柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.42
柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2025/02/20 09:49[web全体で公開] |
| 痲月/Melna | |
| 2025/02/20 12:52[web全体で公開] |
😊 本日新刊発売日即購入 本日発売のソードワールド2.5サプリメント「ウルシラ博物誌」を早速買いに行きましたが、そもそも入荷しておらず入荷予定もありませんでした。 地方の書店はTRPGを取り扱っていない店舗が多く。TRPGのような大判本は稀に1冊仕入れることがあるかないか、今回はダメでした。 店舗にないだろうと思っていた本日発売日のアーマード・コアTRPGは1冊だけあったので購入しました。 通常の大判よりデカい!分厚い!重い!重量級! かなりのページ量があるので今から読むが楽しみです。
| ミドリガニ | |
| 2025/02/20 15:52[web全体で公開] |
🤔 【雑記】募集要項は隅々まで【徒然】 不定期に話題に上る事ですが、募集要項はきちんと読みましょう。 所持しているルールブックやサプリメント、ツールの動作状況は勿論ですが、それ以外にも要項を隅々まで読んだ証に成る特定のワードや、◯◯歴を求められることもございます。 記入がなければGMさんもその方を選考に入れられないのです。 お互いの為にも、募集要項は隅々まで読んでセッションに備えることをお勧め致します。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| どうじょう | |
| 2025/02/21 08:15[web全体で公開] |
😶 びっくりするほど ――――出目芸人な自分です。 「ここでファンブル出したらまずいよね」って所で的確にたたき出すのはどうにかならんのか…。 昨日も「車に引かれそうになって回避」しようとしたらファンブルが出たよ!? ギャグシナリオだからKPさんの温情ででかいダメージが来るのは許してもらったけどさぁ!!? タ 全て表示する――――出目芸人な自分です。 「ここでファンブル出したらまずいよね」って所で的確にたたき出すのはどうにかならんのか…。 昨日も「車に引かれそうになって回避」しようとしたらファンブルが出たよ!? ギャグシナリオだからKPさんの温情ででかいダメージが来るのは許してもらったけどさぁ!!? タ イ ミ ン グ!!! ダイスの女神ってやつがいるなら自分はよっぽど嫌われてるんだろう……・゜・(つД`)・゜・ いつもKPさんの温情でなんとか助けていただいております! ありがたや、ありがたや…(=人=)
| ぱむだ | |
| 2025/02/21 07:35[web全体で公開] |
😶 ダイス目が悪いのはPLのせいではない 先日のセッションが本当にすごくすごく楽しかったんですが、一つ印象深い出来事がありました。 かなり複雑で大変な推理をクリアするために、制限時間いっぱいまで情報を集め、最後の最後で謎解きに挑んだPC2人。 謎解きには手番を消費するので、この一回しかチャンスはありません(PCたちはそれぞれ別々に判全て表示する先日のセッションが本当にすごくすごく楽しかったんですが、一つ印象深い出来事がありました。 かなり複雑で大変な推理をクリアするために、制限時間いっぱいまで情報を集め、最後の最後で謎解きに挑んだPC2人。 謎解きには手番を消費するので、この一回しかチャンスはありません(PCたちはそれぞれ別々に判定できます)。 ここまで、PCたちは至って真面目にシナリオに取り組み、出された情報を精査し、推理を全て完成させていました。 推理の後にシナリオで規定された判定に成功すると、「敵のアジトの位置」が割り出せるようになります。 この判定の成功率は、スキルや能力値などではなく、推理の完成度に依存します。 PCたちの推理は完璧だったので、成功率は「90%」になりました。 これを2人がそれぞれ判定し、どちらか成功していれば敵のアジトに辿り着けるということになります。 そして、この判定に2人とも失敗しました。 確率はきっかり1%です。 小惑星2024 YR4が7年後に地球に衝突するよりも低い確率です。 私はとても焦りました。 というのも… シナリオでは、この「調査した結果、アジトを見つかる判定に失敗するかそもそも判定をせずにタイムリミットを迎える」というのは、およそ本当に残酷で救いのないバッドエンドになるように明確に指示されています。関係者のすべての努力が嘲笑われ、PCたちは非常に悲惨な末路を辿り、生還は不可能です。 これは序盤でシナリオを放棄する行動をしたら即座に行くバッドエンドなどより、遥かに酷い内容でした。 理不尽なシナリオというわけではなく、要はバッドエンドの内容が具体的になるからですね。よくわからないままの序盤のバッドエンドと違って、PLがこのシナリオにおいて何が起きようとしてるのかわかってる段階だからエンディングの内容も容赦がないのです。 今回、シナリオ自体がCoC系でそこそこ有名な人のシナリオでした。その人のシナリオだからこそ、このPLさんたちはこのセッションに参加してくれたようなものでした。(この卓自体はCoCではないです、念の為) 同人CoC系のシナリオの改変への繊細さは聞き及んでいます。なんか作家性が強いというか。同じシナリオで同じ体験をすることが重視されがちというか。その文化圏にかなり近いところにこのゲームはあります。 とはいえ… 5時間以上掛けてすごく真摯に取り組んでいた、ただ出目が悪かっただけのプレイヤーから、長時間動かして愛着の湧いてきたPCをめちゃくちゃにして取り上げて、「運が悪かったですね!」と言って終わるのは… とはいえ… 1%の確率で失敗する判定を失敗したらGMが救済するのでは、判定する意味がないのでは… 意味。 そもそも、よく考えたらここで判定させる意味あった? そりゃ判定したら失敗もするだろうってことをひょっとして知らない人が書いたのかい? 探索と推理がこのシナリオの中核部分なんです。そしてそれは完璧だったんです。 じゃあ、推理が全部合ってるならそのあとの判定は自動成功でよかったんじゃないのか? 作者は自分がGMしててこの状況が来たらどうするんだろう? これ、GMである私が判定を自動成功って扱いにすれば良かっただけでは? ちょっと悩むとなんか馬鹿馬鹿しくなってきました。 そもそもシナリオなんてどんなシナリオでもセッションの素材でしかないんだから、それを尊重して卓の本意で無い裁定をする必要なんかありません。 ということで、PLに 「この時点でシナリオ通りだと悲惨なバッドエンドです。私にはよくわかりませんが、そっちのほうが美しいのかもしれません。完成されているシナリオから大きく外れたり、アドリブ部分にアラが出るかもしれませんが、オリジナルの展開で進むということもできます。どちらがいいでしょう?」 と打診しました。 そのあとは卓の合意の元、用意された最悪のバッドエンドは回避して、代わりにその失敗を補うような大幅な改変を加えることになりました。 セッションは独自の展開を経て、その二人ならではの結末に着地しました。 本当に楽しくて、参加者一同セッションが終わったあとも様々な形でずっと噛み締めていました。 終わってみて思うんですが… 私、なんでたかがバッドエンド回避するだけのことにあんなに悩んでたんだろう、と疑問なんです。 なにせ… 参加者のダイス目に一喜一憂して、展開も結末も大幅に変わる。 これ、ほんとにごくありふれた、楽しいTRPGですよね。
| ミドリガニ | |
| 2025/02/17 00:11[web全体で公開] |
😆 【神我狩】愉快痛快【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:刺身サメさんによる卓感想です。 エクストラルートは、王道ルートの黒幕(のはず)だった双子姉妹がなんやかんや暗躍した結果、時間も人員も間に合って、退魔士協会と時峰家(あとPCたち)総出で悪神討伐に挑むという素晴らしいルートでした!! そしてその悪神はなんと「万大白〇」、またの名を「アザトース」から派生した存在!! これで燃えない筈はない。 因みにPC4さんの鋭い推理で若干のショートカットを果たしたそうでした、ヤッタネ!! 次回エンディングに向けて、悪神討滅ガンバルゾー!!(禍々しいチャント) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| みさいる | |
| 2025/02/16 09:01[web全体で公開] |
😊 ゴブスレTRPGチュートリアル卓成功! 丁度昨日、ゴブスレTRPG完全初心者向けの体験卓を開催しました! 集まった方々は、ルルブを購入しても遊ぶ機会がなかった方、そもそもルルブすらも持ってない方など、多様な方々に参加していただきました ルルブなしでも分かりやすいようにと、テキセならではの原稿をしっかり準備したプレイングで、ルールを丁寧全て表示する丁度昨日、ゴブスレTRPG完全初心者向けの体験卓を開催しました! 集まった方々は、ルルブを購入しても遊ぶ機会がなかった方、そもそもルルブすらも持ってない方など、多様な方々に参加していただきました ルルブなしでも分かりやすいようにと、テキセならではの原稿をしっかり準備したプレイングで、ルールを丁寧に紐解いたおかげか、皆さんセッション内の進行については滞りなく理解が進んだようで安心しました ずっとやりたかったシステムのセッションに参加できて良かった、今度はサンプルキャラではなく自分の作ったキャラで参加したい、など嬉しい感想も頂けたので、GM冥利に尽きますね 驚いたのが、プレイヤーさんたちはシステム自体はあまり知らなくても、TRPGには慣れているようで、セッション冒頭でさっと説明した世界観をすぐに理解し、その後のセッションでのサンプルキャラのロールプレイがしっかり嵌って動き出していたのは、とても面白かったですね 発言もしっかりしていただけましたし、相談も積極的に行ってもらえたので、いいセッションに出来たんだと思います 私も丁寧にマスタリングしやすい環境でした 今回のイベントも、セッション設定からかなり短い期間で人が集まったので、定期的にこういった卓を立てていって新規参入の方を増やしていきたいですね 私がGMをやったことで、ゴブスレTRPGの面白さを知った方、キャラを育てる楽しさを知った方が増えていくのを見るのは、とても楽しいものです そしてゆくゆくは…いずれその方たちにもGMにも挑戦してもらって、その方たちならではの新しい四方世界を摂取していきたいですねえ…
| はるるん | |
| 2025/02/16 12:20[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】本日の主役 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 昨日は朝から映画…って言っていいのかな? 1週間限定上映の「デビルマン 誕生編」を観に行ったんだ~♪ OVA発売から35周年を記念したとか??? うそ…35年…💦 セリフの8割くらい覚えてて、自分でも「何百回見返してたんだろう…」って思ったよ、当時の僕← そして夜は、もみじGMの「本日の主役」に参加! 今回持ち込んだPCは、モルソン・クアーズ様! ご存知…じゃないなw 知る人ぞ知る ”はきだめ” の魔導死骸区で、盗賊…もとい冒険者ギルド「クアーズ一家」を仕切るドンの100年前って設定。 天空の城ラピュタのドーラばぁさんの若い頃をイメージしてRPしてたけど、どちらかと言えば タイムボカンシリーズのドロンジョ様 だったね♪ プレイスタイルはこんな感じ! ✔ 探索は男PCたちに任せる ✔ 罠がないと判断した部屋には、罠感知もせずガンガン進む ✔ ラスボス戦、男どもで倒せると判断した瞬間に行動放棄 → タバコを吸い出す姐さん w 他のPCが多芸で優秀だったので、めちゃくちゃラクさせてもらいました♪ アフターセッションではこんな話題が…! 「CP(キャンペーン)完走が多い!」 「結婚したPCがいる!」 元々、平日の予定が読めないからCP参加を躊躇してたんだけど、思い切って参加したCPが尽く凍結してしまう事件 があってねぇ…。 CP完走した経験、実は少なかったりするんよね💦 そんなこともあり… 恋愛関係から結婚に至るなんて、僕には想像もつかないやw まあ、ウチのPCに結婚エンドしそうなやつがいない ってのもあるけどねw そんな感じで? セッションを開催してくれたもみじさん、同卓してくれた皆さん、楽しい時間をありがとう! 日記を読んでくれたみんなも、次のセッションで会おうね~! それじゃ、まったねー!
| ササミ | |
| 2025/02/16 20:04[web全体で公開] |
😶 今日のTRPG会の立卓状況がヤバい!! 今日も仕事で参加できず…。 スタッフから立卓状況の連絡が来て、思わず声が出ました。 「マジでか!?」 ・ガンダムRPGアドバンスエディション ・ウィザードリィRPG ・装甲騎兵ボトムズTRPG 何このラインナップ!? タイムスリップしたのかな?
| k | |
| 2025/02/16 22:42[web全体で公開] |
😶 TRPGは演劇じゃないというか X(Twitter)で「TRPGと演劇は同じじゃない?」が話題みたいなんですが、TRPGに演技を要求されたことがなくて「???????」となっている。TRPGに必要なのは演技よりも演出力であり、PLは役者ではなくて演出家なんじゃないかなあ。PCがどんな風に振る舞っているかを、時に演技を交えて他PLに伝える演出家なんじゃないかなあ。 「TRPGはコンピューターゲームと演劇のあいのこ」みたいなポストも見たけどTRPGのほうが先輩でしょ。貴様コンピュータの手先だな?
| ミドリガニ | |
| 2025/02/16 01:50[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】本日の主役【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:もみじさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介から!! モルソン@はるるんさん ドワーフ女性のファイター/スカウト。 判断の早い頼れる姉御。 凄まじい精度でモールをぶち当てる業師でもある。 戦闘中でもヤニを吸う人。👈 ジェイク@たこさん 人間男性のフェンサー/スカウト。 お金への執着の強いスカウトらしいスカウト。 それでいて先制や回避用にきちんと指輪を確保している仕事人。 シェラティナ@樹之下つぼみさん エルフ女性のバトルダンサー/マギテック。 攻防回復に於いての選択肢が多彩な生きた《変幻自在》。 構築がとても勉強になりました。 メモリア@もみじさん 人間女性(と思われてるバーバヤガー)のウィザード/セージ。 魔法による支援・回復を中心に攻撃までこちらも手広くカバーする。 チック@わたし グラスランナー男性のバード/ライダー。 軍師徽章を忘れてくるというへっぽこぶりを発揮したウォーリーダーでもある。 ダウレス君が割と活躍した。 シナリオは森林 or 魔動機文明期の遺跡でのランダムダンジョンで、今回は後者を選択。 GM様の采配か、魔法生物が多かったので【モラル】が良く効く上に、即興にしてはコンビネーションの出来たパーティだったので、探索から戦闘までしっかりサクサクでした。 それぞれ個性も立っていて、ロールもばっちり。 気付いたらエンディング後の感想戦で1時半に。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 良い子は寝ましょう!! GMを務められましたもみじさんは勿論、プレイヤーのはるるんさん、たこさん、樹之下つぼみさんにも感謝と賛辞を。 そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2025/02/15 10:53[web全体で公開] |
😊 【雑記】お使いえらいね【TRPG関係ないので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝、出勤途中で小さなお子さんのお使いを見ました。 5~6歳とおぼしき少年が、マーケットのリサイクルボックスにペットボトルを入れていたのです。 それが済むと、ちゃんとビニール袋は回収して笑顔で駆けて行きました。 わたしはハラハラしながら見守っておりましたが、無事に済んで何よりです。 こんな平和な日々がどうか続きます様に。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| だーさん3 | |
| 2025/02/14 12:58[web全体で公開] |
😶 Xで流れてきたDMさんおつかれ様でした案件 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※個人的意見なので立場によって見解が違うことがありますが読む方はそれをわかったうえで読んでね。 野良卓で遊んでると「シナリオの破壊者」ってある一定数います。 ゲームのタイトル関係なく。 その方々は自分がそれをやってると自覚はありません。<体験から。 何故ならその方々はその方々のルール解釈で参加して遊んでらっしゃるからです。 サッカーやろうぜと集まったら超次元サッカーやろうとしてゲーム機持って集まった子だと思ってます。 サッカーは合ってる。 ボール使うかゲーム機使うかの差ですね。 この隔たり大きいですよ。 やりたいことが違うのでお話し通じません。 この方々はPCビルドにもこだわり派が多い傾向あります。 「わたしのキャラはそんなことしません」系プレイで進行を遅らせることありますね。 自分のキャラの設定も大事ですが、それは参加してるパーティメンバーも同じかと。 「譲る=負け」な思考されてるのかなと勝手に推察いたします。 シナリオにはその中にミッションがあると思うんですがキャラ優先で行動してそれをないがしろにして楽しいのはその方だけです。 単発シナリオなら次からおつかれさまできるのですがキャンペーンになるとねー。 コミュニケーション必要なゲームにコミュニケーションとれないのはいかがなものかと。 GMさんのメンタルからしたら他の参加メンバーさんに悪かったなぁと自己反省会で悩ましいことになってるんじゃないかな。 「んー、もういいか」と卓立て終了される可能性ありますね。 GMさんのその投稿を最後まで読んで心の中で 「マスタリングおつかれ様でした。心中お察し申し上ます。」 となりました。 明日は我が身。 モンスタープレイヤーかモンスターマスタリングか。 ならないように感謝と敬意は忘れずに遊んでいきたい。 良いアドベンチャーを。 ※モンハンは遊びじゃないんだ!いえ、遊びです派です。 お気持ち表明ですよ。
| ミドリガニ | |
| 2025/02/13 00:23[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】骨っこの下克上【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:あっしゅさんによる卓感想です。 闘技場での、救街の英雄たちとの激闘が始まりました。 英雄たちは人間の庇う全力Ⅱ戦士、人間の操霊神官、エルフの妖精魔法戦士、そしてストーンサーバントでした。 味方側は先手を奪取すると、【レイ】【ファイアボール】《薙ぎ払いI》などの範囲で攻め立て、エルフさんをまず撃破。 続いてストサバも何と骨っこ、ことボーンアニマルを強化して倒しました。(下克上成功!!) 残るは人間の戦士と操霊神官のみ。 ところが、ここで操霊神官が形振り構わず【ゴッドフィスト】。 マイPC(極楽鳥型薙ぎ払いバトダン)を含む前衛3人に多大なダメージを与えてきました!! 時間いっぱいになったので今夜はここで終わりましたが、若し先制を取られていたら・・・エルフの妖精魔法戦士(アタッカー)に圧されていたかも知れません。 先手の奪取が戦局を大きく左右しうるのがSW2.0/2.5だなとつくづく思った次第です。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2025/02/11 00:27[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】長き旅路を終えて【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:かしゆさんによる卓感想です。 最後に残った魔神樹はケルベロスになりましたが、さくりと討伐してクエスト完了。 街に戻り〈始まりの剣〉なお墨付きを頂きました。 わたしは11話から途中参加しまして、21話で完結するまで実に4年近い月日が経っておりました。 凄まじい大金と経験点も入りましたが500点ほど足りず、結局14Lvに到達できず仕舞いでした。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 GM様と参加プレイヤー諸氏にありがとう、マイPCにさようなら。 そしてすべてのTRPGプレイヤーへ、ありがとう。(TV版エヴァ最終回に準えて)
| オラフ | |
| 2025/02/09 23:41[web全体で公開] |
😶 ◇『盗まれた霊芝』参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◇『盗まれた霊芝』参加 ・《大学教授》コミュ+5 ・調達Ⅱ 予約→ダブルバリュー ・300マッカ ・《Drスリル》コミュ+4 ・調達Ⅱ 予約→サンダーガード ・合体 モーショボー《財力》(耐電撃) +オンモラキ500マッカ →スパルナ(メディア) +ピクシー400マッカ(ディア) →Lv14天使ハファザ ・買い物 イワクラの水 ・戦闘 弾丸34発使用 傷薬消費 142MAG入手 2719マッカ オパール 1個 経験値988点 評価 ロウ+6点 ・仲間コミュ+3 不破 刹那 高野 レン 佐倉 夏輝 ・契約召喚悪魔+6 天使ハファザ ・チケット 1枚
| ミドリガニ | |
| 2025/02/09 00:40[web全体で公開] |
😲 【神我狩】Plazma【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:刺身サメさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介から!! 霧浪(きりなみ)雫(しずく)@テトムさん 名の知れた探偵の男性。 魔術師の魔法アタッカーで、情に厚い。 行動値をブーストしてからの大ダメージが持ち味。 支倉(はせくら)ソフィア@HUDさん 獣魔変身で人狼めいた姿に変わるアーカム大学在学の女学生。 夜魔のサポーターで、攻・守・操と痒い所に手が届く見事な構成。 後述の上谷真理(かみや まり)と愛称で呼び合う仲。 上谷真理(かみや まり)@柘榴石さん 退魔士協会所属の人間女性。 面子で一番若いが、冷静沈着で圧倒的なスピードを誇る。 前述の支倉(はせくら)ソフィアと愛称で呼び合う仲。 久能 剛将(くのう たかゆき)@わたし フリーランスな封神の男性。 43のおじさんで、遠近自在な物理アタッカー。 タフガイなマッチョ。 <見所> 今回は情報収集の続きから再開し、ミドル戦闘をこなしました。 各人が適切に動いた結果1ターンで敵の殲滅に成功。 事件を引き起こした犯人と思しき人物を追い詰めると、眠くなる術を使ってきました。 ここは全員成功したのですが、なんと更にもう一度眠くなる術を飛ばします。 必要な達成値は実に20!! しかも、一番苦手な能力値判定で、です。 ところが、神我狩には特定の能力値判定を成功に書き換えるタレントがあり、それを使用してマイPCが判定に成功したことで、事態が大きく動きます。 GM様も想定していなかったエクストラルートへ入ったそう。 若しもこの時、この判定に成功していなかったら……というわたしの感情を歌詞に準えて、日記タイトルは某ガンダムの主題歌から拝借しました。 まだまだボリュームはあるそうで、次回も楽しみです!! 神我狩(カミガカリ)は良いぞ!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| べいろす | |
| 2025/02/08 22:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ウサギ、大量発生 さちさんの卓ですね。(前編の節はすみません・・・) 楽しい・・・! 5人パーティでそれぞれ個性出ていたからなのか。 明るい子でプレーしていたのが良かったからか。 のびのび自然にプレーできて、ぐぬぬとなるところもなく大満足でした。 探索パートも間延びがなく、無駄な部分も無かったですね。 全て表示するさちさんの卓ですね。(前編の節はすみません・・・) 楽しい・・・! 5人パーティでそれぞれ個性出ていたからなのか。 明るい子でプレーしていたのが良かったからか。 のびのび自然にプレーできて、ぐぬぬとなるところもなく大満足でした。 探索パートも間延びがなく、無駄な部分も無かったですね。 戦闘は自分、近寄って殴るだけだったんですけど、なんでか楽しかったんですよね。 攻撃が当たる、ダメージを与える、回避するってだけなんですけれど、成功すれば嬉しいものではあるし、PL間で相互賞賛の文化は悪くはないですね。 NPCの処遇はデーモンの扱いがよくわからないので静観してました。 死人が出たわけじゃないし、水責めとか火あぶりでなければいいんじゃないでしょうか。 あ、でも魔域を作成して魔物繁殖させたのは厳しいですかね・・・?
| さち | |
| 2025/02/08 22:52[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ウサギがいっぱい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私GMでのセッション『ウサギ、大量発生』が終わりましたー 昔作ったシナリオの再演で、その当時のシナリオとかあるから準備しなくてもよゆー・・・とか思っていたのですが、全然そんなことなかった! 昔の私、マップと敵だけ用意してあとはなんとなくでやってる・・・いまもそうだけど。 想定される判定とその達成値くらいは書いといてくれてもいいじゃん・・・ それはさておき、今回のシナリオはルルブ1のサンプルシナリオを参考に作ったもので、前半で森の探索、後半で魔域の破壊を行うというシンプルな話でした。 タイトル通りウサギがいっぱい出てきます。巨大化してたりゾンビだったり異界のウサギだったりします。 私、別にウサギ好きじゃないんですけどね・・・何でこんなシナリオになったのか全く覚えてません・・・ さて、日記書くのが面倒になってきたので今回はここまで。 最後に一緒に遊んでくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました! また、機会があれば一緒に遊びましょう! それでは~
