白詰草さんがいいね!した日記/コメント page.82

白詰草さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トパーズ
トパーズ日記
2022/04/23 02:18[web全体で公開]
😶 興味深い資料(一応、畳んでおきます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) モノトーンミュージアムのサプリメント『アル・リヴェルソ』のコラムに「ぶっちゃけるということ」というコラムがある。
 TRPGで目にするトラブルの多くが、報連相の不足によって起きるものな訳ですが、そういう意味で「ぶっちゃける」というのは、すっごく大事だと思います。
 で、そんなとても参考になるコラムの中で、個人的に特に興味深かった記述が。

▼以下、引用

(中略)
 たとえ結末が明らかであろうと、セッティングが面白ければ参加したくなるものだ。『人魚姫』の主人公が最期に泡となって消えると誰もが知っていても、身を裂く悲恋をプレイしたい参加者が喜んでハンドアウトを取るだろう。
 真相や結末が明らかな演目の場合、“そこへ至るまでのドラマ”をいかに参加者が自由に演じるか、が楽しみの主要スポットとなる。
 結末が確定していることで思考の余裕が生まれ、ロールプレイや展開を練り易くなる効果も見込まれる。“必要なぶっちゃけ”を恐れぬことで、セッションの盛り上がりに繋げやすくなるだろう。

▲引用おわり

 システムが違いますが、ソドワ2.5界隈で、たびたびリレーキャンペーンが開催されたりしてます。こうしたリレーキャンペーンのような『次の人にシナリオを任せる』という形式においても、上のコラムのような『結末をあらかじめぶっちゃける』というのは、後の人の負担を減らしてトラブルを回避するという意味でも重要なので、なにかと参考になるかな?と思いました。


 あ、引用元の『モノトーンミュージアムRPG』ルールブックとサプリメントは、現在、電子書籍サイトBookwalkerにて「コイン40%還元セール」の対象です。
 世界観は『ファンタジー版ダブルクロス』と言ったところ(インカルツァンドの『参考資料②』の項目に「本作から強い影響を受けた」と明言されてるし)
 TRPG作品としては、比較的最近のものということもあり、プレイヤーやGMをする上でのアドバイスなども丁寧に解説されています。
 もし、興味が湧いた人は買おう(ダイマ)!
いいね! 20
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/04/22 15:51[web全体で公開]
😆 【使用感想】アルヴという種族【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アルヴはアウトロープロファイルブックより追加されたプレイアブル種族である。

白黒反転目、所謂『東京喰種』の赫眼めいたまなこが外見上の最大の特徴であろうか?
元はノスフェラトゥであったものが、月神シーンに赦されて人族に戻ったものだと、真しやかに囁かれているが真偽は定かでない。
データの方はというと、素早く賢く、そして精神力がやや低めである。
故に、適性で云えばスカウトが向いている。
暗視も標準搭載なので尚更だ。
また、抵抗は抜けても精神が貧弱なのでソーサラーは向かないが、少ないMPを補えるのでソサコン即ちウィザードなら向いていなくもない。
器用、筋力、生命も人並みはあるので、意外かもしれないがどの前衛も向く。
素早いのでタンクより回避型だろうか。
もう1つの種族特徴[吸精]はその精神力の低さゆえにほぼロール上のフレーバーに成りがちではあるが、中々面白い種族だと思う。

え、わたしはどんなクラス構成にしたのかって?
プリースト(シーン)/スカウト/セージである。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 18
こたつ
こたつ日記
2022/04/22 12:46[web全体で公開]
😶 なぜCoCとswがオンセンで流行っているのか
徹夜してシナリオ書くか
↓
夜食食べなきゃ(レンジでチン)
↓
熱っ(ラップを剥がした時に噴き出た蒸気でやけど)
↓
冷やすか……(保冷剤を握りしめボーっと…)
↓
アサー

というデスコン決めて泣いているこたつです。こんにちは。本当は日記とか書いている暇ないんだけどね!

全て表示する徹夜してシナリオ書くか
↓
夜食食べなきゃ(レンジでチン)
↓
熱っ(ラップを剥がした時に噴き出た蒸気でやけど)
↓
冷やすか……(保冷剤を握りしめボーっと…)
↓
アサー

というデスコン決めて泣いているこたつです。こんにちは。本当は日記とか書いている暇ないんだけどね!


さて、タイトルの答えを完結に言うと「継続キャラクターが使えるから」ではなかろうか
どちらも「感情」に該当するパラメータが無いため、毎回違うメンバーであっても特に困らない。
どちらもハンドアウトに相当するものが(基本的に)ない
swはレギュレーションが明確(成長回数がn回と提示されると、経験点や所持金もほとんど一緒になる)な上、ある程度成長したキャラクターを使うことが普通だから、継続キャラと新規キャラの中で格差が(ほんとんど)できない。
CoCは成長という概念が大きな意味を持たない(技能が少し成長したところでゲームに及ぼす影響は程度が知れている)


ということを考えました。
「違う卓でも継続して同じキャラクターを使えるゲームシステム」が他にあればそれも流行るかもしれませんね。


ちなみにオンセン界隈におけるsw2.5は、GMはキャラクターを「お預かり」する以上、変なリザルトが出せないっていう明確な欠点があります。
剣のかけらドサドサとか、シナリオの結果村に住むことになるとか。そういうことができない。


……この欠点が無ければシナリオが書けるかっていうとそうでもないんだけどね!

おしまい
いいね! 20
聖堂天音
聖堂天音日記
2022/04/22 08:39[web全体で公開]
😲 エモクロア初DLやる前ですが問題が発生
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えーとですね、春ですので新しいことに挑戦でTRPGに興味を持った未経験者でも遊べる、入門的な卓を用意したいね、ってことをちらっと頭をよぎったのですよ…。

で、エモクロアTRPGってあるじゃないですか…。都市伝説とか学校の怪談とか、子供の頃怖い話に夢中になっていたら楽しめること間違いなしの…。
ルルブを買う必要がない上にキャラシは公式で手厚いフォローがあるし、ココフォリアの出力に対応してるのでセッション部屋の用意も容易…。

そして、私はおよそ3日を掛けて公式シナリオ『新約・きさらぎ駅』の部屋を完成させました。
ただ、問題が1つ残りました。

……自分の作ったPCを使ってテストプレイしたら破綻したんですよね。多分、どっか、処理を間違えた。
やべぇ…。
いいね! 11
杉材ペレット
杉材ペレット日記
2022/04/21 20:38[web全体で公開]
😶 ソドワの成長を自動で計算したいんだ
何言ってんだって思うでしょ?作った(って言うか機能追加した)からみんな使って?
SW2.5成長補助ツール↓
http://sugi-pellets.com/swgrtest/

自動と言ってもけっこう簡易的なもので…と言っても三パターンほど使えます
1.優先度を全部全て表示する何言ってんだって思うでしょ?作った(って言うか機能追加した)からみんな使って?
SW2.5成長補助ツール↓
http://sugi-pellets.com/swgrtest/

自動と言ってもけっこう簡易的なもので…と言っても三パターンほど使えます
1.優先度を全部バラバラにしてきっちり振り分け。ボーナスを基準に良い感じにする基本の機能
2.これとこれは自分で決めたい!良いでしょう。優先度を「選択しない」にしておくと、そのステータスを含む成長は選択されません
3.選択して良いけど特定のパターンだけダメ?出来ます。例えばAとBの両方が出ているやつだけ自力で選択したいなら、その二つは優先度を一致させておきましょう。優先度1以上なら自動で選択しますが、同じ設定だと選択されません

指輪腕輪含めて最高効率で突き詰めるぜ!!って感じじゃなければ、成長100回分が1分で終わります。どーだすごいだろ(
突き詰める場合でも大まかに決められるので、100回を5分未満も夢じゃない。そんなツールです。よろしければどうぞ
いいね! 28
ヴァン
ヴァン日記
2022/04/21 18:37[web全体で公開]
😰 明日
明日は、ドキドキの奇奇怪怪同好会初回しです!
KPするってだけでいつもドキドキ…
その上、初回しで更にドキドキ…
うぉぉぉぉぉぉ!
ちゃんとまわせるといいなぁぁぁぁ…
既に緊張しております(笑)
噛みまくるんだろうなぁと思いつつ、ドキドキですが楽しみなので頑張りたいな!と考えながらお仕事をしてこようと思います。そして、休憩時間で読み込んだシナリオの再確認をしつつ明日に備えたいと思います😊
いいね! 13
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/04/21 16:46[web全体で公開]
😶 二転三転
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)職場の状況。
わざわざTRPGを休止して計画書を作成していたのに、業所全体の計画やチーム編成も大きく修正するらしい。
更にもう一人の幹部が体調不良で人事不祥状態になってしまい、締め切り延長&説明会を来週にも実施するとの事。

嫌な事はとっとと済ませたい性分なので、さすがに参った。

晩飯はピザにしてビールで流し込もう。
いいね! 16
ステイク
ステイク日記
2022/04/21 12:02[web全体で公開]
😶 ひよこの卓日記 その21
今日はあいにくの雨ですね🐥

昨日はおやすみだったので昼にSW2.5、そして夜に初めてのストリテラでした!
ライトユーザーさん巻き込んで気楽にRPで遊ぶのにいい感じでした!
明日の夜はマダミスなので今日は週末の卓準備終わらせたい…
いいね! 8
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/04/21 11:40[web全体で公開]
😶 けんぜん卓らいふ
ごきげんよう。

皆様は卓やその他リアルのことでストレスをためこんでいませんか?
少々なら生きるための張りとなり、成長の糧ともなるものです。
適量を摂取して、適量を発散し排出する・・・・栄養と同じようなサイクルが回せると理想的ですね。

もし重いものを抱えてて話を聞いて欲しいことがあれば全て表示するごきげんよう。

皆様は卓やその他リアルのことでストレスをためこんでいませんか?
少々なら生きるための張りとなり、成長の糧ともなるものです。
適量を摂取して、適量を発散し排出する・・・・栄養と同じようなサイクルが回せると理想的ですね。

もし重いものを抱えてて話を聞いて欲しいことがあればお気軽にどうぞ。
のび太のおばあちゃんのRPをしながら聴きます。

さて今回は、許容量超過したストレスを摂取すると、かなりやばいと言う事実を改めて実感したニュースがあったので筆を執ります。



まず、くら寿司の店長が、店の駐車場で焼身自殺というのをヤフーニュースで見たんだけどね。
https://news.yahoo.co.jp/articles/6bd797c5c4236f45d2cd339d3a0b2ed063025074

あ、先に述べておくと当日記は自殺を肯定するものでもなければ否定するものでもないよ。
自分の生き方は好きに選んでね。

話を戻して。
ダークなシナリオクラスタならご存じかもしれないけど、焼身自殺は数ある自殺方法の中でも最高クラスの苦痛を伴い、未遂率も非常に高い方法とされている。
ついでに未遂時の後遺症もかなりヘヴィ。

んまーーこれを完遂したという時点で、余人からは想像しがたいストレスにさらされていたのは明らかだよね。
そして舞台に店の駐車場を選んで実行したのは手段の派手さも相まって、世間にメッセージを叩きつけるという意図があるのではないかと思えてならない。
何かを訴えかけたい場合を除き、全くもって推奨しがたいやり方なんだからさあ。

とは言え、事の真相は当事者ではない自分にはわからない。
パワハラの実在についても、実際の動機についても。
メンタルヤバい時って正常な判断ができないから、他の手段を考えることなく焼身を選んだ可能性だってあるわけだしね。

んで、さあ。
この件はニュースになってるから、こうやって論じられるわけなんだけど。
所謂氷山の一角でしかなく、世間の目を浴びることなく闇に葬られたようなケースが無数にあるわけじゃん?
そして今後も増えていくんだけども。

毎年全国何万人の自殺、自殺とは言うけど、こういうケースって社会的殺人行為と断ずる視点があるよね。
手段は自殺でも、そこに追い込んだ加害者がいるわけだから。

それでね。
自分が誰かに強いストレスを与えていないか。
気づかない内にストレスをためこみすぎていないか。
自分の身の回りにそういうものを抱えている人はいないか。
いたなら何かできることはないか。

そういったことを改めて考えてもらえればなと思い、筆を執った次第にございます。
いいね! 16
みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2022/04/21 03:02[web全体で公開]
🤔 微妙に長い「6時間」
ついつい熱が入ると卓の時間は長くなるもの。
例えば6時間のシナリオがあったとして、そこにRPやら、戦闘やら、PL会議が入って気がつきゃ1時間伸び、気を抜きゃ2時間伸び、気を置きゃ3時間伸び──なんて極端なものはそうそうないですが、相当スムーズでない限りは大抵は伸びるものです。

KPとして参加全て表示するついつい熱が入ると卓の時間は長くなるもの。
例えば6時間のシナリオがあったとして、そこにRPやら、戦闘やら、PL会議が入って気がつきゃ1時間伸び、気を抜きゃ2時間伸び、気を置きゃ3時間伸び──なんて極端なものはそうそうないですが、相当スムーズでない限りは大抵は伸びるものです。

KPとして参加したなら、時間内に収めたい思いと、卓への情熱へ時間をかけたい想いでいっぱいなんですが、
ここで気になってくるのが『食事休憩』や『お昼休み』みたいな長い休憩をいつ取るべきかということ。
更にもし遅い時間に始めたならPLの皆さんの就寝時間、ボイセなら声を出せる時間帯、そういうモノが沢山あります。

例として出した6時間のシナリオも、13時に始めたなら19時までに終われば良いんですが、これが20時21時となるとどうしても支障が出てしまう。
お夕飯の時間なんてまさにその辺り、そしてRP等で伸びた卓の終盤部分の盛り上がり最高潮な部分も、だいたいその辺りなんです。
(そこをキーパリングで調整するのがKPの勤めではありますが。。。)

これが8時間10時間とかかるシナリオなら大人しく「2日に分けましょう」とするのが無難なんですが、
6時間というのが個人的には微妙に長く、2日に分けるには微妙に短い。
バッファを設けて6時間の設定なら尚更。

1日で終わらせるべきか、2日に分けるべきか、何時から始めるべきだろうか。
そんなことを考え、悶々と過ごす日々にございます。
いいね! 9
四季
四季日記
2022/04/20 21:08[web全体で公開]
🤔 ふむ、流石に供給多価だったか?
 人が集まらないな。↓
「
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165011151439sinki445
                                    」
 需要無しならまあしゃあなし。今週の日曜でも全て表示する 人が集まらないな。↓
「
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165011151439sinki445
                                    」
 需要無しならまあしゃあなし。今週の日曜でも開催できるようになったのだけど参加したい人いる?
 私信
 GWは何しようかな。DLの完走か素材づくりか。一人で黙々とやる分には3日、正味10時間ぐらいで導入1はクリアー出来そうだったんだよな。いや流石に無謀か。
 
いいね! 8
Yanagi
Yanagi日記
2022/04/20 20:49[web全体で公開]
😊 セッション参加者募集中21(SW2.5)
こんばんは!
無事にマレニ〇に勝って、
今は1週目を終える前に色々アイテムを回収に走っているYanagiです。
長く苦しい戦いだった……!

今回は今までも日記でちょくちょく話に出していた星砕きの大祭の2回目の告知です。
お寄せいただいた要望を加味した結果、5全て表示するこんばんは!
無事にマレニ〇に勝って、
今は1週目を終える前に色々アイテムを回収に走っているYanagiです。
長く苦しい戦いだった……!

今回は今までも日記でちょくちょく話に出していた星砕きの大祭の2回目の告知です。
お寄せいただいた要望を加味した結果、5/4の開催とさせていただきました。
ご都合に合わせられなかった方、大変申し訳ございません……。

前回の経験から、多少のバランス調整はしましたが、
相変わらずガッツリの戦闘卓で死にゲ―となっております!
募集は8人と大人数になるので早めの告知でやらせていただこうと思います(前回の反省点)

1週間後の4/27までゆるりと募集しますので、
8人同時プレイで強敵に挑む「戦祭り」、
興味の沸いた方は是非、当卓を楽しんでいっていただければと存じます!

それでは、ご参加のほど、お待ちしておりますm(__)m

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165045495044Yanasoru0315
いいね! 17
くー
くー日記
2022/04/20 14:28[web全体で公開]
😶 違う、そうじゃない。
最近空気を読み過ぎている気がする。

PCとはその世界の住民で、いわば別世界のPL同様生きていて。きちんと意思があるものなのだ。

RPをする上で、ルールやモラルを守る。これは大切だな。だが、それを気にしすぎてどっちつかずのPCになってしまいがちな事が一気に増えた気がする。活発なPCできちん全て表示する最近空気を読み過ぎている気がする。

PCとはその世界の住民で、いわば別世界のPL同様生きていて。きちんと意思があるものなのだ。

RPをする上で、ルールやモラルを守る。これは大切だな。だが、それを気にしすぎてどっちつかずのPCになってしまいがちな事が一気に増えた気がする。活発なPCできちんとした意思が確立しているならいい。問題はこれから成長、見つけていくPCだ。
こういうPCは私自身の考えでは、暗闇の中で、他PCとの関わりを得て、自分を見つけていくと思っているのだ。

つまりこれを=とすると。
他PCと絡まないとモブになってしまう。世界的にはそれでもいいのかもしれないがここはTRPG。主役やそれに準ずる役割は果たしたい。その上で、そういうPCって真面目だったりルールを守ろうとする傾向がある。だから基本的にはモラルを守る。
ではモラルやルールを守るという事は、どう繋がるか。他PCが滅茶苦茶していてもストッパーの役割になり、自分は影が薄くなってしまう。個性を出す機会が減ってしまい、最悪注意BOTになる可能性がある。

そうじゃないだろう…。
分かっていてもこの事態にどうすればいいのか私は分からなくなってきている。ならよく関わるPCを作る。それはいい方法だ、現にそういうPCを見つけることが出来た。

…でもよく考えても欲しい。他PCと関わるなら、そういうPCなら変に斜に構えてたり大人しいPCよりもトラブルを巻き起こす方が絶対やりやすいよな…。

私には向いてないのかなぁ…とボヤいてみました。
いいね! 19
Yanagi
Yanagi日記
2022/04/20 12:19[web全体で公開]
😊 自分でGMした話17(SW2.5:星砕きの大祭)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思えばこうして自分でGMした話を書くのも久しぶりな気がします。
さて、土曜日の深夜帯(日付越え)までやっていたセッションについてです。

ここしばらく忙しさを盾にサボっていたのに改めて書こうと思ったのは、
自分の中でもいろいろチャレンジはしてみたからというのと、
何より長時間のスケジュール、かつ多人数にもかかわらず、
フルメンバーでセッションを迎え、終えることができたということへの感謝があるから、です。
参加者の皆様、この度のセッションにお付き合いいただき、本当にありがとうございました。

さて、普段はモンハ〇のセッションをずっとやっていたのですが、
最近エルデンリ〇グをずっとやっていた影響で、
エルデンリン〇をソドワでやりたくなって開いたセッションでございます。
ゲーム中のイベントの一つをソードワールド2.5で再現を図ったものになりますね。

強大な敵ボスに対し、ゲーム中でも最多のNPC大人数と自分で立ち向かう!
という、原典のイベントの流れに沿い、8人参加で明らかな格上相手に戦いを挑む!
をコンセプトに作ったセッションになります。
イメージ的にはMMOのレイドボスなんかが近いでしょうか。
オマケに、上級戦闘のGM初挑戦という暴挙。最初は不安もいっぱいでした。

まず募集。時間がかなり長いうえに、途中休憩アリの分割のため拘束時間自体もさらに長い。
とあり、さらに8人という狂気の沙汰。
集まるかどうかも怪しかったので、募集の方をたびたび日記でも頑張らせてもらいましたが、
最終的に募集締め切り直前で8人揃うという嬉しいことに。

そして、いざセッション!となりましたが、まずいつもの店が狭いこと狭いこと()
いや、私、料理とかのオブジェクト置きまくるのでさらに狭くてひどいことに()
そして、RPもそこそこに目的地へ移動、時間もちょっと押しましたが、まぁ悪くはないぐらいの誤差でした。

さて、肝心の戦闘。
当然圧倒的格上感のあるボスを用意しておいたのですが、
まず8人もPCが居ると初手でそれでもボスのHPが1/3以上削られました。
いやぁ、このレベル帯のPC達本当に強いっすね()
ただまぁ、私のルール把握ミスによりボスを強くしすぎてしまったせいなのか、
いざボスを動かすと、こっちはこっちでかなりの大ダメージが乱舞する、殺伐とした環境に。
毎R着実に犠牲者が出ていくというのはなかなかでしたね()
本当にドルイドとタンクの方々がガッツリ耐えてくれて助かったと思います。
あと、最後の最後になって急にダイスが粘り始めて異様にタフになってしまったのは
GMの精ではないと思います()ダイスの女神が悪い。


あとは、原作に沿ったゲストキャラ召還をシステム的に用意しました。
ただ……。

召喚されてきた瞬間帰る例のハゲ
(『噛みつきたい(リカント』『ぶん殴っていいすか?(ソレイユ』など皆様から大好評でした!)

ものすごい強キャラ感を出しつつ登場しながら二回の攻撃を全部外して帰っていったジジイ
(PLの一人『やっぱり血河なんて使ってるやつダメだな! 神秘ビルド辞めます!』)

最後ポッと出で登場したくせに止めを持っていったお助けオッサン
(『最後の最後にパッと出のやつが美味しいところかっさらっていくという』)

うーん。見事な芸人集団でしたね!


個人的なチャレンジの一つとしては、自分史上初の上級戦闘のGMでした。
実質敵が一人しかいないのでまだコントロールは楽かなぁとか甘い見通しで始めましたが、
これが大変大変。飛び交う魔法の射程や、敵味方の位置座標。
必要な効果の確認など常にバッタバタのおおあらわでした……。
いやぁ、勉強になるなる……。これからもちょくちょく上級戦闘やってかんとなぁと痛感。
まだまだGM経験が足りませんな。

個人的な反省点としては、
確かに死にゲーではありましたし、復活も簡単にできる仕様になってはいたのですが、
死んだ後の人のフォローが足りなかったかなぁというのがありましたかね。
暇になってしまう人が出るのは私としては大いにいただけない……。
もうちょっと仕様を改善して、PLの介入できる余地を増やす必要がありそうです。

幸いだったのはスケジュール的にはほぼ予定通りに収まったこと。
皆様の協力が大いに得られたのも大きかったと思います。
初手の耐久が大きく削られたときには、これ瞬殺じゃね・・・?
と焦ったものですが、結果的には良い時間でした。
この辺を考えつつ、ボスの耐久調整もしていきたいですね……。

今回の反省点を加味しつつGWに再度開催する予定ですので、
その際は、もう少し皆様の楽しめる余地を拡張し、
より楽しめる戦祭りを作り上げていこうと思っております。
今回ご参加いただいた皆様方、本当にありがとうございました!


・悪魔使い剣士エルフ様
 数々のデバフにより敵の耐久力削り、
 先制のアシストで味方にFA呼び込み、初手からの切り込みによる火力と、とにかく器用万能な働きぶり。
 耐久の都合で途中脱落してしまい、なかなか手番に恵まれなかったとはおっしゃいますが、
 特に序盤のボスの体力削りにおいては、あらゆる意味で一番の活躍だったかと!
 お疲れさまでした。

・妖精使いタビット様
 初手でのダイスこそ痛かったですが、
 そのあとも自身の手札でできる範囲の火力、補助、回復で大いに貢献してもらいました。
 やはりフェアテは汎用性の塊。
 上級戦闘初めてとのことでしたが、問題ないほどに安定した立ち回りだったかと思います。
 お疲れさまでした。

・マギシュールーンフォーク様
 手堅い立ち回りでパーティの安定火力の下支え。
 射手の体術回避やサバイバビリティなども駆使して終盤までしぶとく生き残り、
 最後は半狼君とともに、戦線の維持に貢献してくれました。
 お疲れさまでした。

・デスベホマチョロQ様
 おそらく今回一番のパワーワードかなと() パーティの特攻隊長。
 倒れても立ち上がって、後方から相手に突っ走って飛び蹴りをかましていく様はまさしく鉄砲玉。
 変幻自在、鎧貫きも加味して、相当な火力ディーラーとして活躍してもらいました。
 高レベルの卓は初めてとのことでしたが、見事に役割を果たしていらっしゃったかと。
 お疲れさまでした。

・鉄壁軍師ソレイユ様
 パーティの二枚壁の1枚。
 ソレイユの特性による強烈なデバフ、ウォーリーダー技能によるバフ、囮攻撃による命中補助、
 かばうことによるダメージコントロール(……でもなぜか戦術的にかばってなかったユニットに集中する単体攻撃w)
 など様々な意味で味方を支え続ける、いぶし銀的な活躍。
 最後は惜しくも脱落していましたが、それでも味方を活かし続けるキャラクター性にふさわしい活躍でした。
 お疲れさまでした。……あと、GMの負担軽減にご協力、ありがとうございましたm(__)m

・ガチガチアタッカーミノリン様
 単発火力最強の女。
 威力表90とLv11ミノリンの補正から繰り出される圧倒的全力攻撃で目の前の敵を粉砕していくのは圧巻。
 シンプルに強いダメージ特化の構成が見事にハマったかと。
 やっぱりSW2.5は役割に特化したキャラクターがモノを言うのか・・・!
 ユドナリウムリリィ、上級戦闘共に不慣れとのことでしたが、立ち回りも安定していたかなと!
 ……あと、最後の最後で渾身の全力攻撃を避けたのは申し訳()

・半狼様
 もはや何も言うまい。圧倒的再現度で仕上げられた原作キャラクターです()
 細かいパラメーター調整で、装備内容と元ネタの装備条件、ビジュアル面まで完備。
 スキル構成も元ネタの行動に準拠、と恐ろしい完成度でした()
 かといってネタキャラなのかと思うとそんなことは全くなく、
 圧倒的耐久力で、ボスの超必殺技に耐え、その後も、化け物じみた耐久力と回復能力で、
 最後まで1回も倒れることなく戦闘と終え、
 アタッカーとしても回転にも恵まれ、高打点を叩き続けるという冗談抜きで殊勲賞レベルの活躍。
 ……原作での彼が少しでも報われればなぁ。せめてここでぐらい楽しく冒険してくれたら、と思います。

・森羅導師僧侶メリア様
 パーティの一番の裏方。一番の働き者でしょう!
 フォッシルアブソーバーがなければ秒で味方が溶けていたであろうことは想像に難くありません。
 回復面でも前線を支え、リビングツリーと僧侶技能はパーティの立て直しに大いに貢献。
 アタッカーの行動や打撃回数を増やし、
 デーモンルーラー様のディフィシエンシーとポイゾナスアタッカーを組み合わせて、
 強烈な火力補助を担うなど、とにかく目の回るような忙しさだったかと!
 そしてそれを支えるマナチャージクリスタル圧巻の 30個 (!?)
 処理が大変な中、多くの役割を担っていただき、本当にお疲れさまでした。

こんなところでしょうか。
皆様にお楽しみいただけたのであれば幸いです。
また戦祭りを開く予定もございますので、別キャラでの参加なども歓迎いたします。

本当にありがとうございました!
いいね! 21
木魚
木魚日記
2022/04/20 08:02[web全体で公開]
😶 欠員が出たので、追加募集します。【SW2.5】
現在PL3人で、あと2枠。
誰か来ていただけると助かります。

 【8~9Lv】地獄の窯が開く刻【熟練戦闘卓】4/22(金)21:00~翌01:30予定
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165019649625woodblock

熟練戦闘ゆえ、ホットスタートとなります。
よろしくおねがいします<(_ _)>

追伸:
 埋まりました。ありがとうございます。
いいね! 16
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/04/19 21:01[web全体で公開]
😶 SW⒉5のヒト種族の初見時の感想(ルルブ1編)
・人間
種族能力のは風花雪月のべレト&べレスの天刻の拍動みたいなのでおk?
・エルフ
見た目はゼルダの伝説のハイリア人だけど能力はゾーラ族
・ドワーフ
え?!?!女の子に髭生えないのか?!?!少女のまま寿命を迎える?!?!
能力はゴロン族みある
・タビット
これはピーターラビ(ry
全て表示する・人間
種族能力のは風花雪月のべレト&べレスの天刻の拍動みたいなのでおk?
・エルフ
見た目はゼルダの伝説のハイリア人だけど能力はゾーラ族
・ドワーフ
え?!?!女の子に髭生えないのか?!?!少女のまま寿命を迎える?!?!
能力はゴロン族みある
・タビット
これはピーターラビ(ry
ゼノブレイドシリーズのノポン族みたいな立ち位置かな?
後衛なら一番最初に選びたい種族
・ルーンウォーク
P3のアイギスかゼノサーガのKOSーMOSみたいな感じかな?
そういえば男キャラのロボキャラはダンガンロンパのキーボ君しか知らないな
ナイトメア
一番イメージしづらい種族。ゾンビぽいかなと思ったけどツノあるなら鬼っぽい?
そのうちイメージできるようになればいいや
・リカント
テイルズオブテンペストのレイモーンの民だよね?
あのゲーム、ストーリー面白かったのに黒歴史扱いされてしょんぼり
でもゲームシステムは正直あかんかった
レジェンディア共々リメイク作いつまでも待ってます!

大体ゲームに例えてた。ほぼゲームばかりしてたからなぁ〜
いいね! 15
蝉丸
蝉丸日記
2022/04/19 10:25[web全体で公開]
🤔 本当は毎日セッションやりたい!
本当は毎日でもセッションやりたいのですが、
色々な都合によりそうもいかず、
今は一週間に2〜3回程度に抑えています。

でも実際のところ毎日セッションやってる人ってどうなんでしょ?
飽きたりしないのかな?
いいね! 19
オガミ
オガミ日記
2022/04/18 15:45[web全体で公開]
😶 久しぶりにGMをしてみることにしました。
馴染みのかたのセッションに参加し、刺激を受け、久しぶりにSW2.5のGMをやってみようと思い募集をかけてみました。
1回終わりの単発セッションになります。

とある流行りのゲームのとあるステージのボスを再現したボス戦闘オンリーになります。

なにぶん久しぶりなもので至らぬところも多々ありましょうが、もしお目にかかり、万が一お時間合いましたら、戦祭りにご参加ください。

いいね! 19
B