柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.62
柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| HUD | |
| 2024/07/27 09:49[web全体で公開] |
| あゆ | |
| 2024/07/27 00:33[web全体で公開] |
🤔 ニコニコ復活まであともう少しらしい 『我々は二ヶ月あまり待ったのだ!』 ニコニコの復活が待ち遠しい。樂しみにしているソードワールド2.5作品がいくつもあるが、投稿者の皆樣方は作りためておられるのだろうか? いずれにせよ8月5日が樂しみである https://blog.nicovideo.jp/niconews/225330.html
| HUD | |
| 2024/07/26 22:33[web全体で公開] |
😶 神我狩「怨嗟の血脈」第4回 メインフェイズ最後のシーンから最終戦闘終了まで まず反省点……時間制限守れなかった 日を跨がないで終わるって言ってたのに終わったのは0時30分 参加者の皆さん、すみませんでした 戦闘に関しては皆さんが持ち味を活かした活躍をされていてGMとしては嬉しいかぎり あとはエンディングを迎えるだけで全て表示するメインフェイズ最後のシーンから最終戦闘終了まで まず反省点……時間制限守れなかった 日を跨がないで終わるって言ってたのに終わったのは0時30分 参加者の皆さん、すみませんでした 戦闘に関しては皆さんが持ち味を活かした活躍をされていてGMとしては嬉しいかぎり あとはエンディングを迎えるだけですが……黒幕の顛末どうしようかな 実は最終戦闘に入る前にマスターシーン入れて描写するつもりだったんだけど、テンパっててそのプロットをスルーしてしまった 今からやっても蛇足感出ないかどうか…… まぁやれることからやっていくか
| 伊吹 | |
| 2024/07/26 15:10[web全体で公開] |
😊 SW2.5秋サプリ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMウォーロック公式のX(Twitter)にて。新技能2つ追加される奈落を扱った『アビスブレイカー(仮)』とのことです。
| ミドリガニ | |
| 2024/07/26 00:55[web全体で公開] |
😆 【神我狩】文字通りの死闘【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:HUDさんによる神我狩(カミガカリ)卓の感想である。 ミドルのラスト1シーンとボス戦闘を演ったのだが、凄まじい激闘……否、死闘となった。 バタバタと気絶者が出るわ、更に毒の追い打ちで生命燃焼(気絶から1度だけ復帰できる)にレスキルまでしてくる始末。 みな死力を尽くして戦い、ギリギリのところでボスを討ち果たしたころには30分ほど時間をオーバーしていたのだが、立ち上る熱気にGMさま以外に気付いている者が居なかったほど。 稀に見る死闘であったが、熱闘でもありまさしく神我狩の真骨頂と云ったところだった。 次回はエンディングを残すのみだが、この時点でとても素晴らしい卓なのは疑う余地がないだろう。 GM:HUDさん、プレイヤーのdsssさん、刺身サメさん、テトムさんに改めて謝辞を。 そしてこれを読んで下さったあなたにも、良い卓の巡り合わせがありますように!!
| 伊吹 | |
| 2024/07/25 06:37[web全体で公開] |
😆 橋頭堡の破壊(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)奈落帝国の繰り出してきた魔域を破壊せよ!!GMは私です!! 日程にゆとりがあったのでバルバロスサーガ発売記念に単発セッションを実施しました。 特にサーガに拘ったわけでもない内容でもなく、厳し目の蛮族縛り(『BR』掲載種族とダークドワーフとラミアのみ)があるのみです。 PCは7-8帯だけどレベルキャップ「7」という蛮族レギュレーションですね。 まあ凝った内容ではありません(そもそも21:00~24:00の3時間だとボス戦だけで時間が……)。 ダークトロールの将軍から奈落帝国が放った奈落の魔域が橋頭堡になりうる邪魔な位置にあるので破壊してこい、と言われて破壊してくるだけなのです。 ともあれ蛮族卓。 フィジカルマスターが入るお陰でスカウトもセージも少ないわけで……。 軽めの探索パートを経て、すぐにボス戦闘です!! ボスはLv11の3部位アンデッド、通常武器無効をもった雑魚アンデッド×2、ケパラウラウラという構成です。 魔物は全員「○毒無効」なのでケパが【アシッドクラウド】を撃ったり、ボスが手番開始時に「1d6+2」点の毒属性ダメージを全体に撒き散らしたりと毒祭りでした。 ボスの範囲攻撃で前衛のふたりが瀕死まで追い込まれていましたが、PCのダークトロールバーサーク付き露払いシューターが回しまくってくれましたよ。 やっぱクリティカルヒッターは強力ですね。 ボスを倒してケパラウラウラを残した時点で勝利!!にしようかと思ったらまだ変身してなかったドレイクPCから「待った」がかかり、戦闘続行。 渾身攻撃の乗った翼×2でベチンベチンされ、バーバヤガーPCの魔法、ドーングラップラーの3連撃でケパラウラウラが瞬殺されて改めて戦闘終了。 いやあ蛮族はやっぱり強いなあ。 内容はシンプルなのものなので気になるのはボスのバランスと時間通りに終われるか、だと思うのですよね。 ボスはなかなか苦戦させられたし、時間はちょっと延長したけど30分も延びていないのでGMとしては良し。 平日夜だと延長は避けたいですよね。 お付き合いくださったPLたちには感謝を。 蛮族PCらしくわちゃわちゃした自我強めの楽しいセッションでした!!
| 旅野 | |
| 2024/07/25 02:23[web全体で公開] |
😶 SW2.5 うさ耳なだけの人間タビット、角と尻尾と翼が生えただけの人間リルドラケン それは・・・・・・ゆるして・・・・・・ まあ一旦それは冗談として。笑って読んで欲しい日記なんですけど。 オンセンの日記、ある話題について空リプみたいな感じで見た人が同じ話題で書いてることがよくあるので、 もし「もっと大きい流れがあってこういう意図の話題なんだよ」ってことだった全て表示する それは・・・・・・ゆるして・・・・・・ まあ一旦それは冗談として。笑って読んで欲しい日記なんですけど。 オンセンの日記、ある話題について空リプみたいな感じで見た人が同じ話題で書いてることがよくあるので、 もし「もっと大きい流れがあってこういう意図の話題なんだよ」ってことだったら、汲み切れてなくてゴメンネッ 公式の設定やルールをめちゃめちゃ無視して、めちゃくちゃなことをやっちゃうと、めちゃめちゃになってしまうよ、という話題の中で(超絶意訳)、 タイトルの例が「個人的に嫌かな(意訳)」の事例に挙げられているのをお見掛けしまして。 ゆっ、ゆるして~~~!!!!!という気持ちになったので書いてる日記です。 「この種族は立ち絵の用意が大変だろうけど(意訳)」という認識も添えてあったので、その観点への理解があった上で、世界観及び公式設定を大事にして欲しいというお話だと思います。 この話題はあくまで「個人的に嫌かなの線引き」であって、「明らかに法律違反だからすぐに自首して!」という糾弾ではないことを、こちらも理解しています。 でもねっ……でも……ゆ、ゆるして・・・・・・ 一旦冗談としたので本音のゆるしてです。 どの立場で話してるかは、自分は立ち絵の9割を自分で描いて用意してるPLなので、その立場です。 ケモが描けないんだよ(ド直球) タビットとリルドラケンは尖った例ですので、もうちょっと拒否反応を示す人が多そうなラインを出します。 髭の無い成人男性ドワーフもゆるして・・・・・・ 逞しい髭もじゃが描けないんだよ でもタビットもリルドラケンも男性ドワーフもやりたい!!!!!! でも出来る限り立ち絵は自分で描きたい!!!!!!!!!!! そんで「出来る限り世界観や設定に沿ったキャラクター立ち絵の方が好感が持てる」という意見も分かる!!! かといって今からドラゴンやウサギや髭を改めて勉強する熱意と時間はない!!!! あとせっかく遊びに行くんだから描いてて楽しい得意分野の絵を描きたい!!!!!! もちろん、公式に準拠していない立ち絵が、ルール的な部分に影響を与えてしまうのは良くないと思います。そういう要求をすることもね。 「立ち絵通り、このタビットは耳以外人間なので、種族特徴は運命変転でいいですよね!」とか。 TRPGって、GMを上手く説得出来たら判定に補正が乗ることもありますが、全部の判定そのつもりで行くのは違うよな~と思います。 そして、TRPGって立ち絵がなくたって遊べるものだと思います。 だから、公式設定に準拠した立ち絵を用意することが称賛されることがあっても、そうじゃないからって「あの人のタビット、耳以外人間じゃん…」と残念に思われるのは… ……泣いちゃうよ~~~!!!!! 「せっかくリカントなのに獣変貌の差分ないんだ…」「弓の構えがありえない…」「この骨格、女に見えない…」「いつも同じ顔の立ち絵だよね…」「どっかで見たようなデザインだな…」 ワ・・・ワ・・・ あーあー、泣いちゃったーー!! まあ冗談は置いといてね、立ち絵は当たり前に用意出来るものではないから…。自分で描くにせよ、人に描いてもらうにせよ。 「こういうのってちょっとね…」というラインは、人によって違うと思います。 でも立ち絵の用意っていう分野にだけは言いたい。無くたって成り立つもの用意しただけ褒めてって。いや褒めるまでいかなくていいけど。 用意出来ないからって残念に思わないで。出来れば。 「そっか、このシステムをやってる人には、ケモをきっちりケモとして描いてないと嫌な人が多いのか」 「じゃあやらない方がいいか」 立ち絵が用意出来ないことがその種族を、ひいてはそのシステムをやらない理由になってしまう、それがその界隈の風潮というか、空気になっちゃって、ええんか???! まあ良い場合もある、それで棲み分けが出来る場合もあるけど。(冷静) それで泣いちゃうプレイヤーがここに1人居ます!!生きてます!! ルールや進行、人間関係に関与しない部分のハードルは、低くして行きません?出来れば! …という日記でした。 思わないで、と言ってるけど、個人的な感じ方・ここはどうしても譲れない、という誰かの意見を否定してるわけではなく、本当に「ゆるして・・・・・・」の気持ちです。 いや~全然わかるんだけどね……タビットはウサギ人間であって欲しいし、リルドラケンも竜人らしさがあって欲しいって…… わかるんだけど、それ用意する側が一番考えることだから…そうであるべきだから… その思考の上で「この種族らしくないんですけど、僕が描けて描きたいと思うのはバニーガールうさ耳人間タビットで、これをPCの立ち絵としたいんですぅ…」って持っていくはずなので、 「ちゃんとウサギ人間を用意できるようになってからタビットをやりなよ!」と突っ返したり、 「この前うさ耳なだけの人間をタビットとして持って来た人がいてさ…、信じられる?」とか言わないでくれると、 優しい界隈だね…って思うんですよね…受け入れてくれてありがとうって思うんですよね… 「ほとんど人間っぽいけど、タビットなんだよね?とんでもない設定で何か特殊なことをしたいわけじゃないんだよね?」くらいの確認に留めて頂けると…。 逆にこっちも「あなたの立ち絵は世界観を壊すからお断りするよ」って言われる覚悟がなきゃいけないな、とも思いますけど、公序良俗に反していない立ち絵に関しては、ハードルが低くあると助かる人間がいるんだ…。 ちなみに、自分はリルドラケンをなかなかやれずに居るのですが、その理由は描けないこと以外に「竜人への拘りがある人はきっとそれが強いから、半端な立ち絵を持って行って「あいつ竜人の浪漫を理解してないのにリルドラやってら…」と思われたら立ち直れないから…」です。 これはね。こっち側の偏見がひどいよ。 でもそう思っちゃってェ!言わないまでも思われたら泣いちゃうなってェ!大体の人優しいから立ち絵にそんなこと言わないのわかってるんだけど、言わないからこそ思ってるかも…って思っちゃうし、今回みたいな話題の流れでチラッとそういう話が出てると「やっぱりそうなんだな…」と思うんだよねえ! タビットはね、通って来てるんですよね。自分の癖(ヘキ)といえるウサちゃん作品を。なので描けた。最高に可愛い。 髭ナシ成人男性ドワーフはね、甘え9割、いかにもなドワーフのRPが出来ないのでこの方が良いという意思1割です。 あとこれは完全に嗜好の範囲なのでゆるしてとは思わないんだけど、身体の末端(手足)がデカいグラランはいいぞって…俺の中の小人族は手足がデカいんだァという確固たる意志があるので…。 あまりに細かくて自我の強い例なので、雑談です。 このくらい強い気持ちで持って行ってるものはいいんだけど、描けないからこうするか…は罪悪感と申し訳なさを感じつつ「でもこの種族やってみたい」という前向きな気持ちでそれらを殴り倒してるので、横から誰かに息をフッってやられただけで倒れちゃうんだよな。伝わる?
| こんちゃ | |
| 2024/07/25 00:08[web全体で公開] |
😶 雑録(立ち絵関連) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、気温が暑くてどうにも卓の準備が進まず、涼しくなった時間には猫からの妨害を受けているこんちゃです。 猫ちゃんって暑がりじゃなかったのかな???な〜〜〜んで暑い夜でもひっついてくるんでしょうかねぇ〜〜〜〜??? ネット検索「甘えているんやで」 こんちゃ「そっか〜〜〜〜〜〜〜〜〜(デレデレ)」※ただし身体中は汗だくになっている。 人との卓が恋しい・・・と思いつつ、なかなか時間が取れないので、NPCの立ち絵もたまに自作するこんちゃが、とてつもなく悩んだ出来事について書くことにする。 私は基本、公式シナリオかTALTOかBOOTHにてある無料有料のシナリオを回すことが多い。 そのため、NPCもある程度、容姿を決まっていることが多く。その描写にあった立ち絵を探したり、どうしてもない時には自作をする。 ここからは『こういう問題にぶつかったよ!と言う感想を書いている』つもりで 『決して当シナリオを貶す・乏めるつもりはありません。』 「こwんwなwこwとwでwww悩wむwのwwwwwww大草原不可避wwwwwwwwwwwwww」という軽い気持ちで笑っていただけたらいいなと思っています。 1、『ちょっとイメージが合わなかった』 とある公式シナリオのことである。容姿もしっかりと描写され、その描写から『あれ?もしや。公式で立ち絵が配布されているあのキャラか?』と思い至った・・・。のだが。 こんちゃ「・・・その配布されているキャラと、今回のキャラの性格が噛み合わなすぎる・・・」(汗) そのまま、その立ち絵を使うには、個人的にはあまりにもイメージが噛み合わなかったのである。『あの勇ましい立ち絵からこんなセリフを言わせるのはちょっとぉ〜?』とGMとして演じるにはいささか・・・難しいものを感じたのである。 その時は、そのキャラのデザイン自体を一新にし、セリフに合うキャラへと変えさせていただいたのである。あんまり改変するべきではないとは思うけど、セリフや役割、性格を合わせたデザインにしたので、シナリオの中に置いて違和感はなかった・・・筈です。(PLさんたちから可愛がられていましたので) 2、『・・・ふくよかなエルフの女性ぃ?』 こんちゃ「・・・どういうタイプのふくよかさですかぁ〜〜〜〜〜〜?!」 ほ〜〜〜〜んとに、悩みました。 女性の『ふくよか』って『ボンッ!キュッ!ボンッ!』タイプのですか??? それとも本当に小太りしているタイプのお人ですか??? その場合ばその場合で、どのぐらい肉をつけたらいいんですかぁ!? 『小太りの男性』だとかえってイメージしやすいんですが、ふくよかな女性って『お世辞のパターンの方か???』それとも『ありのままに小太りの女性のパターンの方か???』と個人的にはうんうん唸って悩みました。 役割的にはそれほど多くはないけれど、敵だと思われるのはひじょ〜〜〜〜に困る。 最初に思いついたのは『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』にて出てくる『インパ』というキャラクター。でも、あれはふくよかすぎるのでは???ふく・・・よか・・・?ってどこまで許される????そもそもエルフって基本細身タイプの種族だよな?その種族の『ふくよか』ってどの程度のもの??? 悩んで悩み、最終的にはお肉がちょっとついている程度のエルフさんが出来上がりました。 3、『アマイマスク顔のルーンフォーク男性』 こんちゃ「どんな顔なのかさっぱり分からないし、調べても『ワンパンマン』の『アマイマスク』しか出てこないんだがぁ〜〜〜〜?????」 ここという時に詮索が最大の敵になってしまったパターン。 中の人がケモナー故に、人間の『イケメン』という概念がわからない。正直、おじさんの方が好きなんだ。 芸能人方面で調べてみても、出てくるのは歳を重ねた写真ばかり。若い時の写真が出てこないのなぜだぁ〜?! おじさんのアマイマスク顔をかけっていうのか〜!?創造できねぇ〜〜〜〜。そこまで自由自在に絵はかけれないのです。 これに関しては、『普通のルーンフォーク男性を書いて言葉でゴリ押し作戦』を決行しました。NPCだからね!それほど活躍はしないのだから許される・・・筈。 ・・・と、いろんな問題に衝突をしつつも、人様が作ったシナリオを回すのが楽しいので当面この問題に似たものとぶつかることが多いであろうなぁ。と思いました。こういう時は自作シナリオの方が楽になるだろうなぁ〜。でも、公式シナリオも人様が作ったシナリオも面白いからなぁ。贅沢な悩みでもある。 日本語って難しい。なんであんなに言葉いっぱいあるの?
| べいろす | |
| 2024/07/23 19:44[web全体で公開] |
😶 ゲームマスターに愛されないPCは不幸 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵のお話。 GMや他PLから見て許容できない立ち絵である場合、「気にしないフリ」をしつつプレーするのが理想ではありますが、 その場合、GMや他PLだけ我慢を強いるということになります。 GMの考える世界に対して「異物」として見られるPCは不幸です。 不利に扱うことはよくないですが、GMも人間ですから。 GMがやんわり「それは世界観やルールに照らしてどうかな〜〜」と言った時、それは多分最終警告なのでちゃんと従いましょう。
| HUD | |
| 2024/07/23 07:12[web全体で公開] |
😶 天狩 以下はチャットGTPに「武装伝奇RPG神我狩のルールを教えてください」と入力した回答 カミガカリではなく天狩、タレントではなく異能というワードチョイスはちょっと新鮮 『武装伝奇RPG 神我狩』は、日本のテーブルトークRPG(ロールプレイングゲーム)です。以下に、基本的なルールや世界設定の全て表示する以下はチャットGTPに「武装伝奇RPG神我狩のルールを教えてください」と入力した回答 カミガカリではなく天狩、タレントではなく異能というワードチョイスはちょっと新鮮 『武装伝奇RPG 神我狩』は、日本のテーブルトークRPG(ロールプレイングゲーム)です。以下に、基本的なルールや世界設定の要素をいくつか紹介しますが、詳細なルールや設定については公式のルールブックを参照することをお勧めします。 1. **世界設定**: 神我狩の世界では、現代の日本に伝奇的な要素が混在しています。神々や妖怪、超常的な力を持つ存在が存在し、プレイヤーキャラクターたちはそのような存在と戦ったり、取引を行ったりします。 2. **キャラクター作成**: プレイヤーキャラクターは、異能を持った「天狩(あまがり)」と呼ばれる存在です。彼らは様々な異能を持ち、それを活かして神や妖怪と戦ったり、交渉したりします。キャラクター作成では異能の選択や能力値の設定が行われます。 3. **システム**: 神我狩のゲームシステムは、サイコロを使用して行動の成否を決定する「判定」が中心です。通常、6面体のダイスを使用し、特定の能力値や技能値に応じて目標値を超えることで成功となります。 4. **戦闘と能力**: ゲームでは、物理的な戦闘だけでなく、異能や魔術を駆使して戦うことがあります。キャラクターの異能や技能、装備によって戦闘の展開が変化します。 5. **ストーリーテリング**: ルールブックには、ストーリーテリングやGM(ゲームマスター)の役割に関するガイドも含まれています。プレイヤーキャラクターの行動や選択によって物語が変わるように設計されています。 神我狩は日本の伝統的な妖怪や神話を取り入れた興味深い世界観と、戦闘・異能を中心としたゲームシステムが特徴です。興味がある場合は、ルールブックを手に入れて詳細なルールや設定を確認してみてください。
| Yanagi | |
| 2024/07/23 00:01[web全体で公開] |
🤔 ラインを守ろう!(長文故畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)別に大げさでも複雑でもありませんことよ! 要がするに、皆様の楽しんでいるTRPGでお互いのラインを守りましょう、 それだけのことにございます。 さて、ここにいらっしゃる皆様、本当に様々なTRPGをプレイしていらっしゃることと思います。 時にファンタジーの世界で剣と魔法で戦い、 時に神話生物と丁々発止のやり取りを繰り広げ、 時に超能力者として人々の争いに介入していらっしゃることでしょう。 まぁ私はソードワールド2.5しかやっておりませぬ故、 話の主題がどうしてもそっちに寄って行ってしまうのですがご容赦くださいませ() さて、このソードワールド2.5を引き合いに出して話を進めさせていただきましょう! 舞台はいわゆる剣と魔法のファンタジー世界での冒険者を描いた物語なのですが、 舞台設定にはかなり融通の利く要素がございます。 そもそも世界地図には世界観のメインとなる大都市や国家、 地形以外の細かい部分は空白になっており、シナリオ作成の際には自由に街や村を作り出すことも可能! 魔動機文明時代という、一回滅んだテクノロジー隆盛期があるがゆえに、 メカメカしい敵や技術をそちらに繋げることでシナリオ上出すことも可能! そして最たるものはシャロウアビスと呼ばれる領域であり、 冗談抜きでシナリオ製作者の自由意思によって何でもアリなフィールドを作り出すことができます。 日々シナリオ製作者の自由な発想の元、様々な面白ダンジョンが作りだされていることでしょう! では、「こういった自由はどういった背景で担保されるのか?」について頭を巡らせますと、 根幹にある「世界観」なのではないかと私は考えております。 たしかに、上記にあるように剣と魔法のファンタジーにしては相当な自由度を誇るソードワールド2.5ですが、 根本的な設定として、たとえば、 ・人族と蛮族という対立構造 ・PCとして選べる様々な種族の特徴 ・存在する様々な国家や都市の文化的、地理的、政治的な特徴 など様々な背景が公式から提示されているわけです。 これらと向き合い、面白いシナリオを作れるかどうか、魅力ある設定やRPのPCを作れるかどうか、など PLやGMは日々向き合うことになるのではないでしょうか。 そういった、ある種こういった『お約束』を破ることにより面白さを演出する手法もございます。 たとえば、 人族と蛮族が協力するシナリオがあってもいいし、 元来身長の低いことの多いドワーフ族が高身長であってもいいし、 魔法を重視する国家が、シナリオ上の都合で魔動機(大雑把に機械のコトと思ってください)をバンバン使ってたりしてもいいでしょう。 そういった「お約束破り」が独自性を生み出しまたシナリオの面白さやPCの魅力に繋がっていく、 これはこれで実に素晴らしいことです。 しかしながら、これらの例は「お約束」を破っているわけです。 どこまで破っていいのか、破ることを許されるのか、これは実に難しい問題でして。 一人ひとりごとに物差しの違う話になってきます。 「じゃあどうすればいいのよ?」ってことになる訳ですが、答え自体はさほど難しくないと思います。 参加者(PL、GM含む)に設定的に明らかにお約束破りな(と思う)ところをちゃんと事前に確認し、 理解を求めましょう。 シナリオであれば 「これは人族と蛮族が協力して冒険するセッションです」と募集要項に注意書きを添えたり。 PCであれば 「このドワーフは幼少期から栄養的に恵まれ非常に高身長に育ちました」との設定を分かりやすく示したり。 ポイントを抑え、明記する。 これで「人族と蛮族が協力するのはおかしい!」と思う人はそのセッションを避けようとするし 「ドワーフがここまで高身長なのはおかしい!」と思う人はそのPCに「ちょっとどうだろう」と言うことでしょう。 TRPGは人が集まって遊ぶ都合上、 それぞれのメンバー同士の理解と納得があれば皆で楽しく遊べるのではないでしょうか。 とはいえ、あまりに窮屈なのも嫌ですし、 PL、GM共に他者のラインというものをうっかり踏み越えることもあるかと思います。 ある程度は、上手い事許し合ってやっていきたいものですよなぁ。 それが自分の想像を超えたPCやシナリオの面白さに繋がっていくと考えるとちょっとワクワクするし(変人の思考) まぁ言うて私はさほど厳しい方ではないというか、GMやってるときは、 場にふさわしい面白RPや面白設定を持って来たPLにはついつい判定にボーナスを与えちゃったりもしますが() (この辺りは私のセッションに参加したことのある方々には分かるかもしれません()) ただ、そんな私でも一応許せないラインというものがございまして…… (特にGM時。同卓PL時は思うことはあってもそれとなくいうぐらいで基本その場のGMが許すならしゃーないのスタンス) ・データ上明確に公式設定より有利なオリジナルデータを他所へいきなり持ち込み ・PCとして採用される種族の根幹設定の改変(特によくあるのが一部種族の容姿) この辺りは正直勘弁してもらいたいです。 オリジナルアイテムを設定できるのは大いに魅力なのです。 自分専用の設定、アイテム。大いに結構!こういったワードに心躍るのは私も分かります。 ただ、適用する場は選んでほしいなと。 特にいわゆる野良と呼ばれる「不特定なメンバーと遊ぶ場」に持ち込むPC。 たとえばゲームバランスを崩す恐れのあるオリジナルアイテムをローコストでバンバン運用されてしまうと、 そのPCだけが無双するつまらないセッションになりかねません。 強かろうと公式から提示されているデータであればなんとか飲みこむことも出来ましょうが、 それをオリジナルなデータでやられるとどうでしょうか?ゲームバランスなんてあったもんじゃないでしょ? なお、出来るPLさんたちは例えばオリジナルアイテムや設定に対し、 あらかじめ「これを使ってもいいでしょうか?」「これは使いません」などといった対応が出来てる方が……。 正直私もうかつなところはあるのでこれは大いに見習いたい姿勢ですね……。 で、種族の根幹設定の改変。 たとえば、ソードワールド2.5には「タビット」と呼ばれる直立歩行するウサギや 「リルドラケン」と呼ばれる竜がそのまま人型になったような大柄な種族がございますが、 これをウサギだからとバニーガールのイラストで作成されたり、 竜だからと美少女に角や尻尾が生えた程度のイラストで作成されたりすると、 「これもう違う種族だよね?」って思ったりします。 (まぁこの二つの種族はキャラクターのイラストを用意するのが極めて大変という別方面の事情はありますが) 人によっては「それは別にいいんじゃね?」と言われるかもですが‥…。 ともあれ、私にもこれぐらいのラインはある訳です。 ただ、そういうことに関してちゃんと確認を取ってくれる、 そういうPLさんたちなんかは大事にしていきたいですなぁ。 ということで、参加者全員がお互い気持よくセッションできるように、 「お互いのラインを守ろう!」 「でも固すぎるのもなんだからある程度は許していこうよ!」という話でした。 五月蠅く聞こえる方もいらっしゃるかもですが、 たまにはこういう話でもということで平にご容赦を・・・() 長文乱文大変失礼いたしました。 皆様、よきTRPGライフをお楽しみくださいませ!
| みさいる | |
| 2024/07/22 20:45[web全体で公開] |
😊 冒険者になろう、CP4週目完結! 昨日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」が完結しました! 今回は3か月で計5回の冒険と、数回の作成や幕間回をやらせてもらいました やっぱりこの位サクサク出来ると、ダレ無くていいですねえ 途中までは皆さん、おっかなびっくりといった感じでしたが… 回を追うごとにお互全て表示する昨日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」が完結しました! 今回は3か月で計5回の冒険と、数回の作成や幕間回をやらせてもらいました やっぱりこの位サクサク出来ると、ダレ無くていいですねえ 途中までは皆さん、おっかなびっくりといった感じでしたが… 回を追うごとにお互いの理解が深まり、最終的にはお互いの長所を最大限生かした素晴らしい連携が出来ていて、本当に良かったです! 一党のメンバーも、中々に個性的な面子でした 魔法も剣も学び、火球を撃ちながら憤撃を使って剣と盾で前衛もこなす、魔法戦士の只人少年や… 逆転などの奇跡を用いて援護しつつ、自らのタフさを生かして仲間を守るタンクの鉱人神官戦士や… 斥候としてクールにふるまいつつ、高速で移動し蜂のように舞い蜂のように刺す、毒使いの斥候蜂人や… 一党の紅一点として、しっぽもふもふおみみぴょこぴょこさせつつ、火球と火矢で殆どの敵を一網打尽にする魔術師狐人など… かなりバランスも良く、それでいてそれぞれのビルドも強い部分を最大限生かせる形になっているので、終盤まで安定して長続きしそうな一党です CP最終話を経て、「またこの一党で遊びたい!」という、GMとしてはこれ以上ない評価を受けて、感無量です。 やっぱり、CPで楽しいのは、シナリオの規模もそうですが、仲間との絆を深めて思い出を作れることですからね。 もっともっと、色んな人を集めて、卓やCPをやってみたいものです。 欲を言えば、このCP回した人たちの中から、GMに挑戦してくれる人が出てきてくれたら嬉しいんだけどなあ…!
| もみじ | |
| 2024/07/22 17:37[web全体で公開] |
😢 ニコニコできねぇ・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの動画作ってみたいな~~と先月辺りに思い至り、 リプレイ用のログ自体は用意したものの・・・ そう、よく考えてみればセリフを読み上げさせる ゆかりさんやら琴乃姉妹の立ち絵を揃える手段が限られてる事に気付いて手が止まってます←← ニコニコで好きな絵師さんのものを利用しようと検討していた所(予定してた4キャラ全て描かれてる)使えない事が判明し、 2週間程待ってみたものの・・・復旧の兆しはいまだ見えないですね(^^; 1キャラ、2キャラならばskeb等を利用すれば見つかるものの、、 4キャラ全員のイラストがそれぞれ違う絵師様だと統一感がないやな~と1人悶々としてる所。 ↑普段TRPGしてて違う人が書いたイラスト並んでるのに慣れてる奴が気にする事か?等と((( とまあそんな訳で変な所に拘ってしまい、作業の手がとまってますな・・・(/ー ̄;) ・・・ニコニコがんばえー!! 悲痛な叫びを挙げつつ、新しいシナリオをかきかきしてます←
| HUD | |
| 2024/07/21 10:18[web全体で公開] |
😶 神我狩「怨嗟の血脈」第3回 神我狩「怨嗟の血脈」第3回 戦闘後からクライマックス一歩手前まで 今回はリサーチメインでした 本当なら情報だけで説明するところをボロボロにやられたNPCを出したのはアドリブ 小さい生き物がひどい目にあってると義憤に駆られるかなぁ、という思いつきでした 次回はメインフェイズ最後のシーンから開始となります クライマックス戦闘が終わるかどうかって感じですかね 参加者の皆さん、最後までお付き合いよろしくお願いします
| 伊吹 | |
| 2024/07/21 06:47[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第22話です!GMは私です!! 自分のPCはタビットなのですが、短命種のメリアと恋愛関係にありました。 しかし生きる速度が違ったためだんだんとすれ違いになり、破局に。 そして数年が経ち、ふたりの共通の知人が恋人だったメリアの種を自分のPCに持ってきます。 彼女に相応しい、古の伝承にある花壇に種を植えよう、そういう誓いを私のPCは立てているという設定なのですが。 そんな恥ずかしいエピソードを自ら語ることのなかったPCの秘密をかつての仲間が暴露しにやってくるというオープニングから始まります。 実はバルバロスレイジ・バルバロスサーガを使った蛮族キャンペーンを新しく立ち上げるため、このグランゼールキャンペーンをたたみに入っているのですが、私の最後の回なので、目的を暴露してやったわけですね。 まあともあれダンジョンです。 かなり以前の日記で書きましたが、ChatGPT-4oに出させた「呪いのアイテムを収集させるダンジョン」というアイディアを使ってみることにしました。8つのペナルティを受ける宝珠を集めないと、ボスにダメージを与えることもできないという嫌らしいギミックですね。 宝珠のペナルティはほど良かったらしく、絶妙にPCたちの足かせとなってくれました。 もちろんボスは倒されましたが、いつもとは違った刺激を与えられたように思えます。 GMとしては満足ですね。 あとは残ったシナリオを消化すれば、晴れて蛮族キャンペーンが始められるというものです。 このキャンペーンがどう決着するかは他のGMに任せたので、そちらも楽しみですね。
| COBRA | |
| 2024/07/21 06:09[web全体で公開] |
😆 ツッコミが追い付かないwww 昨夜のCD&D卓で笑ったのは 不定形アンデッドを従えて「天の助」と命名。 罠避けに天の助を先に歩かせてたら 案の定、大ダメージの罠が発動して天の助は即死。 PCが「天の助~!」と掛けた声を切欠に 更に罠が発動して天の助にガスが浴びせられるwww ボーボボか!www
| 水無月彦丸 | |
| 2024/07/20 22:38[web全体で公開] |
😶 バルバロスサーガをゲット! 届いたばかりでほとんど読めていませんが、ドレイクブロークンがふつうに強い気がする。 第三部シナリオにある「人族社会での蛮族」や「蛮族領における人族PCの立場」あたりはGMだけでなくPLも読んだほうが良さそうです。 簡易シナリオもあるので蛮族PCでさくっと遊びたいときに良さそうですね。 武妖精カグツの「ロック・インパクト」と「アイシクル・ピアサー」で謎の絵文字が。 原稿で書いててあとで変換しようとして忘れてたんじゃないかと推測。 エラッタでなんらかの反応があるといいなぁ〜。
| 散弾銃 | |
| 2024/07/20 20:59[web全体で公開] |
😊 エリュシオン初完走! 本日エリュシオン卓に参加してきました~! 初参加卓は、自分が戦闘を経験する前に「続きは後日」になっていたので、色々初めての事が沢山……! 今回は、浪費しすぎて親の怒りを買い、お仕置として寮のある学園に入る事、…ということでブレイカー候補生として入学してしまったお嬢様をやってきましたわ~!全て表示する本日エリュシオン卓に参加してきました~! 初参加卓は、自分が戦闘を経験する前に「続きは後日」になっていたので、色々初めての事が沢山……! 今回は、浪費しすぎて親の怒りを買い、お仕置として寮のある学園に入る事、…ということでブレイカー候補生として入学してしまったお嬢様をやってきましたわ~! ですわ口調が楽しすぎましたわ。 そして何より、まさかのダイスの神様のお陰で、運命の殿方(別PC)と両想いに……😍 ラブラブでしたわよ! 2人とも脳筋でしたけど! そしてそのラブラブ補正を全部引っくり返す、嵐のようなファンブル率の高さが終始輝いたセッションでした🤣 途中までトントン拍子だったのに! そんな事ある?!そんなにファンブる?! ってくらいダイス目がヤバかったです笑 これでトドメだ!みたいな事言う度にファンブルしてた気がするwwwフラグwww 色々ハチャメチャで本当にコメディ、いやもはやギャグ漫画の世界でした……。 ていうか皆キャラ濃いな! ちょっと薄味に作りすぎてしまったかもしれない……次からもっとハジケよう。 戦闘処理が少し難しくて、諸々慣れるまで時間は要りそうですが、もう制服デート大成功しただけで満足感パないです。 私の人生にそんなものはなかった…… これが…… 青春………!!!
| トパーズ | |
| 2024/07/20 20:02[web全体で公開] |
😢 【SW2.5】ブロークン強くなったなぁ…(ホロリ 新サプリ「バルバロスサーガ」購入しました。 予告通り、新種族として人族とも比較的共存しやすい種族である「ドレイクブロークン」「ラミア」「ラルヴァ」が実装。 それを見て真っ先に思ったことといえば、タイトル通りのことな訳です。 いやー2.0時代のブロークンといえば、「剣の結晶の必要名誉点が高い上に確定で失われる」「16レベルになるまで主動作でしか変身できない」「変身しても近接攻撃の命中と回避にボーナスが付かない」みたいに変身のメリットが飛行移動できるくらいだったからなぁ…。
