いちにいさんがいいね!した日記/コメント page.69

いちにいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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しおんぬ
しおんぬ日記
2019/07/01 17:36[web全体で公開]
🤔 CoCのテキセ
単純にボイセよりも卓が少ないので今後もっと立てていきたい。
しかし短時間でサクッと遊べるものとなるとソロシやタイマンが多い印象。
もっとレパートリーを増やしていかねばなぁと思うところです。
テキセ5~6時間でできるシナリオならいくつかあるものの、2~3時間くらいで遊べるものが欲しいところ。
全て表示する単純にボイセよりも卓が少ないので今後もっと立てていきたい。
しかし短時間でサクッと遊べるものとなるとソロシやタイマンが多い印象。
もっとレパートリーを増やしていかねばなぁと思うところです。
テキセ5~6時間でできるシナリオならいくつかあるものの、2~3時間くらいで遊べるものが欲しいところ。
できれば数人でワイワイ遊びたいんですよね~
もしオススメあれば教えていただけると幸いです!

元々テキセの方がRP捗るなぁとは思っていたものの、なかなか時間管理が難しく。
最近になってやっとある程度時間管理してKPできるようになりつつあるかなという感じです。
いっつもどうしても延長しがちで力不足を感じる・・・
最終的には楽しければいいのですが、予定がある方とかもいらっしゃいますし、生活リズムの面でもね。
ちゃんと管理できるキーパリングを身に着けていきたいものです。

ところで今日は19時頃までまたコミュのDiscord部屋で作業していようかなと。
本当は「船上の恋」とか回そうかとも思ったけど、さすがに突発は自重しますw
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こくとうましろ
こくとうましろ日記
2019/07/01 15:13[web全体で公開]
😶 ダブルクロスで『死印』やります。
『死印』をオマージュしたホラーCP『デス・スティグマ』を開始。
ダブルクロスプレイヤーだけでなく、『死印』、『NG』プレイヤーも興味があれば是非ご参加下さい。
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明日平
明日平日記
2019/06/30 19:17[web全体で公開]
😶 半分終わり
今日で今年も半分終わり
ということで半年の振り返り
今年やったセッションは
ソードワールド2.5  4回(すべてオフセGM)
クトゥルフ神話TRPG 3回(すべてオフセPL)
ダブルクロス3rd   2回(すべてオンセGM)
銀剣のステラナイツ 1回(オフセGM)
マージナルヒーローズ全て表示する今日で今年も半分終わり
ということで半年の振り返り
今年やったセッションは
ソードワールド2.5  4回(すべてオフセGM)
クトゥルフ神話TRPG 3回(すべてオフセPL)
ダブルクロス3rd   2回(すべてオンセGM)
銀剣のステラナイツ 1回(オフセGM)
マージナルヒーローズ1回(オンセGM)
ディバインチャージャー サタスペ ストラトシャウト(すべてオフセPL 各1回ずつ)
8システム14回のセッション
GM8回(オフ5 オン3) PL6回(すべてオフ)
オフセ11回 オンセ3回
ディバインチャージャー サタスペ ストラトシャウトは初体験
割とメジャータイトル中心になってます

オンセのPLが1度もないですがPLの割合が去年より増えたことでセッション回数は着実に増えています
特にオンオフ合わせて月2回は順調にこなせているのはよい感じ
8システムはすでに去年やったシステム数に到達していますし、オフセ中心にしてはよくやってると思ってます

目標にしている
【軽い気持ちで遊ぶ】
【インプットの質・量ともに上げる】
ですが、軽い気持ちで遊ぶは調子がいいときは割と軽いノリでオンセのGMできるようになってきてると思います
インプットのほうはまだまだ。得に感想を書き留めることが全くできてないので、そこをどうにかしたい

まだまだオンセ(特にPL)が少ないのでご一緒することがあればよろしくお願いします
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ととのり
ととのり日記
2019/06/30 14:43[web全体で公開]
😶 ボイセが主流なのね
申し込んだセッションの選考に漏れたから他のセッションに申し込もうと思ったら、募集中の卓はボイセだらけで諦めた。テキセは三倍則あるから(特に)CoCではしょうがないよね。

なんでボイセに参加しないのかって言うと機材がないのもあるけど、一番の理由は自分には集中力がない。テキセでも急に集中力が切れて全て表示する申し込んだセッションの選考に漏れたから他のセッションに申し込もうと思ったら、募集中の卓はボイセだらけで諦めた。テキセは三倍則あるから(特に)CoCではしょうがないよね。

なんでボイセに参加しないのかって言うと機材がないのもあるけど、一番の理由は自分には集中力がない。テキセでも急に集中力が切れてダイスは振れても思考やRPに戻れなくて、一旦別のことをやって切り替えないといけないことがあるぐらい。ボイセの途中で集中力の糸が切れて「え?今なんて言ったの?」が続いたらと思うと目も当てられない。テキセだと文章が残っててリカバーできるから自分には丁度いいんだ。
じゃあ真面目にやっていないのかと聞かれると違うと言います。「できない」と「やらない」の違いです。どんなにやる気に満ちあふれていても能力上できないことってあるじゃないですか。それが私には集中ってだけの話で、ゲームに費やせる限界を知っているからボイセは無理だなってことです。
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弥
日記
2019/06/30 04:08[web全体で公開]
😭 Piece of Her Heart ~心のかけら~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先ほど、Alicent 様卓でPiece of Her Heart ~心のかけら~に参加させていただきました。
倫理観や価値観が似ているメンバーとのセッションで納得のいくend に行きつくことができました。
どんな結果でも。それが行きついた結果なら受け入れられますが
やはり、ベストend だと嬉しいです。

前作の続きということで、先は見えていると思っていたので・す・が
自分はPCにもNPCに感情移入するほうですが、まんまと泣かされてしまいました。
うん、作者様とAlicent様の術中にはめられてしまいました。
ガチで泣きそうでした。泣きました。
色々なところに、涙腺崩壊ネタを仕込みおってからに!!
映画のクライマックスに感動するように泣いた後、すっきりしました。

こういった素敵なお話を体験出来て、幸せだ。
そして、ネタバレしたので他の方のプレイ動画が見れます。
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えあけー
えあけー日記
2019/06/30 02:49[web全体で公開]
😶 初心者です
TRPG興味があって初めて見ました!どんどんセッション参加してみたいです!よろしくお願いします!
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eri
eri日記
2019/06/30 00:28[web全体で公開]
😆 和製CoC映画「龍宮之使」観てきました!SAN値の貯蔵は十分か!?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「龍宮之使(りゅうぐうのつかい)」というクトゥルフをモチーフにした国産の映画、
プレミアム試写会を観てきました!映画の前には乙姫様の生の舞いも見せてもらえました。
「玉手箱の中身は…ネクロノミコン!?」という、竜宮城伝説にクトゥルフ要素を絡めた独自の世界観。

時代は戦時中の日本なのですが、クトゥルフの神格はゴシックな雰囲気で和装との対比がものすごい。
インスマ市とかダゴン教とか、黄金の蜂蜜酒飲んでるー!とかファンには響くネタが散りばめられてます。
何より出るわ出るわ、1d10/1d100クラスの神格が目白押しです!!SAN値直葬待った無し!!
CoCの世界広しと言えどもアザトース様(めっちゃ美人)に「あーん」で
食事を食べさせてもらうシーンがあるのはこの作品だけではなかろうか!?w

ラストは「ナ、ナンダッテーー!?!?」となること間違いなし。
個人的な感想としては、怖いというよりは耽美な世界でした。
で、驚いたことにこれ、個人制作映画なんです。広く世に出られるかは口コミ次第…!
気になった方は是非チェックしてみてください!
http://mujintou.jp/ryugu/
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まるーや
まるーや日記
2019/06/29 13:38[web全体で公開]
😶 ゲームが義ー務になるとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)○○したい!○○する!が、だんだん○○しなきゃ!になってくるとそれはもうゲームじゃなくて義ー務なのです。

付き合いで参加しなくてもいいんです。
積みルルブ大歓迎。
予定はびっしり入れなくてオーケー。
キャンペーン、長くなくていいんです。
シナリオに力入れなくて結構。
動画投稿などをしているなら、失踪しても大丈夫です。
オリシやオリデータは、完全に完成させなくていいんです。(今ある商業システムも大なり小なり不完全です、完全なのはたぶんピンクパンツだけ)

割とこれでTRPGは長続きするはずです。
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ジュノー
ジュノー日記
2019/06/29 02:12[web全体で公開]
💀 供養がてらオリシ紹介:命の価値
たぶんもうしばらく回すことはないであろうCoCオリシ「命の価値」を供養がてら紹介……。
このシナリオはオンセンで一度だけ回したことのあるもので、ルートとしては救済ルートも存在しますが、元々は肉体的な死を迎えたロスト探索者の成仏シナリオ(永久ロスト)として作ったものになります。
「生者のための葬式全て表示するたぶんもうしばらく回すことはないであろうCoCオリシ「命の価値」を供養がてら紹介……。
このシナリオはオンセンで一度だけ回したことのあるもので、ルートとしては救済ルートも存在しますが、元々は肉体的な死を迎えたロスト探索者の成仏シナリオ(永久ロスト)として作ったものになります。
「生者のための葬式」がコンセプトとなっていまして、共に宇宙的恐怖に立ち向かった後、生き残った探索者が死んだ探索者を見送るような展開を想定しています。
ただこの生者の中には、見送る探索者だけでなくロスト探索者のPLも含まれていて、成仏ルートの最後にはPLから探索者へのメッセージを一言伝えるシーンがあります。普通はこんな展開ないですけど、成仏ルートならあっても良いと思うんですよね。永久ロストですし。

基本ルルブには、探索者の最期はドラマティックで”意味のある”死にしなければならない、とか、死は”自由な選択の結果”もたらされるべきである、と書かれているんですが(P146)、絶対にそう描写出来る(される)とは限りませんよね。自由な選択の基準も人それぞれでしょうし。
だからそんな未練の残る死が起こった時のためにこういったシナリオを作りました。
何のために意味のある死か?→生者のため
自由な選択の結果か?→成仏ルートは申告制

そんなシナリオなんですが、私自身は救済に関してあまり良い印象を持っていないので、成仏ルートをやりたい人がいなければ今後回すことはないでしょう……(’ω’)
ちなみに私の卓でロストした探索者のその後に関して、セッションが終わった後の事は私は関知しないので、復活させたければ勝手に復活して大丈夫です。
当然、私が知らぬ存ぜぬを通せるところで使って頂くことが前提ですが!
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/06/28 18:14[web全体で公開]
😶 【CoC】シナリオできました。
刑事限定や探偵限定のシナリオがあるなら、犯罪者(狂信者、暴力団組員含む)限定のシナリオがあっても良かろうと作りました。

理不尽、ギスギス、戦闘狂をテーマに作りました。
前回の反省を含め、申し訳程度のクトゥルフ要素を雑にぶち込みました。
多分、リア狂とKPしか楽しくないです。でも、やってみたかったんだ…!
暇を見つけてテストプレイの卓を立てるので、その時はよろしくお願いします。
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ゆめの。
ゆめの。日記
2019/06/27 01:01[web全体で公開]
😶 キャット&チョコレート CoC探索者でやってみた!感想
本日は【キャット&チョコレート 幽霊屋敷編】を
探索者交流広場の皆さんとやらせて頂きました!

キャット&チョコレートとは?
キャット&チョコレートとは、アナログボードゲームになります!
危機的状況を参加者が最初に配られる3枚のアイテムカードで、
どう切り抜けるか?を考えるゲームになりま全て表示する本日は【キャット&チョコレート 幽霊屋敷編】を
探索者交流広場の皆さんとやらせて頂きました!

キャット&チョコレートとは?
キャット&チョコレートとは、アナログボードゲームになります!
危機的状況を参加者が最初に配られる3枚のアイテムカードで、
どう切り抜けるか?を考えるゲームになります!

例)無数のナイフがあなたに襲いかかる。
 貴方のアイテムカードは 
傘、コイン、手鏡 があります。
2枚使用して切り抜けてください!っとなった時

「傘でナイフをガードし、 ガードしきれなかったのを手鏡でたたき落とす。」 みたいな感じにどうやり過ごすかを言います。
これで解決出来ているかを、ほかの参加者が○or×で判断するという感じです。面白ければOKというのもありです!

それを今回、交流広場らしく
クトゥルフ神話の探索者で参加したことに致しました!

クトゥルフの探索者がその幽霊屋敷に連れて行かれ、危機的状況におちいる!それにあたり追加ルールで【技能】を触れるものに致しました!

やってみたら…これ。楽しいぞっ!?
普通ならOUTなものも
【技能】を振り説得力を持たせたり、その動きをできるようにさせたりなどして、本当に楽しいものでしたっっ!

探索者交流広場も交流広場と名前を変え新しくなり、
まだ人は少なく、発言なども少ないですが、ここから
交流広場の方も人が増え、
こういったキャット&チョコレートみたいなミニゲームなどもやっていけたらいいな~。っと思っています!興味がある方はお気軽にどうぞ(*´˘`*)
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0-53
0-53日記
2019/06/25 19:55[web全体で公開]
😆 とても羨ましかった話し
今日久々に中学の友人とラインしてたら今高校でtrpgしてるよーとの事システムは昔私と友人の二人でプレイしたsw2.0でした凄く羨ましかったのと友人の学校でそのまま布教されねえかなぁと思う0ー53でした。
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せと
せと日記
2019/06/25 18:54[web全体で公開]
🤔 明るいシナリオよりちょっと重めのシナリオが書きたいんだ
なぜなら私の好みだからぁー!

友人達にほのぼのわくわくしてほしいんじゃないんだ。
リアルSAN値減らしながら絶望と悲しみに打ちひしがれてほしいんだ…!!
キャラとストーリーに感情移入して悲しくなってほしいんだ…!!足掻いても足掻いてもどうにもならない絶望感味わってほしいんだ…!!
からの全て表示するなぜなら私の好みだからぁー!

友人達にほのぼのわくわくしてほしいんじゃないんだ。
リアルSAN値減らしながら絶望と悲しみに打ちひしがれてほしいんだ…!!
キャラとストーリーに感情移入して悲しくなってほしいんだ…!!足掻いても足掻いてもどうにもならない絶望感味わってほしいんだ…!!
からの感動のハッピーエンドとかも好きですね!!!


と、思うので。友人の希望で明るい話を作ってたけど、何かヘビーなものを用意したい今日この頃。
ロストさせるつもりはないんですけどね。

途中ちょっと悲しみの渦くらい巻き起こってほしい。
そんなシナリオを書きたい。友人達冷静過ぎてあんまり悲しんでくれなさそうだから盛大に悲しませていかないと…。

どんなお話がいいかなぁ…。
せっかくだし、こんなのもありまっせということでHollywood Styleなシナリオでも良いかもしれないなぁ。
友人達のことを考えて、こんなのどうかな、こういうのどうかな、とかやってたら、回すより先にどんどんシナリオが増えていきそうである。
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ハマノん
ハマノん日記
2019/06/25 00:36[web全体で公開]
😷 最近ミス等が目立ちます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近どうにも予定の入れ間違い、スケジュールミスが目立ちます。その為スケジュールの○以外にも今予定してる卓の日付を入れたりして対策してたんですけど……
それでもスケジュール間違いが多い!卓中でも空目や間違いが最近になって特に多いと感じます……叱って!!

あ、でもいい事もありました!kpやって時間内にセッション終えられたり出来たんです!褒めてっ!!!
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笹パンダ
笹パンダ日記
2019/06/24 22:47[web全体で公開]
🤔 個人的な興味による技能ポイント
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Discordさんの具合が悪く今夜のセッションがお流れに。
久々にKPしようと思った矢先の出来事である。これも日頃の行いが悪いせいか。いや、私の仕業ではない。違う。俺は悪くない。

少し空いた時間でサラっと日記を書こう。

クトゥルフを買って探索者を作り始めた頃、その自由度の高さに驚いた覚えがある。
クトゥルフが顕著だと思うだけで、他のシステムでもあるかもしれないが。
芸術や製作、運転、操縦、武道。職業による固定のものもあるが、想像力豊かな諸氏ならかなり変わったものも作れるだろう。何より場合によっては実用が叶う。いわゆる他システムではネタやフレーバーとなるものが、自分でオリジナルを作り、他人の前でドヤっと使える喜びは大きい。

となると、出来るだけ他のPCと被りたくないと思うのが正しいPLの在り方だ。ちょい足し、に拘るあまり時間が経つのも忘れ、気が付いたら朝だったなどザラ。
だがしかし、PLに委ねられた自由とはレギュレーションの外にある。
殻を破るには既存の知識ではたかが知れている。そう、キャラシを開くと漏れなくセットでウィキペディアが開いているだろう。
職業を決めた時、その職業を調べに調べる。さらに追加をググって検索し、ロールプレイの為だけに一生縁が無い仕事やスポーツや歴史や建物や神話や武器を調べる。

だって、個人的に、興味があるから。

がんばって調べた貴方に、個人的な興味による技能ポイントを進呈しよう。教養(EDU)って、こうして身についてくもんだぜ。
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悠太
悠太日記
2019/06/24 21:46[web全体で公開]
😶 久しぶりのオンセン
普段discord内でやりとり完結していると、こう、いきなり使えなくなると不安になりますね。
今夜の卓どうなるかしら。
いつものみんなと一時的とはいえ?やりとりできないのが寂しい。
うーんdiscord依存症だ〜ごろんごろん
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明地
明地日記
2019/06/24 21:43[web全体で公開]
😶 最近の思いつきまとめ
〇ネクロニカ
久々にネクロニカすっぞ!と思ってルルブ確認するけどほとんどのルールを忘れてしまっている…これはいかん事態である。
今回はHO制なので設定や来歴を反映した人物像は決めてはいるものの、肝心のビルドが思いつきません。
やるとしたら先読み支援型かバロゴシ盾型、もしくは遠い昔全て表示する〇ネクロニカ
久々にネクロニカすっぞ!と思ってルルブ確認するけどほとんどのルールを忘れてしまっている…これはいかん事態である。
今回はHO制なので設定や来歴を反映した人物像は決めてはいるものの、肝心のビルドが思いつきません。
やるとしたら先読み支援型かバロゴシ盾型、もしくは遠い昔に組むだけ組んで封印した核地雷ゾンビボム砲撃型にしようかなあ…ってとこですが、うん、ルールを頭に刻み込むのが先決ですな。
幸い猶予はそこそこあるのでサプリの到着を待ちつつロールの作りこみをどうにかいたしましょう。

〇ダブルクロスのシナリオ
作るだけ作って回さないシリーズ第三弾『Caliber』
色々とピーキーな《融合》をいじったオリジナルエフェクト《武装》を中心に、人間×武器型RBのバディものみたいな感じで組んでます。『寄生獣』や『キルラキル』みたいな雰囲気になったらいいな。
かなり実験的な色が強めで、例えば「人間PCは”攻撃に関しては”起点エフェクト(○○攻撃を行うという記述のもの)しか取得できず、武器PCは逆に起点エフェクトを取得できず武器を装備することもできない」「《武装》使用中、武器PCは装備品として扱われるが、エフェクトの効果により破壊されない」など、色々と改変箇所を用意しなきゃならんくなりました。楽しいけどめんどくさい。
色々と相談やら説明やらが必要なのでキャラ作成回も必要だなあとか、そもそも野良でうまく回るとは思えんとか考えていますが、結局私はなにかにつけて「あーでもないこーでもない」と悩んでいるときが一番楽しいんじゃないかと思っているので僥倖ということにしておきます。
余談ですがトレーラーに「一人じゃない、いつの日も、いつまでも」って盛り込みたい…キャリバーさんでてくるし…。

〇語彙力が欲しい
いろんな言い回しができるようになればキャラの演じ分けもやりやすくなるよなーと思っていますが、うん、ぜんぜんわからん。
やっぱりインプットって大事ですよね、引き出しがあるだけで全然動かしやすさや作りやすさが変わってきます。
そんな私の目下の悩みが「キャラの口調」で、割とパターン化してきてる気がするんです。分かりやすい口癖や「でございます」系の過剰な敬語を設定してみたけどインプット不足のせいで満足に動かせず、開き直ってやりたいようにやろうとすれば頭が回転せず似たような感じになっちゃう…という感じです。
まあこれは様々な作品に触れていきゃいい話なのでやっぱりどうでもいいですな。
とりあえず語彙力が欲しい。
なんか常々思うのは『「人が言葉を作る」じゃなくて「言葉が人を作る」』ってことです。(深い意図はありません)
わざとそのキャラの口調や表現に気を付けているとPLの私もそっちに意識が持ってかれて、いつの間にか高尚な精神状態になっていたり逆に恐るべきゲス野郎と化していることがあるので、しみじみと実感しています。
テキセだと特に相手の表情や雰囲気を読み取るのが大変ですから、言い回しに気を付けないとPCのイメージがこちらの思い通りに伝わらないまま組みあがることになって齟齬が生じる原因になりそうです。
まあ私もよくやらかすんですが…。はやく日本語をマスターしたい(切実)
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びこーず
びこーず日記
2019/06/24 21:03[web全体で公開]
😶 【COC記録】絵画の女~まぁ、私は別にw~
はい、まいど。
むかーしむかしの話。ジャズ喫茶にセッションを見に行くと、演奏の合間にメンバーの一人がむつかし~ことをなが~く話し始めたんですね。
そこで一人の酔っぱらいおいちゃんがこう言いました。
「プレイヤーならグチグチ言わんと、セッションにぶつけたらんかい!」
せやな。びこーずでございま全て表示するはい、まいど。
むかーしむかしの話。ジャズ喫茶にセッションを見に行くと、演奏の合間にメンバーの一人がむつかし~ことをなが~く話し始めたんですね。
そこで一人の酔っぱらいおいちゃんがこう言いました。
「プレイヤーならグチグチ言わんと、セッションにぶつけたらんかい!」
せやな。びこーずでございます。

今日の要点:『絵画の女』を開催したよ!
開催は6/26の開催で、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:うさたさん → 二替碧(珈琲党の安楽椅子だけど、アグレッシブに動く探偵)
   定評さん → セナ(ツンデレにしてご主人に「かわいい!」しか言わせない猫)

今回もうさたさん、定評さんペアでセッションでございました、いやー楽しい!
なんと言いますか、安心してKP出来るので色々遊ぶ余地が増えて大満足でした。

もちろんプレイヤーごとに、セッションごとに楽しみ方が異なるので差は無いのですが、
お二人のプレイは『地に足がついた自然な推測からストーリーラインを予測して、そのままに歩いていく』という感じを受けまして、KPとしては“破綻しないようにまとめること”を忘れて”物語を広げること”に終止できました。
この感覚ってとても楽しいんです!

今回は定評さんが猫、うさたさんが探偵という変則的なペアでの探索でしたが、ちゃんとPL会議をされる二人にとっては誤差レベルの障害でしたね。
材料を持ち寄って方針を決めて、動きながらも確認する。私も見習いたい動きでした。

シナリオの内容は言えませんが、お二人ともこの物語にちゃんと向き合っていただきまして、KPも大真面目に取り組むことができました。
うさたさん、定評さん ありがとうございました!
また同卓させてください~!

以上
おいちゃんから言われたプレイヤーも「失礼しました!」からの演奏がかっこよくて、とても素敵な一夜になったとさ。
びこーずでございました。
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2019/06/24 20:24[web全体で公開]
😶 ちょっとだけ、怖いこと書きますね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)言動の積み重ねって、結構見てる人は見てますよ。
いいね! 60