ササミさんがいいね!した日記/コメント page.59

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏みかん
夏みかん日記
2026/04/28 14:57[web全体で公開]
😶 卓をしたかった(独り言)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので読まなくていいです。ネタバレはないです。

最近、またCoCをやりたくなりセッション募集しようと思ったのだが、気力とかが湧かず断念。
1年半ぶりでブランクありまくりというのもあるが、何より私を躊躇させたのは、私自身の地雷の多さである。
本当に多い。オンセン内で一番多いんじゃあないかというくらい多い。普通のPL全員に納得していただけるようなものから、それもダメなの…?というものも含め沢山。
地雷を隠してセッションして「実はめちゃくちゃ不快でした」と後出しするよりかは、事前に全て記載しておいたほうが良いのかなと思うし、実際そうしようかと思ったのだが、本当に多すぎて記載するのが面倒だし、読む側も大変だ。
そして何より、他参加者の言動・行動により私が不快に感じることがあるように、私の言動・行動が原因で参加者を不快にさせることもあるだろうに、自分だけ「あれもダメ、これもダメ」と強要するのは如何なものかと思ったのである。実際、今のRP不味かったな…と後悔したこともあったし、無自覚に不快にさせていたことも多々あったと思う。恐らく読んでいないと思うが、嘗ての同卓者様ごめんなさい。
だから募集要項に「不快なことがあったらお互いその場で言い合って、譲歩しながら楽しみましょう」みたいなことを書いてしまおうかと考えたのだが、これを読んだ人にどう思われるのだろうと思うと怖くて募集出来ない。あとハウスルール多いんですよね、私。事前にあれこれ書いておかないと「ハウスルールに書いてありますよね?」が通用しなくなるのが嫌だからなんですが。私の卓、参加しづらいんだろうなぁ。
あと「私の裁定に全て従え」って書くのどうなんでしょうね。地雷PLでさえなければ私はPC全員に生還してほしいと願っているんですが、こう書くとPC絶対コロすマンみたいじゃあないですか。そんなつもりないのに。でもそう書かないと私がストレスでしんでしまう。どうしようかなぁ。でも本当にやりたいんだよなぁ。

せっかくなんでついでに他の人に理解してもらえない可能性のある地雷を記しておきます。

・リアルで実際にやられたら不快なRPをされる
具体的に言うと、無断で写真を撮ってきたりSNSに上げたり、病院などの施設で騒いだりなどですね。

・おバカキャラ
何か注意すると「おう!わりぃ!」と言いながら全く同じことをしてきたり、シナリオの誘導に従わず突っ走ったり。もしかしたらこれはキャラじゃなくてそのPLが嫌だっただけかもしれませんが。

以上、とても長い独り言でした。
いいね! 11
あずきち
あずきち日記
2026/04/28 18:39[web全体で公開]
😆 メンテで書けなかった日記
先週ひさびさにリア友とのオフセセッションをしてきた。やっぱ気兼ねなくふざけられるリア友+対面は良い!
楽しかった!遊んでくれた友達に感謝!今回はCoC6版KPと7版PL(時間がなくて途中まで)の豪華2本だて。

以下ハイライト
[6版KP]
・初めての戦闘アリシナリオ。戦闘処理ってこんなに全て表示する先週ひさびさにリア友とのオフセセッションをしてきた。やっぱ気兼ねなくふざけられるリア友+対面は良い!
楽しかった!遊んでくれた友達に感謝!今回はCoC6版KPと7版PL(時間がなくて途中まで)の豪華2本だて。

以下ハイライト
[6版KP]
・初めての戦闘アリシナリオ。戦闘処理ってこんなに大変だったのかと驚き。今まで戦闘アリシナリオを回してくれたKPさんに感謝。イラストや地図の共有とステータス管理はココフォリア、ダイスはリアルダイスだったのもあるかもしれないけど、自分が運命を操っている感あってリアルダイスの方が盛り上がるんだよな~。
あと、どっかで敵の方の処理間違えた気がする。ゴメン友だち!
・あと、導入の作り方が下手で導入に使うだけのNPCが疑われる結果になりました。共通の友人設定なのに悲しい。PL視点も考えてもっと友達RPをしてから本編に入った方が良かったのかな。
シナリオによっては導入がないものもあるけど、PCになりきるのとPL,KPのコミュニケーションで導入は大事だと思うから難しい…
・酷いKPなうえに参加してくれた2人ともCoC初心者なのにハンドピッケルやら工具やら敵にポイポイ投げて生還してくれてありがとう!でも冷静に考えたらコンビニ前の夜道で成人男性2人がそんなことしてるの結構シュール。
[7版KP]
・唯一KPできるリア友に何気なく「PLやりたい」って呟いたら本当に準備してきてくれました。ありがとう!
・お陰で久しぶりにふざけられました。運転してくれている友達NPCにどさくさに紛れてとろリッチ(ちゅーるみたいな猫のオヤツ)を食べさせようとしたり、口にペットボトル突っ込んだり、女湯に突撃させようとしたり、友人PCの背中で爪研ぎしたり。
でもまだふざけ足りなくて不完全燃焼。
・その代わりKPが大変なシナリオだった。
 シティ+複数NPC+特殊時間管理というトリプルコンボ。生粋のシングルタスカーの私には回せん!やっぱKP向いている人っているよね(遠い目)。
・そういえばゲーマーで他システムのTRPG経験はあるけどCoCは今回で2度目の友達が導入後に提示される地名(?)から黒幕特定してたのには笑った。リアル神話技能すげぇ。
いいね! 10
Yanagi
Yanagi日記
2026/04/28 21:21[web全体で公開]
😆 (〆SW2.5・急募)セッション追加参加者募集中(4/29朝夕)
コンバンハ!
相変らずセッションの宣伝ばかりしております()
今募集中のセッションですが開催はしますが、枠が一つ空いているので急遽募集に参りました。
さきに参加確定していらっしゃる方々を優先してくださると幸いです。

(突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(水曜昼)
http全て表示するコンバンハ!
相変らずセッションの宣伝ばかりしております()
今募集中のセッションですが開催はしますが、枠が一つ空いているので急遽募集に参りました。
さきに参加確定していらっしゃる方々を優先してくださると幸いです。

(突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(水曜昼)
https://trpgsession.com/session/177732994181Yanasoru0315
(募集期限:4/29 0:00)
(開催時間:4/29 10:00-18:00)

闘技場のシナリオ、Lv7-8で少々変わり種の上級戦闘卓になります。
奮ってのご応募をお待ちしておりますm(__)m
それではっ!

追記
無事埋まりました。ありがとうございました。
いいね! 12
井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2026/04/28 21:21[web全体で公開]
😆 ネクロニカシナリオ<軍靴は止まず>完走致しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お前のような【失敗作】がいるか。

 シナリオ<軍靴は止まず>(サプリ「最果の戯曲」掲載)(NC:灯月 綺来様)、無事生還致しました!(死んでる定期) いつもお世話になっておりますフォロワーさんから「簡易シナリオパック」の一つとして紹介していただきまして、回していただけることとなりました!本当いつもありがとうございます……!また同卓したメンバーですが、こちらもいつもお世話になっておりますフォロワーの皆様でした!いつもありがとうございます……!今回は白兵の接近戦特化のジャンク(タナトス/ステーシー)で参加させていただきました!

 ご一緒した姉妹は、クールで頼れるスナイパーなお姉さんコートちゃん(レクイエム/ロマネスク)、可愛い物が大好きで健気なホリックちゃん(バロック/バロック)でした!いやーやっぱりみんな可愛い!!また今回全員パーツとして【しっぽ】を付けておりまして、コートちゃんは猫系、ホリックちゃんはネズミ系、拙宅ジャンクは犬系の尻尾を付けてフリフリスリスリしてましたね……!!カワイイカワイイネ……

 今回のシナリオは「廃墟で目覚めたドール達が脱出を目指す」というものでして、簡易シナリオパックということもあり、サクッと遊べるシンプルなシナリオでしたね!ですが悪意の濃度はやはり公式クオリティ……気を抜くとあっという間に壊滅する可能性がある、シビアな展開でしたね……
(そして公式の指標と実際の計算式が合わないバグが……公式どうなってるの……?)

 いや本当コートちゃんもホリックちゃんも可愛くて……初っ端ハプニングはございましたが、冷静に姉妹達を窘めるコートちゃんが心強く……ホリックちゃんのリアクションも可愛くて……ですがその後つらい展開もあり……だがそこに姉妹がいる!!支え合う関係ですからね!!
 バトルパートでも本当助けられまして……【子守歌】と【ショットガン】や【狙撃ライフル】による連射でガンガン手駒を撃ってくれるコートちゃんに、【ボイスエフェクト】で狂気点をコントロールしつつ【にくへび】で手駒をミンチにするホリックちゃん……姉妹達が心強い……二人がいたからこそ、本当に立ち向かうことができたなと……(しみじみ)

 今回自PCは「ミーティア」という【名刀】を振るうジャンクでして、【失敗作】と【死神】、さらに【名刀】の補正で常に攻撃判定+3、さらに【殺劇】や部位全損で発動する【手負いの獣】によってその補正が増えていく「絶対名刀当てたいガール」でした。パーツはどんどんなくなっていきますが、その分さらに強くなる!壊れれば壊れるほど強い「ジャンク」の名に相応しい?ドールかもしれません。
 ちなみに【失敗作】のため顔にある火傷痕はどんなに修復しても消えることがありません。なので「己が失敗作である」という意識を強く持ち、だからこそ姉妹達の役に立ちたい……と思っている子でもあります。また襲われたら迷わず斬りますが、その後は相手のことを思いやれる子でもありましたね。

 そんなミーティアですが、開幕狂気判定大失敗!早速【はらわた】をえぐり出し、幼児退行を起こしましたね……年上のコートちゃんだけでなく、年下のホリックちゃんに甘えてしまうという……ですが直後の対話判定でどうにか落ち着きまして、以降は比較的出目は安定していたように思えますね。
 だが彼女の本領はバトルパートにありました……!出目が腐っても一応ヒットする構成にしていたのですが、出目が上振れば……あとはお分かりいただけるでしょう。とんでもない火力が出ました。サヴァント相手に最大の出目(10)を出した結果……

【名刀】2点ダメージ+【殺劇】追加分1点ダメージ+大成功による追加ダメージ5点(出目10+5=15)
=8点
(判定時の補正:死神+失敗作+名刀+殺劇+手負いの獣=攻撃判定+5)

というトンデモダメージを叩きだしました……はい、切断判定せずに部位全損確定ですね……。サヴァント相手でこれなので、切断の効果がダメージ2倍になるレギオンやホラー相手では……お察しの通りです。一撃でした。一応【有刺鉄線】を持ってきたのですが、使う暇はなく……本当攻撃している時変な笑いが出ましたよ……と同時に脳汁がドバドバ出まして……もう普通の攻撃には戻れませんよ……。これジャンクじゃなくてホリックの間違いでは……?(ジャンクです)

 ですがその代償はやはり重かったですね……【失敗作】ゆえ、ターン終了時とバトルパート終了時にそれぞれパーツ一つ壊れるのですが、修復できるパーツの数を見ると「結構壊れたな……」となりまして……動かしている時はあまり気にならないのですが、ちゃんとパーツ管理は大事だなと痛感しましたね……実際自爆で3つ壊れたので……ですので成長で【臓物豚】を取りました。これで【はらわた】限定ですが、パーツ修復の節約が出来るのではないかと思います。新規で作る時は【つぎはぎ】などを採用した方が良い、というのも分かりましたね。

 EDでは、姉妹達は新たな土地に旅立っていきました。その先に待ち受けているのは……?
 なんと!同じ姉妹達で別の公式シナリオに行けることになりまして!!いやー本当NCありがとうございます……!!公式の悪意に負けずにマスタリングしていただき、本当ありがとうございました……!!

 長くなってしまいましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました!灯月 綺来さん、ひさぎ。さん、背黄青さん……本当にありがとうございました!!皆様の楽しそうな姿がテキストからも伝わってきました!😊
 次のセッションの日程は未定ですが、リアルが落ち着き次第遊びたいなと思っております!どうぞよろしくお願い致します!ありがとうございました!!
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ゆき
ゆき日記
2026/04/28 23:59[web全体で公開]
😊 CoC『ORCA』の2日目セーブです!
導入が終わって、さあ始まったなというところですね!
皆さんには頑張ってほしいです。

今日のハイライト的には、
神代くんの『何もかも正反対なんだ』という事実陳列に堪えきれない笑いが起こる
風間さんの出目が高い技能ほど、なぜかずっとおしいことになっている
騒ぐ木蓮寺ちゃんに割と慣れっこなメ全て表示する導入が終わって、さあ始まったなというところですね!
皆さんには頑張ってほしいです。

今日のハイライト的には、
神代くんの『何もかも正反対なんだ』という事実陳列に堪えきれない笑いが起こる
風間さんの出目が高い技能ほど、なぜかずっとおしいことになっている
騒ぐ木蓮寺ちゃんに割と慣れっこなメンバーたちはそれぞれがやりたいことやる
今日もザ・マイペースをみせつけてくれる夏海ちゃん

とても『愉快』という単語が似合う陣で、みんなずっと遠足気分なの面白すぎます。
ちょっと間が空きますが、どんな風に話が動いていくのかKPも楽しみ!
いいね! 8
べいろす
べいろす日記
2026/04/29 00:06[web全体で公開]
😶 【SW2.5】呪歌メモ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*【呪歌について】
主動作です。2Hの楽器が必要です。
============================
*モラル
敵味方に命中+1。

初期作成時点では命中難、泥仕合になることが多いので有難がられる。
しかし敵の命中も上がるので、フェンサーやバトルダンサーがいる場合は同意を取ったほうが良い。
敵が魔動機やアンデッド、魔法系なら気にせず使用できる。
終律:春の強風につなげることができる。
ペットに維持させることができる。

維持させない場合、味方は2ターン恩恵を受けられるが、敵は1ターンしか恩恵を受けない。ようにできる。
============================
*レジスタンス
敵味方に生命抵抗+1、精神抵抗+1。

エピックトレジャリーには「必須」と記載されている。必須ならタダでくださいよ。
楽素的に終律につなげにくい。楽素転換が欲しい。
初期作成のバードとしては取りつらい。初期作成の環境では必要になりにくい。

味方の魔法を阻害するが、それは行動順の調整によって回避できる。
結果、【味方だけ恩恵呪歌】として使いやすい。
ペットに維持させることができる。
============================
*アンビエント
敵味方に命中-1。

【味方だけ恩恵呪歌】。フェンサーやバトルダンサーが喜ぶ。
敵の精神抵抗を抜く必要がある。欠片の入った格上を抜くのは難しい。

敵が魔動機やアンデッド、魔法系なら意味がない。
終律:冬の寒風につなげることができる。
ペットに維持させても達成値0扱いなので、楽素維持にしかならない。
ハーモニーを取っている場合はこの達成値0問題を解決できる。
ペットで小鳥を使えない。
============================
*レクイエム
アンデッドの行動判定に-2。楽素条件あり。

【味方だけ恩恵呪歌】。鎮静楽素と魅惑楽素を入手できる。
安寧のリュートを持っていると1発で楽素条件を満たせる。
敵の精神抵抗を抜く必要がある。欠片の入った格上を抜くのは難しい。
ペットに維持させても達成値0扱いなので、楽素維持にしかならない。

一度決まれば2ターンの間行動-2(回避の含む)なので強い。
SW2.5には蛮族、魔神、魔法生物、魔動機といった敵として使いやすい種族が多数おり、アンデッドがセッションに登場する頻度は多くない。
============================
*アーリーバード
睡眠から起こす&睡眠/眠気を防ぐ。

高揚楽素と魅惑楽素を入手できる。
1.0では非常に弱かった。2.5でも睡眠や眠気を投げてくる敵がほぼ皆無である。
ちなみにララバイとハーモニーするとアーリーバードが勝つ。
============================
*アトリビュート
選択した属性(炎氷土風雷)ダメージ+2。

レベル5バードの定番。ファイアウェポンやライトニングなどを強化できる。
強化する属性は選択できるので【味方だけ恩恵呪歌】にしやすい。
このレベル帯ではこの呪歌だけ突出して使いやすい。
獲得できるのが魅惑楽素だけなので、楽素転換が欲しくなる。
ペットに維持させることができる。
============================
*トランス
魔法行使+1。

抵抗を抜くために四苦八苦しているソーサラーやフェアリーテイマーを大きく支援できる。
魔法行使に+1であって、魔力+1ではない。

ブレスなどの特殊能力は関係ない。終律も関係ない。
ほとんどのエネミーは特殊能力を使うことはあっても、魔法を使わない。
そのため【味方だけ恩恵呪歌】になるケースはかなり多い。
ペットに維持させることができる。
============================
*ララバイ
能動行動不可。

最強格のデバフ呪歌。しかし楽素条件は厳しいし、敵の抵抗を抜くとしたら味方は全員寝ているだろう。
どうにかして使えないかと、多数のビルダーが日夜研究を続けているのかもしれない。
============================
*【終律について】
終律でできるのは魔法ダメージとhp/mp回復だけ。特別なことは呪歌の範疇。
呪歌と違い、ダメージや回復量に奏力が関係してくる。
1レベルバードのモラルも、10レベルバードのモラルも同じ効果だが、
1レベルバードの春の強風と、10レベルバードの春の強風は威力が全然違うのだ。
そのため、専業バードは終律を使いたいが・・・。
============================
*終律:春の強風 // 終律:冬の寒風
威力10。風属性魔法ダメージ。//威力10。氷属性魔法ダメージ。

mp消費がない、魔法拡大できないウィンドカッター//アイスボルト。
アンビエントで自己強化できる。
楽素転換があれば、アンビエントを歌った後に楽素転換。次手番で楽素転換すれば撃てる。
氷はスノウメンで配れるが、風は配りにくそう。
============================
*終律:秋の実り
威力0。mp回復。1日1回。

草タイムのアイドルになる。草タイムに使っていいのか?戦闘中だけでは?という疑問も浮かぶが、MA160pによると「休憩中の呪歌」について言及されているので、おkと思われる(最寄りのGMにご確認ください)。それに戦闘中にしか使えないとなると、サモン・フィッシュとかどうなるのっていう話でもあります。
1日1回ではあるが、1日1回で充分ともいえる。
魔香草と違って10分かからないのが有効に働くこともある。
mp回復できる技能はレンジャーをのぞけばレアケースなので、バードの(数少ない)存在意義を発揮できる。
============================
*終律:夏の生命
威力20。hp回復。1時間1回。

草タイム用だが、戦闘中にも使用できる性能である。
楽素転換があればモラルからもアトリビュートからも使える。
ただ、多数の技能にhp回復手段は豊富にあるので、バード独自の性能というわけでもない。
救命草やヒルスプB乱舞とかあるし、レンジャーにも仕事残しておいた方がいい。
============================
*終律:華の宴
威力10。mp回復。1日1回。

秋の実りの上位版。草タイム用。秋の実りだけでは足りぬという場合に取得する。
============================
*終律:獣の咆哮//終律:蛇穴の苦鳴

威力20。3体に衝撃属性魔法ダメージ。
威力20。3体に呪い属性魔法ダメージ。

ファイアボールにも劣らない強力な終律だ。魔法制御も要らないぞ。
しかし同時に「ではどうやって楽素条件を達成するのか?」という難題が課される。
トランスやブレイク+特殊楽器リュートによって2ターン目に撃てはするのだが。
ファイアボールが強いのは毎ターンどっかんばっかん撃てるからであって・・・
============================
いいね! 13
簓木くの
簓木くの日記
2026/04/29 00:50[web全体で公開]
😊 KP:時貞虎次郎さんの卓でのセッション
今回はテキストでのセッションに参加しました。セッションに参加した皆様ありがとうございました!

感想はテキセでのセッションは初めてだったけど、発言が被ってもあんま気まずくなら無いとかのボイスとは違う良さを見つけられたから参加して良かった!
それとシナリオも普通に面白かった!けどちょっといろいろあって、桔梗くんのSAN値が37になっちゃったから、SAN値回復シナリオのセッションに行かなきゃ…

動画化するっぽいので楽しみに待って居ようと思います!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/04/29 02:06[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】World End Juvenile プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メインタブと雑談タブの温度差ェ……w
PL(敬称略):豆腐心、ぱにき、jack11、グランドトライン0、Panba

【所感】
・クライマックスでの嚆矢の慟哭は……届いてる気が全くしねえw
・そして戦闘での勝利条件を説明すると、案の定ミサイル攻撃派とリベレーターズ攻撃派で別れることに。ちなみに、初心者は大体ここでもめますが、最適解は全員で殴れるリベレーターズの瞬殺ですw
・なお、今回は適宜殴れる奴がリベレーターズを殴りながら射程長い二人でミサイルを殴ることにした模様
・固いのが1つ混じっているのですが、ミサイル攻撃班がやたらと回しまくってるのなんでやろなあ……
・一方のリベレーターズ殴る隊もただ座していたわけではなく、支援を受けつつ雑魚を殴ったり、嚆矢に大ダメージを与えたりし、2ラウンド目で早くも空蝉を切らせることに
・しかし先にミサイルが力尽きて戦闘終了。基本オンリーでこんなにミサイルうまく撃ち落とせるの珍しいなあ(今回は距離オマケとかは一切してない)
・そして苦いものの残るエンディングになる……かと思いきや、エンディングはシリアスかつ未来へのわずかな希望を残しつつまとめながらも雑談タブでNTRの話題が復活したり制服動画が流出したりとひどいことにw
いいね! 12
ハリィ
ハリィ日記
2026/04/29 07:57[web全体で公開]
😶 【sw2.5】GMしたりPLしたり
久々にGMしたり、PLしたりしてます。
楽しい。

おとといの26日はGM。
森の中でいろんなイベントをこなして、経験点や報酬のボーナスを稼いでいくもの。

お話は単純に、シンプルに、なるべくわかりやすくした方がPCがどういう性格なのかわかりやすくて好きです。

2回目にまわしたシナ全て表示する久々にGMしたり、PLしたりしてます。
楽しい。

おとといの26日はGM。
森の中でいろんなイベントをこなして、経験点や報酬のボーナスを稼いでいくもの。

お話は単純に、シンプルに、なるべくわかりやすくした方がPCがどういう性格なのかわかりやすくて好きです。

2回目にまわしたシナリオでしたが、楽しかったです。
初期作成のPCってやっぱりいですね。
他のGMさんの野良卓でも活躍すると良いな。
いつか成長してお目にかかれる日が楽しみです。

さて、昨日はPLで参加させていただきました。
コノハズクGMのセッション。
ルルブ1のみのレギュで、スカウト2、フェンサー2で作成。
灰色熊のリカントでぽっちゃりだけど素早く動けるビッツくん。
無事に依頼は達成できて、経験点や報酬をしっかりいただけました。
買い物して器用度Bが+3に。
セッション後の成長、買い物楽しいですよね~♪

機会があればまた、成長後のPCで遊びに行けそう。
レベルキャップがあるので、フェンサーを3にするかエンハンサー(キャッツアイ)&アルケミ(クリスタルレイ)を習得するか考え中☆
楽しみです☆
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=W4hoGE

今日はのんびりドラクエ10を始めようと思います。
セールになってて。
ドワーフがかわいいので、モヒカンドワーフのグルード君。
見かけたらよろしくお願いします☆
いいね! 20
crono
crono日記
2026/04/29 08:07[web全体で公開]
😶 最近野良卓をしていない
タイトルの通りです
というよりセッションそのものの頻度が減りました
たまに入る卓はKPばかり。安定しているといえば、そうですが
でも、初めての方と合う何が起こるか分からないあのドキドキ感を久方ぶりに味わいたい
いいね! 16
豆腐心
豆腐心日記
2026/04/27 20:18[web全体で公開]
😆 初ソードワールドの感想!
昨日初のソードワールドを完走してきました!!
元々ファンタジー物が好きなのでルルブを買ってからずっと読み込んで、リプレイ動画も見て、ずっと「いつかセッションしてぇなぁ...」と思ったところにオンセンで募集があったので参加してきました!!
いざキャラシ作ってセッション参加だぁ!っといったところで一全て表示する昨日初のソードワールドを完走してきました!!
元々ファンタジー物が好きなのでルルブを買ってからずっと読み込んで、リプレイ動画も見て、ずっと「いつかセッションしてぇなぁ...」と思ったところにオンセンで募集があったので参加してきました!!
いざキャラシ作ってセッション参加だぁ!っといったところで一緒に卓を囲ってくださった方々から「装飾品つけましょうか?」の一言で皆さんが色々装飾品を提案してくれてかなりキャラシの見栄えが良くなったし、装飾品についても知れたのができたのはデカい!!キャラ作成時に「ちょっと....今はいいかな」ってなってたので、今後キャラ作成時にも活用できそう!!
行為判定や戦闘の命中判定も教えていただきながらダイスをころころしながら(ちょっとダブルクロスに似てる...?)と思いながらやったり。
GMの方が素敵なBGMや雰囲気のある画像を用意してくださったり、他PLの方々のRPもあってソードワールドの世界観を存分に楽しめた!!!
またソードワールドやっていきたいな!とそう思えるセッションでした!!!
いいね! 31
ゆき
ゆき日記
2026/04/28 00:16[web全体で公開]
😊 CoC『ORCA』の1日目セーブです!
賑やかなORCAとなりそうな予感がしております。とっても明るい陣になりそうで、これから先が楽しみです!

風間さん、ORCAの右腕らしくメンバーの面倒を見ながらみんなに寄り添って行動してくれている大人な方ですね!若干女子に押され気味でKPは不憫可愛い枠だなぁと見守っております。
木蓮寺さん、明全て表示する賑やかなORCAとなりそうな予感がしております。とっても明るい陣になりそうで、これから先が楽しみです!

風間さん、ORCAの右腕らしくメンバーの面倒を見ながらみんなに寄り添って行動してくれている大人な方ですね!若干女子に押され気味でKPは不憫可愛い枠だなぁと見守っております。
木蓮寺さん、明るいギャル!遅刻したり、移動時にメンバーへお菓子を配ったり、マイペースに人と関わっていくタイプのギャルで、大変いいなぁと微笑ましく見守っております。
夏海さん、ダウナー系ギャル!ザ・マイペースにみんなに突っ込んだり、自分のやりたいことを優先だったりですが、面倒見のいいお姉さんでもあって、とてもバランサーになってくださっています。
神代さん、生意気な年下男子で、ギャルに振り回されつつ、諦めモードに入っているのにKPは嬉しくなっちゃいました。なんだかんだみんなのことを見ているタイプですね。


ここからどんな物語を歩んでいかれるのか…とても楽しみです!
いいね! 7
Steinfluss
Steinfluss日記
2026/04/27 21:11[web全体で公開]
😶 news)「ウィッチライトの彼方へ」などD&D商品が販売!
映画「ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り」上映劇場27館で新作ブック「ウィッチライトの彼方へ」などD&D商品が販売!
https://www.gamer.ne.jp/news/202303300051/
いいね! 5
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/04/28 00:35[web全体で公開]
😶 データ保存は計画的に
先週携帯が余命宣告された話をしましたが、その後なかなかいい機種を見つけられずに悩んでいたところ、妹が珍しく役に立つことを言いました。
「確か修理プランか何かなかった? それ使えばいいじゃん」
早速確認したところ、割引キャンペーンの一環で入れられた色んなプランの中に修理サポートがあるではないですか全て表示する先週携帯が余命宣告された話をしましたが、その後なかなかいい機種を見つけられずに悩んでいたところ、妹が珍しく役に立つことを言いました。
「確か修理プランか何かなかった? それ使えばいいじゃん」
早速確認したところ、割引キャンペーンの一環で入れられた色んなプランの中に修理サポートがあるではないですか。問い合わせをかけたところ、なんと数千円程度で対応してくれる上に修理中は同じ機種を貸し出してくれるとのこと。これなら買い替えよりも安くすみますね。
申し込んで数日で代替機が届いたので、修理に出すスマホのデータの保存や引継ぎを行ってから初期化することに。写真なんかはPCに移行できますが、アプリはそうもいきませんからね。
そうやって粗方のデータを移行して修理に送り、今は代替機を使っているのですが、代替機でArcaeaをやってる時に恐ろしい事実が発覚しました。

……クラウドバックアップとってなかったせいでスコアと曲の解禁情報引き継げない!

流石に有料パックやMAP解禁系の楽曲は引き継げていましたし、欠片を支払う系はもったいないですけどまた支払えばいいだけの話です。スコアも、一応ランキングの方には残っていますし、また更新しなおせばいいだけではあります。
Undying Maculaが……未解禁になってる……。あの解禁作業を、またしないといけない……うわああああん

皆さんはゲームのデータのバックアップはちゃんと取りましょう……私は今泣きながらストーリーモードをやり直してます。
いいね! 16
キノミ
キノミ日記
2026/04/28 00:42[web全体で公開]
😶 被虐趣味が更に加速するかもしれない
RPが上手い御方の話を聞いたら、自分の探索者をよく理解する手段として探索者の小説を書くんだとか。

確かに、文字に起こしてみれば自分の探索者の気持ちや行動の動機の理解度が深まるような気がします。
それに実際にセッションでRPしてると脳内の指示厨厄介オタク君が「違う!ウチの探索者はこんなんじゃないッ!」と乱入することも多く......良い話を聞かせてもらいました。

これで探索者が味わっている苦悩をより鮮明に体験できます。
オラわくわくすっぞ!()
いいね! 17
真砂
真砂日記
2026/04/28 08:31[web全体で公開]
😶 クトゥルフ7版卓募集(テキセ)つづき
https://trpgsession.com/session/177667985091masago1

↑参加者がなかなか集まらないため、よそでも募集を開始しました。
そのため、ここ(オンセン)で定員に達する前に募集を終了する可能性がありますので、参加を検討されている方はお気をつけください。
いいね! 14
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/04/28 11:46[web全体で公開]
😶 日本語が上手くなりたい
親も親戚も純日本人ではあるのですが、
代わりに文豪や出版業界人が親戚にいるわけでもない人の悩みです。

相変わらず周囲の同業に舐められてます。
要因として文章の粗の多さがあります。
メッセージで伝えると「何言ってんだこいつ」となり、「理解できてねえんだなぁ」と自然と上から目線にされやすいの全て表示する親も親戚も純日本人ではあるのですが、
代わりに文豪や出版業界人が親戚にいるわけでもない人の悩みです。

相変わらず周囲の同業に舐められてます。
要因として文章の粗の多さがあります。
メッセージで伝えると「何言ってんだこいつ」となり、「理解できてねえんだなぁ」と自然と上から目線にされやすいのです。

実績は部内の他人の仕事までやらされた上で問題もほぼ起こしてない優良社員なんですけどね。
とにかく文章で損してます。

言いたいことをとにかく読点で繋げたり、
能動的/受動的表現間違ってたり、
丁寧語や謙譲語間違えたり。

結果難読を引き起こすことが多く、
説明に上長の同席を求められる始末。
頼れず一人ですべてをこなしても属人化するなと言われ。
4つ終わらせても同じ時間かけて1つ終わらせた人と評価も給料も同じ、なんなら愛想がいい分向こうが高ポイントなのほんとひで。

日本語が上手くなりたい。
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めぎどん
めぎどん日記
2026/04/26 20:12[web全体で公開]
😶 【卓宣伝〆】ストリテラのセッション募集してます+α
 皆様こんばんは、そろそろ春も終わりですね。
 最近はオリシテスプのマイブームが到来したり、新しいシステムのGMに挑戦したりと、相変わらずTRPGを楽しませていただいていますが、今回はストリテラの突発募集のお知らせでございます。
 シナリオはどらこにあん公式BOOTHで販売されている、運び屋シリ全て表示する 皆様こんばんは、そろそろ春も終わりですね。
 最近はオリシテスプのマイブームが到来したり、新しいシステムのGMに挑戦したりと、相変わらずTRPGを楽しませていただいていますが、今回はストリテラの突発募集のお知らせでございます。
 シナリオはどらこにあん公式BOOTHで販売されている、運び屋シリーズの一作である「クロッシングルートゼロ」になります。現在PLさんが1名いらっしゃってますので、もう1名募集しております。
 有料シナリオなのでストリテラのルルブ所持者限定にしておりますが、ルルブをお持ちで29日の夜暇だぜ!という方は是非ご参加くださいませ。

システム:ストリテラ
シナリオ:「クロッシングルートゼロ」
形式:テキストセッション、シネマティックモード
日時:4月29日(水)20時~0時
条件:ストリテラ基本ルルブの所持

https://trpgsession.com/session/177717716954setunasamidareuti999

追記:有難いことに埋まりました!

●おまけ
 フタリソウサの新サプリが出るそうですね!
 しかもゲストの掘り下げということで、刑部刑事の公式立ち絵が遂に公開されるのではないかとわくわくしております。
 いろいろなシステムのGMをやっている人間ですが、GMデビューしたシステムであるフタリソウサは心の故郷のような作品であり。
 オンセンでもまたその内、募集かけさせていただきたいですね。推しシステムはどんどん卓を立てて布教していきたいところ。フタリソウサは、いいぞ!
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Steinfluss
Steinfluss日記
2026/04/26 21:04[web全体で公開]
😶 news) ダイスの先駆者ルイス・ゾッキが逝去
サイコロ製造業者のルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。
ご冥福をお祈りいたします

サイコロメーカーのルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。
もし6面以上のサイコロを振ったことがあるなら、ゾッキはその経験とつながっている可能性が高いです。彼と彼の会社Gamesc全て表示するサイコロ製造業者のルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。
ご冥福をお祈りいたします

サイコロメーカーのルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。
もし6面以上のサイコロを振ったことがあるなら、ゾッキはその経験とつながっている可能性が高いです。彼と彼の会社Gamescienceは、アメリカで初めて多面体サイコロを製造しました。また、100面体の「ゾッキヘドロン」の発明者でもあります。

ゾッキはコンベンションのセールストークでよく知られており、サイコロ製造の工程を説明し、競合他社が作ったサイコロの欠点を指摘しました。

サイコロ以外にも、ゾッキは多くのゲームや雑誌にも携わり、『スター・フリート・バトルズ』や『バトル・オブ・ブリテン』などのウォーゲームにも携わりました。1987年にはアドベンチャーゲームアカデミーの殿堂入りを果たし、2022年のゲイリー・コンでE・ゲイリー・ガイギャックス生涯功労賞を授与されました。
https://www.enworld.org/threads/dice-pioneer-louis-zocchi-passes-away.718828/
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/26 21:24[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「魔法少女スイートエンドR」
システム:ビーストバインドトリニティ

「魔法少女スイートエンドR」歌ヵ生千夜子(カカオ・チヨコ)
 人気アニメ「魔法少女スイートエンド」の主人公が具現化した姿。子供の夢の中に現れる存在だったが、人気過ぎていかがわしい邪念に晒され過ぎた事により汚染され、夢魔とも魔女ともつかぬ存在に変貌してしま全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「魔法少女スイートエンドR」歌ヵ生千夜子(カカオ・チヨコ)
 人気アニメ「魔法少女スイートエンド」の主人公が具現化した姿。子供の夢の中に現れる存在だったが、人気過ぎていかがわしい邪念に晒され過ぎた事により汚染され、夢魔とも魔女ともつかぬ存在に変貌してしまう。
 それを哀しむ心に黒い羽根が宿り、敵との戦いに人を巻き込んで傷付ける異形「魔法少女ビターエンド」と化してしまう。だがある時危険も顧みずに応援し続けて死んだ心からのファンの「大きなお友達」の姿に浄化され、魔法少女の姿に戻る。
 夢も正義を信じる心も喪ってしまったが、ただそのファンの心に応える為だけに、魔法少女であり続ける事を誓う。
「知ってるよ、この世界が泥まみれな事くらい。…それでも、私は二度と、魔法少女をやめない…!」

 御伽話の住人作ってみた。
「魔法少女とチョコレヰト」という歌から着想を得た。
 闇堕ちから復活し、不屈の闘志を得た魔法少女。
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