いちにいさんがいいね!した日記/コメント page.66
いちにいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| せと | |
| 2019/07/28 22:17[web全体で公開] |
| マスター | |
| 2019/07/28 21:16[web全体で公開] |
😶 TRPG進化論? 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 僕はこの人達に最新のゲー全て表示する 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 僕はこの人達に最新のゲームシーン事情やら「何故今、こんな遊び方に変わったのか」ってのを根掘り葉堀り尋ねる事で急速に「今」の遊び方を身に付けていった訳です。これは僥倖と言って良い。 さて、その「今」の遊び方に顕著な点ですが、僕が思うに、「出来ない人」に向けて作られている事。 昔のゲームシーンってのはゲームへの適正、発言権の強さ、とんち。 まあ言わば口プロレスも含めて、「出来る子」が主人公ですよ。(旧版SWバブリーズリプレイのスイフリーなんかは顕著ですよね。GMもスイフリーがいるものとして難易度設定してますし) 最近でも話題に挙がった案件として、「説得技能を持たないPCがPLの口車だけで説得成功しちゃって、説得技能持ちPCが活躍できなかった」ってのがありましたな。 「もう、アイツだけで良いんじゃないかな」ってヤツです。 ↑この「アイツ」が卓参加者全員だった場合、とんでもない破壊力を持つけど、そうじゃない場合、プレイヤーの地蔵化やスタンドプレーが発生して、よろしくないセッションになったりする。 これが僕の持つ、昔のゲームシーンへの印象です。 だからって口下手なプレイヤーは交渉系のPCをやっちゃダメなのかい? さあ見せ場! って所で横から出番を奪われて楽しい訳がないじゃない。 TRPGツマンネ。 そういった不満に応える形で「シーン制」や「情報収集判定」などのルールが洗練されていった側面もあります。(それだけではないですが) なるべく参加者全員が楽しめるよう、システムがサポートする。 僕はこういった流れを(勝手に)システムのバリアフリー化と呼んでいます。 TRPGはみんなで楽しむものと言う観点で考えるならこの進化は正しい。 出来ない(苦手な)部分をシステムの洗練に任せて自分が楽しみたい部分を最大限に遊ぶって言うスタイル。 それに合わせて「上手い」プレイヤーの条件として、対人面がより重視されるようになりました。 そこまで考えてはた、と思い至る。 では「昔のゲームシーンは間違っていたのか?」「昔の遊び方は楽しくなかったのか?」と。 そんな事はないんですよね。ルール通り遊んで、それが出来る人と出来ない人の差が顕著だっただけです。 なんせ情報が少ない時代でしたからね。 昔の遊び方だって、ちゃんと楽しむ事が出来ます。 となると僕がこの日記で使っている「進化」って単語は不適切なのではなかろうか? 今のゲームが進化の先端で、昔の遊び方をするのは退化だって言うのは違います。 断じて違います! 昔の遊び方のまま現代でも立派に遊ばれているじゃないですか。クトゥルフ神話TRPGなんかは良い見本です。(当然、そこに新しい遊び方を導入して遊んでいる人も多いですね) より適切な単語を探したところ、「追加」がしっくり来ました。 TRPGと言う遊びに色々な概念、遊び方の提案が「追加」されていく。それはカードゲームの拡張セットのように。 拡張カードが追加される度、環境は劇的に変わって行きますが、遊んでいるのは同じカードゲームに間違いありません。 どこからどこまでのカードを採用し、どういった遊び方をするのはそのゲームを遊ぶ人達が決めますし、それでお互いが納得しているならそれがその中では正しいのです。 TRPGにおいても。 日々追加されていく遊び方の提案や概念をどこまで取り入れるか、と言うのはその卓内で決定されます。 例えば僕がクトゥルフ神話TRPGでKPをするのと、他のKPが遊ぶのでは、同じシナリオでも別のゲームくらいの差が出るでしょう。 それは何を追加し、何を棄てているのかの差となりますが、両者とも「楽しいセッションをする」を目的としている限り、両者は正しいのです。 GMによってもシステムによっても環境は変わります。いつもとほとんど同じ感覚で遊べる卓もありますし、自分の知っている遊び方とはかけ離れた卓に入る事もあります。 どんな卓に入っても、その卓毎の遊び方に対応出来るプレイヤーってのは、憧れますが難しいですね。今の僕の実力ではまず無理ですw 以上が先日Twitterで発生した「補助輪」関係の話を流し読んで思った僕の意見です。 TRPGってのはコミュ強の為のゲームだ、って言われてぐぅの音も出ませんでしたが、僕含むコミュ障が未だにちゃんと楽しめるのは先人達の頑張った結果なんですよね。 今までの30年。これから30年。 いったいTRPGはどうなって行くんでしょうねぇ。 (ここから余談) さて。 僕はTRPGの歴史の潮流を「追加」と言う単語で纏めました。 これを「進化」の歴史と捉えた時、何が起きたのか? 論争が起きました。 まあ、自分達の遊び方が進化の結果! お前達の遊び方は古い! ってマウントを取れば、そらもう戦争よ。 一時期、そこかしこで論争が火花を散らしていたようにも見えました。(まあ僕の知見が狭かったのかもしれませんが) 論争の成果もあったと思いますが、世代間の溝もより深まったような気もします。 論戦は相互理解の手段にはならないですね。そもそもセッションで実地で見せないと納得しない案件が多いので、論争しても互いに納得しないじゃないですか。 この時点で当人達にとって意味がない。 こんなのでマウントを取っても貰えるのは尊敬ではなく反感です。 真に必要なのは意見交換です。 Aの意見もBの意見も等価として扱い、交わる事が不可能だと判断したなら距離を置いた方がお互いのためです。 それが趣味というものであり、社交性というものなのだと思います。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/07/28 12:46[web全体で公開] |
🤔 よく初心者が簡単に始められる遊びの例えで、オセロが使われるけど… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「始められること」と「極められること」には差があるよね。オセロでも、将棋でも、チェスでも。 TRPGで言えば、クトゥルフなんか「始めるだけ」なら、一緒に卓を囲う人たちやシナリオ次第になるけど、キャラシ作りとか始めやすいし、想像しやすい。もちろん、「極める」となると、自由度が高過ぎてかなり大変だ。 で、何が言いたいのかというと、ダブルクロスむっちゃくちゃ難しい…😢 とりあえず、実戦に出るまで、自分なりにキャラビルドして、脳内でセッションしようかなぁ…。
| のの | |
| 2019/07/28 11:59[web全体で公開] |
😶 自分の起源 幼い頃から物語を作るのが大好きだった。 でも絵も描けないし、文章力もない。人に見せる勇気もなかったのでノートにいろんな設定と子供の落書きみたいなキャラクターを書いて満足していた。 そんな日、某動画投稿サイトでCoCの動画が投稿されてTRPGの認知度が急上昇した。もちろん自分も動画を見た。 全て表示する幼い頃から物語を作るのが大好きだった。 でも絵も描けないし、文章力もない。人に見せる勇気もなかったのでノートにいろんな設定と子供の落書きみたいなキャラクターを書いて満足していた。 そんな日、某動画投稿サイトでCoCの動画が投稿されてTRPGの認知度が急上昇した。もちろん自分も動画を見た。 その時のワクワクと衝撃は今でも覚えてる。 自分でネット上を検索しまくって、リアルで本屋を駆けまわってとにかくTRPGの知識を詰め込んだ。そうやって挑んだ最初のGMは散々な結果だったけど……諦める理由にはならなかった事を覚えてる。 次に挑んだのはキャンペーン。このキャンペーンなんと完結するのに3年かかりました。でも、自分の遣りたいことを肯定してくれたPLの皆さまと駆け抜けたキャンペーンは今でも一字一句記憶の中にある。 いろいろ話が四方八方に飛んだけど、結論としては私がGMやる理由は『自分の用意した舞台で華々しく活躍するPC達が見たいから』なのです。 とかカッコいいことを言ってみる。 本音? 私゛も゛P゛L゛や゛り゛た゛い゛!!!!(読モ並のシャウト) デッドラインヒーローズとか買ったんですよ!面白そう!アマデウスもPLでやりたいな!楽しそう! 伝説の子とか伝説的なヒーローになりたいんじゃぁ~~^ 伝説って? ああ!それって新しいシナリオ? そうだけど…(諦めの境地)
| ハマノん | |
| 2019/07/28 00:12[web全体で公開] |
😶 面倒くさいしてるpc使うのは久しぶりかも? 無事に今日から朱朱さんのお卓、「Fallen Grail」始まりましたー! 私が選んだハンドアウトはレネゲイドビーイング関係のハンドアウトで……作ったのもレネゲイドビーイング! レネビと略しますが、その子がまーた恐ろしく面倒くさい性格をしておりコミュ障、自己評価が底辺、引きこもりとなっており住む全て表示する無事に今日から朱朱さんのお卓、「Fallen Grail」始まりましたー! 私が選んだハンドアウトはレネゲイドビーイング関係のハンドアウトで……作ったのもレネゲイドビーイング! レネビと略しますが、その子がまーた恐ろしく面倒くさい性格をしておりコミュ障、自己評価が底辺、引きこもりとなっており住む部屋代はゼノスが負担しているという実態。 そして周りはその子視点では、言葉遣いが紳士な侍お兄さん、見た目陽キャな身長高いお姉さん、抱きついてくるワンコ系いい子に自分のSNSアカウントを当ててくる男子高校生と死ぬほどストレスがマッハなパーティ。侵食度がバリバリ上がるのです 果たして生き残れるのか……っ!
| NANA | |
| 2019/07/26 20:18[web全体で公開] |
😶 PCであるキャラ名と姓名判断の意外な繋がり 昨日の卓で「名もなきNPCに名前をつけよう」という話題で、PL達が裏で盛り上がっておりました。 するとその参加者の一人が、出来るだけこれからの人生を幸せに過ごしてほしいと言う事で、なんと姓名判断をネットでやりながら名前を考えていた事が発覚! あまりのガチさに、気になってサイトを教えてもらいました。全て表示する昨日の卓で「名もなきNPCに名前をつけよう」という話題で、PL達が裏で盛り上がっておりました。 するとその参加者の一人が、出来るだけこれからの人生を幸せに過ごしてほしいと言う事で、なんと姓名判断をネットでやりながら名前を考えていた事が発覚! あまりのガチさに、気になってサイトを教えてもらいました。 これ、自分の名前で調べてみたら…見事に当たっていまして。で、他の人もやってみたら全部当たっていたり。中には項目の一部しか当たってなかったりもありました。 それで、自分達の作ったキャラならどうか…? さっそくみんなPC名を調べて見た所…全部当たっていたり、一部しか当たっていなかったり。 ただ、昨日の卓で主役を務めているPC1は9割がた当たっていたので「姓名判断すごくね!?」って話になりました。 とはいえ、一部しか当たらない人もいるので全てが全て当たっているわけではないですし、たとえ悪い結果だったとしてもアドバイスはあったりします。 自分の名前を調べて見ては、とは言いません。PCのキャラで調べたり、名前が決まらないとかありましたら姓名判断で占ってみるのも面白いかもしれない。特に既存やお気に入りで作ったPCキャラは意外な発見が見つかるかもしれません。 ただ、占いはあくまでも占い。ほんの少しのアドバイス程度にするのであって、のめりこみ過ぎると人間関係だけでなく人生を台無しにまでしてしまいます。適材適所を見極めて行いましょう。 そして、卓で使った既存のPCの名前が悪い結果だったからと改名してはいけません。その名前はあなたが与えた名前であり、継続と言う事はちゃんと生き残ったキャラですので大事にしてください。 下に今回使った姓名判断のサイトを載せておきます。興味がある方はどうぞ。 https://enamae.net/
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/07/26 17:31[web全体で公開] |
😆 やっぱあの探索者(PC)持ってるなぁ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさかダイス目だけで、裏ルート通って、trueED行くとはなぁ😅 やっぱ、NPCをヒロインとしてお持ち帰りする奴は違いますわ。 PCがPLを超えて動きやがる…
| ゆめ | |
| 2019/07/25 20:04[web全体で公開] |
😶 「狂気山脈~邪神の山嶺~」遊んでいただきました! 自分がPL参加してうわああああってなった挙句 「まだ未見未通過のひと!!!やって!!!そして私に見せて!!!」 とだいばくはつしたので、自分で卓を立てました! …プレイ難易度もですがキーパリング難易度も高かった。 でも力は尽くしたし、PLさんたちにも楽しかったと言っていただいてほんと嬉し全て表示する自分がPL参加してうわああああってなった挙句 「まだ未見未通過のひと!!!やって!!!そして私に見せて!!!」 とだいばくはつしたので、自分で卓を立てました! …プレイ難易度もですがキーパリング難易度も高かった。 でも力は尽くしたし、PLさんたちにも楽しかったと言っていただいてほんと嬉しかったです。 おいでいただいたPCさんは次の通り。 PC1B、エドワード・アーロン=グレイさん。登山家兼お医者さん。面倒見の良い超有能ヒーラー。 PC2A、ダリル・メイフィールドさん。ストイックで親友想いのマイペースさん。 PC3B、エラ=ムーアさん。狂気と情熱のはざまを歩むひと。 あの、KPって特等席ですね。 すんごいものを見せていただいた。 KPやっててよかったなあ、となりました。 ほんともう…(語彙力が喪失している顔 登山家の業と、ひとの業のうつくしさを見せてもらった、そんな卓でした。 すごく登山で、すごくCoCでした。 シナリオ制作者さま、お付き合いいただいたPLさんたちに感謝。 ありがとうございました。 TRPGたのしすぎる…ほんとたのしい…
| 蝉丸 | |
| 2019/07/25 07:49[web全体で公開] |
🤔 皆さんはなぜGMをやっているのですか? 私がGMやり始めた切っ掛けは正直よく覚えてないのですが、 「このシナリオ面白い、他の人にもやって欲しい。」って事がありまして、 気付いたらGMばかりやるようになりました。 特にこれと言った信念も無くやっているので、 単純に楽しくてやっているのだと思います。 やることが沢山あって飽きない全て表示する私がGMやり始めた切っ掛けは正直よく覚えてないのですが、 「このシナリオ面白い、他の人にもやって欲しい。」って事がありまして、 気付いたらGMばかりやるようになりました。 特にこれと言った信念も無くやっているので、 単純に楽しくてやっているのだと思います。 やることが沢山あって飽きないのと、 自分が手を抜いたり、逆に頑張ったりすると、それが顕著に結果に反映されやすいと言う点が自分に合っているのかな、多分。 皆さんはどうでしょうか? 追記: 様々な回答ありがとうございます、 何かの参考にするわけでは無いですが、色々な経緯があって面白いですね。 最初は全員にレスポンス返そうと思ってましたが 途中で諦めました(汗)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/07/24 18:01[web全体で公開] |
😶 今後の予定(誰得なので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『確定状況』 金曜:シナリオクラフト卓、終わったら何か挟んでからバッドシティキャンペ 土曜:ダブルクロスキャンペーン、終わりが見えない 7/29,7/30,8/6ダブルクロス。正義のミカタはGMサイドは何も考えなくて良いからラク。 『願望』 クトゥルフをもうちょっとやりたい。んで、もう一回PLできたらガスライト卓でオリジナルシナリオやる。「一握の煤」っていう煙突掃除シナリオ。 あとはSW2.0やりたいって人が居るから、2.5にコンバートした2.0サンプルシナリオ「バルトゥーの屋敷」でおもてなししたい。マップ作るのがちょっと面倒だけど、バルトゥーは作りが簡単だからオールテキストで良いかな…ダメかな…ダメかも…。 時間が許せば初めてのシノビガミかDLHか神我狩いきたい。 まとまった休暇なんで、いつも手を出せてないシステムをやりたい感。さ来週から月曜開催である卓だったらいけるかも
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/07/24 07:51[web全体で公開] |
😆 酔っ払ってる奴ほど酔ってないという つまり、まともじゃない奴ほどまともアピールをするってことですね。分かります。 まぁ、この場合のまともじゃないは褒め言葉なんですが。 昨日はコミュニティの第4回オリエンテーションでした。 キャラ提出の時から絶対面白い事になるとは思ってましたが、いやぁ、皆さん期待を裏切りませんね! クロ全て表示するつまり、まともじゃない奴ほどまともアピールをするってことですね。分かります。 まぁ、この場合のまともじゃないは褒め言葉なんですが。 昨日はコミュニティの第4回オリエンテーションでした。 キャラ提出の時から絶対面白い事になるとは思ってましたが、いやぁ、皆さん期待を裏切りませんね! クローズドにありがちな異空間での目覚めから始まり、リアル30分間1ミリも探索せずに芸術技能のダイスロール祭り。 とりあえず、マッスルポージング とりあえず、ソーラン節 とりあえず、うむ。 それなのに、突然素に戻って真面目に探索箇所の相談し始めるから、もうおかしくておかしくておかしくてwww どのオリエンテーションよりも鮮やかに情報抜いて颯爽と帰っていかれました。 出目も「一体君らは何回クリファンするんだ」というくらい荒ぶり、マッスルがソーラン節を体得してました。初期値最高って凄いね! とても楽しい夜になりました。PLの皆様お疲れ様でした。
| 三つ目鱗 | |
| 2019/07/21 05:10[web全体で公開] |
😶 清清しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフでこんなに清清しい気分になったのは久しぶりです。 途中から覚悟キめまくって警官キャラにあるまじきことばっかりしてた気がするけどまあいいや。 本当、GMの温情と他のPLお二人がいなかったら、この結果はもぎとれなかったと思います。ありがとうございます。 後、色々ためになるお話が聞けましたのでとっても充実したセッションでした。
| 鈴蘭 | |
| 2019/07/20 22:35[web全体で公開] |
😆 ここに来て 約1ヶ月くらい経ちました。 それまで月1遊べれば良い方だったCoCも 1ヶ月で10回以上楽しめてる。 沢山の面白い方に出会うことが出来た。 今までほぼ毎日やってた晩酌も 寝落ち防止のため セッションのある日は飲まなくなった。 今までは仕事後遊びに行くことが多かったけど 全て表示する約1ヶ月くらい経ちました。 それまで月1遊べれば良い方だったCoCも 1ヶ月で10回以上楽しめてる。 沢山の面白い方に出会うことが出来た。 今までほぼ毎日やってた晩酌も 寝落ち防止のため セッションのある日は飲まなくなった。 今までは仕事後遊びに行くことが多かったけど 面白そうなセッションを見つけたら 参加するため直ぐに帰ることが多くなった。 …結果的に出費が抑えられて 健康的に体重が落ちました笑 オンセンでの出会いに感謝! んでもって思いがけない結果に感謝!
| 明日平 | |
| 2019/07/20 21:16[web全体で公開] |
😶 楽しかったことと嫌だったこと 個々の日記でもほかのSNSでも何でもいいんですけど 人それぞれいろんなことを書きますよね それがタイトルにある、楽しかったことだったり、嫌だったことだったり、もちろんそのほかにも告知だったりいろいろです ただ、楽しかったことはその場で一緒に楽しんだ仲間と話したり、自分の中で反芻したりであま全て表示する個々の日記でもほかのSNSでも何でもいいんですけど 人それぞれいろんなことを書きますよね それがタイトルにある、楽しかったことだったり、嫌だったことだったり、もちろんそのほかにも告知だったりいろいろです ただ、楽しかったことはその場で一緒に楽しんだ仲間と話したり、自分の中で反芻したりであまり日記なんかに書かなくても済みます でも、嫌だったことは自分の中に溜め込んじゃってるといつか爆発する だからどこかで発散させなきゃいけないわけで、日記のネタにはしやすいのかなと思います そんなわけで嫌だったことの日記は目につくのかなと思ってます これは何も嫌だったことは日記に書くなということではないです 嫌だったことはどこかで発散する必要があるので日記に書くのは次に進むのに必要なステップだと思います ただ、オンセンだとセッション楽しかったなどの日記も多く雰囲気があまり悪くならないのが素晴らしいと思います 自分もなるべくTRPGで楽しいことがあったら日記にしていこうと思います とりあえず明日の初KPが楽しめるようにしようと思います
| カミカゲ | |
| 2019/07/20 20:33[web全体で公開] |
😆 クトゥルフの呼び声 Case.02『アカイオンナ』 昨日、急病で入院した同僚のお見舞いに行って参りました! 本人はいたって元気ですが、どうやら検査上の数値が良くないので退院できないとぼやいてました。 お見舞いに行って驚いたのは、病室に名前表示が無かった事。防犯上やプライベートの配慮、見舞いする上での他の患者さんの配慮と言う事もあるのかもしれません全て表示する昨日、急病で入院した同僚のお見舞いに行って参りました! 本人はいたって元気ですが、どうやら検査上の数値が良くないので退院できないとぼやいてました。 お見舞いに行って驚いたのは、病室に名前表示が無かった事。防犯上やプライベートの配慮、見舞いする上での他の患者さんの配慮と言う事もあるのかもしれませんね。 何となく、色々と生きづらい世の中になったなーと、おっさんみたいな事を思ってしまいました。 さて、今週の水曜日は久々となるクトゥルフの呼び声を開催しました! 約9か月ぶりとなりましたこのシステム。今回もソロセッションでのプレイとなりました。 参加者の方ありがとうございました! 今回はビル内で怪異から逃げ回り、対処法を探していくと言うセッションとなりました。 と、言いますのも前回のセッションで「色々動き回れるオープンなセッションは珍しい」と、言われたため、閉鎖空間でのシナリオをやってみようと思いました。 後、もう一つ。隠れたプチテーマとしては上げずらい技能を上げる機会を設けて見よう・・・と言う事もありました。 今回にプレイヤーは実に一般人っぽいキャラクターでして、その職業技能を上げてあげたかったのですよね(結果として上がらなかったですが) さて、今回登場した怪異のベースは「テケテケ」上半身だけの女性の妖怪となります。それを今回は様々な怪談とミックスしてアレンジを加えたものでした。 プレイヤーの方が熱望されていたので、相棒も登場(前回とは違う方ですが) そして前々から出して見たかったのが、怪異が近づくとノイズが走るラジオ。 とあるホラーゲームで有名なアイテムです。このアイテムが今回の探索には多いにPCを助けた様でした。 前回のセッションではクトゥルフの呼び声の特徴的なシステムの正気度チェックが1回しか無かったため、今回は多めに用意してみました。少しはホラー感が出てれば幸いです。 反面、今回は閉鎖空間。そして時間の都合もあり、ほぼ一本道だったかなーと。 怪異を退ける方法は複数用意してましたが、裏で判定してた幸運ロールの出目が好調で上手く逃げ延びて、実際に遭遇するのは最後の場面のみに。強制イベントがもう少しあっても良かったかもしれません。 時間と言えば冒頭のシーンは少し長すぎたかなと・・ システム面も使う技能、能力値、判定法がまだパッと浮かびません。少し迷った所もあり、そこも時間ロスになったかもしれません。ルールを覚える為にも、もうちょっと間隔を狭めてやる必要もあるかな?と 何はともあれ、探索者は相棒と共に無事生還! お付き合い下さったプレイヤーさんありがとうございました! しかし、直ぐに次の事件が待ち受けてます。次のシナリオこそが一番やりたかったシナリオなのですよね。 クトゥルフの呼び声はまだまだ初心者KPですが、また立てた時はよろしくお願いします!
| もちもち子△新規卓自重 | |
| 2019/07/20 20:08[web全体で公開] |
😶 初GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初卓立て、初GM ……反省すべき事が多かった。 優しいPL様にかなり助けていただいてしまったので、次回は、もっと頑張ります。 準備期間を1月以上まえにすべきだった お付き合いいただいたPLの皆々様ありがとうございました
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/07/20 12:32[web全体で公開] |
🤔 ロールプレイは難しい。 今回はロールプレイを重視したかったけど、本当に難しい。 キャラになりきるばかりがTRPGじゃなくて、役割(ロール)を果たすのもまたTRPGなのは分かってるけど、 キャラに入りこむのが、上手くできないのは悔しいなぁ
| 李徴 | |
| 2019/07/19 15:45[web全体で公開] |
😶 ねんがんの なつやすみを てにいれたぞ! 夏休み期間に入りました。 だがセッション参加は不定期。 いつかクトゥルフ神話でのGMもこの機会にしてみたいものだ。
