いちにいさんがいいね!した日記/コメント page.71
いちにいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| せと | |
| 2019/06/13 16:55[web全体で公開] |
| ジョゼ | |
| 2019/06/13 14:48[web全体で公開] |
😆 呪文詠唱が好きです 呪文詠唱が好きです。 システム的には意味のことかも知れませんが、プレイヤーのテンションが上がります。少なくとも私は上がります。 しかしながら、セッション中における呪文詠唱には大きな壁があります。 それは、呪文詠唱が時間を取ってしまいがちなことです。限りあるプレイ時間の中、ゲーム的な全て表示する呪文詠唱が好きです。 システム的には意味のことかも知れませんが、プレイヤーのテンションが上がります。少なくとも私は上がります。 しかしながら、セッション中における呪文詠唱には大きな壁があります。 それは、呪文詠唱が時間を取ってしまいがちなことです。限りあるプレイ時間の中、ゲーム的な効果として無意味な行動は、極端な話、卓への妨害行為として受け止められる可能性があります。それ故に、良識あるプレイヤーの多くは不要なリスクを負ってしまう呪文詠唱に二の足を踏んでしまいますし、それは賢明な判断です。 ですが、賢明ならざるプレイヤーであるところの私はこの問題に対するひとつの答えを見い出しました。 それこそが『10秒ルール』です。 実経験として、3時間のセッションの場合、最大で10秒くらいまでなら、詠唱しても問題ありませんでした。 10秒なので、テキストの手打ちでは大変なので事前に準備する必要がありますし、ボイスでもそれなりに練習しないと意味不明な呻き声になってしまいますが、それらを乗り越えて詠唱する価値はあります。とっても楽しいので! それでは良き呪文詠唱ライフを!
| ハマノん | |
| 2019/06/13 14:23[web全体で公開] |
😶 どの子お持ち帰りできます? ふと思いついたのでかきかき。 Npcをお持ち帰り、保護したりする人、いるかと思います。どの子いけそうです?もしかしたら今度やるかもしれないシナリオに関係するかもしれません ・神話生物とのハーフな子(危険性は低めとします) ・神話生物そのもの(希によく危険だとします) ・魚面 ・将来的に何も殺さずに生きられないようになりそうな危険なもの ・危険そのもの
| ネッコ | |
| 2019/06/13 00:15[web全体で公開] |
😊 新シナリオ完成! 新シナリオ完成しやした。 にゃんと、今回は豪華前後編の二本立て!(場面が変わるだけともいう) 近い内にまた命知らずのテストプレイヤーを募集して回さねば... 簡単な内容↓ シナリオ名 【命の価値(仮)】 推奨技能 目星 聞き耳 戦闘技能 応急手当or医学 準推奨技能 全て表示する新シナリオ完成しやした。 にゃんと、今回は豪華前後編の二本立て!(場面が変わるだけともいう) 近い内にまた命知らずのテストプレイヤーを募集して回さねば... 簡単な内容↓ シナリオ名 【命の価値(仮)】 推奨技能 目星 聞き耳 戦闘技能 応急手当or医学 準推奨技能 跳躍 ストーリー あなたたちは、今流行りの映画を観に来ています。 大空を進む『空船』が当たり前の世界で、亡き妻を生き返らせる為に、死者を蘇らせる秘宝を探す男の話。 物語は大盛り上がりの船上戦。 男の船に敵船員が乗り込みいよいよってときに、あなたたちの視界が白く染まって...? 前述した通り、前後編です。 前編は空船の上での戦闘シーン(タワーディフェンス、もしくはシミュレーションちっく?戦闘ラウンドはありません。) 後編は遺跡探索編。こっちは技能つかいます。 ダメージ、ロスト率高めですが、救済措置あります。 あとエンディング分岐もあります。 普通にやればグッドのはず...? 愛着のあるキャラでくるとちょっちきついかもです。 そいでは。
| せと | |
| 2019/06/11 16:41[web全体で公開] |
😊 刑期が1年終わったぞ! 3年刑務所行きということにしたキャラを1セッション1ヶ月理論で出所させようと未だに続けています。 なんととうとう、入所から12セッションをこなしまして、1年の刑期が終わりました!あと2年だ…頑張るぞ。 出て来たら年齢を+3して、EDUをあげるのです! 刑務所での経験はEDUを全て表示する3年刑務所行きということにしたキャラを1セッション1ヶ月理論で出所させようと未だに続けています。 なんととうとう、入所から12セッションをこなしまして、1年の刑期が終わりました!あと2年だ…頑張るぞ。 出て来たら年齢を+3して、EDUをあげるのです! 刑務所での経験はEDUをあげるはずだ! (普通に加齢ルールです) 相変わらずボイセもテキセも参加させていただいてますが、いろんな方とやれて楽しい限りです。 オンセンは良い人が多いし。初心者からするとありがたい限りで…。 PCの出所目指して今後もセッションがんばるぞー。 トゥルーエンドに行くセンサーが欲しい今日この頃。 シナリオによってトゥルーエンドの方向性も違うから難しいぞ…。でも、自分がグッドエンドだって思えば辿り着いたエンドは何であれグッドエンドだと思う! 自分が良かったって思えれば良いのです。 (この論調で過去セッションのいくつかのエンドをグッドエンドと個人的には呼んでいる…)
| せと | |
| 2019/06/11 04:17[web全体で公開] |
🤔 いろんなPCがいるよなーって日々勉強 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いろんなPCがいるよなーって思う今日この頃。 私はどうにも至って普通のキャラクターを作る傾向にありまして。クトゥルフじゃなければわりと色付けするとは思うんですけど、クトゥルフって探索者は一般人じゃないですか。 一般人の中の一般人!みたいなのを作っちゃうんですよね。設定も技能も本当に普通で。戦闘無振り傾向もその一つです。 他の人の戦闘特化キャラとか、何かをベースにしたキャラとか、性格がぶっ飛んでるキャラとか、探索者としての経験が多過ぎていろいろおかしくなってしまったキャラとか、みてるだけで凄いなぁって感じです。 私の子たちもいつかあんな感じになるかなぁw 凝り過ぎたり、性格を設定ミスしたりすると使いづらいのかなって思ったりもしますが…。 難儀だなぁと思うPCを見たことがあるので方向性を誤ったら自分の首締まるよなって思いました。設定が凝り過ぎとか、気分が乗っちゃってRPがやたら長いとかは、話が進むのに支障が出ないならいいと思うんです。 ちょっと時間かかるかもしれないけど、楽しそうなら良いと思うし。 性格設定をちょっと誤って非協力的というか、コミュニケーションがうまく取れないPCになってしまったときが一番大変…。 他のPCもNPCも普通の人と変わらないですから。リアルで初対面の人にして嫌われるようなことをしたらTRPGでもPCやNPCに嫌われてしまうし、友達に対してやったら怒る事をやっても怒られるものです。 ゲームだからちょっと失礼な態度取っても許されるってことはない。 PvPとかだったらいいと思うんですけどね。 まぁちょっと口が悪いキャラとかは有りだと思うんです。それでもその分憎めないポイントを作るなり、それなり協力的な姿勢を見せるなりしないと信用度好感度は下がりますよね…。 なんかこう、首絞まってないかな…って見てて心配になることあります。そのまま受け身になりすぎても周りのモチベーションを下げるし、突然のキャラ変更になっちゃってもRPをスムーズにいかせるために途中で性格の路線変更はありだと思うんですけど、どうでしょうね…。
| シン | |
| 2019/06/11 01:10[web全体で公開] |
😟 キャラシ作成 バスの中でクトゥルフのキャラシ制作中に 「あ〜全体的に能力低いな…まあいいやEDU振ろ」 コロコロ……3 「」 そのキャラは不良にしました
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/06/08 06:12[web全体で公開] |
😶 個人的シンドロームメモ(ダブルクロスの話オンリー) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エンジェルハイロゥ:隠密白兵が得意なシンドローム、RCが難しそう バロール:RCと白兵と妨害が得意なシンドローム、時の棺怖い ブラックドック:雷の残滓使いたい ブラム:従者使いたい キュマイラ:ビルド幅があんまり高くない気がする。 エグザイル:骨の剣のビジュアルがかっこいいので使いたい。形状変化も ハヌマーン:チート モルフェウス:皆ロボの事ばっかり喋るけど、バイクもそこそこ強い ノイマン:もっと交渉が強くなっても良いと思う オルクス:ハンドリング使いたい。バックスタブも使いたい。 サラマンダー:絶対庇うマン ソラリス:最強の白兵使いシンドローム。アドレナリンによるダイス増加、腐食の指先による疑似装甲無視、タブレット+多重生成によるお手軽シーン攻撃、キュマイラ以上に白兵に特化したシンドローム。最強。 ウロボロス:IC持ってないのに使う人嫌い。でも持ってない人が多い。つらみ
| たぬき | |
| 2019/06/07 15:22[web全体で公開] |
😊 今日、思う事(オンラインセッションが優れている点) GMの立場から、オフセよりオンセの方が優れているんじゃないかと最近思い始めてる。 GMのリアルの姿なんて無用な情報、それを晒す必要が無いのが大きい。 NPCの演じ分けの際に声色を使う必要も無い。 男の私としては特に女性NPCを扱う際に便利さを感じる。 GMの内部設定は気にしないでPLには全て表示するGMの立場から、オフセよりオンセの方が優れているんじゃないかと最近思い始めてる。 GMのリアルの姿なんて無用な情報、それを晒す必要が無いのが大きい。 NPCの演じ分けの際に声色を使う必要も無い。 男の私としては特に女性NPCを扱う際に便利さを感じる。 GMの内部設定は気にしないでPLには世界観に集中してもらいたいからね。 更には背景・NPC画像やBGMを任意に提供できる。 いずれCOCやSWでボイスセッションをする時は声を変えるツールを使えば面白い演出ができる気もする。 通説の通り、オフセに比べ2~3倍程度の所要時間が必要だけど、それはそれで楽しめる時間が長いんだと思えなくもない。 良いじゃないか、オンライン!
| ととのり | |
| 2019/06/07 01:21[web全体で公開] |
😶 作ってみたいシナリオとやりたいシナリオは表裏一体 某動画で病気に罹患したから治療薬を作る採取シナリオを見て同じようなシナリオをやってみたいなーと思ったしGM側でPLが慌てるのをみたいなーと思った。CoCだと洒落にならないからファンタジー系だなぁ。システムによっては病気の進行を抑えたりすることができるけど全員付与がいい。ダイスの女神様のお導きに何人た全て表示する某動画で病気に罹患したから治療薬を作る採取シナリオを見て同じようなシナリオをやってみたいなーと思ったしGM側でPLが慌てるのをみたいなーと思った。CoCだと洒落にならないからファンタジー系だなぁ。システムによっては病気の進行を抑えたりすることができるけど全員付与がいい。ダイスの女神様のお導きに何人たりとも抗ってはならない。 あと上手く立ち回らないと「PCがロストするかもしれない」シナリオじゃなくて「PCが1人確実にロストする」シナリオもやりたいし作りたい。難易度ルナティックじゃなく、きちんとGMからの情報を聞いていればクリアできる難易度ノーマルぐらいで騙し討ちみたいなのは入ってないやつ。夏だしドキドキ(恐怖とプレッシャー)が欲しい。
| まるーや | |
| 2019/06/07 00:27[web全体で公開] |
🤔 自分のクローン、欲しいですか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオネタでは割と定番なクローン。 反乱させたり、ドッペルさせたりと。 けど、私は子供の頃「ガワは自分じゃないけど、中身や考え方は自分なクローンがほしいな」って思ってました。 だって、些細な違いすらない完全にマッチする他人がもう一人。 違いで傷ついたりいじめたりする必要はない。 自分のクローンであり、自分と考えてることが同じ、ってだけで安心できるんですもの。 まあ、これはある意味?怖いといわれますけどね。 世界が全部私のクローンだったら…っていうのは流石に困るけど、1人くらい自分の完全な同位体がいると安心できる。私は孤独じゃないと。 …これをもとにダブルクロスかブラッドムーン(ウィッチーズ)かマギロギでなんかシナリオできそうな気がする。
| 明地 | |
| 2019/06/05 23:25[web全体で公開] |
😶 お、おもいつかねえ…(ぼやき畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やたら忙しい時期に限ってシナリオのネタが降りてくる現象に名前を付けたい そう、降りてくるところまではいいのである。 問題はその後、書き起こす段階だ。 テーマもあらすじも決まった、登場人物と立ち絵も用意した、使うデータも大体決まった、解決法も決まった…。 だが、整合性が取れない。細部のつじつまが合わないのだ。 黒幕の目的がわかったら実行する手段を用意する。だが、その手段の有効性が疑問が浮かぶ。少人数ツアーを開催するってなんだよ。 演出や展開・設定的に無理のない解決策を思いついた。だが、そのためにオリジナルデータを用意するのはご都合主義が過ぎやしないか。 そうした根幹の整合性を解決しようとすると細部にさらに粗が見えてくる。 いや、この段階で見えるならまだわかりやすいのかもしれない。本番で突っ込まれたらGM引退も視野に入ってくるだろう。まだ2回しかやったことないけど。 『そもそものアイデアからして某マルチバッドエンディングゲームのパロディだし』。そう開き直るのは簡単だが私の完全主義が許さない。粗絶対潰すマンと化してやる。 …そもそもDXでB級ホラーをやろうとするのが間違いな気がする…。 <追記> このシナリオに関して、私は真に驚くべき展開と解決策を発見したが、この余白はそれを書くには狭すぎる。
| 大正義テキモング | |
| 2019/06/04 17:49[web全体で公開] |
😶 もう電車に乗りたくなくなった話 たまにはTRPGに関係ない話してもいいじゃない。 やっぱ7時頃の電車は混みます。荷物が邪魔になります。上にある網棚に荷物を置く人がいます。その荷物が大きくて、網棚に収まりきってなかったみたいです(後から聞きました)。電車って揺れるじゃないですか。網棚に収まりきってなかった荷物はバランスが悪くなりますよね。まぁ当然落ちますよね。私の頭上に落ちてきました。痛いですね。はい。オチはないです。
| レイン | |
| 2019/06/04 01:25[web全体で公開] |
😆 初めてのTRPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、初めてのセッションとしてあひるさんの開いた「死にたがり電車」をプレイさせてもらいました。 怪異出現のトリガーに引っかかりまくり、KPに捜索漏れを教えてもらったのに結局全てを洗い出すことが出来ず、ノーマルエンドとなってしまいました。 でもめちゃくちゃ楽しかったし感情移入したしNPCが逝った時とか普通に悔しかったしもっと探索のコツを掴むべきだな、とも思いました。 いい勉強になった回でした。 …死にたがり電車、初心者向けじゃ無いって書いてあるやん、なんでこんなとこ突っ込んだよ昼間のボク。
| たぬき | |
| 2019/06/04 00:51[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(時間管理が少し分かってきた) このくらいのRPをして、戦闘はここで1回、その後の展開でこのくらい・・・。 テキセのセッション所要時間がGMの体感として掴めてきたかな。 それでも今日は予定時間を少しオーバーしちゃったけど。 自分自身もそうだけど、ほとんどの人が翌日に仕事や予定を持ってる。 時間管理は大切だよね。 コンパクトにすると回数は重なるけど、ストレスなく楽しんでもらうのも重要。 今後の大きな課題の一つだな。
| ことのき | |
| 2019/06/03 15:32[web全体で公開] |
😶 お知らせ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)紅と秋の音色をリニューアルしました。 以降はリニューアル版のみ回します。 変更点 紅 ・ノーマルエンド以上の到達難易度を大幅に緩和 ・周回制の廃止 ・シナリオストーリーの一部変更 ・シナリオ攻略に必要な技能を全て募集要項に記載する形に変更 秋の音色 ・追加ハンドアウトを作成 ・一部シナリオチャートの変更 ・トゥルーエンドの追加 よろしくお願いいたします。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/06/03 12:57[web全体で公開] |
😶 実話です 何の気なしにふらっと立ち寄った新潟の古本屋で、絶版のTRPGルルブとサプリが超安価で山のように積まれているのを発見、もう買えるだけ買って、急いでホテルに戻り、箱を開けてにやにや。サプリのページを開き、グローランサの秘密に目を通しにかかったところで、 目が覚めた……。狭苦しいアパートの窓からは朝の光が差し込み、鳥がチュンチュン鳴いていた……。
| レイン | |
| 2019/06/03 09:35[web全体で公開] |
🤔 キャラ作り とりあえず1人、探索向けの私立探偵キャラを作った。 友人に誘われたセッションの推奨技能がほぼ探索技能だったからだ。 でも肝心の舞台聞いてないのほんとガバガバだなお前な() 引継とかもどこまで許容範囲なのか分からないしとりあえずいろんな舞台、状況に合わせたいろんなキャラを作り置きしておいた方がいいのかな、それともセッション参加の時に即席で作ればいいのかな、よく分からない。
| せと | |
| 2019/06/03 00:45[web全体で公開] |
😆 HollywoodスタイルCoC 初めてHollywoodスタイルのCoC卓に参加してきました。多分なんか凄いことが起きるんだろうなって思ってましたが、なんか本当に凄かった。 CoCってことを忘れてたw 神話生物は出るし、SAN値チェックもそこそこあったんですけど…なんというか、全体的にCoCっぽくなかったな。 なんかこう全て表示する初めてHollywoodスタイルのCoC卓に参加してきました。多分なんか凄いことが起きるんだろうなって思ってましたが、なんか本当に凄かった。 CoCってことを忘れてたw 神話生物は出るし、SAN値チェックもそこそこあったんですけど…なんというか、全体的にCoCっぽくなかったな。 なんかこう、こういうアニメあるよね!みたいな。 アニメの登場人物やってる気分でした。楽しかったw なんかもう最後面白くなっちゃって。 Hollywoodスタイルは好き嫌い分かれるとは思うんですけど、結構個人的には好きでした。 Hollywoodスタイルをご存じない方に向けて Hollywoodスタイルとは所謂ご都合主義というか、突拍子も無い展開ありのシナリオです。いやそんな風にはならないでしょ、とかそんなこと有り得ないでしょ、とか何でこうなったの?とか突っ込んだらダメな派手な感じのスタイルです。 KPさんのオリシでしたが、趣味がでてるな! って感じのシナリオでした。熱い…そして感動的…! もう途中でちょっと泣いちゃってました。 ハッピーエンドで良かった…。 とっても楽しかったですw
