにするのはとても楽しいものでしたね。
何より、NPCの、立ち絵が! あっ……みんなメッチャいい(語彙力が足りない!)本当にありがとうございますGM様。
他の参加者の皆さまとも、ワチャワチャすることができて非常に楽しいセッションになったかと思う次第です。
ある方は模範的なしっかり者で場を引き締め、あらゆる場面においてパーティを先導し、
ある方はおっとりとしながらも決めるときは決めて、戦闘においてはサポートと騎獣での強烈な攻撃で場を整え、
ある方は年若いながらもどこか達観した様子で、戦闘では魔神と騎獣を駆り大勢をこちらのものとし、
ある方は「この技能の組み合わせでどう戦うのだろう?」といったところで、「こう戦うのだ」と目を見張る活躍を見せてくれました。
いやもう、みんなキャラが濃ゆい! なんかもう、このパーティでキャンペーンやりたいってぐらい濃ゆかった!
また学園に関わるセッションがあったら是非自PCを持参して、「こんな人がいるんだよ」とほどほどにアピールしたいものですね。

それでは日記という場ではありますが改めまして。GM様、そしてPLの皆さま方、セッションお疲れ様でした、そしてありがとうございました。
またお互い楽しいセッションと巡り合えることを、心よりお祈りいたします。できれば同卓する機会等あれば、より嬉しいですが!

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さてここからが本題、自分のRPを振り返るの会、こちらがメインなのです。
今回私が新規に作成し使用したPCは、拳闘士生まれのソレイユガール。
敵を殴るぞぶん投げるぞそして輝くぞ、で騎獣や魔神に混ざって黒幕をボコメキョにしていたのは私です。
……ちょっと待った、「心」が0なんですけど。ミスじゃないです? ……あってる? そうですか、なるほど。
とまあ、素が0なので、ダイスの出目で「少しでも賢くなれ~」と祈りつつ能力値作成。
そして、結果が「知力2」であった。知力2ってなんだろう? 知力ボーナスが0なのは当然分かっています。
はっきりと言ってしまえば「知力2ってどの程度頭が軽いの?」という話ですね。

知力2のRP。これまで使用したPCのデータを見返せば、だいたい知力は2桁はある。
思い返せば知力15のキャラで「あたしバカだからわかんないけどさ~」的RPをしたような気もする。おい、全然バカじゃないぞ。
あるいはアレだろうか。完全に理解した⇒何も分からない⇒チョットデキル的なアレ。知力15はもっと知力の高いPCが見えているので、謙遜してしまったのだろう。
では、知力2のRPをどう演ずるか、完全に理解しましたぞ。自分の考えに自身満々だけど、その考えは何もかも見当はずれ、みたいな。要するに自信を客観視できていない。
……いやめんどくさいですってそんなキャラ。いちいち「こういうことでしょ」と全然違うこと言ってドヤ顔決めるキャラがパーティにいたら、フラストレーションが半端ないですって。
ということで、結局私が演じたのは「直情的で野性的、その場のノリで生きて戦うブレインマッスル」な敵ぶん投げるガールでした。

……果たして「知力2のRP」はこれでよかったのだろうか。楽しいセッションになったから間違いではなかっただろう。
とはいえ私自身の納得がいく「知力1桁RP」探求の旅はまだまだ続くのであった。

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それはそれとして、次はリルドラを使ってみたいところ。頑張って画像AIで素敵な立ち絵を生成してみることにしよう。
……どうしてか、女の子ばかり出力される件。もっとケモケモしいorドラドラしいキャラをうまく生成したい。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/09/01 23:01[web全体で公開]
😶 今のところ回したいなと思っているシナリオ(SW2.5)
・基本ルルブ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」前編後編 初挑戦
・冒険の国グランゼールのサンプルシナリオ「夜の目を追え」 2回目
・魔法の学府ユーシズのサンプルシナリオ「知られざる天地使いの野望」 初挑戦
・自作CP「竜が住む島(タイトル仮)」 三話構成 初挑戦 一番やりたいなと思っている全て表示する・基本ルルブ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」前編後編 初挑戦
・冒険の国グランゼールのサンプルシナリオ「夜の目を追え」 2回目
・魔法の学府ユーシズのサンプルシナリオ「知られざる天地使いの野望」 初挑戦
・自作CP「竜が住む島(タイトル仮)」 三話構成 初挑戦 一番やりたいなと思っている

夜目以外は初期作成でもOKなんだけど、それで回すとしたら

・初期作成
・種族…基本ルルブ1〜3のみ適用
・技能…基本ルルブ1〜2、3はアルケミストのみ

となるかな。最近いろんなサプリOKしたのでたまには頭を軽くしたい。
(ただし準備は無茶をしない程度で楽しみつつ手を抜かさない)

CPに関しては初めて挑むので色々と間違えているかもしれない。個人的にはこのシナリオは初心者でも気軽にソードワールド2.5を楽しんでほしいなというコンセプトで構想を練っている…が私自信まだPLもGMも片手で数える程度の回数しかやってないからちょっと自信ないな。構想としては、

1話…町の説明(オリジナルの島なので)&簡単な依頼(アイテム集め)
2話…蛮族退治
3話 ”奈落の魔域”探索&破壊

みたいな感じ。誰かダンジョンマップが作りやすいアプリかサイトを教えてください(汗)
早くて10月、遅くても11月ごろにやりたいな〜とは思ってるけど、そもそも興味ある人いるかな。
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B
肴
日記
2022/09/01 22:39[web全体で公開]
😶 『シーサイド・テンパーズ~リターンズ[6LV版]』(sw2.5/GM:あめふりさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー!
わりと久々の野良卓っすね。前回が6月初めだったのでほぼ3ヶ月ぶりくらいかしら。
今回お世話になったのはあめふりさん! \ワー、アリガトーゴザイマース!/

いやぁ。PL同士とかでは既にご一緒してましたけど、何気に卓にお邪魔するってのははじめましてでしたねー。
初GMさんの卓はいつも新鮮なドキドキ感がありますなっ。卓の雰囲気としてはわりと緩めでエネミーが可愛いなって印象。あとココフォリアでのカットインアニメーションが凝ってましたね!
楽しかったので同卓していただいたみなさまとはまた遊ばせてもらいたいなーと思いつつ……
「楽しかったよ!」を残すためにもまずは感想日記のターンですわよ。


というわけで。
今回連れて行ったのは放浪者の二刀乱撃フェンサー、テティスさん!
ソレイユで乱撃で二刀流とかいう絵面が超うるさそうで気に入ってるビルドっす。あとソレイユ、グラランに似て「とりあえず突っ込むか」RPができるのでしゅき。謎の島? まぁ行ってみればわかるさ!

そして今回のお仲間は〜
・エルフ魔術師さん
見た目かわいい腹黒ゲス系。卓後に身長150cm以下(男性)って聞いて「エルフ……!?」となるなどする。
安定した魔法ダメージによるメインアタッカーで活躍! あと道中判定の成功率が高くて報酬に一番貢献してた感ありましたネ。すてきっ!

・ティエンス騎乗戦士さん
真面目正義漢。困ってる人がいたら損得なしで助けてくれそうなイケメンさん。なお外見もめちゃかっこいい自作立ち絵という。絵描き勢しゅごい。
ライダーで防具習熟持ちのファイターとかいう、部位数的にも耐久的にもめちゃくちゃ安心感ありましたねー。うちの子テティスは耐久へちょいんですけど、「まぁ落ちてもこの人いるから平気かしら」ってだいぶ慢心してたとこあり〼。頼りになる背中だったから……!

・メリア妖精使いさん
150歳お婆ちゃごほん、お姉さん。依頼が終わって日が落ちたら眠気に負けるソレイユに上着を掛けてくれたりと(祖)母み溢れる。
今回のヒーラーにしてアタッカーにして水辺のギミック対策担当さん。つまりパーティの要! もはや実際の活躍は言うまでもあるまいて。感謝感謝です!

って感じの4人PT(+NPCフェロー)。フェロー含めた全員が攻撃可能、内3人が範囲攻撃持ち、2人が連続攻撃持ちとだいぶん火力に偏ってましたねー。手数は正義です。いえまぁボス相手だとそれなりに物理組は外してましたけどっ。それはそれ(?)。

さてはて。
そんで最後はシナリオの話!
「カニー!」って鳴き声(?)のカニさんが可愛かったです(小学生並の感想)。

割とこれに尽きる……! あ、倒したカニさんはスタッフ(?)美味しく食べました←

まぁ真面目に書くと緩いRPと道中のイベント判定、ボス戦で〆に宴とテンポのいい卓でしたねっ。冒頭の通り背景演出とかも凝ってましたし、戦闘難度もそこまで高くなかった分のんびり気楽に楽しめる感じがよきよきです。

あとこのレベル帯(Lv6)以降はわりと2戦やると1日で纏めるには大変になってくるんですけど、道中戦をイベント形式で処理するっていうのはいい発想だと思いましたネ!
デモンズラインのイベント戦闘とか、グリフォンロードのチャレンジ判定とかの形式も学んだので、今後肴卓でも取り入れようかなって思ったりするのは余談として。


ではではそんな感じで、この辺で今回の日記も〆にしましょうかしら。んん、久々の日記なのでいまいち書き方がわからんねっ!
え、元からわかってない? HAHAHA。日記という「形」に残すのが一番大事なのでいいんですヨォ。※個人の感想です

ともあれ。同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/09/01 20:17[web全体で公開]
😶 ウワーッ!
キャラシに色付けたり、いろいろしてたら一日が終わってた
ルルブが見やすくなってしまった弊害…ッ
キャラシがいっぱいできちゃう…!なんで…!?
たのしい…!たのしいよお……!(’ω’)

そういうわけで、BLの受け様と攻め様を作ったら
次はGLつまり百合……ということ…
儚く麗しく美しく全て表示するキャラシに色付けたり、いろいろしてたら一日が終わってた
ルルブが見やすくなってしまった弊害…ッ
キャラシがいっぱいできちゃう…!なんで…!?
たのしい…!たのしいよお……!(’ω’)

そういうわけで、BLの受け様と攻め様を作ったら
次はGLつまり百合……ということ…
儚く麗しく美しく、少し怪しげな立ち絵がほしい。
あとシンドロームね。えっとね、じゃあブラム=ストーカーで。(猟銃用意)
「愛してしまった方のために血を流す醜い私を赦してください」
みたいな…シスター!?シスターか!よっしゃ!

(ぶっ飛んでいくもやしの図)(わけがわからぬ)
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/09/01 20:03[web全体で公開]
😶 月初めからの躓き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日も職場で欠員。
出勤早々に鼻と口から魂が抜けた。
昨日今日と昼休みが取れず、18:30過ぎにようやく昼食が摂れた。

お盆前に2週間、お盆明けに5日程の病欠。
有休も使い果たして欠勤扱いになっても昨日と今日も休み続けている。
職場でも休職を勧められているが、本人は大丈夫だと云って聞かない。

事業計画書の記入時間まで潰されたので、先程帰宅して作業に入った。
気が付いたら呪詛に近い文章になっていたので早々に終わらせた。

心身共に疲弊している時に酒は飲みたくない。
明日明後日が休日と云う訳で、PCのリテイクと設定の見直しで遊んでいる。

何らかの気分転換がしたくてたまらないw
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独立元店長
独立元店長日記
2022/09/01 18:21[web全体で公開]
😆   セッション四十回目終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は四十回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第八話」の続きになります。
最近周辺に例のアレに感染した人が増えてきて、戦々恐々の日々を送っている雇われ店長補佐代理です。
今週から来週に掛けて久々の卓ラッシュですので、出来れば健康かつ無事に卓を迎えたい所ですね。
ぶっちゃけ誰が罹っても可笑しくない状況ですが、皆さんも手洗い・うがいを小まめに実施しましょう!

というわけで三行で纏める前回のあらすじ。
・白とも黒とも断定出来ない容疑者
・一度目の蛮族騒動!拷問するも何も得られず
・二度目の蛮族騒動!全ては手遅れだった…
今回はその続きの物語となります。
早速始まった「前哨戦」
今回は特殊ルールを採用しており、距離だけでなく「高さ」の概念も加えられた戦いとなっております。
この「高さ」というのが非常に厄介で、分かり易く纏めると「後衛アタッカー」が非常に有利というシステムです。
敵後衛が鷹の目が無くても後衛を狙い撃ちに出来、なおかつ攻撃阻害まで付いてくるという「絶対後衛倒すシステム」。
もちろんそれは味方後衛にも言えますが、敵の方が数が多いですし、何よりボス戦まで連戦の可能性も有ったのでMPの使い時が難しいというもの…。
おまけに高い場所には乱戦エリアが直ぐに消えるという仕様付き。
Q.つまり?
A.俺は!パーティーのお荷物です!ブヒィ!(薙ぎ払い出来ない)
うまく…攻撃出来ないっ!(絶妙に単体火力が足りない)
せめて後一つレベルが上がったら全力攻撃が取れるのですが…今回はルール的に相性がなかなか厳しい。
しかしこのままでは終われないと積極的に意見を出した結果何とかなりそうという事が把握!
やってやろうじゃねーか!と活き込んだ所で次回に持ち越しです。

一週間空けてやって来ましたセッション当日!
まさかのメンバーの遅刻が発覚です(白目)
しかも前に別のメンバーが遅刻してた時に散々煽ってた奴はモノの見事に遅刻。
人を煽る前に自分の報連相を何とかしろよ(正論)
仕方がないので代理で他の人が操作しながら先に始める事になりました。
今回のセッションは既に四分割してたので、これ以上延長したくないというGMの意に従った結果ですね~。
ちなみに遅れたPLはどうやらリアル都合で遅れた模様、何とかセッションには途中参加してくれました(笑)
でも事前に一報くらいは居れようね(圧)。
二分も掛からん位なんだからさ、な?(怒)
なんやかんやありましたが改めて前哨戦開始!
私の作戦案により初手コンジャラーのスパークから始まりました。
良い感じのダメージを与えて貰い、更に味方の神官戦士「アリサ」が敵一体をジャストキル!
覚醒してからは本当にお強いですね!単体火力最強は伊達ではありません!
それに続くぞ私のモモンも攻撃しましたが…出目が腐って僅かに落としきれず!!!
腐らなければ敵の魔法アタッカーを二体落とせて大分楽になったのですが…いや本当にダイス運だけはどうにもなりませんね。
もっと固定値火力が欲しい(強欲)
その後良い感じに戦況は進み、GM側から「消化試合になるので投了」という提案が来たので戦闘終了。
最初データ見た時は結構ヤバいと思いましたが、初手のスパークとゴーレムのかばう、そしてフェアリーテイマーの「マーベラル」ことマベさんのバーチャルタフネスの御蔭で無事に勝利!
今回薙ぎ払いアタッカーとしての活躍は出来ませんでしたが、シャドウ持ち前の敏捷の高さを生かした回避能力の御蔭でモモンはノーダメで終わりました。
…モモンは高い防護点とグラフェンほどじゃないにしろ高め回避、おまけに頑強も持ってるから意外と敵から狙われないんですよね。
横に居るアリサの方が回避が2ほど高いんですが、防護とHPが低めのせいか良く狙われる事が多い気がします。
ちなみに一番回避が高いのはグラップラーの「オリス」。
グラップラーの最終装備にも選ばれる「リュンクベスト」はこのレベル帯じゃとてもお強い。

そんなこんなで何とか前哨戦を終えた冒険者一行。
彼らの前に待っていたのは変わり果ててしまった華やかな貴族街の跡でした。
詳しい事情は伏せますが、こうなってしまった事に少しだけ関わりのあるオリスは、自分の責任じゃないかと酷く落ち込みます。
とりあえず人命救助だと動きだすアリサとマベさん。
オリス相手に「戦場で落ち込んでる暇が有ったら動け」と厳しい言葉を掛けてから人命救助に移った元・傭兵のモモン。
そんなウジウジオリスに厳しくも優しい言葉を諭す幼馴染の「カーテンコール」ことコールちゃん。
余りにもRPが長引いたためGMがNPCを動かしてRPは打ち切り。
以降八話の間ではオリスのテンションがだだ下がりの状態が続きます。
辛気臭いなぁもう!(脳筋)
まあ普通に考えると相当な曇らせ展開なんですよ、だからこれは仕方ないんですよね~。
同じような目に合っても絶対直ぐ切り替えれるモモンが可笑しいんだよ(鋼鉄メンタル)
でも曇らせ展開で普通に曇る奴より、逆に輝く奴の方が私は好きなんだ(隙自語)

貴族街での救助活動を終えた冒険者一行。
彼らは一旦冒険者ギルドに帰る事になりました。
そして冒険者ギルドにて行われた事情徴収と今回の一件の黒幕について。
今回はオリスが関わった事もあって、(オリス関係以外で)感情の起伏が薄いコールちゃんが分かり易くキレてたのは面白かったです。
コールちゃんの中の人は「自分のコントロールから外れている」と言っちゃうくらい、オリスに関してはアクティブに動くのは笑っちゃうんっすよね(笑)
そうこう話し合いを進めている内にギルドの支配人「リリアナ」さんから依頼を受けます。
依頼内容は今日の朝から姿を見かけないとある人物の捜索。
今回の最初の依頼「内部に入り込んだ蛮族の捜索」の最重要容疑者の一人で、我々とも何度も関りを持ったNPCでした。
依頼を受けた冒険者一行はとりあえず彼の情報が真っ先に手に入りそうな場所、「孤児院」へと向かいます

孤児院に向かった冒険者を迎えてくれたのは、孤児院の管理者「フレア」さん。
かの最重要容疑者と互いに好意を抱いてる関係じゃないかと噂される女性です。
彼女はどうやら私達が訪れる事をある程度予測していたらしく、また最重要容疑者から手紙を預かって居ました。
手紙の内容は「午前0時、森にて待つ。お前たちだけで来てもらいたい」。
状況から見ても明らかに穏やかな話し合いでは済まない事を全員が察します。
そして一応確認しましたが、フレアさんは手紙の内容こそ知ってませんでしたが、最重要容疑者に関する事をある程度察しているようでした。
なのでちょっとここでモモンがRPを挟ませて貰いました。
「俺達は冒険者だ。今依頼を受けているが、もう一つ平行で受けても余裕はあるだろう」
「何か依頼はあるかい?」
彼女の依頼は「彼の助けになって欲しい」でした。
モモンの答えは当然了承です。
いやーこういうRP良いですよね!!!
モモンは普段は基本三枚目ですし、女とギャンブルに弱いダメ人間です。
でもそういうキャラだからこそ、偶にこういうハードボイルドな展開が似合うんですよ!
こればっかりはオリスに出来ないモモンの特権みたいなものなので、凄く楽しませて貰いました。
いやーこういうのが出来るTRPGってやっぱ良いですね~!

そんなこんなで時間を飛ばして午前0時の森。
冒険者が指定の場所に向かうと、待ち構えていたのは最重要容疑者。
色々と話を聞こうとしたところで最重要容疑者が合図を送ります。
そして森の奥から出て来た複数の蛮族。
当たって欲しくなかった予想通りの罠でした。
最重要容疑者が汎用蛮族語で「俺達の敵だ」と語りかけた所で戦闘開始、ボス戦です。
ボス戦は前哨戦に比べて特殊ルールが無い分やり易かったですが、一体一体の能力が高く、中々苦戦させられると予想されました。
しかし予想は裏切られました。
当初ボスだと思われた最重要容疑者がまさかの蛮族達に範囲魔法攻撃!
敵全員に大ダメージを与えて一気に戦況は楽になりました!
どういう事だと混乱するPL達と、与えられた情報とこれまでの行動から「第三勢力なのではないか?」と疑ってたPL達は冷静に対応。
あっという間に蛮族達を蹴散らして無事に勝利です!

戦闘があっさり終わり、ようやく事の真相を握る最重要容疑者と話し合う事となった冒険者一行。
詳しい内容はネタバレになるので伏せますが、とりあえず簡単に三行に纏めると。
・最重要容疑者は現在は人族の味方
・明日も蛮族の襲撃が起きる
・街中にあるテレポーター装置を破壊せよ
という事が分かりました。
ここで問題になったのは最重要容疑者の身柄です。
ハッキリ言えば彼は裏切り者なんですが、ここで彼を始末しても何らかのデメリットが発生すると発覚。
なによりPCPL的に彼を始末するのはあり得ねえとスタンスをハッキリさせたことにより、他のPCPLも生かす事を選んでくれました。
彼の設定に関しては一部のPCが大ダメージを受けたりしましたが、それをどう受け止めて乗り越えるかは彼女達次第でしょう…。
その後最重要容疑者と別れた冒険者一行は冒険者ギルド直帰。
寝ているリリアナさんを起こして、緊急事態だと説明します。
そして話し合いの結果、少数精鋭によるテレポーター装置の破壊が決定。
これまでの情報からテレポーター装置の場所を知っているPC達の手に、街の命運は託されたのです!!!
正しく英雄譚の一歩を踏み出す展開となりましたね!
なんかPCが二人ほどメンタルがボコボコにされてますが、此処で立ち上がれなきゃ英雄なんてなれません!
待ちの為、自分たちの為、そして「己という存在」に苦しんでる者たちの為にも、モモンは大斧を振るって戦いましょう!!!
いやー次回も楽しみですね!でも最近出費が厳しすぎてインフレについて来れるかが不安だったりします…。
SW最大の敵はお金、ああ後…10万Gくらい欲しい(強欲)
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たぬき
たぬき日記
2022/09/01 14:22[web全体で公開]
😆 NPC:占い爺さんを登場させたところ
GM的に使い勝手がいい。w
それとなく、シナリオフック情報をPCに伝えられる。
占いしかしないので出しゃばり過ぎる心配がない。
ボケ爺さんのRP楽しいー♪
また使おう。
(∩´∀`)∩
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どうじょう
どうじょう日記
2022/09/01 13:02[web全体で公開]
😶 浪漫に走って現実から逃避する
―――ってあるよね!
自分はRP大好きマンで、あれこれ妄想を練ってはにやにやする変態なので、意図せずして(?)縛りプレイを作ってしまうことがある。
愛用してる戦士PCはタンクなので基本防具を更新していけばPT内で一応の役割は果たせる。
戦闘特技も、かばう系列や防具習熟系を取った方がいいと判断し全て表示する―――ってあるよね!
自分はRP大好きマンで、あれこれ妄想を練ってはにやにやする変態なので、意図せずして(?)縛りプレイを作ってしまうことがある。
愛用してる戦士PCはタンクなので基本防具を更新していけばPT内で一応の役割は果たせる。
戦闘特技も、かばう系列や防具習熟系を取った方がいいと判断して、
「攻撃武装は基本Bクラスだし、キャラ立ち絵はかっこいいソードを持ってくれてるし、手持ちのバッソに形見設定つけたろ。うひょ、かっこいい!!」
とか悦に浸っていた。

が。

バッソだと盾を持つ関係上1H威力17なんで、戦闘になるとだいたい「追加ダメージでダメージを出す男」になり下がってしまった…(汗)。
とはいえ攻撃武装はBランクのみ。Bでバッソ以上に威力があるのは2Hになってしまう。
盾が持てない!!ので実際問題ヘビーアックスか、ヘビーメイスくらいしか威力を高くできないのだが………。
形見設定つけたし、お気に入り立ち絵のイメージ変えたくないしィ!!!
浪漫が現実を上塗りしていくのさ……(遠い目)。
幸い自分が好んで参加する卓のGMさんやPLさんは、同じようにRPや浪漫を愛する人ばかりなので、自分のようなアホを許容してくれるし、行動手腕でカバーしてくれて、意外となんとかなることが多い。
ありがたい話である。

武器習熟Aを仮に習得したとして。
形見のバッソが実は~とか屁理屈こねて進化させるのならありか!?←騎獣進化理論武装
もしくは強化作戦。専用化は確定としてアビスシャード強化……………デメリットがな~~(汗)。
あのデメリット表を見てると色々きつすぎて強化する気になれないチキンである。
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パスタ
パスタ日記
2022/09/01 12:19[web全体で公開]
😶  【sw2.5】49回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第2話卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、前回からの続きで、嵐渦巻く古代魔法文明時代の遺跡群に足を踏み入れて探索をしている最中から話は始まりました。前回の最後で分かった、街灯が嵐と何らかの関係があるらしい、ということをPC間で共有します。その後、今自分たちがいるエリアを探索することに。
 石像と台座が複数台あり、それを正しい順序に配置する、というリドルが発生しました。私は、暗算では解けそうになかったので紙に書こうと準備している間に、他のPLさんが先に解いてしまわれました。自分ではできなかった暗算で素早く解かれたのが、ちょっと悔しかったです…!でも、まあ、解けたものは解けたわけで、リドルの報酬として緑の宝玉を獲得します。どうやら、この宝玉は、何かの鍵として機能するマジックアイテムらしいということが分かりました。きっと他のエリアに、対応する何かがあるのだろうと予測して、次の隣のエリアに。
 ここで、探索判定を成功させたら、前回最初に嵐に襲われたエリアに通じる道を見つけます。しかし、街灯が嵐を呼び寄せる装置だと分かっていても、嵐自体を回避できるわけではありません。何か別の手がかりはないか、とPL達が考えていたらGMから魔物知識判定を振るように言われます。魔物知識判定に成功すると、どうやらあの街灯は破壊することが可能、ということが分かりました。それを知った主人公たちは、次街灯を見つけたら、即破壊しようと決め。また別のエリアに行くことに。

 エリアをくまなく調べたい、という理由で選んだエリアで探索をすると、地下に続く階段を見つけます。階段の先には部屋があることが分かったのですが、怪しんだ私はマナサーチをしました。すると、部屋全体からマナの反応が!これは恐らくシンカーハウスだろうというメタ読みが起きました。ただ、マナサーチの反応だけでモンスターだと断定するわけにいかず、試しに小石を部屋に投げ入れることに、すると、部屋に放り込まれた小石は突然、変形した錐によって砕かれました。モンスター確定です。この時、私は部屋の外から攻撃をしよう、と思ったのですが、GMは外から攻撃すると、中の財宝が破壊されることが分かる、ということを伝えてきました。こちらの行動への対策ですね。攻撃がダメなら、せめてバフでも、ということでバフを掛けるPC達。すると、シンカーハウスはバフをかけているPC達に向かって移動してきたのです!そう、シンカーハウスは移動力があるのです。このことを失念していた主人公たちは前衛後衛皆、乱戦エリアに飲み込まれます。シンカーハウスの3連続攻撃の内、2撃が後衛の方に飛びました。リリーもダメージを受けます。でもその後、主人公たちは体勢を立て直し、シンカーハウスを2Rで撃破しました。戦闘に入る前に、あれやこれやとメタ読みやらをして時間をかけましたが、不意打ちを避けることで致命的なダメージは避けられました。剥ぎ取りをして、今日のセッションは終了。次回に持ち越しになりました。

 感想としては、シンカーハウスの攻撃を2度受けたリリーに主であるPCロランが気にかけたロールをしてくれたのが個人的にお気に入りのシーンでした。こうして回数を重ねるごとにPC間の関係が醸成されていくのだなとしみじみ思いました。


 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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Riku
Riku日記
2022/09/01 10:22[web全体で公開]
😶 セッション振り返り
先日のセッションで試したことが

「精神異常持ちが別の精神異常を演じるとどうなるか」

シナリオも相まって見事にはまった気がする。

ついでに、どこからともなくやってきたホモ設定と合体事故を起こしてセッションは終始混沌とするのであった...

裏の顔を持つキャラまぢたのしい。

私とのセッションでは「音速手のひら返し」にご注意くださいw
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2022/09/01 09:16[web全体で公開]
😶 TRPGって種類多い!
オンセンに登録してみて色々な機能を試していたのですが、検索欄を開いた時にめちゃくちゃTRPGの種類があってビックリしました。想像の30倍くらいはめっちゃ種類ありました。

ササミさんのセッションでキャラクターを作ったら、クトゥルフ神話のシナリオやってみたいです。
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