いちにいさんがいいね!した日記/コメント page.73

いちにいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2019/05/28 20:10[web全体で公開]
😶 バイクで戦うキャラ作った(ダブルクロス)
ダブルクロスにおける日陰者といえば〈運転〉であろうことはルールに親しんだ方々であれば理解いただけるかと思う。
こいつら使われてるの見たことねーもん。

しかし、である。
私はそんな彼を敢えて主軸に据えてみたかった。使い所に困る技能ほど可愛いものである。彼もきっと磨けば光るだろう。日が当たるの全て表示するダブルクロスにおける日陰者といえば〈運転〉であろうことはルールに親しんだ方々であれば理解いただけるかと思う。
こいつら使われてるの見たことねーもん。

しかし、である。
私はそんな彼を敢えて主軸に据えてみたかった。使い所に困る技能ほど可愛いものである。彼もきっと磨けば光るだろう。日が当たるのを待つよりも自らが光を放つ方が早いのである。(〈隠密〉?知らない子ですね…)
さて、〈運転〉で戦うキャラを作るとした場合、諸君はどんなRPを思いつくだろうか。ダブルクロスにおける運転は、バイクや自動車はもとより、ヘリやロボまでがその管轄に入る。
いや、そんなまどろっこしい話はこの際放り捨てよう。

バイク、である。 
ロボを武器にするキャラはいたとしても、バイクを武器にするキャラはそうそう居まい。ダンテとか仮面ライダーマッハやアクセルとか新島真とかくらいしか思いつかない(あれ?割といるな?)
バイクで敵を轢きまくったりむしろ怪力に任せて振り回したり、そんな戦い方でキャラを立てるのもありじゃあないですか。

というわけで、である。
モルフェウス/サラマンダー/ブラックドッグでワークス:不良高校生 Dロイス:秘密兵器(フォールンヴィークル)で130点でキャラを作ったので活かす機会をください!
装甲無視も範囲攻撃もできないけどそれなりに火力とダイスはあります。《巨匠の記憶》でミドル調査も頑張ります。
成長方針としてはさらにダイスを増やしたりサラマンダーで火力を詰んだりカバーリング頑張ったりしたりと割となんとかできそうです。

<追記>
あ、でもヘリで体当たりして戦うキャラもそれはそれで楽しいかも…
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/05/28 13:40[web全体で公開]
🤢 グチか自己嫌悪か反省かわからないので畳みます。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分主催のセッションへの参加をお断りする機会が多くて、(募集欄を読んで下さらない方、私が対応できないプレイスタイルの方はお断りさせて頂いております)
事の大小に関わらず“またか”と思ってしまって、『ちゃんと読んで!』という態度全開の冷たい返信するようになってしまったことに本日気づきまして。
少しくらいの見落としなら、誰にだってあることなのに……過剰反応してしまった相手に申し訳なくなってしまいました。
次回から気をつけます。

しかし、これは本当に困ったさんだぞ、という相手には毅然した態度で臨むことには変わりありません。
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せと
せと日記
2019/05/28 03:29[web全体で公開]
🤔 戦闘技能の高い探索者を避けがち
推奨技能に戦闘技能って書かれていると、「あ、今いる子達全員ダメだ」ってよくなります。
どうにも戦闘技能に振らない癖というか傾向が…。

クトゥルフは必ずしも戦うゲームじゃないのでそれでもまぁいいかなと思うんですけど、たまに戦闘卓とかもあるし戦闘系の子も1人くらいいても良い気はして全て表示する推奨技能に戦闘技能って書かれていると、「あ、今いる子達全員ダメだ」ってよくなります。
どうにも戦闘技能に振らない癖というか傾向が…。

クトゥルフは必ずしも戦うゲームじゃないのでそれでもまぁいいかなと思うんですけど、たまに戦闘卓とかもあるし戦闘系の子も1人くらいいても良い気はしているところ…。
唯一戦闘技能高い子が1920年代アメリカのシナリオに向けての子だったので、現代日本じゃわんわんに追いかけられてしまう。


戦闘が嫌いってわけではないんです。
ただなんか、気付いたら戦闘無振り、回避にすら無振りもよくある。戦う気0。

なんていうか、戦闘技能よりも「こんなのどこで使うんだ?これ使う機会あるのか?」みたいな無駄っぽい技能に振りたくなっちゃって…!!!
実用性よりもキャラクター優先しちゃって…!!!

目星聞き耳図書館もこのうち1つしか振ってなくて探索でもぽんこつな奴もいます。そういう子は「どこで使うん?」みたいな技能が結構高いです。
その子の職業と設定にかなり引っ張られます。

全く役に立たない!ってことはない…と信じてはいますが、めっちゃ有能!みたいな子もいません。
人間得意不得意あって当然ですから…!!ちょっと使えないというか、好きなことは得意だけどそれ以外は苦手なこともそれなりにある、みたいな子の方が可愛いかなって思います。


戦闘系の職業の子を作れば戦闘技能に振ると思うんですけどね。どうにもそういう職業よりも他の職業の方が好きで…。自分がそういう肉体派と無縁だからかもしれません。
個人的に今作りたいのはキャビンアテンダント!!

でも1人くらい戦闘要員いてもいいかなって思うので…航空自衛官とか、作ろうかなぁ…。

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マエダ
マエダ日記
2019/05/28 00:48[web全体で公開]
😶 参加させていただいたので拙いながらでも感想いろいろ書いて私はまたPLとして参加したい(私欲)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お世話になっております。マエダです。

少し前に、twitterで『かんこな』についてのツイートが流れてきて、
”かんこな”って何ぞ?と思ったのですが、
『創作活動で感想が来ない』事らしいです。
で、感想来ないとモチベーション下がって創作活動をやめてしまうという…

それを聞いて、「これってきっと卓のGMさんにも言えるな…!」という事をとても強く感じまして、
最近は一言二言でさらっと流してしまいがちだった卓感想をまじめに書くことにいたしました。

やっぱり卓感想は書いたほうがいいよね。うん!

あとあと、自分自身がGMさせていただいたウタカゼ・メルヒェンの卓もあるのですが、
それについての感想(と謝罪)はリプレイがある程度まとまってから報告させていただきますね。

(既にPLさんで感想を書いて下さってる方もいらっしゃって嬉しい限り)

(やっぱり感想って、もらえたら嬉しいですね。そうだね)



--以下卓感想----------------------------------------------------

■その1:白狼亭さんセッション「3つの依頼 PART.12 白い殺戮者」(SW無印)
…GM:カミカゲさん

オンセンに登録してから沢山お世話になってる、白狼亭さんのソードワールド無印定期卓にお邪魔しました。
何度でも言うんですがこのコミュ、毎週同じGMさんが卓募集してるのすごい…本当にすごい…
(卓を立てるのに準備から約1ヶ月を要する私には、いったい何がどうなっているのか何もわからない)

さてセッションの詳細については、GMのカミカゲさん自身が日記に書かれているのでほぼ割愛するのですが、
湖に現れる密猟者をイタチごっこ状態で追っていたら、いつの間にかウナギと戦っていた!という感じでした。
(へたっぴ過ぎる所感)
湖での密猟者との追いかけっこは、もうちょっとうまくやる方法もあったかな?と反省…
(20mギリならフォースの距離2倍掛けという手があったことに終わってから気付いた)
(悪人とはいえ命を散らしてしまってすまない…すまない)

しかしこのウナギ、セッション中は「今夜の晩御飯はウナギじゃ~!」というテンションで獲ってたのですが
よくよく考えたら仕留める数分前にPC達が追っていた密猟者を水の中に引きずり込んでもぐもぐしてる可能性が…?
( ˘ω˘)
(しかしこのウナギを持ち帰った際に町の人がとても喜んでいたので私は詳しく考えるのをやめた)

あと、舞台となったマシュー湖には『マリマリ』という生き物がいるのですが、これがものすごいレアキャラでとにかく会えない!
いつかマリマリに会えると信じて、また参加させていただこうと思います…!(6ゾロが来い)



■その2:Fantazy of CTHULHU ファンタジーオブクトゥルフ(CoC&オリジナルルール)
…KP:田中マキロンさん

こちらはありがたいことにKPさんからお声がけいただきまして、テスト卓に参加させていただきました!
(初回しだったそうで光栄です…!)

巷で大人気のCoCですが、こちらはKPのマキロンさんが通常のルールに手を加えて
ファンタジーの世界観で遊べるようにした優れもの。
セッションの内容は…書くとほぼネタバレとなってしまうので何も言えませんが、
プレイしている途中で本当にソード・ワールドみたいなファンタジーTRPGをやってる気分でした!

あと最初はオンセンルームでのプレイ予定だったのですが、ルームの不具合があってココフォリアに移動。
「ココフォリア使うの初めてです…」と足を引っ張ってしまう事にビクビクしたものの
説明を一からとても丁寧にしてくださったお陰でひととおりの操作はできるようになりました!優しい!
武器などについても、ルルブに無いものを提案したらすぐスッとデータをくれるKP…さすが…さすが優秀…!!

そしてこちらのPCは、筋肉体格モリモリの前衛キャラクター男子で挑んだのですが、
ご一緒したPCが可愛らしい女の子(APP21)で中の人のテンションはダダあがり。
依頼達成までは色々とトラブルがあったものの、相方さんの劇的な出目(神引きスペシャル)などもあり
無事にミッションクリアとなりました!
テスト卓でこれだけ面白かったので、システムの完成、本当に楽しみにしてます!

--ここまで--------------------------------------------------------

書き始めると長くなる…!
ということで、お二方ならびに同卓させていただいたPLの方々、
本当にありがとうございました。またよろしくお願いします!(礼)

余談:リンク貼っていいものかどうか迷って結局貼ってないのですが
   ツイートの内容元はカクヨムの記事でして、
   『読み専がカクヨムに登録してみた。』で検索されると出ると思います。
   個人的にはとても面白い記事だったので興味がある方はどうぞ。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2019/05/27 22:56[web全体で公開]
😶 退院
しました。お騒がせしました。
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こくとうましろ
こくとうましろ日記
2019/05/26 21:37[web全体で公開]
😶 ダブルクロスCP 『bumpy-Jumpy』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暑くなってきましたね。
さて、6月最初の火曜日毎週のアカデミアCP 『bumpy-Jumpy』を開催したいと思います。

「アカデミア」に「メビウス」の物悲しさを少し加えたどこか切ない夏の青春ストーリーとなっています。
GMと御交友を持った方で興味があればぜひ参加を検討してください。

PS。CP名の意味が分かる方には「『ダブルクロス風味』を『追体験』出来る」とだけいっておきます。
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月影アト
月影アト日記
2019/05/25 23:39[web全体で公開]
😊 DX3シナリオ『黄昏の花火』公開!
オリジナルシナリオ『黄昏の花火』を公開します

シナリオデータ
プレイ人数 : 1~2人
初期作成経験点 : 130点(ボーナス無し)
プレイ時間 :  6~8時間
使用ルールブック
・基本ルールブック1,2(必須)
・上級ルールブック(必須)
・エフェクトアーカイブ(エフェクトは全て表示するオリジナルシナリオ『黄昏の花火』を公開します

シナリオデータ
プレイ人数 : 1~2人
初期作成経験点 : 130点(ボーナス無し)
プレイ時間 :  6~8時間
使用ルールブック
・基本ルールブック1,2(必須)
・上級ルールブック(必須)
・エフェクトアーカイブ(エフェクトはEA準拠) (必須)
・リンケージマインド(推奨)
・ヒューマンリレーション(推奨)

概要
少人数でテキセでも丸1日ほどでサクッと遊べるDX3シナリオになります。
難易度もサンプルキャラで十分楽しめるようになっているので突発でも遊べるシナリオです。
シリアステイストになります。

~あらすじ~
夏休み最終日、親友と花火大会に行く約束をしたPCたちはその道中不思議な空間へと迷い込み親友と離れ離れになってしまう。
ここはどこなのか、そしてそこで待ち受ける真実とは…?

下記URLより公開しています
http://scenarch.com/scenarios/1919
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せと
せと日記
2019/05/25 19:56[web全体で公開]
😆 本日のセッションの振り返り

今日もセッションに参加させていただいて楽しかったです。まだまだRPって慣れないなぁと思うんですけど、そのうち自然にできるようになればいいなぁ。
ご一緒いただいた皆さんありがとうございました。

今日は一番良いエンディングに辿り着いたようだったので良かったなと思うんですが、冷静に振り返ると自全て表示する
今日もセッションに参加させていただいて楽しかったです。まだまだRPって慣れないなぁと思うんですけど、そのうち自然にできるようになればいいなぁ。
ご一緒いただいた皆さんありがとうございました。

今日は一番良いエンディングに辿り着いたようだったので良かったなと思うんですが、冷静に振り返ると自分何にもしてないな?!ってことに気付いてしまった。

ソファ調べたらゴキブリ見つけてびっくりし、木箱調べたらゴキブリ見つけてびっくりし、冷蔵庫調べたら物が落ちてきて頭にぶつけ…。
…それくらいしかしてないな?

ぽんこつか!!!


おかしい…今日はファンブル1回しか出してないのに…。
クリティカルも出したはずなのに…ドジっ子卒業出来てない…。
とりあえず今日の探索者はゴキブリばっかりで嫌な思い出が出来たので、ゴキブリのいない世界(北海道)に引っ越したいなぁと考え始めるでしょう…。
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たぬき
たぬき日記
2019/05/25 06:27[web全体で公開]
🤔 今日、思う事(己の反省点)
「物語が長く成る」
自分自身の反省点(主にGMとして)を強く感じる。

昨日、GMハリィさんの【ガーディアンは花が好き】に参加。
印象として、セッションの味噌である戦闘、探索、謎解きの3要素がコンパクトにまとまっている。
つまり、無駄が無いということ。
初級キャラを対象としているので短い全て表示する「物語が長く成る」
自分自身の反省点(主にGMとして)を強く感じる。

昨日、GMハリィさんの【ガーディアンは花が好き】に参加。
印象として、セッションの味噌である戦闘、探索、謎解きの3要素がコンパクトにまとまっている。
つまり、無駄が無いということ。
初級キャラを対象としているので短い作りという事もあるけど、ともかく進行がスムーズで、尚且つ魅力的な探索やアイテムなどの要素もちゃんと用意されており、大変参考になった。

それに比べ、なんで私のセッションが長引くのかを自分なりに考えてみると。
「PCの経歴を積極的にシナリオに取り込む」
これが大きい。
エピソードを繋げていくと、どうしても話が膨らんでしまう。
自分自身のこだわりとして行っていることで、別に悪い事ではないとは思うけど。

「経歴を細かく考えるのってメンドイし、苦手だな」
「そこまで深くPCに感情移入はしてないよ」
「初期キャラだし、軽い気持ちでサクッと楽しめればいいんだよね」

などの考え方を持つ人とは相容れないかも知れない。
そういった人の考え方が間違ってるワケではないし、相性の問題かな。

物語を無駄無くまとめるのは今後の課題。
理想は、PLが望めば物語を延長させて奥深くまで探求できる。
そこまで求めてないならサックリ終わらせることも出来る。
そういった自由度を生み出せられればいいなぁ。
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ジュノー
ジュノー日記
2019/05/21 17:44[web全体で公開]
😶 黄昏の天使がやりたい
今では絶版のCoCサプリ「黄昏の天使」や「ヨグソトースの影」。
クトゥルフカルト・ナウを読んでいるとちょっとだけ関連した情報が載っていますよね(そうなんですよね?)。
公式NPCをオリシに出すつもりなんですけど、彼ら彼女らのバックグラウンドがイマイチ掴めない。
シナリオに細かく設定が用意されて全て表示する今では絶版のCoCサプリ「黄昏の天使」や「ヨグソトースの影」。
クトゥルフカルト・ナウを読んでいるとちょっとだけ関連した情報が載っていますよね(そうなんですよね?)。
公式NPCをオリシに出すつもりなんですけど、彼ら彼女らのバックグラウンドがイマイチ掴めない。
シナリオに細かく設定が用意されているとも思っていないので、今のオリシは想像でキャラ付けしてしまうつもりですが、やはり今後のことを思うと参考にしたい。

なんてこと書いていますが、実のところはカルト・ナウ読んでいるのが楽しかったから興味が出たというだけです(’ω’)
ヨグソトースの影はいずれ海外版のを読もうかと思っていますが、黄昏の天使は探しても見つからないうえにとんでもないプレミアがついているので、誰か回してくれ~と思ったのでした。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/05/21 10:43[web全体で公開]
🤔 10分でシンプルなTRPG作ってみた
※結構パクりです

・ダイスは1d6を使用する
・主なイベントは全て指定技能があり、指定技能値以下なら成功
・全ての技能の初期値は2
・技能は六種類で好きな技能に最大3ポイント割り振れる
・PCのステータスは「心労」のみで初期値は0、3ポイントたまったらそのPCはリタイア
・イベントに全て表示する※結構パクりです

・ダイスは1d6を使用する
・主なイベントは全て指定技能があり、指定技能値以下なら成功
・全ての技能の初期値は2
・技能は六種類で好きな技能に最大3ポイント割り振れる
・PCのステータスは「心労」のみで初期値は0、3ポイントたまったらそのPCはリタイア
・イベントによって心労が減ったりする
・技能は「目星」「肉体」「交渉」「知識」「根性」「機械」とかそんな感じ
・シナリオはcocのようなフリースタイル

よし、出来たぞ。
最低限TRPGやるのに必要なルールはこれくらいで良いのだ。

オリジナルシステム作りたいけど手がでない人へ向けて。
いいね! 19
たぬき
たぬき日記
2019/05/21 09:56[web全体で公開]
😶 今日、思う事(COCのキャラ、作ったどー!)
生まれて初めてCOCのキャラを創ってみた!
名前は「中島誠之助」!
37歳の古美術商!
えーっと・・・パラメーターの意味も良く分かって無くて、何が何だか分からないけど。
とりあえず良い仕事がしたいなぁ。

あとはボイセがメインみたいだからゼンハイザーのヘッドマイクも奮発して買っちゃった。w
とりあえずは参加準備できた・・・のかな?

さてさて、COCの初心者卓を探そう!
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とうふバーグ
とうふバーグ日記
2019/05/19 22:21[web全体で公開]
😶 最近の悩み
基本的に私は夜にセッションをやっているのだが、ここ最近、終わった直後にすさまじい眠気に襲われることがよくある
やっている時はまだまだ行けるぞ!と思えるほど元気なのだが、お疲れ様を言った後は今すぐ横になりたいくらいの眠気である
で、原因は不明だが、ここ最近体力が落ちているのではないか?と他のことで疑問に思い、これもまたそれが原因なのではと推理
体力づくりのため、筋トレを久しぶりに始めました

まさか、TRPGのために体づくりをする日が来るとは、思ってなかったですね
いいね! 16
eri
eri日記
2019/05/19 20:22[web全体で公開]
😊 親戚でCoCに挑める幸せ!
仲良くしている親戚の子がTRPGを遊んでいることが分かりまして・・・!
そこでKPをお願いし、そのお母様&我が家夫婦という4人で、このたびCoCのボイテキセを遊んでもらえました!
赤い月というシナリオで、オッサン三人というむさくるしい集団wで挑み、全員無事生還できました。

親戚に同じ趣味の全て表示する仲良くしている親戚の子がTRPGを遊んでいることが分かりまして・・・!
そこでKPをお願いし、そのお母様&我が家夫婦という4人で、このたびCoCのボイテキセを遊んでもらえました!
赤い月というシナリオで、オッサン三人というむさくるしい集団wで挑み、全員無事生還できました。

親戚に同じ趣味の子がいるだなんて!しかもTRPGなんて凄まじくニッチなジャンルなのに!
幸せ過ぎる~~~(*´∀`*)
パラノイアやシノビガミもやっている猛者のようなので、またいっぱい遊んで欲しいなぁ(*´∀`)
しかもお父様はCoCのリプレイをかなり読んでいらっしゃることが分かったり・・・!
ああ、お話したいッ!素敵過ぎる~~~ッ!!(≧∇≦)
いいね! 29
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/05/19 20:21[web全体で公開]
😰 素人に布教するのはドMの所業 (長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リア友にCoCを布教しようとキャラ作成方法を二夜かけて説明していたのですが、フレ曰く動画も見たこと無いらしい。
これヤバイ。よくある「やりたいっすね~(やらなくてもいいけど」系の人間だった・・・が気づいたころには手遅れ。
ここに登録して来る人は少なくとも「自力で行動する力と気力がある」人だからこそ、初心者卓でも円滑に話を勧められたり人気卓リプレイ見てきて予備知識あるんだけれども。ズブの素人に布教するのは骨が折れる、いや肩がこる。

反省:
 勧誘して、興味持ってそうだけど、動画すら観ない人は、教育コストに対するリターンは少なし。
 あらかじめ動画見てて、「参加したいけど卓無いよ~!」っていう人は、人口化しやすい。

尊敬:
 CoCの布教卓立てれる人はすげぇや、もともとの知名度で布教する必要ない木がするけども。

これから:
 CoCの布教卓は立てません。ウタカゼはシステム単純なので布教卓立てます。
 初心者参加可能卓はこれからも立卓予定、ただ地雷原に突っ込みたくないので【初心者歓迎】なんて単語はいれません。
いいね! 14
wpeke
wpeke日記
2019/05/19 00:37[web全体で公開]
😶 共感できた話~
アメリカには、コメディアンの養成所で重視してるのがセッションにおける役割分担とアドリブだそうです。
これは吉本とかでも取り入れているそうで・・。
ようは メディアで売れるためにはシナリオ通りのセリフしか言えない芸人には先は無い ということで
例えば、教師が「ここはレストラン」と言ったら生徒たち全て表示するアメリカには、コメディアンの養成所で重視してるのがセッションにおける役割分担とアドリブだそうです。
これは吉本とかでも取り入れているそうで・・。
ようは メディアで売れるためにはシナリオ通りのセリフしか言えない芸人には先は無い ということで
例えば、教師が「ここはレストラン」と言ったら生徒たちは次々とレストランにいるべき役割・・「ウェイトレス」
になったり「調理係」になったり「客」になったりしてギャグをいいつつも他の生徒のセリフに対してみてる客に
受けそうなリアクションをしていくことを求められるそうです。・・・これってTRPGと同じじゃない?
もちろんTRPGの愛好者は別にそれで生活していくわけじゃないからそこまでこだわる必要はないけど・・
「ヒーロー」の役割のPCがいたら例えば「クールな補佐役」とか「苦労人のベテラン」とか「チームの癒し役」とか
で状況に応じてRPを変えていったほうが楽しいと思うんですよね~。つまり主役を引き立ててさらに脇役成分を主張するRPとか・・。
数値的な有利・不利とか自分のキャラはこうだ!だけではなく、パーティーの中でのバランスを考えてここはこういうキャラにするとRP的にもおもしろそうだ・・みたいなのも重要かな・・て思います。
もちろんそのゲームとかシナリオにもよると思いますけど、かっこいいヒーロー・ヒロインだけじゃなくても脇役のRPする面白さがあるんじゃないかな・・なんていうことを感じております。
あ、そういう自分はできているのか・・といわれると自信はなですけど・・。
いいね! 18
しおんぬ
しおんぬ日記
2019/05/18 22:13[web全体で公開]
😆 久しぶりのネームレスカルト
エルズコールを回し終えてから初めてまたネームレスカルトを回しています。
続編を知っていると改めて感慨深くなりますね。
今月から7月にかけて2卓を回せるので、大好きなシナリオ布教ができてわたしはにっこり。
ご参加頂く方には目一杯楽しんで頂ければいいなと思います!

このところ月に1本新しく長全て表示するエルズコールを回し終えてから初めてまたネームレスカルトを回しています。
続編を知っていると改めて感慨深くなりますね。
今月から7月にかけて2卓を回せるので、大好きなシナリオ布教ができてわたしはにっこり。
ご参加頂く方には目一杯楽しんで頂ければいいなと思います!

このところ月に1本新しく長編を回したいという謎の気持ちに襲われていたのですが、それも落ち着いてきましたw
4~5月は比較的PLが多かったんですが、やっぱりわたしはKP向きだなと再認識。
今後はまたKPの方が多くなっていきそうです。
とはいえ夏に向けて私生活の面で卓の数をぎゅっと絞っていくことになるかと思います。
……いつもなかなか減らせないんですけどね。
いいね! 17
せと
せと日記
2019/05/18 20:52[web全体で公開]
😟 長編シナリオに参加したいけど
わりと長編シナリオが好きです。
続き物とかもいいなぁと思います。
リプレイを見てるだけで、まだそこまでの長編に参加したことはないのですが。

募集を見ていて長い時間のものを見るとちょっとわくわくしています。
参加したいなぁと思うんですが、何日かで行う場合、どこかの日が都合つかなかったり、そ全て表示するわりと長編シナリオが好きです。
続き物とかもいいなぁと思います。
リプレイを見てるだけで、まだそこまでの長編に参加したことはないのですが。

募集を見ていて長い時間のものを見るとちょっとわくわくしています。
参加したいなぁと思うんですが、何日かで行う場合、どこかの日が都合つかなかったり、その後の予定の時間にかかりそうだったり…なかなか「行くぞ!」ってなれない現状。


行けそうかも…!
と思っても、あとの予定があって予定より延びると影響出るなぁ…と延びたときのことを考えると更に踏ん切りががが…!
延びちゃって迷惑かけるのもあれなので諦めることにはするんですが、後ろ髪引かれるぅー!


前回参加させていただいた卓が予定を大幅にオーバーしてしまったので、盛り上がり具合によっては結構かかるかも…と考えると、フリーな日がやっぱり心置きなくやれていいんですけどね。
時間を気にして思い切りやれないなんて勿体ない…!

長編シナリオいつか参加したいな…!!
いいね! 17
大正義テキモング
大正義テキモング日記
2019/05/17 19:46[web全体で公開]
😶 テキセよ、もっと広がれ!
テキセが少ない…少なくない?
これは結構深刻な事態だと思うんですよ。私は人間恐怖症()なので、人と話すボイセはできないのですが、この頃cocのテキセが少なくなっていると思うんですね。ましてや私の予定に合うテキセなどほぼありません。
と、いうことで、この日記を見た皆さん、テキセを広めましょう。
いいね! 32
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/05/16 21:37[web全体で公開]
🤔 CoC 全体に目星について
PC視点としては便利な一方GM視点では、複数の情報がある場合どこまで出せばいいか悩みどころ。
で解法1、全体目星禁止or最小限情報
解法2、全部出す
解法3、情報の順位付け

GMの皆様はどんな風に扱ってますかね?全体目星
 
3について端的に。
全目が強すぎるけど禁止したくないから重要度などの順に小出しする方法。
いいね! 6