お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメント page.69
お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| きいろマン | |
| 2022/03/24 23:47[web全体で公開] |
| Mch | |
| 2022/03/24 21:33[web全体で公開] |
😶 テクニックを吸収したい 主にGMとしての話 もちろん、それなりにGMをこなしている自負もあるし 現状でもPLさんたちに、ある程度の満足を提供出来ているだろう自負もある また、コミュニティの方で私の真似をし始めるGMさんもいるし 私もまた 他のGMさんの真似をしたり、それを自分なりにアレンジしたりと 工夫もして全て表示する主にGMとしての話 もちろん、それなりにGMをこなしている自負もあるし 現状でもPLさんたちに、ある程度の満足を提供出来ているだろう自負もある また、コミュニティの方で私の真似をし始めるGMさんもいるし 私もまた 他のGMさんの真似をしたり、それを自分なりにアレンジしたりと 工夫もしている しかし、まだまだ私の知らないテクニックがあるはずだ ( とくに部屋での背景とかコマ、タブの使い分けの工夫 ) 最近、新規で参加してくれるようになったPLさんから 少しずつではあるが、私の所持してないシステムの卓での話を聞くようになり 自分の知らないGMさんが、どのように卓を回してるのか だんだん気になってきた 最近、自分がPLできてない という一面もあるとは思うけど、そういう面で知的欲求が強くなってる気がする アウトプット偏重でインプットに飢えてるのか? なんか最後まとまりが無くなってきたが とにかく今、何かを吸収したい欲が高まってる気がする
| 四季 | |
| 2022/03/24 19:20[web全体で公開] |
🤔 需要が本当にあるかどうかはわからん。 部屋工事を配信する企画を立ててみた。興味ある人いる? 「 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164811704815sinki445 」
| のいち | |
| 2022/03/23 21:33[web全体で公開] |
😟 ボイセって ボイセってテキセよりめっちゃハードル高い。 個人的にはそんなイメージがある。テキセでもそうなんだけど、なんか失礼なこと言っちゃわないか、何話したらいいのかとか、すごい気にしてる...。 けど、頭ぐるぐるになって「やっぱり申請はもう少し先にしておこうかな」「このセッションが終わってからまた考えよう全て表示するボイセってテキセよりめっちゃハードル高い。 個人的にはそんなイメージがある。テキセでもそうなんだけど、なんか失礼なこと言っちゃわないか、何話したらいいのかとか、すごい気にしてる...。 けど、頭ぐるぐるになって「やっぱり申請はもう少し先にしておこうかな」「このセッションが終わってからまた考えようかな」「あっ、こういう話題振ってもいいかな」「でも、文章にすると長いな...やめとくか」とか。あれこれ考えてる間に参加締め切りになってて結局できなかったとか、結局会話が続かなくて途切れちゃったりとか、いろいろあって後悔することになるんだよなぁ。
| ネビュラ | |
| 2022/03/23 19:42[web全体で公開] |
😊 メタガの初セッションだい! 今日はメタリックガーディアンの初セッションだぞう!めっちゃ楽しみだぁ、自分の趣味を詰め込んだロボットで戦う、昔みんな想像したりしたでしょ?そういうのができるんだからTRPGって遊びは懐が深いなと思いますね。楽しみだなぁ。ちなみに自分はバカみたいにミサイルしか積んでない戦車で突っ込みます。めっちゃミサイル撃つぞー
| タマミ | |
| 2022/03/22 21:05[web全体で公開] |
😶 ルーニー云々で思い出した話 以前、一緒に遊んでいてやったらめったら笑わせてくるPLさんがいらっしゃいまして。 それも笑わせようとして笑わせているのではないんですよ。至って常識人でプレイも手堅い方。 それでいて本人「面白いことが出来るようになりたい」「面白い人間になりたい」が口癖で、天然ってこえーなーと思った次第。一生勝てる気がしない。
| Mch | |
| 2022/03/22 17:46[web全体で公開] |
😶 ルーニープレイが上手い人ほど 自分からは、そういうことを言わないし 自分から、ルーニープレイヤーだとか自称する人ほど シナリオの流れとか場の雰囲気だとかをぶった切って 変なことを始める 私が今まで出会った中では そういう傾向が強い気がします
| りんりん丸 | |
| 2022/03/22 14:25[web全体で公開] |
😆 CoC初参加日記 先週の話ではありますが、かねてからのお誘いでCoCのセッションに参加して来ました! KPのマスタリングは信用していたので安心してプレイすることができたので楽しかったです♪ もう一人のプレイヤーさんは個人的にお気に入りさんなのですが、ダイス運に恵まれず… ワシの方はダイス面は絶好調でビギ全て表示する先週の話ではありますが、かねてからのお誘いでCoCのセッションに参加して来ました! KPのマスタリングは信用していたので安心してプレイすることができたので楽しかったです♪ もう一人のプレイヤーさんは個人的にお気に入りさんなのですが、ダイス運に恵まれず… ワシの方はダイス面は絶好調でビギナーズラック全開でありました(。-艸-。) 初心者向けで難易度は低めに設定されていたと思いますが、ココフォリアだと昔やったアドベンチャーゲームのようなノスタルジックな感覚を味わえました。(これが噂に聞くエモいというのなんでしょうか) 内心はかなり緊張しており、自分のRP的には探索5割 恋愛シュミレーション5割みたいになってしまったのですが…あれで良かったのかは不安ではあります。 いつもはファンタジーTRPGばかりなので普通の人間を演じるっていうのは難しいと思いましたし、新鮮でした。 普段の卓と違い、自作イラストに反応してもらえるというのもびっくりというか嬉しかったです♪頑張って描いた甲斐がありました。 ワシへの接待的な配慮をしてもらい申し訳なかったですが、また機会があればやるのもいいのかもしれないです。 というか、このメンバーみたいなプレイヤーさんだったらまたお会いしたです✧
| ミズナラ | |
| 2022/03/22 01:28[web全体で公開] |
😆 2022年3月21日 CoCシナリオ『庭師は何を口遊む 』 PL参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCシナリオ『ゼロごはん』 作者:USB様 KP:しおんぬ様 HO1:遥 文貴/?u様 HO2:工月 遊作/ミズナラ HO3:堂上 達也/シータ様 HO4:神子氏 竜胆/リコリス様 ※ここから先はシナリオの内容にも触れる点が出てくると思いますので、『ゼロごはん』の内容を知らないほうが良いという方は視線を先に進めずにブラウザバッグをお願いします。 久々の日記なので、短めに行きます。 『庭師は何を口遊む』のスピンオフシナリオ、『ゼロごはん』に行ってきました。 庭師メンバーでごはんを食べに行くというゆるっとシナリオです。 今回事前に好きな食べ物などのアンケートがあったのですが、自PCの工月が選んだのは ○好きな料理 ・アボカドディップしたトルティーヤチップス ・ミントレモネード ○嫌いな料理 ・しらたきの入った肉じゃが ・バターフライ ○どちらかと言えば ・辛党 ・紅茶派 といった感じでした。 工月は緑色がイメージカラーなので、好きな料理は緑色から連想したものにしました。 その過程でミントガムとか仕事中に噛むと考えて、辛党にしました。 目が覚める系の辛いガムです。 そこからガムと一緒に飲むなら紅茶かなと紅茶派に。 嫌いな料理は、リアルでその日に食べた肉じゃががしらたきを大量に消費する日だったので食べ疲れた思い出があって追加。 バターフライはニコニコの料理動画に上がってたので追加。 そんな流れで好き嫌いが完成しました。 シナリオ中にあった出来事としては技能を使って悪ふざけしたなぁって感じです。 NPCの猪狩君にはご迷惑をおかけしました。 製作ガジェットでファンブル出したことで産まれたクモの足みたいなのを付けた機関車トーマスを使って子供を泣かし。 そのトーマスを猪狩君にプレゼントをしました。 トーマスは勝手に動いてお経が流れて夜中に目が赤く光る設定が生えました。 また、猪狩君のPCを勝手に解除した後にアダルトフォルダを見る暴挙も起こしました。 そのPCには偽物のファイルでトーマスのポップアップがいっぱい出るアイコンと、アダルトフォルダに焼き肉を奢れというテキストファイルを入れ、アダルトファイルには新しいパスワードを設定しました。 エンディング後、ゼロ課は猪狩君と焼き肉を食べに行くことになりました。
| リフレイン | |
| 2022/03/21 21:20[web全体で公開] |
🤔 楽しんでもらえているかな? オリシ回していていつも思う。 探索者たちのリアクションとシナリオへの反応、NPCとの絡み…。 今のグループは探索者を1人増やした分追加要素を混ぜているから、処理とNPCのリアクションが1、2週目より複雑で難しい。 ひとつひとつ、きっちり調べてくれる分アドリブと事前テキストを練って、練って。 全て表示するオリシ回していていつも思う。 探索者たちのリアクションとシナリオへの反応、NPCとの絡み…。 今のグループは探索者を1人増やした分追加要素を混ぜているから、処理とNPCのリアクションが1、2週目より複雑で難しい。 ひとつひとつ、きっちり調べてくれる分アドリブと事前テキストを練って、練って。 目指すは初心者の方も楽しめるシナリオ。 追加要素は反響次第では削る気でいる。 オリシを投稿サイトなどに出すつもりはない…というか、シナリオ背景が複雑すぎて多分自分しか回せないけれども。情報の整合性を考えつつ、楽しんでもらえるようKPするぞ!!!
| マスター | |
| 2022/03/21 19:38[web全体で公開] |
😶 オンセ環境でのシノビガミの現在の民度 あんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。 そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。 「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」 「〇〇さんの豹変全て表示するあんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。 そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。 「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」 「〇〇さんの豹変っぷりが半端なかった」 なんて感想よりも先に 「この忍法構成が……」 「奥義を抱え落ちしちゃった」 って話ばっかりなのね。放っておくと延々やってんのよ、コレ。 セッション終わったばっかりの感想戦で、戦闘の話しかしない。 協力型だろうがなんだろうが、まず戦闘データの話。 戦闘だってTRPGの楽しみの一つです。ただそれと同じくらいに物語を創り上げる事も楽しみの一つです。 全部やってこそのTRPG。 戦闘だけやりたいならボードゲームにもっと面白いブツがあるからそれで遊べば良いじゃない? って思うんだけど、なんでそんなシノビガミに拘るかなぁ、って思うよ。 え? そんな物語的に面白いシナリオじゃなかったって? まあ、それなら仕方ないね。僕のGMとしての限界なんで、戦闘したい方だけで集まって楽しんでくだされ。 セッションが終わったらまずみんなで創り上げたお話を、互いの健闘を称え合いながら振り返りなさい! 他プレイヤーに対するリスペクトが足りないッ!! シノビガミが発売してからもう10年以上が経ちます。 発売当初から遊び続けてきて、僕の記憶に残っているのは戦闘による勝ち負けやデータの作り込みではありません。 救えなかった命に対する涙。 正義と悪が共闘してより巨大な悪へ挑むための熱いロールプレイの応酬。(しかもその上で巨悪が勝つって言う展開w) プレイヤーは泣きながらも、PCは笑顔を残して死んでいく気高い姿。 隣のプレイヤーとリアルに拳と拳を合わせながら友情ロールを積み上げていく展開。 九谷焼をモチーフにしたヒーローなのにバリバリ九谷焼を割り続ける狂気のヒーロー。 「オープニング考えてきたんですよ」って言って、オープニングシーンでシナリオの「テーマソング」を歌い出したプレイヤー。(これはちょっと違うw) そんなプレイヤー達の織り成す物語が大切な思い出として残っています。 データって言うのは大事です。生き残るのには必要な要素です。 だけど。だけどです。 いいか、みんな。良く聞けよ。 記憶に残るのはデータじゃない。 そのセッションで紡がれた奇跡のような物語なんだぞ! さて、グチはここまでとして、じゃあ、どうしたら良いのよ? って話ですが。 ・感想戦でデータの話は極力持ち出さない。 まずはセッションを俯瞰しての感想戦を行いましょう。データの甲乙なんてのはセッションが終わって決着がついてるんだから勝った方が良いデータ、で良いじゃないか。まずは参加者のどこが良かったのかを褒めてみましょう。 他プレイヤーの褒める点を探しながらセッションを遊ぶと、シナリオの見通しなんかも良くなります。 ・自分のシーンが来てから「どうしよう」は言わない。 これ、多いよ~(苦笑) 自分が何がしたいかはあらかじめ決めておく。自分がこのシナリオで何がしたいかのイメージがないから自分の手番になって「どうしよう」って言う訳で。そのくせ他人のシーンには出ずっぱりって人もいますねw PCの自分探しの旅はセッション開始前に終わらせておきましょう。 ・イイねは思っただけにしない。 良いと思ったところはその場でイイね! しましょう。思っただけでは伝わりません。テーブルトップだと相手の顔が伺えるのでリアクションで楽しんでるのが伝わる時もありますが、オンセだとちゃんと声に出してイイね! しないと伝わらんのです。 やれる子はやれてますが、やれない子は意識してイイね! を出していきましょう。 ・困った時は相談する。 秘密の都合上、話せない事はありますが、それでも困った時は他のプレイヤーに助けを求めると案外簡単に解決するモノです。「どうしよう」じゃなく「どうしたら良いと思います?」ですね。 「どうしたら」はなるべく詳細な方が良い。「AとBで迷ってるんですがどうしたら良いと思います?」って風に。 他にもロールプレイの指針を卓に投げかけて、協力を求める、なんて事も出来ます。 「その提案を最初はねつけるんですが、最終的には受け入れます。それを踏まえてロールプレイしたいです」ってな感じに。 ・他プレイヤーに敬意をもって接する。 いや、案外これオンセ環境では一番重要かも知れません。 画面の向こうのプレイヤー達は君と同じ人間です。ゲームを愛する仲間です。そしてTRPGはそんな仲間たち全員の時間を使って行われます。その点は絶対忘れないでください。君だけの時間ではなく、君だけが楽しい時間ではなく、全員が力を合わせて楽しい時間にするモノです。 そのために行う提案を怠らないようにして下さい。 相手の顔が見えてないのでこの点、結構疎かになってたりしてない? ・全部やれないからと言って凹まない。 やれなくて当たり前です。こんなもん全部出来るプレイヤーはこれを読む必要はないのですから。 僕だって全部やれてるかって言われるとやれてないです。 ただ、知っている事は大事。意識する事が出来るからね。 TRPGなんて無限に失敗する遊びです。失敗を繰り返しつまづきながら少しずつ前進をしていきましょう。最初から出来る子なんていやしません。 挑戦する事を諦めないで下さい。 もっと色々あると思いますが、今日はこの辺で。
| 蝉丸 | |
| 2022/03/21 19:20[web全体で公開] |
🤔 一本道シナリオについて(便乗) 私は箱庭シナリオが好きなので 一本道シナリオを回すことは少なめなのですが。 一本道シナリオを一本道に見せないように回すのはGMの腕の見せ所だと思ってます。 回せてるかどうかはわかりません(汗)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/03/21 16:13[web全体で公開] |
😊 一本道シナリオでも構わないと思うわけ 私が現状作成している自作シナリオの文字数、だいたい1万5000文字。 ぴくしゔの方に「欺くものの処分場」だの「蝕む魔の手」だのとついて公開されているのがそれだ。 どちらもデカめの報酬というか、取得物があるので使用に関しては注意であり、出来れば継続探索者へのたまのご褒美に使ってほしい、使いたいとい全て表示する私が現状作成している自作シナリオの文字数、だいたい1万5000文字。 ぴくしゔの方に「欺くものの処分場」だの「蝕む魔の手」だのとついて公開されているのがそれだ。 どちらもデカめの報酬というか、取得物があるので使用に関しては注意であり、出来れば継続探索者へのたまのご褒美に使ってほしい、使いたいという思いから作成した。 というか別にそれくらいあってもいいじゃんくらいの気持ちである。後で苦労する?知らん。その分難易度上げるからいい。回復呪文持っててくれればこっちは安心してライフルとかバケモン持ち出せるからな。 閑話休題。 まぁ言ってしまうとどちらも一本道シナリオだ。エンディングは数種類あるものの、目的が与えられ、それを達成するか否かのみだ。 CoC界隈だと何かと揶揄されているらしいが、だから何だと思っている。 吟遊シナリオと一本道シナリオを同一視しないで欲しい。 至って普通のシナリオを飾ってくれるのはシナリオでは無い。プレイヤーだと思っている。 むしろこちらは独特な味のするゴテゴテ料理など出す必要は無いのだ。 いや、そういうシナリオをたまに回すのも充分楽しいと思うけど。カロリーとボリュームがデカすぎる。なので、たまにでいい。 下手にそういったものを作ろうと頑張らず、ただ普通の、そして美味しく食べられる程度のラーメンを出せばいい。 そこに塩コショウ加えたりらっきょうつけたりするのはいつも客のすることだろう。 チャーシューが足りないから増やしてくれと提供者(ここではキーパーだろう)に頼んだり、ネギをもっと増やしてくれと頼んだりして味の調節をして自分にとって美味しいラーメンに調整するのは客(プレイヤー)のやることで、こちらがご丁寧に用意してやることは出来ない。常連でもなれば話は違うかもしれないが、相当の時間を共にした相手でなければ無理だろう。 エンディングが少ない?上等。 増えるべきはエンディングでは無いと思っている。 どうせ同じシナリオのエンディングなど何度も回して回収しに行くことは少ないだろう。だからだ。 ラーメンの食べ終わりの汁の味は、客がそれまでに調整した味がする。 つまり、なにかエンディングに関わるとするなら、シナリオの中途でプレイヤーが起こした行動によって変わるのだろう。 ただの情報提供者NPCの未練を晴らしたり。NPCと交流を深めたり。 そういったことでも、充分シナリオは美しくなる。深くなる。 そういうスキルをプレイヤーに強要する訳じゃないし、シナリオに無理矢理逆らうことを推奨する訳でもないけれど、やっぱりいいセッションを作るのは、良いプレイヤーと良いGMが揃ってこそだと思うわけだ。
| 四季 | |
| 2022/03/20 13:05[web全体で公開] |
🤔 部屋の工事を見学したい初心者さんは居るのだろうか? 素材が出来たのでココフォリアの工事をしようと思うのだけどSW2.5で部屋の工事を見学したい人います? 居るようでしたら今晩か来週の休日夜にでも工事の見学用にURL用意しますがいかがでしょう?
| ヨッシー | |
| 2022/03/20 07:57[web全体で公開] |
😶 初モンク 昨日はD&D5版公式キャンペーンシナリオ『ウォーターディープ:狂える魔道士の迷宮』の初回セッションだった。 舞台になるのは23階層もあるという巨大ダンジョン。 能力値をダイスで決定し「17,14,15,17,12,18」という高い出目がでたので 色んな能力値を求められるモンクで初めて遊んで全て表示する昨日はD&D5版公式キャンペーンシナリオ『ウォーターディープ:狂える魔道士の迷宮』の初回セッションだった。 舞台になるのは23階層もあるという巨大ダンジョン。 能力値をダイスで決定し「17,14,15,17,12,18」という高い出目がでたので 色んな能力値を求められるモンクで初めて遊んでみた。 親の顔も知らないスラムの浮浪児だったが、拳法の使い手である中年の男に才能を認められ モンクの基礎を学び、いつの間にかスラムで敵なしの存在にまでなっていた。 より強い敵を求めて、魔王使いが作ったとされる巨大ダンジョンに挑みにきたという設定。 まだ16才と若く、武術の力で周りに敵なしとなった状態で、力に驕る尊大な感じでロールプレイしてみた。 モンクとして、精神的には未熟である感じ。 ダンジョンに潜り、さっそく隠し扉を発見し、隠れて不意を討とうとしていたスライムにも気が付き ノーダメージで倒すという順調な滑り出し。 しかし、その次のバグベア戦では、そこそこ被弾し隠し扉のある部屋まで後退し休憩をした。 休憩後、物音のする方向へと進むと、このダンジョンを探索する者から装備品を剥ぎ取ること生業にしている 盗賊団と遭遇、先制した魔法使いが範囲攻撃で盗賊を半壊させることに成功する。 逃げ出す盗賊団をモンクの機動力の高さで追いかけまわし全員捕まえることができた。 次回は、盗賊団のアジトに乗り込み貯め込んでいるであろう略奪品を回収に行く予定。 初モンクをやった感想としては ・移動力が高いので位置取りが楽 ・与えるダメージはやや少ないが、攻撃回数が多いのでトータルだと火力もある。 ・今回は使わなかったが、朦朧撃は強いだろう。 なお、一緒に冒険する仲間は、 このダンジョンにいる魔法使いが自然にも災いをもたらすであろうと啓示を受けて来たドルイドのマッカス(人間・男)。 このダンジョンに倒すべき人物が潜伏していると聞いてきたウォーロックのカラ(ハーフエルフ・男)。 カラの手助けをするためにスーニー寺院から派遣されたクレリックのハコベラ(ドワーフ・オネェ)。 の4人PTだ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/03/20 00:46[web全体で公開] |
😶 ドラゴンハーフRPG参加者大募集 地震の影響で今晩予定のセッションを延期せざるを得なくなったので、さらに冒険者をスカウトする余裕が出てきた!(プラス思考) 腕に覚えのあるかたを追加募集だ! リンク先からさらにリンク先の伝助に参加可能日時を書き込んでください! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164647823625pb100 お待ちしております!
| Mch | |
| 2022/03/19 06:56[web全体で公開] |
😶 誤解、誤読、読み落としをされてませんか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は 「 TRPG以外の日記を書くな 」 とは言ってません 「 通常の日記まで控える必要はないとは思う 」 と書いています また、この意見に縛るつもりも毛頭ありません 「 無事です 」 という内容だけの日記を 数十~数百人が行ったら 伝えたい情報が伝えられず困る人もいそうだ それは避けた方が良い 「 かもしれない 」 という私の感想です そして、単に避けた方が良いと言ってるだけではなく その代替手段も講じてます 別の意見があるのは当たり前だと思ってますし 私自身も、これが最適解であるという自信はありません しかし、誤解や誤読による非難は甚だ不本意です
