お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメント page.70

お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ネビュラ
ネビュラ日記
2022/03/19 00:18[web全体で公開]
😆 HERO’S BUSINESSクリア!
hei_houさんGM BJR卓HERO’SBUSINESSクリアしましたー、久しぶりのボイセに緊張しながらも遊ぶブラックジャケットはとても楽しいものでした。ちょっとイメージとは違ったけどハードボイルドなキャラをRPできたかな?できてたらいいな。
他のPLさんも個性的な方ばかりでめちゃくちゃ楽しかったですね。
GMのhei_houさん。同卓したPLのルラさん、鋏定規さん。ありがとうございました!
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Mch
Mch日記
2022/03/18 18:04[web全体で公開]
😶 生存報告は控えた方が良いのかもしれない
生存報告 したい気持ちも、されて嬉しい気持ちも分かるが
オンセンに登録している全ての人が生存報告をしたら
「 無事です 」 だけで、すぐに日記が埋まってしまいいそうだ

そうすると、今回のポールブリッツさんのような
本当に伝わらないといけない情報が伝わらなくなる

私が無事なのは、友達一覧やコミュニティの参加者一覧で
ログインの時刻を見てもらえれば分かる

通常の日記まで控える必要はないとは思うけれど
ただ無事を伝えるだけの日記は控えた方が良いのかもしれない
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トリスバリーヌオ
トリスバリーヌオ日記
2022/03/17 19:39[web全体で公開]
😶 PLをしたい…
最近KPでシナリオを回すことが多すぎて全くPLができていない…
早くPLをしたい…誰か…
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Mch
Mch日記
2022/03/17 06:59[web全体で公開]
😶 ツイッターで見かけた言葉だけど
TRPGのセッションは全員が全員をリスペクトして
お互いの 「 楽しい 」 の化学反応を楽しむもの

良い言葉だな
私も、こうありたいし こういうことが出来る方と卓を組みたいと思う

ついでに参加しているコミュニティの参加者一覧を眺め、生存確認を行う
もう何日もログインしてない方は、確認しようもないけどね
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/03/16 04:48[web全体で公開]
😶 シナリオに沿う必要
こんな言葉がある。
「シナリオは素材、料理人はKP」
要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。
まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。
あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。
私がこれについて考えさ全て表示するこんな言葉がある。
「シナリオは素材、料理人はKP」
要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。
まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。
あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。
私がこれについて考えさせられる、あるPLの投稿があった。
あるPLはシナリオ中、自分と関係の深いNPCを犠牲にしなければ他PCも全員ロストという酷い憂き目にあっていた。
そして、結局そのPLはロールプレイを優先してしまい、PC全ロスという結果を招いて悲しい気持ちになってしまったということだった。PLは懺悔の気持ちと共に吐き出していた。
だがそれを見て私は疑問に思った。この場合、悪かったのはそのPLだろうか?

結論を言うと、私はシナリオかKPに大問題があったと思っている。
PLが苦痛を感じかねないような選択肢を強要させるシナリオというのは多いが、あんまりにもあまりだったのではないだろうか。私は理解できない。
シナリオに「絶対に死ぬ」とでも書いてあったのかもしれないが、そのプレイヤーとプレイヤーキャラクターの心情をないがしろにしてまで強制すべきものだっただろうか?
そして結果、そのPLは一人「全ロスを招いた」という烙印を押され、愛着のあるNPCの死と、同卓のPL,KPからの白い目という理不尽な烙印を背負っている。
NPCを犠牲にしないという選択をしたのは確かにそのPCだ。その決断が全PCをロストさせたというのも確かかもしれない。
だがもっとさかのぼって考えると、「PCの一人が犠牲に出来ようもない立場のNPCを目の前で死なせるか足掻いて全員死ぬか」なんてひどすぎる選択肢を考えたのは誰だろうか。シナリオかあるいはKPだ。
テーブルトークアールピージー。略してTRPG。「ロールプレイ」という言葉は、ルールブックの中で重要なものとして何度も登場している。別世界の中を、自分の思うさま作ったキャラクターで自由に旅し、自由に言動を行う。これこそがTRPG最大の魅力でもあるからだ。
プレイヤーはそのゲームの中で、自分の役割をプレイする。確かに、プレイヤーはプレイヤーキャラクターとは別で考えなければならない。プレイ中、プレイヤーはあくまで「解決」や「解明」に向けてコマを動かす必要がある。
だが、これに至っては選択肢があまりにも不躾で不謹慎だったと言いたい。

これが映画なら、作中何が起こってどんな気持ちになろうと、もう作られてしまっており結末が変わることはない。視聴者はただ椅子に座って飲み食いでもしながら眺めていることしかできないから、故に一歩引いた目線で楽しむことが出来ると言える。
だがその時、そのPLは映画を見ていたわけではない。大げさに言うようだけれど、その時PLは自分の決断ひとつで作中の人間の命を左右するという局面に曝されていたわけだ。さてどんな気持ちだろう。
現在進行形で紡がれている物語の演者ともいえるプレイヤーは知っている。望まない選択をとらなければ、自分たちにとって余計に不利益な状況に陥ることを。だがそんなことはプレイヤーキャラクターにはあくまで関係のない話だ。どんな危機が目前まで迫っていようと、目の前にいるNPCは自分の大事な人であり、おいそれと知りもしない結末と一緒に天秤にかけられるわけがない。その結果、選択した答えが最悪の結末を招いたとして、それは間違いだろうか?
私はそうは思わない。
「命」の取り扱い方はひとそれぞれで、そのゲームがどうだろうと、個人の価値観を押しつけるような真似は決してしてはいけない。結末がどうにもできなかったとしても、その場合は傷心のPLのケアをするべきだ。少なくとも与えてしまった苦痛への配慮が必要だ。

プレイヤーはシナリオや、キーパーが望む展開を実現するためにプレイするのではない。自らが望む結末に辿り着けるよう試行錯誤して、楽しむためにプレイするのだ。何をしようと結末が変わらないようなシナリオは、それこそ駄作だ。
私はシナリオ中の「命」の扱い方に関しては、それなりに気を付けて作ることにしている。プレイヤーの性質によっては気にする必要もそんなにないのだけれど。それでも一応、作品の中での命の扱い方が不和を呼んでしまうこともあるのは、人によって命そのものに対する考え方が全く違うからで、そう軽い気持ちで軽々しく扱っていいテーマでもないというのが事実だからだ。
PLが楽しめずシナリオ展開で悲しみを背負ってしまった時、それはKPやシナリオライターの責任でもあると思う。
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B
ルナ
ルナ日記
2022/03/15 12:29[web全体で公開]
😶 ソドワの世界観的な冒険者層って(どーでもいい話なんで畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イメージ的に3レベ〜4レベの新米以上腕利き一歩手前レベルの層が一番多くてかつこの辺りが一番死亡や負傷による人材損失が多そうなんよね。
層が1番多いと感じた理由は、勢いに乗ってたけど個人の才能差で行き詰まったりで腕利きまでに足踏みしてたり地道に実力をつけてる冒険者達がこの辺りにいそうだから。
人材損失が多そうと感じた理由は、素早くここまで上がってきた冒険者達が勢いのまま背伸びした依頼受けて全滅や後を引く負傷をしたりここに来るまでに格上との戦闘経験値が少なくて敵の首魁に敵わなかったりとかが多そう。後は技量が荒削り傾向とか。

割とこの層を抜け出せれば個々の戦力としても集団の連携力にしても大分変わるイメージがあるからギルドとしてはこの層から抜け出せる冒険者が多い程戦力が増えるだろうから支援したそうだけど費用がとんでもないだろうしそこら辺出来ないんやろうなぁ…


…ギルド公認で一定以上の実績ある冒険者宛に、そういった層の冒険者を指導なり安全性を持たせた武器なりを用意しての戦闘訓練みたいな格上相手の経験を積ませるみたいなことを依頼として出すとかしたら一支部程度でも人材関連がマシになったりしないのかなぁ

なんて妄想したりしなかったり
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B
Mch
Mch日記
2022/03/14 07:24[web全体で公開]
😶 うざいと思われようが主張する
画像使用に関する注意
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic164594236613

無料で利用させてもらえている、このサイト
無くなったら、みんな嫌でしょう?
なら、規約は守りましょうよ

そして、何度も主張するけど
ココ全て表示する画像使用に関する注意
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic164594236613

無料で利用させてもらえている、このサイト
無くなったら、みんな嫌でしょう?
なら、規約は守りましょうよ

そして、何度も主張するけど
ココフォリアとかユドナリウムとか
その部屋の中でだけ使う画像までは
オンセンSNSの規約じゃないし
版権者も許してくれると思う

不特定多数の目に付くような使用だけは
絶対に避けるべきだと考えます

再度、言います
このサイトが利用できなくなったら
みんな嫌でしょう?
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B
きいろマン
きいろマン日記
2022/03/13 13:29[web全体で公開]
😆 インセインのオリジナルシナリオやりました
2回目のオリシをやりました
リングがモチーフというか もうほぼ二次創作に足を突っ込んでる気がする…

バランス大丈夫かなー?と思ってましたが 参加者の皆さん的にはいい感じだったみたいでほっとしました!!

参加してくださった皆さんありがとうございます!!

またなんかできたらお声掛けさせていただきます!
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ネビュラ
ネビュラ日記
2022/03/13 00:35[web全体で公開]
😆 敵拠点を叩け!生還!
セッションが終わってから大体思っていることは話したのでここではこの言葉だけ残しておきます。



   た の し か っ た !
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Mch
Mch日記
2022/03/12 23:09[web全体で公開]
😶 新しい卓が2つと終わりそうな卓が1つ
私がGMを務める卓を
楽しんでくれた人達がいた
楽しんでくれている人達がいる
楽しみにしてくれている人達がいる

期待には全力で応えたい
期待してもらえればもらえるほど、モチベーションは高まっていく

座右の銘は 『 楽しませたら俺の勝ち 』 だ
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ネビュラ
ネビュラ日記
2022/03/11 09:56[web全体で公開]
😆 敵拠点を叩け!2日目セーブ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お賽銭入れ様GM敵拠点を叩け2日目セーブです。
前回のセッションで結構グリッドを使ったため、今回の戦闘は大丈夫かな?とちょっと心配していましたが、何のことはないヒーローはデッドラインで踏みとどまってきっちり戦いに勝ってくれました。
敵の一人を一撃でぶっ飛ばしまさにミス・ストロークの面目躍如と言ったところで前回から続いた戦闘は終了。休息を挟んでエナジーを回復して、次の戦闘となりました。
お次の戦闘もめっちゃ強そうな敵が登場、しかしそこのタイミングでミスティックの方がリマーク!はちゃめちゃにカッコいい変身をされてそれを見ながら興奮していました。
DLH.BJRもですけど、リマークって最高の見せ場みたいなのが、宣言する事でできるって言うのはいいですよね。自分で考えた演出したり、敵相手に啖呵を切ったり。自分のPCの最高にカッコいい姿を見せる事ができるのはこのシステムの魅力の一つだなと思います。
さて、自分はというとこのシステム、経験点をセッション中に使えるらしく。ここで自分のキャラクターが経験点を使用して新たなパワーをゲット、パワーを獲得した演出もリマークで行い、また新たなこのシステムの魅力にふれた気がしました。めちゃ楽しい。
戦闘では敵の強力なパワーが炸裂し一瞬これ負けるんじゃないかな?という緊張感もありつつ、他のヒーロー達の活躍もあり、最後はまた臨死に入ったうちのPCが一発で敵の腹を殴り抜いてなんとか、勝ちました。
とどめの演出とか最高にかっこいいのを2回もできたのでとても楽しかったですね。
このセッションを通してうちの子の設定の掘り下げや、新たなこのシステムの魅力の発見など楽しいと共に学ぶ事も多い卓でした。さぁ、もうこれ以上ないってくらい消耗したヒーロー達の前に次に立ちはだかるものは何なのか。流石にこれで戦闘は終わりであって欲しいと思いながらも、もしや、まだあるんじゃないだろうか?とドキドキしながら次のセッションを待つことにします。
GMのお賽銭入れさん、同卓したPLのフリアさん、つぎのさん、次回もよろしくお願いします!
いいね! 7
ネビュラ
ネビュラ日記
2022/03/10 18:52[web全体で公開]
😟 あー、よし、頑張れ、俺
一応、ルルブは読んだ、基本的なことは頭に叩き込んだと……思う。部屋も簡易的だけど作った。キャラシの読み方はあんまりよくわかってない、けどなんとかなるとは思う。紙のルルブが届いたら付箋とかも張っておこう。あー、不安だ、不安だ、でもやってみないとできるかできないかもわかんないしな。
いいね! 19
水奈月
水奈月日記
2022/03/10 02:05[web全体で公開]
😆 初めてのテキセ!
人生で初めてテキセをやってきました。
いやあ…いいですね。ボイセの突発的に出てくるセリフもいいけど、テキセのしっかり考えて出てきたセリフも…すごくよかったです。
推定6時間のシナリオを8時間で回ってきましたが…すっっっごく楽しかったです!
そもそもKPCとのタイマン、というのも初めてでしたから…すごく緊張しましたけど、しっかりRPできて満足でした!
これからはテキセにも参加していきたいですね…
いいね! 27
B
たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2022/03/09 20:50[web全体で公開]
😶 Another One Bites the Dust
オイラは用心深く仕事続けてる
タイプ音が響くその時同僚が叫んでる
「上司さん ねぇちょっといいすか 人員ギリギリでしょ」
 机の上辞表飛んでる びしばしびしばうわーい
もう一人去ぬ ぶったおれて去ぬ
またおっ死んだ またおっ死んだ
メンタル倒れた
「ねえねえ君はやめないよね?」
もう全て表示するオイラは用心深く仕事続けてる
タイプ音が響くその時同僚が叫んでる
「上司さん ねぇちょっといいすか 人員ギリギリでしょ」
 机の上辞表飛んでる びしばしびしばうわーい
もう一人去ぬ ぶったおれて去ぬ
またおっ死んだ またおっ死んだ
メンタル倒れた
「ねえねえ君はやめないよね?」
もう一人去ぬ

そういうわけで以前からつぶやいていた休職中のベテランさんと更にもうひとりが逃…去っていきました
……あの、去年の1/3の人員で営業が取ってきたどう考えても足が出るから他業者が入札で取らなかった倍の量のクソ案件捌くの絶対ムリなんですけど… あと、元請け大企業様の3部署からやってくる下請けを初任給から据え置き給与3人で処理ってなんらかのなにかに抵触しませんか……
いいね! 5
りんりん丸
りんりん丸日記
2022/03/08 22:03[web全体で公開]
🤔 ドワーフ観
 タッチペンを新調したのでイラスト制作をしてみようと思います。流石に純正Appleペンは世界が変わるほど優れものでした(^O^)

今回はファンタジーの大人気種族ドワーフに挑戦してみたいです。RP的にも面白いし、何より強い!ワシのようなおっさんになるとたまらないキャラなのですが、納得行くデザイン全て表示する タッチペンを新調したのでイラスト制作をしてみようと思います。流石に純正Appleペンは世界が変わるほど優れものでした(^O^)

今回はファンタジーの大人気種族ドワーフに挑戦してみたいです。RP的にも面白いし、何より強い!ワシのようなおっさんになるとたまらないキャラなのですが、納得行くデザインが描けないため保留していました。

やはりポイントは髭ですかね、髭を生やしておけば簡単と思いがちですがこれがそうでもない。
没個性になりがちなので髭のバリエーションを考えるとイメージがまとまらないです。
短めか、長めか、束ねるか、三つ編みか、ドレッド風とかいろいろありますね。
ライオンのオスのようにドワーフの髭は漢の象徴であります。

海外のファンタジーアートなんか見るととても参考になりますが、逆に圧倒されてしまいます。

イメージとしては歴戦の戦士風がいいですね、三国志の夏侯惇のような武将が好きなのですが、ドワーフにそのイメージを乗せたい。
描いてみるがウイグル獄長みたいになってしまうなぁ(~_~;) 焦らずゆっくり描いてみよう…

あとは、旅芸人風のドワーフとか豊満でワイルドな熟女ドワーフなんかもええなぁ(*´д`*)
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B