柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.63

柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/31 21:36[web全体で公開]
😶 癖が強いTRPG
 プレイヤーキャラクターに特殊な設定が付随するTRPGシステムはいくらかある。例を簡単に上げるとしたらダブルクロスや、ブラッドパスあたりだ。私はファンタジーTRPGと並んでそういうTRPGが好きなのだが、これを「ロールプレイ重視系」と銘打って紹介するのはちょっと……違うような気がする。ロールプレイを全て表示する プレイヤーキャラクターに特殊な設定が付随するTRPGシステムはいくらかある。例を簡単に上げるとしたらダブルクロスや、ブラッドパスあたりだ。私はファンタジーTRPGと並んでそういうTRPGが好きなのだが、これを「ロールプレイ重視系」と銘打って紹介するのはちょっと……違うような気がする。ロールプレイを楽しむことも勿論できるが、どちらかというとそのルールブックに載っている世界観や、プレイヤーキャラクターの設定を楽しむタイプのTRPGというか。
 とはいえ「エモ系」とも少し違う。確かに「エモいな」と思う設定が世界観やシナリオに書かれていることもあるし、それを踏まえてロールプレイすることが楽しい側面もあるのだが、「エモい」の一言で片づけるには違うものが混じっている気がしなくもないし、失礼な気もする。
 なのでここでは、某トピックの言葉を借りて「癖が強いTRPG」と称してご紹介しようと思う。……相変わらず失礼か?

◆ダブルクロス The 3rd Edition
カンタンさ:★★☆☆☆
ロールプレイ重視:★★☆☆☆
 これを「エモい」とか「ロールプレイ重視」で紹介するとたぶん詐欺扱いされる、戦闘ありきでガチガチのデータゲーム。
 プレイヤーキャラクターは“レネゲイドウィルス”という、未知のウィルス状のものに感染し、異能力者と化した存在。異能力が秘匿された世界で、異能力者によるテロに立ち向かったり、何の変哲もない日常を守るために、裏社会の闇の中で戦うというもの。
 現代世界の異能力バトルものがやりたい人におすすめのゲーム。ただし、サプリメントも合わせるとけっこう敷居が高い。

◆人鬼血盟 ブラッドパス
カンタンさ:★★★☆☆
ロールプレイ重視:★★★☆☆
 “血契(ちぎり)”という特別な契約で結ばれた吸血鬼と人間のペア、またはトリオを組んで、“業血鬼(ごうけつき)”という敵と戦う、現代ファンタジーもののTRPG。互いの身体に、契約の証である“痕印(こんいん)”という印ができたり、吸血鬼のほうは血契を結んだ相手の人間からしか吸血できなくなったり、なかなか攻めた設定が刺さる人には刺さる。
 とにかくやるなら徹底的に吸血鬼と人間のペアを演出しようという気合が見て取れる。吸血鬼関係のネタが大好きな私はとりあえず釣られたくらいには、お耽美なTRPG。

◆キズナバレット
カンタンさ:★★★☆☆
ロールプレイ重視:★★★☆☆
【ブラッドパス】を手掛けた「からすば晴」さんが作成したTRPG。ブラッドパスが吸血鬼と人間をプレイするものなら、こちらは死体から“製造”された人造人間と、その人造人間の力を制御する人間のペアという、これまた刺さる人にブッ刺さる内容。何とはなしにブラッドパスと並べて比較したくなるが、たぶんそれぞれ違う魅力に溢れている。
 倫理が色々終わっている世界で、想い出や精神をすり減らしながら戦うというもの。

◆マモノスクランブル
カンタンさ:★★★★☆
ロールプレイ重視:★★★☆☆
【ブラッドパス】と【キズナバレット】を手掛けた「からすば晴」さんの著作第三弾。妖精から妖怪、神にいたるまであらゆる超常的存在をひっくるめた〈マモノ〉となり、人間と〈マモノ〉が共存する現代〈東京〉でハプニングだらけのお祭り騒ぎな日常を送るもの。祭りはもちろん、ただの昼食ですら普通では終わらない。いわゆる「お祭りゲー」の様相を呈している。ああ、重要なことだが、シリアスもちゃんとできる。信じてほしい。

◆光砕のリヴァルチャー
カンタンさ:★★☆☆☆
ロールプレイ重視:★★★★☆
“リヴァルチャー”と呼ばれる人型兵器に搭乗するパイロット、“シュヴァリエ”と“フィアンセ”となって、空から襲い来る人類の敵“ソラバミ”と戦い、いつしか空を取り戻すことを目指すTRPG。こちらはどらこにあん特有のエモ要素が入っている。フィアンセの「シュヴァリエと共に過ごした思い出と、抱いた感情」を表す〈感情回路〉を“焼き切る”ことで、強大な力を得るなどといった設定付き。さまざまな性能差を持つ機体と、武器をふたつ選んで戦いに赴くというものなので、ロボットものは好きだがデータに関してあまり重いものはプレイできないとお悩みの方にもお勧めできるルールの軽さ。
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にーさん
にーさん日記
2024/07/31 00:47[web全体で公開]
😶 初GMを終えて
身内以外でGMやったことなかったんですが(身内でもPL苦手な友人が9割GMしてるんですが)、先日オンセンGMデビューしました。選んだシナリオはユーガタ 様作「或る探偵の回想録」

タイマンはコミュ力的に無理。人数多いと絶対持て余す、ということで難易度カジュアルな探偵バディものにしました。
つい全て表示する身内以外でGMやったことなかったんですが(身内でもPL苦手な友人が9割GMしてるんですが)、先日オンセンGMデビューしました。選んだシナリオはユーガタ 様作「或る探偵の回想録」

タイマンはコミュ力的に無理。人数多いと絶対持て余す、ということで難易度カジュアルな探偵バディものにしました。
ついでに言うと身内だとボイセなのでテキセでGMも初めて・・・ほんとに大丈夫かコイツ。

結果としては無事探索者たちは一番いい結末を迎えることが出来ました。
PLさんが実にRPこなれてて助かりました。無論探索もばっちり。有能な探偵コンビだぁ。

ただ、GM的には反省点も多かったです。
まずテキセのプレイ時間を甘く見てました。一応ボイセの倍で考えてたものの(あと探偵ものだし、サクサク探索進むでしょ)フタを開ければボイセの4倍。当初の予定のさらに倍かかるという。しかもその原因は、GMがNPC喋らせすぎたこと(何やってんだオメェ)。テキセGMだと自分は想った以上にRPしたがるという新発見をしました(事前に予想しておけバカモノ)。加えてPLさんの選択に納得できる理由があれば、だいたい許容してしまいます。結果処理が増えてさらに時間がかかるという。悪いことではないとは思っていますが、時間のことも考えて「そこは処理が増えるのでこうして欲しいな」と提案する事も必要でした。

総じて時間管理で盛大にガバッてしまったわけですが、PLさんからは楽しかったと感想をいただきました。
想定を大幅に超えて時間をいただいてしまったのに有難いお言葉。感謝しかないです。

次の私は完璧で幸福なGMができるように精進しなければ。
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べいろす
べいろす日記
2024/07/31 00:47[web全体で公開]
😶 Curseborneの復習3
【攻撃判定3/ダメージ適用の儀式】

カースボーンのダメージ適用システムはよくわかりません。???!?!?!??な感じです。
ダメージを受けるたびに、各負傷段階のボックスを埋めていく・・・のです。
自分の理解力と読解力の無さを痛感するところです。

ダメージ算出とか、そういうのはありませ全て表示する【攻撃判定3/ダメージ適用の儀式】

カースボーンのダメージ適用システムはよくわかりません。???!?!?!??な感じです。
ダメージを受けるたびに、各負傷段階のボックスを埋めていく・・・のです。
自分の理解力と読解力の無さを痛感するところです。

ダメージ算出とか、そういうのはありません。命中したらダメージボックスを1つ埋めるだけです。
たぶんこうです。
=========
*出血/Bloodied
ダメージボックスが2つあります。□□
表面的な怪我です。これが満たされると技能判定のダイスが1増えます。
負傷しているのに何故・・・。それは君の忍耐を鼓舞するからだそうです。
負傷するとペナルティどころかボーナスがつくデザインは、少年漫画的で良いですね。

*軽傷/Wounded
ダメージボックスが2つあります。□□
それほどひどくはない。だそうです。これが満たされると技能判定のダイスが2増えます。

*重症/Maimed
ダメージボックスが2つあります。□□
いよいよヤバくなってきましたが、一矢報いるためのパワーは残っている。だそうです。
あなたはまだ何も失っていない。まだ命が残っているではありませんか的な。

これが満たされると技能判定ではダイスを2増加して判定もできますが、
悪化した負傷/Aggravated Woundというバステを得ることで、成功度に+2できます。

悪化した負傷/Aggravated Woundというバステを得ると、判定に失敗したりダメージを負ったらばたんきゅーになります。

*瀕死/Near death
ダメージボックスが1つあります。□
これが満たされると、あなたは以後1回行動したら除外されます。
その行動では、ダイスに+3個、成功度に+2できます。
その後ばたんきゅーです。
=========
*あーまー/Armor
出血/Bloodiedにダメージボックスを増やす効果があります。
ダメージを負ったらそのアーマーのダメージボックスから埋めます。アーマーは自然回復しません。
=========
【装備/Equipment】
カースボーンの装備は抽象化されています。すがすがしいレベルで抽象化されています。
「りんご=赤」というレベルでの抽象化です。だがそれがいい。

装備には「タグ」というものがあります。
たとえば、ナイフだったら「隠蔽」「軽武器」というタグがつけられます。
タグは通常2つまでですが、特別な武器は最大4つのタグを持っています。
どんな武器でも攻撃判定に+1の達成値増加を与えます。

タグには以下のようなものがあります。
残忍、隠蔽、死者、可燃、重武器、軽武器、ロングレンジ、苦痛、貫通、毒、近接戦闘、ブーメラン、シールド、静音、朦朧、多用途、固定、軽傷、破壊。

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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/07/30 19:33[web全体で公開]
😶 ちらっと告知的なもの
やっぱり楽しいセッションに参加するっていうのは精神衛生にすこぶる良いですね。
充実します。MPが全回復するイメージに近いです。


さて、本題の方ですが。
近々、ツキイチ開催くらいの普通のキャンペーンセッションを立ち上げ予定です。
募集要項は詰め中ですが、進行を楽するためにハンドアウト付全て表示するやっぱり楽しいセッションに参加するっていうのは精神衛生にすこぶる良いですね。
充実します。MPが全回復するイメージに近いです。


さて、本題の方ですが。
近々、ツキイチ開催くらいの普通のキャンペーンセッションを立ち上げ予定です。
募集要項は詰め中ですが、進行を楽するためにハンドアウト付きでやる予定です。

内容的には至って普通の冒険者路線を楽しんでもらう感じの内容の予定です。

初期作成から始めて8レベルあたりまでを遊んでもらう予定(途中で頓挫しなければw)

サプリ的にはET、MA、MLあたりまで採用。ドルイド、ジオマンサーは非採用。ウォーリーダーとデーモンルーラーは非推奨。(※決定事項)

採用人数は4名を予定しています。


まだ仕上がってませんがそのうち立てる予定です
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べいろす
べいろす日記
2024/07/29 21:59[web全体で公開]
😶 Curseborneの復習1
それではカースボーンの戦闘の流れを見てみましょう。
==========
【*アクション】
単純行動/simple action(以下メジャーアクション)と、
混合行動/mixed action(以下ミックスアクション)と、
反射行動/reflexive action(以下マイナーアクショ全て表示するそれではカースボーンの戦闘の流れを見てみましょう。
==========
【*アクション】
単純行動/simple action(以下メジャーアクション)と、
混合行動/mixed action(以下ミックスアクション)と、
反射行動/reflexive action(以下マイナーアクション)があります。
マイナーアクションはいくらでも可能です!

ミックスアクションとはなんぞやというと、1手番に2つの行動を行えるというルールです!
1:行動Aで判定するダイスプールと、行動Bで判定するダイスプールを比べ、低い方を、ミックスアクションで使用するダイスプールとします。
2:行動Aの難易度(必要成功度)と、行動Bの難易度(必要成功度)をGMに聞きます。
3:ふります。うりゃー!
4:成功度が出ました。行動Aの難易度と行動Bの難易度の合計に達していた場合、見事両方に成功したことになります。
5:それ以下の成功度であった場合、行動Aと行動Bのどちらに成功度を費やして成功したことにするか選択します。

ちなみに複数対象攻撃はできません。悪しからず・・・。
==========
【*距離確認】

あの恐ろしいおぞましい謎の存在は自分から見てどのくらいの距離にあるのか・・・という問題です。

カースボーンでは距離は抽象的に扱われ、メートルとかヘックスマップなどは使用しません。
射程には
・Close:目の前。近接武器。
・Short:間合いに余裕あり。射撃や投擲、長い近接武器。
・Medium:銃器で狙いを定めて撃つ範囲。
・Long、Extreme、Out of Range:それより遠い
の6段階があります。

GMに聞きましょう。「ヤツとの距離は?」
==========
【*移動】

カースボーンでは距離は抽象的に扱われました。射程も抽象化されています。そしてもちろん移動も抽象化されています。

抽象化とは「複数の情報に共通する要素を抜き出すこと」を意味します。
重要ではない細部の情報を取り除き、物事の本質を捉えるための思考法です。
ようするにテキトーということです。

移動には複数の選択肢がございます。
-------
移動/Move:
マイナーアクションでClose-Short間の移動
マイナーアクションでShort-Medium間の移動
メジャーアクションでClose-Medium間を走ることができます。

1手で距離を詰めることができる・・・! あるいは逃走することができるようですね。
-------
伏せ/立ち上がり(Drop/Stand):
マイナーアクションで伏せたり立ったりすることができます。

ただし、敵対者がClose距離にいる場合はミックスアクションとして扱います。運動+敏捷(難易度0)です。
「立ち上がって+殴る」というミックスアクションといった扱いになります。
-------
突撃/Rush:
MediumからShortに移動しつつの攻撃となります。
移動については運動+筋力(難易度1)です。
「移動して+殴る」というミックスアクションといった扱いになります。
-------
遮蔽利用/Utilize Cover:
マイナーアクションで遮蔽に隠れることができます!すごい!
ただし「射撃して+隠れる」というミックスアクションはできません。

遮蔽は外付けヒットポイントのようにダメージを吸収します。
==========
いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/07/29 13:49[web全体で公開]
😊 【雑記】無印の風邪でした【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、発熱に味覚異常、下痢に喉の痛みがあり、本日お医者様に診て頂きました。
検査の結果は新型コロナ、インフル、溶連菌全て陰性。
ただの風邪で安堵しました。
みなさまもお気を付けください。
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HUD
HUD日記
2024/07/28 08:23[web全体で公開]
😶 マギカロギア「大聖堂は焔に染まり」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション無事終了につき感想
いやぁ死ぬかと思った
変調怖いね
ファンブル表はなめない方がいい
綻びで魔力がジリジリ減っていくのは心理的な負担が大きい

シナリオのほうは16世紀に時間が戻ってしまったドイツのケルンを舞台にした禁書狩り
雰囲気があって実に良かったです
魔女の相棒の黒猫が良い味出してましたね
序盤、ホットスタート気味の展開も楽しかった

分科会のメンバーは書警がおらず司書さんがリーダー
頼りない駆け出し風のキャラ付けでしたが、護りを任せたら鉄壁の活躍でとても助かりました
終了後の琴線投票でもご本人除く皆から票を貰われてました
これは納得しかない

書工さんは、やはり変調に苦しんでおられました
なかーま
呪文を封じられたのは辛そうでした
実は変調を解除する機会は何度かあったんですが私も彼もダイスに嫌われて……
次はお互い無事に頑張りましょう

もう一方は外典
火力は分科会イチでした
ボスの禁書にもきっちり止めを刺してくれました
真の姿を二種類用意するパターンは初めてかもしれない
そういう手もあるのか!

GMのザキヤマ氏は以前にも何度かお世話になっている方です
丁寧なマスタリングと落ち着いた物腰で任せて安心頼って正解なGMでした
私も神我狩でGMやってますがシナリオを進めるだけで手一杯でPLさんのフォローまで手が回らない状態でして、見習わせてほしいです

このシナリオはpixivにて公開されているようなので後日読んでみようかと思います
同卓してくださった皆さん、ありがとうございました
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フォレスト
フォレスト日記
2024/07/27 21:53[web全体で公開]
😶 長文論破、ダメ、絶対
『いじめがなぜ悪いことなのか? よろしい、それでは説明しましょう!

 まず、いじめは別に悪いことではありません。その理由から説明しなければなりません。

 わかりやすく動物に例えましょう。
 あなたのすぐ近くにライオンがいます。そしてこのような指令が下ります。『そのライオンに“勝て”』と全て表示する『いじめがなぜ悪いことなのか? よろしい、それでは説明しましょう!

 まず、いじめは別に悪いことではありません。その理由から説明しなければなりません。

 わかりやすく動物に例えましょう。
 あなたのすぐ近くにライオンがいます。そしてこのような指令が下ります。『そのライオンに“勝て”』と

 そのような状況で、[体を鍛えて正々堂々ライオンに勝つ]なんて選択肢を取る人はいませんよね? 普通は[罠にはめる][毒を盛る][算数のテストで勝負を挑む]とか別の手段をとるはずです。

 では次に、あなたの周りにはライオン以外にもゾウやサルやイルカがいます。
 そして下る指令は『その環境の中で“優位”に立て』というものです。これはダーウィンの進化論的な原則なので、“優位”に立てなかった場合はあなたは絶滅します。つまりデスゲームです。

 当然[罠にはめる][毒を盛る][算数のテストで勝負を挑む]とかの“勝てる”手段をとった人だけが生き残ります。正々堂々と戦っていいのは雛とか小動物とかのあなたが勝てる相手だけです。

 ここまで言えばもうお判りでしょう。その“勝てる”手段の技法の一つがいじめや差別です。

 例えば運動もできて頭のいい、しかも権威のある教授が相手だったとしても、『だがお前はアジア人だ』と一言差別するだけでその環境で優位に立てることがあります。そして優位に立った方が生き残ります。どんなに才能があろうが優位に立てなかったら絶滅です。

 つまりシンプルにメリットの多い行為なのです、いじめや差別という行動は。

 とはいえもちろん足を引っ張る人間がいない方が全体の利益になるのは間違いない。
 結論を言いましょう。【厳罰】というデメリットがなければいじめっ子や差別主義者の方が進化論的に生き残ってしまう。そういうことです。

 つまり全体の利益のために、あなたは罰を受けるべきなのです』


『……長文での説明ありがとう。でも今はクライマックスで、しかも僕は開き直ったどちゃくそ極悪ないじめっ子なので、できれば感情的に[こぶし]を振っていただきたかったです』

『………………うぉぉぉぉ! 論破ァ! 論破ァ”! 論破ワーーーっ!』

『えぇ……っ!?(ドン引き)』
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HUD
HUD日記
2024/07/27 09:49[web全体で公開]
😶 卓のダブルヘッダー
今日は昼からオフセ、夜はオンセ
昼は自分のGMで神我狩
シナリオは自作
PLが3人しかいないからバランス取りがちょっと難しい
アタッカー×2、ヒーラー×1でタンク不在だからね
夜はマギロギのPL
こっちはそろそろクライマックスか
書籍卿を討ち漏らすことになりそうな気配
猟鬼としちゃ無念きわまりない
でもアレは無理でしょ
3レベル初期作成で相手するようなデータじゃなくない?
などと嘆いてもどうしようもない
最善を尽くすだけです
せめて編纂は成功させよう
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あゆ
あゆ日記
2024/07/27 00:33[web全体で公開]
🤔 ニコニコ復活まであともう少しらしい
『我々は二ヶ月あまり待ったのだ!』
ニコニコの復活が待ち遠しい。樂しみにしているソードワールド2.5作品がいくつもあるが、投稿者の皆樣方は作りためておられるのだろうか? いずれにせよ8月5日が樂しみである

https://blog.nicovideo.jp/niconews/225330.html
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HUD
HUD日記
2024/07/26 22:33[web全体で公開]
😶 神我狩「怨嗟の血脈」第4回
メインフェイズ最後のシーンから最終戦闘終了まで
まず反省点……時間制限守れなかった
日を跨がないで終わるって言ってたのに終わったのは0時30分
参加者の皆さん、すみませんでした
戦闘に関しては皆さんが持ち味を活かした活躍をされていてGMとしては嬉しいかぎり
あとはエンディングを迎えるだけで全て表示するメインフェイズ最後のシーンから最終戦闘終了まで
まず反省点……時間制限守れなかった
日を跨がないで終わるって言ってたのに終わったのは0時30分
参加者の皆さん、すみませんでした
戦闘に関しては皆さんが持ち味を活かした活躍をされていてGMとしては嬉しいかぎり
あとはエンディングを迎えるだけですが……黒幕の顛末どうしようかな
実は最終戦闘に入る前にマスターシーン入れて描写するつもりだったんだけど、テンパっててそのプロットをスルーしてしまった
今からやっても蛇足感出ないかどうか……
まぁやれることからやっていくか
いいね! 14
伊吹
伊吹日記
2024/07/26 15:10[web全体で公開]
😊 SW2.5秋サプリ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMウォーロック公式のX(Twitter)にて。新技能2つ追加される奈落を扱った『アビスブレイカー(仮)』とのことです。

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/07/26 00:55[web全体で公開]
😆 【神我狩】文字通りの死闘【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:HUDさんによる神我狩(カミガカリ)卓の感想である。
ミドルのラスト1シーンとボス戦闘を演ったのだが、凄まじい激闘……否、死闘となった。
バタバタと気絶者が出るわ、更に毒の追い打ちで生命燃焼(気絶から1度だけ復帰できる)にレスキルまでしてくる始末。
みな死力を尽くして戦い、ギリギリのところでボスを討ち果たしたころには30分ほど時間をオーバーしていたのだが、立ち上る熱気にGMさま以外に気付いている者が居なかったほど。
稀に見る死闘であったが、熱闘でもありまさしく神我狩の真骨頂と云ったところだった。
次回はエンディングを残すのみだが、この時点でとても素晴らしい卓なのは疑う余地がないだろう。
GM:HUDさん、プレイヤーのdsssさん、刺身サメさん、テトムさんに改めて謝辞を。
そしてこれを読んで下さったあなたにも、良い卓の巡り合わせがありますように!!
いいね! 24
伊吹
伊吹日記
2024/07/25 06:37[web全体で公開]
😆 橋頭堡の破壊(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)奈落帝国の繰り出してきた魔域を破壊せよ!!GMは私です!!

日程にゆとりがあったのでバルバロスサーガ発売記念に単発セッションを実施しました。
特にサーガに拘ったわけでもない内容でもなく、厳し目の蛮族縛り(『BR』掲載種族とダークドワーフとラミアのみ)があるのみです。
PCは7-8帯だけどレベルキャップ「7」という蛮族レギュレーションですね。

まあ凝った内容ではありません(そもそも21:00~24:00の3時間だとボス戦だけで時間が……)。
ダークトロールの将軍から奈落帝国が放った奈落の魔域が橋頭堡になりうる邪魔な位置にあるので破壊してこい、と言われて破壊してくるだけなのです。
ともあれ蛮族卓。
フィジカルマスターが入るお陰でスカウトもセージも少ないわけで……。
軽めの探索パートを経て、すぐにボス戦闘です!!

ボスはLv11の3部位アンデッド、通常武器無効をもった雑魚アンデッド×2、ケパラウラウラという構成です。
魔物は全員「○毒無効」なのでケパが【アシッドクラウド】を撃ったり、ボスが手番開始時に「1d6+2」点の毒属性ダメージを全体に撒き散らしたりと毒祭りでした。
ボスの範囲攻撃で前衛のふたりが瀕死まで追い込まれていましたが、PCのダークトロールバーサーク付き露払いシューターが回しまくってくれましたよ。
やっぱクリティカルヒッターは強力ですね。

ボスを倒してケパラウラウラを残した時点で勝利!!にしようかと思ったらまだ変身してなかったドレイクPCから「待った」がかかり、戦闘続行。
渾身攻撃の乗った翼×2でベチンベチンされ、バーバヤガーPCの魔法、ドーングラップラーの3連撃でケパラウラウラが瞬殺されて改めて戦闘終了。

いやあ蛮族はやっぱり強いなあ。

内容はシンプルなのものなので気になるのはボスのバランスと時間通りに終われるか、だと思うのですよね。
ボスはなかなか苦戦させられたし、時間はちょっと延長したけど30分も延びていないのでGMとしては良し。
平日夜だと延長は避けたいですよね。

お付き合いくださったPLたちには感謝を。
蛮族PCらしくわちゃわちゃした自我強めの楽しいセッションでした!!
いいね! 15
旅野
旅野日記
2024/07/25 02:23[web全体で公開]
😶 SW2.5 うさ耳なだけの人間タビット、角と尻尾と翼が生えただけの人間リルドラケン
 
それは・・・・・・ゆるして・・・・・・

まあ一旦それは冗談として。笑って読んで欲しい日記なんですけど。


オンセンの日記、ある話題について空リプみたいな感じで見た人が同じ話題で書いてることがよくあるので、
もし「もっと大きい流れがあってこういう意図の話題なんだよ」ってことだった全て表示する 
それは・・・・・・ゆるして・・・・・・

まあ一旦それは冗談として。笑って読んで欲しい日記なんですけど。


オンセンの日記、ある話題について空リプみたいな感じで見た人が同じ話題で書いてることがよくあるので、
もし「もっと大きい流れがあってこういう意図の話題なんだよ」ってことだったら、汲み切れてなくてゴメンネッ

公式の設定やルールをめちゃめちゃ無視して、めちゃくちゃなことをやっちゃうと、めちゃめちゃになってしまうよ、という話題の中で(超絶意訳)、
タイトルの例が「個人的に嫌かな(意訳)」の事例に挙げられているのをお見掛けしまして。

ゆっ、ゆるして~~~!!!!!という気持ちになったので書いてる日記です。

「この種族は立ち絵の用意が大変だろうけど(意訳)」という認識も添えてあったので、その観点への理解があった上で、世界観及び公式設定を大事にして欲しいというお話だと思います。
この話題はあくまで「個人的に嫌かなの線引き」であって、「明らかに法律違反だからすぐに自首して!」という糾弾ではないことを、こちらも理解しています。

でもねっ……でも……ゆ、ゆるして・・・・・・

一旦冗談としたので本音のゆるしてです。
どの立場で話してるかは、自分は立ち絵の9割を自分で描いて用意してるPLなので、その立場です。

ケモが描けないんだよ(ド直球)

タビットとリルドラケンは尖った例ですので、もうちょっと拒否反応を示す人が多そうなラインを出します。

髭の無い成人男性ドワーフもゆるして・・・・・・

逞しい髭もじゃが描けないんだよ


でもタビットもリルドラケンも男性ドワーフもやりたい!!!!!!
でも出来る限り立ち絵は自分で描きたい!!!!!!!!!!!
そんで「出来る限り世界観や設定に沿ったキャラクター立ち絵の方が好感が持てる」という意見も分かる!!!
かといって今からドラゴンやウサギや髭を改めて勉強する熱意と時間はない!!!!
あとせっかく遊びに行くんだから描いてて楽しい得意分野の絵を描きたい!!!!!!


もちろん、公式に準拠していない立ち絵が、ルール的な部分に影響を与えてしまうのは良くないと思います。そういう要求をすることもね。
「立ち絵通り、このタビットは耳以外人間なので、種族特徴は運命変転でいいですよね!」とか。
TRPGって、GMを上手く説得出来たら判定に補正が乗ることもありますが、全部の判定そのつもりで行くのは違うよな~と思います。

そして、TRPGって立ち絵がなくたって遊べるものだと思います。
だから、公式設定に準拠した立ち絵を用意することが称賛されることがあっても、そうじゃないからって「あの人のタビット、耳以外人間じゃん…」と残念に思われるのは…
……泣いちゃうよ~~~!!!!!

「せっかくリカントなのに獣変貌の差分ないんだ…」「弓の構えがありえない…」「この骨格、女に見えない…」「いつも同じ顔の立ち絵だよね…」「どっかで見たようなデザインだな…」
ワ・・・ワ・・・
あーあー、泣いちゃったーー!!

まあ冗談は置いといてね、立ち絵は当たり前に用意出来るものではないから…。自分で描くにせよ、人に描いてもらうにせよ。

「こういうのってちょっとね…」というラインは、人によって違うと思います。
でも立ち絵の用意っていう分野にだけは言いたい。無くたって成り立つもの用意しただけ褒めてって。いや褒めるまでいかなくていいけど。
用意出来ないからって残念に思わないで。出来れば。

「そっか、このシステムをやってる人には、ケモをきっちりケモとして描いてないと嫌な人が多いのか」
「じゃあやらない方がいいか」

立ち絵が用意出来ないことがその種族を、ひいてはそのシステムをやらない理由になってしまう、それがその界隈の風潮というか、空気になっちゃって、ええんか???!
まあ良い場合もある、それで棲み分けが出来る場合もあるけど。(冷静)
それで泣いちゃうプレイヤーがここに1人居ます!!生きてます!!
ルールや進行、人間関係に関与しない部分のハードルは、低くして行きません?出来れば!

…という日記でした。

思わないで、と言ってるけど、個人的な感じ方・ここはどうしても譲れない、という誰かの意見を否定してるわけではなく、本当に「ゆるして・・・・・・」の気持ちです。

いや~全然わかるんだけどね……タビットはウサギ人間であって欲しいし、リルドラケンも竜人らしさがあって欲しいって……
わかるんだけど、それ用意する側が一番考えることだから…そうであるべきだから…
その思考の上で「この種族らしくないんですけど、僕が描けて描きたいと思うのはバニーガールうさ耳人間タビットで、これをPCの立ち絵としたいんですぅ…」って持っていくはずなので、
「ちゃんとウサギ人間を用意できるようになってからタビットをやりなよ!」と突っ返したり、
「この前うさ耳なだけの人間をタビットとして持って来た人がいてさ…、信じられる?」とか言わないでくれると、
優しい界隈だね…って思うんですよね…受け入れてくれてありがとうって思うんですよね…

「ほとんど人間っぽいけど、タビットなんだよね?とんでもない設定で何か特殊なことをしたいわけじゃないんだよね?」くらいの確認に留めて頂けると…。
逆にこっちも「あなたの立ち絵は世界観を壊すからお断りするよ」って言われる覚悟がなきゃいけないな、とも思いますけど、公序良俗に反していない立ち絵に関しては、ハードルが低くあると助かる人間がいるんだ…。

ちなみに、自分はリルドラケンをなかなかやれずに居るのですが、その理由は描けないこと以外に「竜人への拘りがある人はきっとそれが強いから、半端な立ち絵を持って行って「あいつ竜人の浪漫を理解してないのにリルドラやってら…」と思われたら立ち直れないから…」です。
これはね。こっち側の偏見がひどいよ。
でもそう思っちゃってェ!言わないまでも思われたら泣いちゃうなってェ!大体の人優しいから立ち絵にそんなこと言わないのわかってるんだけど、言わないからこそ思ってるかも…って思っちゃうし、今回みたいな話題の流れでチラッとそういう話が出てると「やっぱりそうなんだな…」と思うんだよねえ!

タビットはね、通って来てるんですよね。自分の癖(ヘキ)といえるウサちゃん作品を。なので描けた。最高に可愛い。
髭ナシ成人男性ドワーフはね、甘え9割、いかにもなドワーフのRPが出来ないのでこの方が良いという意思1割です。

あとこれは完全に嗜好の範囲なのでゆるしてとは思わないんだけど、身体の末端(手足)がデカいグラランはいいぞって…俺の中の小人族は手足がデカいんだァという確固たる意志があるので…。
あまりに細かくて自我の強い例なので、雑談です。
このくらい強い気持ちで持って行ってるものはいいんだけど、描けないからこうするか…は罪悪感と申し訳なさを感じつつ「でもこの種族やってみたい」という前向きな気持ちでそれらを殴り倒してるので、横から誰かに息をフッってやられただけで倒れちゃうんだよな。伝わる?

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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/07/25 00:08[web全体で公開]
😶 雑録(立ち絵関連)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、気温が暑くてどうにも卓の準備が進まず、涼しくなった時間には猫からの妨害を受けているこんちゃです。

猫ちゃんって暑がりじゃなかったのかな???な〜〜〜んで暑い夜でもひっついてくるんでしょうかねぇ〜〜〜〜???

ネット検索「甘えているんやで」

こんちゃ「そっか〜〜〜〜〜〜〜〜〜(デレデレ)」※ただし身体中は汗だくになっている。


人との卓が恋しい・・・と思いつつ、なかなか時間が取れないので、NPCの立ち絵もたまに自作するこんちゃが、とてつもなく悩んだ出来事について書くことにする。


私は基本、公式シナリオかTALTOかBOOTHにてある無料有料のシナリオを回すことが多い。
そのため、NPCもある程度、容姿を決まっていることが多く。その描写にあった立ち絵を探したり、どうしてもない時には自作をする。

ここからは『こういう問題にぶつかったよ!と言う感想を書いている』つもりで
『決して当シナリオを貶す・乏めるつもりはありません。』

「こwんwなwこwとwでwww悩wむwのwwwwwww大草原不可避wwwwwwwwwwwwww」という軽い気持ちで笑っていただけたらいいなと思っています。




1、『ちょっとイメージが合わなかった』

とある公式シナリオのことである。容姿もしっかりと描写され、その描写から『あれ?もしや。公式で立ち絵が配布されているあのキャラか?』と思い至った・・・。のだが。

こんちゃ「・・・その配布されているキャラと、今回のキャラの性格が噛み合わなすぎる・・・」(汗)

そのまま、その立ち絵を使うには、個人的にはあまりにもイメージが噛み合わなかったのである。『あの勇ましい立ち絵からこんなセリフを言わせるのはちょっとぉ〜?』とGMとして演じるにはいささか・・・難しいものを感じたのである。

その時は、そのキャラのデザイン自体を一新にし、セリフに合うキャラへと変えさせていただいたのである。あんまり改変するべきではないとは思うけど、セリフや役割、性格を合わせたデザインにしたので、シナリオの中に置いて違和感はなかった・・・筈です。(PLさんたちから可愛がられていましたので)




2、『・・・ふくよかなエルフの女性ぃ?』

こんちゃ「・・・どういうタイプのふくよかさですかぁ〜〜〜〜〜〜?!」

ほ〜〜〜〜んとに、悩みました。
女性の『ふくよか』って『ボンッ!キュッ!ボンッ!』タイプのですか???
それとも本当に小太りしているタイプのお人ですか???
その場合ばその場合で、どのぐらい肉をつけたらいいんですかぁ!?

『小太りの男性』だとかえってイメージしやすいんですが、ふくよかな女性って『お世辞のパターンの方か???』それとも『ありのままに小太りの女性のパターンの方か???』と個人的にはうんうん唸って悩みました。
役割的にはそれほど多くはないけれど、敵だと思われるのはひじょ〜〜〜〜に困る。
最初に思いついたのは『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』にて出てくる『インパ』というキャラクター。でも、あれはふくよかすぎるのでは???ふく・・・よか・・・?ってどこまで許される????そもそもエルフって基本細身タイプの種族だよな?その種族の『ふくよか』ってどの程度のもの???

悩んで悩み、最終的にはお肉がちょっとついている程度のエルフさんが出来上がりました。






3、『アマイマスク顔のルーンフォーク男性』


こんちゃ「どんな顔なのかさっぱり分からないし、調べても『ワンパンマン』の『アマイマスク』しか出てこないんだがぁ〜〜〜〜?????」

ここという時に詮索が最大の敵になってしまったパターン。
中の人がケモナー故に、人間の『イケメン』という概念がわからない。正直、おじさんの方が好きなんだ。

芸能人方面で調べてみても、出てくるのは歳を重ねた写真ばかり。若い時の写真が出てこないのなぜだぁ〜?!
おじさんのアマイマスク顔をかけっていうのか〜!?創造できねぇ〜〜〜〜。そこまで自由自在に絵はかけれないのです。

これに関しては、『普通のルーンフォーク男性を書いて言葉でゴリ押し作戦』を決行しました。NPCだからね!それほど活躍はしないのだから許される・・・筈。


・・・と、いろんな問題に衝突をしつつも、人様が作ったシナリオを回すのが楽しいので当面この問題に似たものとぶつかることが多いであろうなぁ。と思いました。こういう時は自作シナリオの方が楽になるだろうなぁ〜。でも、公式シナリオも人様が作ったシナリオも面白いからなぁ。贅沢な悩みでもある。


日本語って難しい。なんであんなに言葉いっぱいあるの?
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べいろす
べいろす日記
2024/07/23 19:44[web全体で公開]
😶 ゲームマスターに愛されないPCは不幸
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵のお話。
GMや他PLから見て許容できない立ち絵である場合、「気にしないフリ」をしつつプレーするのが理想ではありますが、
その場合、GMや他PLだけ我慢を強いるということになります。

GMの考える世界に対して「異物」として見られるPCは不幸です。
不利に扱うことはよくないですが、GMも人間ですから。
GMがやんわり「それは世界観やルールに照らしてどうかな〜〜」と言った時、それは多分最終警告なのでちゃんと従いましょう。
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HUD
HUD日記
2024/07/23 07:12[web全体で公開]
😶 天狩
以下はチャットGTPに「武装伝奇RPG神我狩のルールを教えてください」と入力した回答
カミガカリではなく天狩、タレントではなく異能というワードチョイスはちょっと新鮮


『武装伝奇RPG 神我狩』は、日本のテーブルトークRPG(ロールプレイングゲーム)です。以下に、基本的なルールや世界設定の全て表示する以下はチャットGTPに「武装伝奇RPG神我狩のルールを教えてください」と入力した回答
カミガカリではなく天狩、タレントではなく異能というワードチョイスはちょっと新鮮


『武装伝奇RPG 神我狩』は、日本のテーブルトークRPG(ロールプレイングゲーム)です。以下に、基本的なルールや世界設定の要素をいくつか紹介しますが、詳細なルールや設定については公式のルールブックを参照することをお勧めします。

1. **世界設定**: 神我狩の世界では、現代の日本に伝奇的な要素が混在しています。神々や妖怪、超常的な力を持つ存在が存在し、プレイヤーキャラクターたちはそのような存在と戦ったり、取引を行ったりします。

2. **キャラクター作成**: プレイヤーキャラクターは、異能を持った「天狩(あまがり)」と呼ばれる存在です。彼らは様々な異能を持ち、それを活かして神や妖怪と戦ったり、交渉したりします。キャラクター作成では異能の選択や能力値の設定が行われます。

3. **システム**: 神我狩のゲームシステムは、サイコロを使用して行動の成否を決定する「判定」が中心です。通常、6面体のダイスを使用し、特定の能力値や技能値に応じて目標値を超えることで成功となります。

4. **戦闘と能力**: ゲームでは、物理的な戦闘だけでなく、異能や魔術を駆使して戦うことがあります。キャラクターの異能や技能、装備によって戦闘の展開が変化します。

5. **ストーリーテリング**: ルールブックには、ストーリーテリングやGM(ゲームマスター)の役割に関するガイドも含まれています。プレイヤーキャラクターの行動や選択によって物語が変わるように設計されています。

神我狩は日本の伝統的な妖怪や神話を取り入れた興味深い世界観と、戦闘・異能を中心としたゲームシステムが特徴です。興味がある場合は、ルールブックを手に入れて詳細なルールや設定を確認してみてください。
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B
Yanagi
Yanagi日記
2024/07/23 00:01[web全体で公開]
🤔 ラインを守ろう!(長文故畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)別に大げさでも複雑でもありませんことよ!

要がするに、皆様の楽しんでいるTRPGでお互いのラインを守りましょう、
それだけのことにございます。

さて、ここにいらっしゃる皆様、本当に様々なTRPGをプレイしていらっしゃることと思います。

時にファンタジーの世界で剣と魔法で戦い、
時に神話生物と丁々発止のやり取りを繰り広げ、
時に超能力者として人々の争いに介入していらっしゃることでしょう。

まぁ私はソードワールド2.5しかやっておりませぬ故、
話の主題がどうしてもそっちに寄って行ってしまうのですがご容赦くださいませ()

さて、このソードワールド2.5を引き合いに出して話を進めさせていただきましょう!
舞台はいわゆる剣と魔法のファンタジー世界での冒険者を描いた物語なのですが、
舞台設定にはかなり融通の利く要素がございます。

そもそも世界地図には世界観のメインとなる大都市や国家、
地形以外の細かい部分は空白になっており、シナリオ作成の際には自由に街や村を作り出すことも可能!

魔動機文明時代という、一回滅んだテクノロジー隆盛期があるがゆえに、
メカメカしい敵や技術をそちらに繋げることでシナリオ上出すことも可能!

そして最たるものはシャロウアビスと呼ばれる領域であり、
冗談抜きでシナリオ製作者の自由意思によって何でもアリなフィールドを作り出すことができます。
日々シナリオ製作者の自由な発想の元、様々な面白ダンジョンが作りだされていることでしょう!

では、「こういった自由はどういった背景で担保されるのか?」について頭を巡らせますと、
根幹にある「世界観」なのではないかと私は考えております。
たしかに、上記にあるように剣と魔法のファンタジーにしては相当な自由度を誇るソードワールド2.5ですが、
根本的な設定として、たとえば、

・人族と蛮族という対立構造
・PCとして選べる様々な種族の特徴
・存在する様々な国家や都市の文化的、地理的、政治的な特徴

など様々な背景が公式から提示されているわけです。
これらと向き合い、面白いシナリオを作れるかどうか、魅力ある設定やRPのPCを作れるかどうか、など
PLやGMは日々向き合うことになるのではないでしょうか。

そういった、ある種こういった『お約束』を破ることにより面白さを演出する手法もございます。
たとえば、

人族と蛮族が協力するシナリオがあってもいいし、
元来身長の低いことの多いドワーフ族が高身長であってもいいし、
魔法を重視する国家が、シナリオ上の都合で魔動機(大雑把に機械のコトと思ってください)をバンバン使ってたりしてもいいでしょう。

そういった「お約束破り」が独自性を生み出しまたシナリオの面白さやPCの魅力に繋がっていく、
これはこれで実に素晴らしいことです。

しかしながら、これらの例は「お約束」を破っているわけです。
どこまで破っていいのか、破ることを許されるのか、これは実に難しい問題でして。
一人ひとりごとに物差しの違う話になってきます。

「じゃあどうすればいいのよ?」ってことになる訳ですが、答え自体はさほど難しくないと思います。
参加者(PL、GM含む)に設定的に明らかにお約束破りな(と思う)ところをちゃんと事前に確認し、
理解を求めましょう。

シナリオであれば
「これは人族と蛮族が協力して冒険するセッションです」と募集要項に注意書きを添えたり。
PCであれば
「このドワーフは幼少期から栄養的に恵まれ非常に高身長に育ちました」との設定を分かりやすく示したり。

ポイントを抑え、明記する。

これで「人族と蛮族が協力するのはおかしい!」と思う人はそのセッションを避けようとするし
「ドワーフがここまで高身長なのはおかしい!」と思う人はそのPCに「ちょっとどうだろう」と言うことでしょう。

TRPGは人が集まって遊ぶ都合上、
それぞれのメンバー同士の理解と納得があれば皆で楽しく遊べるのではないでしょうか。

とはいえ、あまりに窮屈なのも嫌ですし、
PL、GM共に他者のラインというものをうっかり踏み越えることもあるかと思います。
ある程度は、上手い事許し合ってやっていきたいものですよなぁ。
それが自分の想像を超えたPCやシナリオの面白さに繋がっていくと考えるとちょっとワクワクするし(変人の思考)

まぁ言うて私はさほど厳しい方ではないというか、GMやってるときは、
場にふさわしい面白RPや面白設定を持って来たPLにはついつい判定にボーナスを与えちゃったりもしますが()
(この辺りは私のセッションに参加したことのある方々には分かるかもしれません())

ただ、そんな私でも一応許せないラインというものがございまして……
(特にGM時。同卓PL時は思うことはあってもそれとなくいうぐらいで基本その場のGMが許すならしゃーないのスタンス)

・データ上明確に公式設定より有利なオリジナルデータを他所へいきなり持ち込み
・PCとして採用される種族の根幹設定の改変(特によくあるのが一部種族の容姿)

この辺りは正直勘弁してもらいたいです。

オリジナルアイテムを設定できるのは大いに魅力なのです。
自分専用の設定、アイテム。大いに結構!こういったワードに心躍るのは私も分かります。
ただ、適用する場は選んでほしいなと。
特にいわゆる野良と呼ばれる「不特定なメンバーと遊ぶ場」に持ち込むPC。
たとえばゲームバランスを崩す恐れのあるオリジナルアイテムをローコストでバンバン運用されてしまうと、
そのPCだけが無双するつまらないセッションになりかねません。
強かろうと公式から提示されているデータであればなんとか飲みこむことも出来ましょうが、
それをオリジナルなデータでやられるとどうでしょうか?ゲームバランスなんてあったもんじゃないでしょ?

なお、出来るPLさんたちは例えばオリジナルアイテムや設定に対し、
あらかじめ「これを使ってもいいでしょうか?」「これは使いません」などといった対応が出来てる方が……。
正直私もうかつなところはあるのでこれは大いに見習いたい姿勢ですね……。

で、種族の根幹設定の改変。
たとえば、ソードワールド2.5には「タビット」と呼ばれる直立歩行するウサギや
「リルドラケン」と呼ばれる竜がそのまま人型になったような大柄な種族がございますが、
これをウサギだからとバニーガールのイラストで作成されたり、
竜だからと美少女に角や尻尾が生えた程度のイラストで作成されたりすると、
「これもう違う種族だよね?」って思ったりします。
(まぁこの二つの種族はキャラクターのイラストを用意するのが極めて大変という別方面の事情はありますが)

人によっては「それは別にいいんじゃね?」と言われるかもですが‥…。
ともあれ、私にもこれぐらいのラインはある訳です。
ただ、そういうことに関してちゃんと確認を取ってくれる、
そういうPLさんたちなんかは大事にしていきたいですなぁ。

ということで、参加者全員がお互い気持よくセッションできるように、
「お互いのラインを守ろう!」
「でも固すぎるのもなんだからある程度は許していこうよ!」という話でした。

五月蠅く聞こえる方もいらっしゃるかもですが、
たまにはこういう話でもということで平にご容赦を・・・()

長文乱文大変失礼いたしました。
皆様、よきTRPGライフをお楽しみくださいませ!

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