みんなの新着日記

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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/04 00:17[web全体で公開]
😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題
ダブルクロスあるあるのお話。

 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッ全て表示するダブルクロスあるあるのお話。

 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします

 で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで

 じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います

 まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです
 つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります

 たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ
・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う
・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる
・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる
(「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう)
 などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと

 というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります

 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時
 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる
 ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す

これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します

 
 
 
 
 
 
 
1:敵を増やす
 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし)
 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね
 この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか)

2:ボスの行動値を13以上にする
 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです
 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない?

3:《加速する刻》で行動回数を増やす
 なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか
 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます
 ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね
 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます

4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」
「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね
 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で
「今回の敵は取り巻きがいるよ」
「危険なバッドステータスを使ってくるよ」
「今回のボスは回避能力が高いよ」
「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」
 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります
 また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。
 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります



 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/08/03 23:28[web全体で公開]
😆 T&T「タダルの盗賊団」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お誘いいただいたT&Tセッションの第一回終了。
 これまで割と身も蓋もないガチ構成の武装のキャラばかりだった感じなので、今回はあり得そうなラインの設定のキャラにしてみた。どうにもソロアドベンチャーの印象が強くて、甘い武装や能力だとすぐ死ぬのではという強迫観念がw 馬鹿力だけが取り柄だが、足の遅い以外は特にそこまで不得意な事もないキャラだが、T&Tのセービングロールって、不得意じゃない程度では滅多に成功しないのよね…。
 そしてパーティにドワーフがいたので、能力値的には上位互換の存在がいる事になるw だがこっちは戦士なので、本領発揮は強敵との戦闘での壁役だからな。相手がMRなら、合計ヒットで勝てなくともこっちが防いでいる内に魔法や策でMRを減らせれば勝ち目はある。
 まあその時までは、RPでぶいぶいいわせようと考えているw
 初回にしては、割と他のPCの方々とも絡めたし、いい感じの滑り出しだったと思う。
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露世
露世日記
2026/08/03 22:38[web全体で公開]
😊 ごねてみるものね。
ずっと行きたかった 人形島の呪い を間借り先のサーバーの管理者さんに行きたーいとごねてシナリオをギフトで送ったら日程先だけど回してもらえることになりました。
やっぱりどんどんごねて行きたいシナリオは主張していくべきですね。
お礼GMできるの呪印感染くらいしかないのでシナリオギフトでお願いしてます。
とても楽しみ。
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chocolate
chocolate日記
2026/08/03 22:36[web全体で公開]
😶 SW2.0の装備品について
多分SW2.5にも適応される話ではあるんですけど、あれって改めて絵で表現しようとすると難しいなぁと思うんですよね。特に武器とか装備品とかは見た目の説明とかありませんし
一応公式デザインイラストがたまにあったりしますけど、なんか違う感もあるから結局オリジナルになる…( ◜ᴗ◝)

難しい
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すず
すず日記
2026/08/03 21:31[web全体で公開]
😰 致死量に手折られ 2日目
ちしおれ二日目(ネタバレなし) 

シンプルに目星が成功しなさすぎてうちの子が可愛そうだった。

Cocあるある
それなりに持ってきてる目星が普通に失敗しまくってキャラが何も見つけられない
ほんのり情けないけど愛くるしさが出るから好きではある。必要な情報手に入らなくて同卓者に申し訳なくなることはあるが!
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れすぽん
れすぽん日記
2026/08/03 21:05[web全体で公開]
😶 新サプリの懸念
ダブルクロス、新しいサプリが発表されましたね。
実は結構浮かない感じです。
と言うのも新サプリの目玉として発表された「ブレイクエフェクト」なるものが個人的に大きな懸念を持っています。
1シナリオ1回使えて、一人一つまでしか取得できないというもの。
そのエフェクトの性能が良い場合、ブレイクエフ全て表示するダブルクロス、新しいサプリが発表されましたね。
実は結構浮かない感じです。
と言うのも新サプリの目玉として発表された「ブレイクエフェクト」なるものが個人的に大きな懸念を持っています。
1シナリオ1回使えて、一人一つまでしか取得できないというもの。
そのエフェクトの性能が良い場合、ブレイクエフェクトの所持が半ばマストになってしまい、ブレイクエフェクトの長所を伸ばすようなビルドばかりになって多様性が減るでしょう。
例えばですけれども、エンジェルハイロゥと言うシンドローム(クラスみたいなものです)は射撃がメインで白兵もRCもこなせます。
ところがもしブレイクエフェクトが「射撃を伸ばす」ものであった場合、白兵やRCはエンジェルハイロゥではやるな、と。それに近い事になってしまうでしょう。
また、ほとんどが戦闘データであるダブルクロスで強いデータはすなわち戦闘に関するものであるため、強くなる=戦闘の短縮になる訳で
場合によっては行動する前に終わってしまうキャラクターが出てしまう可能性もありますし
そうでなくても「順番に必殺技を一回ずつ披露して終わり」な、戦闘と言うかボスをサンドバックにするだけのものになる可能性もある訳でして。
始まる前から何をと言われるかも知れませんが、今現在すでにGMやる場合の禁じ手と呼ばれるものも多い中でこれ以上制約が付く可能性がすごく高いな、と戦々恐々としております。

***余談***

禁じ手と呼ばれているのは以下のものですね。
回避ボスを出す(戦闘が終わらなくなる可能性がある。妥当)
イベイジョンの高い相手を出す(20超えているともう「そのGMと遊ぶのをやめろというレベル」まで言っている人がいます)
1シナリオ1回の、受けるダメージ0をボスが使う(大変萎えるそうで)
エフェクト解除エフェクトをボスがPCに使う(せっかくのバフが消えると萎える&支援役の活躍が無に帰す)
ガードや装甲値を高くする(これは純粋にそこまで言うほどか?と思うけれど)
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明日平
明日平日記
2026/08/03 19:59[web全体で公開]
😶 シナリオづくりアルアルだとは思うのですが
シナリオを作っていて
設定やら、NPCやら、ストーリーやら
バラバラだったものが有機的にカチッとつながる瞬間ってないですか?
(シナリオ全体が見える瞬間というか)

昨日がまさにそうで脳汁でまくりでした


ただ、有機的にカチッとつながったシナリオが、必ず面白いセッションになるかといえばそうでもなくて
てんでバラバラな(とまではいかなくても隙のある)シナリオをPCがつないで有機的にしてくれたセッションのほうが楽しくなったりもするんでシナリオ作りは難しい
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/08/03 19:31[web全体で公開]
😶 TRPGの考証について
極論だけど、TRPGは面白ければそれでいいので、歴史考証に文句をつけてきた読者に対して空知先生が返した有名な「その前に幕末に宇宙人はいません。もっと勉強したまえ」という言葉に倣って済ませてしまっていいような気がします。
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夏風
夏風日記
2026/08/03 14:44[web全体で公開]
😶 デスゲーム開催20回記念
エモクロアの『ハッピーエンドデスゲーム』
DL回数が昨日の夜に20回を記録しました。

今日と明日と明々後日も予定しているので
通算23回になる予定です。

このシナリオの、ネタバレしない範囲での
良いところをお話しします。

◆2時間以内に終わる
夜開催で健康的な時間に寝られま全て表示するエモクロアの『ハッピーエンドデスゲーム』
DL回数が昨日の夜に20回を記録しました。

今日と明日と明々後日も予定しているので
通算23回になる予定です。

このシナリオの、ネタバレしない範囲での
良いところをお話しします。

◆2時間以内に終わる
夜開催で健康的な時間に寝られます。

◆キャラクターシート作成不要
突発セッションでも遊べます。

◆1対1なのでスケジュールが組みやすい
日程がラスボスなのでありがたい。

◆初心者さんにも向いている
ネタバレになるので言えませんが非常に良い。

◆楽しい配信動画が沢山ある
終わってからもお楽しみが多いです。

というわけでハピエン最高!
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セス
セス日記
2026/08/03 12:15[web全体で公開]
😆 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR8月8日フランの守り手たち第21回遊前!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打1敬遠、先発シーハンさん2回5失点から
救援3投手さんたちも3失点と打たれ続けて4-8の8負目・・・
 根拠地でレッドソックスで三連戦スイープは球団初!らしいですが・・・


 セスのマスター参加としては今月8月2回目(2026年全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打1敬遠、先発シーハンさん2回5失点から
救援3投手さんたちも3失点と打たれ続けて4-8の8負目・・・
 根拠地でレッドソックスで三連戦スイープは球団初!らしいですが・・・


 セスのマスター参加としては今月8月2回目(2026年30回目、マスター累計220回)、
OGLCCL5eのGM参加としては今月8月2回目(2026年20回、DM累計115回)、
本キャンペーンYouTube  Live配信は今年12回目(2026年11回目/累計21回目、
全体累計174回目)でした。


 本キャンペーンセッションの前回遊了日記。
2026/07/25 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR7月25日フランの守り手たち第20回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178499115165/


 さて、今週末2026年8月8日(土)20〜23時開催のDMセス(今回はダブルヘッダー無しw)、
2026/08/8 [OGL5e2014]1489DR8月8日フランの守り手たち第21回
https://trpgsession.com/session/178499091814Seth7
へのマスター参加予定となります(草)

 当日のYouTube  Live配信予定url
https://youtube.com/live/SEOFiVbWeZk


 まずは、
「現時点でのフル5PCs2NPCsパーティー予定!の紹介から!!」
(今回の対応レベルは1〜20レベルww)
となります(草)

前衛
PCチワワ=ゴルン NGヒト15才辺境育ち熊バーバリアン15ファイター5? PLシグナルさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54270

PCシズ・ウッドウォッチャー LGウッドエルフファイター20? PL Mr.KCさん
https://trpgsession.com/player/kcogawa85/character/177158985075kcogawa85/
+NPC軍馬さん1体

PCミラポテト・ウィンガル TNハーフオーク漢復習のパラディン20? PLスノーさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=60434

中陣
PCメイヴ・”キーン”・グウィードア CGサンエルフ135才女学者ブレードシンガーウィザード20  PL Rim_Corbenicさん
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54413

後衛
PCフィリー NGムーンエルフ85才女平和クレリック20 PL サニーミルクさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=56270
+NPC天使さん(召喚予定?w)

という、
「ローグさんと支援役が居ない、
 前衛はなんと3枚! 中陣魔法剣士さん、後衛クレリックさんがいる、
 全員20レベル攻撃型パーティー!」
となってます(大草原)


 今回のセッション的には、
「第12〜19回までの全8回で起こった大事件、
 フラン地方東部全域でのNPCs一般人1万人規模の大量拉致大事件後の新しいシナリオの第2回目!」
ということで、
「その大事件後の戦後処理もしつつ、
 新たなる謎の墳墓?モノの冒険2回目のキャンペーンセッション(走召糸色木亥火暴)」
となります(草)


 続けて、
「本キャンペーンの進行的には、
 まずは公式マックスレベル20PCs/NPCsパーティー!」
ということで、
「公式最高20レベルパーティーってこんな感じ(走召糸色木亥火暴)」
を、
「味わってみる第1回目!!」
ってことですね(藁)

 多分、
「実際に遊んでみると強いけど案外に弱い(この程度かな?ww)」
ってことなんだと予想してみますが、
「やはり、実際に遊んで楽しくでみる!!!」
ってことなんですよね(何事も実戦の結果が全てなのでwww)


 ということで、
「キャンペーン進行的に今回21回目で一つの区切りのキャンペーンセッション」
ということで、
「ますますPCsさんたちは主人公!
 主人公さんたちのキャラクターさんたちの、明日はどっちだ?!」
に、
「乞うご期待!」
ってことですね(笑)


 では、本キャンペーンセッションの遊了日記でお会いしましょう。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78
https://trpgsession.com/session/177960731799Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年8月8日(土) [OGL5e2014]1489DR8月8日DDEX1-1フランの守り手たち第21回
https://trpgsession.com/session/178499091814Seth7

2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回
https://trpgsession.com/session/178557665042Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

===



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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/03 11:58[web全体で公開]
😲 【雑記】風邪と悪夢とお薬と【悪夢/蟲注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
今朝方、中々酷い悪夢を見ました。
リアルのわたしはゴ○○○を素手(ハサミ)で退治できるのですが、夢の中のわたしはただ怯えるばかりでそれが出来ず、しかし父が代わりに退治するのです。
しかも何度も。

起きてから、Geminiさんに処方箋の写真を見せてみると、案の定幾つかのお薬に夢(悪夢を含む)を見易くなる成分が含まれているとのことでした。
しかし風邪を早く治すためには飲まざるを得ず……。

う~ん、まいっちんぐ!!💦
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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はるるん
はるるん日記
2026/08/03 09:45[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ダルクレム典礼と神殺しの魔法
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は、芋煮会ことimoさんGMによる「ダルクレム典礼と神殺しの魔法」に参加したお話

◆シナリオ概要
二冊の禁書がハーヴェス王立図書館から盗まれた!
冒険者たちは禁書を取り戻すため、ハーヴェスの街を捜索していくことに。
序盤の推理パート、中盤の遺跡ギミック、終盤のラスボス戦とすごくまとまっていて楽しかったよ♪

◆エルネスト・フォン・リーヴェンヴァッサー
王立図書館から禁書が盗まれたということで、今回は以前imoさん卓でHO付きのPC1を務めた政府の内部監査を司る監査院の長官で参戦!

仮面と赤い鎧をまとい、赤いペガサスに跨って戦場を駆け抜けるライダー戦士。
そして、キャラシに輝く「CV:池田秀一」の一文字。

「私はエルネスト・フォン・リーヴェンヴァッサー。政府の内部監査を司る監査院の長官を務めている」
「行くぞテスタロッサ!」
「見せてもらおうか。君たちの実力というものを」

そんな感じのPCで、楽しませてもらいましたw

◆名場面集
☆序盤の推理パート
「ここまで鮮やかな犯行なのに、スカウトツールを落としていくものなのだろうか?」
後から振り返ると、ちゃんと伏線になっていたのが気持ちよかった♪

☆中盤の遺跡ギミック
トン=ポーロー : 「命、と受け取れば短剣という可能性もあるアルな」からの……
エル : トン=ポーローの案がかっこいいので……
決断理由が「かっこいい」なのが、僕。

☆終盤のラスボス戦
最終盤の攻撃時、シンヤン&トンちゃんが連続1ゾロで流れが悪くなっていく。
※今回は1ゾロ祭でしたね💦

そんな中、エルの放った一言。
「誰かがミスしても誰かがカバーする!それが君たち冒険者というものであろう?」

その直後、メラニアさんとヌエラさんの魔法が炸裂し、ラスボスの一体を撃破!
「誰かがミスしても誰かがカバーする」という言葉どおりの展開になったのが、本当に熱かった!

☆人情派
「今回の犯人は、そこにいる蛮族だった。それが私の結論だ」
法律だけでなく、人情も考える。
だからこそ――
「次に困ったことがあれば、冒険者ギルドに相談に来い」という言葉にも説得力があったんじゃないかな?

☆おまけ
戦闘中、騎獣テスタロッサが「しゃべった」疑惑が発生。
「そう聞こえたのであればそうなのであろう(池田秀一ボイス)」で押し切った!
これも、真顔でボケを受け流す名シーン?

◆最後に
セッションに誘ってくれたGM、および、参加PLの皆様、楽しい時間をありがとう!
機会があればまた一緒に遊びましょう!
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ササミ
ササミ日記
2026/08/03 08:05[web全体で公開]
😶 ココフォリアでごきぶりポーカー!?
よく行くDiscord鯖でボードゲーム会をしていたので、ちょっとお邪魔しました。

【ウミガメのスープ】をやって、【じゃれ本】で大笑いして、【ごきぶりポーカー】やることに…
え!? オンラインで出てたかな?

ココフォリアの部屋に招待されて驚きました。

スゲー!!
トランプ機能を加全て表示するよく行くDiscord鯖でボードゲーム会をしていたので、ちょっとお邪魔しました。

【ウミガメのスープ】をやって、【じゃれ本】で大笑いして、【ごきぶりポーカー】やることに…
え!? オンラインで出てたかな?

ココフォリアの部屋に招待されて驚きました。

スゲー!!
トランプ機能を加工して【ごきぶりポーカー】ができるようになっているだと!?
しかもカードもオリジナル風に加工されていて、センスあるッッ!!

ということで、全力でブラフゲームを楽しんできました。読み合いは楽しいですね!!

で、終了後にマネをして【ごきぶりポーカー】の部屋を作りましたとさ…
次回のボードゲーム会は、騙し合いしましょうwww
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露世
露世日記
2026/08/03 01:54[web全体で公開]
😊 ルールブックの確認できる友人はよい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓後に記載が気になり過ぎて配信つけながらチェックしていたら、間借り先サーバーの管理者さんが来てくれので、今ルルブ持ってる? このページにこんな記載ないよね?
と確認してしまいました。
ルルブ読み込みつよつよの勉強家プレイヤーさんなのでこう言う時にお話しできるのありがたいですね。
わたくしもるるぶで殴れるほど読み込まないとなぁ。

7版は本当にぺーぺーなんです。
3回しか回したことないの。

と言いつつ6版も7版もGMスタートなのよね。

そうね、起きてられそうだったら卓後感想枠今後も開くことにします。


あとはネームレスカルトのことを聞かれたのでとても人を選ぶ作品だとは伝えておきました。
小説として読めば最高だけど、難易度と日程が最難関。

それにしても正気度99は事故みたいなものよね。
どこかで神話技能もらわないと。
野良は行きにくくなってしまった子ですね。
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ゆき
ゆき日記
2026/08/03 00:32[web全体で公開]
😆 CoC『アルフ・ライラ・ワ・ライラは語らない』二日目セーブです!
航海が進んでいます~!すごく楽しいです!
皆さんとの関係値もゆっくりと変化していっている感じがして、長い航海ならではだなというのをシナリオで体験させていただいています~!!!

色々起こっているんですが、逆にそれでわからないことがあったり、これからどうなっていくのかますます楽しみです!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/08/03 00:09[web全体で公開]
😶 動画化を一瞬で終わらせたい・完
前回:
https://trpgsession.com/comment-edit.php?i=pixiv53109118_178546676803

立ち絵画像、追加画像追加。
数式増やしていって入る値を極力自動で設定して、
そこそこカオスなコード生成ツールになりました。
画像の位置調整全て表示する前回:
https://trpgsession.com/comment-edit.php?i=pixiv53109118_178546676803

立ち絵画像、追加画像追加。
数式増やしていって入る値を極力自動で設定して、
そこそこカオスなコード生成ツールになりました。
画像の位置調整が必要になったのでパラメータ調整用シートも追加。
値が間違ってもエラーで分かるようにリストも設定。

素のログの右に26列分、数式が並ぶ。
結果としてうまく動いてますが、作ってる本人ですらよくわからなくなりそう(良くない)

とりあえず回数を重ねながら微調整、
1シーン1動画で数回分出力中。

CVも画像演出も無いシンプルな動画になりましたが、
ログ、画像素材、BGM素材を所定フォルダに集めた上でコード整備さえできれば(見込み約2日)、
一瞬で動画化できるのでまぁ及第点ということで本日記は以上となります。
動画化OKな人いらっしゃいましたらそのうちよろしくお願いします。

他人にプレゼント渡しても集団の不和や何らかの犯罪を疑われる世の中。せめて自分自身へのプレゼントを繰り返して自己肯定感くらいは上げていきたい。
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露世
露世日記
2026/08/03 00:02[web全体で公開]
😲 【CoC6】ピース・メイカー 参加させて頂きました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)泥酔さんの募集でピース・メイカーにPL参加させて頂きました。

2年ぶりの野良だったので結構緊張しました。
最近リハビリ卓はほぼ知り合いとばかりだったのでやっぱり緊張しやすいなと思いました。

今回は元々別のシナリオに行きたいなーと思って作成したキャラシで参加させて頂きました。
お姿は、配信用の10番目の衣装なのでほぼわたくし探索者でございます。

キャラシの段階で作家被りしたー。ステータスもほぼ近い。と衝撃を受けました。
やっぱり作家探索者便利だもんね。

スペイン語持ってたのは他の行きたいシナリオ用に作っていたストックだったからなのですが、当然スペイン語は出番がありませんでした。
というかほぼ探索してなかった気がします。

NPCのTシャツを滅茶苦茶気に入ってしまってセルフ発狂してる疑惑。
少なくともPLには滅茶苦茶刺さったTシャツだったので、キャラシに「変なTシャツを集めるのが好き。」と追加されました。
最初から最後までTシャツに拘っていました。

綺麗な100ファンブル滅多にみないのに2回も見れたのも面白かったな。
1のクリティカルはPLでは初めて出しました。

あんまりPL回数が多くなくて不慣れというのと、テキセ出身で140卓くらいがテキセだったのでボイセ不慣れと思ったのですが、CoCの卓参加ほぼボイセでした。
でも緊張はしました。

シナリオは難しかったな。
初手でこのNPCいい人だ。この人の言うことは聞こうと思ってしまったので中盤までの探索動機が弱すぎましたね。
他の探索者さんがいなかったらたぶん探索しないで終わってただろうな。

PL的には滅茶苦茶怪しいけどPC的には行く理由がないと言うときの動きは滅茶苦茶難しいですね。
みなさんの動機の作り方すごかったな。
出来るようになりたい。

せっかく通過させて頂いたのでシナリオも購入しました。
今度知人のサーバーで回したいなと思います。
人数多めのボイセはわいわい出来て楽しいですね。
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簓木くの
簓木くの日記
2026/08/02 23:56[web全体で公開]
😆 時貞寅次郎さん達とのセッション
今回も楽しかった!それにしても自分でシナリオかける人って本当に凄いよね〜しかも凄い面白いくて楽しいし、私も書ける様になりたいけどまずテーマとかが全く思いつかない…
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