ササミさんがいいね!した日記/コメント page.81

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2026/03/16 22:36[web全体で公開]
😶 映画館とオフセ
昨日やっと今年初セッションをしました
オフセのソードワールド2.5のキャンペーン開始にPLとして参加しました
今時、TRPGのセッションの9割くらいはオンセでしょうから、オフセでキャンペーンは贅沢な遊び方だと思います

オフセで遊ぶのって映画館で映画を見るのと同じような贅沢さというか

全て表示する昨日やっと今年初セッションをしました
オフセのソードワールド2.5のキャンペーン開始にPLとして参加しました
今時、TRPGのセッションの9割くらいはオンセでしょうから、オフセでキャンペーンは贅沢な遊び方だと思います

オフセで遊ぶのって映画館で映画を見るのと同じような贅沢さというか

今時映画はサブスクで見るのが主流だけど「映画館で映画を見る」のには意味がある
映画館で映画を見るってことは他のことはできない。映画に集中できる
あと、大画面や優れた音響設備なんかも付加価値を生んでいる

オフセもそう
基本セッションに集中できる。ながらで他のことはできない。(たまにずっとスマホ見たりしてる剛の者もいるけど…大抵次は呼ばれなくなる)
映像や音響はオンセに負けるけど、ほかの参加者とのやり取りのレスポンスの良さはオフセが一番

オンセはオンセで手軽さとかロールプレイのしやすさとかいろいろ良いところもあるんだけど
オフセはオフセでいいものだ

オンセンにはオフセ未経験の方もいると思うけど、オフセも楽しいよ
コンベンション参加とかハードルが高いのは十分承知の上でいうけど、個人的にはオフセが一番初心者対応しやすいと思います
後、コンベンションならルルブ未所持でも全く問題なんで、そういう意味でも初心者にもおススメ
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ゆき
ゆき日記
2026/03/16 23:41[web全体で公開]
😊 3/14 CoC『ラプラスの探求者達』を駆け抜けました!
全生還にて閉幕しました。
全日程、KPと8PLでのわいわいとしたやりとり、とても楽しかったです!

自陣の皆がとても好きになるシナリオでしたし、PLやKPの皆さまのおかげで笑いの絶えない楽しい卓でした。

みんなでのRPややりとりも楽しかったですし、本当に、KPさんの粋なご対応の数々にすご全て表示する全生還にて閉幕しました。
全日程、KPと8PLでのわいわいとしたやりとり、とても楽しかったです!

自陣の皆がとても好きになるシナリオでしたし、PLやKPの皆さまのおかげで笑いの絶えない楽しい卓でした。

みんなでのRPややりとりも楽しかったですし、本当に、KPさんの粋なご対応の数々にすごくテンションがあがっておりました。
ラストでシナリオのコンセプトをうかがって、なるほど~!面白い~!!!ともなって、全部ひっくるめて素敵な卓でした!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
また自陣のみんなに会いたいなと思う素敵な卓でした。
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ゆき
ゆき日記
2026/03/17 00:11[web全体で公開]
😆 1/10クトゥルフ『凍てつく呼び声』を遊ばせていただきました!
1ロスト1生還にて閉幕です。

すごく楽しかったです!!!公式シナリオの盛りだくさん具合を満喫させていただきました…!
一緒に探索した相方がロストしたのは本当に悲しいです…1/10クトゥルフのプリセット探索者で遊ばせていただきましたが、悲しいものは悲しい…!
とあるシーンのSAN値チェック成全て表示する1ロスト1生還にて閉幕です。

すごく楽しかったです!!!公式シナリオの盛りだくさん具合を満喫させていただきました…!
一緒に探索した相方がロストしたのは本当に悲しいです…1/10クトゥルフのプリセット探索者で遊ばせていただきましたが、悲しいものは悲しい…!
とあるシーンのSAN値チェック成功したところ大好きです。本当に頼りになる相方さんでした…。

KPさんには公式シナリオを遊ばせていただいて、本当に頭が下がります。ありがとうございました…!!!
1/10クトゥルフ初めてだったのですが、さっくり一晩で遊べて、しかも公式シナリオらしい盛りだくさんな内容で楽しかったです!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/03/17 01:08[web全体で公開]
😲 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目
大波乱回!!!!!!!!!!!!!
というかアドリブ祭りだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
PLたち付き合ってくれてありがとう……。もう少し綺麗になるようシーン整えなければ( ˘ω˘ )

やりたいことの提案いただいたら出来る限り実現させたいじゃないですか……。
でもシナリ全て表示する大波乱回!!!!!!!!!!!!!
というかアドリブ祭りだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
PLたち付き合ってくれてありがとう……。もう少し綺麗になるようシーン整えなければ( ˘ω˘ )

やりたいことの提案いただいたら出来る限り実現させたいじゃないですか……。
でもシナリオの流れから逸れるとあとが大変じゃないですか。
最終的に「○○の流れにしたいんですがどう動いたらいいでしょうか……」とぶっちゃけてしまった( ˘ω˘ )
協力してくれてありがとう、神PLたちよ( ˘ω˘ )


ダイジェスト
・NPCにいろいろ提案を出していく探索者たち
 ∟でもそうするならこうなっちゃいますよね……。
 ∟ちいた「この減少値に納得できないようでしたら数字を増やしていただいて大丈夫です」
・即座に様子を見に行く探索者たち
 ∟ガチャガチャ
・友人NPC、見張り役に
 ∟これ今考えたら中にいなければイベント発生しないと思い込んでたけど、そんなことしなくてよかったんだ……
・NPCと運び屋のシーン、めちゃくちゃかっこええことになってる
・ちいた「え~、ここでぶっちゃけなんですが○○を○○したまま○○したいんですがどうしたらいいと思いますか」
 ∟KP、それ最終手段や
・ちいた「そうなると明日までにシナリオ全部目を通して覚えてもらわないといけないんでね、わはは」


以下ネタバレ。これ見たらウィルマゼア回れなくなるぞ覚悟しなさい。

























さすがにふせったー
https://fse.tw/lVCuJ1sC
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/03/17 01:08[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】結集、ガーディアン!【クイックスタート】 途中まで その2
今回はがっつりチュートリアル戦闘。SLG慣れてないと、こういうスクエア戦闘大変ですしね
PL(敬称略):グランドトライン0、夜空野、ピノキヲ、そば

【所感】
・チュートリアル用の敵を配置して、さくっと戦ってもらうことに
・範囲攻撃の対象とか、近接遠隔の挙動とか、慣れてないと大変なところは全て表示する今回はがっつりチュートリアル戦闘。SLG慣れてないと、こういうスクエア戦闘大変ですしね
PL(敬称略):グランドトライン0、夜空野、ピノキヲ、そば

【所感】
・チュートリアル用の敵を配置して、さくっと戦ってもらうことに
・範囲攻撃の対象とか、近接遠隔の挙動とか、慣れてないと大変なところは一人一人実践で試してもらいプレイ感をつかんでもらいます
・クイックスタートで各キャラの想定ムーブがある程度決まってるので、GMの説明自体は割と楽でした
・とはいえ敵の攻撃全回避は聞いてないんだよなあ(鈍重なスーパー級ですら出目で避けてた)
・一応1ラウンドで殲滅可能な配置ではあったのですが、今回は1体残しでした
・チュートリアルのついでに実際に殴られた時のダメージの処理についてや、加護バフ全部乗せの最強の一撃のぶっぱ等を試してもらい、大体のダメージ感をつかんでもらいました
・キャラ動かして敵をぶっ倒すだけでもロボものは楽しいですよね、自分で作るともっと楽しいぞぉ(ルルブを持ちながら)
・次回、いよいよシナリオ開始。熱くかっこいいロボものになる……はず!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/17 07:32[web全体で公開]
😊 めでたい
某所で600作品イラスト投稿できました。
まぁ手抜きや色無し、お借りした3Dモデル利用作品含めてですが。

で、ここで天狗に見えた人は「わいはもううん十年かけてその◯倍描いてる。」「AIでポチれば完成品1000枚とか余裕だゾ!」と対抗して混ぜっ返されますがそうじゃないんだよなぁ。

1枚1全て表示する某所で600作品イラスト投稿できました。
まぁ手抜きや色無し、お借りした3Dモデル利用作品含めてですが。

で、ここで天狗に見えた人は「わいはもううん十年かけてその◯倍描いてる。」「AIでポチれば完成品1000枚とか余裕だゾ!」と対抗して混ぜっ返されますがそうじゃないんだよなぁ。

1枚1枚どういう気持ちで描いたのか振り返る自身への企画に過ぎません。
その時期流行ってたものなど浮かべられないなら数の意味はないと個人的には思ってます。
一種のアルバムですね、内容偏ってるけど。

人によっては遊んだゲーム内のデザイン取り入れるアレンジ魂でとっかかりやすさブーストで人気な人いますが、私の場合はまずちゃんと人かどうかとかからなのでマンガを一定間隔で作れる腕とアイデアにできる頭になったらようやく一区切りです。
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アキレウス
アキレウス日記
2026/03/17 09:49[web全体で公開]
😶 ウィズのデータ的な話をしよう
普段布教できてるかしらんけどそれ系の話なので今回はデータの話をしよう!
ウィズは短期決戦よりなゲーム性なので馬鹿力を割り出しやすい!
1000オーバーとかも最大レベル付近かそれより少ししたでも狙えるよ!、数字を積み重ねるのが好きな人とか多分好きだよ
ということで自慢ついでにキャラシペタリ
h全て表示する普段布教できてるかしらんけどそれ系の話なので今回はデータの話をしよう!
ウィズは短期決戦よりなゲーム性なので馬鹿力を割り出しやすい!
1000オーバーとかも最大レベル付近かそれより少ししたでも狙えるよ!、数字を積み重ねるのが好きな人とか多分好きだよ
ということで自慢ついでにキャラシペタリ
https://husky.whitesnow.jp/FWO/fwoCSedit.html?id=cea4ad29b9520591d2e1da0df90b0ddb3fc4ffd1
使う日は、私が作る!こういうバカみたいな火力出せる場を目指して布教するぞー!
ということで興味ある方は気軽に卓立てるので言ってねー
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マコト
マコト日記
2026/03/17 12:40[web全体で公開]
😶 CoC大正 内東秋雨とシャーロック=ホームズ
 前々から大正時代のセッションを遊びたいなと思っていて、運良く遊ぶ機会が出来たので作成したのが、「内東 秋雨(ないとう あきう)」という探索者。精神医学者です。

 七版はいつもバックストーリーを考えるのが苦手で、たいていは「コーヒーが好き」「シャーロックホームズ由来の品(小説)」に落ち着きます全て表示する 前々から大正時代のセッションを遊びたいなと思っていて、運良く遊ぶ機会が出来たので作成したのが、「内東 秋雨(ないとう あきう)」という探索者。精神医学者です。

 七版はいつもバックストーリーを考えるのが苦手で、たいていは「コーヒーが好き」「シャーロックホームズ由来の品(小説)」に落ち着きます。(なお、これと似たようなもので、ケダモノオペラを遊ぶ時に、「武芸」と「異形の甲冑」が入る。もうアンノウンにしたほうが良いのでは?)

 秋雨先生の場合は、「シャーロックホームズの小説(英語版)」が大切な品物で、持ち歩いている感じなのですね。
 わざわざ日記に残すのは、どうしてこれが大切なのかを思いついたからで、たぶん、医大に通っていた頃に、外国の先生が読んでいたのを見て、「What are you reading?(何をお読みになっているんですか?)」と聞いたのが始まりかなぁと。
 秋雨にシャーロックホームズを渡した先生は、1920年代のアメリカで遊ぶ時やガスライト時代に遊ぶ時に探索者作成のネタに出来そうですね。
 メモを残して良かった。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/03/17 15:42[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「瓜山蒼滋(ウリヤマ・ソウジ)」
システム:メタリックガーディアン

瓜山蒼滋(ウリヤマ・ソウジ)
乗機:バンガードS(小型スーパー級)
 しがない中年の私立探偵だったが喰い詰めて妻の忍に逃げられ、祖父の屋敷の倉庫を漁っている時に、大型の古びた外車を見付ける。こんな物でも金になるだろうと状態を確かめようとすると、何と車はガー全て表示するシステム:メタリックガーディアン

瓜山蒼滋(ウリヤマ・ソウジ)
乗機:バンガードS(小型スーパー級)
 しがない中年の私立探偵だったが喰い詰めて妻の忍に逃げられ、祖父の屋敷の倉庫を漁っている時に、大型の古びた外車を見付ける。こんな物でも金になるだろうと状態を確かめようとすると、何と車はガーディアンに変形した。屋敷で見付かった資料によれば、祖父は天才科学者で「ウルトラディーゼルエンジン」というただのガソリンを莫大なエネルギーへと変換する怪しげな機関を開発しており、それで駆動するこの「バンガードS」を建造し遺したのだった。
 これ幸いと売り飛ばして妻とよりを戻そうとするが、ウルトラディーゼルエンジンを狙った連中に襲われ、妻子を守る為に戦う事になる。その時の娘林檎の「お父さんはリンケージだったんだ!」というキラキラした目に売り飛ばす心算だとは言えなくなり、仕方なくガーディアンを使った探偵業を始める事になる。
 首を突っ込んだ事件で榛名カオルに顔を知られ、「折角のガーディアンを正義の為に使うべき」と会う度に説教されるので閉口している。
 バンガードSは、スクラップを固めた様な武骨な外見で、巨大なレンチと莫大な電力の漏電を利用して戦う。見た目と大きさの割に、異様にタフな機体である。
「チクショー、どうして俺がこんな目に…。やってられんぜ全く…!」

 高レベルセッションキャラ案その二。
 イメージとしては、刑事物語+ダイハード。
 ぼやきながらも面倒見良く厄介事に首を突っ込んでいくタイプw
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べいろす
べいろす日記
2026/03/17 15:55[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】を読む
󠄁      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において人間は
    全て表示する󠄁      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において人間は
      基本的に自由
なのでチラシの裏として利用するのです。

能力値は「感知力」「器用さ」「敏捷度」「知力」「体力」「外見」の6種類ございます。

最高5、最低1の五段階評価です。

これに18点を割り振ります。迷ったらオール3ができる。よい。

この能力値さんは経験値を得ても成長しません。一生このままです。

魔法がテーマなので「知力」の価値が高そう。

「体力」は1点ごとに物理ダメージ+1&MaxHP+5とこれも価値が高そう。
これはわたしの好きなデザインです。
筋力最低、生命力最高なマジックユーザーっているじゃないですか。
不自然ですよね。
でもベルファールでは「タフな奴は強く、強い奴はタフ」なんです。

「器用さ」「敏捷度」は命中回避に関わる。

「感知力」は目星/聞き耳/図書館。

「外見」は縛りプレー。
=============================
行為判定は【能力値+2d6=達成値】。

ソードワールドと違って能力値は成長せず、技能があるわけでもないので、【能力値+2d6=達成値】は一生ついて回るのです・・・!

能力値1点の価値が爆上がりですぞ。
=============================
*戦闘

移動や射程の概念がありますが、この辺は抽象的です。
ZOCや移動妨害、乱戦エリアといった概念がありません。
タンクは機能せず、素通りされて後衛が殴られたり射撃されます。

*イニシアティブ
敏捷度順に行動します。ランダム要素はありません。
・・・
敏捷度は1~5の幅しかありません。
そのため、「敏捷度同値による同時解決行動」がそこそこ発生すると思われます。
敏捷度1点の差は大きいですね。

*移動は全力移動で敏捷度*3m。通常移動で敏捷度*1m。

近接攻撃は敏捷度*1mの範囲にいる対象に攻撃できます。
さきほど通常移動で敏捷度*1m移動しましたね。
そこから敏捷度*1mの範囲に攻撃できるんですね。

・・・!?

敏捷度1の子は移動で1m、攻撃で1mしか届きませんね。
敏捷度3の子から3m先から延々とアウトレンジされてしまいます・・・!

低敏捷度の子は近接は諦めて、遠距離武器を使うべきですね。

*命中/回避
「回避力」は【敏捷度+7】

命中力は【器用さ+2d6】で、対象の回避力以上を出せば命中。同値命中。
回避側はサイコロを振れないから+7なんですね。

器用さが低いと要求出目が8になったり9になったりしてマズいですね。
ソードワールドと違って同値命中なのが救いですが。

武器の命中修正はマイナスが多い。
手投げ武器が結構いいバランスの位置にあっていいですね・・・。
=============================
*魔法投射/魔法回避

魔法にはレベルがございまして、レベル1魔法、レベル2魔法といった感じです。
魔法を使う場合は【知力+2d6】判定を行います・・・が、その目標値はレベルなので、レベル1魔法なら目標値1。つまりファンブルチェックですね。

誰が魔法を飛ばしたかにかかわらず、魔法回避は【魔法レベル+10】を目標値として敏捷度判定です。
敏捷度5の子は、出目6あればレベル1魔法を回避できるということ・・・。
敏捷度重要だな・・・!?
=============================
*第一印象判定

まず最初に連想したのはガープスの反応表です。
PCの、NPCに対する第一印象を決めるようなんですけど、PCにも魅力値の数字があるので、NPCにも適用されると思われます。

【知力+2d6】を振ります。それから、相手の【外見+7】を引きます。
結果がプラスだったら悪い印象。マイナスだったら良い印象。

知力が高いと、周囲に悪い第一印象を抱くというスタイル。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/03/17 20:18[web全体で公開]
😶 参加申請があるとうれしいものですね
「ベルファール魔法学園」の『ダンスパーティを楽しもう!』の参加者が2名になりました。
参加申請があるとうれしいですね。
いつものことですがココフォリアの部屋は質素になりそうです。
BGMはいくつかいいなと思っているのがあるのでそれになりそうです。
気楽に楽しんでいけたらいいなと思っています。
いいね! 23
おむむむ
おむむむ日記
2026/03/17 18:41[web全体で公開]
😊 エモクロア説明会に
参加させていただきました!
以前よりすごくとても大変めちゃくちゃ興味はあったエモクロアなのですがなかなか周りで遊んでいる方が居なくて機会が無かった&今回初心者向け説明会とのことでしたので、こ、この機会逃す訳には…!!!と飛び込ませていただきました✨

主催様のご説明が終始ものすごく分かりやすく全て表示する参加させていただきました!
以前よりすごくとても大変めちゃくちゃ興味はあったエモクロアなのですがなかなか周りで遊んでいる方が居なくて機会が無かった&今回初心者向け説明会とのことでしたので、こ、この機会逃す訳には…!!!と飛び込ませていただきました✨

主催様のご説明が終始ものすごく分かりやすく感動しておりました…ッ😭🙏ご丁寧且つ親身に教えて下さり、、優しさが身と脳に沁み入ります・・・
オリジナルシナリオも交えながらの内容で、分かりやすいだけでなく楽しみながらエモクロアに触れさせていただきすごくうれしかったです!

主催様もご一緒した参加者様も、楽しい時間とご縁をありがとうございました~!
いいね! 11
むぅ
むぅ日記
2026/03/17 19:17[web全体で公開]
😆 第3回 エモクロア説明会終了
2名の方にご参加いただき、3回目となるエモクロアTRPGの説明会を無事に開催する事ができました。
エモクロアはそこそこ慣れているサメなのですが、説明する側になってみて『エモクロアって思っていた以上にCoCと違うんだなぁ…』と改めて感じております。誰かに説明するのは、説明する側も勉強になりますね。
説明会は地道な活動ですが、少しでも遊んでくれる方が増えると嬉しいので時間が合えばまた開催したいなと考えています。
ありがとうございました!
いいね! 16
アーリング
アーリング日記
2026/03/16 20:02[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~
 ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。
 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。
 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方とも全て表示する ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。
 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。
 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方ともが目一杯「楽しかった!」と思えるイベントになればいいなと願っています。

 今回のテーマは「お祭り」。
 シナリオのどこかに「お祭り」要素があればOKです。
 感謝祭、収穫祭、リアルは春でも卓内は冬で年越し祭なんてのもOK!
 祭りを守っても、参加しても、主催しても。 いっそ蛮族の祭なら壊しても許されるかも!?

 最後の周年イベント、ぱーーッと行きましょう!
 これを機会に、コミュニティだけでなくオンセン全体でSW2.0/SW2.5を楽しむ機会がたくさんありますよーにっ。

★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ
https://trpgsession.com/community/commu149231140770
★イベントページ
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
いいね! 35
ルファ
ルファ日記
2026/03/16 20:53[web全体で公開]
😶 D&Dのプレイヤーズハンドブック買いました
オフで借りられる場所があるんだけど、何度も借りるの申し訳ないから買ったけど、やはり重い。さすがハードカバー。

これ持って移動するのは貧弱な私にはきつそう。しかもこれから色々サプリを揃えることを考えたら、持ち運びで体力削られてヤバいですね。

電子版とか出ないのかな?電子版で白黒印刷にしたら、ルルブの本体の金額も下がって、手を出す人増えそうな気もするんだけどな。
いいね! 14
ポメきち
ポメきち日記
2026/03/15 19:45[web全体で公開]
😶 【D&D5版】[自由砦CP]1493DR3月15日女神アリーシャ神官物語第10回(PL/ボイス卓)
ここ1年くらいの参加セッションで感じてましたが、他の参加者のキャラ駒の背景が透過(背景削除)している割合がどんどん増えて、近頃は背景削除していないのが私だけになっていたので、面倒だなあと思いつつ透過対応しました。マイキャラがちょっと新鮮です。


 [OGL][5e][自由砦CP]1493DR全て表示するここ1年くらいの参加セッションで感じてましたが、他の参加者のキャラ駒の背景が透過(背景削除)している割合がどんどん増えて、近頃は背景削除していないのが私だけになっていたので、面倒だなあと思いつつ透過対応しました。マイキャラがちょっと新鮮です。


 [OGL][5e][自由砦CP]1493DR3月15日女神アリーシャ神官物語第10回
(3/15 15:00〜/DM:PETRA さん)
https://trpgsession.com/session/177123788491DDOGURA8764

物語は、オークが伝染病で凶暴化してソードコースト全土を攻めるという背景があり、登場人物達の守る自由砦に前回からオーク軍が全力で攻め込んできました。集団戦闘でものすごい数の攻撃が飛び交い手塩にかけて育てた兵たち(多分トムとかジョニーとか)が散っていきます。

そして、この悲惨な戦闘のさなかに新規参加者が1名いらしてくれました。オーク数百体のユニットが闊歩する戦場にレベル1ソーサラーで参加に拍手喝采。

戦闘の行方は、敵方の特殊ユニットであるデーモン部隊が自陣内に侵入して混乱します。その間に敵の主力のオーク部隊が塹壕の正面中央に開けておいた迎撃用の通路に命を顧みずに殺到してきます。

次回あたりで決着か!?経験値10000点くださいDM様!


またよろしくお願いします。
いいね! 7
ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/03/15 21:06[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目
昨日やったわけですが(定型文)
KPやってると感想書く時間ねえ!!
あと、呂律回ってなくてすまねえ!!!時間あるからって日中ぶっ通しで作業するもんじゃねえ!!!!!!

さあさあ、ダイジェスト行きますわよ。
・ここの目星クリティカル率高くない?
 ∟今回の分合わせて3回目だと思う。なんか全て表示する昨日やったわけですが(定型文)
KPやってると感想書く時間ねえ!!
あと、呂律回ってなくてすまねえ!!!時間あるからって日中ぶっ通しで作業するもんじゃねえ!!!!!!

さあさあ、ダイジェスト行きますわよ。
・ここの目星クリティカル率高くない?
 ∟今回の分合わせて3回目だと思う。なんか引力あるのか??
・女性のあとをつける運び屋
 ∟友人NPC「お前存在感薄いもんな……」エンジニア「身長小さいから見つからないってww」運び屋「お前ら覚えとけよ」
・頼まれごとをされて部屋に入った一行。友人NPCだけを目的地に向かわせる
 ∟ドアガチャに驚き対応するエンジニアと隠れる運び屋
・NPC、あれ無くしてるんだから探索者の持ってるあれ使わせたらいいんじゃね!?!?
・とあるNPCの部屋に入った一行
 ∟ここ入るのすげ~~久しぶり。確か全陣合わせて二回目?
・エンジニアがわくわくし始めたところで今回は終了

何回回してもアドリブ部分にあやふやな点がある( ˘ω˘ )
口は覚えているからそのまま情報出しちゃえばよかったのに、なぜかそのタイミングで「いや、ちゃんと資料見ながら答えないと……」と思ってしまい結局違うことを言って訂正することに……。
それと、これだけ回して気づいたことなんだけど
↓以下ネタバレ含むので通過してる人だけ見てネ↓




















シセルの部屋に入ってクランキーだけロイヤル家の部屋に行かせた場合、ピッキングに挑戦するホソボが居てもいいんじゃないか。
そうすることでこの時間にホソボが盗みに来ているって確定するし。

それに加えて、探索者がライターやマッチを持ってきていたらクラウドに火の点いていないタバコ咥えさせてライター無くした話ししたらいいじゃん!?!?

こういうこまごまとしたアドリブ挟んでいきたい。
いいね! 10
けいさん
けいさん日記
2026/03/15 23:21[web全体で公開]
😶 オンセンルーム、よろしく!
まいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。
無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。

セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が全て表示するまいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。
無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。

セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が多くて、そんなに問題になってないのかな?

ただGMとしての私は、使うならオンセンルームぐらいシンプルな環境の方が性に合ってるからなー。
どうにも画面の視覚的な様子から、ココフォリア等はノベルゲームをやってる気分になるのです。情景と雰囲気とか、台詞を喋ってるNPCの仕草とかは言葉で見せる、PLの想像力を刺激して脳内に絵を展開するのがGMだろうというのが個人的信条。よく聞く「部屋を作り込む」とかシーンごとのBGMとか、何それ美味しいの?状態です。
立ってるか座ってるかも分からないNPCの立ち絵に「」付きで喋らせればいいってもんじゃないだろー。少なくとも私のスタイルとは違いますね。何度、「GM、このNPCは立ち絵通りの見た目の人ですか?このような表情をしていると思ってよいですか?」と言いかけたことか…。

※この辺りは、リプレイ動画からTRPGに入った人には伝わりづらいかな?動画である以上、当然絵が付いてるわけで、そういう状態が当然と思うのかも。

おかげ様で、「○○な様子が見える!」とか「キャラが生き生きしていて、隣にいるようです」と言っていただくこともあります。毎回そうはいかないかもですが、成功すると嬉しいですね。参加いただいた方に、TRPGならではの感動を提供できたように思えるので。引き続き精進します。
というわけで今後ともオンセンルーム、お世話になります!よろしくお願いいたします!
いいね! 16
四睡
四睡日記
2026/03/16 00:27[web全体で公開]
😆 CoC6 ワンルーム・ディスコン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレアリ











胃が爆発するかと思いました。現場からは以上です。

いや~~~~!!!不肖HO3、生き残れました!!全生還しました!!!!!!
マジでめえええっちゃ怖かった。ホラー描写はもちろんだけど、特に選択を行動をミスってしまわないかと言う心配と重圧という意味で胃痛がした。これぞねこずしさん卓のシナリオという感じを味わった……。51から30SAN値が削れて、マジで死を覚悟した。

めっちゃ感想長くなっちゃうので、手短に行く!まずは一緒に地獄をくぐり抜けたPCさんたち!
HO1さん、大学の先輩でアイドルやってるというお方だった。自PC以外のPC3人のうち、めっちゃ普通の人で安心してました。俺らが普通同盟。シナリオ中は実はPCの精神的支柱だった。なのに最後の最後、信じてたNPCに裏切られて殺意の波動に目覚めちゃった……。最終的には幽霊を2人引き連れてマンションを炎上。神話生物を消し炭にしてご満悦な人になっちゃった……。PCは返せよ俺の太陽パイセンを……!と言う気持ちになった。
HO2さん、お泊りメンツのうち紅一点のため、出会いが自PCの逆ナン(道案内)と言う設定が付与されてしまったお方。新規のはずなんですが、これまたキャラシが闇が濃くってですねえ……。そんなこともつゆ知らず自PCはチャラチャラと絡んでいたんですが、シナリオが進むにつれ強いのなんの。この子と後述のもう一人のパイセンがいたお陰で生き残れたと思う。マジありがとう。
HO4さん、なんかめっちゃ重継続している超すげーお方!自PCの大学の先輩!オカルト小説家してるとか言ってたのに、ゴリゴリの戦闘もこなせる立派な歴戦の探索者。大体なんでも成功するので安心感半端なかった!HO1さんが精神乗っ取られたときは、引きずって逃げてくれてマジで感謝した。全生還できたのはあなたたちのおかげです。

でもそれはそれとして、シナリオ終了時、自PCはあれ?俺の周り、なんかヤバい人しかいない!?ってなった。癒しのパイセンは殺意の波動に目覚め……。友人とパイセンはなんか武力行使を躊躇しないし、若干一名サーベル持ってたん……w
そんなHO3の自PC、まことに木偶の坊でありました。SIZだけデカいメンタル豆腐の器用貧乏。振り回されたりあれこれ好き勝手言ったりと、はっちゃけて遊べてめっちゃ楽しかった~~!!ダイス振ったら体感7割失敗のこいつが生き残れたのは自陣のおかげです。みんなありがとう。

そして最後にKPさん!RPが怖い!!読み上げが怖い!!演出が怖い!!かと思いきや、ギャグでめっちゃ笑わせてくるので顔が痛かった。落差で心に飼っているグッピーがいっぱい死んだ。
NPCたちの演じ分けとか、勢いとかめっちゃ好きです。いっぱい笑わせてもらいました。それ以上に終盤ビビらせられました。PC貫通してPLもSAN値チェック入ってた。KPさんのご満悦な笑い声がしばらく頭から離れない気がします。
あとめっちゃロップさん好きです。HO3でよかった。PCPLの心の癒しかつ支えでした。きっとこれからもそうある事でしょう。
薄々303号室の前住人たちって、全員狂信者なのでは?と思ったのに、斎藤だけは無意識に排除してて草なんだ。ちゃんと裏切られて、私はお前を許さないの気持ちでしたが、HO1さんのが過激になってて一瞬で頭が冷えたという裏話。

最後にRPとPL相談がめっちゃ長くなっちゃって、かなり伸ばしてしまったにもかかわらず、最後までお付き合いいただいた同卓のみなさんに特大の感謝を捧げます。めっちゃ楽しかったです~~!!また機会がありましたら遊んでください~~!!
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かしみや
かしみや日記
2026/03/16 00:47[web全体で公開]
😊 グリーンドーンモールで遊んだよ。
グリーンドーンモール!!

ご存知でしょうか? 異界と化したスーパーマーケットを舞台に、行方不明の友人を探すTRPGです。気になってたシステムをついに……! 遊ぶことができました!! これは紹介も兼ねた日記です。

-どんなゲーム?
グリーンドーンモールは、いわば大型商業施設の”成れの果て全て表示するグリーンドーンモール!!

ご存知でしょうか? 異界と化したスーパーマーケットを舞台に、行方不明の友人を探すTRPGです。気になってたシステムをついに……! 遊ぶことができました!! これは紹介も兼ねた日記です。

-どんなゲーム?
グリーンドーンモールは、いわば大型商業施設の”成れの果て”。客に飢え、足を踏み入れたものをあの手この手で留めようとする異界です。プレイヤーは10代の少年少女を演じ、奇妙な存在との交流を楽しみます。探索場所や出会えるNPCはランダム表をベースに構成されるため予測ができません。何が起こるのかはGMのダイス次第。進むごとに奇妙さ(危険度レベル)も増していくので、楽しみなような、ちょっと怖いような気もしますね。

-どんなことが起こる?
モールには変な人(人?)しかいません。猛るショッピングカートやら、レモンアイス人間やら、現れるお店も、見つかるアイテムも奇妙なものばかり。時には危険もあったりで、とにかく次から次へと何かが起こり対処に追われる。「PCのこの要素活かせるかも!」「さっき貰ったアイテム、役に立つかな?」そんな風に考えて、話し合って、協力して、シビアなダイスに苦い笑いしたりして……それが楽しい!!

-最後に
ランダムダンジョン。少年少女の冒険。奇妙な存在。そういったテーマに心惹かれる方にはぜひ一度遊んで欲しいなってシステムです。
私たちの卓ではデロリアンでスキー用品店に突っ込んだり、アイス中毒になったり、袋詰めしたチョコレートを脅したりしました。文字に起こすと意味不明だなぁ笑

……ああ、行方不明の友人? 
大丈夫、”ちゃんと”見つかりましたよ。
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