柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.55

柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2024/09/27 17:30[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMをする4
30日21時〜です。よろしくおねがいします。

さて、ラクシアでは魔法や魔動力が存在するわけですが、それらはどうもごく限られた、恵まれた人々がアクセスできるものであって、人口の9割を超えるであろう、一般の農民・農村の人々には縁がなさそうです。
サンプルシナリオのデール村には魔法のまの字もありま全て表示する30日21時〜です。よろしくおねがいします。

さて、ラクシアでは魔法や魔動力が存在するわけですが、それらはどうもごく限られた、恵まれた人々がアクセスできるものであって、人口の9割を超えるであろう、一般の農民・農村の人々には縁がなさそうです。
サンプルシナリオのデール村には魔法のまの字もありませんでした。
(デール村は戦闘員が一人もいない無防備村なのも気になりますが・・・。)

昔の人々の農村生活は、いってみれば【極貧】でした。令和からすると想像を絶する極貧です。
ひとびとはボロ切れのような衣服(フッドのような!)をきて、家電製品なんて一切なく、文字など読めず、社会保障などなく、
災害や疫病、飢饉や戦争など、日々生き残るだけで精一杯でした。
貧しい者、弱い者からどんどん死んでいきました。
そこは多産多死の世界。多産多死とは、死が溢れる世界ということです。

しかし今は令和なので、そのようなリアルさは求められていないのです。
ということで。
快適なラクシアライフのために。
べいろす地方では以下のアイテムを追加します:)
===============
水浄化/シードミアの種
ツボなどの器に入れた水を浄化し、飲料しても問題無い水に浄化します。本来カルキ処理してない生水は微生物や寄生虫でいっぱいです。水袋には1粒入れておくことが習慣です。
汚れた衣服を一緒に入れると洗濯機的な挙動になります。汚れが酷いとシードミアの種や時間が多く必要になります。

衣服修繕/ロデタッドの花
タンスなどの器に損傷した衣服とロデタッドの花を一緒に入れることで衣服の修繕がされます。つぎはぎだらけのボロクズのような衣服を着る世界ではありません。害虫除けの効果もあります。損傷が酷いとロデタッドの花や時間が多く必要になります。

森渡り/グルーマーの葉
葉をモグモグすることで、防虫などの効果を発揮します。草むらを通り過ぎても擦り傷ができず、虫に刺されず、地面を裸足で歩いても足を痛めません。

入浴剤/ラプレットの血
衛生と美容の効能のある入浴剤です。特に富裕階層で使用されています。何かしらの怪我や病気の後遺症で荒れた肌や顔も直します。

除草/デスモドスの牙
地中に埋めることで、半径1mの範囲の植物の繁茂を抑制します。道のメンテなどに使用されます。アスファルトで舗装されていないため、草の繁茂ですぐに道が消失してしまうのです。

発火/クロニュートの骨
硬いものに擦るとマッチのように火を起こすことができます。クロニュートの骨そのものは燃料にはなりません。取り扱いには注意が必要です。

保冷/フラスミカの石
青い石で容器の中を低温にします。食料の保管に使用されます。長持ちしますが交換は必要です。

燐光/キャノルの砂
袋に入れて振ると淡く光ります。照明として使用できます。
===============
これらは人口の9割を構成する農民・農村に普及しているとします:)
これではもはやソードワールドではないのではと思ったりもするのですが、では農村は極貧世界なのか、極貧世界でいいのか。
というのが気になるんですね。
だってルールブックの挿絵のキャラクターたちはみんなキラキラしてるじゃないですか。
これを実現するには相当豊かな世界にしないといけないと思うんです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/27 08:51[web全体で公開]
🤔 【雑記】わたしは旅に【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出たいのかもしれない。
実は故あってもう10年以上まともに旅行に行っていない。
精々、県北に仕事で数回ドライブした程度だ。
そのせいか、今朝は奇妙な夢を見た。
特急列車に乗ったらまもなくドアが閉まり電車が動き出してしまうというものである。
わたしはというと慌てもせずに『まぁ良いか』とばかりに床でちんまりと丸くなっていた。
何々、カニは元々丸いじゃん?
それはそう。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
鈍行乗り放題の”青春18きっぷ”もあるが、時には行き先の分からぬ特急に乗ってみたい。
そんな不思議な感情がわたしにはあるのだ。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 26
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/09/26 23:40[web全体で公開]
😶 人それを修羅場と呼ぶ
・散乱した複数のルルブ
・どこに書いてあるかわからないデータ
・ルール適用が正しいのかの自信もなく進んでいく戦闘
・あやうく取り落としそうになるポットの冷茶
・いつもの倍の速さで迫ってくる時間
・パーティに不利な形の目しか出てくれないサイコロ
・テンパってる頭
・どうしても視界に入ってくる翌日の予定が書かれたカレンダー
・さらにテンパる頭

深夜のGMは楽しい(^_^;)
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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/26 21:39[web全体で公開]
😶 近況報告
今まで常駐してるの?ってレベルでしょっちゅう日記を書いてましたが、最近イラストを描く時間が増えて、あんまり来れなくなってたりします。
描く時間そのものはそこまでではないのですが、長いブランクから急に沢山描くようになったので、脳が疲れてしまったようで、以前より強い眠気を感じています。

とはいえ全て表示する今まで常駐してるの?ってレベルでしょっちゅう日記を書いてましたが、最近イラストを描く時間が増えて、あんまり来れなくなってたりします。
描く時間そのものはそこまでではないのですが、長いブランクから急に沢山描くようになったので、脳が疲れてしまったようで、以前より強い眠気を感じています。

とはいえ、イラストもTRPGの立ち絵で、卓の予定も有難いことにチラホラあるので、一つ一つのセッションや制作を大切にしながらちょっとスローペースで過ごそうと思います。

……社会から離れてお休み頂いてる身ですが、大それたものは作れなくても、これが復帰の足がかりになったらいいなあ、なんて……。
自分が描いた絵で喜んでくれる方がいるのがとても嬉しいので、少し夢見てしまう今日この頃です。
いいね! 26
べいろす
べいろす日記
2024/09/26 21:31[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMをする3
シナリオ自体はほぼ完成しました。ココフォリアの準備中です・・・。
============
*鍵/錠のグレード表示
1.0時代もそうでしたが、目標値の基準が非常に曖昧なんですよね:(
同じような考えの人はやはりいるみたいで、↓とか参考になります。
全て表示するシナリオ自体はほぼ完成しました。ココフォリアの準備中です・・・。
============
*鍵/錠のグレード表示
1.0時代もそうでしたが、目標値の基準が非常に曖昧なんですよね:(
同じような考えの人はやはりいるみたいで、↓とか参考になります。
https://ikapon.exblog.jp/11737160/

ということでべいろす地方では鍵/錠にグレードをつけることにしました。
N/R/SR/SSRとか、C/UC/R/MRみたいなやつです。

鉄の鍵/錠:目標値9
銅の鍵/錠:目標値11
銀の鍵/錠:目標値13
金の鍵/錠:目標値15

これで誰でも錠前を見ただけでグレードがわかりますね:)
「その扉には鉄の鍵がかかっているーー」とかそういう感じです:)
============
*フッド・ファミリー

2.5をやるからには1.0にはなかった「蛮族」を出したいものです。
ポリティカル・コネクトレスが吹き荒れるこの令和に「蛮族」なんて用語使って大丈夫なのかとハラハラしたり。

その蛮族一番手は「フッド」なる謎種族。
基本セットにはアローフッド、ダガーフッド、サーベルフッド、シールドフッドの4種類も記載。
人間やエルフを優先的に狙う。近視眼的。死の恐怖を知らない。
ふむふむ。

アローフッドは後衛から射撃してくる。ターゲッティング持ち。
ダガーフッドはなにもない。
サーベルフッドは囮攻撃。まずこいつが攻撃して回避率を下げ、その後ボスが攻撃するとよさそう。
シールドフッドはカバーリング担当。
ふむふむ。

よし、まずはコマを作らないと・・・。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/09/26 20:27[web全体で公開]
😢 やっぱり遊びたい…とはいえ、という話で。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダメージ完全回復はしてないけれどやっぱ遊びたい。
遊びたいけどちょっと怖い。怖いから予防線を張ることにしました。

予防線を張るっていうのは、参加希望してくれてるPLさんを信用しきれてないってことで、すごく失礼なのはわかってるんですが、何とか開催に漕ぎつけたいゆえなので理解あることを願ってます。


以下、募集要項(そのうち建てる)
================
募集枠:4名
レギュレーション:
ルルブ1、2、3、ET、ML、BM、MA
他のサプリは要相談/無断使用の場合は却下します。
PLサイドでのドルイド、デーモンルーラー、ジオマンサー技能は非採用/どうしてもの場合は要相談
種族は人間、エルフ、ドワーフ、ルンフォ、グララン、リルドラケン、ソレイユ、メリア、スプリガン、リカント、シャドウ生まれ以外のナイトメア、のいずれか。人間以外は重複不可。記載のない種族は不可。希少種は要相談。蛮族PC不可。ウィークリングやブロークン等も不可。※シャドウは元の設定ゆえにややこしいPCが来ること多いのでなしで。ナイトメアはあんまり自虐しすぎないかぎりにおいて、という感じ。

ハンドアウト配布型。
基本的に、小さい頃からお互いを知っていて、幼馴染で仲良しの4人組であること。

※※※
大前提として、
パーティが瓦解するレベルの不和RPは禁止。
ライバル視などの盛り上げるためのRPは問題なし。
卓を跨ぐようなものや、自分たちでその場で収拾できないような不和RPは禁止します。
他にもGMの胃痛になりそうなことは避けてください。

開催は平日夜。日程は伝助等で調整しつつのゆっくり進行。


=======
そんな感じで、明確なストーリーがあるというよりは、遊びやすい固定メンツのPTで、
日常系の依頼を受けては解決していく・・・。
壮大な冒険をするというよりは、和気あいあいと分相応な依頼をこなしていく。たまに危ないのもしれっと混ざってたりする。

魔法のアイテムあり。
ハンドアウトごとに公式品以外の魔法のアイテムあり。

ハンドアウトと大前提項目を重視して頂いて、突拍子もない変な背景はなるべく用意せずに、まったり遊ぶぬるま湯冒険譚。

そんな感じのを企画しています。2,3卓コケた後だから胃腸に優しいTRPGを遊びたい。そんな感じ。
月に1~2回程度の開催を目指して進めていく予定です。


参加希望者はセッション立てるまえでもコメントいただければ考慮します。その際に、遊びやすい曜日を同梱してください。
火曜と日曜は開催しません。
いいね! 32
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/09/25 22:24[web全体で公開]
😶 【デレ日記】つぎのGMについて
「次の」GMではない、「GMのつぎのさん」についてである。
 今回はデレ日記と称してド深夜に盛大にノロケ話でもしていこうと思う。
 ……こうして不特定多数の前で人を褒めるというのは、そんなつもりが毛頭なくても本人にプレッシャーをかけるということでもあるので、難しいことだが……できるだけ、ご本人が全て表示する「次の」GMではない、「GMのつぎのさん」についてである。
 今回はデレ日記と称してド深夜に盛大にノロケ話でもしていこうと思う。
 ……こうして不特定多数の前で人を褒めるというのは、そんなつもりが毛頭なくても本人にプレッシャーをかけるということでもあるので、難しいことだが……できるだけ、ご本人が自信をつけるだけくらいの範囲で褒めたいと思っているということはご理解いただきたい。
 怒られたら消す。
 オンセンSNSでたまに「つぎの」というユーザーネームのプレイヤーが日記を上げているのを見るかもしれない。オンセンの野良でGMをすることはたまにある方なのだが、プレイヤーの意見を聞いて膨らませるのがとてもお上手なGMなので、つぎのGMに巡り会えた方は幸運だろう。
 書いてあるシナリオをそのまま回すだけの私とは全く違うベクトルで素敵なGMだ。

 そんなつぎのさんGMは、ケダモノオペラで同じシナリオを複数のPLに回している。
 題名は【英雄は負け知らず】。PLがロールプレイする強大なケダモノが英雄と呼ばれる人間に負け、その旅路にお供するという内容のシナリオだ。現在は第5陣が開催されている。
 ご存知の方も居られるだろうが、ケダモノオペラはそもそも人間などという脆弱な存在を歯牙にもかけない強大な生物、“ケダモノ”をプレイするゲームだ。なので設定からして特殊なシナリオであり、強大なケダモノでありながら人間に負けてしまうという条件をまず飲み込んでプレイしなくては始まらない。そのため、野良で回すことは恐らくないであろうことはご承知いただきたい。
 ナラティブTRPGであるケダモノオペラ特有でもあるが、これが何度開催されてもプレイヤーによって全く違う物語になっていくのである。

 入院中の暇にかまけて今まで開催された【英雄は負け知らず】の第3陣まで(第4陣は私の参加セッションである)のログを見せて頂いたのだが、それぞれが独特の魅力を持った全く違うエンディングに辿り着き、同じシナリオのはずなのに毎回新鮮な楽しさがあるログなのだ。
 ココフォリアのログの見やすさのおかげでもあるだろうが、リプレイとして編集されたものでなく、リアルタイムで紡がれた他人のプレイログを見返しても面白いというのは、なかなか無いことではないだろうか?
 コレの他に深淵のリプレイを違う人から貸していただいているのだが、文字が小さいのと漢字が多いのと見やすさが考慮されてないのと世界観説明がひとつも無いので、読んで3ページで断念した。もうまず面白いところを説明してもらわないといくらヒマでも読む気になれない。
 そんなことはともかくとして、つぎのGMの【英雄は負け知らず】のNPC“エイユウ”は、毎回つぎのGMがプレイヤーに意見を聞いて好みのキャラクター造形を作り上げ、キャラクターイラストまで丁寧に用意してプレイしてくださる。私なんてぶっちゃけ想像で補うから、なしでも全然楽しめるのだが、やはり立ち絵まで用意していただけるともちろん感激もひとしおなものがある。
 エイユウは女性から男性、年齢もうら若きツンデレ乙女から俺っ子少女、果てはうだつの上がらないオッサンまでバリエーションさまざま。それぞれカラーリングも変えているから並んでいるのを見ているだけで楽しめる。
 それに、各回のプレイヤーが作りあげたケダモノが加われば……それぞれが全くオリジナルの物語へと分岐していく。

 私が参加した時には、かつて人々の王国を守り「鎮守の竜」として君臨していた過去をもつイグニスというケダモノ、という設定に対して、魔王は実はボレアの国の守護者で、ある事件をきっかけに狂ってしまった末に魔王となった、という、オリジナルの設定をつけて物語をより深みのある形にしてくださった。
 こうして直感的に対比を作ってストーリーを盛り上げる勘と発想力というのは、なかなか身につくものでは無いだろう。

 つぎのGMは、そうしてプレイヤーの考えていることややりたいことを、できる限りシナリオに反映して盛り上げるのがとてもお上手な方である。
 世の中にはそういうハイレベルすぎる神もいらっしゃるよ、というだけの話だが……シナリオに協力する形であれば、できる限り希望と夢を膨らませてくださる方だ。それだけははっきり言える。

 明日腹に風穴が開けられると思えば誰かに盛大にデレたくもなるというもので。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/25 19:54[web全体で公開]
😊 【雑記】お彼岸【徒然】(TRPG関係ないので畳みます。)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は秋の彼岸の明けですが、昨日と今日とでお彼岸参りに行きました。
そうしたら、思いもかけず伯母がスマホを手に入れたことを知り。
折角なので、わたしのスマホからテザリングして親戚のLINE環境を整えました。
丁寧に使い方を教えたら、伯母も少しは慣れてくれた様子。
母の実家関係は元々良好ですが、やり取りが益々盛んになれば良いなと思います。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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伊吹
伊吹日記
2024/09/25 18:21[web全体で公開]
😶 【SW2.5】エラッタ更新
アーケインレリックのエラッタが修正されました。例の魔動砲のテキスト絡みです。
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/25 00:37[web全体で公開]
😰 【DX3】過ぎたるは猶及ばざるが如し【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
クランブルデイズを基礎とした変化球シナリオ『Gimme a Smile』でPC1を頂戴したので、割と真面目にシリアスしたところ、シーン登場での侵蝕率が高過ぎたのもあってえらいことに。
具体的には、敵に扇動された親友に撃たれる→クラスメイツからお代わりの鉛玉。それを見たヒロインは恐慌状態に(それはそう)。
(※GMさまの名誉のために云っておくと、この展開を提案したのはわたし自身である。)
PC2さんに助けて頂いて何とかボス戦まで進行したので、ここから何とかしてハッピーエンドに持って行かないと。
ボスを倒すのは勿論ですが、ヒロインと親友のロイスを何とか残して全員で生還したく頑張ります!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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べいろす
べいろす日記
2024/09/24 21:22[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMをする2
絶賛準備中です。

SW2.5にはフッドという種族がいます。いわゆる敵対種族、邪悪なヒューマノイドなやつです。
1.0にはいませんでした。おそらくはSW2.5独自の種族と思われます。
そうなると困るのはココフォリア用の立ち絵がないことなんですよね・・・。

と、探したらAIイラストを配布全て表示する絶賛準備中です。

SW2.5にはフッドという種族がいます。いわゆる敵対種族、邪悪なヒューマノイドなやつです。
1.0にはいませんでした。おそらくはSW2.5独自の種族と思われます。
そうなると困るのはココフォリア用の立ち絵がないことなんですよね・・・。

と、探したらAIイラストを配布している方を発見。ありがたや・・・。
https://note.com/omake13/n/n99388d633fb6

さて次はボルグです。これまたSW2.5独自の種族と思われます。わかんないっスよ〜><;;
とおもいつつ、独自の種族があることは良いことです。
ゴブリンなんかは言ってみれば他作品からの「借り物」ですからね。
ボルグはグループSNE公式が配布しておりました。
https://www.groupsne.co.jp/products/sw/funkit.html

==============
**メモ:べいろす地方の言語事情
べいろす地方では、交易共通語は、ルルブII-32pに記載されているように、「商人や冒険者の間」で使用されています。

PCの作成時に交易共通語がデフォルトで手に入るので、人類すべてが交易共通語を取得しているように錯覚しますが、
べいろす地方では、商人や冒険者「以外」の、大多数の人間さんは交易共通語を話せません。

商人や冒険者「以外」の人間さんたちは、地方語を話します。
エルフさんやドワーフさんはエルフ語やドワーフ語を話します。

ということで、人間相手であっても交易共通語が通じないケースは発生し得ます。

よろしくおねがいします:)
==============
いいね! 13
べいろす
べいろす日記
2024/09/24 10:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリの知見でGMをする
現在準備中です・・・。
プレイヤーは身内内で確保済みで、キャラクター作成してもらっております・・・。

わたしはGMなので世界をおもいのままに設定・改変することができるのです。すごい!
なにかしら不明な部分があってもわたしの判断で決定ができます。
公式設定なんてしりません。やりたい放題です全て表示する現在準備中です・・・。
プレイヤーは身内内で確保済みで、キャラクター作成してもらっております・・・。

わたしはGMなので世界をおもいのままに設定・改変することができるのです。すごい!
なにかしら不明な部分があってもわたしの判断で決定ができます。
公式設定なんてしりません。やりたい放題です。

ククク・・・こんなのSW2.5じゃない!という阿鼻叫喚の地獄絵図の開幕です・・・!

_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ボク自身が掟(ルール)!! <
> ボク自身が支配者!!    <
> ボク自身が神なのさ!!   <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/23 23:50[web全体で公開]
🤔 【雑記】わたしという甲殻類【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしという甲殻類は、自分で思うより冷たい生き物なのだと思った今日この頃です。
冷水中に棲んでるなら当たり前?
それはそう()
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/09/23 03:47[web全体で公開]
😆 【CoC6版】鰯と柊 二日目
ようやく本編始まった!!!
8時間とか9時間やってようやく本編!?どういうこと!?

というわけで、二日目セーブ。
すでに20時間超えた?????二日で??????????????????

RP多めになっていることは重々承知しているんだけど、それでもちゃんと話し合わなきゃいけない気がするんだ。
いいね! 10
Kei
Kei日記
2024/09/22 17:18[web全体で公開]
😶 生贄になれませんでしたの
ご機嫌よう。

ヤバ村でヤバ儀式を行って最後に一人が生贄になる TRPG、Solstice を遊んでまいりましたの。
わたくしは領主の息子で楽天家で生贄になりたいゲイで遊びましたが、目的は達成できないし恋人は宿敵に奪われるし村は燃えるしと散々でしたの。ゲームシステム的には、目的とステータスがち全て表示するご機嫌よう。

ヤバ村でヤバ儀式を行って最後に一人が生贄になる TRPG、Solstice を遊んでまいりましたの。
わたくしは領主の息子で楽天家で生贄になりたいゲイで遊びましたが、目的は達成できないし恋人は宿敵に奪われるし村は燃えるしと散々でしたの。ゲームシステム的には、目的とステータスがちぐはぐな感じで(ランダムに決まります)、やりたいシーンは先に取られてしまい(先着順です)、もうアホの子で行くしかないなという感じでしたかしら。
終わってからネタバレしてみたら、他のキャラクターたちとぜんぜん利害が一致していなくて吃驚しましたわ。

もう少しエグい感じにした方が本来のゲーム性に近かったのでしょうが、それでも(加えて上記のような酷い目に遭っても)楽しいゲームでしたわよ。
いいね! 12
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/09/22 00:59[web全体で公開]
😆 【CoC6版】鰯と柊 一日目
噂のいわひら。

HO柊握ったぞ~~~~~!!!
バディものとまた違った味わいがあってとてもよいです。

宗教関係のシナリオということではじめはついていけるだろうかと不安に思っていたけど、全然そんなことなかった( ◜◡◝ )
むしろ私が自由に動きすぎている気がする。

元々ギャグシで全て表示する噂のいわひら。

HO柊握ったぞ~~~~~!!!
バディものとまた違った味わいがあってとてもよいです。

宗教関係のシナリオということではじめはついていけるだろうかと不安に思っていたけど、全然そんなことなかった( ◜◡◝ )
むしろ私が自由に動きすぎている気がする。

元々ギャグシで初めましてをしたメンバーだったので和気あいあいと進む進む。いや、ごめん、全然話は進んでない……。
会話が脱線事故。脱線するし事故ってる。

私「どうせだったら全国回って信者に会いにいきましょ!」
HO鰯「全国ツアーですね」
KP「ん……?」
私「まずは北海道で海鮮丼食べたい」
KP「ん……?」
はじめに東京ドームを信者で埋めたいって話をしてた延長線で全ツやる流れになってた。
我々はアイドルかもしれない。
偶像という意味では正解。

これ、シナリオと一切関係ない話。
HO鰯の名前が一(はじめ)で、HO柊の名前がおわり。
お互い一切相談なく、KPにキャラシ提出してOK貰ってから公開したんで本当に奇跡起きてた。
しかもPL二人ともKPに名前の類似性教えてもらうまで気づいてない。

休日フルでやってるのに終わらないの面白い。
え、シナリオ想定時間6~8時間!?3倍くらい時間必要じゃない!?!?!?!?
いいね! 10
四季
四季日記
2024/09/21 12:01[web全体で公開]
😶 えっと?エンシャントブルーCPはAL12だと?
 遅そばせながら、先月は中々の卓修羅でした。
 モノクロマティカ収録の全3話の完走、自分主催の戦闘メインの単発(難易度上げ過ぎたかな完走に8時間かかったよ…)、エンシャントブルーCP、水曜日リレーCP 
 今月の第一週は完全に撃沈しておりました。
 
 まず、モノクロマティカから
 いやー全て表示する 遅そばせながら、先月は中々の卓修羅でした。
 モノクロマティカ収録の全3話の完走、自分主催の戦闘メインの単発(難易度上げ過ぎたかな完走に8時間かかったよ…)、エンシャントブルーCP、水曜日リレーCP 
 今月の第一週は完全に撃沈しておりました。
 
 まず、モノクロマティカから
 いやー、改めてギフトはヤバいっすね。Aテーブル技能が経験点消費無しでついてくるような物でした。自分のPC:ソーンは同じ縦列(X軸)に存在するキャラクターの宣言特技を封じるギフトを覚えたので敵魔法使いが機能停止、こちらはドルイドなので宣言特技不要でやりたい放題という状態に、遊戯王で例えるなら漫画原作のデッキがラクシアの戦いだとするとゼアル、3000越えの打点を持ったモンスターがポンポンでてくる環境ぐらいの違いがありました。
 まあ、強くなれば強くなるほどキャラクターロストが近づいてくる世界観でDXのような救済もないので強くなるのが怖いという矛盾した思いが…戦闘大好きなウィークリングで遊んでいたので余計に強く感じていたのかもしれませんが。
 GMのアシェさん。同卓していただいたyukaさん。華泉さん、さちさん。またいずれー

 次は自分の単発かな。

 うん、上位蛮族交じりのPTヤバいっす。
 少し強めの

 成長回数:6回
 経験点:12000点  
 (多部位蛮族PCはフィジカルマスター習得推奨です。)
 所持金:10000G
 名誉点:120点
 の6人PTで開催したのですが…レベル8の4部位、欠片とTP積みまくって部位死が出たものの普通に勝った。
 GM視点としてはいい感じ?に死力を尽くす戦闘を演出できたかなーと。つぎのCP企画の参考にしよう。
 同時に蛮族卓の難しさを感じましたね。物語としては傭兵団としてのお仕事といったテイストで行こうと思ったのですが自分達が主体となって活動する人族卓と違い蛮族卓は上官ありきの受動的な立場で依頼を行う事になるのでエンタメ性の維持が実に難しい。
 都市国家が点在する世界観で異民族の手を借りないと最低限の物流すら維持できない人族社会と生産性の欠如から人族社会に依存したい蛮族社会かもうちょっとブラシュアップしたいな。

 iAs-哉 さん。Mackintosh さん。 さちさん。pig  さん。 御月 さん。バイナリ さん。 
 実に興味深い見識を得られた卓でしたー。またいずれー。

 そして、現在進行中のCPの用意としかしエンシャントブルーはイベントを全部踏んでいくとAL12が確定するのか。ここまでの感想としてショートシナリオ集としての完成度はダントツと感じていますね。シナリオ型サプリをサンプルシナリオ集として買うなら断然こちらを進めるかな。 自分のPCだけでも威力26C値8の2連投とMP109点の森羅魔法かやりたい放題出来るけどそれが実質8人PTという処理が激重状態、ソウルライクじみたバケモノをぶつけたいけどそれをやってると戦闘が長くなりすぎる矛盾。悩むわー
 そして、今のシナリオが終われば次は自分がGMか。
 永く生き過ぎた。後事は末に任せて自身は乗り越えられるべき古きとして世を去りたい。
 そういう思いで後任の育成に駆け回る古き王と果て無き先をみる冒険者たちといったものにしたいな。
 
 後記
 ライフォスとダルクレムが活躍していた神紀文明の戦って、銅器が登場した事の様な集落規模の主導権争いが発生していた散発的な小競り合いからアストレイドを戦車(チャリオット)代わりにぶつけ合う組織的な戦争に発展していったのではないだろうか?
 蛮族サイドの生産性の低さ”無いなら奪えばいい”は狩猟採集の延長で集落規模の社会でしか成立しないし鉄器や紙などといった専業的生産職が必要な社会を想定していないように思える。
 結果として、いつまでたっても自身の社会で鉄器の安定生産ができず原始的な武器で戦う蛮族と鉄器で武装した戦士たち何なら鉄器で武装したアストレイドも用意できた人族の間で戦闘能力の格差が縮まっていき長い膠着が…
 といった事を考えてみた。
いいね! 11
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/09/20 18:59[web全体で公開]
🤔 どこまできっちりするべきなのか、という話。
なんだろう、うまく表現しづらいんだけれども。
こう、なんていうか、ルール的なものの扱いのお話。

その場の空気ってすごく大事だと思うので、外野がそれを壊していいはずがないし。
かといって、提示してある決まり事を、破ってる人を放置すると意味をなさなくなるし。

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なにがってい全て表示するなんだろう、うまく表現しづらいんだけれども。
こう、なんていうか、ルール的なものの扱いのお話。

その場の空気ってすごく大事だと思うので、外野がそれを壊していいはずがないし。
かといって、提示してある決まり事を、破ってる人を放置すると意味をなさなくなるし。

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なにがっていうと、私が運営させていただいているオンセン上のD&D5eコミュニティの話なんですが。
私含め比較的新参な方々でも、あんまり…なんだろう、お金とか労力とかかけずに、気軽に遊べる場所を提供したくて立ち上げたコミュニティなんですよね。

英語原文のルールブックの記載(を翻訳した内容)だとこうだ! とか。
OGLの記載だとこうなってるからこれを使うね!! だとか。

そういうのを排除して、「日本語版として出版されている内容だけで遊ぶためのコミュニティ」なんですよ。

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とはいっても、どうしても日本語版だけじゃわからない事もなくはないので、「英語表記の内容は絶対つかったらダメよ!」とは言ってない。言ってないんだけれど、日本語で書かれている範囲の事物は、日本語のPHB他、日本語の書籍の記述に従ってね。「英語だとこうだから!っていうの無しヨ」としてあるんだ。先日出たばかりの「2024版も、まだ日本語化は発売されてないから、うちのコミュニティでは非採用です」って、出たすぐあとくらいに急いで書いたんですよ。

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なのだけれど‥‥。
これを軽んじて…というかほぼ全無視でガン無視の方がいらっしゃって…。いやぁ、うちのコミュニティに所属されてないか、所属されててもセッション参加者を開催ないし募集された場所がうちのコミュニティ内じゃなければ、べつにうちはうち、他所は他所なので気にしないんだけれど。そうじゃないんだよねぇ…。うちのコミュニティに参加されてて、うちのコミュニティ内で開催されてて、そのうえでコミュニティのルールというか規約というかをガン無視で開催されてるのが問題なんですよねぇ。

これが、仮に、いちプレイヤーさんとかだったら注意して、それでもやめないなら警告して、それで‥‥という感じなら除名処分するだけなんだけれど。DMされていらっしゃって、しかも長期CPなので、除名しちゃうと開催中のスレッドとかにアクセスできなくなって困ることになるし。べつに私は、私の事情とは関係なく、CPの雰囲気ぶち壊したいわけじゃないし。楽しんでほしいとは思うし。
だけれど、そういう気持ちとは関係なく、コミュニティのルールを軽んじられていいわけじゃないし、ルール破ってるの放置できるわけじゃない。

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英語版だと○○と書かれているから‥‥という発言も多数あったし。
2024版だと○○となっているから‥‥という裁定をされているという話もあったし。
コミュニティ上での開催なら、ルールは守ってください、と思います。参加者の多く…たぶんほとんどの方がルール守って遊んでくださっているので、基本的には問題ないはずなんですけどね。卓内での裁定まで口出しする気はないから、「このセッションではこのように裁定します!」って言うなら、出典元を理由にしないならこういう対応はしないつもりだったんですけれど。言い方ひとつ、かもしれないけれど、根底にあるのがコミュニティのルールを軽視する姿勢なら、ちょっと相容れないのかなぁ、という感想です。

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CP開催中は、ひとまず放置というか、見過ごしておくというか、対応は先送りさせていただくのだけれど。CP終了後には当該DMさんは除名処分させていただく形になるかなぁと思います。マスターしてくださる方は貴重なので大事にしたいけれど、大事にしたいからと言ってルール破ってもいいわけじゃないのですよ。そういうマスタリングされるなら他所で開催してください、と心から思います。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2024/09/19 19:26[web全体で公開]
😶 天下繚乱が面白いという話を
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)したい ので、する。
大まかに分けて「舞台の面白さ」「キャラビルドの面白さ」「システムの分かりやすさ」の3点に分けて記す。


〇舞台の面白さ
天下繚乱RPGとは「超時空時代劇RPG」である。
江戸時代をモデルにした謎の時代「化政時代」を舞台に、超時空時代劇を繰り広げるのが基本となる。

江戸時代に信長がラスボスになれる
さらっと天草四朗が人類救済のために暗躍してる
新選組も出る
戦国時代の豪傑も出る
平成から女子高生が飛んでくることもある

時代劇というか、「江戸時代モチーフの世界で好き勝手にやろうぜ!!!」と言いたげな超時空時代劇ができる。
これが楽しい。
舶来モノ(外国から来たすげーアイテム)と言い張れば巨大ロボットも操縦できる舞台が楽しくない訳がない。
敵も完全に悪な『妖異』と呼ばれるクリーチャー+クリーチャーに操られた悪い奴なので、難しいシナリオをしてもしなくても気持ちよく爽快活劇超時空時代劇を繰り広げられるのがうれしいところ

ダブルクロスのウィアードエイジとか
カオス寄りのクトゥルフ神話とか
シグルイとか衛府の七人とかるろうに剣心のアメリカ軍人とか
「しっかりした時代背景でめちゃくちゃやる」のが好きな人は全人類気に入ると思う。


〇キャラビルドの面白さ
こいつが厄介。
新選組やら現代女子高生やらは序の口。
人狼、神、天狗、サモナー、暴れん坊将軍、ガトリングガン、座頭市、必殺仕事人、犬夜叉、ロボ、あとロボ、ロボ。
ぜんぶできる
私はまだ実際に卓を経験していないが、ルルブ2冊でキャラ作成をするだけでも満足しかけている
現時点のうちの子は
・おしとやかな公家の娘。馬で走って来てからくりサーカスする
・薩南示現流座頭市
・半妖新撰組(片腕が鬼)
・アラビアン褐色むちむち忍者
・狐みこーん★
である。
なんかすごいことになっちゃったな。
システムの所でも話すが、「SRS」というシステムを採用しているので、キャラビルドがアルシャードやメタリックガーディアンに似ていて組みやすい。とてもよい。

キャラシを造る過程で、キャラの役割を決める「基本クラス」というのがあるのだが
これが雑に強いので
雑に好き勝手組んでも活躍できそうな感じになるのも、かなり楽しい。


〇システムの分かりやすさ
「SRS」というシステムを使っていて、とても分かりやすい。
メタリックガーディアンやアルシャードを遊んだ人は勿論、これからTRPG……CoCとかではない、ファンタジーとか活劇とか、キャラビルドがあるシステム……を遊ぶ、という人にも手放しでおすすめできる
詳しいことは近所の詳しい人に聞いてほしい。
キャラシサイトもある。
キャラシサイトもあるのだ(重要)(カオスフレアSCのキャラシサイトが見つからない)(ゆとシートにナイトウィザード来ないかな)(GURPSのサイトはどこだ)



総じて
楽しそうだし、面白そうだし、好き勝手できるし。
遊びたいシステムである。

曜日に空きがないことに気付く、九月。中秋の名月の下であった。


追伸:ルルブ
オンセン内のリンクなので許されよと思いつつコピペする
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775318934
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/19 19:20[web全体で公開]
😊 【雑記】IRISは良いぞ❗【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反省するのは良いことだけれど、単に自罰的に成るのは良くないと思い、BUMP OF CHICKENのニューアルバム、『IRIS』を全編聴いたところ、気分が持ち直しました。
音楽の持つ力って凄いですね❗
模しよろしければ如何でしょうか?
みなさまにもお勧めです、『IRIS』。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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