いちにいさんがいいね!した日記/コメント page.74

いちにいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

クロイ
クロイ日記
2019/05/15 18:11[web全体で公開]
😲 ∩(´·ヮ·`)∩ワァオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日日記で高難易度シナリオの募集を書いたら、今日の朝にもう埋まってしまった........驚きました( ゚д゚)
やっぱり日記の力ってすごいなぁと実感しますね(。-`ω´-)
そして、いきたい卓に参加申請したり、やりたいシナリオの卓を建てたりしてたら5月の予定が埋まってしまいました(´・ω・`)
PLとして参加する卓はいいのですが、KPとして回すシナリオがほぼほぼ全て高難易度シナリオなんですよね〜(純粋な高難易度だけではない)
キーパリングとても難しいですが、頑張ってKPやらせてもらいます(緊張がMAXになってるので何処かしら間違えそうな予感…)
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サトウ イツキ
サトウ イツキ日記
2019/05/15 09:35[web全体で公開]
😶 職業限定シナリオっていうんですかね
 昨日は「実りの鈴の鳴る前に」というセッションに参加してきました。KPのマリハルさん、まんぼうさん、はーべさん。ありがとうございました。
 シナリオ詳細はあれなんですが、高校生推奨シナリオということで、高校生探索者を作成しました。しかしこれいいですね。
 共通HOで職業をあらかじめ決定しておくと全て表示する 昨日は「実りの鈴の鳴る前に」というセッションに参加してきました。KPのマリハルさん、まんぼうさん、はーべさん。ありがとうございました。
 シナリオ詳細はあれなんですが、高校生推奨シナリオということで、高校生探索者を作成しました。しかしこれいいですね。
 共通HOで職業をあらかじめ決定しておくと、ある程度技能が全体でまとまっていくので、推奨技能を教えないスタイルのKP(私)にとってはかなり好都合。
 ということで警察官限定シナリオを作っているんですが、需要ありますかね? 早ければ今日にも立つかも?
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たぬき
たぬき日記
2019/05/15 05:47[web全体で公開]
😶 今日、思う事(ドタキャンや無断欠席のコト)
GMやPLがドタキャンや無断欠席する場合って、ごく稀にはあると思う。
そういう時って

「約束してたのになんだよ!」
「無責任だな!」
「こっちは予定組んで休みまで取ったんだぞ!」

って、憤慨することって、あるかと思う。
でも考えてみると。

もしも自分が急病で倒れて救急車で運全て表示するGMやPLがドタキャンや無断欠席する場合って、ごく稀にはあると思う。
そういう時って

「約束してたのになんだよ!」
「無責任だな!」
「こっちは予定組んで休みまで取ったんだぞ!」

って、憤慨することって、あるかと思う。
でも考えてみると。

もしも自分が急病で倒れて救急車で運ばれたら。
もしも家族の身に大変なことが起きたら。
もしも人生を左右するような出来事が学校や会社で起こったら。
もしも死んでしまったら・・・。

仮定を考えるとキリがない。
だがオンセは相手の顔も本名も、リアルでの都合も分からないワケだ。
もちろん、無断欠席やドタキャンは好ましくないけど、万が一の事って誰の身にも起こりうる。
ネットの向こうには生身で暮らす人たちがいるんだから。

でも最低限、後々の謝罪などのアフターフォローは大事だよね。
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こくとうましろ
こくとうましろ日記
2019/05/14 21:32[web全体で公開]
😶 『正義は我にあり!!』という主人公をRPしてみたい。
パッと思い付いたんだが、仮面ライダーカブトの天道総司のような『俺こそが世界のルール』みたいな主人公をRPしてみたいこの頃。

天道のように各所で名言を放ち、決めるところで最高にカッコいい台詞を放って敵を撃破するのは演じていて最高にカッコいいでしょう。

思い付いた名言としてはダブルクロスで覚全て表示するパッと思い付いたんだが、仮面ライダーカブトの天道総司のような『俺こそが世界のルール』みたいな主人公をRPしてみたいこの頃。

天道のように各所で名言を放ち、決めるところで最高にカッコいい台詞を放って敵を撃破するのは演じていて最高にカッコいいでしょう。

思い付いた名言としてはダブルクロスで覚醒したNPCカップリングの男キャラが大切な女の子を守るためにオーヴァードに覚醒して、敵が「お前はもう人間じゃないんだよ」という嘲弄に対して
『違うな...こいつは「人間をやめた」のではない。大切な人を守るために「人間を越えた」のだ。そしてこいつは人間であることを越えてまでも守りたいものがあり、そのために超越して守り抜いた。...そんなこいつは、『正義』以外の何者でもない』
と言い放つみたいな感じですね。
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たかし(カッツェ)
たかし(カッツェ)日記
2019/05/13 06:01[web全体で公開]
😶 1か月弱のクソ長シナリオおわったぞ! 
長かった、が皆楽しんでくれたなら…よかったなあ
ビターエンドだがとてもエモい最後だったしKPのワインの味が変わった
にしても・・・時間すごい伸びて…みんな今日平日なのに…ほんと申し訳ないっす…

ワイ 1時終わりな 
ワイ ゴメン2時なる 
ワイ あれ?もう4時? 
ワイ んじゃそろそろおつかれー ・・・ん?もあかるくない?

いかんでしょ
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ユッキー
ユッキー日記
2019/05/12 23:31[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ「表裏逸界」2回目
2日続けて長編オリジナルシナリオ「表裏逸界」を回しました。
参加して下さったのはクロイさん、チーズちくわ運★送さん、横田ひかるさん、えるろさん、YURIさん、八握さんの6名です。
昨日に引き続きクリファンの多いセッションでしたが昨日と同じくグッドエンドでの終了となりました。
どどんとふで行った全て表示する2日続けて長編オリジナルシナリオ「表裏逸界」を回しました。
参加して下さったのはクロイさん、チーズちくわ運★送さん、横田ひかるさん、えるろさん、YURIさん、八握さんの6名です。
昨日に引き続きクリファンの多いセッションでしたが昨日と同じくグッドエンドでの終了となりました。
どどんとふで行ったので多少時間短縮が出来てはいましたが8時間近く掛かってしまいました。
ですが面白いシナリオと言ってもらい大変嬉しいです。
終始笑いが耐えない腹筋崩壊セッションでした。
クロイさん、チーズちくわ運★送さん、横田ひかるさん、えるろさん、YURIさん、八握さん本当にありがとうございました。
また是非ご一緒して下さい。
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マスター
マスター日記
2019/05/12 22:09[web全体で公開]
😶 これを断るGMはいないと思うが如何か?
プレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」

 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑)
 こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 

 僕は昔っから「GMもセッシ全て表示するプレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」

 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑)
 こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 

 僕は昔っから「GMもセッションの参加者の一人だ」と言い続けているんですが、概ね参加者を集める役目はGMが担ってるんですよね。
 参加者の一人として考えるなら、別にプレイヤーが参加者を集めたって良いじゃない……ってかGMの負担を減らす為にプレイヤーが積極的に参加者を集めるスタンスは好ましいと思うんですよ。

 ですが、現実は卓を立てるのはGMの役目ですし、参加者を募るのもGMの役目。

 例えば、このセッションページでも「プレイヤーは僕が責任を持って集めます。どなたかシナリオ集の〇〇ってシナリオを回してくれるGMはいらっしゃいませんか?」ってのを大々的に告知できる「視認性の高いコーナー」があれば良いと思ってるんですよね。(トピックやコミュ内にはGM募集として存在してますよね)
 
 セッションページの立卓でも、プレイヤーがセッションページを立ててプレイヤーを集めたって良いじゃない。
 「GMは大変だなぁ」(←他人事)って思う位ならちょっとはその労苦を肩代わりしたら良いんじゃないかな。


 さて、このまま終わったらただのネガティブ日記になるので、ここから少し上記の内容を踏み込んで考えてみます。
 プレイヤーサイドからセッション成立させるために人間を集める場合、どうやって進めて行くか?

 まず、一緒に遊びたいGMを見つける。
「あんたのGMは最高に面白いから、セッションやりましょう! 俺がプレイヤーを集めて日程調整するから」
 って言われたら大体のGMはチョロイので、「よし! やろう!」ってなります。(なるよね? チョロイのは僕だけじゃないハズだ)

 次、プレイヤーを探すんですが、まず、自分が一緒に遊びたいプレイヤーを一人(一人だけで良いです)決めます。

「俺はあんたと一緒に遊びたい。プレイヤーが揃ったらGMを〇〇さんにお願いするから遊ばないか?」

 と打診してみる。これで断られたらまた次のプレイヤーを探す。これでまあ、一人は手が挙がるハズ。GMの時と一緒で「君と遊びたい」って言われて悪い気のするプレイヤーさんもいないと思います。
 では、これで「参加OK」となったのはGMさんとプレイヤーAくんの二名。

 次はこの二人に聞いてみるのです。
「今、君が一緒に遊びたい人は誰ですか?」
 と。

 そこで名前が挙がった人を誘いに行く。こうやって数珠つなぎに誘って行く事によって、そこそこ簡単にプレイヤー集めも出来る「ことがあり」ます。
 4人以上のプレイヤーをを自分の伝手で捜すのは結構骨が折れますが、誘った人から数珠つなぎにしていくと伝手が各参加者につき1~2名くらいで済むので、そこまで広い交友関係が無くてもプレイヤーが揃い易くなります。
 あとは声を掛ける勇気だけ、と言う寸法です。
 
 人に声を掛けるって作業は「人馴れする」作業でもありますので、GMを遊ぶ時にも有効な訓練にもなります。

 僕がプレイヤーとしてGMを他の方に依頼する時は、こんな流れでプレイヤーを集めていきます。
 大体これで成立まで持って行けてます。
 他にもプレイヤー側から卓を成立させるいい方法があれば教えて下さい。

 パクるからw
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れい
れい日記
2019/05/12 18:07[web全体で公開]
😶 【DX3】そう言えば【シナリオ】
ダブルクロスのシナリオを準備してるのですが
・テキセ
・基本二冊のみ
・覚醒シナリオ
・PC3人
はともかく、みんなはどんなシナリオがやりたいんでしょうね?
できれば意見が欲しいのです
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明地
明地日記
2019/05/12 02:02[web全体で公開]
😶 バ、バカなこの私が11時間PCに向かい続ける体力を失っているだと
ちょっと(数年)前は24時間ぶっ続けでゲームしてたのに…今や肩こりがヤバい

はい、というわけでDX3rdの『Fat Man』に参加して参りました。いやー、とっても楽しかったです!2日続けてセッションとか卓充してますね!
今回はFH側のシナリオだったので、PCのキャラ付けに四苦八全て表示するちょっと(数年)前は24時間ぶっ続けでゲームしてたのに…今や肩こりがヤバい

はい、というわけでDX3rdの『Fat Man』に参加して参りました。いやー、とっても楽しかったです!2日続けてセッションとか卓充してますね!
今回はFH側のシナリオだったので、PCのキャラ付けに四苦八苦しておりました。復讐者なのに「でございます」口調のメイドじみた盾役(しかも悪役サイド)…というあまりにも捻りすぎたキャラでしたが、それでも動かしていて楽しかったです。基本的に口調や口癖から入ると慣れが早くなるタイプなのかもしれません、私。
PLの皆様もそれぞれキャラが立ってて、見ていて面白かったです。王道の情に厚い系アウトロー(?)のPC1さん、お金持ちで色々買ってくれる社長(字面が酷い)PC3さん、冷静冷徹な仕事人のこちらもある意味王道のPC4さんでした!
NPCの方々も、やたらパワーワードを創造する秘書子さんとか、あらゆる方向にヤバい戦隊がお気に入りでした。特に戦隊はそのテーマソングが流れだしたときマジで3度見しましたね…。PC1さんとヒロインの会話も…ひたすらエモかった……特に最後のお互いに空っぽだから一緒に何か探していこうって最高かよ……って感じでした。
反省点としては、せっかく従者的なキャラクターなのにあんまりPC同士で絡めなかったことですね…。もうちょっと関わっていくべきでした、みなさん素敵なキャラだっただけにそこが残念です。
その分戦闘では頑張りました!回避不可能攻撃以外損害なしのロイス消費なし、という戦績だったので、やはりガード屋にHP盛るのは正義…ということが証明されました。まあFH専用ビルドなんだけどネ。あと個人的には復讐も果たせて自分史上最大の火力を発揮させられたのも何気に嬉しかったです。
バックトラックで侵蝕率ジャスト100は私も経験したことがあるだけに笑いましたw
以下、自PCのハイライト
・ミドル戦闘、セルフ孤独の魔眼発動で大体の攻撃が自PCに吸われる
・自PC、情報提供を得るために次郎ニンニクマシチョモランマ系パフェに挑む(あとでPC4さんに本物のパフェを食べに連れて行ってもらった)
・決めてた啖呵言いきれてスッキリした【復讐者】&固定値の暴力支援乗せ《復讐の刃》
・自PC、EDで就職相談にのってもらう
改めまして、本日はありがとうございました!
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おぼう
おぼう日記
2019/05/11 23:58[web全体で公開]
🤔 ”皆で楽しむTRPG”にするためには・・・・・
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GWから今日までにかけて、CoCとJOJOTRPGのシナリオを回しました。
特に、JOJOTRPGについてはまだまだ経験が浅いので、経験を積む意味でも丁寧に回してみました!
幸いなことに素敵なPLの方々が参加してくださったので、拙いGMの私の卓も、非常に充実した卓となりました。
参加してくださった皆様には感謝の意しかありません。ありがとうございました!
非常に充実した卓だったので、どうしてこんなに良い卓になったのかを考えて、粗削りではありますがまとめてみました。


そしてここからが本題・・・・卓を回してみて実感した”皆で楽しむTRPG”にするために大切なこと。
私が個人的に実感できたのは2点です。
まず、1点目は”他の参加者のことも常に考えて行動すること”です。
自分のPCの個性を大切にすることは大事ですが、TRPGは人と人との関わりで成り立つゲームです。
「自分のキャラはこういう性格だから、こういう場面ではこの行動以外ありえない!」そういったスタンスで臨むことは
時にはGMと他のPLに多大な負担をかけてしまっている場合があります。
もちろん、GM/PL同士で同意を取ったうえでRPの範囲で行うのであれば、それは良いスパイスになるでしょう。
ですが、TRPGは自分だけが楽しむゲームではないことを忘れてはいけない。


自分のキャラだけを活躍させることで満足するのではなく、すべてのキャラにスポットを上手に当てるRPができるPL、
それが本当の意味で上手いPLなのだと思います。
そんなPLが集まった卓では必ず”皆で楽しむTRPG”が作られるでしょう。



そして2点目は、”GMは敵ではなくPL/PCの良き理解者であり、参加者の一人でもあることを理解する”ことです。
あくまでもPC達にとっての敵は、シナリオに登場する敵NPCです。
GMや他のPLは、PCを操るPL自身の次にそのPCを理解してくれている参加者です。
自分では思いつかなかった自分のキャラに適した行動を、時には示してくれるかもしれません。

「やりたかった行動ができなかった」「(自分の行動によって)こんな結果になるはずじゃなかった」、
そんな風に感じるPLの方はいませんか?
また、「PLから無理な提案をされて苦労した」と感じたことのあるGMの方はいませんか?



今一度振り返ってみてください、あなたはGMに自分の意見を押し付けるだけではありませんでしたか?
あなたはただPLからの提案を却下するだけのGMではありませんでしたか?



自分のやりたいRPを行うための最短の道は、自分一人で考えるのではなく、GMや他のPLに相談してみることです。
PLは自分が行いたい行動を相談し、GMはそれを受け、そのままでは難しい提案であれば、状況に適した行動に調整してくれることでしょう。


つまり、しっかりとGMとPLの間でコミュニケーションがとることができれば、”皆で楽しむTRPG”が作られるでしょう。


長々と書きましたが・・・・・・・
しかし、これはあくまでも私個人が感じたことなので、これを疑うことなく受け入れるのではなく、参考にして自分なりの
答えを探してみてください。大切なのは考えることをやめないことであると思います。



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ユッキー
ユッキー日記
2019/05/11 23:22[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ「表裏逸界」テストプレイ
今日は初の長編オリジナルシナリオ「表裏逸界」を回しました。
参加して下さったのはゆめの。さん、絢瀬 夜鷹さん、大和ゆきさん、しの@現在復旧中さん、佐藤あびす/非常食@歩くデストラさん、天野さんの6名です。
ファンブル計15回、クリティカル計10回の出目が荒れたセッションでした。
10時間以上と全て表示する今日は初の長編オリジナルシナリオ「表裏逸界」を回しました。
参加して下さったのはゆめの。さん、絢瀬 夜鷹さん、大和ゆきさん、しの@現在復旧中さん、佐藤あびす/非常食@歩くデストラさん、天野さんの6名です。
ファンブル計15回、クリティカル計10回の出目が荒れたセッションでした。
10時間以上と長いセッションになってしまい申し訳無かったですが面白いと言って頂き大変良かったです。
情報量の多さが異常なシナリオで、更にKPのガバガバ感がハンパ無かったですが優しいPLさん達で良かったです。
ゆめの。さん、絢瀬 夜鷹さん、大和ゆきさん、しの@現在復旧中さん、佐藤あびす/非常食@歩くデストラさん、天野さん本当にありがとう御座いました。
また是非ご一緒して下さい。
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/05/11 13:40[web全体で公開]
😰 CoC うっそやろ!? (長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【叫び】
うそん!?
途中離脱希望メッセかと思えば垢消しやないかい!!
社畜のせいで欠席増える事くらい想定してるっちゅーの!!!
ないわ~、魚拓取ってないし猫卓やからNPC化するにしろデータ無いんですけど???

【事案/問題】
①現在進行中CoCキャンペの参加者、PL3から「このままだと参加できない日が続くとそれはそれで
迷惑だと思うので、途中離脱を希望します。」とのメッセが。
②GMである私はそれくらい見越してハウスルールで不在時NPC化としていた。
③「途中離脱希望」とメッセ前方で書いておきながら後方では、「返事はいりません。ただ、このように途中放棄した奴だと思ってくれて構いません。
他PLに迷惑をかけて悪かったです。回してくださった、KPもありがとうございました。」と、完全な放棄宣言。
④連絡を取ろうとユーザページに飛ぶも垢蒸発(削除した?)

【考察】
1.途中離脱について。
 探索者のロスト(復帰機会無し宣言含む場合)以外では原則許可しない。

2.NPC化について
 今までは復帰の見込みがあったため判定させない程度に自動操作していた。つまり探索者の魚拓を取ってない。

3.音信不通について
 ここまで非常識というか特異なPLには100日以上GMしてきた中では初めてです。問答無用の途中離脱→復帰というPLは過去に居ましたが。

4.PL3はどういう人物なのか
 卓開始の半月以上前からHO準拠のキャラ作成や、堅実な探索に筋の通ったRPなど一見するととても真面目なPLに見えました。
 遅刻する場合や欠席する場合なども事前に連絡していたのでまさかこんな事態になるとは。

5.これからについて。
 蒸発しちゃったもんは仕方ないので同名のNPCを作って卓を継続します。
 あと教訓として参加者のキャラシの魚拓をこれからは取るようにしたいと思います。


【結論】
卓進行に致命的な障害無し、このまま続行。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/05/11 08:03[web全体で公開]
😶 キャンペーン草案(長い妄言なので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【キャンペーン概要】
本キャンペーンは全四話を予定しております。
以下、キャンペーントレーラー
■
『インフィニティコード』
それは、『日常』を取り戻す最後の手段。
それは、『影』の世界を終わらせる、脅威の一手。
____それは、世界を『救う』物語。

運命の螺旋は収束をはじめる。
日常の守護者は剣を抜き、世界の敵は牙を構えた。
聞けオーヴァード、選択の時は、今だ。

DX The 3rd Edition CP『Infinity Code』
ダブルクロス_____それは、裏切りを意味する言葉
■
以下、ハンドアウト

HO1 推奨ワークス等:レネゲイドと関係の無いもの
 シナリオロイス『後輩女子』本宮 環
 キミはT市の高校に通う、いたって普通の人間だった。
 その日の放課後、様々な交通トラブルの発生により、キミは臨時運行のバスに乗って帰宅することになる。
 そのバスで、キミはたまたま後輩女子『本宮 環』と乗り合わせる。
 テストが近い、夏休みのこと、学校でのできごと、そんな他愛のない話をして…
 ___気付くと、バスは炎上していて、キミはそこから、本宮を助けていた。
 その、ニンゲンではなくなってしまった力で___。
*未覚醒スタートです。
*Dロイスかシンドロームに制限が掛かります。制限は以下の通りです。
・Dロイス:賢者の石、対抗種、実験体、守護者、遺産継承者の内いずれか
・シンドローム:ウロボロス
 どちらか一方を満たせば、もう一方の制限はなくなります。
 また、サプリ未所持の場合はご一報ください。

HO2 推奨ワークス等:UGNチルドレン、もしくはイリーガル
 シナリオロイス『怪しいクラスメイト』矢神 秀人
 キミはT市の高校に通う、UGN所属のオーヴァードだ。
 その日の放課後、キミはFHエージェントの疑いがあるクラスメイト『矢神 秀人』を尾行していた。
 だが、その尾行の途中、キミは矢神を見失ってしまう。
 その次の瞬間、バスは爆発した。

HO3 推奨ワークス等:UGN支部長、もしくはエージェント
 シナリオロイス『補充戦力』PC1
 キミはT市のUGN支部に所属している、そこそこ責任ある立場のオーヴァードだ。
 ある日、キミがUGNの偉い人とお話をしていると、キミの街で新たに覚醒したオーヴァードが居るという話を聞く。
 FHにとられる前に捕まえなくてはいけないだろう。

HO4 推奨ワークス等:レネゲイドビーイング関連
 シナリオロイス『挙動不審な同胞』ビーストソード
 キミはT市に住んでいるレネゲイドビーイング、もしくはその関係者だ。
 ある日、キミはゼノスから調査依頼を受ける。
 なんでも『ビーストソード』というレネゲイドビーイングの挙動が不審らしい。
 UGN支部にいけば情報があるかもしれない。

HO5 推奨ワークス等:自由
 シナリオロイス『反逆の聖人』コードウェル博士
 キミはなんやかんやでT市のUGN支部にやって来る事になるオーヴァードだ。FHでも構わない。
 なんやかんやの内容はキミのキャラ設定で変化するが、その始まりは変わらない。
 ある日突然、『コードウェル博士』がキミに声を掛けてきたのだった。
 その内容は、キミが持つ『レネゲイドを使って成し遂げたい願い』についてなのだが___?
*レネゲイドを使ってどうしても成し遂げたい事を考えておいて下さい。

…作っておいてなんだけど、PC1の制限すごいなぁ
言わずもがな、第一話はクランブルデイズモチーフ
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B
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/05/08 20:03[web全体で公開]
😶 CoC基本ルルブ読了
長く苦しい戦いだった…6000円に相応しい分厚さと雰囲気、さすが卓数No1は格が違った。
ということで、いつも通り読み終わったルルブの紹介でも書こう。
CoC知らない人も居ないだろうけど、とりま紹介

個人的に良いと思った点
・自由度が高い
 「コンピュータゲームと違って融通がきくのがT全て表示する長く苦しい戦いだった…6000円に相応しい分厚さと雰囲気、さすが卓数No1は格が違った。
ということで、いつも通り読み終わったルルブの紹介でも書こう。
CoC知らない人も居ないだろうけど、とりま紹介

個人的に良いと思った点
・自由度が高い
 「コンピュータゲームと違って融通がきくのがTRPG」という認識がある人は多いと思うけど、そのイメージまんまな事ができる。できるはできるが、やる時は人間関係や卓状況に注意せねば。
・公式外サポートが充実
 色々な時代で遊べるのもCoCの魅力の一つで、その時代ごとのデータを纏めてくれているサイトが多く、大変面白そう。
 オリジナルシナリオもいっぱい公開されている。
 面白い動画で遊び方まで学べる。
 …‥そら人気出るわな。

個人的に欠点だと思った所
・ルルブが分厚い
 =文章量が多い、私はそれにワクワクする人種だから良いが、ここからTRPGを始める人が多い現状、これで大丈夫なのか・・・?と思う。こんな風に思うのは、文庫サイズTRPG(ダブルクロスやSW2.0)に慣れてるからかもしれない。
・高い
 6000円はおかしいって絶対。いや、納得できる内容だけど、高い。
・サプリが多すぎる&高い
 上記だけなら問題に思わない人も居るだろうけど、サプリの内容が不十分だとか雑だとかいう話もある。
 そも、買わなくても遊べはする。…ハマれば買ってしまうんだろうなぁ

総評:TRPG初心者が買うべきでは無いと思う。
  何よりお金がかかる、文章が長くて興味を削がれる人もいる、動画のような『面白い/ふざけた』プレイを求めて事故る人もいる。
  CoCを始めるのは、TRPG自体に慣れた頃が良いと思った。

追伸:CoC読み終わったんで神我狩の解読に入ります。
   落ち着いたら卓立てようと思ってるけど…予想以上に分厚いな、これ。
   イラストも多いし、頑張ってみるかな
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ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2019/05/08 12:36[web全体で公開]
😆 コミュニティ作成!
何を血迷ったか、雑談コミュニティを作成。
気ままにダラダラ喋るだけのものですので、そう言うのが好きな人はぜひ。
「じゃあポケベルにかけてよ!」

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu155728529654

トップ画像に他意はありません。ホントだよー?
┌(_Д_┌ )┐
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白餡子
白餡子日記
2019/05/07 23:00[web全体で公開]
😶 現行のオリシともう一つのオリシの話
現在テストプレイ中のCoCのオリジナルシナリオ「花芽支神話」がいよいよクライマックスという状態で、ここまで来てセッション中にあれこれ考えたことをつらつらと。
とにかく探索者の探索の仕方と、ここぞという時の出目が鋭い。
ただそのせいでSANチェックが思ったよりも多めに発生してるかな?という状態なの全て表示する現在テストプレイ中のCoCのオリジナルシナリオ「花芽支神話」がいよいよクライマックスという状態で、ここまで来てセッション中にあれこれ考えたことをつらつらと。
とにかく探索者の探索の仕方と、ここぞという時の出目が鋭い。
ただそのせいでSANチェックが思ったよりも多めに発生してるかな?という状態なのですが、このシナリオはSAN減少もロスト確率もそこそこになるように設定してるので想定内ではある。
手直しする必要があるとしたら自分がシナリオに埋め込んだ情報でここ修正する必要あるなーと思う箇所が幾つかあったのでやはりテストプレイって大事だなと痛感しました。
シティシナリオなので次で8回目という長丁場ですが、お付き合いくださってる参加者の皆さんには本当に頭が上がりません。

そしておそらくあと1回くらいで現在のテストプレイも終わりそうなわけですが、終わったら次に同じくCoCの半シティのオリジナルシナリオ「アイビーの指輪と王子様」を回そうかなと考えてます。
これがまた私の頭が思いっきり疲れている時に思い浮かんだせいで茶番もいいところなので、参加者を募集する時には色々条件をつけて募集しとうかと。
具体的には
「彼氏ができても問題ない女性探索者」
「真剣に恋愛ゲームのノリについていく気がある」
「趣味趣向の地雷が少ないという自信がある」
「探索者がとんでもない後遺症を負ってもいいという覚悟がある」
が前提条件になりそうです。
これ人来るのか……?(突然の正気)

とにかく正気の沙汰とは思えないシナリオですが、募集を開始したらご参加くださると嬉しいです。
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淡雪
淡雪日記
2019/05/06 15:08[web全体で公開]
😶 ガスライト改変
ちょっとばかしですが、タイマンシナリオをガスライト改変してみるという暴挙をやってみました。年代の違い、と言うので結構難しいところはあるのかしら…と思い、タイマンシナリオを3つほど改変してみました。

結果として……クローズドかつ現代的なものが出ないもの、ならば行けるものが多いという結果になりまし全て表示するちょっとばかしですが、タイマンシナリオをガスライト改変してみるという暴挙をやってみました。年代の違い、と言うので結構難しいところはあるのかしら…と思い、タイマンシナリオを3つほど改変してみました。

結果として……クローズドかつ現代的なものが出ないもの、ならば行けるものが多いという結果になりました。
現代普及しているものがその時代にあるか、という問題などを考えつつ、色々調べてみたらプロトタイプではあるものの存外あったりするのでビックリしたりもしながらやらせて頂きました。

ものとして、結構改変しやすいしにくいという差はあるんですがね……その作品の良さを殺さず、しかしながらその時代のをっていうのを考える楽しみもありましたので、今後もガスライト普及の為にもも少しやってみようかしらと考えてみる所存です
いいね! 19
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/05/02 10:10[web全体で公開]
😶 ルルブを買うぞ
だが買う物が絞れん…いや、絞れるだけは絞ったが確定せん。
とりあえず気になったものを羅列、来週には買ってくる。

・クトゥルフの呼び声
言わずもがな

・神我狩
以前オススメしてもらい、調べてみたらかなり面白そうな奴。だども、基本ルルブだけで遊べるものなのだろうか

・大判シノビガ全て表示するだが買う物が絞れん…いや、絞れるだけは絞ったが確定せん。
とりあえず気になったものを羅列、来週には買ってくる。

・クトゥルフの呼び声
言わずもがな

・神我狩
以前オススメしてもらい、調べてみたらかなり面白そうな奴。だども、基本ルルブだけで遊べるものなのだろうか

・大判シノビガミ
スタートブックだけではどこが面白いのか良く理解できなかった。博打枠

・メタリックガーディアン
基本ルルブだけで遊べるのだろうか、ロボ物は結構好きなんだけども

・ダブルクロスのサプリメント
HRとかBCとか、なんか多くて訳分からぬ

・アリアンロッド2Eの基本二つ
前の基本ルルブ(無印のと改定前のと)は持っているけど、それでセッションできそうなら買わん…でも異世界キャラには興味ある。

他にもD&DとかAFFとかゆうこやとか気になる物は多いけど、いざ買うとなったらこれくらい。
上記の中でオススメあったら教えてほしいです。
基本GM専でやっていくので、もし卓が立ったらよろしくお願いしますー
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ジンヤ
ジンヤ日記
2019/05/02 08:42[web全体で公開]
😆 平成最後と令和最初のセッション
GWなにそれ?美味しいの?
という普段通りの生活をしてますが、令和の最初の朝には近くの某神宮(伊勢のではない)へとお参りに行きました。小雨ちらつく天気で早朝にも関わらず、普段より多くの参拝者がおられました。
御神印(御朱印)受付には開門から30分もたたずに100人近く並んでました!受付開始した時全て表示するGWなにそれ?美味しいの?
という普段通りの生活をしてますが、令和の最初の朝には近くの某神宮(伊勢のではない)へとお参りに行きました。小雨ちらつく天気で早朝にも関わらず、普段より多くの参拝者がおられました。
御神印(御朱印)受付には開門から30分もたたずに100人近く並んでました!受付開始した時にはどれくらいいたんでしょうね?

平成最後のセッションは日曜日に前倒しされた拙卓クラヤミクライン「赤いレインコート」の後編。
社長、裁判所職員、医師という社会的地位の高さもさることながら、それぞれが非常に個性的でとても楽しかったです。セッション中は出目が極端に荒れる荒れる(笑)
最終的には大成功での回復に恵まれなかった社長が10を確保したまま破滅判定に挑むことに。かろうじて生還出来て全員揃ってのエンディングになりました。

そして昨晩は同じく拙卓ブラックジャケット「ダンシングビースト」の後編でした。こちらは元号を跨いでのセッションになりました。
シナリオの設定と各PCの設定が上手く嵌まり楽しくも格好いいセッションになりました。
今回は三人が別の立ち位置からスタートするので、試しに作った関係表を皆さん振ってくださりこちらもガロットがハイライズへ信頼、ハイライズがスティングに親愛、スティングがガロットに仕事と面白く活かしてくれました!
チームがガッチリ機能して調査も順当、真相を知って決戦へ。ここでも互いに補い結構厄介なエリア攻撃が連続したのにほぼ完封!ハイライズの高コスト支援がなければダメージにカルマ使えないほどの出目だったので、敵が弱いというよりはPC達が勝った結果でしょう。
遅くなったので余韻は控えめ。
でもとても楽しいセッションになりました!

どちらのセッションもGMとして気付きがあり、ありがたかったです。
参加したくださったプレイヤーの皆さん本当にありがとうございました!

令和になっても卓予定が結構あり、楽しいTRPGライフが出来そうな予感がしています。




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