白詰草さんがいいね!した日記/コメント page.84

白詰草さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Yanagi
Yanagi日記
2022/04/14 21:47[web全体で公開]
🤔  追加募集SW2.5:星砕きの大祭
先日の日記では無事に「開拓村最前線異常あり!」のセッションが埋まりました!
ありがとうございます!

そして、もう一つ募集していた星砕きの大祭ですが、
まだ4人埋まっていないので改めて参加者の募集をかけさせていただこうと思います。
なお、シナリオ調整のめどがたったので、参加者が集まり切らな全て表示する先日の日記では無事に「開拓村最前線異常あり!」のセッションが埋まりました!
ありがとうございます!

そして、もう一つ募集していた星砕きの大祭ですが、
まだ4人埋まっていないので改めて参加者の募集をかけさせていただこうと思います。
なお、シナリオ調整のめどがたったので、参加者が集まり切らなくても開始する予定です。
そこはご安心いただければと存じます!


星砕きの大祭
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164969534838Yanasoru0315


4/16 16時~(8時間・詳細はセッションページにて)
強大な敵に多人数で立ち向かう!
戦祭りの始まりじゃぁ!というコンセプト。

どう考えてもエルデ〇リングです、ありがとうございました。

いくらかシステム面、ボスの強さなどでも調整はかけられそうなので、
何とかやってみようと思います。どうあがいても死にゲーですが()
とはいえ、死んでもペナルティーナシなので気軽に参加いただければと!
募集は15日(金)の20時まで行っております。

それでは、よろしくお願いします。m(__)m
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B
イェガー
イェガー日記
2022/04/14 08:01[web全体で公開]
🤔 オリシの同情の余地があるボスキャラ
さていきなり本題に入ります。
自作のシナリオを作ったことがある方々、同情の余地があるボスキャラを作ろうと思って悩んだことありませんか?

いや、それがCoCのような所謂戦闘を必須としないシステムならまだいいんですよ。
話し合いでの解決も、ボスの思いに賛同するのも、それらを理解した上で否定する全て表示するさていきなり本題に入ります。
自作のシナリオを作ったことがある方々、同情の余地があるボスキャラを作ろうと思って悩んだことありませんか?

いや、それがCoCのような所謂戦闘を必須としないシステムならまだいいんですよ。
話し合いでの解決も、ボスの思いに賛同するのも、それらを理解した上で否定するのもすべて選択肢として間違ってないと思います。

しかし、ソドワ、アリアンロッド、デッドラインヒーローズのような所謂PC側が善であり、戦闘がメインシステムの一環に組み込まれているものはそうもいかないと考えています(ダブルクロスは私がよく理解してないので割愛)
なんせ、PLは敵を倒すためにビルドしてくるんです。そりゃキャラシの設定にもこる人は多くいるでしょうが、システム面でちゃんと構築を考えてビルドしてきているんですよ。
その中でボスと戦わないという選択肢が、客観的、倫理的に見て正しくあってはいけないと思っています。
そうしてしまうとPLが取れる選択肢は自己満足のためにボスを倒すヴィランよりのムーブか、せっかく組んできたビルドを無駄にする非戦闘です。

TRPGだからそれも許容されるべきだという考えもあるかもしれません。
しかし、やはりTRPGのシナリオはPLあってのもの。
そこを蔑ろにしてしまえば、PLは不完全燃焼で終わってしまうのでは?と考えています。

私はそういった場合、局所的に見ればボスの言い分も正しいが大局的には被害が大きいとして、まずはボスを止めないとやばいって感じにしたことがあります(その後のボスの処遇をPCたちが決めれる方式)
PLの方々には好評なボスおよび幹部たちでしたが、ただそれが正しいかどうかは未だにわからずじまいで…
オリシを作られている方々、この問題ってどうやって解決されてますかね?
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B
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/04/14 00:55[web全体で公開]
😆 【CoC7】街が音で溢れ出しました(前編)
今回は名前がまだないバンドメンバの二人組です。

友人と駄弁って遊んだ下らない、かけがえのない日々をRPしました。
その後変人と称される人と合奏して気に入られたり、
街がミュージカルな空気に包まれたり。

友人宅で古びた原文を翻訳する際
ダイスがかなり荒ぶってしまい、
必須と言われた全て表示する今回は名前がまだないバンドメンバの二人組です。

友人と駄弁って遊んだ下らない、かけがえのない日々をRPしました。
その後変人と称される人と合奏して気に入られたり、
街がミュージカルな空気に包まれたり。

友人宅で古びた原文を翻訳する際
ダイスがかなり荒ぶってしまい、
必須と言われた言語技能は全員失敗。NPCも参戦したものの技能値が一桁で当然失敗。

それぞれプッシュ失敗でゲシュタルト崩壊を起してみんな仲良く技能値-10になりました。
食事挟んで振り直ししたら今度はイクストリームし一気に翻訳完了。

この続きはまた次回。
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B
こたつ
こたつ日記
2022/04/13 16:54[web全体で公開]
😶 【sw2.5】【総合コミュ様5周年記念】セッション募集!
よっしゃあ!間に合った!間に合ったぞー!間に合ったんです、異論は認めない。いいね?

というわけでこんな卓を立てました。募集文の下書きをかなり前から書いていてさっき公開にしたのですが、セッション一覧で埋もれてしまったため、積極的に宣伝していきますね。
全て表示するよっしゃあ!間に合った!間に合ったぞー!間に合ったんです、異論は認めない。いいね?

というわけでこんな卓を立てました。募集文の下書きをかなり前から書いていてさっき公開にしたのですが、セッション一覧で埋もれてしまったため、積極的に宣伝していきますね。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164911990695kotatu7171

『魚介パーティ!』今週日曜日夜です!

キングスフォールってアメリカ基盤ですけど、その中でグロッソ港ってどう考えてもモデルが日本になっているよなあと常々思っていまして。グロッソ港の歴史というか、あのエピソード大好きなんですよ。あの数行で泣いちゃうレベル。なので、グロッソ港を舞台にしたシナリオがどうしても書きたかったのですが、ようやく書けて(正確には募集文を書ける程度までは書けて)とても嬉しいです。

このような機会をくださったコミュニティ様に感謝です。ありがとうございます。みんなも入ろうね。

おしまい
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パスタ
パスタ日記
2022/04/13 11:43[web全体で公開]
😶 【sw2.5】38回目のオンセ。そして、突発卓「薬草採集~こんなん草生える~」卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうも、ソドワコミュニティ5周年イベントに向けてのシナリオ準備がほとんど進んでいないパスタでございます(前回も同じ入りだった気がします)。シナリオは書いてはいるんですが、スピードが出ないのと、今回のお代であるPartyに絡めたギミックが面白くないのではないかという疑念が渦巻いているのと、オリジナルエネミーデータ作ろうと思ってて後回しにしてるのとで、結構先行きが不安です。これは期間内に卓を立てられないかもしれないぞ?という気がしてきました。まあ、期待せずに待ってくれればと思います。


 さて、今回のシナリオは、急に入用になった薬草を集めに森へ出向く、といった内容でした。今回私が使用したPCは新米冒険者のラナ=アレリバ。最近よく出ていますね。
 薬草採取は探索技能で行いました。スカウト・レンジャーと、セージで採取できる草が異なっており、入手した草ごとに細かい設定が付けられていたのが面白かったです。
 薬草採取をしているPC達は蛮族を発見。薬草採取は中断し、逃げる蛮族を追うため森の奥へと進みます。蛮族を追う過程で障害やハプニングあったのですが、それらをどう乗り越えるか頭をひねるのも楽しかったですね。あと、GMのトラップへの誘導がさりげなくて、中々に意地悪だな(誉め言葉)と思いました。
 ようやく蛮族を追い詰めたPC一行。すると植物のモンスターが出現し、それとも戦うことに!そう蛮族はPC達を誘い込んでいたのです。シナリオ冒頭、NPC達の何気ない会話が伏線になっていたことに気付かされ、上手いなあと思いました。
 戦闘では、ラナの出目がどうも調子が悪かったです。先制を逃すし、ファンブル繰り返すしで、今回のラナは不調でしたね。それでも、なんとか敵は撃破。敵を倒した後の残った時間で薬草をいっぱい集める冒険者たちなのでした。
 全体の感想は、公式の設定を上手く拾ってゲームデザインに落とし込んでるなあ、という印象でした。魔物の解説欄にある情報を反映して無理なく話に組み込み、伏線としても機能していました。私も真似してシナリオを作ってみたいですが、その為にはルルブやサプリを読み込まないといけないんで大変だなと思いました。でも、機会があればチャレンジしてみたいなと思います。


 今回も素敵なセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
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ステイク
ステイク日記
2022/04/13 11:14[web全体で公開]
😶 ひよこの卓日記 その13
昨日はSW2.5のキャラクター作成のお手伝いをしたあと、みんなでのんびりVCで雑談してたひよこです🐣
とりとめもない話もたのしーですね!
インセインの話題が出たので久々に遊びたいなーと思ったり。
遊べてないシステムもたくさんなので色々やりたいなー。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/04/13 03:24[web全体で公開]
😶 話作りが上手いGMほど
 公式NPCを積極的に活用している印象がある。
 実際、オリジナルのNPCを出すにしても、その設定に公式NPCを絡めると、この人(オリジナルNPC)はどんな立場で、どれくらいの実力で、どのような性格で、周囲にどんな風に思われてるかが、PLにも伝わり易くなるから、GMとPLの両方の経験がそれなりにあ全て表示する 公式NPCを積極的に活用している印象がある。
 実際、オリジナルのNPCを出すにしても、その設定に公式NPCを絡めると、この人(オリジナルNPC)はどんな立場で、どれくらいの実力で、どのような性格で、周囲にどんな風に思われてるかが、PLにも伝わり易くなるから、GMとPLの両方の経験がそれなりにある身としては、いてくれると便利なんだよね公式NPC。

 特にダブルクロスのようなレベルの概念が薄いシステムだと、策謀や陰謀に長けた設定を持つ公式NPCが背後で動いてることにすれば、PC側の行動がボスに筒抜けでも「こいつがバックにいるなら仕方ない」と納得してくれ易い。
 それによってご都合主義感を誤魔化したり、(公式NPCを立てる使い方をすれば)メアリー・スー臭を薄めたりもできる。

※飽くまで個人の印象です。また、この日記は、オリジナルNPCを多用するGMさんを否定するものではありません。
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ササミ
ササミ日記
2022/04/13 01:07[web全体で公開]
😰 やってしまった ((;´゚Д゚)) アワワワワ
あれれ~おっかしいなー、5卓クトゥルフを募集しているのに1卓だけ参加者が来ない…。
まぁ「運が悪いと全滅します」なんて書いてあるから敬遠されたのかなぁ~ なんで思っていました。


本日、つきねこさんからのコメントで気づきました。(いつも参加して頂きありがとうございます)
【全て表示するあれれ~おっかしいなー、5卓クトゥルフを募集しているのに1卓だけ参加者が来ない…。
まぁ「運が悪いと全滅します」なんて書いてあるから敬遠されたのかなぁ~ なんで思っていました。


本日、つきねこさんからのコメントで気づきました。(いつも参加して頂きありがとうございます)
【参加者決定済】カンバスに宿るもの
【参加者決定済】!? ヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ

身内卓のコピーで作ったら、タイトルを間違っていたーーッ!!
そりゃ来ないわけだwww


ということで、募集しています。

【初心者向け】カンバスに宿るもの
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164959227230rentuo01

13日の夜卓が空いている人は、一緒に遊びましょう。
お待ちしています。
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タマミ
タマミ日記
2022/04/12 21:16[web全体で公開]
😶 日記新着を見てて、今までに出会ったあれこれをつらつら
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前提
シナリオには警察官NPCが登場する。彼の役目はシナリオ後半で重要情報を持ってくることである。
そのため、警察官PCの参加は非推奨である。

KP「とはいえ、今回の卓はシナリオ既読PLと2周目PLしかいないので、存分にメタっていこうと思います。なので警官PC参加大丈夫ですよ」
PL「やったあ!」
KP「あなたはここ3年ほど有休を取得していません。そのため上司から『労基に怒られるだろ!お前は一週間休みだ!!絶対に出勤してくるな!電話も禁止だ!!』ときつく言いつけられています」
PL「仕事してないと落ち着かないなあと思いながらNPCと街をぶらついています」
KP「社畜が過ぎる」
---
前提
PCは極度の人見知りである。

KP「雪道で車がエンストしてしまい、あなたは途方に暮れています。ふと見ると、少し離れたところに洋館が建っているのが見えました」
PL「近くまで行きますが、何せ人見知りなので10分くらいその場で右往左往します。髪に雪が積もってきたあたりでようやく覚悟を決めてインターホンを押すんですが、びゃって押してびゃって引っ込めるので『ピンポッ』と鳴ります」
---
前提
PCは極度の人間嫌いである。自分以外の人間全てを見下している。

PL「いきなり訳の分からない部屋に放り出されて爪を噛んでいます。こんなグズ共に任せてたんじゃどうなるか分からないわ!とリーダーを買って出ます」
---
前提
本来の指定HOは探偵である。

PL「KP、継続のこいつで行きたいんですけど、やっぱ探偵じゃなきゃダメっすか」
KP「何でも屋でしたっけ、如何にも訳ありげな少年が訪ねてきても快く話を聞いてくださるならOKですよー」
PL「こいつで行きます!」


…割とみんな自由だったな…。
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harukazu
harukazu日記
2022/04/12 19:25[web全体で公開]
😶 お久しぶりです。ソドワリプレイ動画の宣伝に来ました!
お久しぶりです。リプレイ動画を作ったので宣伝しに来ました。
ソロ卓で、GMがPCを一人兼任してます。
見て頂けると幸いです。

【SW2.5】選択の魔剣【リプレイ動画】


元となったリプレイのカクヨムのリンクはこちら。

【リプレイ】選択の魔剣【ソードワールド】
https://kakuyomu.jp/works/16816927861653034776
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Mch
Mch日記
2022/04/12 17:55[web全体で公開]
😶 個別シーンが悪いのではない
個別シーンで、あからさまに格差が出ることが問題なのだ
そこに気を付ければ良いだけの話だと私は考える

例えば、1時間と10分は極端だとしても
1時間と30分程度の違いであれば

PC1個別 30分 (前半)
PC2個別 30分
PC3個別 30分
PC4個別 30分
PC1個別 全て表示する個別シーンで、あからさまに格差が出ることが問題なのだ
そこに気を付ければ良いだけの話だと私は考える

例えば、1時間と10分は極端だとしても
1時間と30分程度の違いであれば

PC1個別 30分 (前半)
PC2個別 30分
PC3個別 30分
PC4個別 30分
PC1個別 30分 (後半)
合流シーン

このような形で回すことで不満は出づらくなる
準備段階で想定していなかったとしても
途中で 「 時間がかかりすぎてるな 」 と気付いた時点で
一端、区切りにして 次のPCのシーンを行う

そういう柔軟性と気遣いを
GMが持てれば良いだけだと私は思う
再度言うが、個別シーンが悪いのではない
運用に問題あるだけだ

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アキレウス
アキレウス日記
2022/04/12 16:19[web全体で公開]
😶 止まると私は消えてしまう
マグロは止まると呼吸出来ないのだが
私は止まるとモチベーションが下がるのだ
FCのネタがわかずお休みと言うことに…
これは、非常に不味い
止まってしまっている…走らなければ、突っ走らなければ
止まるんじゃねぇぞ私、あんたのモチベーションが下がったら次回のFCはどうなる!?
来週まで時間はある、ここでシナリオを書けばまた走れるんだから!
さぁ、ゆくぞ!
身構えてる時にスランプは来ないものだ、私
【追記】走ってればモチベーションは無限に出る気がする
いいね! 16
イェガー
イェガー日記
2022/04/12 12:30[web全体で公開]
😶 PCとPLは別だが、PLはPCを止める責任がある
【最初に:おそらく9割のPLの方々に不要な話題であり、0.8割に対していらぬおせっかいな話題です】

大前提として私はPCとPLは別個の存在であると考えています。
極端な話、PC同士がいがみ合っていてもPL同士がいがみ合っているということは稀でしょう。
そうであるならば、PCとPLは別個の存全て表示する【最初に:おそらく9割のPLの方々に不要な話題であり、0.8割に対していらぬおせっかいな話題です】

大前提として私はPCとPLは別個の存在であると考えています。
極端な話、PC同士がいがみ合っていてもPL同士がいがみ合っているということは稀でしょう。
そうであるならば、PCとPLは別個の存在であり、別人格であると考えているわけです。

さて本題になるのですが、TRPGをある程度やっていると所謂あまりPCとして褒められた存在ではないキャラが出来上がってしまうことがあると思います。
HOの内容だったり、シナリオでのトラウマだったり様々でしょうが、兎にも角にもPLとしてもこいつはどうなんだってPCに仕上がる可能性がありますし、ありました。
しかしその度合によってどうするべきなのかはまた違ってくるでしょうから、あくまでも目安という名の持論を書いておきます(GM、PL両視点が混ざっています)


1.他人の意見を聞かない、聞けない
基本的に論外です。
TRPGの醍醐味であり根幹のコミュニケーションを放棄したキャラクターは基本的にどんなシナリオ、システムにも向きません。
そうなってしまったキャラクターは大人しく封印したほうが同じ卓を囲む人のためにもなります。


2.戦闘狂、脳筋
システムにもよりますが、戦闘が必須ではないCoCなどでは致命的になりかねません。
PL自身がPCを止める自信がなければ出すのは控えましょう。
あと他人に止めてもらうことを期待するのもやめましょう。
大体のPC、NPCは脳筋特化したあなたのPCより弱いので数人がかりで止めないといけなくなり被害だけが無駄に大きくなります。


3.他人への関心、興味が薄い
会話不能レベルなら[1]のケースと同じく論外です。
というか興味がない時点で持論すら出さないので[1]より悪いケースもあります。
シナリオに参加するというのはそこにいるという意味ではなく、関与するという意味ですからね。


4.本心を語らない
これは割とどのタイプのシステムにも参加できます。
というのも本心で語らなくても、その場の雰囲気を察して発言してくれるキャラならばシナリオ進行は問題ないからです。
ただしその本心が破壊的なもの。例えば潜伏している殺人鬼とかならば話は別です。
害を与えるのは本当やめましょう…


とりあえず例題はここまで。
他にもいろいろなタイプや複合してしまったキャラなどがいるでしょう。
ですが、どんなキャラが生まれてしまった、なってしまったであれ最後にそれを止めることができるのはPL本人です。
シナリオに参加させるのを止める、シナリオ内での困った選択を止めるなどストッパーとして働かないといけないと思います。
シナリオを回してくれるGM、同卓してくれるPLに対する最低限度の配慮として覚えておいていただければ幸いです
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旅野
旅野日記
2022/04/12 02:21[web全体で公開]
😶 SW2.5 魔導学院CP第一話日記
牢獄育ちの世間知らずルーンフォーク、魔導学院に入学するの巻。
自由に班を作って~~はトラウマだからやめるんだ……

導入でボクッ娘先輩とのコネが出来てほっこりです。NPCと絡めるのいいよね。
茶々入れRP好きだけど他PCの導入で茶々いれていいのかわからんかった…身内卓とは違うからね。
PC全て表示する牢獄育ちの世間知らずルーンフォーク、魔導学院に入学するの巻。
自由に班を作って~~はトラウマだからやめるんだ……

導入でボクッ娘先輩とのコネが出来てほっこりです。NPCと絡めるのいいよね。
茶々入れRP好きだけど他PCの導入で茶々いれていいのかわからんかった…身内卓とは違うからね。
PCが各々NPCとコネクション作ってたりするのを見てほっこりしていました。
実力テストで模擬戦をやったとき、オンセンルームの操作とか先制とれなかったから前衛出たんやでとか、改めて不勉強が目立ちますね。
なんならココフォリアで一回ダイス計算出してからオンセンで振ってたからね。でもこれ案外間違いがないかもしれない。
というわけで開幕スパークはできなかったけど、巻き込みスパークはしました。
よりにもよって戦闘前に「痛いのは慣れてるけど耐えられるだけでやっぱり痛いから…」って言ってたPCを巻き込んでしまって、多分ガジェは「すまない!!!!!!!!!!!!!!!」って思ってたと思います。自分も思ってました。
前衛に回れるのが一人なので早めにゴーレムを作りたいところさん。
ガジェもHPが高いので装備次第では前に出れないことはないけども…あれ、前に出れるのでは(錯覚)

なんとなくラァラと同じようなアホの子熱血敬語キャラになるかと心配していたRPの方向性ですが、
世間知らずだけど向上心あって素直な子になって良かったです。経歴で出た「投獄されてた」がこんなに役にたつと思わなかった。
牢獄育ちだから上下関係が刷り込まれてるよね!牢獄育ちだから穏やかな口調だけど急に言葉選びがガサツな時もあるよね!
PC同士ももっと仲良くなりたいしNPCとも仲良くなりたいと思える、素敵な学院生活の幕開けでした。
これが一番ファンタジーだと思います(闇)。
PL同士も仲良くなっていけたらいいなって思います…へへ…
どう成長させようか相談できるの楽しいね。まだ成長してないけども。
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Yanagi
Yanagi日記
2022/04/12 01:53[web全体で公開]
😆 セッション参加者募集中20(SW2.5)
こんばんはー!
マ〇ニアに負け続けてはや60回ほどのYanagiです(まだ勝ててないんかい)
私は王になれるんですかね・・・?
今回も新たにセッションを作成したのでお知らせに参りました!
さて、今回のセッションですが……

あぁーエル〇ンリング面白いんじゃ―。まだ遊べるんじゃ―……(発狂全て表示するこんばんはー!
マ〇ニアに負け続けてはや60回ほどのYanagiです(まだ勝ててないんかい)
私は王になれるんですかね・・・?
今回も新たにセッションを作成したのでお知らせに参りました!
さて、今回のセッションですが……

あぁーエル〇ンリング面白いんじゃ―。まだ遊べるんじゃ―……(発狂ゲージ小)
↓
あぁー、でもソードワールドの新規セッションも何か作らんとなぁー……(発狂ゲージ大)
↓
ソードワールドでエ〇デンリングすれば一石二鳥じゃね!?俺天才!(発狂蓄積完了!)

という、どう考えても頭狂い火状態のまま作り上げたセッションになってます。
(ただし、世界観、セッション内容については可能な限り配慮いたしますのでその点はご安心ください)
しかもこれが上級戦闘GM初というガバっぷりです。許してください、なんでもしまむら。

しかも総勢同時8人のPCによる「戦祭り」となっております!
そのため、細かいゲームバランスは完全に放り投げ、おまけに死にゲーという変態戦闘ゲーです!(何)
あらゆることを笑って許せる人向けのゲームになっておりますのでその点だけご理解くださいませ!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164969534838Yanasoru0315

なお、前の日記で告知した「開拓村最前線異常あり」もあと一枠空いております。
コチラもよろしければ参加をご検討いただければと存じます!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164950994264Yanasoru0315

それでは!
いいね! 15
蝉丸
蝉丸日記
2022/04/11 08:59[web全体で公開]
🤔 GM沼の良さ
私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。
GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。

一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、
これだと思います。
基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、
2回目も同じように楽しむ事は難しいです。
全て表示する私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。
GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。

一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、
これだと思います。
基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、
2回目も同じように楽しむ事は難しいです。
例外はあるにせよ、初見シナリオが一番楽しいはず。
それと比較してGMは、同じシナリオを違うメンバーでやる事で
毎回違った物語が楽しめるのです。

次に挙げるとしたら、”セッションやりたくなったと思ったらすぐにセッション出来る”、
これも大きいです。
私にとっては幸い(?)な事に、テキセセッションのGMは、
需要>供給 のバランスです、多分。
なのでメンバーを揃えると言う、セッションをやるにおいての第一のハードルが簡単に飛び越えられるのですね。


勿論プレイヤーの方が楽しめるよ、って人の方が多いのは事実だと思いますが、
「自分にもGMが出来るか不安でやったこと無い」とか
「なんで進行役をわざわざやらなければいけないのか?」と言う人がいたら、
もしかして勿体ない事をしているかもしれません。

GMは楽しい!そう言う人は私だけでは無いはず。
勇気を出して、試しにGMやってみてください。

楽しめなかったら今後はプレイヤーでやればよいですし、
GMを楽しめたのなら儲けものです。

楽しむ選択肢は多いに越したことは無いですからね。
いいね! 47
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/04/10 22:48[web全体で公開]
😆 日記で不覚にも笑ったので
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポール・ブリッツさんの日記で不覚にも笑ってしまいました。
笑ったついでにパズルギミックにしてみました。

白い部屋に机だけあります。
引き出し開けると懐中電灯が見つかります。
二重底を開けると手鏡が見つかります。
引き出しの天板の裏にプラスドライバーが張り付いています。
分解して天板を開けると裏にピアノの様な鍵盤模様が一音階分だけあります。
「”F””A””D””E”」(ファ・ラ・レ・ミ)を同時押しすると机が透けます。
傾けると透過率が微妙に違う個所があり「脚の下」と書かれています。
机の椅子の脚(パイプ)の一つの内側にある糸を手繰り寄せるとナイフが出てきます。
机を削っていくと煙が出て来て不思議と落ち着く匂いに満たされ意識を失います。

シナリオクリアです。お疲れ様でした。
いいね! 12