柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.44

柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/04 13:33[web全体で公開]
😍 【SW2.5】一狩りいこうぜ! 番外編:狩人の初夢2025(2回目)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagi さんによる卓初めの感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から。

ヴィタリス@あめふりさん
アビスボーン(アビスアイ)男性の奈落戦士。
気っ風の良い偉丈夫で、乱撃Ⅱ&スパイクシールドで単体複数お任せ在れ!
更に足さばき付き奈落魔法での回復と八面六臂の大活躍を見せた。

タージル@みよかんさん
有毛種リルドラケン男性の壁野伏。
こちらも足さばき搭載で、素の圧倒的なタフネスと驚異的な堅牢さでパーティーの安心の要となった。

ニコロ@蒼き柘榴石さん
ダークドワーフ男性の魔狩楽士。
支援の鬼で、尚且つ強力な攻撃や回復もこなす多面的エキスパート。
とても大人で論理派。

リー@わたし
タビット男性の森羅賢者。
新婚旅行中の事故で妻を失くし、時々悪夢にうなされていた。
こちらも支援から攻撃までこなした。

いつもの黒鉄亭で寝ていると、神社風の不思議な神域の夢を観る、という感じで去年の干支であるドラゴン、そして幕間回復を挟み今年の干支の蛇と戦いました。
初戦は【ファイアプロテクター】で炎攻撃を封殺し、次は【フォッシルアブソーバー】が良く効いた印象でしたが、攻防回復支援の全てが高いレベルで揃っていて、大変素晴らしいパーティーでした。
お陰でわたしのタビット君は、悪夢を乗り越えられたのではないでしょうか?

この様な素敵な卓を開いて下さり、GMのYanagi さんは勿論、プレイヤーのあめふりさん、みよかんさん、蒼き柘榴石さんに多大なる感謝を。
そして最後まで読んでくださったあなたにもありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/04 23:17[web全体で公開]
😍 【ゆうこや】届かなかった手紙【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩の、語り手:アーシュさんによる卓感想です。
早速楽しいへんげたちからのご紹介から。

ナギ@ナユタPさん
齢100歳を超えるお狐様。
超然としているかと思いきや、とても親しみやすく気遣いに溢れた優しい方でした。

アメリ@音紅さん
クールなお姉さんな猫さんで人の文化に詳しい。
芯が一本通ったような、それでいて茶目っ気もあるロールが魅力的でした。

くるみ@アーシュさん
無邪気な鼠さん。
今回のおてがみは彼女の巣の中にあった。

小山田タロ@わたし
天真爛漫な黒豆柴。
モデルはわたしの飼い犬です。(´∀`*)ウフフ

『ほのぼのあったかろーるぷれいんぐ ゆうやけこやけ』の名の通り、古い古いお手紙を見つけて、それを”へんげ”たちが力を合わせて届けに行く、というとてもホッコリする内容でした。
戦闘やサイコロを振ったりしないのに、心がほわっと温かくなりとても楽しかったです。
成る程、これはハマる!!

語り手を務められましたアーシュさんは勿論、やさしい”へんげ”たちを務められましたナユタPさん、音紅さんにも心よりの感謝を。
そして最後までお読みいただきありがとうございました!!
『ゆうこや』はいいぞ!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 
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べいろす
べいろす日記
2025/01/05 02:29[web全体で公開]
😶 【自作rpg】能力値の説明
マジェスティックスタンドの能力値には【体格、敏捷、知性、技巧、魔力、魅力】の6つがございます。
3d6を振って決めるので、幅は3〜18となります。クラシックスタイルです。
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**1:体格
身体の頑丈さを示します。腕力と耐久力全て表示するマジェスティックスタンドの能力値には【体格、敏捷、知性、技巧、魔力、魅力】の6つがございます。
3d6を振って決めるので、幅は3〜18となります。クラシックスタイルです。
----------------------------------
**1:体格
身体の頑丈さを示します。腕力と耐久力の双方を表しています。
低STR、高VIT現象は起きません。この世界は強い奴はタフで、タフな奴は強いんです。
重いものを押したり引いたり持ち上げたりと、パワーが必要な判定全般に使用します。

体格の10倍がそのままMaxHPになります。物理攻撃の与ダメージにも影響します。
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**2:敏捷
反射神経や瞬発力、反応力を示します。走る速さも表しています。
技巧との差異は「身体全体を使うかどうか」です。例えば隠密行動は敏捷を使用します。

1ターンの行動回数と物理回避率に影響します。
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**3:知性
機転や知識、知覚力や判断力など、知的活動全般の強さを示します。
時頭の良さと学習による知識双方を総合したものです。

1ターンの行動回数と魔法発動率に影響します。
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**4:技巧
手先の器用さや技術の優秀さを示します。細かい作業の判定に使用します。

物理攻撃の命中率と、与ダメージに影響します。
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**5:魔力
魔法の素養を示します。また、魔力や呪いを感知する判定に使用します。

魔力がそのままMaxMPになります。また魔法の習得数と、魔法抵抗率に影響します。
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**6:魅力
人を惹きつける力を示します。外見のみならず、口調などの立ち居振る舞いもカウントされます。
いわゆるコミュ力であり、信用されやすく、付き合うとお得だと思わせます。

魅力がそのまま縁故上限(ヒーローポイント)になります。縁故を得る、与える判定にも使用されます。
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アイテムや取得魔法によって能力値が上がったりするので、それで微調整が可能です。

また、セッション終了時にランダムで成長することがあります。
2d6を振って対応するどちらかの能力値を上昇させることができます。
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2025/01/02 23:26[web全体で公開]
😶 卓初めのシナリオ、無事完結!
ザ・グラスランナーズ!~緑の重騎士を討伐せよ~
見事完結。
チームワークもぴったりでボスが見事にボッコボコ。
それでも笑顔は絶やさずに終われてよかったと思います。
そして初めてリプレイを作りましたが、NGワードを消したただのログ残し見たくなりました…
いつかは誰かに作り方教えてもらおう。うん。
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ミミ子
ミミ子日記
2025/01/01 23:00[web全体で公開]
😊 「鬼の棲む」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ウーロン茶ラーメンさんKPで、シナリオ「鬼の棲む」を回して頂きました!
連れて行ったPCはエンバーマー!DEX16、APP17の器用なイケメンだけど体力、筋力平均以下のモヤシ!の坂崎玄卯(さかざきくろう)で行きました~。
…でシナリオ始まったんですが、失敗する目星!
60は振ったんだけど…。(6割は信用できない)

まぁ目的の遺体修復に必要な芸術エンバーミングは全部成功したので…。
最後の選択ですが、めっちゃ悩みました…。
めっちゃ悩んだけどこれで良かったと思いたい…。
ラストの描写はうるっと来ました。
元旦の卓がとてもいいもので嬉しかったです。
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べいろす
べいろす日記
2025/01/01 22:49[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
今年は過去に作っていた自作trpgを現代の知識でリブートして完成させてみたいなと思ったのです。
今はファンタジー的な世界地図を作れるジェネレーターとかサービスもありますから、そういうのも使ってみたいなとか。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/31 22:17[web全体で公開]
😊 【雑記】ゆく年くる年【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまこんばんは。
しがない甲殻類です。
本年はオンセンを中心に、古巣を行ったり来たり、忍殺を始め、SW2.5やDX3、神我狩に新天下繚乱、マージナル・ヒーローズ、探空士など、様々なシステムを遊ばせて頂きました。
一緒に遊んで頂いた皆々様に心よりの感謝を申し上げます。

来年はわたしの蟹生にとって、色々と試練の年に成る予兆が既に幾つも散見されておりますが、頑張って乗りきる所存です。
それでは、皆様も良い年を迎えられます様、お祈り申し上げます。

草々
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こんちゃ
こんちゃ日記
2025/01/01 00:03[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます!
2025年!明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いいたします!

そして、アイコンもそれっぽいものへと変更!1/3まではこのままで・・・w蛇に齧られるこんちゃ・・・w
いや!白蛇に齧られるということはかえって縁起がいいのかもしれない!

今年も良いTRPGライフが送りたいです!
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2025/01/01 00:06[web全体で公開]
😊 明けましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします!!
FⅭは始まったばかりですが、目標としては完結を目指そうとは思います。
他にも参加したい卓が山々ありますが、参加した際はよろしくお願いします!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/01 00:10[web全体で公開]
😊 【雑記】あけました【徒然】
あけましておめでとうございます
今年もどうぞよろしくお願い申し上げます

本年がみなさまにとって善き年であります様に!!
(三が日だけ祝い絵ですw)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/29 17:57[web全体で公開]
😍 【SW2.5】感謝感激雨霰【PC絵】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるSW2.5卓でわたしが使っているアルヴの女の子PCの絵を、りんりん丸様よりお贈り頂きました!

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=4911yD

この素晴らしい躍動感、アルヴの特徴である反転目、勇ましくも可愛らしい表情、金髪ポニテで真っ赤なドレスめいた衣装!!
とてつもなく有り難いことです。ヽ(*´∀`*)ノ
えっ、ヘビーフレイルにスプリントアーマーではない?
それもそのはず、実は今遊んでいるキャンペーンの続編……云わばSeason2の衣装(アラミドコート)と得物(バランストペンジュラム)なのです!

このような素敵な絵を描いて頂き、本当にありがとうございます!!
これからちょっとりんりん丸様のお鍋にお邪魔して参りますね!!三🦀🍲
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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べいろす
べいろす日記
2024/12/29 20:25[web全体で公開]
😶 【SW2.5】蛮族退治A感想
あっしゅさんGMのセッション感想なのです。

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プリーストプレイは良いですね。シナリオや状況に関わらず世界観にマッチしたRPができますね。
実はリアルでなんちゃってクリスチャンなので、いろいろこだわりたいところがあります:)
プリー全て表示するあっしゅさんGMのセッション感想なのです。

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プリーストプレイは良いですね。シナリオや状況に関わらず世界観にマッチしたRPができますね。
実はリアルでなんちゃってクリスチャンなので、いろいろこだわりたいところがあります:)
プリーストPCはまだ作ったことがないですが、いつか作りたいですね。
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ミッション舞台である洞窟の中は真っ暗。PCの半数が暗視を持っていないという状況。
シーンさまの暗視付与の魔法をかけるか、松明をつけるかという話になりましたが、
「松明は10m先しか照らさず、松明が味方後衛エリアにある場合は、敵後衛エリアは照らさない」という裁定が降りました。
この裁定はとても良いので自分がGMの時も採用したいです。
松明が万能の光源として扱われすぎるんですよね。せっかくの種族特徴である暗視の株価が下がりまくりです。
今回はmp勿体無いということで松明を使いましたが、RP的にも美味しいので暗視付与を使ってもよかったかなと思います。せっかく「ある」のですし。あるのがいけない。
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入り口での蛮族の見張りを置いてもよかったかなと思います。
セッション開幕での戦闘は、PLたちの自己紹介や、会話の促進に繋がります。
初心者であれば戦闘チュートリアルにもなりますし、GMとしてもPCの戦闘力を確認できるので、微調整のための情報を獲得できます。
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隠し部屋や隠し扉とかどうでしょう。
蛮族の生活空間がありましたが、そこに地図らしきものがあり、汎用蛮族語で読むと隠し扉の位置がわかる。
それを見つけないと行き止まりで奥に進むことができないーー。など。
1-Cに隠し部屋があり、魔晶石を集めていた真のボスがいたりしてもよかったかもしれません。
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洞窟に先住民的な野生動物がいて、蛮族たちも近寄らない。というシチュエーションもいいですね。
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あと、私が大好きなシチュエーションとして
「子供や非戦闘員の蛮族と遭遇し、道徳的な選択を迫られる」とか
「蛮族の遺体を埋葬するか?」とか、そういうのがあります。ぐへへへへ。
すみませんわすれてください:(
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KAL666
KAL666日記
2024/12/29 07:07[web全体で公開]
😶 出陣
コミケいっちきます!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/28 17:34[web全体で公開]
😍 【雑記/徒然】極上のエンタメ【映画/感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン内の映画ファンコミュニティでも感想を書きましたが、『はたらく細胞』の映画を観て参りました。
こちらでは極力ネタバレ無しでお話ししますが、ただ 漫画⇒アニメ⇒実写映画化 したものではなく、アクションあり笑いあり涙ありの極上のエンタメ作品に仕上がっておりました!!

正直期待していなかったというお連れ様も一緒に泣いた程の良作でしたので、ご興味の在る方は勿論、年末年始にお時間の在る方はぜひぜひご視聴ください!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/28 10:23[web全体で公開]
😆 【SW2.5】双生の魔法人形【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:たびがらすさんによる卓納めの感想です。
早速頼れる仲間達の紹介から参ります。

レティーナ@たびがらすさん
メリア女性の奈落睨士。
“万覇の魔女《ウィッチ・オブ・ケイオス》”の2つ名は伊達でなく、攻防支援多岐にわたり八面六臂の活躍をした。
在る方の師匠で年齢不詳の頼れるお姉さん。

ルゥ@尸さん
人間男性(?)いや、ジェンダー境界にいる方で、戦士。
心身ともにタフで、パーティーの癒し系姐さん。
全力Ⅱ魔力擊による大ダメージは圧巻の一言。
物理単体アタッカーの極み。

アンナ@黄金糖さん
ラルヴァ女性の戦士。
自分の”親”にあたるノスフェラトゥを倒してその運命を克服し、今は気ままなセカンドライフを送るお姉さん。
奈落魔法による装備の切り替えで、回避型と防護型を切り替えられ、また盾での『崩し』や『殺し打ち』など、多彩な秘伝を習得した達人。
奈落魔法で『弱体化』を打ち消せるので、その恵まれたフィジカルを遺憾なく発揮する。

ガレル@Yanagiさん
ナイトメア男性の魔神使い。
ディフィシェンシーにより敵に『呪い』属性の弱点を押し付け、ダブルキャストから抵抗上等で恐ろしいダメージを与えるアタッカー。
キルヒア神信仰により、回避も高い水準でクリアしており、本戦いに於いては魔神を呼びすらしなかった底知れない男。

ジェネリッド@わたし
レプラカーン男性のマギシュー。
小飼の舎弟が沢山居るおやびんなので、一人称は『おいら』⇒『あっし』になった。
死骸銃遊戯のアンチミサイルショットやホーミング・レーザーバレットをダブルアップの巧みの指輪割りから叩き込む。
アビスカースのせいか、はたまた年中吸ってる葉巻のせいか、臭うヒト。(苦笑)

敵はネオ・ホムンクルスなる超高性能人造人間の双子でした。
部位が合計2つしかないのですが、《影走り》や位置入れ替えからの強力な斬擊は極めて驚異でした。
初めての高Lvマギシューだったので、反省点はビルド含め色々在りますが、兎に角楽しかったです。

素敵な時間を提供してくださったGM:たびがらすさん、プレイヤーの尸さん、黄金糖さん、Yanagiさんに感謝を。
来年もどうぞよろしくお願い致します!!

昨日で仕事納め(残業付き)も済みましたし、これから『はたらく細胞』の映画を観て参ります!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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HUD
HUD日記
2024/12/26 23:07[web全体で公開]
😶 追加セッション!
年末に急遽追加で1卓参加することになった
今年は卓納めしたつもりだったんだけどね
まぁ参加できるなら参加しますよもちろん
D&D5eの初期作成単発シナリオだが、さて今年最後のセッションをどんなキャラで納めようかな
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/27 01:27[web全体で公開]
😊 【DX3】今年のGM納め【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩で今年のGM納め(『ムーンレスナイト』第1話)が済みました。
戦闘の巻き判断の遅延や時間の大幅な超過など、タイムキーパリングの甘さをはじめ改善すべき所が沢山見つかりまして。
今年の夏には部屋を完成させて遊び終えている”筈”だったSW2.5のリレーの件もありますし、卓もそれ以外についても、来年はもっともっと精進を重ねて参りたいと思います。
反省は多いですが悔しがってる場合じゃない!!ヾ(・ω・‘;)ノ

カニは出荷よー。
そんなー(´・ω・‘)
三🦀🍲
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べいろす
べいろす日記
2024/12/25 22:07[web全体で公開]
😶 【SW2.5】行為判定を分析する
素人ながら自分も身内でGMをやるのです。
ということで前回セッションでの行為判定を確認してみたのです。
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*1:見識判定1
シチュエーション:戦いの中で、超遠距離からとんでもない矢が飛んできて味方NPCがノックアウトされた。その時の矢がこれです。
全て表示する素人ながら自分も身内でGMをやるのです。
ということで前回セッションでの行為判定を確認してみたのです。
======================
*1:見識判定1
シチュエーション:戦いの中で、超遠距離からとんでもない矢が飛んできて味方NPCがノックアウトされた。その時の矢がこれです。

判定のきっかけ:PLの発言「見識~!」 

目標値:見識12=>結果成功

成功した結果:それが過去の英雄がかつて使っていて、今は蛮族に奪われた名弓シャッフェンスターであることがわかった。

所見:ベテランPLらしく、自分に見識能力があることを忘れない。大変結構!
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*2:見識判定2
シチュエーション:謎のマジックアイテム「イフリートのヒゲ」をごろんする。 

判定のきっかけ:GMからの促し

目標値:知名度10=>結果成功

成功した結果:「イフリートのヒゲ」のスペックと使用回数がわかった。
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*3:軽業判定
シチュエーション:断崖絶壁に張り付きながらの戦闘。

判定のきっかけ:GMからの促し「静止移動でゆっくりいくなら判定なしで移動可能。通常移動すると落ちる可能性がある。落ちたら10m落下して30ダメージだぞ。」

目標値:軽業5=>結果成功

所見:戦闘ギミックのようなものであった。しかしこういうシチュエーションは「スカウトを持っていると華麗に戦える」とか、金属鎧と非金属鎧の差別化になって良いかもしれない。
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*4:隠密判定&5:聞き耳判定
シチュエーション:森の中でコボルドと遭遇、そいつは逃げて行って小屋の中に入って行った。

判定のきっかけ:GMからの促し「忍び足して近寄って中身を見る運動パッケージ目標値9」

目標値:隠密9=>結果成功

成功した結果:小屋の内情を把握。誰かが会話している。
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判定のきっかけ:GMからの促し「聞き耳するなら目標値9」

目標値:聞き耳9=>結果成功

成功した結果:会話の内容まで聞くことができ、コボルドに敵対の意思がないことを確認できた。

所見:失敗していた場合、PCはコボルドをサッ処分した可能性がある。
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*6:見識判定
シチュエーション:NPCが耳慣れない単語を口にした

判定のきっかけ:PL曰く「なにそれ」

目標値:見識9=>結果成功

成功した結果:裏設定開陳。本筋とは関わらない。
======================
*7:隠密判定
シチュエーション:蛮族に制圧されたムラの様子伺い

判定のきっかけ:GMからの促し「偵察する人はスカウト運動パッケージ9 」

目標値:運動9=>結果成功

成功した結果:内情の確認と敵ボスへの接近に成功。
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行為判定は合計して7回。全部成功。
これは多いのか少ないのか・・・。

目標値9が多いのはルルブIの100pにある「素人には難しい」から。
でもこの目標値の目安は良くないと思います。
実際の行為の難易度には触れず、判定者の実力にしか触れていないのです。
まったく客観的な目安になっていないのです。
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パスタ
パスタ日記
2024/12/25 18:23[web全体で公開]
😶 【新・天下繚乱】138回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】3
・普段はソドワ勢の私が挑む新・天下繚乱trpg、再び情報収集シーンです。
・前回の情報収集では出目が全体的に低調でしたが、今回は、GMがRPによる達成値バフを認めてくれました!ヤッター!そのおかげか、次々と情報項目を抜いていきました。
・敵の居所も突き止めたPC一行は支度を整えて、なんやかんやあ全て表示する・普段はソドワ勢の私が挑む新・天下繚乱trpg、再び情報収集シーンです。
・前回の情報収集では出目が全体的に低調でしたが、今回は、GMがRPによる達成値バフを認めてくれました!ヤッター!そのおかげか、次々と情報項目を抜いていきました。
・敵の居所も突き止めたPC一行は支度を整えて、なんやかんやありつつクライマックスフェイズへ!
・これまでPC1が主人公らしいRPしてたんですが、設定的に敵との因縁が最も深いPC2(私)が一番喋りました。
・熱い言葉を連発するも、心動かぬ敵NPC。まあ、RPで会心しちゃったらゲームにならないもんね。
・長い問答の後、いよいよボス戦!というところで終了。次回でおそらくエンディングまでいくでしょう。
・TRPGは、RPが要素の一つとして大きく占めますが、FEARゲーである新・天下繚乱は、ソドワよりもRPをする為の下地が大分整えられている印象です。
・ソドワは、探索や戦闘が主軸で、その合間にPC達が自発的にRPする、といった感じの印象を私は持っているのですが、FEARゲーは、ルールとして、RPをするタイミングが明確に用意されている、といった感じです。
・一言でTRPGといっても、手触りはやっぱり色々と違うんだなぁ、と遊んでいてつくづく思います。

 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 20
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