いちにいさんがいいね!した日記/コメント page.72
いちにいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2019/06/02 10:19[web全体で公開] |
| せと | |
| 2019/06/02 04:55[web全体で公開] |
😆 とあるセッション後のシナリオ解説のこと セッション終了後。 生還したものの完全ハッピーエンドとは行かず、出会ったNPCが何人か死んでしまったときのこと。 わりと単独行動もそれぞれしたせいで出会ったNPCにもPCごとにばらつきが。自分のPCの知り合いもあと一歩で死なせてしまって心残りだなぁと思っていたところ。 私「◯◯さん(N全て表示するセッション終了後。 生還したものの完全ハッピーエンドとは行かず、出会ったNPCが何人か死んでしまったときのこと。 わりと単独行動もそれぞれしたせいで出会ったNPCにもPCごとにばらつきが。自分のPCの知り合いもあと一歩で死なせてしまって心残りだなぁと思っていたところ。 私「◯◯さん(NPC)助けられなかったの心残りだなぁー…」 KP「ちなみに最後に見えた人影は△△さん(NPC)です」 私「やっぱり…!助けたかったけどどこにいるか分からなかったから…!」 KP「以前の卓では△△さんを助けてそのまま彼氏にして帰ったこともありましたねw」 私「え!くっつけるんですか?!なんで助けなかったの私ぃ!くっつきたかった…!そしたら婚活終われたのに!」 ※私のPCは友人が最近結婚報告し始めて焦って婚活してるけど上手くいかなくて最近婚活疲れの設定 私「あ、でも見つけても翻訳機ないと言葉通じないから助けられなかったかな…」 KP「せとさんが見つけてたら自動的についてきてましたよ。△△さんの知人から紹介されてたので」 私「え!?本当になんで行かなかったのおおお!」 KP「ちなみに△△さんのAPPは17です」 私「イケメン逃したぁあああああああ」 私「なんかその話聞いたら◯◯さん助けられなかったことより婚期逃したことの方が心残りになってしまった…」 KP「婚期www」 次のセッションではPCの旦那さん見つかるといいな!! クトゥルフ神話TRPG婚活!!! (そういうゲームではない)
| せと | |
| 2019/06/02 00:59[web全体で公開] |
😲 ベテランさんのすごさ 今日もセッションお邪魔させていただきました。 月曜日からはできる時間がちょっと減るので、今のうちにいっぱいやるんだー!って凄い詰め詰めでセッション参加してますw 今日は2卓お邪魔させてもらったのですが、片方は分割になったのでまた今度…。 もう1つは下手したら発狂とかロストとか普通にしち全て表示する今日もセッションお邪魔させていただきました。 月曜日からはできる時間がちょっと減るので、今のうちにいっぱいやるんだー!って凄い詰め詰めでセッション参加してますw 今日は2卓お邪魔させてもらったのですが、片方は分割になったのでまた今度…。 もう1つは下手したら発狂とかロストとか普通にしちゃうよと聞いてたので、初ロスト記念かもしれない!って思いましたが、とても元気に帰ってきました。 ベテランさん達とご一緒だったので、物凄く護衛されてた気分ですw予定時間よりも早く終わって、サクサクでした。 エンディングはKPさんの優しさで良い終わり方になったので、生きてて良かった。ついていって「ベテランさんはサクサク進められて凄いなぁー!」って感心してただけで特に何にもしてませんでしたが、ご褒美だけいっぱいもらってしまってありがたい限り…。 リアルクトゥルフ知識もまだ全然なくて、出会ったものをちょっとずつ調べて覚えていくスタイルなので、会ったことない神話生物は何にも知らなかったり、多少知ってても細かく覚えてなかったりするので、本当にベテランさんは頭の回転が速いですね! 結構もたもた探索してしまうので、スパッと次に行く感じちょっと見習いたいと思いました。予定時間延ばしちゃうこと多いので…。 私はKPはまだやったことがなくて、そもそもクトゥルフ知識とかなんかいろんなことをもうちょっと覚えてからじゃないと無理だなって前々から思ってるんですけど、KPさんっていろいろ大変だなぁと卓に参加する度思います…。 何回もやってる方はもう慣れてるんでしょうかね…。 私だったら絶対わたわたしちゃうなぁって思うので、KPやってくれる皆さんには感謝感謝…。 RP自体もまだまだうまくできないですが、良いエンディングに行くためのあれこれもまだまだだなぁって思うので、まだまだ経験が足りぬのう。
| ジュノー | |
| 2019/06/02 00:07[web全体で公開] |
😶 諸君、推理物は好きかね? 去年から何度か回していたうみねこ×CoCの布教用動画を作りました。 どうしても短い時間の間に大人数で回すには向いていないので、より多くの人に楽しさを分かってもらえたらなぁと思ったのです。 うみねこ知っている人には説明不要ですが、知らない人は水平思考ゲームの一種だと思って頂ければ。 GMをしなが全て表示する去年から何度か回していたうみねこ×CoCの布教用動画を作りました。 どうしても短い時間の間に大人数で回すには向いていないので、より多くの人に楽しさを分かってもらえたらなぁと思ったのです。 うみねこ知っている人には説明不要ですが、知らない人は水平思考ゲームの一種だと思って頂ければ。 GMをしながらPLの推理過程を見るのも、PLになって謎を解くのも愉悦の極み!……なはずです。私はPLやったことないので半分想像です(’ω’) なお布教用なので仮想卓です。
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| 2019/06/01 20:20[本人にのみ公開] |
😶 はじめての日記 6月に入り、あと4日もすれば登録から1ヵ月経つのに、まだ一度も日記書いてなかったことに気づきました。 いずれ振り返りもかねて、印象に残ったこれまでのセッションの感想日記を書けたらなぁとは思っているのですが、 ひとまずは自分の率直な気持ちをメモがてらここに書いてみたいと思います。 まず、PL全て表示する6月に入り、あと4日もすれば登録から1ヵ月経つのに、まだ一度も日記書いてなかったことに気づきました。 いずれ振り返りもかねて、印象に残ったこれまでのセッションの感想日記を書けたらなぁとは思っているのですが、 ひとまずは自分の率直な気持ちをメモがてらここに書いてみたいと思います。 まず、PLとGMについて。自分はどちらも非常に楽しい役割だと考えています。 まだまだルルブの読み込みが浅く、色々間違えることもありますが、それでも楽しい。 いつもここの人たちに自分は助けられているなぁと強く思います。こんな風に未熟者な自分でも、感謝の気持ちを忘れず、初心者同士で助け合いながら楽しめる雰囲気作りができたら嬉しいです。 そしてテキセとボイセについて。今週たまたま他所でのボイセに参加することとなり感じたことなのですが、 私はやっぱりテキセの方が好みかもしれません。もちろんボイセが悪いという意味ではなくてですね。 聞き間違ったり、声がこもったりするのが嫌なのと、なにより生活音が聞こえてしまうため恥ずかしい…笑 あと付け加えるなら、他者の発言を遮ってしまうのが申し訳ないと思うあまり、発言のタイミングが掴み辛かったのです。 こういった理由から、私は今後も基本的にはテキセをメインでやっていきたいなと思いました。 ボイセが楽なのはわかるんですけどね!こればかりは好みの話なので流してください。 あとは・・・あ、そうそう、先日ですね。近所で開かれたCoCオフセッションのイベントに思い切って参加してきました。 申し込んでからめちゃくちゃ不安になったのですが、なんとか無事に会場まで辿り着き、シナリオクリアすることもできてよかったです。 ちなみにそこでのオフセッションはアトリエを借りて、参加費を徴収して、 お菓子食べたりジュースを飲んだりしながら、初心者に配慮された自由度の高いハウスルールを取り入れつつ進みました。 キャラのステ決め、職業ポイントの振り分けの計算、鉛筆でシートに書き込みなどなど・・・いつもはサイトに頼ってやっていたことを全て手動でやれたのも、なんだか新鮮で面白かったです。 こんな感じでザックリと今思ってることを書きましたが、まぁ何が言いたかったかというと、 リアルINTが働かなかったり、ロールプレイが下手だったりする自分でも、想像以上に今、 CoCを楽しむことができていて満足しています~ということです。 ルルブも最初は値段に尻込みしていましたが、やはり1冊あるのとないのとでは大違いでした。買ってよかった。 これからも自分なりに、ゆるく楽しくCoCを遊んでいきたいと思いますので、 今後ともどうぞよろしくお願いします。 いあいあ!( ^ω^)
| ユッキー | |
| 2019/06/01 18:54[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ「表裏逸界」三回目 5/28~5/30までの3日間で「表裏逸界」の三回目を回しました! 参加して下さったのは山羊さん、アギラオダインさん、デモさん、ペンギン★モドキ(元ペンギン)さん、290さん、クマモンさんの6名です。 Discordの部屋を分けてセッションをしてみましたが非常に面白かったです! このシナリオは全て表示する5/28~5/30までの3日間で「表裏逸界」の三回目を回しました! 参加して下さったのは山羊さん、アギラオダインさん、デモさん、ペンギン★モドキ(元ペンギン)さん、290さん、クマモンさんの6名です。 Discordの部屋を分けてセッションをしてみましたが非常に面白かったです! このシナリオはボイスの部屋を分けてやるべきだと痛感しました。 キャラが濃いのが多いカオス卓でしたが笑いの絶えない面白セッションでした。 結果としては前回、前々回とは違いノーマルエンドでした。 山羊さん、アギラオダインさん、デモさん、ペンギン★モドキ(元ペンギン)さん、290さん、クマモンさん本当にありがとうございました。 また是非ご一緒して下さい。
| おぼう | |
| 2019/06/01 10:18[web全体で公開] |
😆 護送任務、開始! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに始まりました、GM:ナナシさんによりますキャンペーン! BGMやNPC、各プレイヤーのキャラの個性、スムーズなキーパリング、どれをとってもディモールト・ベネ!! ワクワクで次回も楽しみという感じでございます。 さて今回は、私が感じた各PCキャラの感想を書いていきたいと思います。 〇アル=J=キングストンさん どこかのコンサルティング会社の若手社長さん。色の濃い護衛任務メンバーを”それもまたよし”と受け入れる度量の大きさと、優し気な口調から人を束ねる器を感じさせます。しかしなんと!二重人格という裏面をもっているようです・・・! 表の人格との違いに戸惑いそうですが、第二人格さんの登場もとても楽しみです。 〇我道漸牙さん すこしチャラい感じの好青年さん。アルさんと同様の財団側からのメンバーの一人。独自の美徳である”かっこよさ”を持っており、その美徳が行動方針を決める方のようです。人当たりがよく、優しいお兄さんという感じでした! スタンドは熱と氷を操る二極スタンドで、シンプルながら強力そうです! 〇ミュールさん パッショーネから派遣された護衛メンバーで腕利きのドライバーさん。アニキ肌で、ギャングとしての経験値も高そうな感じです。未熟な私のPCに道を示してくれることがあり、とても頼りになる存在です。スタンドは乗り物という概念に特化した能力で、ミュールさんの経歴に違わぬ汎用性と利便性をもっています。誰かと協力することで真価を発揮するという感じなのでしょうか…今後の動きが気になります! 〇カヴァッロ・ラティニさん パッショーネから派遣された護衛メンバーの二人目で、怪力という動の力を持つ本体と糸という静のスタンドを持つアニキです。優しい雰囲気と飄々とした振る舞いが、独特のキャラクターを作っています。敵襲を受け、ミサイルが迫る中での「わたしがやろう」という言葉は、頼れるアニキな感じで個人的に気に入っています! 〇荒咲 春 私の今回のキャラで、パッショーネから派遣された護衛メンバーです。アニキたちからギャングのイロハを勉強している最中のガキんちょです。幽霊に怖がるビビりな感じは、当人の未熟者具合を表しているようです。周りの人たちからギャングとは何かを学び取り、マンモーニから抜け出せるように頑張ります・・・!
| ハマノん | |
| 2019/05/31 17:52[web全体で公開] |
🤔 ボイセっていいなあ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いかもしれないのでたたみますが長くないかもしれません、あとちょっとネガティブなこと言うかもしれないのでご注意ください 凄くボイセに憧れています。卓も多いですしテキセよりスムーズに進みそうですし、もし私がトークロイドならなんの迷いもなくこんな日記を書く前にボイセに参加しています。 と、言うのも私はボイセという光り輝く太陽に当てられた環境がとても苦手です。日陰ですら結構生存微妙な私は間違いなく蒸発できるのです。 それに日陰者かつ実のところ日常的に結構噛み合わない会話をすることがある私が文字と文字のコミュニケーションでなく声と声のコミュニケーションができるのかと言うとそれもかなりハードルが高く思えてしまうのです、ボイセに参加したら私拒絶反応で体が砕け散るのでは無いでしょうか…… ……という、「ボイセしたいけどんぬぬぬぬぁ!!!」といった具合になっている人の声でした。
| 横田ひかる | |
| 2019/05/31 02:13[web全体で公開] |
😆 初オンセKP感想(長いのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP練習としてこの一週間、同じシナリオを二回回させていただきました いや〜楽しかった! 1回目は7時間、2回目は6時間ぶっ通しでセッション... 参加してくださったみなさん本当にお疲れ様でした。 そして長い間相手してくださりありがとうございました!本当にどんだけ拘束してんねんていう!まじですみません! 当シナリオ、「生命の木」は王道少年漫画然としたシナリオで(シナリオに「探索者達よ、王道を往け。」「探索者よヒーローになれ。」って書かれてるほど)、普通に戦闘バリバリあるし、 詰めや読みを誤ったりとあるNPCの好感度を上げないとバッドエンド直行便な代物だったのですが... 1回目も2回目もハッピーエンド!本当に良かったー!😭 いやもうオンセ、オフセと違ってBGMや立ち絵をこだわれるのが本当に楽しい!オンセすげー!!ココフォリアすげー!!! 重要NPCに表情差分をつけたり、効果音をつけたり... 悲しかったのはせっかくこだわったけど話のテンポ的に全部を披露できなかったこと、めっちゃ気合込めて作ったアイテムも「いらんかったなこれ...」ってなったこと。実際回してみるまでわからないものだなぁ... PL的にはあまり重要でないかもしれませんが、やっぱりKPとしては物語を楽しんでほしいし没入してほしい... ただの自己満ですがPLに迷惑をかけない程度なら許されると思ってるのでこれからも続ける予定です💪(’ω’💪) そして今回見つけた課題は自分のアドリブ力と、忍耐力。 オフセオンセ関係ないのですが、セッション中の無言が耐えられずNPCなのにベラベラベラベラ... 普段PLとして参加するときもテンションが上がると喋りすぎる傾向にあるので自覚してたつもりだったんですが、 本当は最後に判明するはずの謎をうっかり口を滑らせそうになるという...それが二回も... 間違いなく一番の課題です。KPとしては致命的だぞこれ... 次また1日に別シナリオのKPをする予定ですが、今回学んだことをちゃんと生かしていきたいですね... 重ねてですが、今回相手してくださった ヴヴもさん、ザク呂さん、セイケさん、たっつんさん、まおきちさん、ヨミさん 本当にありがとうございました! また同卓しましたらよろしくお願いします!
| せと | |
| 2019/05/30 23:33[web全体で公開] |
😶 ちょっとずつでも慣れてきたかなぁ…? 今日もセッション参加させていただきまして! 改変のストラフトン山の火に行かせていただきました。 ネタバレはしない…よ。 私は元のストラフトン山の火も知らなかったのですが、多分凄い変わってるんだろうな!って思うくらいなんか凄かったです。楽しかったw 最初にちょっと私事で遅刻してしまいまして全て表示する今日もセッション参加させていただきまして! 改変のストラフトン山の火に行かせていただきました。 ネタバレはしない…よ。 私は元のストラフトン山の火も知らなかったのですが、多分凄い変わってるんだろうな!って思うくらいなんか凄かったです。楽しかったw 最初にちょっと私事で遅刻してしまいまして、しかもDiscordがうまく接続されずにちょっともたもたしてしまい…お待たせして大変申し訳なかったです…! RPは相変わらず難しいけど…最初に比べたらちょっとずつ、ちょっとずつ慣れてきてる…かなぁ?場数を踏むのが大事ですね…! なんかちょっと山登ったら凄いいろんなものに出会いましたな…よく生きて帰って来られたな…。 慈悲深い神話生物たちでした…。 なんだかんだでSAN値的にはとても元気に帰ってきました。凄いもの見たと思うんですけどSAN減少1という鋼の精神力で、大きく黒字…。 KPさんの慈悲により開始時にかなりのボーナスいただいてたので!それなかったら3人中2人は死んでたのでは…無かったらSAN値0だったよな…。 何はともあれ全員生還! 目的は微塵も達成されませんでしたが生きてるのが大事! 楽しかったです。皆さまありがとうございました!
| 蛍 | |
| 2019/05/30 15:29[web全体で公開] |
😊 初PL! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今迄PL経験なしだったのですが、遂に!PLとしてセッション参加してきましたー! 初心者PLのフォロー、皆様有難うございました! 今回はコミュメンバーでのセッション。 毎回とっても楽しいメンバーですが、何せファンブルが多い(笑) ダイス振る度、誰かしらファンブルするようなメンバーですが、今回もすごかった! まずはKP含め、全員1ファンブル以上。 もちろん自分もファンブルしましたとも! 封印に必要な石を割っちゃいそうになりましたが、フォロー有難うございました! 回避失敗の味方をかばったりもして下さって、ヒーローのようでした。 KPさんも本当にお疲れさまでした。 そしてこのコミュ屈指のファンブラーさん(でもクリティカルも同じくらい多い)は最早数えきれないファンブル数。 戦闘では敵の攻撃にハラハラドキドキ、味方のファンブルにハラハラドキドキ。 でもラストの肝心な所ではクリティカルを出してくれる主人公属性のPLさんなので、大体なんとかなる。 今回も本当に主人公でした! 今回もとっても楽しいセッションでした! 皆様有難うございました!
| ネッコ | |
| 2019/05/30 12:03[web全体で公開] |
😆 初キーパー! はてさて、昨日ついに初のキーパーに手を出してみたわけですが。 プレイヤーとして参加するときと違って、話のオチを知ってるわけで、その中で探索者達の動きを見て 「あー、そういくかー」とか 「じゃあどうやって誘導しようかなー」とか考えながらやるのも中々楽しかったわけで。 個人的には狭い範囲のクロー全て表示するはてさて、昨日ついに初のキーパーに手を出してみたわけですが。 プレイヤーとして参加するときと違って、話のオチを知ってるわけで、その中で探索者達の動きを見て 「あー、そういくかー」とか 「じゃあどうやって誘導しようかなー」とか考えながらやるのも中々楽しかったわけで。 個人的には狭い範囲のクローズドだったので、あちこちに罠を仕掛けまくって、それに引っかかって疑心暗鬼なりながら探索するのを見るのが滅茶苦茶面白かったです(良い笑顔 さて、そんな中。今回参加してくれたのが我らが便座ブロックの便座キーパーこと智さんとファンブル☆プリキュアことまおきちさん。 なにごともなく終わるかと思っていたが、その考えは甘かったら。 部屋の中だって言ってるのに部屋をでようとするわ、部屋の中で急にギター引き始めるわ(失敗)、飛び跳ねるわ(失敗)。 しまいにゃ明らかなトラップに智さんはファンブル☆まおきちを生け贄に捧げ始める始末。 結果、これらのことをふまえ、ルーニープレイってのはやるのと見るのは楽しいけど、相手するのは大変なんだと気づかされました。 この度ついにキーパーの仲間入りを果たしたわたくし、他のキーパーのことを思って... よりいっそうルーニープレイに磨きをかけることを心に誓いました! まる!
| ユーリー | |
| 2019/05/30 11:44[web全体で公開] |
😶 TRPGは障害も越える力があると思っている いきなり脈絡がありませんが、自分はいわゆる発達障碍者です。 ADHD(注意欠陥多動性障害)と自閉症スペクトラム障害を自分は抱えていつも付き合わせていただいています。 4年前、自分は東方卓遊戯をきっかけにTRPGを知ることができました。そして、そこから色々なところを渡り。今はFC(フリーキャンペー全て表示するいきなり脈絡がありませんが、自分はいわゆる発達障碍者です。 ADHD(注意欠陥多動性障害)と自閉症スペクトラム障害を自分は抱えていつも付き合わせていただいています。 4年前、自分は東方卓遊戯をきっかけにTRPGを知ることができました。そして、そこから色々なところを渡り。今はFC(フリーキャンペーン)のところに腰を落ち着かせてまったりとプレイしております。 この障害に色々と悩まされてきました。どうしても落ち着きがなく人の話を遮って話してしまったり、お喋りで自分のキャラの設定を際限なく話してしまうことなど。分かっていても、その時は楽しくなってしまい。制御ができなかったのです。 これはリアルでもそうで。そのせいで普通の人よりは要領が悪く、相当辛かった時期があります。 しかし、今自分がこうして皆さんと付き合っていられるのは。FCのところのおかげであると思っています。 自分が主に遊んでいる場所は石鶏亭というコミュニティなのですが、そこで毎日チャットで喋らせてもらい。そこで優しく自分が悪いところを指摘してくださったり、色々とお話を聞いてくださる場所ができて自分はそこで学ぶことができました。 そこでは、当時早々に発達障害であることを打ち明け。そこで楽しくさせていただきました。 もちろん、人との付き合い。楽しいことばかりではないです。しかし、それ以上に優しくしてくださったりなど。そこでネットの常識を学ぶことができました。 そして今自分は、ダブルクロスをメインに遊んでおります。そこの人たちとは楽しく遊ばせていただいております。 前置きが長くなってしまいましたが、自分は発達障害であることを恥じておりません。むしろ、だからこその仲間、友達ができたと思っています。 確かに、ADHDの人は気が付くのが難しく。本人に悪気はないのにその人の嫌な事を言ってしまうかもしれません。 しかし、本人は気が付けない。そういう時は、分かっていても優しく注意してあげてください。 悪口を言っているのではなく、本当に気が付けていないだけなのですから。 全てを合わせる必要はないです、もちろん相手にも話したい事などの尊重はされるべきです。 そして、それを優しく言ってくれれば。ADHDの人は次から注意することができます。これは悪かったと、気が付くことができます。 そして、事好きなことに対しての集中力は高いのです。逆を言ってしまうと好きではないことにはまるっきり集中が切れるのですが…… それでも、楽しみたい気持ちはあると思っています。なので、もし初めて会う人で「何かこの人は落ち着きがないな?」とか思ったらそうなのかもしれません。 でも、タイトルにもあります通り。自分はそれでも人とは会話ができ、その間は友達になれるものだと思います。 十人十色、人それぞれに個性があるだけなのです。そしてそれを受け入れてあげることが嬉しいことなのです。 障害を抱えながらやっている人は、自分はやっていいのか…と不安になっているところがあります。だからこそ、一声、優しく声をかけてあげてください。 それだけで、自信を持って取り組むことができます。障害を持っていても、工夫して遊ぶ。そしてそれを受け入れる。 GMを含めて皆さん楽しく、遊べて行けたらと思っております。長文、長々と読んでいただきありがとうございました。 人それぞれ怖いものがあるのは当然です、しかし少しずつ一歩踏み出せていけるものだと。自分は信じております
| たぬき | |
| 2019/05/30 03:44[web全体で公開] |
🤔 今日思うこと(キャンペーンって、やりたい?) みんな、単発セッションと複数回のキャンペーンって、どっちをやりたいかな。 そりゃまあ、GMや一緒するPLと仲良く出来てストーリーが面白いなら、大半の人はキャンペーンもOkかと思うけど。 (^_^;) 仮にキャンペーンをやるとして、何回くらいが妥当と思うか。 それとも単発で短い方が好みか。 あるいは事前に「長さがこの程度」と、GMから提示してくれたら考える、とか。 長さに対する意見を伺いたい。 参考意見をくれた人には「いいね!」がポチられ、私から感謝されます。 (^^)
| 雪 | |
| 2019/05/29 20:26[web全体で公開] |
😶 欲求不満 最近忙しすぎてTRPGをやる暇がないなの どれくらい忙しいかといえば、起きてやることやったら寝る時間、てな感じなの 前に参加したTRPG終わったのか終わってないのかわからないし……不満なの 時間ができるのは長期休暇の時くらい……かな その時を楽しみに過ごすなの
| あるるん | |
| 2019/05/29 12:57[web全体で公開] |
😶 アヴァンドナーを遊んでみませんか? プレイヤーさんが埋まらないので ・゚・(つД`)・゚・ ようこそ、見捨てられた大地へ! 灰色の荒野を駆け抜けろ。 ここまで見て中二病かな?と思ったあなたは間違ってない。 世界観はアーマードコア。 そして戦うのは可憐(?)な少女(ただし、生身じゃない。) さぁ、戦いの幕は切って落とされ全て表示するプレイヤーさんが埋まらないので ・゚・(つД`)・゚・ ようこそ、見捨てられた大地へ! 灰色の荒野を駆け抜けろ。 ここまで見て中二病かな?と思ったあなたは間違ってない。 世界観はアーマードコア。 そして戦うのは可憐(?)な少女(ただし、生身じゃない。) さぁ、戦いの幕は切って落とされた。 銃弾が雨のように降り注ぐ中をかいくぐり、ターゲットに狙いを定めてフルブーストアタック! そういうTRPGです。 興味が出たそこのあなた! ぜひ、灰色の戦場へ! 参加をお待ちしております。
| かもらいふ | |
| 2019/05/29 12:08[web全体で公開] |
😶 「NPCがPCを騙す」ことについて徒然 当方、従前より「NPCがPCを騙しても、GMはPLを騙すな」というスタンスで、今も基本的には変わっていないのですが、最近いろいろあって「NPCがPCを騙すことについても、安易に行うべきでない」という気もしてきています。 主人公が実は騙されていて、中盤や終盤にそれが発覚してどんでん返し!…という全て表示する当方、従前より「NPCがPCを騙しても、GMはPLを騙すな」というスタンスで、今も基本的には変わっていないのですが、最近いろいろあって「NPCがPCを騙すことについても、安易に行うべきでない」という気もしてきています。 主人公が実は騙されていて、中盤や終盤にそれが発覚してどんでん返し!…というシナリオは小説やらアニメやら電源系ゲームやらでよくありますが、それは所詮は他人事だから。TRPGにおいてはNPCからPCへ与えられた情報を元に(メタレベルで)PLが判断する以上、そこに嘘を混ぜると「GMがPLを騙す」ことが間接的とはいえ成立してしまう、とも言えるんですね。(私自身はその解釈に否定的ですけど) まして、それを割と長期間引っ張ってから開示すると、「自分は踊らされていた、誤った判断で無駄な行動をした」という徒労感を生み出しかねません。 そうなったとき、PLが騙されたことへの不快感や徒労感に対しうまく折り合いをつけられる(※)か、というのはPLのプレイスタイルや気質、技量によるところが大きく、そうだと確信できる相手以外にやるのはリスクが高い気がします。 (※たとえば「前提に嘘があった以上、PLとしての判断は間違っていない」とか「嘘と気づかせる要素をGMが入れてこなかった以上、騙されるのは既定路線なのだろう」とか「”良いように使いやがって…帰ったら覚えてろよ”とPCに言わせる」とか) とはいえ、そういった搦手は個人的には嫌いではないので、 ・『引っ張らない』 引っ張るほど、発覚したときの騙された感や徒労感は大きくなるので、なるべく早くネタばらし。 ・『君たちは悪くない』 PL(PC)に対する心理的なケア。NPCによる謝罪や修正情報の提供等。 ・『結果オーライ』 騙されたことにより結果的に状況が好転するなど、シナリオレベルのフォロー。 あたりを心がけて、うまく使いこなしていきたいものです。
| サトウ イツキ | |
| 2019/05/29 09:16[web全体で公開] |
😶 クラヤミクライン! はい!クラヤミクライン入手しました! さらっと読んでみた感想ですが、とにかくめっちゃ遊びやすそう。キャラメイクの簡単さから、処理の軽さ。 シナリオも、一定のルーチンが用意されているので、フリースタイル寄りにも関わらず、スタートとゴールがしっかり決められていて1セッションをサックリ遊べそう。全て表示する はい!クラヤミクライン入手しました! さらっと読んでみた感想ですが、とにかくめっちゃ遊びやすそう。キャラメイクの簡単さから、処理の軽さ。 シナリオも、一定のルーチンが用意されているので、フリースタイル寄りにも関わらず、スタートとゴールがしっかり決められていて1セッションをサックリ遊べそう。 そのうち卓を立てたいと思います。 前回獸の森を手に入れたときもこんなような日記を書きましたが、まだ卓立には至っておりません。 獸の森コミュニティーを作ったので、獸の森に興味あるよって方のご参加お待ちしております!
| 山火事 | |
| 2019/05/28 21:52[web全体で公開] |
😶 空白の質感 感性が豊かになりたい 先程とあるVライバーの切り抜き動画を見ていたのですがそこで出た話に「空白の質感」なるものがありました 曰く、完全に映像化されきってないが故に存在する「想像の余地」、ドラマなどには無い小説や音声作品ならではの「見えない良さ」云々ということでした(恐らく上手く言語化出来てない) これはTRPGにも繋がるのかなぁと思いました ただ私これのこと完全に理解しきれてないので上手く理解を深めたいなと思いました 言語化って難すぃ
| ゆめ | |
| 2019/05/28 21:19[web全体で公開] |
😶 ついにたててしまった 狂気山脈のセッションページをついに立ち上げてしまった…!!! もう後には退けぬ…どきどきする… このシナリオをフリーで回す度胸は備わっていないので、フレンドさん三名をお招きしました。 楽しんでいただくためにがんばる…がんばるぞ… 私がPL参加した際に、ほんともうあの、すごかったの全て表示する狂気山脈のセッションページをついに立ち上げてしまった…!!! もう後には退けぬ…どきどきする… このシナリオをフリーで回す度胸は備わっていないので、フレンドさん三名をお招きしました。 楽しんでいただくためにがんばる…がんばるぞ… 私がPL参加した際に、ほんともうあの、すごかったので。 あの感情の揺れを、おいでいただいた方にも少しでも味わっていただきたいなという気持ちです。 みんな狂気山脈のぼろう?登山しよう?ね??? シナリオ見たりプレイ動画見ちゃうのがもったいないシナリオのひとつです。 見る前に私に声かけてください、テキセでよければ回しますから。いやほんと。みんな登山しよ???
