いちにいさんがいいね!した日記/コメント page.76
いちにいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| CV | |
| 2019/04/25 01:59[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2019/04/24 22:47[web全体で公開] |
😶 平成…お前…終わるのか…? お前…このセッションを終えたら…終わるのか…? というわけで明地です。 諸々の事情が重なりまして令和最初のダブルクロスGMを目指すことにしました。諸君らの愛してくれた平成は死んだ! すべては予定が詰まっているのを承知の上でテキスト化を怠った私の責任である。ノリでやるにしてもエンディング解説全て表示するお前…このセッションを終えたら…終わるのか…? というわけで明地です。 諸々の事情が重なりまして令和最初のダブルクロスGMを目指すことにしました。諸君らの愛してくれた平成は死んだ! すべては予定が詰まっているのを承知の上でテキスト化を怠った私の責任である。ノリでやるにしてもエンディング解説すら書いてないのはマズイやろ…という完璧主義特有の懸念があるのと、他の方の卓を経験してシステムそのものへの経験値を積んでおきたいという思いもあります。 なあにテストプレイは済んだからあとはフレーバーだけじゃ、ひょっとすると令和最初どころか間に合って平成最後のセッションになりうるかもしれんなガハハ。 …実家のネット環境死んでるんだったわ……。
| ヤマザキ | |
| 2019/04/24 21:21[web全体で公開] |
😶 笑え! 商品をよく見ずにクトゥルフ神話のシナリオだと思って買ったものがダブルクロスのシナリオだったこの私を笑え! ……全部私が悪いじゃねえか!
| もんしろてふ | |
| 2019/04/23 18:56[web全体で公開] |
😶 TRPGライフは楽しいものですね 大体GMばかりやっているもんしろてふです。自分がGMばっかりをやっているというのを考えたときに気づいたのが創作アイデアを実現したいというのがあるからでしょう。自分は既存のルールブックに追加のルールを加えることをよくやります。自分は飽き性なので新しい要素を加えていかないと飽きてしまうんです。新しい要素が加わっていくとGMだけではなくプレイヤーさんも管理が大変になりますが、その大変さこそが楽しいものではないですかね。
| 綾 | |
| 2019/04/21 15:22[web全体で公開] |
😶 君におはようと言えたらを早朝に廻しました 最低1回だけ廻したいシナリオだった でもすごい心がぐざっと来たシナリオで中々回せないことに 誕生日と言う事もあったからか、もしくはそういうめぐりあわせだったからか ようやくこのシナリオを手に取ることができた。 結局4時ぐらいから9時まで回したのだが 凄く心に当たってきつかったといってくれたことには嬉しいのだが やっぱり最後まで冷静にできなかった 最終局面で涙をこらえながら描写を言っていたのだから でもすごく面白かった
| 参弐壱〇四 | |
| 2019/04/21 00:07[web全体で公開] |
😶 さて、そろそろ テキセcocやりますかね・・ やはりボイセばかりで中々 テキセが見つからぬイ・・ シナリオ作りは何となくやる気が出ない さて どれをやるか・・・ 【忘却のゴースト】 「クロノスを喰らうもの」 「ゴリラよあなたは強かった」 『海に堕ちてくひとつ星』 提案あったら やってみたいでゴワス (ストックがほとんどない)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/04/20 19:00[web全体で公開] |
😶 現実逃避 最近お金を使いすぎてる感はある。 だが、CoC基本ルルブを買おうとしている自分が居る。 『クトゥルフの呼び声』、現在Amazonにて6264円、高い。 高いが、卓はたくさん立つし、ここからTRPGを始める人も多い。つまりは面白いって事だろう。 私も以前は死者のストンプを回していたのだが、全て表示する最近お金を使いすぎてる感はある。 だが、CoC基本ルルブを買おうとしている自分が居る。 『クトゥルフの呼び声』、現在Amazonにて6264円、高い。 高いが、卓はたくさん立つし、ここからTRPGを始める人も多い。つまりは面白いって事だろう。 私も以前は死者のストンプを回していたのだが、基本ルルブを借りパクされてしまってな・・・。 買っても私はGMしかしないだろう、卓が乱立している中、私の卓に来てくれる人がどれだけ居るだろうか。 『ロッキーの足跡』『渓谷の吸血鬼』と1920アメリカでやりたいシナリオはたくさんあるが、需要はどれほどだろうか。 それならば、以前オススメされた神我狩やコードレイヤードを買ってしまえば存分にGMができるだろう。 最近はマージナルヒーローズの卓も立っているのを見るから、それでも良いかもしれない。 ダブルクロスとSW2.0は必須ルルブを揃えた感があるので、今後購入数は減っていくだろうなぁ… 意訳:久々のキャンペーンの続きを前にドギマギしている今日この頃、現実逃避に手を伸ばす。
| 0-53 | |
| 2019/04/20 16:01[web全体で公開] |
😶 いやー画力無いとキツイっす 何となく作り始めてみたキャラ絵…素直にジェネレーターで作った方がはるかに楽な上に便利だという事が再認識できた普段絵描かないからこうなるのはわかってたけどね改めて自前で用意できる人はすげえよ
| マスター | |
| 2019/04/18 00:53[web全体で公開] |
😶 長い。三行で。 何度も書いているんで知っている人もいると思いますが、僕はTRPGメインの基盤をコンベンションに置いています。 不特定多数の人間が集まってその日、その場所でGMが立候補して、プレイヤーは遊びたいシステム&GMの元に集って一日遊ぶ。そんな場所です。 場合によってはGM過多となり、卓が不成全て表示する 何度も書いているんで知っている人もいると思いますが、僕はTRPGメインの基盤をコンベンションに置いています。 不特定多数の人間が集まってその日、その場所でGMが立候補して、プレイヤーは遊びたいシステム&GMの元に集って一日遊ぶ。そんな場所です。 場合によってはGM過多となり、卓が不成立になったりもします。 そんな時に卓成立の決め手となるのが「システムの強さ」。例えばこのオンセンSNSではクトゥルフが一強体制となっていますので、クトゥルフの立卓は非常に容易と言っても良いでしょう。GM需要が常にあり続けています。これが「システムが強い」状態。 では、次に求められるのは「プレゼン」となります。 本日遊ぶ卓がいかに楽しいかをアピールする事が立卓の条件です。つまんなさそうな卓に行っても仕方ないですからね。 コンベンション毎にやり方はいろいろありますが、僕の周りではGMがその日遊ぶ卓の紹介を口頭でスピーチをする形式のコンベンションが多いです。 この口頭で、と言うのが曲者で、短すぎてもダメだし、長すぎてもダメ。 どれだけ長くても3分以内で終わらせる事が大事だったりします。(個人的体感では2分程度がベスト) 1分以内だと伝えたい事が伝えきらないし、3分以上だと長すぎて参加者が飽きてしまいます。 そうなってくると、「手際よく、伝えたい事を伝える」技術が必要になってくるんですが、これが日記のタイトルに繋がってきます。 色々伝えたい事や盛り込みたい事があります。今日遊ぶシナリオの概要に始まり、どんなシステムかの説明も必要です。 流石に三行ではまとまらないかも知れませんが、長く喋っても効果がないんですよね。他のGMさんにも迷惑がかかりますし。 なので、プレゼン用にスピーチ原稿をまとめておくんですが……。 システムの概要を手短にまとめるってヤツ。これがなかなかどうして面白い。 「自分がこのシステムをどう捉えているのか」「自分はこのシステムのどこを面白いと思っているのか」そんな所が如実に表れます。 例えばインセインのシステム紹介は僕ならこう書きます。 >古今東西、和洋中、あらゆるジャンルのホラーを扱ったゲームシステムです。 プレイヤーはある時は日常の隙間、ある時は狂気に満ちたディストピア、ある時は宇宙空間等々、様々なシチュエーションで遭遇する狂気に立ち向かう一般人となり、物語を創っていきます。 このゲームで特徴的なルールは【心の闇】。 君達の分身であるキャラクターは、他人には言えない【心の闇】を抱え、物語に登場します。正気を削られ、心にどんどん闇を抱えながら、自分に課せられた【使命】を達成する為に戦う。 そんなゲームです。 他の人が書いたらまた違った文章になります。僕はインセインと言うシステムが【心の闇】が面白いと思っている訳ですね。 こういう文章を一回作っておけば、あとは立卓の度にそれを使いまわせるので、以降は手間がかからないのもオススメです。 そしてこういう文章をいざ作ろう! となった時にフト気が付いたりします。 あれ? 僕はこのシステムの事を案外何も知らないぞ。 ってね。 気になる方は一度、自分が遊ぶシステムに関して手短にまとめてみて下さい。ひょっとしたら面白い発見があるかもね。 ※追伸 システムを紹介する時なんですが、他のシステムを引き合いに出して「○○のような」と言う表現を極力避けて下さい。 例えば上記のインセインの説明で「クトゥルフのような~」と言う表現を使っていないのもその為です。 「じゃあ、クトゥルフやれよ」で終わっちゃいますからね! 他にも「○○よりも面白い!」とかは絶対やっちゃダメ! 「○○」が自分の好きなシステムであった場合、気を悪くしてそのままサヨナラバイバイですよw
| 蝉丸 | |
| 2019/04/17 21:04[web全体で公開] |
🤔 普通のPCを大事にしよう。 漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。 と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。 TRPGも同じで、 せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。 変わり者ばかり作って楽しむのは悪いこと全て表示する漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。 と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。 TRPGも同じで、 せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。 変わり者ばかり作って楽しむのは悪いことではないですが、 それを引き立てるのは何気ない普通な他の仲間だと言うことです。 逆もしかり、 変わり者の中に1人常識人がいると、 その常識人はパーティーに必要なツッコミ役としてキラリと光るわけです。 まぁ、要は仲間を理解し、お互いリスペクトしながらやTRPGやりましょうってことですな。
| ユッキー | |
| 2019/04/17 15:56[web全体で公開] |
😶 出来たー! クトゥルフシナリオの新作が出来ました! 卓も立てました! 日程調整卓は参加者決定しているので別で5月中にも立てます! そのシナリオをやりたい! って人はコメントで教えて下さい卓を立ててお誘いしますので。 ただ、シナリオが長編シナリオなのでボイセ専用シナリオとなってしまいます。 テキセだと全て表示するクトゥルフシナリオの新作が出来ました! 卓も立てました! 日程調整卓は参加者決定しているので別で5月中にも立てます! そのシナリオをやりたい! って人はコメントで教えて下さい卓を立ててお誘いしますので。 ただ、シナリオが長編シナリオなのでボイセ専用シナリオとなってしまいます。 テキセだと最低16時間とかヤバすぎるので… テキセの方はごめんなさい。 あと、シリアルを期待している方は気を付けて下さい。 今回のシナリオはガチシリアスのシナリオなのでPLがよっぽどの人じゃ無い限りシリアルにはならないと思われます…多分、きっと、恐らく、メイビー…
| フィルヒョウ | |
| 2019/04/16 22:03[web全体で公開] |
🤔 オリシを作るとどうしても長いシナリオになってしまう オリシが所要時間がかかるものが多いので、単発でさくっと回せるシナリオ作ってみようと思う。 まだ何も考えていないけれど、方向性的には分かる。 影法師の谷2は作るから、心配しないでください。 シャング・リラ、完成するときが来るのだろうか。
| 流浪足軽 | |
| 2019/04/16 19:46[web全体で公開] |
😶 稚拙ながらシナリオ書いてます 実を言うと、ピクシブにオリジナルシナリオ掲載しております。 (ただしテキストセッションでかかる時間試算しかなく、出来も微妙なせいか評価は低い) 【COCシナリオ】 嵐に閉ざされて 【COCシナリオ】 屋根裏部屋の悪夢 【COCシナリオ】 賭博客船の悪夢 一番高評価が屋根裏部屋の怪物改全て表示する実を言うと、ピクシブにオリジナルシナリオ掲載しております。 (ただしテキストセッションでかかる時間試算しかなく、出来も微妙なせいか評価は低い) 【COCシナリオ】 嵐に閉ざされて 【COCシナリオ】 屋根裏部屋の悪夢 【COCシナリオ】 賭博客船の悪夢 一番高評価が屋根裏部屋の怪物改変 屋根裏部屋の悪夢だったりします。 名前は同じ流浪足軽で登録しております。 別に見て欲しいとか意見が欲しいとかではありませんが こういう事もしてるんだという事を知ってもらうのも、自分の今いる意味になりつつあるので 気が向いたら見てくれると喜びます。
| ユッキー | |
| 2019/04/16 16:14[web全体で公開] |
😶 もうすぐ出来るかも? 新しく作っているシナリオがもうすぐ完成しそうです! イェーイ! 現在、7割時点で文字数約17000と過去最長ですが何か今日はサクサク進むので一気に進めたいなぁー PL人数が6人と多いのでプレイ時間もかなり掛かりそう… オリシ唯一の長編シナリオになるのかな?かな? PS.このすばシナリオも同時進行にて作成中! このすばTRPGだのじぃよぉ~ヽ(*´▽)ノ♪
| 大和ゆき | |
| 2019/04/15 23:43[web全体で公開] |
😶 CoC「密やかなりし、あはれなる」 KP日誌 14日にCoC「密やかなりし、あはれなる」を回してまいりました。ご参加いただいたPLさんは、よしださん(PC:今 陽日)です。 このシナリオは、最近回すタイマンシナリオの十八番なんですが、今回は初の男NPCのRPだったので(やったことない方は何回も回してるのに何言ってるの?ってなるかもしれませんが全て表示する14日にCoC「密やかなりし、あはれなる」を回してまいりました。ご参加いただいたPLさんは、よしださん(PC:今 陽日)です。 このシナリオは、最近回すタイマンシナリオの十八番なんですが、今回は初の男NPCのRPだったので(やったことない方は何回も回してるのに何言ってるの?ってなるかもしれませんが)、初めての方じゃなかったのに、結構緊張しておりました。 大人な感じに見えて、仕事(ちなみに超心理学者)が絡むと凄く可愛い陽日さんは、見ていて凄く微笑ましかったです。 しかもテンションブチ上がった陽日さんは、出目にも影響が出ていて、ちょっと大きめのSANチェックがあっても、50を切った値で成功し、セッション中にSAN値1しか減らなかったんですよ…… KP目線「マジかぁ!」みたいな反応聞くのが楽しいところもありますからね、喜ばれて少々困惑しました(笑) 可愛かったから全然いいんですけれどね! そして、NPCと絡む時のお姉さんっぽいところも凄く好きでした。はっきりとものを言ってくれるし、そうしてくれることで、こちらもどう動いたらいいか考えやすかったです。 シナリオの好みが合いそうな感じがするので、よしださんには今予定中のシナリオ以外でもまた回したいし回されたいです。 今回は素敵なセッションありがとうございました!
| ジュノー | |
| 2019/04/14 21:03[web全体で公開] |
😊 100% タイトルの数字、何の確率だと思いますか? これは私が今日までにPLとしてプレイしたタイマンシナリオでのロスト率です(計5回)。 プレイングに問題があるのでは?というレベルでロストしているんですが、謎解きに失敗した一回を除いて毎回ダイスで死んでいるという事実。天に見放されている。 前回のゴリラ君全て表示するタイトルの数字、何の確率だと思いますか? これは私が今日までにPLとしてプレイしたタイマンシナリオでのロスト率です(計5回)。 プレイングに問題があるのでは?というレベルでロストしているんですが、謎解きに失敗した一回を除いて毎回ダイスで死んでいるという事実。天に見放されている。 前回のゴリラ君もこれが原因で神になりました(ロスト)。 今日はそんなタイマンシナリオをプレイしました。これで6回目です。 終盤までサクサク安定して進めていたので、「今回は生還出来そうだな」なんて思っていたのですが、問題はやはりボスとの戦闘にありました。 敵はダメージ最大値を当たり前のように引いてくるのに、探索者と味方NPCのダメージは見事に最小値ばかり。 ダメ押しでクリティカルを決めてきた時には「こ……今回も記録を更新してしまうのか……」なんて考えてましたけど、GMの温情に重ねた温情もあって何とか生還しました。 そんなわけでようやくロスト率100%から脱しました!やったね!
| 肴 | |
| 2019/04/12 15:22[web全体で公開] |
😶 今日は 金曜日、平日最後の日である。 でもなぜだか肴的にはめちゃくちゃ水曜日感があって、さてなんでだろうとぽくぽく考えてたんだけれど……オンセンのお知らせ欄をみてピンと来た。卓が日曜まで続くからだ。 今週は水曜日から日曜日まで5夜連続で卓が入っているから、水曜日を月曜日とした一週間のイメージがついてるん全て表示する金曜日、平日最後の日である。 でもなぜだか肴的にはめちゃくちゃ水曜日感があって、さてなんでだろうとぽくぽく考えてたんだけれど……オンセンのお知らせ欄をみてピンと来た。卓が日曜まで続くからだ。 今週は水曜日から日曜日まで5夜連続で卓が入っているから、水曜日を月曜日とした一週間のイメージがついてるんだ。なまじ火曜日に卓が入ってなかったのも日曜のお休みから始まる一週間を演出している……! しかしまぁ平日ちゃんとバイトに行ってるのにこっちのイメージが先行するということはそれだけ自分の中でtrpgの比率が大きくなってるんだなぁと思いつつ、どれだけ水曜日感があっても明日は土曜日なので間違って出勤しないようにしないといけないなと思う肴でしたとさ、まる。 P.S. ふと自分の卓参加記録を見返すといつの間にやらGMPL含めて100回を超えていた件。(GM3:PL7くらい) 登録してまだ一年経ってないので、だいたい3日に1回のペースで何かしらやってるんだなーと思うと比率の大きさも然もありなんである。そしてGMも3回に1回ペースとは、意外とやってたんだねぇわたし。えらいぞ!
