柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.60

柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

旅野
旅野日記
2024/08/14 03:54[web全体で公開]
😶 SW2.5 ミニCP、完!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCヤオで参加していたミニCPが、一区切りつきました。

曜日違いの同シナリオ通過中さんがいるかもしれないので畳んでいます。
心当たりがあったら閉じてください。じゃあの!


良かった~~~~ちゃんと参加が出来て良かった~~~~!!!(安堵)
あまり長期的な予定の見通しがつかない人間なので、長めの期間の参加はどうなるかなあとドキドキしていました。
ミニCPなら参加できるかも…半年くらいならどうにか出来るやろ未来の自分が…!と思ってた冬の自分~!
見通しが甘いぞ~~~急に帰れなくなることってあるんだぞ~~~
もともと上半期くらいで終わるんじゃないかな~と聞いていたので、ミニCPとしては長め…になったのかな?お休みもあったから誤差かな?ミニの感覚あんまりわかんないけど。あとよく考えたら上半期って多分2種類あるので普通に聞き方は反省。

22時から大体24時の短時間セッションかつ、1話ごとの成長幅が大きく、初期作成だったヤオも最終的に7レベルになりました。アンタ大きくなったわねぇ!
大体毎回何かしらの技能が上がる経験点だったし、最後は5レベルから飛んで7レベルになっちゃったよぉ!
こつこつ成長していくのも楽しいけど、ぎゅんぎゅんに成長するのも楽しいですね。

マナスタッフを!ギリギリで買えてェ!!
買えるかどうかで習熟を取ろうと思ってたらなんかすごく微妙で…消耗品の補充かマナスタッフの購入か微妙で…習熟取るなら買いたいよと思って…
こういう時どっちを取るか性格が出そうですね。迷う時間も楽しいしね。
良かった奮発して…最終話かどうかあんまりわかってなかったから…。成長を考える時に最終話ですか?って聞くのは情緒に欠ける気がして…。
その代わりやっぱり消耗品が心許なくなってしまい、魔晶石や指輪をPTメンバーから貰う始末。
ヤオ、甘やかされてません?!とか言いつつ、ありがたく使わせて頂きました。
あんまりバキバキに石を割る魔法使いをやってこなかったので、真語魔法の拡大数ってMPが要るんだなって思いました。最終的に余るくらいの石を持て。
最終的に拡大数とバイオレントキャストⅠを使い分けるレベルに成長できました。
使い分けるというか、サポートが手厚いメンバーだったので、安心して攻撃に回れたというのが一番大きいです。
プリファイターリルドラケンと変幻自在バトダンリカントが前衛を固めて、ペット引き連れたグラランバードが横に居てプリコンジャフェローもいる。手厚い。
最終盤にオリジナルアイテムでさらに強くなったぞ。テンション上がっちゃうねえ、オリジナルアイテム!

セージだから「その敵の○○に気を付けて!」とか…ウォーリーダーだから「今です!」みたいな…言えたら…なんかそういう…頭良さげRPを出来たら良いよなって…、うん、なかなか出ないよな!
頭の固そうな青い青年っぽさは…どことなく出せたんじゃないかな~と思います。
あの顔でちょっとポンコツなの、PLとしての未熟さを感じるとともに自らの性癖が出ちゃってる感もあって、やれやれ(呆れ)…とおもいます。まる。

改めてヤオの立ち絵本当に顔が良いな。いいでしょ。何度だって自慢する。友達に描いて貰ったんだ~。
敵の立ち絵はGMお手製、PLの1人が自PC以外のPC1人とフェローの立ち絵を描いて下さる、という、めちゃめちゃ贅沢な環境でした。ありがとう、ありがとう…贅沢すぎ…。

一番好きな戦闘の話は…ソドワのシステム的にネタバレすぎっかぁ!ピンチになるやつが好き。

2部には参加が難しいな、と思ったので(時間が無限に欲しい(大の字))
ヤオの冒険はミニCPの第一部、完!の区切りでおしまい!
長くヤオと付き合えて愛着がめちゃめちゃ湧いたし、このPTで冒険が出来て良かったです。優しいにんげんの集まるPTだったし正しさを通すためにこんなに強くなった。
楽しい時間をありがとうございました!遊んでくれてありがとうございました!また機会がありましたら遊んでください!続く世界を応援しています。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/08/13 01:19[web全体で公開]
😊 【ヒッソリ】今年もこの日がやってきた【雑記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誕生日です。
当年とって42歳に成りました。
これからもどうぞよろしくお願い申し上げます。m(_ _)m
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/08/12 23:33[web全体で公開]
😆 【ウタカゼ】スネーク狩り【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:こんちゃさんによる「小さな勇者のRPG ウタカゼ」の卓感想である。
早速頼れる仲間たちを紹介しよう!!

ウルノ@もんしろてふさん
コビット族の男性。
勇気に長け、特に武勇に優れる我らがリーダー。
そっけないようで実は情にも厚い。

サニ@Kaiさん
コビット族の男性(?)。
愛情厚く、歌と心話に優れたストーリーテラー。
歌でボスに大ダメージを与えた。

ウェン@わたし
コビット族の男性。
可もなく不可もないステータスで、知恵と狩りにやや優れる。

判定のやり方がとても変わっているのに、一見して視認しやすく計算もほぼ不要なため、小さなお子さんからも楽しめるのは素敵だなと思いました。
また、世界観も優しさが溢れていて、GMさまもそれに沿ったマスタリングをして下さり、お陰でヒロインの父親が助かりました。(ホッコリ)
同じく失踪していたヒロインの飼いうさぎさんとは悉くすれ違ってしまいましたが、それもまたTRPGらしさでしょう。(笑)
ネズミ族の3人やボスだった青へびさんも、元の優しさを取り戻せてよかったです。
卓自体、とても穏やかな空気が流れていてとても楽しめました。
GMを務められましたこんちゃさん、プレイヤーのもんしろてふさん、Kaiさんに感謝を。
そしてこれを読んで下さったあなたにも良い卓の巡り合わせがありますように!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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Satoshi
Satoshi日記
2024/08/12 22:41[web全体で公開]
😢 重たい話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「結構真面目な話なあるんだけど」
「どうしたん?」
「TRPG好きじゃなかったかも知れない」
「あんなに楽しんでいるのに?」
「うん、楽しんでいるし、楽しめるんだけど」
「ど?」
「学校や家で【居場所】がない自分にとって、空気が吸える場所だったんだよ」
「うん」
「だから好きのレベルじゃないし、漫画やゲーム、TRPGにハマり込んでいたけど、ハマっていた時に出来た仲間たちのお陰で、自分の居場所が出来て、出来た事によって、精神が安定して、他の事も出来るようになって、世界が広がって、関心が他に移ってきた。」
「うん」
「そうしたら、もしかしたら、【居場所が欲しかっただけ】かも知れない。と、そういう意味でも好きじゃないかも知れない。たくさん楽しんだくせにね。」
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2024/08/12 21:54[web全体で公開]
😰 Gが現れました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアルでGが現れて、ボイセだったのでGに対して発狂する自分の声がPLの人達に聞かれました。
Gは自分の手の中で洗剤を浴びて生き絶えました。
もちろん手はしっかり洗いました。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/08/12 08:50[web全体で公開]
😆 【夢語】超未来電子戦【雑記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は『ウタカゼ』が楽しくて中々寝付けなかったのだが、いざ寝たらとてつもない夢を見た。

東京をモデルにした超積層高層都市群で、一体のAIが管理AIに反旗を翻すのだ。
発想元はPARANOIAであろうか。
地下への逃走中、見るも無残にレーザーめいた攻撃を受け跡形もなく分解(ディスインテグレイト的な)されてしまうのだが、それはダミー体でビルの壁面をカメレオンのごとくカモフラージュしながら動いてたりとか、相手もさるもの監視カメラで壁面の異常を見抜いてそれを撃滅したりと、ある種格好良い電子戦の様相であった。
最終的に指紋認証のようなシステムを突破し、反乱AIが管理AIのコアを破壊して、ディストピアが静かに終わりを告げ、新たな時代の夜明けを迎えるというところで終わった。

とっちらかった様で割りとまとまった内容の夢であった。
どっとはらい。
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HUD
HUD日記
2024/08/12 07:29[web全体で公開]
😶 シナリオにおける描写
どこまでやってもよいかで悩むところ
とくに菊地秀行とか夢枕獏的なエ○グロ描写
伝奇物と言えば上記の二名が真っ先に思い浮かぶ者として凄く刺さる描写なわけだが、当然苦手な方も多かろう
と言ってそれこそ上記の二名のような濃密でありながら雰囲気のある引き込まれるような描写を出来るかと言われれば……うーん
ということで無難な路線を攻めるのが常となるわけです
まぁ文章的な描写よりシチュエーションとシナリオ構造で楽しんで貰えればいいかな、と
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/08/12 00:23[web全体で公開]
😶 ウタカゼの感想(前半)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先ほど、GMを務めさせていた『ウタカゼ』が終わりました。

本来は今日で終わらせる予定でしたが、GMの時間の見積もりが甘かったため、PLさんたちにお願いし、もう1日ほどお付き合いいただけることになりました。(まぁ。そもそもGMが結構モタモタしていたのが第一の反省点。)

そういうわけで、まだこの卓自体は終わっていないのですが。この時点で、人と交えて遊んだ『ウタカゼ』をGM視点での感想をどうしても書きたくなって、いまキーボードへと打ち込んでいる所存です。

あ、感想と言ってもシナリオのネタバレはないです。この『ウタカゼ』というTRPGに対する感想となっています。



まず、この『ウタカゼ』めちゃくちゃ面白い!!!(あくまでも私主観のものでありますが。)

とくに、個人的に一番いいなぁ、と思ったのはズバリ『遊びやすさ』である。

最初は、『どういうこっちゃ???』となっていたのだが、ソロプレイでシナリオを遊んでいくと、『ああ、こういうことか!』とすぐに分かる判定だったり、最初こそ何度見ても脳内にはピーンと来なかったが数回判定していくことで『あ、これ、そういう判定だったか〜!』となったりして、とても楽しかったのである。

ゲームのルール判定がややこしくないのである。

判定の可否は、四則演算の計算はそれほど必要なく、振ったサイコロの中のゾロ目を数えるだけなのである。

例えば、能力値によって5つのサイコロを振れる判定をするとする。

それで、5つ一斉に転がす。

え?そんなに転がしたら計算大変そうじゃないかって?

……いやいや、出た出目を数えて計算する必要がないんですよこのゲーム。

『ひぃ、ふぅ、みぃ……。よし、『3』が3つと『5』が2つがあるから3成功2セットだな!』とだけ。(こう言ってはなんだけど、数え方間違えたら恥ずかしいッ!!)

パッと見て、すぐに結果がわかるのが個人的には一番いいなぁって思いました。

あと、これはGM視点としての感想ですが、『シナリオのプロットが組みやすい』というものです。

私は、大まかなやりたいシナリオは何個か思いつくのですが、そのシナリオを完成させる中、最も大きな障害なのは『そこに行き着くまでの道中イベントを考えることが苦手』なことです。
別TPRGで2回ほど自作シナリオを作ったことがあるんですが、骨組みにあたるシナリオの設定までは書けるのですが、その道を辿れるようなイベントを考える……となると、何度も筆が止まりました。(大抵は、頑張って出せるだけネタを吐き出し、その後、参加PCたちに合わせてイベントを作ったりしたりしていた)

ただ、ウタカゼにはストーリーボードというGMシナリオ作成お助け用紙(と個人的には思っている)というのがあり、また、そのストーリーボードにはいくつかの『クエスト』というイベントを配置をする必要があるのだが、そのクエストの内容がどれもがアレンジしやすい内容となっている。その『クエスト』通りに読み上げても違和感のない文章になっているし、GM側が『このクエストの内容、ここの文字だけ変えたらいいかもなぁ』と考えて、クエストの内容をちょこっとアレンジをできたりする。(公式を見る限りでも、絶対に書いた通りに進めないといけない〜!と言う感じはなく、参考までにと書かれている【ウタカゼ P102~を参照】)

これは個人的にはとても大助かりなのである。個人的に最も苦手なところの援助があるのは大いに大助かりなのである。

ウタカゼもぜひ、自作シナリオにチャレンジをしてみたいところである。


〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜

自分が担当した『スネーク狩り』の参加PCたちに対するちょこと感想

【全員のキャラシートを確認していた時】

こんちゃ「今回は一人だけ男の子か〜。他は可愛い女の子だから、黒一点だねぇ」

〈詳細を確認した〉

こんちゃ「全員男だー!!!!!!(がびーん)」

〜・〜本編の雑談にて〜・〜

こんちゃ「まさか、全員が男の子だったとは思いませんでした〜。」

PC1「プロフィールで言っているだけかもしれない」

こんちゃ「なん・・・だと!?」

果たして事実はいかに!?正体については、次回へ続かない!!
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ホウ
ホウ日記
2024/08/11 17:15[web全体で公開]
😊 ベテランKPさんのキーパリングを見て
最近、ベテランKPさんのセッションに参加させてもらう機会があったので、少し感想。
まず第一印象として思ったのが、部屋がめちゃくちゃスッキリしているという事、全体的にゴチャゴチャしておらず、背景も無地で見やすい。
それに、カットインを挿入するタイミングや、無音の使い方など、音の演出が非常に上手かった。
無音を入れるだけで妙な緊張感が出ていたのが印象的:」
とても楽しめたセッションだったので、また機会があれば是非参加したい。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/08/11 11:49[web全体で公開]
😊 【雑記】今日から夏休み❗【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えぇと、今日の予定は……。
『草刈り』(スンッ)
でもお陰で安住さんの「日曜天国」が聴けた!
しかも朝倉さやさんによる山形弁の「もののけ姫」も!!
『それは室内でも聴けない?』
それはそう(´・ω・‘)
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旅野
旅野日記
2024/08/10 00:47[web全体で公開]
😶 SW2.5 にゃ…にゃ…
ミアキス、ネコチャンというふんわり情報しか知らなかったのですが

「人に飼われてることもあるらしい」と聞いて…

はえ…ほえ……ふゥん……(感想)

アルフレイム大陸に来てくれないかな~!
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伊吹
伊吹日記
2024/08/09 14:30[web全体で公開]
😶 【SW2.5】蛮族サプリメントFAQ
遂にFAQまで出してきましたよ!!
https://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5faqbarbarous.html
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KAL666
KAL666日記
2024/08/08 21:29[web全体で公開]
😶 ディアボロかっこいい!
バルバロスレイジが届いて読んでみたのですが、
ディアボロがかっこいい!
私の好きなイケイケ脳筋な感じでイイ!
イラストも素敵。

でも、挿絵のバジリスクのお姉さんが明らかにエロカワ系で
心が揺らぎます。。

でもでもルールは複雑そうでちょっとしり込みしてます。
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ノーマン
ノーマン日記
2024/08/08 19:49[web全体で公開]
😶 メガテンTRPG「ギデオン・バルクの人形」
KP:suiさん
PL:あらいぶさんさん、ハルさん、ヤンnuruさん

 以前から気になっていた女神転生TRPGに参加させて貰えることになりました。
 ルルブ自体は絶版なので、昨日はキャラクターシートの作り方を教えてもらうことに。

 パーティバランスを考え私は前衛職、まだ確定ではありませんが刀を使い、乗り物を駆る鞍馬神流の剣豪っぽいイメージにしようかな~など考えてます。
 キャラシが出来れば次はシナリオ、果たして生還できるのか愉しみですね。
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べいろす
べいろす日記
2024/08/07 18:27[web全体で公開]
😶 ルールが曖昧なシステムは
ルールが曖昧なシステムは、GMごとに解釈がわかれてしまうのです。
曖昧な部分をフォローするために、PLはGMに「ここはどう解釈する?」と何度も確認しなくてはならなかったり、GMごとにハウスルールが作られたりもします。
魔都東京200xというゲームでは、まさにGMごとに環境やレギュレーションが異な全て表示するルールが曖昧なシステムは、GMごとに解釈がわかれてしまうのです。
曖昧な部分をフォローするために、PLはGMに「ここはどう解釈する?」と何度も確認しなくてはならなかったり、GMごとにハウスルールが作られたりもします。
魔都東京200xというゲームでは、まさにGMごとに環境やレギュレーションが異なると言って差し支えません。
あるGMのルール解釈では使えたビルドが、別のGMのルール解釈では使用できないということも起こり得ます。
これはコミュニティ内で持ち回りGMプレーをする際に大きな障害になってしまうのですね。

ということで自分的にはルールはガッチリしたシステムが好きです:)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/08/07 09:06[web全体で公開]
😲 【雑記】寝坊【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の草刈りによる疲労の為か、今朝は珍しく6時に起きられず寝坊しました。
幸いにも曇天だったので、愛犬の散歩も出来て一安心。
咳が出るので風邪薬を飲もうと思ったら、会社に置いてきてしまったことに気付き。
蟹生ままならないことが多いですが、わたしは元気です。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
最後までお読み頂きありがとうございました。
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B
青花
青花日記
2024/08/06 17:00[web全体で公開]
😊 パソコン買いました
やっとパソコンを買いました。セットアップも自分でできてほっとしています。
マイクも買ったし、これでユドナリウムも使えるようになりました。ブレカナなんかのタロット使うものもできるようになって何よりです。新ブレカナPC側はあんまりタロット使わないけど。
これから騒がしくなると思いますが、ご一緒していただけたら幸いです。
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Luna
Luna日記
2024/08/06 09:54[web全体で公開]
😶 慈悲なきアイオニア
──そんな名前のTRPGがあるとのこと
どうやらファンタジー系のようで、前々からやりたかったタイプなのでめっちゃ気になる
なんか面白そうだし、やってみたい。
ルルブ無料らしいしみんなやろうよ!
誰かGMやってくれないかなー()
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/08/06 00:41[web全体で公開]
😊 波間に揺れて、触手と戯れて
英雄卓の第二話が無事終わりました!
開始早々に深海へ一直線に潜り、そこで結構危険な判定とサメを捕まえるという英断に!!

その後、ちょっとだけ浅い層(海底)に戻って、貝を取ったりして、
そしてボス戦へ。

地上での事前準備時に、ちゃんと聞き込み判定をしてくれていたPCたちにより、
海底全て表示する英雄卓の第二話が無事終わりました!
開始早々に深海へ一直線に潜り、そこで結構危険な判定とサメを捕まえるという英断に!!

その後、ちょっとだけ浅い層(海底)に戻って、貝を取ったりして、
そしてボス戦へ。

地上での事前準備時に、ちゃんと聞き込み判定をしてくれていたPCたちにより、
海底に住まうボスの情報が出ていたこともあり、不意打ちを受けることもありませんでした。


どっちかっていうと今回は、ミニゲーム要素のあるシナリオだったので、不安が大きかったのですが、参加者さんたちは全力で楽しんでっていただけたようで何よりです。
ボス戦では、フェイクアングラーのデータをもとに、ティルグリスの尻尾みたいな攻撃を持たせた貝のオリジナルの魔物が登場し、その触手や巨体による体当たりで、PCたちのHPを半損させたりしつつも、メイスから斧に持ち替えた戦士による《薙ぎ払い》や、ずっと支援や回復に集中していた神官のフォースが刺さり、見事討伐されました。

PLさんたちの協力や連携をみるのが大好きなので、GM側としても非常に楽しめるセッションでした。
ご参加いただいた皆様ありがとうございました。


次は、明後日。水曜日の準備に取り掛かろう…。魔物コマ。用意しておかないと(今回忘れた反省点)
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