ササミさんがいいね!した日記/コメント page.56
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| おむむむ | |
| 2026/03/17 18:41[web全体で公開] |
| むぅ | |
| 2026/03/17 19:17[web全体で公開] |
😆 第3回 エモクロア説明会終了 2名の方にご参加いただき、3回目となるエモクロアTRPGの説明会を無事に開催する事ができました。 エモクロアはそこそこ慣れているサメなのですが、説明する側になってみて『エモクロアって思っていた以上にCoCと違うんだなぁ…』と改めて感じております。誰かに説明するのは、説明する側も勉強になりますね。 説明会は地道な活動ですが、少しでも遊んでくれる方が増えると嬉しいので時間が合えばまた開催したいなと考えています。 ありがとうございました!
| アーリング | |
| 2026/03/16 20:02[web全体で公開] |
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~ ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方とも全て表示する ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方ともが目一杯「楽しかった!」と思えるイベントになればいいなと願っています。 今回のテーマは「お祭り」。 シナリオのどこかに「お祭り」要素があればOKです。 感謝祭、収穫祭、リアルは春でも卓内は冬で年越し祭なんてのもOK! 祭りを守っても、参加しても、主催しても。 いっそ蛮族の祭なら壊しても許されるかも!? 最後の周年イベント、ぱーーッと行きましょう! これを機会に、コミュニティだけでなくオンセン全体でSW2.0/SW2.5を楽しむ機会がたくさんありますよーにっ。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ https://trpgsession.com/community/commu149231140770 ★イベントページ https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
| ルファ | |
| 2026/03/16 20:53[web全体で公開] |
😶 D&Dのプレイヤーズハンドブック買いました オフで借りられる場所があるんだけど、何度も借りるの申し訳ないから買ったけど、やはり重い。さすがハードカバー。 これ持って移動するのは貧弱な私にはきつそう。しかもこれから色々サプリを揃えることを考えたら、持ち運びで体力削られてヤバいですね。 電子版とか出ないのかな?電子版で白黒印刷にしたら、ルルブの本体の金額も下がって、手を出す人増えそうな気もするんだけどな。
| ポメきち | |
| 2026/03/15 19:45[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】[自由砦CP]1493DR3月15日女神アリーシャ神官物語第10回(PL/ボイス卓) ここ1年くらいの参加セッションで感じてましたが、他の参加者のキャラ駒の背景が透過(背景削除)している割合がどんどん増えて、近頃は背景削除していないのが私だけになっていたので、面倒だなあと思いつつ透過対応しました。マイキャラがちょっと新鮮です。 [OGL][5e][自由砦CP]1493DR全て表示するここ1年くらいの参加セッションで感じてましたが、他の参加者のキャラ駒の背景が透過(背景削除)している割合がどんどん増えて、近頃は背景削除していないのが私だけになっていたので、面倒だなあと思いつつ透過対応しました。マイキャラがちょっと新鮮です。 [OGL][5e][自由砦CP]1493DR3月15日女神アリーシャ神官物語第10回 (3/15 15:00〜/DM:PETRA さん) https://trpgsession.com/session/177123788491DDOGURA8764 物語は、オークが伝染病で凶暴化してソードコースト全土を攻めるという背景があり、登場人物達の守る自由砦に前回からオーク軍が全力で攻め込んできました。集団戦闘でものすごい数の攻撃が飛び交い手塩にかけて育てた兵たち(多分トムとかジョニーとか)が散っていきます。 そして、この悲惨な戦闘のさなかに新規参加者が1名いらしてくれました。オーク数百体のユニットが闊歩する戦場にレベル1ソーサラーで参加に拍手喝采。 戦闘の行方は、敵方の特殊ユニットであるデーモン部隊が自陣内に侵入して混乱します。その間に敵の主力のオーク部隊が塹壕の正面中央に開けておいた迎撃用の通路に命を顧みずに殺到してきます。 次回あたりで決着か!?経験値10000点くださいDM様! またよろしくお願いします。
| ちいた(36) | |
| 2026/03/15 21:06[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 昨日やったわけですが(定型文) KPやってると感想書く時間ねえ!! あと、呂律回ってなくてすまねえ!!!時間あるからって日中ぶっ通しで作業するもんじゃねえ!!!!!! さあさあ、ダイジェスト行きますわよ。 ・ここの目星クリティカル率高くない? ∟今回の分合わせて3回目だと思う。なんか全て表示する昨日やったわけですが(定型文) KPやってると感想書く時間ねえ!! あと、呂律回ってなくてすまねえ!!!時間あるからって日中ぶっ通しで作業するもんじゃねえ!!!!!! さあさあ、ダイジェスト行きますわよ。 ・ここの目星クリティカル率高くない? ∟今回の分合わせて3回目だと思う。なんか引力あるのか?? ・女性のあとをつける運び屋 ∟友人NPC「お前存在感薄いもんな……」エンジニア「身長小さいから見つからないってww」運び屋「お前ら覚えとけよ」 ・頼まれごとをされて部屋に入った一行。友人NPCだけを目的地に向かわせる ∟ドアガチャに驚き対応するエンジニアと隠れる運び屋 ・NPC、あれ無くしてるんだから探索者の持ってるあれ使わせたらいいんじゃね!?!? ・とあるNPCの部屋に入った一行 ∟ここ入るのすげ~~久しぶり。確か全陣合わせて二回目? ・エンジニアがわくわくし始めたところで今回は終了 何回回してもアドリブ部分にあやふやな点がある( ˘ω˘ ) 口は覚えているからそのまま情報出しちゃえばよかったのに、なぜかそのタイミングで「いや、ちゃんと資料見ながら答えないと……」と思ってしまい結局違うことを言って訂正することに……。 それと、これだけ回して気づいたことなんだけど ↓以下ネタバレ含むので通過してる人だけ見てネ↓ シセルの部屋に入ってクランキーだけロイヤル家の部屋に行かせた場合、ピッキングに挑戦するホソボが居てもいいんじゃないか。 そうすることでこの時間にホソボが盗みに来ているって確定するし。 それに加えて、探索者がライターやマッチを持ってきていたらクラウドに火の点いていないタバコ咥えさせてライター無くした話ししたらいいじゃん!?!? こういうこまごまとしたアドリブ挟んでいきたい。
| けいさん | |
| 2026/03/15 23:21[web全体で公開] |
😶 オンセンルーム、よろしく! まいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。 無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。 セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が全て表示するまいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。 無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。 セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が多くて、そんなに問題になってないのかな? ただGMとしての私は、使うならオンセンルームぐらいシンプルな環境の方が性に合ってるからなー。 どうにも画面の視覚的な様子から、ココフォリア等はノベルゲームをやってる気分になるのです。情景と雰囲気とか、台詞を喋ってるNPCの仕草とかは言葉で見せる、PLの想像力を刺激して脳内に絵を展開するのがGMだろうというのが個人的信条。よく聞く「部屋を作り込む」とかシーンごとのBGMとか、何それ美味しいの?状態です。 立ってるか座ってるかも分からないNPCの立ち絵に「」付きで喋らせればいいってもんじゃないだろー。少なくとも私のスタイルとは違いますね。何度、「GM、このNPCは立ち絵通りの見た目の人ですか?このような表情をしていると思ってよいですか?」と言いかけたことか…。 ※この辺りは、リプレイ動画からTRPGに入った人には伝わりづらいかな?動画である以上、当然絵が付いてるわけで、そういう状態が当然と思うのかも。 おかげ様で、「○○な様子が見える!」とか「キャラが生き生きしていて、隣にいるようです」と言っていただくこともあります。毎回そうはいかないかもですが、成功すると嬉しいですね。参加いただいた方に、TRPGならではの感動を提供できたように思えるので。引き続き精進します。 というわけで今後ともオンセンルーム、お世話になります!よろしくお願いいたします!
| 四睡 | |
| 2026/03/16 00:27[web全体で公開] |
😆 CoC6 ワンルーム・ディスコン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレアリ 胃が爆発するかと思いました。現場からは以上です。 いや~~~~!!!不肖HO3、生き残れました!!全生還しました!!!!!! マジでめえええっちゃ怖かった。ホラー描写はもちろんだけど、特に選択を行動をミスってしまわないかと言う心配と重圧という意味で胃痛がした。これぞねこずしさん卓のシナリオという感じを味わった……。51から30SAN値が削れて、マジで死を覚悟した。 めっちゃ感想長くなっちゃうので、手短に行く!まずは一緒に地獄をくぐり抜けたPCさんたち! HO1さん、大学の先輩でアイドルやってるというお方だった。自PC以外のPC3人のうち、めっちゃ普通の人で安心してました。俺らが普通同盟。シナリオ中は実はPCの精神的支柱だった。なのに最後の最後、信じてたNPCに裏切られて殺意の波動に目覚めちゃった……。最終的には幽霊を2人引き連れてマンションを炎上。神話生物を消し炭にしてご満悦な人になっちゃった……。PCは返せよ俺の太陽パイセンを……!と言う気持ちになった。 HO2さん、お泊りメンツのうち紅一点のため、出会いが自PCの逆ナン(道案内)と言う設定が付与されてしまったお方。新規のはずなんですが、これまたキャラシが闇が濃くってですねえ……。そんなこともつゆ知らず自PCはチャラチャラと絡んでいたんですが、シナリオが進むにつれ強いのなんの。この子と後述のもう一人のパイセンがいたお陰で生き残れたと思う。マジありがとう。 HO4さん、なんかめっちゃ重継続している超すげーお方!自PCの大学の先輩!オカルト小説家してるとか言ってたのに、ゴリゴリの戦闘もこなせる立派な歴戦の探索者。大体なんでも成功するので安心感半端なかった!HO1さんが精神乗っ取られたときは、引きずって逃げてくれてマジで感謝した。全生還できたのはあなたたちのおかげです。 でもそれはそれとして、シナリオ終了時、自PCはあれ?俺の周り、なんかヤバい人しかいない!?ってなった。癒しのパイセンは殺意の波動に目覚め……。友人とパイセンはなんか武力行使を躊躇しないし、若干一名サーベル持ってたん……w そんなHO3の自PC、まことに木偶の坊でありました。SIZだけデカいメンタル豆腐の器用貧乏。振り回されたりあれこれ好き勝手言ったりと、はっちゃけて遊べてめっちゃ楽しかった~~!!ダイス振ったら体感7割失敗のこいつが生き残れたのは自陣のおかげです。みんなありがとう。 そして最後にKPさん!RPが怖い!!読み上げが怖い!!演出が怖い!!かと思いきや、ギャグでめっちゃ笑わせてくるので顔が痛かった。落差で心に飼っているグッピーがいっぱい死んだ。 NPCたちの演じ分けとか、勢いとかめっちゃ好きです。いっぱい笑わせてもらいました。それ以上に終盤ビビらせられました。PC貫通してPLもSAN値チェック入ってた。KPさんのご満悦な笑い声がしばらく頭から離れない気がします。 あとめっちゃロップさん好きです。HO3でよかった。PCPLの心の癒しかつ支えでした。きっとこれからもそうある事でしょう。 薄々303号室の前住人たちって、全員狂信者なのでは?と思ったのに、斎藤だけは無意識に排除してて草なんだ。ちゃんと裏切られて、私はお前を許さないの気持ちでしたが、HO1さんのが過激になってて一瞬で頭が冷えたという裏話。 最後にRPとPL相談がめっちゃ長くなっちゃって、かなり伸ばしてしまったにもかかわらず、最後までお付き合いいただいた同卓のみなさんに特大の感謝を捧げます。めっちゃ楽しかったです~~!!また機会がありましたら遊んでください~~!!
| かしみや | |
| 2026/03/16 00:47[web全体で公開] |
😊 グリーンドーンモールで遊んだよ。 グリーンドーンモール!! ご存知でしょうか? 異界と化したスーパーマーケットを舞台に、行方不明の友人を探すTRPGです。気になってたシステムをついに……! 遊ぶことができました!! これは紹介も兼ねた日記です。 -どんなゲーム? グリーンドーンモールは、いわば大型商業施設の”成れの果て全て表示するグリーンドーンモール!! ご存知でしょうか? 異界と化したスーパーマーケットを舞台に、行方不明の友人を探すTRPGです。気になってたシステムをついに……! 遊ぶことができました!! これは紹介も兼ねた日記です。 -どんなゲーム? グリーンドーンモールは、いわば大型商業施設の”成れの果て”。客に飢え、足を踏み入れたものをあの手この手で留めようとする異界です。プレイヤーは10代の少年少女を演じ、奇妙な存在との交流を楽しみます。探索場所や出会えるNPCはランダム表をベースに構成されるため予測ができません。何が起こるのかはGMのダイス次第。進むごとに奇妙さ(危険度レベル)も増していくので、楽しみなような、ちょっと怖いような気もしますね。 -どんなことが起こる? モールには変な人(人?)しかいません。猛るショッピングカートやら、レモンアイス人間やら、現れるお店も、見つかるアイテムも奇妙なものばかり。時には危険もあったりで、とにかく次から次へと何かが起こり対処に追われる。「PCのこの要素活かせるかも!」「さっき貰ったアイテム、役に立つかな?」そんな風に考えて、話し合って、協力して、シビアなダイスに苦い笑いしたりして……それが楽しい!! -最後に ランダムダンジョン。少年少女の冒険。奇妙な存在。そういったテーマに心惹かれる方にはぜひ一度遊んで欲しいなってシステムです。 私たちの卓ではデロリアンでスキー用品店に突っ込んだり、アイス中毒になったり、袋詰めしたチョコレートを脅したりしました。文字に起こすと意味不明だなぁ笑 ……ああ、行方不明の友人? 大丈夫、”ちゃんと”見つかりましたよ。
| べいろす | |
| 2026/03/16 05:06[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】 ベルファール魔法学園。 たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。 当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。 タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。 そして3全て表示するベルファール魔法学園。 たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。 当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。 タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。 そして30年の時を超えーーー! いままさにベルファール魔法学園の卓に参加申請してきたのです!!!! で、漫画図書館zで公開されているルールブックを読んでみるんですが。 「あれ、意外にレベル高いな・・・?」という第一印象でした。 時間割とか、従業内容とか、担当の先生だとか。 魔法学園の敷地マップや、その周辺の都市マップがあったりするんですね。 そして魔法と社会がちゃんと相関しているんですよ。 やさc世界なんですけど、それを裏付けるやさc魔法法則や魔法リストがあるんですね。 美術系魔法とかあるんですよ。戦闘でも探索でもさっぱり役に立ちそうにない魔法がたくさんある!!! その魔法法則や魔法リストから導き出されるやさc社会があるんですね。 「なんで?」よりも「なるほど!」が多いシステムand世界観。これは良さげな予感がします!!!!
| オラフ | |
| 2026/03/16 09:47[web全体で公開] |
😶 諸星 宵 作成 〇覚醒時収支 Lv14/GP:日常11、異界20で作成 <ワイルド> ・日常GP+5レベル以下の悪魔カード →Lv15凶鳥モーショボー ・スキル使用を演出するアイテム(召喚器など)1つ。効果のない特殊武器かアクセサリ →マインド・バックル ※ペルソナカードを差し込んでターンアップする。全て表示する〇覚醒時収支 Lv14/GP:日常11、異界20で作成 <ワイルド> ・日常GP+5レベル以下の悪魔カード →Lv15凶鳥モーショボー ・スキル使用を演出するアイテム(召喚器など)1つ。効果のない特殊武器かアクセサリ →マインド・バックル ※ペルソナカードを差し込んでターンアップする。 <候補者> ・制服 ・Lv×50マッカ=700マッカ <ヒーロー> ・不思議な友人 →Lv11邪鬼ウェンディゴ :三途の川から戻る時に憑いて来た 名前は『ざらめ』 <高レベル初期装備> 売却額上限「GP x GP x 10」 ・日常GP以下の武器 →コンパウンド・ボウ(10/3)(2600/1300)@1210 ・日常GP以下の全身防具か部位防具一式: →ドルフィンヘルム(10/4)(2500/1250)@1000 カイザーアーマー(11/4)(1400/700)@ アイアンクロー(10/5)(1700/850)@ ジェットブーツ(11/4)(3300/1650)@1210 ・日常GP以下のアクセサリー2個: →秘石の指輪(6/1)(500/250) 宇宙意思のリング(7/1)(1000/10) ・初期アイテム格差による是正 『異界GP以下の装備』を1つ追加 →パワーアシストアーマー(20/5)(20000/-) ※@のアイテム売却=4970マッカ ・キャラクターレベル×50マッカ:700マッカ ・Lv14×3=42:コネに割り振り →スティーブンに20、影の銃姫に15、Drスリルに5、金髪の少年に2、割り振り ◯購入アイテム ・チャクラドロップ 1個(600)
| 窟竜サルド | |
| 2026/03/16 11:34[web全体で公開] |
😶 現代ダンジョンもの自作TRPGα3.7 になりました。 現代ダンジョンものをテーマにし、ダンジョンの向こう側にある異世界からやってくる敵との戦いを遊ぶゲームです。 現在、クラスとビヨンド(PCの力の源)の組み合わせは11×11で121通りです。 チャットパレットやサマリーが準備済みのココフォリア部屋も付属しているので、興味のある方はよろしくお願いします!
| LeTS | |
| 2026/03/15 11:08[web全体で公開] |
😶 にっき。 SaGaのリプレイに実機風画面差し込んでみた。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162775870469 オープニングに追加して、最初の武器屋のイメージ。 ちまちま足していこう。 追記 と思ったけど、この遊びができるのはあくまでテキストだけで、グラフィックが必要な場面では全然作れないな? 追記 スマホで見るとガタガタだな…
| ミドリガニ | |
| 2026/03/14 23:43[web全体で公開] |
😆 【プレシャスデイズ】料理対決!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:水無月彦丸さんによる卓感想です。 マスタリングが凄く丁寧で、わたしがるるぶと睨めっこしながらでも優しく付き添って、成長の添削などに根気良く付き合って頂けました。 わたしの今回のキャラクターは8歳のヒューミー(人間)のエンチャンター(付与魔術師)のウィリアム君。 『素直な少年弟子』というのがしっくりくる感想でしょうか。 プレイヤーであるわたしのルール習熟が甘いため、やんちゃな部分は鳴りを潜めておりましたが、今回は料理対決なのでこれで良かった気がします。 GMさまも仰ってましたが、『料理の鉄人』のテーマや『ミスター味っ子』のテーマを聞きながらだと燃えますね!!(古代蟹) 基本的に1対1なので、ちょいちょい手間取っても1時間半で終了。 成長には多少お時間かかりましたが、それでも軽量・お手軽です。 経験点テーブルがやや煩雑? そこはこれからの展開に期待しましょうか。(´∀`*)ウフフ GM・師匠を務めて下さった水無月彦丸さんに最大の感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!! プレシャスデイズは良いぞ!!
| フルフル | |
| 2026/03/15 00:55[web全体で公開] |
😆 エモクロアTRPG【オカ研活動録!】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりのエモクロア楽しかった。 DLはゆきおナマケモノさんでした。私はHO2で参加しました。若干?非協力的なPCでしたがHO1さんのおかげなんとか上手い具合にいきました。(なんか…非協力的なPCでの参加が続いてる…) 協力的でなくても失言させまくればいいんですよ。そう、今回学びました。 見てて愉快だったなぁ…。怪異現象に巻き込まれたくない私のPCに「よし、◯◯君ダブル成功を出すんだよ」と声をかけたり、無理な言い訳をさせて墓穴を掘らせたり…楽しかったなぁ。 ああ…エモクロアというかTRPG半年ぶりでロールプレイで詰まったときはHO1さんに助けを求めました。困ったら助けを求めればいいんですよ。そう、今回学びました。 エモクロアまだ参加2回目なので、慣れてないんですよね。卓参加を増やしていきたい。半年の間に頑張ってエモクロア参加していこう。 クトゥルフの準備からは目を背けたい
| Gilt Lily | |
| 2026/03/15 01:26[web全体で公開] |
😶 珊瑚礁の告白 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初っ端から大事故をかます分科会。この先大丈夫か? PL(敬称略):晴瑠、グランドトライン0、りこ⭐ 【所感】 ・今回のメンツは女子プロレスラーな司書、中学教師の書工、リアル中二病な訪問者。なお分科会の名前は、中学生男子がノリで提案した「新緑の電撃神盾」がそのまま採用されましたw ・魔力決定ダイスで3人中2人が1を出す大惨事。この先生きのこれるのか ・のどかな港町で出会う人々と交流して調査開始……した直後にファンブル表と運命変転表が振られましたw 魔素4つが出たとはいえおかしいよねこの出だし ・その後も順調に魔素と情報を獲得していきますが、手数が足りなくなるのではと戦々恐々としだす一行 ・しかし、なんと大法典が本当に助けをよこすというまさかの事態に。これで断章は1つ確保できましたが、厄介な呪文が敵に渡ることも確定しましたw ・次回は2サイクル目から。果たして断章の回収と恋の成就は間に合うのか?
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/15 08:24[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の『料理対決!』無事終わりました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後まで参加してくださったミドリガニさんに感謝。 人間(ヒューミー)のエンチャンターのウィリアムくん。 師匠とのやりとりが微笑ましかったです。 初GMでドキドキしつつバトルシナリオをクリア。 エネミーが弱すぎたので調整が必要だなとは思いました。 普段、GMしているときにクリティカルが出やすいですが今回低調でした。 絆効果を使うまでもなく終わってしまいました。 こういうこともあるんだなぁと。 バトル自体は1時間で終わり、クローズドレグと成長に30分くらい。 1時間半~2時間もあれば大丈夫のようです。 今回、経験点を多めに渡し、グレードアップまでしていただきました。 グレードアップの成長は少し時間がかかりますが、そこらへんも楽しいですね。 BGMは「料理の鉄人」と「ミスター味っ子」 YOUTUBEのを流してました。 料理対決!と言えばやっぱりこのふたつを思い出してしまう世代です。 「プレシャスデイズ」は面白いですよ。 楽しい。
| 四睡 | |
| 2026/03/15 09:55[web全体で公開] |
😆 CoC6 君を土に埋める日 KP4日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレアリ 実は昨日のことなのですが……。 お疲れ様でした~~~~!!!!無事にシナリオクリアです。 もう回している最中、PCくんの慈愛溢れる行動に申し訳ないやら、引っかかってほしいところにきれいに引っ掛かってもらえて嬉しいやら……。 本当にお疲れ様でした……!少しずつわかってくる15年前の因縁。そして最後の最後に明かされる、まさかの事実。これが君埋めの味です。私は、このシナリオの醍醐味を何度もひっくり返る真実と登場NPCのどうしようもなさだと思っているのです。それぞれ考えはあるだろうけど、社会一般的には悪と分類される属性。 今回のPCくんはレーサーであったため、シナリオ中の咄嗟の運転がとてもうまく、ノーダメだったことにかっこよさを感じた。佐原にもとても親切にしてもらってしまい……。あと、佐原のことをあきらじゃん!とPLさんが雑談でおっしゃってた時は違うんだよぉ~~!!言えないけどさ~~!!と思ってました。私の解釈ではあいつは「あれ~、なんかめっちゃこの人使えそう。ラッキー」って思ってるタイプの男。 PCくんが佐原に懺悔してくれたシーンは、KPと佐原で思考が違い過ぎて脳みそがバグるかと思った。佐原は……PCくんが話してる情報から、あきらを乗っ取る筋書きを組み立ててるんだよなあ……。こいつ……。 何回か霧の中を繰り返したのち、脱出しそうとの解釈だったので、ひとまずは社会に戻れそうで一安心。今まで回した中にはいなかったけど、ずっと閉じ込められてしまうんだったら……あまりにも救いが……! ちゃんと最後に佐原と対話してくれたPCくんは初めてだったので、どれだけ心が広いんだと感動した。最後、いい感じに締められてたら嬉しいな。 さくらは覚えててくれたらそれだけでいいと思ってるはず。世界を知らなさすぎるからこそ、PCくんとの思い出だけは残ってほしかったんだと思う。 要素がハードなシナリオでしたが、本当にお疲れ様でした~~!!回してて楽しかったです!
| キノミ | |
| 2026/03/15 16:21[web全体で公開] |
😶 真面目と不運は両立する『絶望の孤島』第5陣 なんだかんだで絶望の孤島では一番穏やかだった陣。 KP含めて土壇場でファンブルを出しまくり情報を逃しました。 全員がステゴロ最強であり戦闘のプロでした。 元兵士……クールで頼りになる男性。銃を真っ二つにして、NPCに媚びへつらいはじめた 検事…冷静でクールな女性。発狂に振り回され羊達と優雅に過ごすことになった
| COBRA | |
| 2026/03/15 17:27[web全体で公開] |
😲 6年前! 昨夜CD&D卓の際に https://trpgsession.com/session/177289890239COBRA NPC用キャラクターシートを発掘して更新した際に驚いたのですが、 同じ演目を私家翻訳をしてオンセンSNSで披露した時のタイムスタンプが6年前という事に! つまり私家翻全て表示する昨夜CD&D卓の際に https://trpgsession.com/session/177289890239COBRA NPC用キャラクターシートを発掘して更新した際に驚いたのですが、 同じ演目を私家翻訳をしてオンセンSNSで披露した時のタイムスタンプが6年前という事に! つまり私家翻訳をして同じ演目を前回にキャンペーンやったのが6年以上前! https://trpgsession.com/session/155310469473COBRA 私にとって懐かしいメンバーと遊んだ想い出は明確なのですが、年月の経つのが早くてびっくりです。 昨夜は拙い私家翻訳の文章内容を目にしながらDMして、ヤレヤレという感じで本日にハンドアウト用の文面を全部やりなおしたのですが、そりゃあ機械翻訳も6年も経てば多少マシにはなりますよね。
