大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.73

大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/25 19:12[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方
 シナリオを考えているとだんだんと煮詰まってきて、それまで考えていたことと考えていることがどんどん頭の中で混沌と化してきたので、一旦筆をおいて、シナリオの作り方について備忘録をまとめておくことにする。
 シナリオを作るのは才能だとか、限られた人にしかできない芸当のように言われるがそんなことはない。全て表示する シナリオを考えているとだんだんと煮詰まってきて、それまで考えていたことと考えていることがどんどん頭の中で混沌と化してきたので、一旦筆をおいて、シナリオの作り方について備忘録をまとめておくことにする。
 シナリオを作るのは才能だとか、限られた人にしかできない芸当のように言われるがそんなことはない。「俺の考えたスゲー面白いシナリオ」さえ頭の中にあるのなら、誰でも作れる。
 逆に、まず「俺の考えたスゲー面白いシナリオ」はすべからくあなたしか思いつかないし、したがってあなたしか作れないので、「思いつく」という段階から、もう世界でたったひとつのシナリオが始まっていると言えるのだ。そこでシナリオ作りを「才能」で片づけ、ダイヤの原石を埋もれさせてしまうのは、あまりに勿体ないことだと思えないだろうか。

◆思い付く
 まず「思いつく」ことからシナリオは始まる。思いついた「ネタ」というのは、言うなればシナリオの原石だ。これから思いついた当人が磨き、形にしていかなければならない。
 そこで「どうせ私がシナリオなんて書けない」と思い付いたネタをくしゃくしゃに丸めてゴミ箱にダンクするのはあまりにも勿体ない。この世界でそのネタを思いついたのは、間違いなくあなたひとりで、それをシナリオにできるのも世界であなたひとりなのだ。それを忘れてはいけない。
 文才とか発想力とかそういう問題ではない。ネタを思いついた。そこからもう、ペンを握っていようがなかろうが「シナリオ」は始まっている。これから始まるのは、あなたがシナリオのネタを思いついてから、エモい、面白い、楽しいシナリオに仕上げるまでのシナリオなのだ。それは寂しいソロセッションだが、途中で降りてはいけない。

◆書いておく
 それはともかくとして、思いついたネタはそのままにしてはならない。とにかくレシートの裏でもメモでも、後ですぐ見返せる場所にそのネタを書く。
 私であれば「吸血鬼」。これだ。吸血鬼をテーマにしたシナリオをやりたい。
 さあ、もうこれでシナリオのテーマが決まった。あるいは、プレイヤーキャラクター同士の関係などが思いつくかもしれない。恋人関係とか、友人関係とか。あるいは、シナリオの中に登場させたいキャラクターか、アイテム。
 なんにせよ、まずそのひとつができた時点で、あなたはシナリオ執筆の第一歩を踏み出したのだ。あとはそこにたった今書いたテーマから、枝を生やし根を生やし葉っぱをつけていけば一本のシナリオになるのである。

◆書き連ねる
 だが「吸血鬼」と書いただけじゃシナリオは完成しない。忘れてはならない、たった今一歩を踏み出しただけで、実際のところ、完成にはほど遠い。ここで満足してはいられない。

 さて、そこでやるのが『連想ゲーム』だ。あるいは現代のカッコイイ言い方をすれば、『マインドマップ』である。まず「吸血鬼」から連想できるワードを、周りにどんどん書き出していく。「夜」「満月」「木の杭」「銀の銃弾」……さあもうシナリオに登場する要素の一部が出てきてしまった。吸血鬼が関係しているとプレイヤーに連想させるために、これらの要素をシナリオテキストのどこかにぶっこんじまえばいいのだ。
 背景になることも、NPCの描写になることもあるだろう。思いついた端から書き連ねていく。そしてそれを、シナリオの使えそうなところに入れていけば、雰囲気はバッチリだ。

◆あらすじを書く
 ある程度シナリオのイメージが出来上がったところで、シナリオがどのような場面から始まり、そしてどのような雰囲気で始まるのか、あらすじを書いておく。あらすじは、シナリオのネタバレを極力踏まないようにしたいプレイヤーが、それでもシナリオの雰囲気や自分に合ったシナリオなのかを知るために注視するところだ。ここはしっかりと、どのような雰囲気で、どのようなシナリオで、何がテーマなのかを分かりやすく書いておくのが良い。

 いや、どんな感じで書けばいいんだよ、そう思った人はとりあえず映画館にでも行って、無料で配られている映画のチラシで「面白そうだな」と思ったものを幾つか取ってくると良い。たいていのチラシには映画のあらかたのあらすじが書かれているだろう。あれを参考に書きあげるのだ。
 外に出るのが面倒ならば、ルールブックが手元にあるだろう。公式シナリオがあって、公式シナリオにご丁寧にあらすじなるものが書かれているのなら、それと自分の中にあるシナリオの導入部分の説明を混ぜて作ればいい。
 おすすめは、続いていくことを感じさせる「引き」のあるあらすじだ。「どうなる、○○!」とか「○○の命運は、あなたたちに託された!」とかそういうやつだ。

◆シナリオ概要を書く
 だいたいどのくらいの長さで、何人で遊ぶのを想定したシナリオで、シナリオの中にはどんな要素が含まれていて、シナリオを作るのに使用したルールブック、あるいは関連サプリメントは何なのか(時折、基本ルールブックに加えて、サプリメントというデータブックなどを追加で使用しているシナリオを見たことがないだろうか)……そのあたりを、あらすじの近くに書いておく。
 これはシナリオをプレイする人が、シナリオの概要が自分のニーズに合っているのか、プレイできそうかを確かめるために見る。
 例えば、ほんの1時間程度で終わるような短いシナリオを求めている人もいるだろう。そんな人は概要を見て、大体自分の希望に合っているか、許容範囲であれば手に取るはずだ。
 あるいは、人数。2、3人ならプレイヤーのアテがあるが、シナリオのプレイヤー想定人数が10人とか書いてあったら流石に断念するだろう。
 この辺りは、シナリオを本当に楽しんでくれる人と巡り合わせるために必要な情報だから、必ず書いておくことをお勧めする。

◆シナリオを書き始める
 順番を後にしてあるが、別にあらすじやシナリオ概要を作る前にシナリオを書き始めても構わない。
 それぞれの場面が切り替わるようなシーン制を導入しているシステムなら、まずシナリオの題名(とりあえず暫定で構わない)の下に、入れる予定の各シーン名を、縦に十分な間を開けて記入する。物語のプロットで言う起承転結だ。「導入シーン」「ミドルシーン1、ミドルシーン2…」「クライマックスシーン」「エンディングシーン」といったふうに。
 そして、あらすじに書いた導入部分をそのままシナリオの「導入」シーンと「ミドルシーン1」の間の空白に書く。その後、巻き込まれてからどうなるかをその後のシーンに埋めていけば、シナリオの大体の形ができていく。

 シーン制ではないクトゥルフ神話TRPGも、ぶっちゃけ構成自体は「起承転結」だ。探索者が何かに巻き込まれ、すったもんだし、なんとか危険な状況を覆して、生き残る、あるいは死ぬ、発狂する。
 だからCoCのシナリオもとりあえず、小説のプロットを書くのと同じで「起」「承」「転」「結」と間を開けて並べて、「起」に探索者が事件に巻き込まれるまでを書き、「承」に探索者が事件に関する情報収集をするところを書き、「転」に探索者が生き残るための戦いに身を投じるところを書き、「結」に「承」と「転」での探索者の動きを受けてどのような結末になったのかを書けばいい。
「転」が思い浮かばない? 何もおかしいことではない。「承」から「結」に繋げられるのではないだろうか? それなら全く問題ないのだ。

 そしてこの段階では、「○○が○○した」「ここで○○を登場させる」といった、簡素な文で構わない。これは後の段階で文章を整えてそれっぽくすればいい。

◆整える
 ある程度出来上がったら、今度は文章の形を整えていく。よくあるような語り口調で、場面の描写を入れ、探索できる場所の描写を入れる。公式シナリオがあるのなら、それを参考に書きあげれば大体正解だろう。公式シナリオは、システムの雰囲気や判定形式などに合わせて整えられている。それを真似しておけば、勝手に「読みやすい」シナリオになるはずだ。……ある程度は。

◆シナリオ完成
 シナリオが完成したら、できれば自分でGMをやって、ミスや修正した方がいい箇所がないかを確かめる。
 何度か読み返して直していくのも大事だが、シナリオの難易度なんかはやはりテストプレイしてみなくては分からない。

【シナリオを作る上でのマインドセット】
◆奇を衒うな
 何度も言いたいが、「オリジナル」と「ただ奇を衒っただけ」は違う。他のシナリオにはない魅力を入れようとし過ぎて、シナリオ作者にしか分からないネタを入れてはいけない。
 一般教養として分かるような(小学生でもだいたい理解できるような)ネタを入れるのであればいいが、例えば歴史ネタの新説など、なかなか知られないリアル知識を要求するようなシロモノを、シナリオの進行に関わる重要な箇所に入れてはいけない。せいぜい「ついでにシナリオ進行とは関係ないけどシナリオの世界観やら雰囲気が分かる程度の情報が手に入る」程度の使い方にとどめておくのが無難である。入れるなら入れるで、シナリオ作者の脳内にあるそのリアル知識が、シナリオの中で手に入るようにしておくのをお勧めする。
 なぜかって、セッションの停滞の原因になるし、プレイヤーたちが悩みに悩んだ末、GMがおもむろに「実は……」と説明したシナリオ作者の中にしかないリアルウンチクを聞かされて、シナリオをクリアしても、実際面白くはないからである。
いいね! 23
ロウブリ
ロウブリ日記
2024/03/25 18:28[web全体で公開]
😶 画像生成AI(ネガティブだし前出した話題なので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下ac6のスネイル風にお送りします。

画像生成AI

駄犬というのは訂正しましょう。

貴様は、駆除すべき害獣だ!

電子ゲーム市場を粗悪なAIイラストのゲームで埋め尽くしたのは、まあいいでしょう。

フィルターなどの機能をプラットフォームが実装すればいい話です。

aiで立ち絵や背景を作り、TRPGに参加するのも、まあいいでしょう。

一定の品質の立ち絵を求めるのは仕方ないことですし、AIと明記する分には個人利用の範疇です。

だが貴様は、架空の生物をあたかも実在の生物かのように偽装し、ネットの生物情報を汚染した!!

害獣め、駆除以外の選択肢はない!


というわけでまた私のガチ目の地雷に触れた方がネットの海でいたので毒吐きも兼ねて放出。

ここでAIをTRPGに利用されてる方は一応は健全な用途での使用だと理解していますが、現状が続くと、将来的には画像生成AI自体が全面的に規制されるという場合もあり得るかと思います。

ここで画像生成AIの使用を明記し、個人利用として使う分には先述した通り問題ないかと思いますが、使うからにはどんな問題が起き、懸念がされ、どのような規制が検討されているか知ってほしいと思っています。

ていうかマジで偽装情報とかに使いやすい技術だから電子透かしのような、画像がAI製ですよーというのが1発でわかるシステムは今後のここの方々がやっているような健全な使用を続けるためにも必須だと思います。



いいね! 15
Mch
Mch日記
2024/03/25 12:42[web全体で公開]
😶  肖像権・著作権を侵害する画像の使用禁止
ついでなので、こちらも

オンセンSNSでは、肖像権や著作権を侵害する画像の使用は禁止されております

画像使用に関する注意 ( 投稿者: ぽん太@番頭 さん )
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic164594236613

皆さん、ルールを守って楽しみましょう
いいね! 17
Mch
Mch日記
2024/03/25 12:32[web全体で公開]
😶 自称・マナー講師
おにぎりは食べ口が分からないように、半分に割ってから食べましょう
などという、聞いた事もないマナーをネットなどで流す
根拠も、それで何かが良くなるのかも不明なルールには首を傾げるが

※ 引用元: https://www.nishinippon.co.jp/item/n/618350/

全て表示するおにぎりは食べ口が分からないように、半分に割ってから食べましょう
などという、聞いた事もないマナーをネットなどで流す
根拠も、それで何かが良くなるのかも不明なルールには首を傾げるが

※ 引用元: https://www.nishinippon.co.jp/item/n/618350/


して当たり前のマナーやルールには従わないと
その居場所さえも失うことにもなりかねませんよ

と、まさに数日前に起きた
コミュニティ内のトラブルを思い返しても、そう思う


してもらわなきゃ困る事は、してもらわなきゃ困るから主張しているのです
それが嫌なら、その人やグループとは関わらなければ良いのです

こちらとしても、こちらが要求するルールやマナーをあえて逸脱するような方とは
お付き合いできません というだけのことなんです

いいね! 14
大吉
大吉日記
2024/03/25 08:08[web全体で公開]
😶 一応補足です
私の日記につらつら長い文のやつがありますが、要約すると募集要項はよく見よう!
ただそれだけです。
分かりずらい募集要項(自分の含め)もありますが、頑張って全部読んでみてください。
それだけで、すんなりと参加承諾していただけますので、皆さまTRPGをお楽しみください!
いいね! 21
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/03/24 22:09[web全体で公開]
😶 グリフォンロードのソロプレイ8話やっとクリア!!
ソード・ワールド2.5「グリフォンロード」のソロプレイでやっと8話クリア。
戦闘が何回もあると時間かかるのじゃよ…とやっていて思いました。
PC2人と敵複数&バトルギミックのせるとほんとややこしややこし!(買い物ブギ)
敵に魔法を使うのがいると大変です。
回復系使えると戦闘長引くし、ルールブ全て表示するソード・ワールド2.5「グリフォンロード」のソロプレイでやっと8話クリア。
戦闘が何回もあると時間かかるのじゃよ…とやっていて思いました。
PC2人と敵複数&バトルギミックのせるとほんとややこしややこし!(買い物ブギ)
敵に魔法を使うのがいると大変です。
回復系使えると戦闘長引くし、ルールブックといつも以上ににらめっこする羽目になる。
面白いですが、ちと辛い。

ソード・ワールド2.5のリプレイですが「トレイントラベラーズ」1巻読了。2巻目突入。
面白いなぁ!
冒険者ギルド支部が列車って発想がすばらしいです。
公式リプレイでこういうのしてくれていると背中押される感じでいいですよね。

土曜日深夜帯のテキストセッションを探してみるけど、都合が合わなくて申請できずじまいとかありました。
今後も探します。
PL参加できそうならしていくスタイルで!
GMはしばらくできないですけど。
もうちょっと今の状況に慣れてから。
季節の変わり目&急激な気圧差で体調が微妙な状態なので、土曜日夜もへろへろなのですよね。
いいね! 12
れすぽん
れすぽん日記
2024/03/24 17:51[web全体で公開]
😶 キャラ設定についての話
ダブルクロスに限らずTRPG全般の話です。
近年のTRPGはCOCは言わずもがな、多くのシステムではハンドアウト(以下HO)を配布してそれでキャラ作成を行う形が多いでしょう。
一方で「HOが無いとキャラ作成できないってどうなの?」と言う人もおり、HOと関係ないキャラ設定などをストックしておいて、全て表示するダブルクロスに限らずTRPG全般の話です。
近年のTRPGはCOCは言わずもがな、多くのシステムではハンドアウト(以下HO)を配布してそれでキャラ作成を行う形が多いでしょう。
一方で「HOが無いとキャラ作成できないってどうなの?」と言う人もおり、HOと関係ないキャラ設定などをストックしておいて、参加するセッションのHOに合うものを選んで出すと言う事もあるようです。
僕の個人的な感想ですがHOを見てからキャラ設定を作る場合はそのシナリオに特化したキャラ設定ができる一方で他のシナリオに出しにくい。
キャラ設定を先に作ってからシナリオのHOで出せそうな枠に入る場合はシナリオから浮く場合がある。
という所を見ています。
HOを見てから作るキャラの場合、所属の配属先があらかじめ決まっていたり、過去の設定がシナリオと矛盾しかねなかったりします。
ダブルクロスで例えるとシナリオ集などでHO1のキャラをやった場合そのまま継続するとシナリオごとにヒロインが増えていく事がある。
ハーレムものと言えばそうなのかも知れませんが結構リスキーですね笑
最終的に刺されてしまう可能性すらあり得ます。

実際の所皆さんはどちらのケースが多いでしょうか?
いいね! 17
アイバレ
アイバレ日記
2024/03/24 13:18[web全体で公開]
😶 Hello World(テンプレ)
「懐かしいなぁ、TRPG。」ってkindleでSW2.5ルルブ買ってしまった。
読んでるうちに、そりゃムズムズするよねぇ。
グーグル先生に誘導されて辿り着くワケだ。
じぃじがSW2.0で遊んでた頃より随分環境が違う訳で、とりま、一周するまでは様子見。
楽しいことは知ってるからさ、GM・メンバに迷惑かけんように最低限を知ってからだな。
最低限がドコか知らんけど、こんくらいでって思えればオケとしよう。

うーん、ちょっと気付くのが遅かったなぁ。。
いいね! 14
肴
日記
2024/03/24 12:09[web全体で公開]
😶 なん……だと……?
年明けに「IPv6は繋がるけどIPv4が繋がらなくてYouTubeくらいしか観れない」みたいなピンポイントなバグり方してた我が家のパソコンくん。

他の機能は全然問題ないし、修理出すのも大変なのでスマホのネット共有機能で強引に繋げて卓遊んでたわけなのだけれど、いまふと見たらIPv4の接続復活して全て表示する年明けに「IPv6は繋がるけどIPv4が繋がらなくてYouTubeくらいしか観れない」みたいなピンポイントなバグり方してた我が家のパソコンくん。

他の機能は全然問題ないし、修理出すのも大変なのでスマホのネット共有機能で強引に繋げて卓遊んでたわけなのだけれど、いまふと見たらIPv4の接続復活してるんだが()

こ、こいつ……! いままでサボってただけ……!!

まぁ、まぁ、まぁ、まぁ。
卓の度にスマホと繋がるの正直めんどくさかったし、またやる気出してくれたなら許しましょうとも。もしかしたらサボってたわけじゃなくて根性で自力で直してくれたのかもしれない。

……それにしても、相変わらずうちの電子機器くんたちはたまに謎な反抗期を迎えるなぁ。育て方が悪いのかしら?
いいね! 23
アーリング
アーリング日記
2024/03/23 20:06[web全体で公開]
😊 砂漠の冒険、ここに完結!
★SW2.5ラージャハCP「太陽に近き場所」(1/13・20・27、2/3 第2話、2/17・24 最終話)(GM:タッツーさん)
 約3か月にわたるキャンペーン、ついに完結!
 色々と勉強させてもらったキャンペーンでした。なるほどなぁ・・・。
 
 あくまでも持論なんですが、「比べる」って全て表示する★SW2.5ラージャハCP「太陽に近き場所」(1/13・20・27、2/3 第2話、2/17・24 最終話)(GM:タッツーさん)
 約3か月にわたるキャンペーン、ついに完結!
 色々と勉強させてもらったキャンペーンでした。なるほどなぁ・・・。
 
 あくまでも持論なんですが、「比べる」って「少なくとも2つ以上のものがないとできない」んですよね。良いか悪いとか、好きか嫌いかとか、濃いか薄いとか、長いか短いか……なんでもそう。だから「1つしか知らないと、それが【どのあたりに位置するのか】ってのはわかりにくい」。それで満足ならそれでもいいですけど、色々モノサシがあったほうが独りよがりにはなりにくいよなあって。
 なので、今回のキャンペーンを通して、自分のマスタリングとか、シナリオ作りとか、PLさんへの接し方とか。あるいはGMとPLそれぞれの立場でのシナリオ情報への見え方の違いとかって、振り返ったり見直したりすることができたのはとっても有難かったなあと。
 何よりキャンペーンを完結までもっていくってそれだけですごいことだと思うんですよ。PLの協力も必須ではあるけど、大部分はGMの力量だと思いますしね。
 特に俺が胸アツだったのは最終決戦一歩手前のNPCへの問答のシーン。
 自PCが怒りをNPCに向けると、それよりも先に仲間たちが一緒に怒ってくれて……最後の締めに自PCが怒りの拳をたたきこむ!ダイスの結果はなんと2d6で出目11! クリティカル一歩手前の最大ダメージ! 激おこをダイスが表現してくれた!!
 こういう仲間との一体感やダイスの妙はTRPGあるあるとはいえ、やっぱりグッとくるものがありますね。好き・・・!!
 
 GMのタッツーさん、同卓PLのみなさん、3か月間お疲れ様でした&ありがとうございましたーーー!
 
 
 
 
【宣伝】
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント 卓募集中!

『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~』
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353

有難いことに既に5卓もの卓募集が立っており、まだ参加申請を締め切っていない卓もあります。卓を立ててくださったGMの皆さん、ありがとうございます!
今後も追加で卓が立つ(と思う)ので、一緒にSW2.0/SW2.5を楽しみましょう!
いいね! 25
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/23 17:33[web全体で公開]
🤔 【マルチシステム】RPって何だろう【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGとは、テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲームの略である。
では、ロールプレイとは何だろうか?
今日はそんな話をしたいと思う。

凡そ50年ほど前、ウォー・シミュレーション・ゲームにロールプレイ要素を足したら面白いのではないかと考えたのが、TRPGの産みの親『ゲイリー・ガイギャックス』氏であったらしい。
では、ロールプレイとは何だろう。
端的に云えば『役割を演ずること』である。
あなたは、幼き日に漫画や小説、アニメーション、映画等の登場人物に憧れ、その言動を真似したことはないだろうか?
わたしはある。
それがロールプレイなのだ。

では、ロールプレイをする上で何を設定しておくと良いだろうか。
外見は勿論だが、性別、性格、口調辺りはどんなシステムであっても必要に成るだろう。
逆に云えば、この辺りの設定さえ決めておけば、様々なシステムに応用が利く。
但し、既存の漫画やアニメ等のキャラクターと外見から名前、その他の設定までそっくり同じにしないこと。
何故かって、法に引っ掛かりかねないからである。

では、法的に安全に、ロールプレイを楽しむにはどうすれば良いか?
1つのキャラクターのそっくりさんがダメなら、混ぜてしまえば良いのである。
これを繰り返せば、あなたの中に『あなただけのオリジナルのキャラクター』を生み出す力が備わってくる。
あとは演劇の世界だ。
餅は餅屋なので、様々な創作……テキストセッションなら小説、ボイスセッションなら声優さんのネットラジオや舞台を観に行けば参考に成るだろう。
これ以上は蛇足なので、この辺りで筆を置くこととする。
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 32
マッツ
マッツ日記
2024/03/23 10:21[web全体で公開]
😶 夜回りに参加する猫(PL)あと1名募集(ボイセ)
ねこになって夜の街を見回りしませんか?

3月30日(土)の昼卓で、夜のあしあとあと1名募集しています。
どなたか遊びませんか?

るるぶはあった方がいいと思うけど、体験セッションで初プレイだったら、なくてもなんとかなるかもしれない。

2024/3/23 18:30
4名集まりました。
募集を終了します。
いいね! 11
テトム
テトム日記
2024/03/23 00:17[web全体で公開]
🤔 ソドワ2.5のシナリオ、作ってみたくなったんだが…
ぜんっっっぜん知識がない!なんでかって?
そりゃあ…ここ最近本格的にやり始めたばっかの
文字通りのぺーぺーだからだよ!!!
持ってるルルブは少ないし、経験はちょっとずつ
つめては来てるけど勘違いも間違いも忘れることも多い!
うう…せめて、せめてシナリオを作って、それを他の方
とくにうちのフレンド達に回してほしいなァァ…
ってのは考えているのに…くっ…ぺーぺー特有の
自信のなさはこんなところにまで…くそぉ…
手伝ってくれる人、いたりしないかなあ…
いいね! 22
はるるん
はるるん日記
2024/03/22 20:51[web全体で公開]
😶 ただの雑記
おっはるか~♪
祝日明けから明日までまたもや出張中のはるるんだよ~んw
今回も思ったことをつらつらと…

①PL2回、GM1回しました!
3/19と20にPLしてきました!
今回はバトルダンサーのツラを被った侍とプリーストのアリス
他の参加者から「僕の日記が楽しみ」とか言われたので嬉し全て表示するおっはるか~♪
祝日明けから明日までまたもや出張中のはるるんだよ~んw
今回も思ったことをつらつらと…

①PL2回、GM1回しました!
3/19と20にPLしてきました!
今回はバトルダンサーのツラを被った侍とプリーストのアリス
他の参加者から「僕の日記が楽しみ」とか言われたので嬉しいけど、なかなか書く時間がないのでしばしお待ちを…

そして20日の夜は「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」を回しました
もちろんシナリオ名の元ネタは「アンドロイドは電気羊の夢を見るのか=ブレードランナー」
ルーンフォークのNPCを巡るシティーアドベンチャー風桃鉄スゴロクでしたw

オンセンでははじめて「明るく楽しい」はるるん以外の顔を見せれたのと、みんなもアウトロー風RPを楽しんでくれたのでよかったかな?
もう少しすっきりさせて、また回してみたいかも

②黒はるるんの次は桃はるるん?
「アリマ温泉危機一髪!」という、めちゃくちゃくだらないシナリオのアイデアがあるけど…需要ある???

③3/26が終わると…
7周年イベントまで遊べないかも←

それじゃ…まったね~♪
いいね! 14
よろず
よろず日記
2024/03/21 17:49[web全体で公開]
😶 SW2.5 モノクロマティカ届いた
僻地住まいなので予約していたモノクロマティカがようやく届きました。
思ってた3倍厚い…!
ちょっとずつ読んでいこうと思います。
シナリオも付いているようなのでいずれはセッションやりたいですね。
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/20 22:12[web全体で公開]
😟 【🐶】合宿失敗【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は彼岸の中日。
お袋とおばを伴いお彼岸参りをして帰宅。
帰宅後は花粉症と黄砂の影響もありしばし寝た後、愛犬の世話に行ったのだが、凄まじい強風に愛犬が怯えていた。

可愛そうだと思い、比較的静かなわたしの部屋に合宿とばかりに連れ込んでみたのだが、たぶんこれが初めてであったからだろう。
愛犬は見慣れない部屋にそわそわびくびく。
〇ゅーるをあげてみるもクンクンと小さく鳴くではないか。
仕方がないので、強風で多少煩くとも住み慣れたお家に戻した。

良かれと思っても、相手にとって幸いかそうでないかは中々くみ取れない。
こういうのもエゴだなぁと思う今日であった。
Thanks for reading!
いいね! 21
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/03/20 20:27[web全体で公開]
😶 久しぶりに「グリフォンロード」のソロプレイしました
今日はお休みで、午前中は彼岸の墓参りに行ったり用事をしたりしてました。
午後から時間ができたのでやったねとばかりにソード・ワールド2.5「グリフォンロード」のソロプレイをしました。
まだ8話です。
なかなかのボリュームなので終わらない~~。
バトルギミックが面白くて良いです。
ただ、ギミッ全て表示する今日はお休みで、午前中は彼岸の墓参りに行ったり用事をしたりしてました。
午後から時間ができたのでやったねとばかりにソード・ワールド2.5「グリフォンロード」のソロプレイをしました。
まだ8話です。
なかなかのボリュームなので終わらない~~。
バトルギミックが面白くて良いです。
ただ、ギミックのせ忘れることもたまにあるので、メモ書きしておかないとってなります。
オンセ(テキセ)でしてるとうっかり忘れしそうな感じではあります。
そしてPLさんから突っ込まれるまでがパターン化しそうかなぁ。

ソード・ワールド2.5のリプレイですが「魔神使いと影光の学舎」を読み終え、今は「トレイントラベラーズ」を読んでいます。
どちらの作品もキャラの個性が強くて笑いすぎでお腹痛いです。
「水の都の夢見る勇者」もですが、ファイター技能を持つPCは仲間からお金借りるのが定番なのか?と思うくらい、お金借りてますね。
トレイン~のアシュトンは輪をかけてすごいキャラ。
蛮族と同じセリフを言ってます。
サプリメントも積んでて読み終えてないので持ってるリプレイを読み終えたら読もうかなと思います。

そうこうしているうちに、天下繚乱のサプリメント「桜花爛漫」が発売されそうですけども。
そのときはそのときです☆
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2024/03/20 00:25[web全体で公開]
😟 「本当によろしいですか?」
この言葉をGMが言う時は、遠回しに『やったら全滅するよ』って意味です。

今日参加した皆さん、後味が悪くなってしまいすいません。
でもね、GMは事前にちゃんと忠告していたのです…。


これに懲りずにまた参加してください。お待ちしています。
いいね! 38
Mch
Mch日記
2024/03/19 22:18[web全体で公開]
😶 世の中で最も楽しい卓は 明日、自分が参加する卓だ
1つの卓がアフタープレイまで終了した
そして嬉しいことに、そのまま同一メンバーで別シナリオを開催することになった

また、あなたの立てる卓に参加したい
そう言われるのは本当にGMとして冥利に尽きる

それから、コミュニティに新人さんが来られた
ルールブックを買ったばかりの初心者だそうだ全て表示する1つの卓がアフタープレイまで終了した
そして嬉しいことに、そのまま同一メンバーで別シナリオを開催することになった

また、あなたの立てる卓に参加したい
そう言われるのは本当にGMとして冥利に尽きる

それから、コミュニティに新人さんが来られた
ルールブックを買ったばかりの初心者だそうだ

歓迎する意味も兼ねて、初心者用のレギュレーションで卓を立てようかと思う
個人的には、水曜か木曜が都合が良いのだけど、どうだろうか?

上記の卓の準備が ある程度、落ち着いてからになるから 2・3週間後かな?

いいね! 19
伊吹
伊吹日記
2024/03/19 12:58[web全体で公開]
🤔 バルバロス(SW2.5)
『モノクロマティカ』に挟まっていた広告で、バルバロス企画が進行中!!とのこと。
夏の大型サプリは蛮族サプリになるのだろうか?これまでSW2.5では割りと慎重に扱われてきた蛮族PC解禁となるか?
いいね! 21