大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.70
大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナガネコ | |
| 2024/05/06 09:12[web全体で公開] |
| ダージリン | |
| 2024/05/05 21:55[web全体で公開] |
😊 ココフォリアの・・・ 今日、欲しい漫画があったので近所の書店へ赴いた。 目的の漫画はすぐ見つかったのですが、ついでと覗いたTRPGコーナーに何とかの 『ココフォリアガイドブック』があるではありませんか。 ココフォリアやユドナリウムはいつも使ってはいるものの、その知識は私自身乏しく 少しでもその知識を増やしておきたいと購入を即決定。 これから私自身 ココフォリアがスムーズに使える様になると良いなぁ。
| はるるん | |
| 2024/05/05 20:14[web全体で公開] |
😶 アホの子って演じやすい おっはるか〜!はるるんだよ〜ん! 今日も「アホの子」でセッション参加してきてんだけど、いやー、やっぱりRPしやすいやーw でも…毎回、はるるんワールドに卓の雰囲気を染めちゃってる気がするけど大丈夫かな??? 「俺は重厚なヒロイック・ファンタジーがやりたいんだー」って人いないかな?? …と、卓を囲んだことある人に「いまさらー?」と言われそうな悩みでした← 追伸 いや、僕だってダークファンタジーやヒロイック・ファンタジーやるときは、連れていくキャラ選んでるよ〜!
| ひごもり | |
| 2024/05/05 19:55[web全体で公開] |
😶 オンセン初GM 締め切りまで1時間、推奨技能すら書いてないという体たらくでしたが、PL様方の協力のおかげでどうにか回し切ることが出来ました。感謝!PLに続いて初GMも終わったので後は数を重ねていけたらと思います
| 水無月彦丸 | |
| 2024/05/05 08:30[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5「皇帝酒(ボースハフト)」にPL参加しました(卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩21時30分~22時30分、はるるんさんGM開催のソード・ワールド2.5「皇帝酒(ボースハフト)」にPL参加してきました。 前半はさくさく進みました。 短時間セッションのため探索関係はしませんでしたがイベントはいくつかあって面白かったです。 長考するタイプのPLさんが置いてけぼりになりそうな感じだから、発言少ないなぁと思ったら話題を振るようにはしていました。 今回のお仲間はこちらの方々! ・スイートゲイル(PLジャンギャバンさん) PC&NPCが三人おじさんなため貴重な女性PCさん。 ソーサラー&セージのしっかりめのエルフの女性。 魔物知識判定での堅実な活躍に加えライトニングが一回まわったときは拍手喝采ものでした。 三人のおじさんに囲まれ居づらいのではなかろーかと思いました。 ・シュヴァール・アスマイア(PLほっか飯倉さん) 双刀のファイター&スカウト&エンハンサーの人間のおじさん。 判断力が早く周囲に対する気遣いもできるよいお人。 普段着がアロハ、戦闘時は鎧着用で驚きました。こまかい。すばらしい。 着実に攻撃を当てていき頼りになりました。 ・ギンジョー・ダイシュ(PL水無月彦丸) PLは私です。 グラップラー&コンジャラー&レンジャー&アルケミストのルーンフォークのおじさん。 お酒の見識判定時の出目が悪くPC意気消沈 笑。 いつものことですが、命中判定はふつうの出目でダメージのときは出目低めでした。 1ゾロでなくてよかったですよ。ホッ。 コンジャラーなの忘れがち。 グラップラーだといつもはエンハンサーとってるから…。 ・ダーフド・サカワール(PLはるるんさん) GMの操るNPCで戦闘にも参加してくださってました。 プリースト&セージのドワーフのおじさん。 お酒に対する情熱がすごい人。 戦闘時ではPLの要望を聞いてくださり助かりました。 基本ルールブックよりもPCデータを読み込み覚え直しです。 魔法や戦闘特技に関しては覚えてるけど、言語とか忘れがち。 気をつけます。 セッションのときはタブブラウザなのをいいことに、このサイト、ココフォリア、PCやNPCのキャラシートを開いた状態で臨んでいます。 セッション中にちょいちょい発言が遅れることがあったら確認しているときか、パソコンの処理が重くなってるときです。 ルールブックも片手に持ってちょいちょい見ています。 来週には後半があります。 クライマックス戦闘とエンディング。 今から楽しみです。 GMのはるるんさん、ジャンギャバンさん、ほっか飯倉さん、よろしくお願いします! なお、ソード・ワールド2.5のテキセを前回したのはいつだろう?と調べたら、2021年9月を最後にしていませんでした。 なっがい間してなかったなぁ。 その間、公式サプリメントのソロプレイしてたので気づかなかった…。 どっとはらい。
| ミドリガニ | |
| 2024/05/05 02:04[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(土曜夜)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagi様による卓感想である。 早速頼れる仲間たちを紹介しよう!! ガドウ@Yanagi様 ナイトメア男性で、鎧抜きと乱撃を修めたグラップラー/セージ。 範囲も単体連撃もどちらもござれで足も速い!! イリア@フォルライトさん ダークドワーフ女性で、クウェラン闇弓道を修めたシューター/スカウト。 彼女の《ファストアクション》狙撃11回転が開始の号砲であった。 セレンディバイト@ななせさん エルフ男性のウィザード/セージ。 中盤のピンチをライトニング全当てで乗り切った。 フロウ@華泉さん ドワーフ男性のファイター/ライダー。 先の作戦の発案者。 浮沈艦にして1ゾロ苦労人。 ライムント@わたし アルヴ男性のプリースト/スカウト。 何時もにも増してへっぽこな行動を取る。 下手な【バトルソング】より巧い【フォース】や【ゴッドフィスト】の方が大事と知りました。 今回2回目の体験だったサバイバルバトル。 1ゾロが乱舞し、敵が徐々に圧を強める中、何とか死地に活路を見出したのは見事でした。 最後、オーブをやられない為に前に出たら、敵の攻撃がまさかのバイクへ逸れて破壊されてしまったけれど、オーブが壊されていたら損害はもっと大きかったそうなので、判断は悪くなかったか? 初回が快適かつ圧倒的だっただけに、今回の苦労は半端ではなかったです。 キャラをもっと鍛えてあげよう、うん。。。 延長戦にもつれ込み、流石のYanagi様もお疲れの様子でした。 GMを務められましたYanagi様、並びにプレイヤーのフォルライトさん、ななせさん、華泉さん。 そしてこれを読んで下さった全ての方にありがとうございました。
| わっか | |
| 2024/05/04 18:29[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]連休最終日の突発セッション? (追記)募集ページつくりました! 【突発卓】霧の森 5/5(日)20時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171482042733wakkacha ヒマなので、連休最終日、5/5(日)の20時から、軽め(?)のセッションをやりたいな全て表示する(追記)募集ページつくりました! 【突発卓】霧の森 5/5(日)20時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171482042733wakkacha ヒマなので、連休最終日、5/5(日)の20時から、軽め(?)のセッションをやりたいなと考えています。 参加できそうな人いるかな…? シナリオは以前何度か遊んだ「霧の森」というものです。 レベルは2~3(経験点4000程度)、3~4(5500程度)、4~5(10000程度)のいずれか。
| Mackintosh | |
| 2024/05/04 14:38[web全体で公開] |
🤔 ※追記〈sw2.5〉バルバロスレイジの種族予想(駄文故閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10種族も追加、完全新規も2種族で発売が待ち遠しいですな。 ・完全新規 ディアボロ アルボル ・再録確定 ドレイク(おそらくナイト) バジリスク ダークトロール コボルド 後はラミア、ライカンスロープ、ドレイクのブロークンあたりだと思うが…残り1種族はなんだ…?普通に考えればラルヴァかバルカン(あと一応リザードマンとケンタウロス)だがウィークリング再掲とかもありうるか? ※追記 そうか!GMウォーロックの中に情報が!(未購読) 新規5つは嬉しい…
| みすたぁゲスト | |
| 2024/05/04 04:02[web全体で公開] |
🤔 敵のHPは見えた方が良いのかという雑記 皆さんはTRPGの戦闘はお好きでしょうか? 物語の最終盤面に出てくると盛り上がりますよね。 KPやGMをよくやる身としても、ここぞという時は盛り上げたいものです。 さてそんな戦闘で少し気になることがありまして、自分がKP/GMをする時は「エネミーのHPを可視化するべきか」が気になっ全て表示する 皆さんはTRPGの戦闘はお好きでしょうか? 物語の最終盤面に出てくると盛り上がりますよね。 KPやGMをよくやる身としても、ここぞという時は盛り上げたいものです。 さてそんな戦闘で少し気になることがありまして、自分がKP/GMをする時は「エネミーのHPを可視化するべきか」が気になっています。 プレイヤーと戦うエネミーは、通常はHP等は非公開で行うものだとは思います。 ですが最近のコンシューマゲーム/ソーシャルゲームではダメージ数値の他に、「相手のHPがあとどれくらいか」をゲージや名前の色などでなんとなく表示しているケースが多い気がしました。 かなーり私事ですが先日、某有名なゾンビゲームでボスのHP情報や負傷具合がほぼ見えず、『おいおい、あとどれだけかかるんだ?』と思いながらショットガンやチェーンソーをぶんぶん振り回し『あれっ、なんか倒せたぞ?』といった具合にクリアしました。 反対に某有名なロボットゲームではボスの残りHPが画面上部のゲージで分かるようになっていまして、『今回の戦法では5割削れたな』『敵のHPはあと少しだから頑張ろう』とトライアンドエラーを繰り返し、達成感と共にクリアした記憶があります。 某ドラゴンを探す系のCRPGでも近年のものは敵味方共に 白→黄色→赤 と負傷具合で名前色が変わります。 TRPGの戦闘はシステム/シナリオによっては何度も同じ敵に接触します。 ただ私がよく遊ぶものは基本的に一度のシナリオで倒せるのは一度だけ、負傷描写も基本口頭。 基本的に『おいおい、あとどれだけかかるんだ?』状態で進めます。 もちろんトライアンドエラーがやりにくい遊びなので前提は異なるのですが、もしかしたらHPくらいは見えた方が面白い(あるいはダレにくい)のかもしれません。 今度自分のセッションで試してみたいと思い、忘備録として残す次第でございます。
| だーさん3 | |
| 2024/05/03 13:07[web全体で公開] |
😶 sw2.5 宝石の菓子と図書館の少女 sw2.5 そうちゃん参加卓に参加 ギャラリーさん視聴。 ナイトメアの魔法戦士で両手持ちヘビーメイス下げてのアドベンチャー。 戦士3コン1練1ビルドの前衛振りビルドで探索はおまかせ。 知能派エルフさん、興味グラランさん、戦略ルンフォさん、逆転のヒューマンとそれぞれの見せ場があってよかった。 全て表示するsw2.5 そうちゃん参加卓に参加 ギャラリーさん視聴。 ナイトメアの魔法戦士で両手持ちヘビーメイス下げてのアドベンチャー。 戦士3コン1練1ビルドの前衛振りビルドで探索はおまかせ。 知能派エルフさん、興味グラランさん、戦略ルンフォさん、逆転のヒューマンとそれぞれの見せ場があってよかった。 出目は荒れまくってましたが(笑) ボイスセッションでのキャラクターロールは「キャラによせて演じる派」か「普通にトークで他プレイヤーさんの脳内補正におまかせする派」かという質問定義ありましたが、集まった卓の雰囲気によるのでケースバイケースじゃないのかなと思います。 ↑個人的見解。 表現を優先するか役割を優先するかはやってるプレイヤーさんの好みじゃないのかな。 他のプレイヤーさんがどこまで受けて遊んでくれるかはその時でしょうね。 楽しい時間を過ごせたら良いですね。 良いアドベンチャーを。 おじさんのお気持ち表明です。
| Luna | |
| 2024/05/03 12:52[web全体で公開] |
😟 悲しき事態 どうも、(大抵の人は)はじめまして、Lunaです 4月はいろいろと忙しく、TRPGもほぼ出来ておらず…とはいっても、定期的にここは覗いていたんですが。 クトゥルフの募集は人外卓がかなり多くなって、普通のシナリオをあまり見かけない。 人外卓については好きにしてくれって感じですが、初心者にこれがス全て表示するどうも、(大抵の人は)はじめまして、Lunaです 4月はいろいろと忙しく、TRPGもほぼ出来ておらず…とはいっても、定期的にここは覗いていたんですが。 クトゥルフの募集は人外卓がかなり多くなって、普通のシナリオをあまり見かけない。 人外卓については好きにしてくれって感じですが、初心者にこれがスタンダードだって思われるのがちょっと危惧されるなぁ…と まあ、そんな話は置いておいて、最近マジでテキセの募集が少ないなぁ…と思う今日この頃。 自分はボイセが環境的に出来ないもんでテキセが枯渇するととても悲しい。 じゃあお前がKPやれよって話なんですけど 別にやってもいいんだけどさ、PLもやりたいから困ってるんだ… まあそんな一テキセ民のぼやきでした
| 四季 | |
| 2024/05/03 12:15[web全体で公開] |
😶 モノクロマティカを買ってきた。 散歩先でモノクロマティカが売っていたので買ってきた。 少し読んでみたけどふむふむ、マス戦闘はマス概念はギフトと移動でしか使わないのね。 アレだね。ロックマンエグゼや流星のロックマンをイメージすれば分かりやすいかも…、通常の攻撃や魔法で殴り合いながらギフトで追加の固定値を獲得して戦うという形全て表示する 散歩先でモノクロマティカが売っていたので買ってきた。 少し読んでみたけどふむふむ、マス戦闘はマス概念はギフトと移動でしか使わないのね。 アレだね。ロックマンエグゼや流星のロックマンをイメージすれば分かりやすいかも…、通常の攻撃や魔法で殴り合いながらギフトで追加の固定値を獲得して戦うという形が安定かな? あと、グリフォンロードのバトルギミックをマスごとに当てはめて何かしらの効果を発生させるという使い方でもいいみたい。 例: ・ダメージマスや回復効果、バフデバフ効果があるギミックやギフトでバフデバフ効果があるマスを配置しておく。 ・敵も味方も有利な所に陣取りたい。 ・強制移動効果を持ったギフトでコマを動かす。 ・DPSが集中砲火を浴びせる。 これがメインの使い方になるのかも? 自分的には基本戦闘ではなく1マス3m相当として縦18m(X軸)/横36m(Y軸):(6×12)マスのスクエアマップとして運用した方が理解しやすいと感じたかな。 乱戦エリアについては乱戦エリア内なら自由に移動できるものとしたうえで乱戦エリア内は例外なく射程:接触の範囲内として(例:乱戦エリアの人数2~5人の場合、乱戦中央から見て周囲3×3マス内なら自由に動ける)、射程距離、遮蔽概念問題については端数切り上げとしたうえで縦軸(X軸)は上級戦闘のように考えない方向でいけば問題ないでしょ。 自分流マス戦闘のまとめ ・無理に基本戦闘で考えるから理解が困難になる。 ・上級戦闘での考え方を基本としギフトと移動部分のみ熟練戦闘の座標、距離概念を導入する。 ・上手くコマを動かして最大火力を叩き込め! ・本書に記載されている横列マスはX軸方向に伸びるもの、縦列マスはY軸方向に伸びるものとして考えてください。GMとPLがチェスや将棋のように対面する形を想定しているオフセの形では同じ画面を同じ方向から見る事になるオンセのやり方とはミスマッチだよ… ゲームとしてはすごく楽しそう、ただテキセだと1戦闘3時間は欲しいかな…
| 木魚 | |
| 2024/05/03 08:48[web全体で公開] |
😊 わぁい、人が来た! このGWに、ダメ元でD&D4版の卓立てたら、 コミュ外からお二方ほど飛び入りで来られて、 PL人数4人確保できたよ。ヤッタネ! というわけで今晩、マスター(DM)して来ます。 といっても、 ルルブ掲載のシナリオの戦闘遭遇を1つ2つ抜き出してやるだけ。 提出されたキャラシート見るに全て表示するこのGWに、ダメ元でD&D4版の卓立てたら、 コミュ外からお二方ほど飛び入りで来られて、 PL人数4人確保できたよ。ヤッタネ! というわけで今晩、マスター(DM)して来ます。 といっても、 ルルブ掲載のシナリオの戦闘遭遇を1つ2つ抜き出してやるだけ。 提出されたキャラシート見るに、 あっという間に火力で押し切られそう。 まぁ、裏ボスさんはHPだけはあるから、 きっと少しは持つって信じてる…。 あ。 オンセンでD&D4版お持ちの方いらっしゃいましたら、 コミュをご覧になっていただけると嬉しいなぁ、なんて。 (露骨な宣伝) 「D&D4版」コミュ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150760578331
| ぎんじょー | |
| 2024/05/02 21:49[web全体で公開] |
😶 しまったと思う瞬間(深い意味はないけどたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)飲み過ぎた次の朝。 どこかの司令官殿が大人であることの条件を「自分の酒量をわきまえること」と仰せになっていた気がするので、 それに倣えばまだまだまだまだ大人じゃないな(実年齢から全力で目を逸らしつつ それは置いておいて、オンセンさんのそれぞれのセッション募集トピックに セッションに/シナリオに/GMに/参加プレイヤーに/それぞれいいねをつける欄があります。 これ、セッションが終わるともうつけられないんですね…参加させていただいて、ああ面白かったー! と 思ってから見に行って愕然とするポカをよくやらかします… しまった。 追記:(二日酔い云々の方はともかく)解決しました!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2024/05/02 20:45[web全体で公開] |
😶 ゆとシートさん、進化してないか? チャパレ反映だけでなくコマ出力時反映されるステータスとかも自分で設定できるようになってる 何なら発言時の色とかその辺もカラーコードで設定できるようになってる、便利 ブラッドパスの血威とかその辺り手打ちしてたもんだからこれはありがたい、さっそくデータ差し込もう
