柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.57

柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/12 10:06[web全体で公開]
🤔 【雑記】LargeNo.SmallNo.【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには真面目な話をしてみる。
ハンドアウト制を取ることの多いDX3や神我狩等で、PC1~2をスモールナンバー、3~5をラージナンバーということがある。
このラージナンバーを一部の方は『虚無ナンバー』というと聞いた。
スモールナンバーはシナリオにがっつり噛んで来るのに対し、ラージナンバーはそうでないことが多いからであろう。

しかし、わたしは異議を唱えたい。
ラージナンバーは縛りが少なく自由度の高い素晴らしいハンドアウトなのだと。
それは虚無というには余りにも勿体無いのではないだろうか。
なお、わたしは昔はラージナンバーが大好きだったが、今は両方大好きである。
ご意見お待ちしております。(* ’ᵕ’ )
いいね! 27
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/10 00:03[web全体で公開]
😆 【SW2.5】生物<毒<無機物【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
スカイシップに満載されてやってきた、アビスツリーの幹×6&マジノヘク×2&エルムブランチ×2との激闘。
マジノヘク2体を倒し、エルムブランチが変身したエルガクレオをへち倒し、《鷹の目》持ちのエルフの妖精魔法使いさんが後方爆撃を開始したことでアビスツリーも1体減った。
わたしの操るメリアの森羅魔法使いは、出来る限り【フォッシルアブソーバー】を展開して魔法に備えた。
すると、案の定アビスツリーのうち1体が【アシッドクラウド】を味方後衛に撃ち込んできた。
事前に掛けてあった【フィールドプロテクションⅡ】は毒属性なので無効だが、【フォッシルアブソーバー】は有効。
GMさまが「【フォッシルアブソーバー】つよい」と仰る中、操霊魔法戦士さんが「でもゴーレムちゃんは毒無効!(意訳)」と誇らしげに云ったのでした。
なお、アビスツリーは2体ほどが回復にもしっかりと回ったのでまだまだ激闘は続きそうです。(;’∀’)
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 28
花京院海苔巻
花京院海苔巻日記
2024/09/09 17:32[web全体で公開]
😶 おんせんに とうろくしてみたぞ!
最近TRPGしたい欲がすごいから勢いで登録してしまったぞ!
いきなり参加申請飛ばすのも少し怖いからまずは見学から始めたい所だけど、
見学オッケーで部屋のURLも貼ってあるような所は勝手に入ってコッソリ眺めてていいのか!?
見学大丈夫ですかの一声くらいはやっぱ要るか!?いや要るよな。挨拶は大事だって古事記にも書いてあったし
いいね! 28
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/08 23:09[web全体で公開]
😊 【雑記】明後日は【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休みだ仕事もなーい。
早起きなんてしなくてもいーい。
朝まで眠るキミはおらんのでシナリオ執筆頑張るぞぅ。
( ノД‘)

※懐かしの歌ネタ
いいね! 31
伊吹
伊吹日記
2024/09/08 22:42[web全体で公開]
😲 【SW2.5】バルバロスリングver2.0
イルサン島は“邪陽の蛮都”マリグナ・ソル。その地下闘技場に君たちはやって来た。
ある者は戦いを求めて。ある者は金銭を求めて。ある者は名誉を求めて。ある者は暇つぶしに。
ここでは理由は問われない。ただ観衆は望んでいるのだ。血湧き肉躍る戦いを!!

というわけで第二回目となる蛮族環境の闘技場セッ全て表示するイルサン島は“邪陽の蛮都”マリグナ・ソル。その地下闘技場に君たちはやって来た。
ある者は戦いを求めて。ある者は金銭を求めて。ある者は名誉を求めて。ある者は暇つぶしに。
ここでは理由は問われない。ただ観衆は望んでいるのだ。血湧き肉躍る戦いを!!

というわけで第二回目となる蛮族環境の闘技場セッションを行いました。GMは私です!!

まず結論から言えば、今回のバランス調整は失敗していました。
前回の第一回はボスが瞬殺されたため、HP増量(代わりに経験点増加)、毎ラウンド【ブリンク】を張り直す、取り巻きが《かばうⅡ》でかばい続ける、という耐久用の調整をしたボスを用意しました。
しかし前衛ふたりがソードなのに敵全員が刃クリティカル不可だったのも相まって、なかなかボスにダメージが入りません。
取り巻き2体を撃破した頃には、ボスのHPは8割~9割くらい残っていました。
その時点でセッション時間を超過する可能性が高かったため、暫定勝利という形でシナリオは終了とさせてもらうことに。

またボスにダメージが入らなかったのは出目の問題もあります。
前衛の命中力に対して回避力が互角近いため、うまく《薙ぎ払い》に巻き込めなかったシーンがありました。
というかGMの出目が完全に腐っており、GMPCは【クリティカルレイA】《必殺攻撃Ⅲ》をしても一切クリティカルせず。
PL各位よりネタにされるほど今日の私の出目は酷かったのです。

PCたちとの相性面も良くはなく、プリースト不在ゆえに【ヴァイス・ウェポン】がなかったり、アンデッド故に【ポイズナスアタッカー】が入らなかったりと、PLたちの想定より攻撃力が伸びなかったという点も見逃せません。
前述した通り刃武器クリティカル不可であるため、前衛PCのひとりは〈首切り刀〉であるのにクリティカルの可能性を潰していたのもあります。
またボスの精神効果属性の特殊能力を防ぐために、前衛のひとりが【サモンフェアリー】からケットシーに【ブレイブハート】をさせたのも一手使わせて攻撃を遅らせた要因のひとつとして挙げられるでしょう。

ともかく今回は中途半端なところでシナリオを切り上げてしまうことになり、PL各位には申し訳ない結果となりました。
いくら蛮族環境が手探りな状態とはいえ、PCのデータは予め分かっています。
取り巻きから《かばうⅡ》を取り上げたり、そもそも取り巻きを排除したりと事前にできることはありました。
鎧アンデッドというテーマから刃武器クリティカル不可をもう少し重く見ても良かったですね。

そもそも現状の私が設定している蛮族環境では神々の選択肢が狭すぎてプリーストを楽しむ余地がないという課題があります。
この辺もなんとかしたいと常々思っているのですが、良案が思い浮かばず難儀していますね。

11レベル帯のバランス調整の難しさを改めて痛感するとともに、プレイ環境のセッティングの見直しもしなければならないでしょう。
第三回目の開催はしばらく先になりそうです。
いいね! 18
べいろす
べいろす日記
2024/09/08 15:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】1ミリしか知らない呪歌メモ
デバフが好きです。

バードをプレイするに際し、呪歌の選択がありますね。

呪歌リストを見て私は唸りました。
そこには「抵抗されずに確実に十全な効果を発揮するバフ呪歌」と、

・抵抗されると効果を発揮しない
・敵の方が格上・抵抗率が高いであろうから味方だけにデバフがかかる恐れがある
全て表示するデバフが好きです。

バードをプレイするに際し、呪歌の選択がありますね。

呪歌リストを見て私は唸りました。
そこには「抵抗されずに確実に十全な効果を発揮するバフ呪歌」と、

・抵抗されると効果を発揮しない
・敵の方が格上・抵抗率が高いであろうから味方だけにデバフがかかる恐れがある
・精神無効と言われて門前払いされうる
という、三重苦のデバフ呪歌があったのです↓

明らかにバフ呪歌の方が強い・・・↓↓
精神無効の敵相手では、バフ呪歌は「味方だけ強化される」というダブルスコアで差をつけられます↓↓↓

ということでもちろんデバフ呪歌を選択しました:)



しかし、ここで問題が発生してしまうのです。

実際にセッション中に精神無効の敵がでてくると憤死するわけです。
場合によっては「セッション中に登場する敵は全員精神無効です」ということもありえます。

しかしだからと言って「ウチの子は精神攻撃しかできないから精神無効出さないで」と要求するのは違うわけです。
逆にGM側が「デバフバードがいるから精神無効は出さないでおこう」と忖度するのも何か違う気がするのです。
「このセッションでは精神無効の敵はでてきますか?」と確認するのも、信頼関係が崩壊していて悲しいものです。

バフ呪歌バードにはそういった問題はありません。

そんなことを思いつつデバフ呪歌バードをプレーさせていただく・・・↓↓ おれのアンビエントをきけーー↓↓
レールキャノンだ↓ レールキャノン↓↓
ミッターマイヤー少将。私はレールキャノンがいい↓↓

↓
↓↓
↓↓↓

えっ!? 魔法生物や機械生物や植物やデーモンに精神効くの!?
いいね! 21
伊吹
伊吹日記
2024/09/08 05:50[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)強大な魔神“名前のない怪物”を封印している祠のひとつに〈奈落の魔域〉が発生した。封印魔法を揺るがすその〈奈落の魔域〉を破壊すべく、封魔の監視塔の長は3人の英傑を呼び出したのだった。

さて身内卓の面子のひとりが諸事情によりしばらくセッションに参加できないということで、残された3人は3人だけで15+A人蛮混成レギュレーションで遊ぶことにしました。GMは私です!!

呼び出された3人の英傑、つまりGMPCを含めて3人のPCなわけですが……これ以前の日記にも書きましたね。改めて紹介しましょう。
・レプラカーンのドレイヴェン(ヴァイス系)プリースト、マーチャントとギャングスタを極めた“闇商人”。
・ディアボロのバトルダンサー/フィジカルマスター、封魔の監視塔周辺に出来上がった街の副騎士団長の地位をもつ真面目な苦労人。名誉人族。
・ハイマンのデーモンルーラー/ツァイデスプリースト、ノーブルとコーティザンを極めた貴族の娘で、人たらし。ノスフェラトゥの生まれ変わりと噂されている蛮族以上に蛮族。“魔の令嬢”。

ラクシアライフも使って15/30の一般技能を極めたキャラたちは、クセの強さが凄いことになりました。
なぜか人族の方が悪人ばかりで、蛮族が真面目な騎士団長ですからね。ギャップ萌えという奴でしょうか?

ともあれ急造した舞台セッティングとシナリオではありますが、戦闘バランスがちょうど良かったのが救いですね。

まず〈奈落の魔域〉へ向う途中で、魔神“名前のない怪物”に魅入られた祠を調査していた研究員のひとりが植物に変身して襲いかかってきました。
たくさんの蔦で後衛を殴ってくる嫌な奴で、うっかり私のPCが《不屈》を発揮する羽目に。なかなかやるじゃないの。

そして〈奈落の魔域〉内では、ソーサラーが不在なため魔法の罠を解除できずに食らってから治療するという荒業で強引に進むことになりました。
最終地点では魔神“名前のない怪物”の“破滅の右腕”……の幻影と戦うことに。
五指が揃っている状態だと全部位を使って「2d+100」点の必中物理ダメージを与える「▶握り潰す」が唯一の前衛を襲います。握り潰されている間は移動できず、次のラウンドからは「2d+120」点の必中物理ダメージを受けるため、早めに指を一本、倒さねばなりません。
狙われたのは全体回復を担う薬指。ヒーラーから潰すとはセオリー通りだな?
2R目になんとか薬指を破壊してひとまず握り潰された状態から離脱した前衛。しかし残る四本の指が襲いかかる!!
3R目裏にうっかり前衛が回避に失敗して被弾し過ぎて気絶したくらいで、それ以外は特に事故もなく“破滅の右腕”の幻影は普通に倒されました。

そして〈奈落の核〉を破壊し、〈奈落の魔域〉を破壊したPCたちはエスケープで帰還し、封魔の監視塔の長にそのことを報告します。長は封印魔法の掛け直しに出かけ、シナリオクリアとなりました。

15+Aともなるとさすがにミスも出ますね。GMはGMPCも動かす関係で若干のミスがありましたが、まあ大したことはないです。
ともあれ休止している面子はまだ戻らないので、第二話を作成して来週もこの続きを遊ぶ予定です。
いいね! 16
夏風
夏風日記
2024/09/07 18:25[web全体で公開]
😶 LOM_TRPG表紙
表紙ができてしまいました。

AI絵を元にu-ronさんが仕上げてくれました。

いいね! 17
天蝶
天蝶日記
2024/09/07 16:16[web全体で公開]
😶 ころんびあ
ソード・ワールド2,5、エピックトレジャーをゲットしました。

遺言です……足が限界……0(:3 _ )~
いいね! 20
夏風
夏風日記
2024/09/06 21:22[web全体で公開]
😶 バフとデバフのお話(長畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)投票のコメント欄に長々と書くのも
どうかと思うので日記にしたためます。

みなさん、デバフ(含バッドステータス)かけてますか!

私はデバフが大好きです。
バフも楽しいですがデバフが大好きです!

兵法でも敵を万全の状態で戦わせるなと
これでもかというほど書かれています。

疲弊させたり飢えさせたり病気を流行らせたり。
恐怖させたり怒りで判断力を鈍らせたり。

リアルの話をするなら、逆にバフとは
士気を上げるとか武装を良いものにするとか
練度を上げて有効な陣形を組むとかでしょうか。

至極真っ当な、むしろやらないとやばいことですね。

ファンタジーの魔法のような強化バフは無いので
現実ではせいぜいドーピングとか
そういう手段しかないかもしれません。

演説や歌で士気高揚とかはアツいですが
疫病なんかには敵いませんよね。

ひるがえってファンタジー世界ですが
今度は味方へのバフはほぼ成功
敵へのデバフは抵抗されたり対策されたり。

有効度合いが逆転してしまうわけですよね。

それでもデバフが有効なゲームはそこそこあります。
私が好きなゲームはデバフが活用できるものが多いです。

バッドステータスかける間に殴った方がはやい
なんてことが多く、雑魚戦に時間をかけたくない場合
長期戦向きのデバフは冷遇されてしまいますね。

TRPGでは特に戦闘が間延びするのは避けたいところで
敵側のデバフすら躊躇することがあったり……。

バフが素直に使いやす過ぎるのが
相対的にデバフの価値を下げていますが
じゃあバフをナーフするとなるとそれも違う。

自動成功で達成値減少とか
自動成功で特定行動不可にするとか
そういう辺りが使いやすいデバフですね。

GMの時に困るやつだ……。

結論
バフは色んな意味で偉い。
だけどデバフが大好き。
いいね! 15
散弾銃
散弾銃日記
2024/09/06 18:26[web全体で公開]
😶 念願のCLAMP学園に入学✨
古のオタク、ついにCLAMP学園TRPGをプレイする機会を得ました!
同卓の方に感謝ー!!
どうなるのかとっても楽しみ✨✨

公約通り(?)精一杯あの頃のCLAMPに寄せて描いてみました……!!
これが今の自分の限界です……!!

いいね! 29
HUD
HUD日記
2024/09/06 09:24[web全体で公開]
😶 歯車の塔の探空士「絡繰り仕掛けの心にも」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はフライトフェイズの途中からその次の舞台となるアキツシマにちょっと入ったところまで
NPCとの会話が多いとシーンが長くなって未登場のPCのPLさんに迷惑じゃないかと戦々恐々しております
ところで歯車の塔のってタイトルのわりに塔を探索するルールはサプリ収録なんだよね、このシステム
メインはやはり飛空艇での空の旅と空中戦なのか
未踏破空域の探索なんかはやはりロマンがあるしな
次回は本格的にアキツシマの探索だ
いいね! 12
伊吹
伊吹日記
2024/09/05 18:22[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ふたつの新技能!!
10月発売の『ソード・ワールド2.5ストーリー&リプレイ 奈落を渡る者たち』に秋サプリに収録される予定のふたつの新技能の一部データが収録されるとのこと。
その名もアビスゲイザー技能とダークハンター技能!!

追記:あと『ET』と『BM』にエラッタも。
いいね! 18
明日平
明日平日記
2024/09/05 16:25[web全体で公開]
😶 【覚書】PCが強くなるための描写【やっと気づいた】
もしかしたら話づくりの常識なのかもしれませんが
いまさら気づいたので覚書として書き留めておきます

PC(とは限らず敵でもいいですが)が強くなるための描写って
PCが(敵と比較して相対的に)強い時は回想のような過去の描写を入れる
PCが(敵と比較して相対的に)弱い時は修行のような現在の描写全て表示するもしかしたら話づくりの常識なのかもしれませんが
いまさら気づいたので覚書として書き留めておきます

PC(とは限らず敵でもいいですが)が強くなるための描写って
PCが(敵と比較して相対的に)強い時は回想のような過去の描写を入れる
PCが(敵と比較して相対的に)弱い時は修行のような現在の描写を入れる
とそれっぽくなる

敵がライバル(≒敵と互角なくらいPCが強い)時はライバルとの過去の因縁を描く
敵が魔王(≒敵が圧倒的にPCより強い)時はレベルアップや特殊アイテム集めのような現在の話を描く
みたいな感じで多分言語化してなかったけど今までもやっていた気はします

考えてみたら当たり前で
強いキャラは過去にこれをしていたから強いって描き方
弱いキャラはこうやって強くなっていますっていう描き方
をするって話だけど、今日初めて言語化できたので書き留めておく
PLでPCを動かす時も使えそうな気がする

多分車輪の再発明
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/05 08:12[web全体で公開]
😲 【雑記】えちえち事変【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはTRPGにはエロティシズムを求めないタイプの甲殻類である。
なので、『ビーストバインド』シリーズはそのえちえちな表紙から購入を見送っていたのだが、先日友人の日記より『ガ○バーが演れるよ!!』という大変魅力的なお話を聞いた。

マージナルヒーローズ等でもガイ○ーは出来るだろうが、折角興味が沸いたので、早速『ビーストバインドトリニティ』及びサプリメント3冊を密林に分け入り狩って……もとい買ってきた。
すると割とストレートにそんなデータが!!
というか、内容には全然エロティシズムを感じない。
(どういうことだってばよ……。)

表紙がえちえちなのは『中国嫁日記』の”じゅんいっちゃん”の趣味かそうでないのかわたしには良く分からないが、「コレ寧ろ購入の障害になってない?」と思わなくもない甲殻類であった。
なお、わたしは俄BBT勢なので異論は認める。
『本当はえちえちなBBT』なのだとしたら寧ろ聞かせて欲しい。
いいね! 28
こんちゃ
こんちゃ日記
2024/09/05 00:52[web全体で公開]
😶 ウタカゼのサプリメントを買ったよ!
・・・あれ?もう9月になってらぁ?おかしいな???ついこないだまでは、暑さに参っていたってのにな?
気がつげば、夜が寒く感じるぞ???季節の変わり目って早くないですか?

と、気温も8月と比べてだいぶ涼しくなってきた今日この頃。夜中になると、涼しいを通り越して寒いまである我が家。暑い寒いの極端全て表示する・・・あれ?もう9月になってらぁ?おかしいな???ついこないだまでは、暑さに参っていたってのにな?
気がつげば、夜が寒く感じるぞ???季節の変わり目って早くないですか?

と、気温も8月と比べてだいぶ涼しくなってきた今日この頃。夜中になると、涼しいを通り越して寒いまである我が家。暑い寒いの極端過ぎるのも大概にしてくれと言いたくなる(笑)もう猫を抱いて眠ることが多くなりそうである・・・。

猫「ゲシゲシ(暑いから抱きついてくるな)」

・・・猫にとってはまだ暑いようである。

TRPGは最近ソロで遊ぶことが多く、つい先ほど『ウタカゼ レベルアップブック』に記載されていた4話構成のCPを終えたばかり。ちょっとこのサプリメントの感想をば。

タイトル通り、内容も最初の『ウタカゼ』と比べるとだいぶギミックが多くなってきてなかなかの曲者揃いのシナリオとなっていた。特にここから導入されたダンジョン。
『ウタカゼ』のクエストと同様のものがあるが、前作の『ウタカゼ』にはない特別なルールがより、緊張感を増したものとなっており、個人的にはゲーム製作陣からのささやかであるが、リロール祭りの対策のようにも受け取れた。

・・・が、実際の卓でこれを採用をすると・・・正直長丁場になりかねない危機感を感じる。というか!!
ダンジョンのマップをオンラインで準備をするのが面倒くさそう!!!!
アナログだったら、用紙に書き込めばいいのだが、ココフォリアとかユドナとかでやるのだったら、マップとタイルの準備もしないといけないよなぁっていうところで、シナリオを回す際の最大の壁な気がする。
あとで、オンライン用のダンジョンボードを配布していないか探してみようかな。
めんどくさいんですが、クエストの内容が面白かったので、他の人が体験しているところも見たいという欲もあるのです。

追加種族について・・・といっても、これに関してはまだまだ研究段階というところで、今の所、作ってみたのはネズミ族のウタカゼのみ。
他の種族はまだ触れておらず、サクッと能力値をみた感想としては、『ソード・ワールド2.5』の核種族の基礎能力値みたいな感じかなぁという印象。
ただ、ウタカゼの方は初期能力値+配分値があるので、配分値によっては安定した能力値になるなと、ネズミ族のウタカゼを作ってみて思いました。

しかし、やっぱりイタチ族は前作の敵役を多く務めていた(『ウタカゼ』のCPで敵として出てくることが多かった)こともあってか能力値は分かりやすいところに特化しているなぁ。

自由度があるのはコビット族かなぁと思いつつ、さまざまなRPが楽しめるという点においては『レベルアップブック』の追加種族は面白い子が多いなぁと思う。いつか、全キャラを制作したい。今、ソロプレイで使っているウタカゼが希望『20』になってから作ろう・・・いや、特技があるから難しいか。強くなりすぎたなって思ったら新しく作ろう。

ただいまの自PCたちの冒険回数・・・8回である。なお、これと別の世界線では13回冒険している模様・・・w(8回の方は、CP+webの方で配布されている『しっぽの騎士の物語』だけを参加させている初期ウタカゼ組+追加種族で冒険している。13回の方は『ウタカゼ』に記載されているシナリオ+Web版のシナリオ複数のみ。コビット族のみのPT)

ああ。そうだ。あと、【特技】も面白い能力でしたねぇ。これを習得することで、戦闘、冒険が楽になることもあり、よりこのキャラクターならでは!というキャラの個性も出やすくなるところも実に面白い。知恵担当でも『医術』を習得することで、他のキャラを回復できることや、『挑発』や『かばう』など使うことで敵の攻撃対象を自分へと変える(または自分になる)など、より戦略性が広がるのはいいなぁって思いました。

ダンジョンクエスト、個人的には楽しかったので、準備が最大の敵になるかなと思いつつ。頑張って準備をして卓を開けるようにしたいです・・・え?キャラバンは?だって?

・・・。今のところはいいかなって!!!(まだ読みきれてないところもあるし今はダンジョンがあるシナリオを回したい&追加種族が動いている(PLさんが動かしているところ)がみたいので、また今度!!!)

まぁ、唯一の難点は、卓の時間が長引きそうな気がするので、時間に余裕ある人を集めないとなぁ。

でも、そろそろsw2.5も回したい。
五話だけどCPを回したいのである。
ネットで見つけた有料シナリオ『アルフレイムは爆発した!!』に掲載されているシナリオたちを回したいのである。
あまり長引きたくないので、週に最低2回参加できそうな人を探さなければ・・・。
今年もそろそろ終わりが見えていますが、こんちゃは、特に気にせず、マイペースに卓を回していけたらいいなぁ〜と思っています。
いいね! 15
べいろす
べいろす日記
2024/09/04 23:23[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】時間管理
セッション1日目は導入からダンジョン侵入まで
セッション2日目はダンジョン探索からボスの登場まで
セッション3日目はボス戦してエンディングまで
理想的な時間配分だった・・・!
いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/04 22:22[web全体で公開]
😍 【雑記】聴いて欲しい【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カウントダウンLIVE!LIVE!で『BUMP OF CHICKEN』のフェスが聴けます!
たっぷり30分、いずれも名曲!!

テレビがない?
もう放送時間過ぎた?
TVerで観られます!!
超絶素敵なのでぜひぜひ!!!!!

https://tver.jp/episodes/epv6rzdbun

TRPG に関係ない?
Sleep Walking Orchestraはダンジョン飯の1期オープニングだぜ!!
関係あるだろう?!(こじつけ)
いいね! 28
明日平
明日平日記
2024/09/03 21:26[web全体で公開]
😶 なぜTRPGのシナリオは書けるのか(自分語り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々な創作物の中で明日平が唯一やっているのはTRPGのオリジナルシナリオ(以下オリシ)づくり

世間では絵や文章や漫画をかいたり、動画や立体物を作ったりしてる人がいるけど明日平はどれもできない
唯一続いてるのはオリシ作りだけ
大体月1本弱くらいのペースで数年は続けている


なぜほかの制作物は作ることを続けられないのに、オリシ制作だけはできるの考えてみました


・発表の場がある
・発表したとき(一般的にポジティブな)反応がある
この2つが大きいのかなと思います

オリシは書いただけじゃ完成ではなく実際にセッションして完成といえるだから、必ずセッションという発表の場で人の目に触れる
セッションすると(一般的に)PLは楽しんでくれるというポジティブな反応が得られるということです

結局のところオリシを回してPLに楽しんでもらえたという自己満足で自己肯定感が高まった気になるからオリシ作っているんだろうな

素人の下手の横好きナなオリシ作りなので自己満足できればそれでいいのではないかと思います
特にオチはない
いいね! 24
こばちゃん
こばちゃん日記
2024/09/03 17:01[web全体で公開]
😶 比叡山炎上が…
買いたい…比叡山炎上は戦国時代を舞台にしたCoCのサプリメントなんだけど…職業ごとに陰陽師だとか、刀を扱う武士だだとかになれて、様々な術や武芸を習得できて神話生物を相手どった大立ち回りが出来る。所謂戦闘寄りの追加要素なのよね

めっちゃほしい
いいね! 15