大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.75

大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

だーさん3
だーさん3日記
2024/03/14 20:34[web全体で公開]
😶 本棚は有限である
たぶんご実家やお部屋の本棚には多くの書籍が架かっていると思うんです。
それはみなさんの知識の元になっていると思います。
中にはしばらく表紙をひらいていないルルブやサプリ、リプレイ集もあるでしょう。
もう、しばらくはプレイすることないよなってなる作品もありますよね。
わたしは家族に読まない本減全て表示するたぶんご実家やお部屋の本棚には多くの書籍が架かっていると思うんです。
それはみなさんの知識の元になっていると思います。
中にはしばらく表紙をひらいていないルルブやサプリ、リプレイ集もあるでしょう。
もう、しばらくはプレイすることないよなってなる作品もありますよね。
わたしは家族に読まない本減らしてといわれました。
なかなか遊んだ本をするっと古本に流すのは忍びないんですよね。
減らせが売ってこいってことではないと解釈し図書館に寄贈てきました。
富士見ファンタジア文庫や角川スニーカー文庫などの一部の作品が地域の図書館に所蔵されていましたのでダメもとでおねがいしてきました。
書面作業があり、判断は図書館側にゆだねたのでどうなるかはわかりませんが、また読みたくなれば借りることができるでしょう。
登録されていたらね。
ゲームシステムのしあわせって遊ばれることだと思います。
シリーズ息の長い作品もあれば1冊で終わる作品もいます。
デジタルが主流になってる昨今ですが再販されず埋もれていくものもあるのはわかります。
本棚にずっと開かれずにいるのもなんだかなと。
かといって絶版プレミア価格で競売するのもなんだかなぁと思う次第ですよ。
もっていった作品は旬は外れてますよ。<失礼
現在はメディアミックスで神輿にのってた時代からしたらやや落ち着いたムーブメントですよね。
活気のあるとこは盛況らしいですがそれは今も昔も変わらないですね。
いい時代だとおもいます。
図書館さん、おじさん納税してるのでうちの本棚代わりになってください。また読みに行きます。w
おじさんのお気持ち表明です。
ちょっとノスタルジーかな。
みなさん、よいアドベンチャーを。
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ナギ
ナギ日記
2024/03/14 19:50[web全体で公開]
😶 雑多だなぁ
今日ゴブリンスレイヤー
明日ソード・ワールド
日曜日クトゥルフ
月曜日ダブルクロス
火曜日サタスペ
システムはしごだ~
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/14 12:37[web全体で公開]
😆 【マルチシステム】ラージナンバー、スモールナンバー【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハンドアウト制におけるナンバーについての話である。
一般にスモールナンバーはその物語におけるコアメンバー、他方ラージナンバーは比較的脇役に近いと云える。
わたしは今では何でもこなすが、最初の古巣では好んでラージナンバーを選んでいた。

何故か?
ハンドアウトによる指定が少ないからである。
凡そ20~10年前、古巣では『アルシャード・ガイア/フォルティッシモ』が人気だったこともあるが、マルチクラスシステムに於いてスモールナンバーはハンドアウトでクラス指定を受けることもある。
その点ラージナンバーなら縛りが少なく自由に組めたのだ。
勿論、縛りがある上で組む楽しさや、コアメンバーでの楽しさもある。
だが、それはラージナンバーでの楽しさを否定しないのだ。

事件の第3者に近い立場で、コアメンバーを応援したり茶々を入れたり出来る美味しい特等席。
それがラージナンバーだとわたしは思っている。
だから、ハンドアウト制におけるナンバーの価値に貴賤はないのだ。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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四季
四季日記
2024/03/13 21:51[web全体で公開]
😶 何処でウソをつこうかな? 
 架空の物語(ウソ)に説得力を持たせるにはどうすべきかというのは中々に難しい議題だ。
 既出の作品群でいうならば

 機動戦士ガンダムのミノフスキー粒子が云々かんぬん。
 CoCの邪神たちが云々かんぬん。
 ダブルクロスだとレネゲイドウイルスが云々かんぬん。
 多くのファンタジー作品では全て表示する 架空の物語(ウソ)に説得力を持たせるにはどうすべきかというのは中々に難しい議題だ。
 既出の作品群でいうならば

 機動戦士ガンダムのミノフスキー粒子が云々かんぬん。
 CoCの邪神たちが云々かんぬん。
 ダブルクロスだとレネゲイドウイルスが云々かんぬん。
 多くのファンタジー作品ではマナが云々かんぬん。

 富野由悠季監督のお言葉(うろ覚え)をお借りするのなら「一つのウソを信じてもらうために他を徹底的にリアルに描く」というのも一つの手だろう。
 その上で自分の場合、どうしているかというと。

 1,まず物語として伝えたい事を考える。
 2,伝達手段を考える。
 3,現実の物理法則や時事ネタの流用、既出の設定で伝えられるかを考える。
 4,都合よく編集した方が伝えやすい場所は無いかと考える。
 5,編集していない場所を基礎に編集した箇所で全力で大ぼらを吹く。
 
 こうすると概ね既知と思われる雑事がベースになっているからその部分の説明を省きつつ、大嘘部分もとい自分が物語として伝えたい事に注力しやすくなります。
 自分も修練中の身ですが適時適切に真偽を織り交ぜていくことが物語のリアリティにつながる事は間違いないと確信を持っています。なによりガチガチに固めてしまっては数Ⅲの証明問題のような文章になってしまいますから…
 
 最後に
 自分ならこう考えるというだけのお話、何かの一助になれば幸いです。
 
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かもらいふ
かもらいふ日記
2024/03/13 12:59[web全体で公開]
😶 ロールプレイのリアリティ、ねぇ
「無差別攻撃のはずなのに、都合よく木や草に延焼させず、都合よく敵だけを焼ける」

これを「敵を倒すという目的の前では些細なことであり、都合よく処理されるべきである」と考える人も居れば、「過度にプレイヤー有利なご都合主義は、甘やかしに感じて緊張感や達成感が削がれる」と認識する人も居ますからのぉ。
全て表示する「無差別攻撃のはずなのに、都合よく木や草に延焼させず、都合よく敵だけを焼ける」

これを「敵を倒すという目的の前では些細なことであり、都合よく処理されるべきである」と考える人も居れば、「過度にプレイヤー有利なご都合主義は、甘やかしに感じて緊張感や達成感が削がれる」と認識する人も居ますからのぉ。
自分も後者のクチだけど、前者がダメだとは思わない。単に嗜好の違い。

でもまあ、食い違ったままPL間でギャーギャー言っても詮無き事なので、どの塩梅か気になったらGMに確認しましょうね。
GMもそんな事故の温床を放置するなんて何の得もないのだから「魔法の油ぶちまけて着火したら周囲の草木に延焼しますか」くらいの問いには答えてあげましょう。

ついでに、”世界の理”の上での可否とは独立した問題として、「何らかの理由でGMはその手段をとってほしくない」なら、案が浮上した瞬間にぶっちゃけましょう。それこそ隠してても事故にしかならないので。
いいね! 18
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/13 09:35[web全体で公開]
😟 【SW2.5】初めての石化【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
ボスはメデューサとシールドフッド。
全滅するかもと震えていたところ、GM様がメデューサのデータに手心を加えて弱体化してくださった。
パーティの力を結集し倒したのだが、わたしのリルドラケン神官戦士は器用も敏捷もボーナスがわずかに+1(その他の数値がそこそこ良かったので採用した)。
戦闘途中で危惧した通り石化してしまった。( ;∀;)

キュアストーンポーションで何とか成ったのだが、そのお代もパーティで全員割りして下さり、みんなの優しさに本当にもうありがたいやら情けないやら。
次回こそはと心に誓う今日この頃なのでした。
えっ、風の翼?
使いきる前に石に成りましたよ……!・゜・(つД`)・゜・
Thanks for reading!
いいね! 24
はるるん
はるるん日記
2024/03/12 21:51[web全体で公開]
😶 やってみなくちゃわからない…わからなかったらやってみよう!
3月や4月はずっと土曜日も(下手したら日曜日も)仕事で潰れるので、3/20にセッションしたいなーと思いつつ、PLとして参加できる卓が立ちそうになかったので、やっちゃいました「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」

シナリオはずっと前に完成させてたんだけど、これを機に「えいやっ!」と部屋を作って全て表示する3月や4月はずっと土曜日も(下手したら日曜日も)仕事で潰れるので、3/20にセッションしたいなーと思いつつ、PLとして参加できる卓が立ちそうになかったので、やっちゃいました「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」

シナリオはずっと前に完成させてたんだけど、これを機に「えいやっ!」と部屋を作って募集かけちゃいました
今週も日曜日まで調整できないので、粗削りのまま当日を迎えそう&「これでいいのか?」と自問自答する毎日←
僕の特徴として、最初のアイデアと素材は良いのに、仕上げがイマイチ感があるけど…
なんか速攻で参加者も集まったし…弱音吐いてても仕方ないね!

やってみなくちゃわからない…わからなかったらやってみよう!だよ~ん♪
※プリチャン魂
いいね! 26
ロウブリ
ロウブリ日記
2024/03/12 16:30[web全体で公開]
😶 このテの武器は使い慣れていないのだがね(ナイフを手に無双しながら)【SW2.5】
ソドワでダガーとかナイフとかがあまり強くないのを救済する流派とか出ないものだろうか。

結局フェンサーでも筋肉もりもりにして持てる範囲でデカい武器を持つのが正解なのがなあ。

こう、か細い腕に持ったナイフで男どもと渡り合う少女、みたいなのはソドワでは難しい気がする。

D&Dにおける武器の妙技みたいなのがアレばいいのだけど、そういうの作ると今度はグラランエルフ無双になるから難しいのだろうな
いいね! 22
べいろす
べいろす日記
2024/03/12 13:05[web全体で公開]
😶 【SW2.5】2回目のプレイ
完全初見の状態から始めて2回目のプレイをさせていただきました。
ゆとしーとからzipでダウンロードしてユドナリウムにアップロードとか、技術の進歩はすごい・・・。

ということで真語魔法が気に入ってきたんです。

いろんなゲームで冷遇されている魔法体系として「バステ付与」というものがあります全て表示する完全初見の状態から始めて2回目のプレイをさせていただきました。
ゆとしーとからzipでダウンロードしてユドナリウムにアップロードとか、技術の進歩はすごい・・・。

ということで真語魔法が気に入ってきたんです。

いろんなゲームで冷遇されている魔法体系として「バステ付与」というものがあります。

これらの魔法はだいたいにおいてゲームで冷遇される傾向にあります。

・相手に防御や抵抗する手段がある。(行動に対する確実性がない)
・マシーンに対する精神魔法など、相性的に効かない場合がある。
・「ボスだから無効」とかいうわけのわからない理由で無効化される場合がある。
・かかっても直ぐに回復してしまう。

こんな感じです。まあ魔都東京200xっていうんですけど・・・。

ところで真語魔法のリストをみてください。
==========
レベル1:ブラントウェポン
レベル2:ナップ
レベル3:パラライズ
==========
完璧な布陣です。

エルフ子「ブラントウェポン!」
GM「抵抗消滅。手番とMPは無駄に」
エルフ子「パラライズ!」
GM「抵抗消滅。手番とMPは無駄に」

これです。こういうのから取れる栄養素があるのです。

一度この栄養素を摂取したら、もはや騒霊魔法などでは物足りません。

「ブラントウェポンだ ブラントウェポン!!」
「エルフさん。リープスラッシュしてください。敵に出遅れます」
「ミッターマイヤー少将、私はブラントウェポンがいい!!」
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2024/03/11 21:37[web全体で公開]
😆 【SW2.5】アサカツ!アサカツ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今日は~3/3(日)と3/10(日)の朝に開催された~
わっかさん主催の「ファーベルトの織物職人」に参加したお話なんだよ~ん♪

このシナリオは《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~春・再の章~》用に作られたシナリオということで…
この時期にぴったりの~春の遠足(ピクニック)のようなセッションだったんだよ~ん♪


そんなハイキングを楽しんだメンバーはこちら♪
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●キィラ(クラッチさん)
元気モリモリ百人力のリルドラケン!
生命力ボーナス5は伊達じゃない!
しかし筋力ボーナスはヒカリと一緒だ←
あらためて「剣の加護/風の翼」の強さを思い出させてくれた

●オニョン(あせんしょんさん)
短命種メリアの軽戦士!通称「にょにょちゃん」
ころっけ大好き少女(性別不詳)
1歳児だけあって? なかなかトリッキーな行動をするおもしれぇ女の子(性別不詳)

●ナーディア(バイナリさん)
今回の常識枠?
フェアリーテイマーのスノウエルフ
セッション後半からは「厳つき氷」ピト作戦(フレーバー)がお気に入りとなり、常識枠がいなくなった←

◯ヒカリ・スターパレス(はるるん)
”おしゃもじをメイジスタッフに持ち替えた”ハイマンの魔法少女
コンジャラー、猫のファミリア、素敵に変身リボンを加え、徐々に虹色華劇団・団長の完成形に近づきつつある
「うんうん♪これも冒険だね♪」
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シナリオの概要は、とある貴族が片想いの女性に“黄色い絨毯”ファーベルト平原に住まう遊牧民が織る“パマナイエロー”の民族衣装を贈りたいってことで…
広大なファーベルト平原のどこかを旅する遊牧民を探し出すという素敵なお話
意味深なシンボルが描かれたMAPの隅から隅まで探検するという…まさに春の遠足を堪能したんだよ~ん♪

そんなこんなで…ログから迷場面集をピックアップ♪

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★恋するヒカリ?
ギルド職員 : 「注文の品はパマナの花の染料を使った“パマナイエロー”と言われるすごく高価なもの。一着数千…いや1万ガメルはくだらないでしょうね。」
ヒカリ : 「いいなぁ~私もイケメンの紳士にプレゼントされたいな~///

そんなわけで?「始まりの剣を求める」一方で…パマナイエローの婚礼衣装を贈ってくれるような殿方との出会いにも期待するようになったヒカリでした←
「それ?恋心か?」


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★ねるねるねるねの魔女
小さな森に住む魔女のカレンさん。可憐な人を想像していたら…
ナーディア : とても魔女です
キィラ・ヴォレアス : 物凄い…魔女です…

魔女 : 「つまり、スフェン族という遊牧民を探していると。教えてあげない事もないが…」
ヒカリ : 「ねるねるねるねを作るのに協力してほしいと?」
魔女 : 「惜しい、がそうじゃないな。」

惜しいのか←


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★私…やっちゃいました?
魔女 : 薬品学判定をして確かめてみてもいいです。
魔女 : ただし、魔女の言う通り、詳しい効果まではわかんないでしょうね。
魔女 : 成功すればごく大雑把な情報が出ます。
ヒカリ : 2d+3+3>=14 セージ知識(ある程度わかれ) (2D6+3+3>=14) > 12[6,6]+3+3 > 18 > 自動的成功
魔女 : ヌワッー!
魔女 : 焦るな…クリティカルではなく自動成功ってなだけなんだから…

判定での6ゾロ…ほんとGM泣かせ←


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★ゲーミングナーディア
魔女 : ナーディアの飲んだポーションは、味も匂いもせず、水と変わりません。
魔女 : すると突然、身体がまばゆく光り始めます。
魔女 : 光の色は赤から緑、そして青からまた赤へ、途切れなく色が変わり続けます。
ナーディア : ゲーミングナーディア!

なお、1週間光続けたとさ←


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★今晩の夕食GET!
モブ敵サンダーバード!

ヒカリ : 「今夜は鳥の丸焼きだよ!」
キィラ・ヴォレアス : 「あの鳥…焼き鳥にしたらうまいか?」(!?)

ヒカリ : 雷鳥の胴体にリープ・スラッシュ(MP7)
ヒカリ : 「首を切り落として…血抜き!」〆

ヒカリ : 2d+4 弁当屋判定 (2D6+4) > 7[6,1]+4 > 11
ナーディア : 負けじと家政婦による料理判定を

GM : では二人でサンダーバードを美味しく料理した?
GM : といった感じで、夜が更けてきたことにします。


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★北風と太陽

グラスランナー : 荷物は全部取られたってわけじゃないけど彼らの手には大量の保存食が抱え込まれていますね!
グラスランナー : さて、逃げるグラスランナーに対して何かリアクションを取るかなって感じだけど

キィラ・ヴォレアス : モール、投げれない?(暗黒微笑)
ヒカリ : 15でいいなら…ライトニング!
ナーディア : アイスボルト

なお…
ヒカリ : 2d+9+1+0+0>=15 (2D6+9+1+0+0>=15) > 2[1,1]+9+1+0+0 > 12 > 自動的失敗

…と、まぁ無事にグラスランナーを捕らえたところで…

オニョン : 「(2人に)あ~んして!」
オニョン : (ころっけを口に突っ込みます)
グラスランナー : 「なんて言う食い物だ?これ!?うめぇーなぁー!」
オニョン : 「ころっけだよ!」

キィラ・ヴォレアス : 「なあチビスケ共」
キィラ・ヴォレアス : 「俺達といっしょにいこーぜ!遊牧民を探しにさ!!」
グラスランナー : 「ほへっ?」
グラスランナー(弟) : 「うーん、どうする兄ちゃん?」
グラスランナー : 「ふぅん、まあ面白そうだし…ついていってやってもいいけど!」
グラスランナー : 「ころっけをくれた、おんぎもあるしな!」
オニョン : 「きまりだにょん!」


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★魔法少女ヒカリ☆マギカ
ヒカリ : 「それじゃみんな…いっくよ~♪」
ヒカリ : 魔晶石1点を握りしめて…「輝けシャイニング・スター!セーーーーーットアップ!」の合言葉とともにリボンに魔力をこめる(魔晶石1点消費)
ヒカリ : 「さぁ…ここからが私達の舞台(ステージ)だよ!」


変身シリーズ第2弾!
魔法少女ヒカリ…降臨♪


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★これが私の全力全開!
ヒカリ : 《魔法拡大/数》を宣言して、5体全部にエネルギー・ボルト(MP5)
system : [ ヒカリ ] MP : 30 → 5
ナーディア : MPが…
キィラ・ヴォレアス : めっちゃ減っちょるがな…
ヒカリ : Q8と魔晶石でいける計算
ヒカリ : 2d+9+1+0+0 真語魔法行使(軽やかなステップで魔法陣を描く…)
キラーシーダー : 抵抗全突破!

ヒカリ : x5 k10[10]+9+1+0+0 ダメージ/真、第一階位の攻…瞬閃、熱線---光矢(ヴォルギア)! 
#1 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,4 2,6]=10,8 > 5,4+10 > 1回転 > 19 
#2 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[4,2]=6 > 3+10 > 13 
#3 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,5 4,2]=11,6 > 6,3+10 > 1回転 > 19 
#4 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[6,5 2,5]=11,7 > 6,3+10 > 1回転 > 19 
#5 KeyNo.10c[10]+10 > 2D:[1,6]=7 > 3+10 > 13

ヒカリ : 「これが私の全力全開!」〆

3回転とか4回転は、他のPCがやってるのを見たことあるけど、5体中3体にクリティカルもなかなか珍しいね♪
ヒカリはわりと僕のマイキャラらしからぬ…決めるときは決めるキャラなので、ありえなくもないか…


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★杉は燃やしつくす←

system : [ キラーシーダー ] HP幹 : 34 → 19
となり…あとは前衛が仕留めるだけだったのだが…

キィラ・ヴォレアス : 2d+8+1+1 命中力/モール2H (2D6+8+1+1) > 6[5,1]+8+1+1 > 16
キラーシーダー : 2d+8 回避/幹 (2D6+8) > 11[5,6]+8 > 19

オニョン : 2d+8 えい! (2D6+8) > 7[5,2]+8 > 15
キラーシーダー : 2d+8 回避/幹 (2D6+8) > 7[4,3]+8 > 15

ナーディア : 「火力を上げましょう…!」
ナーディア : 2d+9+0+0>=? 妖精魔法行使 (2D6+9+0+0>=?) > 12[6,6]+9+0+0 > 21 > 自動的成功
ナーディア : k20[10]+9+3 与ダメ/弱点込み KeyNo.20c[10]+12 > 2D:[4,6 6,2]=10,8 > 8,6+12 > 1回転 > 26

伐採されるより燃やされることを選んだようですw


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そんなこんなで…今回も長文になっちゃったね(汗

GMのわっかさん、同卓いただいた皆さん、そして最後まで読んでくださったすべての人々に
ありがとうございました♪

それではまたお会いしましょう…
その日まで…

まったね~♪
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/11 08:54[web全体で公開]
😍 【SW2.5】惚れた弱み【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段は宝石箱めいて感想を控えている、昨晩のGMリレーキャンペーン(GM:みよかんさん)の卓感想である。

学校を取り込んだ奈落の魔域で、お化け屋敷めいた探索行をしていたのだが、校庭に出ると陽気なゴースト(?)に徒競走を持ちかけられた。
曰く、4ターン以内にゴールせよとのことだった。
わたしのPCは素早さには定評のあるリカントだったので2ターンでゴールしたが、前回ちょっとだけ良い雰囲気に成ったメリアの女性PCがゴール出来るか怪しかった。

惚れたとまでは(まだ)云わないが、意識した方の弱みだろう。
ゴールから取って返して、彼女をお姫様抱っこするなりそのまま再度ゴールした。
『意地があるんだ、男には』
ゴースト(?)は満足して去っていったが、メリアさんからほっぺに接吻を頂戴したので、マイPCは真っ赤に成ってしまったのを悟られたくないが為に獣変貌を解けなくなる始末。
男の純情であるが、メリアさんはいつも通りであった。

冷やかされつつも次のエリア(体育館?)に向かうと、ランダマイザの結果、ポルターガイストによるボールの襲撃をマイPCが受け、大ダメージを負う。
ギャグだろうこれ……!!’‘,、(’∀‘) ’‘,、
さぁ戦闘というところで次回に持ち越しとなった。
キャンペーンプレイはこんな風に、徐々に変化していく人間模様が描けるのでとても楽しくお勧めである。
Thanks for reading!
いいね! 27
モノクロ
モノクロ日記
2024/03/10 22:51[web全体で公開]
😆 オンセンをはじめて
身内だけじゃなく知らない人ともTRPGやりたいな〜と思い始めたこのサイト。数セッション回らせていただきましたがどのセッションもめちゃくちゃ面白かった。皆さん暖かい方ばかりで安心しています。これからもゆる〜く楽しくやっていきたいです!
いいね! 31
フォルライト
フォルライト日記
2024/03/10 16:46[web全体で公開]
😶 決断する時はなるべく早く
人生様々な決断に迫られる時があると思いますが、するにせよしないにせよなるべく早く決断した方が良いでしょう。
決断が遅れたばかりに自分の意思とは無関係に機会を失うと、どちらにせよ後悔することになるかもしれません。


・・・例えば卓に参加するかどうか、とか。
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2024/03/10 14:25[web全体で公開]
😶 整いました?!
おっはるか〜♪
アサタクが終わりサイゼで祝杯をあげているはるるんだよ〜ん♪

SW2.5総合トピ?の7周年イベント!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353

全て表示するおっはるか〜♪
アサタクが終わりサイゼで祝杯をあげているはるるんだよ〜ん♪

SW2.5総合トピ?の7周年イベント!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353

今回のテーマは7!
一瞬、荒野の七人とか七人のオタクとか思い浮かんだけどPC7人は僕は処理できないや💦

そんな感じでボーッと考えてたら、アイデアが降ってきたよ〜!
細部は詰めないとだけど、ちょっぴりセツナイ?ちょっぴりハートフルでハッピーエンドなシナリオになったらいいなぁ〜💓💞

まだまだ卓を立てるよーなレベルじゃないけど、参加してくれる人がいたら嬉しいな♪
いいね! 17
つぎの
つぎの日記
2024/03/10 14:22[web全体で公開]
😆 【GM】ねぇ、大丈夫?楽しんでるっ…?
オンラインでGMしている時
一時期、そんな不安が過る事がありました

テキセだから相手の反応が読みづらくて
雑談タブでの反応頻度は人それぞれ
わかっているんですが…
雑談タブはおろかメインでも3分以上反応が無かったりすると
やっぱり、心配になってしまって

ねぇ、大丈夫?楽しんでる全て表示するオンラインでGMしている時
一時期、そんな不安が過る事がありました

テキセだから相手の反応が読みづらくて
雑談タブでの反応頻度は人それぞれ
わかっているんですが…
雑談タブはおろかメインでも3分以上反応が無かったりすると
やっぱり、心配になってしまって

ねぇ、大丈夫?楽しんでるっ…?
もしかして寝落ちしちゃった…?
退屈、だったかなぁ、、、


今は、というと
やっぱり時々不安になるのです、が…!

画面向こうの顔は見えないから
声も息づかいも聞こえないから
半ば開き直って

もし、相手が10楽しんでいるとしたら
自分はその88888888888888888倍くらい
テンションをバチくそにブチ上げて
楽しむことにしていますッッッ!!!!

相手ありきではあるけどナンボもんじゃい!
自分ありきでもあるんじゃ〜〜〜いっ!!!
遊びなのに、楽しまなくてどうするのよ〜!

僕は…キミが反応するまで騒ぐのを辞めない!!!

人を、相手を…楽しませたいなら
まずは自分が楽しんでないとね♪
そう、言い聞かせて
いいね! 52
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/10 11:02[web全体で公開]
😊 【追悼】例えばこんな葬送の仕方【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、漫画家の鳥山明氏、そしてちびまる子ちゃんの声優 TARAKOさんが相次いで身罷られ、哀しみの声が溢れたことはみなさま良くご存じのことと思うが、本日ラジオを聴いていたところ、ある曲が流れてきた。

『ロマンティックあげるよ』
そう、ドラゴンボールのエンディング曲だ。
そして続けて『ゆめいっぱい』が流れてきた。
こちらはちびまる子ちゃんのオープニング曲である。
粋だし、こうした送り方もあるのだと感動した昼前の出来事であった。
Thanks for reading!
いいね! 22
アーリング
アーリング日記
2024/03/10 10:45[web全体で公開]
😊 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント・事前募集開始!
 来月、4月16日で7周年を迎える、【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】。1年に1回のイベント、今年もやらせていただきます!
 今回のテーマは「7」! シンプル イズ ベスト!
 初代ソードワールドから2d6を使ってきた歴史があるので、SWユーザーにとって期待値である「7」は最もなじみ深全て表示する 来月、4月16日で7周年を迎える、【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】。1年に1回のイベント、今年もやらせていただきます!
 今回のテーマは「7」! シンプル イズ ベスト!
 初代ソードワールドから2d6を使ってきた歴史があるので、SWユーザーにとって期待値である「7」は最もなじみ深い数字かもしれませんね。(「自分の期待値は7ではない」という異論は認めますw)
 
 使いやすい数字なだけに、GMさんがシナリオのどこにどう入れてくるか楽しみなところ。
 PLとして参加された方は、セッション中に探してみるのも面白いかもしれません。
 
 イベント開始は1か月後の2024年4月16日。それに先立ちまして、本日よりセッション募集スレッドのオープンです。

《7周年イベント 卓募集スレッド》
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353

 一応、コミュニティのお祝いなのでPLさんに一人はコミュ参加者さんを入れてほしい、とはお願いしていますが、それ以外はGMさんにお任せです!
 毎年、コミュ参加者さんでなくても入れるセッションはあります。今年もきっとある(はず!詳しくは各卓の募集を見てね)。
 GMさんが望むなら、PL募集は、一部あるいは全員が招待枠でも構いません。
 
 GMとやPLとしてやってみたいなーと、きっかけが欲しかった方も。
 TRPGが初めてで、まずはやってみたい!という方も。
 もちろん、今現在SW2.0やSW2.5を楽しんでおられる方々も。
 
 参加した方々や応援してくださる皆さんがいっぱい楽しめるイベントになるといいな、と思ってます。
 興味のある方は覗いてみてくださいね!
いいね! 28
アーリング
アーリング日記
2024/03/09 22:42[web全体で公開]
😆 チュートリアル山賊団は滅びぬ!何度でも蘇るさ!
★2/23(金・祝) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 本年2回目のSW2.5のチュートリアル卓! とはいっても今回は募集ではなく完全に招待制でした。
 日記で「アーリングのチュートリアル卓に行きたかったけど先着順に間に合わなかった」というのをお見掛けしたので、「じゃあやり全て表示する★2/23(金・祝) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 本年2回目のSW2.5のチュートリアル卓! とはいっても今回は募集ではなく完全に招待制でした。
 日記で「アーリングのチュートリアル卓に行きたかったけど先着順に間に合わなかった」というのをお見掛けしたので、「じゃあやりませんか?」とお誘いさせていただきました。この方が普段から日記で「この卓、たのしかったー!!」ってのをよく書かれているので、俺もご一緒してみたかったんですよね。まさに渡りに船っ!わーい♪
 お友達も呼んでもらい、こっちもサポート頼めそうなPLさんをお誘いして・・・と、迎えたセッション当日。
 どうだったかって? そりゃあ楽しかったですとも!(にっこり)
 
 まず、全員TRPG経験者なので、ダイスを振るのにためらいがない!w ランダム要素があればここぞとばかりにダイスを振る!
 いいですねえ・・いいですねえ・・・ダイスはいつでもドラマティック。その思い切りにGMとしても応えたくなっちゃう。
 
 でも、TRPGは何でもダイスを振るだけじゃない。PL自身のアイデアでどんなことにも挑戦できる。
 GMの「さて、どうします?」に「こうします」「これはできますか?」「ここはこれで!」と打てば響くリアクション。楽しい!
 
 そして何より、終わった後に「楽しかったーーーーーーー!!」と喜んでもらえたこと。GMのすべての準備とマスタリングが報われる瞬間です。たまりませんね・・・!!
 
 
 今回の冒険者たちは、この3人。
 
☆セイクリッド(ルーンフォークのソーサラー)
 名前はとっても神聖だけど、人造人間たるルーンフォークは神様の声を聴くことができません。代わりに彼は強力な攻撃魔法を使う真語魔法使いなのだ!レンジャー技能&セージ技能を習得していることで「フィールドワークをするタイプの学者肌」って設定でまとめるの上手いなあと思いました。
 「毒か薬か分からないハーブがある?いっぺん口に含むといいよ(キャラシより)」……今なんて言ったキミ?
  
☆ミード(リカントのグラップラー)
 獣人であるリカントは、戦闘時に頭部が獣に変わり、筋肉もパンプアップ! おのれの拳や蹴りで闘うグラップラーとの相性は抜群!そしてこのミード君は、クマの獣人なのです。肉食獣の中でも最強クラスの獣じゃねえですか…!!
 「特技は蜂蜜取り!蜂蜜大好きなんだ。もし蜂の巣があったら取ってあげるから教えてね!」 クマはクマでも、【くまのプー●ん】だコレ!?
 
☆ソウ(ドワーフのプリースト・ファイター)
 戦闘特技《かばう》を習得しており、敵の攻撃から仲間を守るドワーフの神官戦士。鎧&盾でダメージを大きく削ぎ、いざとなれば回復魔法も唱えられる頼りがいのある男。中の人もSW2.5は何度もプレイされてる盤石のPLさん。
 ちなみに所持金はゼロ! 明日にも飢え死にしそうな無一文! 頼り甲斐とは…?
 
 
 ソウのPLさんが、あくまでもSW2.5初心者であるセイクリッドとミードのPLさんたちのサポートに徹する、という難しいポジションを上手にこなしていただいたおかげで、道中は苦戦しながらも自分たちで道を切り開くことができてGMとしても感無量。
 ボス戦も順当に進み、これはPL優勢のまま終われるかな…?と思った矢先に。

 ボス(GM)「シねよやああああ!」(ダメージのダイス目が6ゾロ!)
 セイクリッド:ウワー!ソウさーん!
 ミード:ひゃー!ソウさんー!
 ソウ:防護点引いて、20点もらいます!耐えた!!(HP最大値から一気に1割以下に)

 いやあ、ダイスはいつでもドラマティックですね!(本日2回目)
 ソウじゃなかったら即死だったぜふふふ・・・(冷や汗たらたら)。
 
 ともあれ、この後はPC達が勢いを取り戻し、押し切る形でボスを完封!
 エンディングも楽しく迎えて大団円となりました。はー・・・・よかったあ・・・・w
 これだからTRPGはやめられませんw 参加PLのみなさん、ありがとうございましたーー!楽しかったのでまた遊びましょー!
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/03/09 20:54[web全体で公開]
😶 オンセンさんの画面右バナー(雑記につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何とはなしに眺める時があるんだけど、これがちょっと面白そう。
ぎんじょーは大喜利系大好きです。

本当は〇〇な物語メーカー ヨタバナ
https://www.dlsite.com/comic/work/=/product_id/BJ01321523.html/?utm_medium=affiliate&utm_campaign=sns_link&utm_content=BJ01321523&utm_source=trpgsession.com%2F

問題はTRPGなのかパーティーゲームなのか。 だって後者だと遊ぶ面子がいないからね_(´ཀ‘」 ∠)_
パーティーゲームって基本陽キャの世界だと思うんだ…


ところで、世のTRPGプレイヤーの方々が新たにそのルールブックを手に取る理由、
そして情報ソースはどこだろう。
例えばRole&Rollを定期購読している人は、新しいシステムの発売情報ソースに困らないはず。
ツイッターで頻繁に「TRPG 新作」辺りを検索する習慣がある人も恐らくは。
また、自分でなくとも仲間内にこの手の話に耳が早い人がいた場合、ともすれば情報どころか
皆で買って今度一緒に遊ぼうという流れになったりもするんじゃなかろうか。

自分はそのどれにも当てはまらないので、例えばリリースから間もない「夜のあしあと」は
本当に偶然その存在を知ったし、存在を知っていても遊ぶ目途(主に面子の問題で)が立たない為
購入を見送るケースも相当多い。 逆に、野良や初見で飛び込んだ卓の誰かが雑談混じりに
「メンバーさえそろえば今度〇〇というシステムで遊びたいんだけど~」という話をしてきた時は
じゃあルールブック買ってみますという流れで購入に至ったりする。
遊べるんなら買うよというと大概打算的ではあるが、昔から馬には乗ってみよ人には添うてみよという言葉がある。
本来の意味合いとはちょっと違うけれど、自分の好みや気分は一度横に置いて人の意向に添ってみると
意外や望外な楽しいことに巡り合えたりするものだと捉えればちょっといい話っぽく聞こえるんでないかな…多分…


こちらでの日記や、ネットの海で何回かCoCの変容について見かけたことがあってちょっと思ったこと。
そういえば自分はCoC(当時は6版)を買う代わりにホラーで遊べるシステムとして
「インセイン」のルールブックを手に取ったんだっけな、と。 CoCのるるぶお高いからね…

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アラシ
アラシ日記
2024/03/08 18:02[web全体で公開]
😢 クリエイターにはナイトメアになってほしいよね※TRPG関係ないので畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偉大なる漫画家である鳥山明先生が3月頭に亡くなられたそうですね……。

声も聴いたこともないし話したこともないしお顔を拝見したこともない
個人的に何の接点もない人物だったのに、その方の訃報を今日目にして涙が止まりませんでした。
昔ながらに親しんで勝手に尊敬して、自分の人生の中に当たり前のようにある存在だからこそ
自らの軌跡や思い出も丸ごと失ってしまったかのような物悲しさに襲われてしまうんだと思います。

創作活動45年って口にしてみると短いなぁ……。
だって二桁ですもの、軽く450年くらいずっと続けてますって言われても信じちゃうくらい世界の一部だったんです。
今当たり前のように観ている、続きを期待している、当然のように続きがあるものだと思っているものだって
作り手がいなくなったら永遠にその先を観ることはできないって、ヲタクからしたら絶望以外のなにものでもないですよね。
なんで人間って80年ぽっちしか生きられないんでしょう。
まぁ「ぽっち」だなんて言うのは、精一杯日々を生きてらっしゃる人に失礼ではあるのですが
もっともっと先生には生きて素晴らしい作品を生み続けて欲しかったなと我儘を言いたい……。
ちょっとドラゴンボール探してきますね。
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