お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメント page.66
お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/05/14 21:50[web全体で公開] |
| Mch | |
| 2022/05/14 13:04[web全体で公開] |
😶 one by one 1つ、また1つ 地味なことかもしれないが 挨拶をする 時間などの約束事、決められた事を守る そういう事を積み重ねて 1人、また1人 信頼を得ることが出来たなら それは素晴らしいことである だが、世の中には どうあがいても、分かり合えない人もいる 人間関係の 2:7:1 全て表示する1つ、また1つ 地味なことかもしれないが 挨拶をする 時間などの約束事、決められた事を守る そういう事を積み重ねて 1人、また1人 信頼を得ることが出来たなら それは素晴らしいことである だが、世の中には どうあがいても、分かり合えない人もいる 人間関係の 2:7:1 の法則 2割の人は、常に好意的な人 7割の人は、中立な立場の人 そして残りの1割は どんなことを言っても敵対する人、足を引っ張る人、理解し合えない人 1割の人からの理解を求めようとしても時間の無駄でしかない その時間は2割の人、そして7割の人のために使いたい ここ数日、この自分のスタンスがブレかけているな と、ふと気付いた 自省のために 今一度、文章として形にし ここに記す
| こくりこ | |
| 2022/05/13 00:31[web全体で公開] |
😶 2回目のGM初日を終えて, やはりシーンの説明不足等,いろいろと不手際が多そうですね~すみません. 反省と対策をしなければ.... 次回も頑張りましょう.
| タカ | |
| 2022/05/12 19:20[web全体で公開] |
😶 反省会 楽しい反省会を、紛糾する反省会にしちゃう人は、セッション中からその雰囲気出してると思うw 人のキャラビルドに物申したり、人の行動選択やGMの裁定に物申したり、セッションの進行止めてまでルール談義したり...あげく「〇〇卓ではこういう裁定でしたが...?」とか言いだしたり... 自PCが活躍できないと「このセッションは失敗だ」なんて言い出したり.... 詳細伏せられたお気持ち表明されたりww この手の問題って最終的には「気の合う人と遊びましょw」に回帰しちゃう気がしますねw
| 灯月 綺来 | |
| 2022/05/12 00:33[web全体で公開] |
😊 ブラックジャケット、初めての継続キャラだよ! 【出オチ余談】 お久しぶりです〜、今月は卓修羅で日程を燃やしています。 ファイアーーーーーー!!!!!🔥🔥🔥🔥🔥🔥 ********** 今回はしっかりしたお嬢様でした(前回は本当に化け物じみた感じでした) ジンヤさんGMのブラックジャケットシナリオ「ダンシングビースト」に参加させてい全て表示する【出オチ余談】 お久しぶりです〜、今月は卓修羅で日程を燃やしています。 ファイアーーーーーー!!!!!🔥🔥🔥🔥🔥🔥 ********** 今回はしっかりしたお嬢様でした(前回は本当に化け物じみた感じでした) ジンヤさんGMのブラックジャケットシナリオ「ダンシングビースト」に参加させていただきました! ヴィランならではの動きができるのは本当に楽しいですね〜^^ だいぶ無双できるので、やり始めてから好きなシステムに入ってます٩( ‘ω’ )و 今回は桃髪赤眼のウォーモンガーお嬢様です。 前にも彼女を連れて参加したことがあったので、継続キャラとして少し成長させて参加しました。 色々補正かけたので、攻撃が命中しやすくなってる…はず! ご一緒したのは人を食らうファナティックと、劣等生らしいレッドラムの少女でした。 自分を卑下する少女の姿に、お嬢様は「そんなに自分を卑下しなくていいのに…」みたいな目を向けていたんじゃないかなと。 また、虚無を嫌うような言動をしていた彼(?)は自PCと友人のような関係だったらしいです(らしい…?) ファナティックの方にいっぱいバフをかけてもらいました。 物語では、ブラックジャケットという”悪を以って悪を制す”みたいな組織に所属していまして、今回は所属組織の上官から怪しいものは全部潰してこい(大雑把)って指示を聞いて色々やってました。 お嬢様はトランシーバー的なのも使えるらしいです…機械は一応使えたのね…?( ’ω’) あと、お嬢様なので色々言い回しを考えたりしてましたね(笑) 遠回しにこう…「貴方はどうなの?」みたいなことを言ったり、他の人に目線を送ってみたり…あまり暴れまわるようなことはしてなかったなあと。 バトルでは、GM的には自PCが厄介な存在だったみたいで、かなり集中砲火で倒そうとしてましたね(笑) そうか…厄介お嬢様なのか…( ’ω’) おかげで早い段階で”逆境”という瞬間強化的なトランス的なアレに入りました。 デスチャート表…2回振るのは初めてでしたね〜(2回とも無事動けたのでよかったです) 私だけめっちゃボロボロでしたが、逆境の力で勝利した感じです(笑) でもミザリーっていう覆りようのない失敗が、だいぶ判定に余裕があるやつで出たのはびっくりしました。 エンディングは「どうしようね…」ってなった後に、メモを遡って提案させていただき、簡単な描写を行いました。 ブラックジャケットという組織…自PCは結構性に合う場所みたいでよかったです^^ これからも所属し続けるのかな…?今後が気になりますね〜! ちょっと成長したヴィランPCですが、判定も初期よりは安定しているな〜と言った感覚でした! まあファンブル出したらそこまでですが、また彼女の参加が決定して、使用する成長点に余裕があればまた成長させて参加したいなと思いました! 今回も個性的なキャラクターが拝めたので眼福でした。 楽しく参加しました〜、ありがとうございました!!!
| ミドリガニ | |
| 2022/05/11 08:06[web全体で公開] |
😭 お悔やみ申し上げます【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上島竜兵さん、どうぞ安らかに……。 『タコピーの原罪』を読んだ直後なので、どうにかならなかったのかと。 他に方法はなかったのか、誰にも相談できなかったのかとか。 つらつら考えてしまいます。
| 蝉丸 | |
| 2022/05/08 16:24[web全体で公開] |
🤔 GMって難しい楽しい困ったら投げちゃえ なんか無理矢理詰め込んだようなタイトルですが… TRPGというのは 同じシナリオで同じ采配をしたからと言って同じ結果にはなることはほぼ有りません。 ですから、毎回どうやって進行しようか頭を抱える訳です。 「え?そこ調べないの?」とか 「え?先にそっち行くの?」とか日常茶飯事です全て表示するなんか無理矢理詰め込んだようなタイトルですが… TRPGというのは 同じシナリオで同じ采配をしたからと言って同じ結果にはなることはほぼ有りません。 ですから、毎回どうやって進行しようか頭を抱える訳です。 「え?そこ調べないの?」とか 「え?先にそっち行くの?」とか日常茶飯事です。 それがGMやる時の難しさであり楽しみでもあります。 どうやったら上手く進行できるか考えてると、 何だか楽しくなってきます。 それでも、どうしても良い采配が思い浮かばないときは、 PLの皆さんに頼ってみるのも良いでしょう。 「こんな感じで進めたいのですが、お願いできますか?」と、 するとね、無理矢理誘導するよりも良い結果が出ることも多いんですな。 ネタバレしちゃう事になるので基本的には控えますが… GMやってる人の参考になれば幸いです。
| ビーフチキン | |
| 2022/05/07 16:10[web全体で公開] |
😶 前に進む為の日記 *ほぼ自分語りしかないので伏せ* (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと、自分の話になるんだけど…昔の自分って本当に自分さえ良ければ良いって感じの人間でね。自分が自分の事を諦めてるから、別に相手にどう思われようが良いって感じの人でね。色んな人に迷惑ばかり掛けてたんだよね。具体的な事を書かない辺り、卑怯かもしれないけど…だいたい人間の悪い所を全部詰め込んだ感じだって思ってくれれば良いかな。 まあ、それで…ある時期に自分のその行動で人に迷惑を掛けてるかもしれないって考え始めて、色々と直そうとしたんだけど…どうしても、過去の自分が嫌いで、責める事でしか直せないって思ってたんだよね…。でも、それだけじゃなくて、心から人の幸せを願う人間になりたいとも思ってたよ。 そのいくつかの考え方で、皆なるべく綺麗な物を見てたいはずだから自分のRP、行動宣言は全部ノイズになるから何もしない方が良い。できない人間がなにをしても迷惑にしかならない。なるべく、自分のPCは絡みづらくしよう。ゴミに絡んだりなんてしたら、相手のPCも汚す事になる。だからこれで良い。 そんな風に少しずつ考えて行って、最終的に自分が全部悪いという状況にすれば、相手は自分を排除しやすくなる。そして、どうすればそうなるかも理解してる。なにもできなくて、悪い所しかない自分を排除できる理由があれば相手は嬉しく幸せなはずだって、結論付けちゃってて…。 最初の内はさ、それが悪い道だと思ってそれ以外の道が無いか模索してたけど…でも、それをできないのは覚悟が無いからだって考えて、迷いながらでも、その為に行動してたんだけど…。 4月くらいから、本当にそれで良いのか考え始めて…この1ヶ月間、自分が本当に必要な物を探して…過去の自分が嫌いで今の自分を信じれなくても未来の自分を信じる気持ちと、自分に対する殺意をエネルギーに変える方法を覚えたんだけど…なんとなく、ピースが揃わない感覚があるんだよね…。この状態で前に進もうとすると、違和感しかなくて…でも、変わってる感覚だけするおかしな感じでね…。 でも、その原因も最近、分かったよ。ある人に相手の幸せを勝手に決めるのは自分勝手だよ。って言われて…たしかに、自分って相手の気持ちはこうだって、自分に対して悪い方に決めつける癖があるなぁ…と。 それを踏まえてもう一度考えてさ、自分の人の幸せを思う気持ちは最初は本物だったはずだったんだけど…いつの間にか自分の弱さと相手の気持ちを見ない為に使ってた事に気づいて……。あー、なるほど…自分って本当に自分勝手なんだって…。 自分、どうしても…自分に対する∔な気持ちって受け取れなくてね…-ならいくらでも受け取れるんだけど…。でも、そのせいで…もっと色んな人に迷惑を掛けてたから…だから自分に対して「人の幸せを願うのは良いけど、他の人の気持ちをちゃんと見てた?薄々気づいてるよね?周りがどれだけ自分の事を気に掛けてくれたのか。自分が変になってた時期も一緒に遊んでくれたのにさ…いや、遊んでくれただけじゃないよね?自分に元気になってほしいと思ってたと思うよ?それなのに、その気持ちを踏みにじって、悪い自分になる事で相手が排除しやすい理由を作るだなんて、そんな理由で相手が本当に幸せになる訳?心に傷を残すだけだよ?恩を仇で返すのは自分が一番嫌ってたはずなんだから、恩を返す為に相手の気持ちを素直に受け取って、それをエネルギーにして期待に答えようよ。」って、問いかけたら、相手の気持ちをマイナスでしか受け取れないのは自分が自分を認めれてないだけって、いう事に気づいてから、少しだけ考え方も変わった。 その証拠に…昔、少しの間だけど、他の人に楽しんでもらう方法を考えてた時期があってね…その時、色んな物を見て視野を広げるって考えて行動した事があるんだけど…その結果、周りに引っ張ってもらいながらでも、少しだけ上手くできた気がしてね。その後、そのPCとまたしてみたいって言われた時…凄い嬉しくてさ。他のPL、KPありきだってのは分かってたけど…頑張って良かったと思ったし、嘘でも本当でも、そう言われるのは本当に嬉しかったんだけど…それ位は誰でもしてる。少しやった位で頑張ったなんて思うのは駄目な奴の証。嬉しいのは自分だけ、自分だけ嬉しい気持ちになるなんて自分勝手な人間だ…。って、考えちゃって…その気持ちを持った事を責めたんだけど…今だからこそ言える。自分のその気持ちは何も悪くないし、間違ってない。悪いのはその気持ちを捨てて、相手の期待に答えようとしなかった事だけ。そう思えるようになってきた。 それを踏まえてもう一度考ると…自分への殺意とか嫌悪から生み出したエネルギーって多分、強いんだろうけど…今はいらないかな…。いつか必要な時は来るんだろうけど…まだ、それを扱える器じゃないから、今は良いかなって…。それに、今は自分の弱い部分を認めて、弱さと一緒に未来に向かって、今を一歩一歩踏みしめて行けば、なんとなく良くなる気がするんだよね。今までアドバイスを悪い方にしか使えなかったけど、今なら全部良い方向に使えそうな気がする。 …自分さ、本当にここにこれて良かったと思ってる。多分、ここにこれてなかったら、自分をちゃんと見るなんて事をしてなかったと思うし、自分の事を諦めきってたと思う。自分がこうして前に進もうとちゃんと思えてるのは、ここで色んな人に会ったおかげ。ただ、その過程で、色んな人に迷惑を掛けたし、謝りたい人も沢山いるけど…だからこそ、変わらないといけない。正直、前に進むって凄い怖いし…そう言って何度も折れてるけど…。自分で自分の弱さを認める事ができた今なら、折れないと思う。自分の好きな言葉を借りるなら「なんか行ける気がする!」そう少しポジティブに思えるようになってるから、大丈夫なはず。 まあ、こうは言ってるけど分からない事だらけだし、悪い部分しかまだ無いし、失敗もたくさんするだろうから…一気にじゃなくて少しずつ変わるしかないんだけどね…。あと何より…過去のあの黒歴史日記の山どうしよ…。正直、恥ずい…。まあ、でも…それも自分の歴史の一つだし、受け入れて前に進まないとね…。あれを笑って、ネタにできる位になったら一番良いんだと思う。うん、恥ずかしいけど。 最後に、日記も前に進むのも、ずいぶん長くなっちゃったけど…でも長い間悩んだおかげで、自分の心は何倍も成長する事ができたと思う。相手の気持ちを自分がそう思うからって蔑ろにするのも良くないってのもね…。本当は書き留めたい事はまだたくさんあるけど…言葉じゃなくて行動。ここに書いたんだから行動で示して頑張るしかないよね。今は自分の力でもなんとかできる気がするし、大丈夫な気がする! 最後になっちゃったけど…この日記を通して自分を支えてくれた人に感謝を伝えさせてもらいます。本当にありがとうございます…自分がこういうのに気づけたのは周りの人がいてこそです。自分一人じゃ絶対に折れたままでした…感謝してもしきれません。…さあ、こっから頑張らないと…!
| アーリング | |
| 2022/05/03 19:20[web全体で公開] |
😊 イベント最後の1週間! 大変盛況を頂いているSW2.0/SW2.5総合コミュニティの5周年イベント、残すところあと6日! 5/9(月)のイベント終了まであとどれくらい募集があるかは主催のアーリングにすらわかりませんが、今日俺が募集した卓が今日中に埋まったくらいなので、まだまだ新しい卓が立つチャンスはあるかもしれません全て表示する 大変盛況を頂いているSW2.0/SW2.5総合コミュニティの5周年イベント、残すところあと6日! 5/9(月)のイベント終了まであとどれくらい募集があるかは主催のアーリングにすらわかりませんが、今日俺が募集した卓が今日中に埋まったくらいなので、まだまだ新しい卓が立つチャンスはあるかもしれません。 少なくとも、まだ募集中のセッションもあるので、最後の駆け込みもアリですよ! 《5月3日 18時現在の卓一覧 総計26卓!》 https://gyazo.com/05a0da8afedc3de84de77a82409b753a https://gyazo.com/0a19278f3b2fd7421896146e3ffa158b 《5周年イベント 卓募集スレッド》 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre164735765987 既にセッション総計は20卓を超え、参加PLさんも、のべ100人に届こうとしています。俺自身もGM/PL両方で楽しませていただいて嬉しいなー&本当にありがとうございます。 もっともっといっぱい色んなセッションが楽しめるといいな。 このGW、TRPGも他の遊びも目一杯して、リフレッシュするぞー!おー!
| Kei-T | |
| 2022/05/03 00:36[web全体で公開] |
😶 ちょっと思い出したかつて地元にいたPLの話。(ネガティブな話なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「GMをやらせば吟遊、PLやらせば勇者様、作るデータはコスト効率優先で設定後付」というタイプの… まぁ色々アレな人と数年間一緒だったわけなんだけども。 そんな彼が反面教師になっているおかげでGMやってる時もPLやってる時もこれはやったらマズいなーっていうブレーキが 良くも悪くも出来たんだと思うと、あの苦痛だった経験は糧にはなってるんだよななんて考えたりもして。 今でも楽しくTRPGやってるんだろうか。
| トパーズ | |
| 2022/05/02 23:30[web全体で公開] |
🤔 まあ、誰だって気が滅入ることはあるけどさ…。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) セッション続けるのが無理そうなら、「ごめんなさい、これ以上は無理そうです」と、同卓してる人たちに一言伝えて解散した方が良いんじゃないかなあ。卓内で特に揉めた訳じゃないのに無言で退会するのは流石にちょっと…。 そう思いました。
| 羅志 | |
| 2022/05/02 17:09[web全体で公開] |
😟 卓修羅、もっと自分を労ってくれ 卓修羅見てると、体調やら何やらが心配になってくる。 同卓するのは楽しいし、あれ行こうこれ行こうと誘ってくれたり回してくれたりするのはとても嬉しい。 でも、あまりに日程がぎゅうぎゅうぱんぱんで、本当に心配。 誘いは本当に、本当に嬉しいけれど、その心配から素直に頷けない。 要らぬお節介だとは分か全て表示する卓修羅見てると、体調やら何やらが心配になってくる。 同卓するのは楽しいし、あれ行こうこれ行こうと誘ってくれたり回してくれたりするのはとても嬉しい。 でも、あまりに日程がぎゅうぎゅうぱんぱんで、本当に心配。 誘いは本当に、本当に嬉しいけれど、その心配から素直に頷けない。 要らぬお節介だとは分かっていても、ついその心配を繰り返して口に出してしまう。 卓が楽しいのは本当によく分かる。 いきたいシナリオ、回したいシナリオがたくさんあるのもよく分かる。 当人以外が見たらきついスケジュールでも、当人にとっては平気、なんてことがあるのも知ってはいる。 それでも、楽しい=疲れない、ではない。 ただ楽しくて疲れを忘れている、認識してないだけで、疲労は間違いなく存在している。 だから卓修羅、もっと自分を労ってくれないかなぁ…… 余計なお世話だし、鬱陶しいだろうし、いい加減にしろと嫌われそうだけど、本当に心配になるんだよなぁ…… 酒飲みの休肝日みたいに、卓休みの日を定期的にちゃんと取ってくれ……
| ヨッシー | |
| 2022/05/02 08:26[web全体で公開] |
😶 初マスター オンランセッションを初めて2年余り、初めてマスターをやった。 初マスターにしてキャンペーンを回すというちょっと無謀な試み。 試みついでに普段使わないオプションルールを採用してみた。 またセッションの合間に起こる出来事を各PCに割り振り ディスコードへの書き込みでロールプレイをしてもらう形全て表示するオンランセッションを初めて2年余り、初めてマスターをやった。 初マスターにしてキャンペーンを回すというちょっと無謀な試み。 試みついでに普段使わないオプションルールを採用してみた。 またセッションの合間に起こる出来事を各PCに割り振り ディスコードへの書き込みでロールプレイをしてもらう形式にしてみた。 テキストチャットで行う1回2時間半のオンラインセッションだと 各PCのロールプレイがおざなりになりがちなので、 セッション外で各PCにスポットを当てたイベントを用意してみた。 してみたと言っても、同人シナリオに書いてあることを流用しているだけなのだがw
| 十 字路 | |
| 2022/04/30 06:05[web全体で公開] |
😊 【基本ルール購入】良縁を得て 現在開催されているTRPGイベントの雑談会にて「デットラインヒーローズ」というTRPGを紹介された。 ちょうど『TIGER & BUNNY』を見直していたところで「あぁこんなヒーロー物やってみたいよね」と思っていたので面白そうだと言ったところ、あれよあれよと話が進みプレイできることに。 そうなれ全て表示する現在開催されているTRPGイベントの雑談会にて「デットラインヒーローズ」というTRPGを紹介された。 ちょうど『TIGER & BUNNY』を見直していたところで「あぁこんなヒーロー物やってみたいよね」と思っていたので面白そうだと言ったところ、あれよあれよと話が進みプレイできることに。 そうなれば即断即行動、すぐに手に入る書店を探し当日中に基本ルールを手に入れて、ルールを読み込みキャラメイクまで完了。 プレイするのはまだ先だけど…これはTRPGの新しい輪を広げる良縁でした。 今や自分の周りには「D&D5版」「オクトパストラベラー」「あやびと」に続き「デットラインヒーローズ」が積まれることとに…そろそろちゃんと片付けないとw
| きいろマン | |
| 2022/04/28 09:26[web全体で公開] |
😶 セッション後に見る夢 セッションの後によく見る夢があります 秘密ありなシステムだと 秘密についてべらべらしゃべっちゃって起こられる夢をよくみて焦ります なんでだろう… それ以外だとよく おやすみなさい~って言って離席したはずなのに雑談に混ざって 寝ろよ!って言われる夢とか… 見るならセッションの内容の映像化とかにしてほしいな… 焦るやつばっかりだから…
| 蝉丸 | |
| 2022/04/27 07:37[web全体で公開] |
🤔 楽しければ良いんだよ(暴論) 私が苦手な事(嫌いと言う訳ではない)を洗い出してみました。 長い文章の読み書き スケジュール管理 雑談 マルチタスク 空気を読む 長時間机に向かう 人の話を聞く 何かを記憶しておく あれ? 私ってKPどころかTRPGに向いてないのでは? 何で私はKPやってんだろ。 全て表示する私が苦手な事(嫌いと言う訳ではない)を洗い出してみました。 長い文章の読み書き スケジュール管理 雑談 マルチタスク 空気を読む 長時間机に向かう 人の話を聞く 何かを記憶しておく あれ? 私ってKPどころかTRPGに向いてないのでは? 何で私はKPやってんだろ。 まあ、結論から言うとやってて楽しいからなんですがね。 楽しいとやる気も出ます。 苦手な分野の作業はやる気と経験と便利ツールである程度カバー出来てる…はず。 オンセンSNSありがとう、 ココフォリアありがとう、 調整さんありがとう、 そして、今まで参加してくれたプレイヤーの皆様ありがとう。
| アーリング | |
| 2022/04/27 00:41[web全体で公開] |
😆 人が変われば展開は変わる。これまた楽し! 先週末はGM。5周年イベントのセッション2回目でした。 今回のために書き下ろしたシナリオなので、1回だけでなくやれるだけやっちゃえーの精神で卓募集。1回目の時に「ここはこーしたほうがもっとおもしろくなるな・・」とか「PLさんのアイデア、面白いな!それいただきまーす!」と一部バージョンアップして全て表示する 先週末はGM。5周年イベントのセッション2回目でした。 今回のために書き下ろしたシナリオなので、1回だけでなくやれるだけやっちゃえーの精神で卓募集。1回目の時に「ここはこーしたほうがもっとおもしろくなるな・・」とか「PLさんのアイデア、面白いな!それいただきまーす!」と一部バージョンアップして臨みました! 初めてご一緒する方やらお久しぶりの方やら色々でしたが、「楽しかった!」と言ってもらえて満足満足♪ しかも今日のお昼過ぎに「アーリングさんのセッション楽しいです」とオンセンの日記で見た時には、びっくりしてスマホ取り落とすかと思いましたよ嬉し―――! ★4/23(土)SW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」(GM:俺) 1週間前にプレイしたシナリオですが、メンバーを変えてレッツセッション! 当たり前ですが、PLさんやPCが変わるとNPCやトラブルへの反応も変わるもので・・・実に興味深い! まあ一番PC達を慌てさせたのはのっけから大ダメージ出したGMの出目だったかもしれませんが。てへぺろ。 今回のPTはなんと、人間!人間!人間!人間生まれのナイトメア! ※ナイトメア…突然変異で生まれるレア種族。人間からも生まれるが、忌み子としてあまり好かれない。 ここまで人間寄りなPTは珍しいな…。いや実際強いんだけどね人間。特殊能力でダイス目いじれるのこの種族だけだし。 30代の渋い神官。知識もあり、世俗のことにも詳しい(なんと6ゾロ自動成功!)男、グロッシュラー。 血縁にドワーフがおり、土や鉱山に親しみのある(でもそのせいで呪われた)戦士、ローン。 精霊と通じ、蹴りを得意とする格闘家。失恋の痛手をバネに頑張る好青年、カリウス。 PTの紅一点。攻防支援の深智魔法を巧みに使いこなし、PCの中心となる明るいナイトメア、イブリース。 序盤にけが人が出て慎重になりつつ、連携で障害を乗り越える一行。 誰かが失敗すればだれかが成功、また誰かがうまくいかなかったら別のPCがそれを救う、と実にバランスのいい協力体制。おかげでさしたる危険も障害もなくぐんぐん進みます。決してダイス運だけでなく、NPCを有効活用する機転を見せるPLさん達のクレバーさも成功のポイントでしたね。 そしてGM渾身の中盤イベント! さあ、1回目のPC達はなかなか苦戦してダメージ食らってたぞ、どうするどうなる!? ……あっさりするっとクリア。ぐぬぬ・・・!!いや、いいんだけど!いいんだけども!もっと・・・こう、ぐぬう・・・!! ま、まあ1回目のPLさん達にもらったアイデアでちょっとクリアが簡単になってた・・から、かな。うん!(強引に納得) そして最終戦闘ではPLさん達から「ぎゃあーーー!」と1ラウンドごとに悲鳴が上がるギミック。 フフフ。いいぞいいぞ。楽しんでもらえたようだね(愉悦)。 ローンのフレイルがクリティカル! ローンのフレイルがクリティカル! イブリースの攻撃魔法がぐるぐるクリティカル! またローンのフレイルがクリティカル! ぎゃああああーーーーーーー!(GMとボスキャラの心の声) 君ら容赦なさすぎない!? 他のPLさん達も「wwwwwwww」「は!?」「ストレスたまってたんだな」と大喝采。 そのままボスをねじ伏せ、エンディングもHAPPYに終わってのセッション終了。いやあ、楽しかったーーー。 セッション後にPLさん達と「ここがよかったー」「こんなプレイ楽しかった」とお話なんかもしたりして。遅い時間までお付き合いしてもらっちゃいました。 いっつも思うことなのですが、シナリオ作りやGMとしてのマスタリングは俺自身のことだけど、「セッションが面白いかどうか」はPLさん達との共同作業なので、「楽しかったです!」って言ってもらえたら俺も!俺も!と「楽しいセッションありがとうございました」って返すんですよね。ついでに言うとマスタリングだってPLさん達の反応がいいと相乗効果で楽しくノリが出るし。 どったんばったんの冒険記、まだまだいっぱい見たいなと思いました。PLの皆さん、ありがとうございましたーーーー! さあ。5周年イベントも折り返し! 24日間のうち12日目となりました。 まだまだ遊び足りないぞ。もう1回くらい立てられるかな? というわけで3回目の募集だー! アーリング史上、過去最大級と言っていいくらい、PLさん置いてきぼり(かもしれない)趣味に走ったシナリオ。 それでもよければ、ご一緒しませんか。お待ちしております。 ★「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」※5/3(火・祝)開催。 毎日午前0時に順次参加者決定です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165098740986aring
| こばちゃん | |
| 2022/04/26 23:32[web全体で公開] |
😷 GMを終えたら、PLに戻りたいねぇ 今さら気づいたけど、1ヶ月近くPLとしてやってないんだな.....って思いました。GMをやってる期間が長すぎて...もっと探索者として皆と探索したいィィ.....! 今のセッションが終わったらしばらくはPLとして参加しようかな?ちょうど動かしたいPCが二人ほどいるし..... それでも、全て表示する今さら気づいたけど、1ヶ月近くPLとしてやってないんだな.....って思いました。GMをやってる期間が長すぎて...もっと探索者として皆と探索したいィィ.....! 今のセッションが終わったらしばらくはPLとして参加しようかな?ちょうど動かしたいPCが二人ほどいるし..... それでも、GMの経験は無駄ではないと思っていますし、PLの方々から学ぶ事もありました。「見えざる狂気、抗う者共」を遊んでくださった方々には感謝しています。 .....よし、GM納めって事で最後に頑張って終わらせるぞ~!
| ヒゲ | |
| 2022/04/26 01:35[web全体で公開] |
😆 (明後日の方向に)酷い裁定 今度のセッションのPLから質問が来た PL「男の娘は装備は女性扱いで良いですか?」 自分「どちらも装備して構いません」 男の娘は癖に刺さるのでつい甘くしてしまったぞ
| ヒゲ | |
| 2022/04/25 17:51[web全体で公開] |
😶 取捨選択の楽しみに思うこと… TRPGはゲームである以上、スキルなり装備なりを選んで、欲しいもの全てが手にはいる訳ではない…ということも楽しんで頂きたいなーと思いつつマスターをやらせてもらっております 一応、自分は甘い奴なのでルール上の初期作成段階の所持金に色付けて初期所持金としたが、「もうちょい欲しいです」との声が デフォ全て表示するTRPGはゲームである以上、スキルなり装備なりを選んで、欲しいもの全てが手にはいる訳ではない…ということも楽しんで頂きたいなーと思いつつマスターをやらせてもらっております 一応、自分は甘い奴なのでルール上の初期作成段階の所持金に色付けて初期所持金としたが、「もうちょい欲しいです」との声が デフォの所持金が少ない割には高額アイテム多いシステムとはいえ、10倍ちょいの金額+装備品支給もアリという現状なので更なる増額はPC側強くなりすぎそうで怖いなぁと怯える今日この頃 増額して自由なビルド楽しんで貰うのを優先するか、不自由な中試行錯誤するというゲームらしさを取るか…追加サプリで前者を可能にするルールも増えてはいるものの不自由なのもゲームらしさだと考えてしまっております
