お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメント page.65
お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/04 21:25[web全体で公開] |
| 灯月 綺来 | |
| 2022/06/03 19:14[web全体で公開] |
🤔 セッション参加履歴を保存できるサイト… 自分のプロフィール画面とキャラシに記載しているんですが、5000字行ったらやばいよね〜…と。 テキストで保管できるサイト的なのないかな〜と思って調べたりしてみるんだけど、どこにもなくて… これ以上かさばると見辛くなりますが、参加履歴は残したいんです。 そこで、サイトとかに飛べるように履歴を全て表示する自分のプロフィール画面とキャラシに記載しているんですが、5000字行ったらやばいよね〜…と。 テキストで保管できるサイト的なのないかな〜と思って調べたりしてみるんだけど、どこにもなくて… これ以上かさばると見辛くなりますが、参加履歴は残したいんです。 そこで、サイトとかに飛べるように履歴を残せるやつをプロフィール画面に貼ってかさばり防止にしたかったんだけど… メモ帳とかを使って残せばいいと思いますが、それでは履歴の閲覧を私が見ることができない…(し、サイトに飛べないから他の人も閲覧する場合は見れない) キャラシに参加履歴を書いてるけど、西暦ごとに瞬時に見れるようにもしたい…! う〜ん……現状はテキストとかで保管できる場所はないのかな〜( ´_ゝ‘)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/06/02 18:25[web全体で公開] |
😶 TRPGに関する創作スキルの重要性 誤解がないように言っておくが、創作ができる人というのは非常に素晴らしい。 確かに強い。絵が描ける、音楽が作れる、文字が書ける、etc... それら全て、生半可な知識量ではできない技術だ。 だが結論を言おう。 それが「TRPGを囲む人間」の優劣を決めるわけでは決してない。 TRPGは結局全て表示する誤解がないように言っておくが、創作ができる人というのは非常に素晴らしい。 確かに強い。絵が描ける、音楽が作れる、文字が書ける、etc... それら全て、生半可な知識量ではできない技術だ。 だが結論を言おう。 それが「TRPGを囲む人間」の優劣を決めるわけでは決してない。 TRPGは結局ゲームだ。絵が描けることは確かに凄い。だが、マジな話、ゲームにおいて重要なのは得てしてそういうサブスキルではなく、プレイヤーとしてのマナーや「上手さ」だと思っている。 というのも結構前であるが、某SNSでどこかの自作立ち絵師プレイヤーが「絵が描ける」ことを理由にKP含むプレイヤー全員の中での優劣を決めてしまったという話を見てしまったため、今一度反面教師兼覚え書きとして書いている。 正直事実であってほしくは全くないし、いっそ完全な釣りであった方が心は穏やかだが……その騒動を完全な外野から眺めつつなんとも言えない気持ちになっていた。 ゲームを遊びに卓を囲むにあたって、絵が描けるってのはそれ自体で凄いことではあるが、TRPGにおいては少々花を添える程度だ。悪く言いたいわけじゃない。「別」だと言いたいだけだ。 だから、絵が描けるだの描けないだので勝手に人間同士に優劣を決めるのは、いかに素晴らしい創作者であっても、人としては全く凡愚のすることだ。 それは創作者ではない人にも言える。創作者者であるにせよないにせよ、一人のプレイヤーとしての誇りと矜恃はしっかり持っていて欲しい。 そりゃ自分で何かを創れるというのはすごいことだ。褒められていいことだ。 だがそれで人間の上下を決定する根拠には全くなり得ない。なってはならない。 せいぜい自作立ち絵作ったところでキャラクターの解像度がすげえ上がる程度のことなのだ。それがすげえんだけども。だけども。 で、ここまで当社比で言うととても丁寧にフォローを入れつつ懇々と「創作スキルがあるからって人間の優劣を決めてはならない」とは言ったものの、ではそれとは別にTRPGをするにおいて重要なスキルと言ったらなにか? という話でさっき「プレイヤーとしてのマナーや『上手さ』」という話を出した。 誤解されるような言い方をして申し訳ないけれど、これもまた、「人間同士の優劣」を決定する材料にしてはならないので理解して欲しい。 なんにせよ、TRPGの円卓に座る身なら「一番ゲームの裁定に関する権利があるのはKP」であることには変わりない。PLは卓に座る以上、KPの話をよく聞いて、そしてよく従い、KPの裁定に疑問が生じたりした時にはよく話し合う必要がある。 だからと言って、一人一人別の人間としてはキーパーが偉いわけでも、プレイヤーが偉いわけでもないのだ。 そこまでいくともうただのイジ〆か差別あたりに繋がってしまう。 閑話休題。 いつもよりも注意深かったせいでいつもよりややこしい話になってしまったが……。 では「TRPGというゲームをする上で重要なスキル」の話に戻ろうと思う。 まずマナー。端的に言えば「相手を不快にさせない礼儀」だ。そう、言っちゃ悪いが少し前にテレビで見られたマナー講師の方々に半端じゃなく欠けていらっしゃったものだ。あれは寧ろ、綺麗な反面教師だと思っている。 その辺は少し考えれば分かると思うし、わかって頂きたいし、マナーに関してここで説明するとハチャメチャに冗長になるので各自ご一考頂きたい。 で、次に「上手さ」だが……こちらは少し細かくなってしまう。 端的に言えば「ゲームを円滑かつ、楽しく進めるやり方」のことだ。 これに関しては説明している自分が耳の痛くなる話であるのだが、例えばレスポンスの速さ。PL同士の場での「社交」スキル……有り体に言えば「コミュ力」だろうか……そして、「自分の入力が終わったことをテキセで周囲に知らせる合図をロールプレイの末尾につける」「ロールプレイとは別に、プレイヤーとしての考えをきちんと共有する」などの小さな配慮のこと。 これに関しては一朝一夕で得られるものでもないのは言うまでもない。 ここには挙げるが、だからと言って今からこのスキル身につけて行けなどと無茶振りをするつもりは無いので、そういうのも大事だと思われることもあるんだな、みたいなことを頭の4畳半の片隅にでも片付けて置いて頂きたい。 結局何が言いたいかと言うと、TRPGは人と人が平等に協力するゲームであることが殆どである。対立型であろうとも、「人」同士最低限の礼儀を忘れるようではいけないだろう。 親しき仲にも礼儀あり。 礼儀は大事だ、いついかなる時と場合においてしても。
| SIROKURO | |
| 2022/06/01 15:36[web全体で公開] |
😊 はじめまして オンセンライフはじめました。 いままてはオフセで15回程度行ってきましたがリア友との都合が合わなかったりしてオフセができなくなりつつありこちらを始めました⸜(*ˊᗜˋ*)⸝ワーイ
| 灯月 綺来 | |
| 2022/06/01 12:53[web全体で公開] |
😊 先生〜!いっぱいCoC楽しんできたよ〜!!(長いよ) オンセンで初めてCoCをしました〜! お賽銭入れさんがKPで別の作者様(あまねねね様)が制作されたシナリオ「Go for broke!!」に参加させていただきました! 実はKPをしてくださった方からお誘いをいただきまして、前に参加した異文化交流卓でご一緒させていただいた方になります。 ご一全て表示するオンセンで初めてCoCをしました〜! お賽銭入れさんがKPで別の作者様(あまねねね様)が制作されたシナリオ「Go for broke!!」に参加させていただきました! 実はKPをしてくださった方からお誘いをいただきまして、前に参加した異文化交流卓でご一緒させていただいた方になります。 ご一緒した方は、CoCを遊んでいらっしゃる先輩の皆さんですね! いっぱい優しく見守られながら参加しました…! CoCはお初なので、とりあえず女の子で参加しました〜!名前は叶見百萌(かなみももえ)です。 漫画家をしているオシャレ系のオタク女子ですが、ちゃんと常識は兼ね備えているので基本的に敬語です(親しくなるとタメ口になります) ご一緒した探索者は全員男性…!私は紅一点ですね!私が紅一点でよかったのかな…( ’ω’) CoCの本格参加は初めて&ちょっと記憶力が心配&単純にこの経験を残しておきたいので、PC名を提示させていただきます… 五十音順で、ジェルマンさん(セラピスト)、チャールズさん(元軍人)、竹中さん(記者)と一緒に探索しに行きました! 漫画から徐々に関係が広がって、遊びに行くような仲になっていった感じですかね? 男性探索者の皆さんは終始優しく接してくださって、特にジェルマンさんにはたくさん守られました。 寒がる百萌に厚手の上着を貸してくれたり、敵対人物が出たら守るように前に出たりと、行動がめちゃめちゃ紳士で仲間思いの方です…ちなみに、画面越しで私はちょっと照れてました。 ジェルマンさんと面識のあるチャールズさんからアーティファクトを借りて、言動がちょっとえらいことになってたのは面白かったです(笑) チャールズさんはメンバー唯一の戦闘ができる方で、戦闘シーンではめちゃめちゃ輝いていました! あとジェルマンさんとの掛け合いにエモさを感じましたね(語彙力) 最後の戦闘シーンでめちゃめちゃ本気出して敵を一蹴したの、マジでかっこよかった…(語彙力も一蹴) 普段は明るい方ですが、軍人時代とか何かしらの勘が働くと険しい表情を見せるギャップ…ほんと素敵です。 母国語より日本語がお上手な方で、探索ではいっぱい漫画を見つけて読んでいましたね〜、微笑ましかったです^^ オカルト系に強い竹中さんですが、「〜ッス」が語尾につく言動がだいぶ好きな方です。 チャールズさんと無邪気に探索したりオカルト系のものに目を輝かせたり、忙しなく表情が動いていましたね〜(このペアも大好き) 百萌と一緒に探索した場面がありましたが、途中で戦闘シーンに入った時は一緒に逃走したり、武器を使ってチャールズさんと同じくらいの活躍をされていました。 探索から戦闘までこなす心強いオールラウンダーでした! 百萌は戦闘能力がないですが、調査系に特化しています。 このメンバーの中では彼女が一番足が速く、戦闘では何かしらのギミックなどを探しに走っていましたね。 私がお初というビギナーズラック(?)から、あまり判定に失敗したことがなかった気がします…我ながら頼れる女の子でした! そのビギナーズラックが裏目に出たこともありましたが、狂気に陥ることがない強いメンタルの持ち主ということが判明…? あと、マサイ族の血を引いてます(え?) シナリオクリア後、みんなでアフタートークをしました。 KP曰く、このメンバーは個性が全員活きていて、一人も誰かの影に隠れてしまうことがなかったそうです。 全員がそれぞれパズルがぴったりはまるような感じで役割分担されていて、行動もスムーズで連携プレイが見事とめちゃめちゃ褒めてくださいました(“奇跡の卓だ”とのことです) 役割が被ってたら私は真っ先に影に隠れていただろうなあと思った綺来です( ’ω’) ちなみに、私はCoC自体は初めてではなく……大学生の時に友人に誘われて、ルルブがない状態で2〜3回ほど遊んだことがあります。 また、リプレイ動画もちょっと見たことがあるくらい。 でも、ルルブ所持での本格参加は今回が初めてになります……初めましての方とがっつりテキセで遊ぶのも初めてです。 だけど、ここまでパッパッパッと行くことは私もないのでは…?と感じました。 何かしら運命が共鳴してたのかもしれないですね……本当に偶然が奇跡を呼んだ卓でした( ’ω’) KPを含めたこのメンバー……全員初めて知り合った方ですが、大好きすぎてまた別のシナリオをみんなで回ってみたいと感じたセッションでした! この巡り合わせは、異文化交流卓がなかったらお誘いをいただくことはなかったと思います。 様々な偶然が呼んだ奇跡の出会いに感謝です!🙏 CoC、機会があればまたやってみたいですね〜 本当にとても楽しい時間を過ごさせていただきました、ありがとうございました〜!(*´ω‘*)✨
| つつつつ | |
| 2022/05/31 19:23[web全体で公開] |
🤔 【決定】Kutuluシナリオ『不幸なドライブ』を回してくださるGM(KP)募集 追記 反応してくださった方がおられました。やたー。 前回の日記でそれなりに👍をもらったので調子に乗って実行します。 たぶんTwitterとかに流した方が確実だとは思うんですが、ここで行動しても果たして動いてくれる人がいるかどうか、実験したくて……なんか本当にすみ全て表示する追記 反応してくださった方がおられました。やたー。 前回の日記でそれなりに👍をもらったので調子に乗って実行します。 たぶんTwitterとかに流した方が確実だとは思うんですが、ここで行動しても果たして動いてくれる人がいるかどうか、実験したくて……なんか本当にすみません。 不適切でしたら速攻消去します。 ----------------------------------------------------- Kutuluシナリオ『不幸なドライブ』を回してくださるGM(KP)を募集いたします。 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ393831.html シナリオ代はこちらで負担します。具体的には、シナリオをDLするためのギフトコードを送信いたします。 また必要ならば、Kutuluルールブックのギフトコードも同じようにお送りいたします。 興味がある方は、お手数おかけしますがこの日記にリプください。 06/03が終わるまで様子見してリアクションがなかったらTwitterにも流す予定。 日付は応相談。 『不幸なドライブ』は推奨PL2人なのでPLもまた別に募集したいところではあります。私、友達いませんから。 条件は ・連絡を絶やさないこと。 ・DLsiteのアカウントを既にお持ちの方か、新規で作成してくださる方(今のところDLsiteでしか取り扱いがないので)
| やばい高橋@鳥鳴宮 | |
| 2022/05/30 18:20[web全体で公開] |
😶 野良卓の難しいとこ PLさんのプレイ傾向が合わない! 「暴力だけで解決します。」「脳筋です!」って人がお一人でも居ると、 推理したい人が「あ、あ、あ、」ってなるし ギャグ茶番しまくりたい!!!って人が多数だと奥手の方が「あ、あ、あ、」ってなるし。 NPCは絶対痛めつけるマンが一人でもいたらロストする全て表示するPLさんのプレイ傾向が合わない! 「暴力だけで解決します。」「脳筋です!」って人がお一人でも居ると、 推理したい人が「あ、あ、あ、」ってなるし ギャグ茶番しまくりたい!!!って人が多数だと奥手の方が「あ、あ、あ、」ってなるし。 NPCは絶対痛めつけるマンが一人でもいたらロストする可能性もあるし… そう考えて募集するときに【注意】は必要だなとおもうのですが、 プレイスタイルまで制限する注意ってなかなか書きにくい…。 でもPLさんには同傾向で楽しくセッションしてもらいたい。 うぐぐぐぐ! 卓中に注意はしますが、注意される方もたのしんでるんですよね。 みんなが気持ちよくセッションできるように、初めからこういうのを整えられたらいいなと常々かんがえている…ぅ
| アーリング | |
| 2022/05/29 16:25[web全体で公開] |
😆 SW2.5初心者卓、立てました! 5周年イベントでは、それ専用のシナリオを書きおろして繰り返しプレイしたため、初心者さん向けの卓を立てる余裕がなかった・・・。 なので、6月になっちゃいますが、初心者卓立てました! ★倒せ!チュートリアル山賊団(6/4(土)20:00~) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165380883843aring ルールブック1しか使わない、初心者さん向けテキストセッションです。よろしければどうぞ~♪
| 小崎 | |
| 2022/05/28 01:20[web全体で公開] |
😶 お部屋作り ちょこちょこと素材を集め、ちまちまと作っております。 凝る方はものすごく凝るじゃないですか。私はあまり技術もセンスもないので比較的シンプルな部屋なのですが、人様のお部屋にお邪魔した際には目がとってもチカチカするし、憧れますね…。 は~~~~…センス…欲しい…(大の字) でも、素材集めてる時全て表示するちょこちょこと素材を集め、ちまちまと作っております。 凝る方はものすごく凝るじゃないですか。私はあまり技術もセンスもないので比較的シンプルな部屋なのですが、人様のお部屋にお邪魔した際には目がとってもチカチカするし、憧れますね…。 は~~~~…センス…欲しい…(大の字) でも、素材集めてる時って楽しいんですよね。素敵なBGM素材見つけるととてもテンション上がるし、むか~しに撮った写真が使えそうだと過去の自分を褒めたくなったりするし。あと、創作欲を刺激されたりします。 そんな感じで今日エモクロアのセッション部屋を一個作ったんで、近いうちに回せたらいいな、と思います。 いろいろ回してもらってると自分でも進行役やりたくなりますね。へっぽこですが、自分でもちゃんと回せるようになりたいな!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/05/24 23:50[web全体で公開] |
😶 役割を演じる(RP)とは 初心者は言う。「ロールプレイが難しい」と。 偉大な先人は言う。「ロールプレイとは『演技』をするというよりも『役割』を演じることである」と。 自分用のまとめみたいなものなので、実際に「エ゛ンッ…ロールプレイ難しいよぉできないよお」といった初心者の方はこんな日記を見ずにグーグルの検索欄に「TRP全て表示する初心者は言う。「ロールプレイが難しい」と。 偉大な先人は言う。「ロールプレイとは『演技』をするというよりも『役割』を演じることである」と。 自分用のまとめみたいなものなので、実際に「エ゛ンッ…ロールプレイ難しいよぉできないよお」といった初心者の方はこんな日記を見ずにグーグルの検索欄に「TRPG ロールプレイ」とでも打ち込めばいいと思う。 いい感じにわかりやすく説明した記事がたくさん見つかるので。やはり先人は偉大だ。 ロールプレイ。なりチャという界隈からの人は驚くほどアッサリやってのけるやつだ。まあだからといって、全くの未経験者もロールプレイが難しいので止めますなんて悲しいことにはなって欲しくないもので。 ロールプレイなんてものは結局演技じゃないんだよー、演技できないとか関係ないよーといった意味合いの言葉なわけであるが。 私はその文字列を見て思った。「役割を演じるって何だよ」と。 結局演じてるじゃねえか。 冗談はさておき、この言葉に対する個人的解釈は「自分の動かすキャラクターに何ができるかを念頭に置き、動ける場面ではしっかり動く」ということだと思っている。 チェスのコマにもカードゲームのカードにも役割がある。 もっとわかりやすく言うとRPGだ。RPGには大抵、勇者と、魔法使いと、戦士と、神官辺りがいるもので。 それ以外の役職もあるがざっというとこんな感じで、どの役職にも「得意、不得意」ってものがある。 勇者はそこそこの魔法やダメージリソースを持つ中間的かつ器用なタイプ。魔法使いは大抵打たれ弱いものの、強力な魔法を繰り出す固定砲台。戦士は潤沢なHPと凄まじい破壊力を持つ純アタッカー。神官は回復が得意。ここが落ちるとジリ貧になるためか、ある程度HPが高いのもよく見る。 これはTRPGにも考え方を応用可能だ。クトゥルフ神話TRPGに例えると、「探索し情報を集めるのが得意な探偵、高い軍事知識でチームを守ってくれる軍人、医療知識を持ち、他者の精神や時に怪我も治療する精神科医」といった具合に。 勿論これに頼りすぎてもいけないのだが、大体ステータスの割り振りや技能値の割り振りもこういう感じになるようにシステムができている。 ヒーラー、アタッカー、サポーター、スカウト……。 簡単に分類してみれば、自分の手持ちのキャラクターがどういった状況を想定してビルドされているかが分かるのではないだろうか。それがわかっていれば、間違いなく「動くべき時」というのは来る。 探偵ならば、隠された情報がありそうな場所に来た時。軍人ならば、敵意ある存在に襲われた時。精神科医ならば、仲間が傷つき、精神が崩れかけた時。だいたいそういう「時」が来る。 「『役割』を演じる」という言葉は、そういう時に名乗りを上げられれば問題はないと言いたいのではないかと思う。 たぶん、何も難しい話ではなく、「目の前に怪我して助けを求めている人がいます!」ってときに医者キャラが全く沈黙してぼーっと突っ立ってるとかじゃなければいいのである。これも助けるか否かはケースバイケースではあるが、大体は仲間が怪我を負っている時にザキ、ザラキ、ザラキーマ撃ってるようなヒーラーじゃなければ大丈夫なのだ。 カードはしかるべき時に出すもの。TRPGの協力型は、いうなればプレーヤー全員が持つ手札を組み合わせて勝ちに行くポーカーゲームのようなもの。……というわけでもないけれど。 それはそれとして、やはり相手を説得する時には「じゃあどういうふうに説得しますか」と要求されがちなので。 というか「じゃあ説得するので理由もなしに状況を変えてください」は流石に無茶苦茶なのは言うまでもないことであるため。 そっちの「演技」というか「リアル説得・言いくるめ」技能は初心者のうちは諦めておくのが無難だろう。 上手い人はKP丸ごと言いくるめてくるのだから恐ろしい。
| こくりこ | |
| 2022/05/24 21:17[web全体で公開] |
😆 初プレイ・メタリックガーディアン 以前から気になっていたタイトル,メタリックガーディアンRPGの卓に参加する機会に先日恵まれました. 基本ルルブ記載のシナリオ「結集、ガーディアン!」.GMは聖岳生馬様. ネタバレ防止の為にシナリオ内容には触れないでおきますが, 巨大ロボット同士の戦闘を主軸に描かれたメタリックガーディアンの全て表示する以前から気になっていたタイトル,メタリックガーディアンRPGの卓に参加する機会に先日恵まれました. 基本ルルブ記載のシナリオ「結集、ガーディアン!」.GMは聖岳生馬様. ネタバレ防止の為にシナリオ内容には触れないでおきますが, 巨大ロボット同士の戦闘を主軸に描かれたメタリックガーディアンの世界. 最初にイメージしていたより遙かに燃えますね~w 私の機体は推奨されているサンプルキャラの「戦争の犬」で,経験を積んだ傭兵という設定でしたがうまくキャラ立ててきていたかどうか.(^_^; とはいえ一度使うと愛着が湧きますよねw 特技と呼ばれる通常技能で戦いながら,加護と呼ばれる必殺技のようなものをぶつけあって戦うのはいかにもロボットアニメ的な感じでした. リアル系やスーパー系など色々なロボットが混在する,いわゆる「スパロボ」のような世界観が好きな人ならハマれると思います. 一度通過したという事で解禁された元シナリオを読んでみましたけど,私がやったシーンを読んでみて「元はこんな短かったの?」と思いましたw 実際のセリフのほとんどがアドリブでけっこうな長さの会話を構築されたGMの手腕はさすがですね~. とにかく皆さんのアドリブRPや雰囲気などなど全てが楽しかった卓でした. 参加された皆様,特に主催していただいたGM様.ありがとうございました. 引き続き別シナリオもやって頂けるという事でそちらも凄く楽しみです. (システムに慣れたら自分でも....)
| リフレイン | |
| 2022/05/23 21:28[web全体で公開] |
🤔 需要あるかな? ココフォリアの使い方レクチャーとか需要あります? セッション前に初めてですという方がいればなるだけレクチャー開いたりしてますが… ココフォリア使ったことないからわからなくて応募できないよーって方とかいるのかなーと思ったり。 だったらココフォリアのレクチャー会みたいなのを開いた方が良いのかナーと全て表示するココフォリアの使い方レクチャーとか需要あります? セッション前に初めてですという方がいればなるだけレクチャー開いたりしてますが… ココフォリア使ったことないからわからなくて応募できないよーって方とかいるのかなーと思ったり。 だったらココフォリアのレクチャー会みたいなのを開いた方が良いのかナーと思ったり。 CoCのココフォリアレクチャーしかできませんが…需要あるかなぁ??? キャラシ作成はもっと説明の上手い方がいるのでうーーーんですが、ココフォリアのレクチャーくらいならできる、はず…。
| きらす | |
| 2022/05/23 09:46[web全体で公開] |
😶 自己紹介時のTRPG歴について 卓を開始する前の自己紹介の時にTRPG歴を聞くのは失礼ではないのか、TRPG歴が長い人のマウントになるので聞かない方がいいのでは?みたいなお話が、先日ありました。 自分は深く考えずに「TRPG、(あるいは、このシステム)、どのくらい遊ばれてます?」という感じでよく聞いてしまいます。 ★:ここ全て表示する卓を開始する前の自己紹介の時にTRPG歴を聞くのは失礼ではないのか、TRPG歴が長い人のマウントになるので聞かない方がいいのでは?みたいなお話が、先日ありました。 自分は深く考えずに「TRPG、(あるいは、このシステム)、どのくらい遊ばれてます?」という感じでよく聞いてしまいます。 ★:ここから更に「年数に意味はない。回数だ」「いや量より質だ」みたいに意見が分かれるのですが、とりあえずおいておきます。 自分は基本的には聞いてもいいんじゃないか派なのですが、そういや何で聞くのだろうというのを改めて自分のために整理してみました。(おおむね朱鷺田先生と同じ意見なのですが自分なりにまとめています) まず、こんな質問で何が分かるのか、というと実はたいしたことは分かりません。 TRPGは遊び方次第ではルルブなしで年に1~2回しか遊ばない人でも十分に楽しめることができます。 そもそも遊んだ年数が、自分の技量や、そのまま卓の面白さに反映されるなら、なんと楽な話でしょう。 とはいえ、会話と対話の遊びである以上、相手に対する情報が増えると、遊びやすくなることがあります。 以下にその理由を述べていきます。 自分の場合、主に3つ。 1:まずはアイスブレイク。緊張緩和が目的ですね。TRPGを遊んでるわけなので、好きな映画やマンガとかよりは被る話題かなと考えています。また聞く方も、やはり同じ趣味を長く遊んでいる人が見つかると少し嬉しいではないですか。 (昔の話で恐縮ですが、クラスメート全員、あるいは学年全部探してもTRPG趣味の人間が一人もいない、そもそも単語として知られていない、みたいな時代から遊んでいるのですね。中学の時は他の学年の人たちと遊んでいました) 2:次にシステムや世界観への理解度の把握ですね。ある程度把握している人なら基本的な説明は省けるし、場合によってはルール面での補助なんかも頼めてしまうわけでマスターとしては助かるわけです。また本当にガチの初心者であれば配慮しやすくなるので、そういう意味でも教えてもらえれば助かります。要するに時間短縮も兼ねているわけですね。知ってる人に基本ルールを逐一説明するのは時間の無駄ですし、知らない人であれば説明を挟んでいくことで情報の後出し感を与えないで済む感じ。 3:最後にTRPG歴の長い人は、それなりの年齢であることが多いので、もし自分と近い年代であれば、その世代からすれば一般的な知識の説明が省ける、というのがあります。これは非常に多岐に渡るのですがある時期だけの有名人の名前や社会現象、作品、生活用品、習慣、そういうネタが通じるかどうかの把握ですね。これも自分が説明を楽するためのものです。まあオフラインセッションだと外見で何となくわかるのですが、オンラインセッションでテキセだと外見も性別も分かんないこともあるので、こういう情報もありがたいわけです。 という感じで、自分の中では基本、ゲームを分かりやすく進めるための材料として訊く感じになります。 これが何で問題になるのかというと、おそらく過去にTRPG歴の長い人(あるいは短い人)相手に嫌な思いをした人がいたのだと思います。 それに対する嫌悪感から忌諱する方もいるという認識は必要なのでしょう。 なので言いたくないなら無理に言わなくてもいいという配慮は必要で、自分もわざわざ掘り返すことはしないというのが良い感じでしょうか。 まあ、やっぱり深く考えてはいないですな。 基本的にはTRPG歴30年というのは草野球30年してます!カラオケ30年してます!くらいの意味で良いと思います。 ただ、TRPGに限らず同じ趣味を長く楽しんでいる人がいたのなら、そこには、それなりの敬意は払いたいなとも思います。 こんな感じで、ひとつ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/05/20 22:20[web全体で公開] |
😶 自由と不自由の境界線ーディバイディングラインー クトゥルフ神話TRPG30ページ。イントロダクションの最後にいい言葉がかいてある。 「TRPGとは『社交』そのものである」と。 こういう言葉にTRPGをする前に「触れて」欲しいから、私はTRPGをするのにGMくらいはルルブを所持しておくべきと思う派閥だ。 閑話休題。 TRPG……テーブル全て表示するクトゥルフ神話TRPG30ページ。イントロダクションの最後にいい言葉がかいてある。 「TRPGとは『社交』そのものである」と。 こういう言葉にTRPGをする前に「触れて」欲しいから、私はTRPGをするのにGMくらいはルルブを所持しておくべきと思う派閥だ。 閑話休題。 TRPG……テーブルトークでゲームをする以上、いかに自由にしたくともやはり他者という別の意志を持った存在に動きを縛られることはある程度否めないというのは結論としてある。 どんなプレイも自由であることが何よりも魅力のゲームなのに「自由にできるとは限らない」というのはなかなか難しい話だろうけれど、結局はそうなのだ。 リプレイ動画なんかであるような笑えるほどひどいオチやプレイングも外野だから笑えるのであって、実際同卓でさほど仲良くもない人がいきなりそんな動きしてきても対応できないし困るってことの方が多いだろう。 ようするに、ルーニーするにもマンチするにもリアルロールプレイするにも全然構わない。が、あまりに頑ななプレイングは結局できないということを各自認識しておくべきだと思う。 我を通したいならマ〇ンクラフトでもやればいいわけだ。マイクラで山をTNTで大爆破して更地にしようがソロプレイなら一向に構わない。だが、TRPG上で完全に一人だけの判断によって何かを崩壊させたりしてはいけない。 それにも例外があって、相当仲が良く気の置けない友人でもいて、「え、シナリオで爆発落ちしたい?いいよ^^」なんて夢のように都合のいい話でもあってのことなら全然かまわないだろう。 自由でありながら不自由。TRPGの限界だ。 マンチやルーニープレイヤーにはつらい話かもしれないが、他の人と相談して可能な範囲で自分の好きに暴れればいいわけだ。本人たちが悪いわけではないとは思いたい所存だが、よく見るルーニーやマンチといったプレイングの問題というのは「自分で勝手に」ということから生まれているのが多い気がする。 何も言わずにやりたいことだけ通したらそりゃ齟齬も生まれよう。 TRPGは社交である。 他者の声を聞き、他者とうまく折り合いをつけないことには始まらない。 それが出来て初めて、社交そのものであるゲームは成り立つのだと思う。 要するに、テーブルトーク、いっぱいしようね♡
| 雷音 | |
| 2022/05/20 09:15[web全体で公開] |
😶 KPとしてのやりがいと自分の考え 昨日もホント楽しかったです……。シナリオのギミック通りうまくいき、PLさんの反応もビックリされているがKPやっててマジうまし!です。 何より最後楽しかった、良かったと言ってもらえるのが一番嬉しいです。 皆さんもKPをされる時やっぱり気に入ったシナリオを回されると思うんです。作って頂いた作者様全て表示する昨日もホント楽しかったです……。シナリオのギミック通りうまくいき、PLさんの反応もビックリされているがKPやっててマジうまし!です。 何より最後楽しかった、良かったと言ってもらえるのが一番嬉しいです。 皆さんもKPをされる時やっぱり気に入ったシナリオを回されると思うんです。作って頂いた作者様にためにも頑張らねば…って! そして普及させて、新たなKPに回してほしい!っとこれは完全わっちの欲望ですねw 何を言いたいかというと、そのシナリオの良さがPLの皆さんに伝わったら良いと思うのです。
| きいろマン | |
| 2022/05/17 00:08[web全体で公開] |
😶 メタガのルルブゲットしました 最近 ギレンの野望を買ったからか ロボット系TRPGやりたいな…と思い 前々から気になっていたメタガを買ってみました とりあえず基本だけ やっぱり一回はロボットに乗る系のTPRGはやりたい! どこかで初心者卓あるかしら
