柘榴石さんがいいね!した日記/コメント page.42

柘榴石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/01 01:39[web全体で公開]
😍 【雑記】雑談は楽しい【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気心の知れた卓友さんたちとの雑談はもっと楽しい。ヽ(*´∀`*)ノ

(昨晩の卓は勿論だが、その後の雑談までもが盛り上がったので’‘,、(’∀‘) ’‘,、)

お読み頂きありがとうございました!!
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明日平
明日平日記
2025/02/01 19:57[web全体で公開]
😶 はじめて○○するとき
はじめて「オンセする」でも「GMする」でも「シナリオ作る」でも、もちろんTRPG以外でも何でもだけど、はじめて○○するってのは大変

おっさんになって思うのは、「はじめて○○する」とき大事なことは3つあるってこと

1.失敗してもいい
2.とにかくはじめる(実際に行動する)
3.とにかく全て表示するはじめて「オンセする」でも「GMする」でも「シナリオ作る」でも、もちろんTRPG以外でも何でもだけど、はじめて○○するってのは大変

おっさんになって思うのは、「はじめて○○する」とき大事なことは3つあるってこと

1.失敗してもいい
2.とにかくはじめる(実際に行動する)
3.とにかく終わらせる

大体この3つさえ覚えておけば何とかなるってこと

1.失敗してもいい
これはそのまんまだけど一番大事
リスクによっては安全を考えてやるべきだけど
(例えば「自動車の運転」のようなミスった時、命に係わる事象は最初は安全を確保して挑戦するべきって意味ね)
TRPGのように安全な趣味なら大いに失敗しても大丈夫
初心者の頃の失敗はよい経験になります
失敗を恐れて挑戦をやめる必要は全くないです

2.とにかくはじめる
「はじめる」のは考えるだけじゃなくて行動を始めるってこと
個人的にはこれが一番大変
明日平も初オンセも初オンセGMも最初はすごく大変だった
初GMなんて1年ぐらいウダウダ言ってた気がする

3.とにかく終わらせる
どんなカタチでもいいので完走するのが大事
(失敗もコミで)最後までやり切ったって経験があると2回目はすごく楽に挑戦できる


とにかく初めてを脱するのは
勇気を出して行動して←(めっちゃ大変ですが)
とにかく最後までやる
別に失敗しても構わない

これだけです
めっちゃ勇気と行動力がいるけど
TRPGのセッションに関して言えば勇気を出した分の見返りは大きいですよ
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/01/31 10:37[web全体で公開]
😶 現代以外のシナリオをやりたいという欲が
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時々出る。
ので、今やりたいシナリオの時代を列挙しておく。
システムはその場のノリで決める。

〇ヴィクトリア朝ロンドン
「クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・バイ・ガスライト」及びその関連リプレイの影響でめっさやりたい時代。
・霧煙るロンドンの闇
・石畳に響く怪人の足音
・名探偵にすら暴けない超異常的事件の数々
うーん怪奇。
怪奇は良い。
どのくらい怪奇が良いかというと藤田和日郎の「黒博物館 スプリンガルド」くらい良い。
おどろおどろしい雰囲気とロンドーンなおされな空気でピストルを持ちたい。
ガス灯だけが頼りの暗闇でグールの群れ相手に銃撃戦するシナリオとかどうだろう。
辻馬車で馬車が見当違いの方向に走り出したと思ったら運転手が敵だった展開をやりたい。
名探偵メイド怪人吸血鬼@戦闘用人格ジキル&ハイド&ダークライ。
やりたい。

〇大正日本
「クトゥルフ神話TRPG クトゥルフと帝国」をはじめ、「帝都物語」「双亡亭壊すべし」「江戸川乱歩系」「金田一耕助」を読んでいるとやりたくなる時代
・セピア色の街並み
・日本刀! 拳銃! 軍服! 因習村! 帝都の闇!
・あいすくりん! チョコレヱト! レントゲイン!
うーん活劇。
活劇は良い。
どのくらい活劇が良いかというと「アグニの神」くらい良い。アグニの神は全人類読んで「CoCじゃん!!」って叫んでもらいたいくらい良い。
桜舞い散る中、黒髪の乙女と共に霊力機動兵器に乗って帝都を駆け抜けたい。
和ロリカフェー出したい。
和ロリは良いぞ。
和ロリカフェーをアジトに探索者が帝都中で邪神案件に触れて発狂していくCPとかどうだろう。
雪と桜と血の華が咲き乱れる丘でキミとまた出会えたら。
やりたい。

〇江戸時代
「暴れん坊将軍」と「土下座奉行」が面白かった。あと「七人の侍」。あれは何時代なんだ。
・てーてーてー! てれれてれれ てーてーてー! トゥルルッ
刀持って馬乗りたいだけかと思いきや
落語みたいな人情シナリオもでき
るのか?
時そばヨグソトォスとかシナリオできそう
落語をシナリオにしてみるというのはなんぞ勉強のし甲斐がありそうなテーマだ。
初天神を邪神にして「こんなことなら、親父なんか連れてくるんじゃなかった」みたいなオチを「大人が子供に変貌させられる」感じのテーマにすればCoCでもダブルクロスでもいける気がするな。
天下繚乱しよう。

〇GURPS
今時代の話してんだよ

〇サイバーパンク
「サイバーパンク エッジランナーズ」を見た。あとは理解してほしい。
・極彩色のネオン。照らされる義手。握られた刀。
・アイエーッ!?
・ニューロマンサーです(哲学的科学的な長文を吐き出す)
サイバーパンクできるシステムはいっぱいあり、その好みで相手の遊んで来た人生が垣間見えるという話があるとかないとか特にないとか言う。
シャドウランでデミヒューマン差別掃き溜まる裏路地を行くか。
N◎VAでシャレオツに決めるか。
サイバーパンクREDは遊んでないので分かんないです。
ギブスンの「ニューロマンサー」みたいな台詞回ししたいけど大体遊んでる途中にめんどくさくなって自然とやめてしまうよな、という悩みを吐き出す。|凝り性《アーティスト》なのさ、アンタ。
ココフォリアにルビ機能つかないかな。
もうついてんのかな。
わかんない。
だがやりたい。
やりたいのだ。

〇宇宙世紀
飛び出して行け宇宙のかなた。
VS
サイレントヴォイス。

〇平成
現代では? 現代じゃないんだなこれが。
シティーハンターを見て「これって現代の話だ……!」って思う人間はもういないと思う。待て、シティーハンターの連載開始は昭和60年だぞ。つまりあれは昭和なのでは?
前提が崩れたので書きなおす。

〇昭和
昭和したい。
範囲が広すぎる。
・戦中戦後の闇市で鉄人28号と残月がガオォォンする時代。
・経済成長期にジュリーが核爆弾つくる時代。
・シティーハンター!
シティーハンターとジュリーはほぼ同じ時代なんじゃないか? 昭和エアプだから分かんない。
闇市で日本刀が鉄の怪人と火花を散らすシナリオしたい。
東京オリンピックの影で動く宇宙人との地球売買取引の話したい。
皇居の前でバス停車してゲリラ撮影するGURPS妖魔夜行したい。時代の話してんだよ。
シティーハンターしたいな。
掲示板にXYZって書くとUGNに連絡いくようになってるダブルクロス。
男PC全員肩パッドで声優が強い。
女の子PCはよく分かんない。
聖子ちゃんカットっていつの時代なんだ。
情報がありすぎていつまでも完結しない時代、昭和。
最近呪術廻戦ようやく読んだけど面白かったよ。
やりたい。

〇平成
やりなおし。
仮面ライダー龍騎は平成と言えるんじゃないか。
いや、平成ライダー全般は平成と呼べるのではないか。平成だし。
あんな感じの、怪奇と活劇と正義とは何かを問いかける雰囲気は平成の特権ではなかったかと思ったけど最近もガヴ面白いから分かんなくなってきたな。
主題歌が小室のダブルクロスしたい。
つんく♂でもいい。
というか平成も幅広いな。

〇西部劇
時代らしい話に戻って来た。
・転がる謎の草
・「抜けよ」
・ばきゅーんばきゅーんばきゅーん!
・先住民がマヤ
西部劇TRPGって定期的に見るけどあんまり見なくなるよね(矛盾)。
カウボーイPCが宿場町に立ち寄ったら町全体が怪しい神父ヴァンパイアに操られてたガンアクションしようぜ。


【まとめ】
刀と銃があれば大体どこでも楽しめるんじゃないか。
CoCとかの武器携行あんまり許されなさげな世界観から一回離れてみると良いのかもしれない。
と思ったが。
最近ずっとダブルクロスでミサイルとかパンジャンドラムとか射出してたから。
離れるも何も……な感じがしてきた。
まる。

あ、シナリオアイデアはフリー素材です。
みんな別時代卓、やろう。
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明日平
明日平日記
2025/01/31 20:49[web全体で公開]
😶 ブックウォーカー解散
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの電子書籍といえばBOOK☆WALKER
その運営会社ブックウォーカーが解散するって話

ドワンゴがブックウォーカーとKADOKAWA Connectedを吸収合併
4月1日付でブックウォーカー、KADOKAWA Connectedは解散とのことです。



サービスは変わらないそうです


これは4月1日にセールがありそうな予感
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明日平
明日平日記
2025/01/30 22:05[web全体で公開]
😶 どこまで準備するか(設定でも立ち絵でもその他でも)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的には「(自分が)楽しめる範囲」で準備するです
これが他の参加者も楽しめる範囲で準備できているとbetter
ぐらいに思ってます

自分の楽しめる範囲の準備は3つの範囲があって

1.準備自体が楽しい範囲(個人的にはGMとしてシナリオ作るのは楽しいけど、そうじゃない人もいることはわかる)

2.準備が自分の能力を超えない範囲(立ち絵を明日平が描くのは無理だけど、立ち絵を描くのが苦でない人もいる)

3.セッションが楽しめる範囲(まったく準備無しでPLするとロールプレイできないので少しはキャラを考えるけど、フルアドリブで行ける人もいる)
という感じ

どのくらいの準備が楽しめる範囲の準備かというのはもちろん人それぞれ
自分が楽しめる範囲も
自分の準備で他の方が楽しめる範囲でも
他の方準備で自分が楽しめるかというのも
全部違う
何なら、人だけじゃなくシステムやセッションやオフセかテキセかボイセかでも違うと思う

準備が楽しい人も面倒な人もいるから、どの程度がいいかは難しいよね

私はあまり他人の準備は気にならないほうだから、(ココフォリアなら駒やキャラが他人と区別つけばよい位)準備不足だなって方に当たったことはない
どちらかというと他の方がしっかり準備していて、自分の準備のあっさり加減が気になる
多分、私の準備不足を苦々しく思ってる同卓した方もいるのでは?

ちょっと話は脱線してるけど
初心者に「どれくらい準備すればいいか?」と聞かれたら
「無理なく楽しめる範囲で」ぐらいに私は答えます

他人の準備には(セッションが楽しめる範囲で)少なくてもおおらかに。一杯準備してる方は素直にほめようくらいかな

難しいけどね。準備をどこまでするか


それから設定のお話
完全にXの受け売りなんだけど



「思想」「生き方」でなくて「経験」を決める
「経験」の結果「だから、どうなのか」を想定する

これってSW2.5の「経歴表」やFEARゲーの「出自」「経験」「邂逅」といった表で「過去」を決めて、そこから「だから、どうなのか」を想定するってやつですよね
最近?のシステムはよくできてるし、もっと新しいシステムには新しい知見が入ってる
TRPGのシステムの進化ってすごいよね
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/01/30 22:28[web全体で公開]
😶 要するにラーメンです
あっさりラーメンが好きかこってりラーメンが好きかそれともどちらもいけるクチか、そりゃ試してみなけりゃわからんわけですが、口に合うかどうかはちょっと食べればわかることだし、口に合わないものでも延々と食べ続けなければならない理由はどこにもありません。
同じくPC設定を盛るにしろ盛らないにしろ、大事なの全て表示するあっさりラーメンが好きかこってりラーメンが好きかそれともどちらもいけるクチか、そりゃ試してみなけりゃわからんわけですが、口に合うかどうかはちょっと食べればわかることだし、口に合わないものでも延々と食べ続けなければならない理由はどこにもありません。
同じくPC設定を盛るにしろ盛らないにしろ、大事なのは「PLのあなた自身がそのPCを取り回しやすくて扱いやすいこと」「そのPCを使って一緒に遊んでくれる友達をさがしやすいこと」そして「そのPCを使って遊んで楽しいこと」なので、外部の意見は単なるグルメガイド程度のものとして聞き流し、自分の見つけた道を信じて進むことです。
TRPGは娯楽であって苦役ではないので、設定の多寡にはかかわらず扱いにくいキャラでもって苦痛に満ちたセッション時間を過ごすくらいなら、寝転がってマンガでも読んでた方がマシです。それでもRPGがしたいならswitchとかゲームブックとかがありますし。

……ううう、あっさりでもこってりでもいいから無性にラーメンが食べたくなってきた。あしたは近所のラーメン屋行こうかな。
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モリクニ
モリクニ日記
2025/01/31 00:35[web全体で公開]
😶 短所を作るという意識
自分がキャラを作るときは長所よりも先に短所の方を意識的に作ろうとしています。
TRPGのキャラは、作り手がそうしたくなくても勝手にかっこよくなってしまいがちです。
だって、剣をぶん回したり魔法を打てたり異能力で人外になって戦えるわけですよ。そりゃ勝手にかっこよくなっちゃうよね。だからかっこよさと全て表示する自分がキャラを作るときは長所よりも先に短所の方を意識的に作ろうとしています。
TRPGのキャラは、作り手がそうしたくなくても勝手にかっこよくなってしまいがちです。
だって、剣をぶん回したり魔法を打てたり異能力で人外になって戦えるわけですよ。そりゃ勝手にかっこよくなっちゃうよね。だからかっこよさというのはあまり意識しなくていいなと思ってます。
なので、短所というか、他のPLにいじってもらえそうな要素を考えています。
最近作ったキャラだと、めっちゃくちゃ方向オンチとか、酔っぱらうと地元の訛りがでてしまう(関西弁)とかですね。
こういういじられポイントを作ると、ありがたいことにいじってくれるPLさんというのが必ずいます。そうすると、自然とキャラ同士での関係値というのもより深まっていくように思えます。
かっこいい面がありつつも短所があるとより際立って多面的なキャラになると思いますし、何よりそういう短所のRPは楽しいです。
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かもめ
かもめ日記
2025/01/31 00:50[web全体で公開]
😊 VOID終わりっ!
VOIDをHO4で参加、無事全員生還しました。
アイザック・アシモフの鋼鉄都市やわれはロボット、それらから影響を受けた作品群が好きだったので、このシナリオ絶対刺さるだろうなと思ってたんですが想像以上に楽しかったです。
しかも元々気になっていたシナリオを、一番自分に刺さりそうだなと思ったHOで参加出来て、相方のHO3のRPも素晴らしくってもう終始楽しかった……。同卓いただいた皆様、本当にありがとうございました。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/28 00:15[web全体で公開]
😆 【SW2.5】プランナーな気持ち【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:かしゆさんによる卓感想です。
超ロングキャンペーンに途中から混ぜて頂き早数年、遂にラスボス”赤き大樹”の前へ。
魔神を次々と繰り出す大樹ですが、たまたま出した魔神がランダム行動で即帰還したこともあり、前線にはエルムブランチの化けたジャーグラッドのみ。
このまま敵を展開され続けるとじり貧なのと、ジャーグラッドは攻撃障害の類は無いので一計を案じました。

まず、【ダイケホーン双霊氷法】で前衛3部位程度分の属性を土属性へ書き換え、ジャーグラッドの弱点を突く形に。
わたしの森羅野伏の【ビームストライク】はへなちょこだったものの、【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】で剣士斥候さんがコア部位に大ダメージを2連続で叩き出し、神官騎手さんの騎獣が止めを刺す形でジャーグラッドを排除。
フリーになった妖精賢者斥候さんがファイアストームで悉く2~3回転の超ダメージを敵後衛の赤き大樹とエルムブランチに叩き込んだ所で、操霊戦士さんを敵後衛に送り込むことに成功しました。

紅き大樹の枝は《かばう》系能力もちなので、ガイアクリーヴァーによる豪快な《薙ぎ払いⅡ》で無視して殲滅できるかと思いましたが、ここで操霊戦士さんは《マルチアクション》を選択。
【インテンスコントロール】でゴーレムを強化し挑みましたが、出目が悉く振わず決着は次回に持ち越されました。

指揮官役はちょっと久々にやりましたが、データと睨めっこするのもなかなか楽しいですね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/25 00:43[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ラブ・ファントム【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段は秘密の宝石箱めいて感想を書いていない、昨晩のGM:たびがらすさんの卓感想です。
NPCとの純愛を一所懸命に演出したところ、「何か手慣れてる!」⇒「地方地方に現地妻が居そう」ということになり、途中に出た魔物がたまたま(愛のない)ファントムだったこともあり、わたしのPCはラブ・ファントムとなりました。
どうしてこうなったんだ・・・・・・?(´0ω0‘)

でも、愛のあるイジリをしてくださるGMさま、並びにプレイヤーのみなさまの事が大好きです。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
蟹は出荷よー。
そんなー。(´・ω・‘)
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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HUD
HUD日記
2025/01/24 09:19[web全体で公開]
😶 神我狩新卓PC案
レギュレーションは基本ルルブのみの1レベル作成、ということで

・物理アタッカー
封神 アクスレB/ドラキャリA
武技強化と結晶変身でランクを上げて鋭の一撃で殴る
武器は弓にして後衛の非回避型PCの側で戦えば守護神伝で回避を代行出来るのがポイント

・魔法アタッカー
人間 デジソサA全て表示するレギュレーションは基本ルルブのみの1レベル作成、ということで

・物理アタッカー
封神 アクスレB/ドラキャリA
武技強化と結晶変身でランクを上げて鋭の一撃で殴る
武器は弓にして後衛の非回避型PCの側で戦えば守護神伝で回避を代行出来るのがポイント

・魔法アタッカー
人間 デジソサA/ダクハンA
以前にも使った連続攻撃型
魔法武器攻撃→影日向(アサルトモジュール)→バトルインタプリタ
このレギュレーションで3回攻撃は強力
霊力ダイスは霊力操作(種族タレントのほう)、または一瞬の光明でがんばる

・ヒーラー
魔術師 エルダーB/エレアデB
1レベルだと回復タレントの高位治癒が使いにくいので治癒魔術も取る
魔法武器は属性付与がしやすいので起源属性B以外の属性を付ければチェインエレメントを乗せやすい
あとは保険でエレメントロンドか

・サポートアタッカー
人間 ダクハンA/エレアデA
行動順特化
エキスパンションと重火器、マルチターゲットで雑魚散らしを担当
あとはオーバーラップと……射撃武器による射撃攻撃では移動後に攻撃出来ないので物理攻撃タレントであるストライクを人間の種族タレント秘奥取得で取得

まぁこんな感じかな、と
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/22 16:31[web全体で公開]
😊 【雑記】お袋スマホ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)母のスマホをふと見たら、バッテリー膨張を起こしているのに気付いたので、急いで新機種を選定し乗り換えを実行しました。
以前買ったのはミドルロークラス、これがミドルハイになりまして。
お財布に多少のダメージは入りましたが、画面が大きく見易い、カメラのズーム倍率アップ、痒いところに手が届く機能等々、各種スペックアップで母の素敵な笑顔が拝めました。

これからも人生楽しんで長生きしてね、”お袋”。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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明日平
明日平日記
2025/01/22 19:12[web全体で公開]
😶 セッションの準備を省力化したい
タイトルですべてなんですが、セッションの準備の省力化の方法があれば教えてほしいです

今、マージナルヒーローズのキャンペーン(全5話)の準備をしています
テキセGMの準備、楽しいことは楽しいんですが
やっぱり面倒くさいといえば面倒くさい

特に面倒だなと思うのが
・テキストの準備
・全て表示するタイトルですべてなんですが、セッションの準備の省力化の方法があれば教えてほしいです

今、マージナルヒーローズのキャンペーン(全5話)の準備をしています
テキセGMの準備、楽しいことは楽しいんですが
やっぱり面倒くさいといえば面倒くさい

特に面倒だなと思うのが
・テキストの準備
・ココフォリアの部屋作り
この2点です

シナリオ自体をつくるのは
1.アイディアを出す
2.シナリオの概要を箇条書きにする
3.生成AIにぶん投げて、シナリオのたたき台を作ってもらう
でかなり省力化できました

でもテキセ用に実際テキストを準備するのは
結局自分で手打ちするしか思いつきません

部屋作りも、部屋自体は簡素な(前景1枚しかない)ものでも、専用のものがなければ作るしかなく
立ち絵なども差分なしでも主要NPC人数分準備するのは面倒くさい
画像生成AIとか使えば少しは楽なのかもしれませんが…試したことはない

こういう面倒くささもオンセの楽しみといえば楽しみなんですが
テキストも画像も準備しなくてよいオフセメインの明日平としては面倒くささが先に来ます

テキストや画像の準備などセッションの準備の省力化の方法があれば教えてください
いいね! 24
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/23 09:51[web全体で公開]
😊 【雑記】情けは人の為ならず【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『情けは人の為ならず』とは、ひと様に親切にしていると、巡りめぐって自分の為にも成る、という意味の諺です。

わたしには伯母がおりまして、母共々仲良くして頂いているのですが、母姉妹間での送迎やら、最近だとスマホの使い方を教えたりしておりました。
そのお礼なのだと思いますが、伯母が畑で育てた葱やほうれん草、大根、レタスなどのお野菜を度々、しかも沢山下さるのです。

前々からありがたいと思っておりましたが、ここに来てのお野菜高騰でも頂けるお野菜のお陰でビタミンが摂れて、益々ありがたいことだなぁと思っております。

蟹生何があるかは分かりませんが、ご縁は大切にしていきたいですね。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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キョウスケ
キョウスケ日記
2025/01/21 22:45[web全体で公開]
😶 真・女神転生魔都東京200X 報酬メモ
真・女神転生魔都東京200X GM報酬メモ
混沌の策謀Ⅰ陣 :1枚→真白暗裏に付与
混沌の策謀Ⅱ陣 :1枚→真白暗裏に付与
地方の悲哀Ⅰ陣 :2枚→真白暗裏に付与 初回2枚ルールに
地方の悲哀Ⅱ陣 :1枚→真白暗裏に付与
混沌の新宿Ⅰ陣 :2枚→真白暗裏に付与
混沌の新宿Ⅱ陣 :1枚→真白暗裏に付与
いいね! 5
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/19 16:16[web全体で公開]
😍 【雑記/徒然】外科医エリーゼ【アニメ感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつの間にかアニメ化されていた『外科医エリーゼ』を、風邪で休んでいる合間に観ました。
原作漫画は『聖女の魔力は万能です』でも知られたフロースコミックから出ていて、ジャンルは所謂『異世界転生』かつ『(元)悪女』モノでしょうか?
わたしは元々そのファンだったりします。

ここからはネタバレ全開の話に成りますが、アニメ化に当たって変わったことが幾つか見受けられました。
①主人公が航空機事故で亡くなるタイミングが墜落時から、墜落後に怪我人を可能な限り救ったあとへ。
②国名。原作漫画だとモデルに成った国が読み取りやすい。多分だが配慮のため、戦争関連の話と共に排除。
③グレアム先生の態度が最初から軟化している。

目立ったところではこんなところでしょうか?
「ハッ」という驚嘆と「んん……」という懊悩の台詞がキャラクターを問わず多いのは元からだったりします。
OP動画が少し古臭いのは兎も角、やはり主人公(転生後)のひたむきな性格は全く変更がなく、観ていて気持ちが良かったです。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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べいろす
べいろす日記
2025/01/19 11:04[web全体で公開]
😶 【自作rpg】魔法効果を考える1
マジェスティックスタンドでは全PCが魔法を使用可能です。
多分ここがいちばんのこのゲームのキモなのかな・・・。
使ってみたいと思わせるような、興味を抱かせる、そして実際に使ってみて楽しい感じの効果が理想ではありますが、それは遥かなる旅路じゃのじゃよ。

脳筋さんには脳筋さん向けのやつがありま全て表示するマジェスティックスタンドでは全PCが魔法を使用可能です。
多分ここがいちばんのこのゲームのキモなのかな・・・。
使ってみたいと思わせるような、興味を抱かせる、そして実際に使ってみて楽しい感じの効果が理想ではありますが、それは遥かなる旅路じゃのじゃよ。

脳筋さんには脳筋さん向けのやつがありますのでそれでどうぞ。
魔法には10系統が存在し、「魔力/3(切り捨て)」個の系統を取得できます。
発動判定は知力を使用します。抵抗判定は魔力を使用します。
自分や味方に撃つ場合は難易度レートは7です。敵に撃つ時は敵の「必要魔法効果レート」を使用します。
敵から撃たれる時は敵の「必要抵抗レート」を使用します。
定義されるのは戦闘時の効果のみで、非戦闘時の応用的な使い方はGMとご相談です。
===================
【*1:命術(ライフストリーム)】
**HP回復
失敗/通常成功:対象のHPを2D6×4ほど回復します。
プラスグッド:対象のHPを2D6×5ほど回復します。
ダブルプラスグッド:対象のHPを2D6×6ほど回復します。

**状態異常回復
失敗/通常成功:対象の状態異常を回復します。
プラスグッド以上:対象の状態異常を回復し、かつ、状態異常無効化バリアを1個貼ります。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*2:破術(デストラクション)】
**攻撃魔法
火炎や冷気や電撃を飛ばすやつです。属性によって弱点を突くとかはありません。
味方後衛エリアから、敵後衛エリアに撃つ場合には、射線が通っている必要がございます。
MPをx倍消費することで、x体の対象に撃つことができます。発動判定やダメージ判定もx回行います。

失敗:打ち消されるとか、防がれるとか、かわされる。ノーダメージです。
通常成功:対象に2D6×8のダメージを与えます。
プラスグッド:対象に2D6×9のダメージを与えます。
ダブルプラスグッド:対象に2D6×10のダメージを与えます。

**結界破壊
対象の「壁」を破壊します。
PCが壁を破壊する場合、必要魔法効果レートは壁作成者の必要魔法効果レートです。
敵さんがPC製の壁を破壊する場合、PCは必要抵抗レートで抵抗できます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*3:剛力(ポーテンス)】
**体格上昇(パッシブ)
取得しているだけで永続的に体格に+1します。

**腕力強化
失敗/通常成功:対象のダメージレートに+1します。
プラスグッド:対象のダメージレートに+2します。
ダブルプラスグッド:対象のダメージレートに+3します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*4:瞬速(セレリティ)】
**敏捷上昇(パッシブ)
取得しているだけで永続的に敏捷に+1します。

**行動回数増加
失敗/通常成功/プラスグッド:次のターンから、対象の行動回数に+1します。
ダブルプラスグッド:次のターンから、対象の行動回数に+2します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*5:夢術(ドリームマンシー)】
**マヌーサ
対象の「必要回避レート」を1上昇させます。

プラスグッド:望むならもう一人にMP消費なしに撃てます。
ダブルプラスグッド:上に加え「必要回避レート」を2上昇させます。

**魔法反射
自分にかけます。自分にかけられた魔法を反射します。反射された魔法は抵抗できません。反射すると解除されます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*6:蛇術(サーペンティス)】
**魅力上昇(パッシブ)
取得しているだけで永続的に魅力に+1します。

**麻痺付与
対象の「必要命中レート」を1上昇させます。

プラスグッド:望むならもう一人にMP消費なしに撃てます。
ダブルプラスグッド:上に加え「必要命中レート」を2上昇させます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*7:闇術(エフィジー)】工事中
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*8:屍術(ネクロマンシー)】
**ターンアンデッド
対象のアンデッドに2D6×8のダメージを与えます。

プラスグッド:望むならもう一体にMP消費なしに撃てます。
ダブルプラスグッド:上に加え、ボスでなければ一撃即死させます。

**ゾンビ召喚
戦闘前に使用して引き連れている必要があります。「クヴェルへの縁故」+2体まで連れられます。
外見は様々で腐乱死体タイプ、骨兵士タイプ、ほぼ人間タイプなどがあります。
ゾンビトループコマを作成し、PCと別個に管理します。
ゾンビは能力値オール10で、人数の25倍のMaxHPを持っており、行動力は2。
近接武器か射撃武器のどちらかを持っており、ダメージは2d6×5です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*9:界術(フィールド)】
**フィールドプロテクション
「味方後方エリアと前線エリアの間」あるいは「前線エリアと敵後方エリアの間」に「壁」を作成します。
中空にキラキラした魔法文字や記号が浮かぶ感じのやつです。壁は射線を遮りません。
敵対者の射撃攻撃及び魔法攻撃は、1/2で遮断されます。味方のそれらは素通しです。
魔物の移動を1/2で阻害します。
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【*10:錬金(アルケミー)】
**知力上昇(パッシブ)
取得しているだけで永続的に知力に+1します。
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【*EX:プラントコントロール/ドリアッド】
**植物の壁
「味方後方エリアと前線エリアの間」あるいは「前線エリアと敵後方エリアの間」に「壁」を作成します。
壁は射線を遮り、壁を超えての射撃や魔法行使は行えません。
ただし、ドリアッドはその影響を受けません。壁越しに一方的に攻撃可能です。
壁を超えて移動するにはムーブフェイズで敏捷難易度レート5に成功する必要があり、成功/失敗に関わらず、その手番はそこで終了します。
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【*EX:アルーアソング/セイレーン】
**魅惑の歌
戦場にいる全ての敵対者に以下の効果を与えます。抵抗不能。

通常成功:敵対者全員の「必要命中レート」を1上昇させます。
プラスグッド:上に加え、敵対者全員の「必要魔法効果レート」を1上昇させます。

セイレーンは歌いつつ他の魔法を使用することが可能ですが、ダメージを受けると効果が切れます。
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Mch
Mch日記
2025/01/15 22:32[web全体で公開]
😶 1年
野良卓募集から始まった関係
楽しいメンバーだったので 「 他にもシナリオあるんですがどうですか? 」 と誘って
キャペーンではなく単発で 次はこれ、次はこれ とやってるうちに、そろそろ1年になろうとしている
こんなにも自分のシナリオとマスタリングを楽しんでくれている
そしてGMしている自分も、とても楽しい
有り難い事だと思いつつ、この関係はもう少し続きそうだ

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べいろす
べいろす日記
2025/01/15 19:37[web全体で公開]
😶 【SW2.5】きゃらくたぁ作成
美の女神アステリア神のプリーストの美女! 7レベル!!

能力値ダイス目も上振れて凄いことになったぞ!!

・・・

・・

・

この子、本当に自分がロールプレーできるのか!? Σ(゚口゚; 

なんか今から自信が無くなって来ましたね・・・。

能力はそのままで、信仰先を別のに変えて、おっさんプリーストに変えたほうがやりやすそうかも・・・?

むむむ・・・。とりあえず2パターンの設定を考えて、どたんばで決めますか・・・:(
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べいろす
べいろす日記
2025/01/14 18:47[web全体で公開]
😶 【自作rpg】舞台設定を考える1
マジェスティックスタンドのグシオン世界はいわゆる中世なーろっぱ的なフンダララです。
雑にローマ崩壊後世界にジャガイモつっこんでおけばいいだろう的な。
自分は「その世界に何があって何がないか」「それで整合性が取れてるのか」を気にしてしまう性格なのですが、実際に自分が世界設定を考える側になると、凄ま全て表示するマジェスティックスタンドのグシオン世界はいわゆる中世なーろっぱ的なフンダララです。
雑にローマ崩壊後世界にジャガイモつっこんでおけばいいだろう的な。
自分は「その世界に何があって何がないか」「それで整合性が取れてるのか」を気にしてしまう性格なのですが、実際に自分が世界設定を考える側になると、凄まじい労力なんですよね。
世界設定の大部分が空白になってしまうのは自作あるあるというか仕方ないことだとは思います。回しながらツッコミを入れられて追加/修正していくしかない。

舞台は「都市」「農村」「辺境」の3つに分かれています。

グシオン世界では都市国家スタイルです。都市は城壁で囲まれており、外は魔物やら賊やらで危険がいっぱいです。
人類の支配領域は点と線でしかなく、広大な領域国家は成立していません。

「都市」はそれ単独では存在できないので、周辺に農村がございます。
都市は突然そこにあるのではなく、農村の領主たちが集まってーーあるいは有力な農村の領主が周辺の農村の領主を従えーーという感じで人が集まり、都市が成立しております。
ということで都市支配層は周辺農村の領主なわけです。領地から持ってきた作物を都市で捌くとかですね。

人口の9割は「農村」に住んでいます。
農村には領主がいて、農民や農地を支配し守っています。
領主の中には統治を代官や村長に任せて自分は都市にいたり、複数の農村を巡回したりするのもいます。
基本的に勝手にその土地に住み着いて開墾し、勝手に自分たちの土地と主張しているだけなので、何が起こっても自分たちだけで解決しなければなりません。自力救済です。
賊はいっぱいいます。餓えた農民が武装するとすぐに賊にクラスチェンジしますし、村によっては若者が武装して「出稼ぎ」に行ったりもします。賊にも帰る家があるんですね。金品を持ち帰れば英雄扱いです。

このままではファンタジー世界超絶貧困問題に陥ってしまうので、世界には「俗呪」というものがございます。
水浄化、衣服修繕、染色、入浴剤、除草、発火、保冷、燐光が、ちょっとしたツールを使用することで可能になっております。ツールは各地の物産品として交易の対象になったりもします。
これらがあるので「魔物などの外的要因がなければ復興できるのだが・・・(チラッ」という感じにします。
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*「あるもの」
農耕:小麦系、じゃがいも、各種果物=>パン、ジャム、各種酒など。
家畜:牛、羊、鶏。=>肉、乳製品、毛皮など。
燃料:薪、木炭。
移動手段:馬、馬車、キャラベル船。
通信手段:吟遊詩人、行商人の風聞。鳥族の通信使。
武装:鋼鉄製の武器、クロスボウ、プレートアーマー。魔法による補強。
建築:木造。石材。焼成レンガ。ゴシック。魔法による補強。
医療:魔法。ぽしょん。
俗呪:水浄化、衣服修繕、染色、入浴剤、除草、発火、保冷、燐光。
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*「ないもの」
火薬、銃、大砲。爆発物は「ばくだんいわ」みたいな魔物を利用する感じです。
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