ササミさんがいいね!した日記/コメント page.26
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2026/07/22 04:33[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2026/07/21 11:32[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】大阪狸合戦【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓感想です。 早速頼れる仲間達のご紹介より参ります! 木戸孝信@imoさん 萩藩(後の長州藩)の「留守居役(るすいやく)」として大阪に赴任している若き武士。 二十歳だが国元に妻子は居る。 心根真っ直ぐな熱血漢。 堂島お霧@wpekeさん 大坂・堂島の口入れ屋「信濃屋」の女将。 実は真田忍者・霧隠才蔵の子孫で、「上田衆」と呼ばれる忍者部隊を率いる。 世話焼きで、粋で鯔背。 お稲(おいね)@パスタさん 関東のとある小さな稲荷神社に住まう稲荷神の子どもの一柱。 優しく、好奇心旺盛。 その神力を存分に振るい、狸達を酔わせたりして懲らしめた。 叉七(またしち)@わたし 阿波の国、徳島の任侠一家、文吾郎(ぶんごろう)親分の舎弟の一人である任侠。 故郷が狸の軍勢に襲われ、援軍を求めて大阪へ渡る。 やくざものだが、感激屋。 〈あらすじ〉 木戸孝信が竹取物語めいて光る竹に遭遇。 そこからまろび出たのは狸耳の赤子だった!? 一方そのころ四国では伊予松山の化け狸・隠神刑部が四国の人妖統一をなし大坂へ攻め上ろうとしていた。 という、超かぐや姫!×狸暗号というシナリオでした。 わたしは叉七という任侠を演じまして、エンディングではお霧姐さんが蘭学でいう”でぇと”に誘ってくれ、その先に待望の援軍満載の船という、《一件落着》で物凄く粋な演出をして頂き感謝の念に堪えませんでした。 GMを勤められました明日平さんは勿論、プレイヤーのimoさん、wpekeさん、パスタさんに最大の感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!! 新・天下繚乱はいいぞ!!ヽ(*´▽)ノ♪
| AquA | |
| 2026/07/21 18:48[web全体で公開] |
😶 7年のブランク ちょくちょくとこのサイトを覗いてきましたが もう7年ほどプレイしていないという事実に 今し方気がつきました。 最後のキャラシを見るとおそらく7年前の10月にキャンペーンが終了したのがラストプレイです。 7年前とは環境も違うでしょうし公式鯖の操作方法も覚えていないレベルですが どっかのタイミングでまたやりたいなぁと思いました。 そんなことの備忘録
| れすぽん | |
| 2026/07/21 20:56[web全体で公開] |
😶 卓を流すのは誰なの お久しぶりです。ちょっと間があくとすぐに書かなくなっちゃいますね日記。 ここ以外での話ではあるんですけれど、単発で日程すり合わせでやるはずだった卓がありましてね 参加者の一人が急な仕事で来れない連絡が当日来たんですよ。 それは良いんです。仕方がないから。 でもそれに対してPLの一人が「じゃあ全て表示するお久しぶりです。ちょっと間があくとすぐに書かなくなっちゃいますね日記。 ここ以外での話ではあるんですけれど、単発で日程すり合わせでやるはずだった卓がありましてね 参加者の一人が急な仕事で来れない連絡が当日来たんですよ。 それは良いんです。仕方がないから。 でもそれに対してPLの一人が「じゃあ今日は無しですね。解散!」と宣言して他のPLも続いちゃって。 GMの僕としてはちょっと待てよ?案件でした。 来れない人以外でシーン進めるとか個別があるとかあるじゃないですか? その判断を待たずにPLが解散を宣言するのはいかがなものか?と思いました。 とは言えPLの立場からすると残りの人だけで進めると言うのも嫌なのは分かるんですけどね。 せめて伺いを立ててほしかったのは僕の心が狭いんでしょうか。
| べいろす | |
| 2026/07/20 22:58[web全体で公開] |
😶 ねんがんのクリスタニアのルールブックをてにいれたぞ 緑色の三分冊のやつです。 いままでコンパニオンムックだけしか持っていなかったので、正式なルールとはどんなものかと気になっていたのです。 ちょろっとだけ読んでみたけど、やはりすごいレトロ・・・! 普通の解説文面の中に「xxを読んでちょ」とか書いてある。 こういう時代だったんやなあ・・・。
| kyo | |
| 2026/07/21 08:19[web全体で公開] |
😶 エンゼルギア2ndシナリオ頒布しました 令和のこの時代に、2009年発売の『エンゼルギア The 2nd Edition』のシナリオを頒布しました。 冷静に考えると、我ながら、なかなか正気の沙汰ではありません。 それでも、SNSのTRPGシナリオ企画に合わせて「今だからこそ出したい」という気持ちで書きました。 何より、BOOTH全て表示する令和のこの時代に、2009年発売の『エンゼルギア The 2nd Edition』のシナリオを頒布しました。 冷静に考えると、我ながら、なかなか正気の沙汰ではありません。 それでも、SNSのTRPGシナリオ企画に合わせて「今だからこそ出したい」という気持ちで書きました。 何より、BOOTHで『エンゼルギア The 2nd Edition』のシナリオが掲載されるのは初のようで、 それだけでも、挑戦した価値があったと思っています。 少しでも「まだエンゼルギアで遊びたい」「エンギア懐かしい!」という方の手に届けば嬉しいです。 無料でシナリオのダウンロードできますので、宜しければ是非ご覧ください。 https://booth.pm/ja/items/8537583
| かえる0514 | |
| 2026/07/21 12:16[web全体で公開] |
😶 スタリィドール初体験 ココフォリアの新サービスでスタリィドールのルルブを読んで可愛いなぁと思っていたのですが、ちょうど募集があったので参加させて頂きました。皆さん可愛いドール作ってきて癒されました。 ただ、ルールはまだ分かってないです。固有名詞が多い…。 でも楽しかったです。まだ最後のフェイズが残っているので、楽しみです。 ココフォリアのサービスでルールブックが初月無料で読む事ができるので、良かったら遊んでみてください〜
| 明日平 | |
| 2026/07/19 22:07[web全体で公開] |
😶 チャッピーに匙を投げられた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数か月さぼってたTRPGの技術の棚卸の話なんだけど ひさしぶりにNOTeの記事を更新しました。 というのも、もともと(10年以上前の話)TRPGの技術を2000オーバーで集めてたんだけど それをまとめるためにNOTeのを活用しよう…と思ってたんだけど……大量のデータをまとめる作業って面倒くさいよね そこで、こういう大量の無秩序なデータの羅列をまとめるのこそAIの本領発じゃね? ということでチャットGPTに厳選した約1800のHTMLファイルをぶち込んだ結果 ・ ・ ・ データが多すぎて1回の出力じゃ無理です との回答 マスタリングの技術に特化して471ファイルを渡しても データが多すぎて1回の出力じゃ無理です との回答 NOTeの記事にするなら30~40分割して書くのが無難 見出しはこんな感じ~と1回から10回まで見出しを出してくれました じゃあ1回目だけ記事にして、といって出力させると ・ ・ ・ 全然元のデータにないことを記事にしてきました……ダメじゃん インターネット検索は使うな、データだけで書けと指示すると…無理との回答 AIってこういう多量のデータのまとめこそ得意じゃなかったん? あ、Cloudeにやらせるとものの数分でやってくれたんで記事は書いてます
| 豆腐心 | |
| 2026/07/19 22:14[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの部屋作りの進捗~とちょっとした疑問 とりあえず、キャンペーンシナリオの第1話分?のテキスト入力は完了!!あとはNPCの画像・背景画像・エンゲージ等の素材・BGMを集めれば行けそう!!! 作業を進めるときに疑問に思ったんだけど、キャンペーンシナリオを回すぞ!!ってなった時って全話分の部屋を作ってからセッションした方がいいのかな?それとも1話のセッション開始→2話の部屋作成→2話のセッション開始の方が良いのかな?
| ゆき | |
| 2026/07/20 02:33[web全体で公開] |
😆 CoC『怪士係』を駆け抜けてきました! エンドA 全生還にて閉幕となりました。 とても楽しいメンバーで、すごく面白かったです…! 係のみんなが好きになる卓でした。全員でこのENDにいけたのは、本当に同卓者様のおかげだなぁと噛み締めています。 相羽さん、一見冷血な態度に思えますが、とても優しい女性で最高でした。相棒とのことを話全て表示するエンドA 全生還にて閉幕となりました。 とても楽しいメンバーで、すごく面白かったです…! 係のみんなが好きになる卓でした。全員でこのENDにいけたのは、本当に同卓者様のおかげだなぁと噛み締めています。 相羽さん、一見冷血な態度に思えますが、とても優しい女性で最高でした。相棒とのことを話すときや、役野さんとのRPがとても印象的でした。だからこそ、優しいなと感じることが多く…とても素敵です。 バチバチに戦闘をきめる格好良さがありつつ、応急手当をきめてくれていたのもすごい!とても頼もしい存在でした~! 役野さん、チーム内のムードメーカー的な末っ子で、とにかく可愛かったです…! 無自覚に人を煽っていることがあったり、倫理観?的なものが人とズレている発言がありつつ、そこがまた魅力的でした。 ダメージ値がめっちゃくちゃすごい!というのが印象的でありつつ、PLさんの発言をほぼ実現するダイスがめちゃくちゃすごかったです。TRPG力が高い…! KPさんのRPも読みあげもどれも素敵でした…! イントロダクションがめちゃくちゃ素敵で、初っ端からテンションがあがりまくっておりました。NPCのRP、どれも大好きです。その中でもやっぱり一番かかわりがあったNPCは思い入れが強いかもしれないです。とても素敵な人でした。 卓の最中、ずっと笑っていたような気がします。とっても楽しかったです。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| アオ | |
| 2026/07/20 16:48[web全体で公開] |
😍 ひとひとねこを久しぶりに回したお話 ひとひとねこの描写が好きなんだけど、テキセだと結構圧があるということが分かった() でもやっぱりひとひとねこ回すの楽し~~ねこ可愛いよねこ ねこが好きな奴に悪い奴はいない。
| ちいた(37) | |
| 2026/07/19 00:32[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】拝啓、贖イ郵便局の皆様へ 七日目・八日目 いつのまにか八日もやっておりました贖イ。 シナリオ的にはかなり核心に迫ってきたのではないでしょうか。 みんな秘匿に殴られていきましょう( ◜◡◝ ) ダイジェスト ・様式美になりつつあるクリティカラー東とファンブラー南 ∟全員ステータス伏せてるから分からないけど、東のクリチケがも全て表示するいつのまにか八日もやっておりました贖イ。 シナリオ的にはかなり核心に迫ってきたのではないでしょうか。 みんな秘匿に殴られていきましょう( ◜◡◝ ) ダイジェスト ・様式美になりつつあるクリティカラー東とファンブラー南 ∟全員ステータス伏せてるから分からないけど、東のクリチケがもう13枚とか14枚とかあるらしい ・とあるものを拾う班員たち。名前を付けることに ∟東「シュバル」西「ぽち」南「くろ」北「くろすけ」 ∟KP「犬じゃないんだからさぁ!!」 ∟最終的にとても素敵なお名前に決定 ・何やら不穏な文章が…… ・毎晩ベランダに出てタバコを吸っている西 ∟裏でずっと幸運ダイス(70)振ってるのに結局3日連続で失敗 ∟肝心なところであとちょっと足りなくて失敗してるの西らしくていいよ(悪口) ∟四日目にようやく成功して肩の荷おりました😢 ・NPC大活躍!どうやらクリティカル出てたらしい👏👏 ∟それはそれとして別のところでSANを13削った西 ・拾ったもの、女性大好き疑惑 ∟KP「ダイスがたまたま女子しか選ばなくて……」(NPC含めて女子2人) ・自己犠牲に関しての情報。TRPGプレイヤーやりがちじゃないですか🫵 ・ちいた「西NPC……お前を愛してやるからな😭」 ・謎の場所へ突入。南NPCにメロつく南 ∟南PL「あぶない、落ちるところだった……」 ・ちいた「南と南NPCのこと、守るからな」 ∟>>>クリティカル<<< ∟有言実行する西 ・帰宅後南と南NPCが同じ数字でファンブル ∟二人揃って動揺しすぎて笑った ・南NPC「どうした、(南の名前)」南「ウッ💘💕」 ∟めちゃんこおもろかった ・悪いことを勧める西。ついでに北と一緒にタバコをふかす ・KP「ファンブルが出ない限り攻撃できます」(コロコロ…)>>ファンブル<< ∟そこから跳弾で誰が当たるかダイスロールして敵に当たった(????) いやあ、今回も出目が大荒れだったなぁ…クリティカルとファンブルどうなってるんだ????? それと、各HOの秘匿がどんどん出てきて楽しい( ◜◡◝ ) 私もセルフで積んできた秘匿ちょっと出したからね、来週全部話せたらいいなぁ。
| Gilt Lily | |
| 2026/07/19 00:47[web全体で公開] |
😶 スケジュール管理 以前にスケジュール調整をミスってダブルブッキングしてしまったこともあり、基本的に卓の予定は曜日固定にしてぶつからないようにして管理しているのですが、身内卓やディスコの方でやってる卓には曜日固定されてないものもいくつかあります。 リアル事情や体調の問題などでリスケをすると曜日固定していない卓の開催曜全て表示する以前にスケジュール調整をミスってダブルブッキングしてしまったこともあり、基本的に卓の予定は曜日固定にしてぶつからないようにして管理しているのですが、身内卓やディスコの方でやってる卓には曜日固定されてないものもいくつかあります。 リアル事情や体調の問題などでリスケをすると曜日固定していない卓の開催曜日がずれるわけで、一応オンセン側のスケジュールも見ながらすり合わせをしているのですが、先週あたりに両方同時にいくつもの卓でスケジュール調整が発生してしまい、「あかん今日の卓ダブルブッキングしてるやんけ……」と頭を抱える事態に。幸いどっちに中止連絡をしようか頭を抱えている時に両方からリスケ連絡が来たため衝突せずにすみましたが、真面目にスケジュール管理のしかたを考え直さないとだめかもしれないですね……オンセンで一元管理できれば楽なのですが。
| ルジ | |
| 2026/07/19 08:46[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ記録】そうだ、サウナを壊そう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だいぶ久々にギャグシナリオを回りました シナリオ「蒸気殺到!サウナからの脱出!!(KPオリシ)」 PC2:ルジ ・火力全振りのハグレ上忍でエントリー。自由奔放気味ですがこれでもマトモ側 ・サウナの扉開かねぇ!から始まるシナリオ ・メインの時点で既にダイスが荒れてる… ・誰だお前は!?(新手NPC登場) ・シーン表で皆大体同じ出目が出る ・たんとお食べ…(そのへんの妖魔に手首を分け与える) ・なぜファンブル出した後にスペシャルが出るのか ・最後は【飛龍】でサウナを解体工事して終了 現実の私はサウナ苦手です() セッションありがとうございましたー
| フラン@TRPG | |
| 2026/07/19 12:02[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ神話7版】コールユーブンゲン 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:ナナシさんの七伏学園シナリオに参加させて頂きました。 今回、全員学部は違えど同じ2年生の男子学生だったのですが、集まった面々が ・POW85,幸運85で異才なエントリーもギャンブラーな、賭博勝負好きのコミュ強男子(自PC) ・INT90で裏オークション開いている、読書家で数学得意な眼鏡白衣系男子 ・INT90でぱっと見は不良っぽい、猫のような身軽さをもつ剣道男子 と癖がつよつよな並び。しかしNPC(特にヒロイン達)は更に上を行く癖の強さ…いやWhy?() 男子学生特有のわちゃわちゃしたノリで掛け合いをしたり、 キャラ設定や各々の強みを活かせるイベントがあったりと、終始とても楽しかったです! 個人的な自PCのハイライトとしては ・応急手当100ファンで「ん?ちがったかな?(秘孔ブスッ)」して仲間に追い打ち ・1クリで挽回するぜ🚩とフラグを立てたら、その後の判定でイクストリーム難易度を1クリして 「領域展開『座殺博徒』」 (パチ屋に塗り替えられるボスステージ) (領域内だからか、その後の判定も絶好調。なお、より強い領域持ちには押し負けた模様) と少年ジャンプのノリでなんだかんだエンジョイしていました。 また機会があれば、学生たちでわちゃわちゃしたいなと思う素敵なシナリオでした。 最後に、KPのナナシさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
| 明日平 | |
| 2026/07/17 21:43[web全体で公開] |
😶 GMにとって分割テキセの利点 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは、予定と違った進行になったとき修正できる時間があること (なお、月曜の新天下繚乱のテキストの修正は終わってない)
| もみじ | |
| 2026/07/18 08:13[web全体で公開] |
😊 ボーナス🍆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うふ♪ 散財してついにお招きした新ゲーミングPC ウィンドウズ11君ぢゃ!! 12年お世話になった前PC君からディスプレイと外付ハードだけ引き継いでおる。 よって、いよいよわっちもデュアルディスプレイデビューという訳ぢゃな。 いやぁお仕事ではうん年前より導入されておって、 ぷらいべぇとではずっと我慢しておった故に快適ぢゃて。 いちいちココフォリアとシナリオメモで画面喧嘩する必要がない快適さよ・・・🦊 とはいえ、少々オーバースペック気味かのぅ、使いきれて無い部分があるわい。 これを機にナイトレインやスカイリム(MODいれまくった奴な)といった前PC君では叶わなかったゲームも愉しむ事ができような♪ 尤も、資金は焼け野原、これから時間を取ることも厳しくなるし、有るからといって難しい事は明白ではあるがや((( 例えどんな状況でも、どんな時代でも。 戦い続ける為に遊ぶゆとりを保つ事。 笑う事が我が勤めにして、周囲に笑う機会を発散する事こそ我が宿願也き。 これからもTRPGは続けたい次第ぢゃきに。 もし、ご都合よろしくば これからも良い隣人であってくりゃれな♪ さもありなん。
| もみじ | |
| 2026/07/18 08:34[web全体で公開] |
😆 参加日誌:新米冒険者の心得! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで。 PLとしては初のYanagi様卓にお邪魔した次第でありんす。 同卓者はミドリガニ様、尸様、アッシュ様。 GM様並び、皆様楽しき一夜を頂戴頂きありがとうございました♪ わっちは突発的に参加表明。 必殺型の首切り刀を目標としたお侍さんをイメージ。 受けるよりはいなす、よってフェンサーかバトルダンサー。 フェンサーでは2Hがやや壁に感じたり、そもそも特技枠に難を感じた為、金さえ有れば解決できそうなバトルダンサーに浮気した次第(( シナリオでは水の都を歩いて回り、風情を楽しみながらも 色々と起こる小さなイベントをこなして回るという風。 RPを楽しむ機会を多く設けつつ、最後は王道で締めくくるという良展開でありんした! 未だの方は是非体験されたし♪ 女性である事を捨て、男と肩を並べた荒くれをイメージしたつもりぢゃが、冒頭からして可憐と述べられ流れに任せるままイメージがガラリと変容していく様はTRPGの華ぢゃな♪ まさに川の流るるが如く。生き物の様に姿を変え行く形也。我が生み出した子等は化身にして本体に非ず。 TRPGを嗜む人であらば、経験する者もおるのではなかろうか? 時として、PLの導き出す最適解に反して彼らは人生を定めゆく事を。 彼らもまた周囲に影響を受けて構成される物ぢゃて。 故にそれを特等席で見るもまた愉悦であるな♪(邪悪な笑み) して、今回生み出した子も わっちのポエムを仕込んである。 闇を秘めつつ光を求める共通点は最早癖かのぅ(( 武士のイメージは、気前の良い姉ちゃんになりつつあった。 さて、彼女は今後如何なドラマを見せてくれるのやら愉しみぢゃな! https://trpgsession.com/player/go33/character/178430957386go33/ さもありなん。
| ルジ | |
| 2026/07/18 09:40[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】異界の笛(六日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ココフォリア君ご乱心 シナリオ「異界の笛(7版コンバート)」 PL(敬称略):豆腐心、マグロ、りこ⭐️、霊内 ・NPCの一人がカーチェイス中であるため計画を決行 ・イクストリームとファンブルが入り乱れる環境 ・それはそれとして出目がひどい ・そして敵の本拠地にカチコミ ・ついに黒幕とご対面したものの、相変わらずダイスがひどい 次回が多分最終回です。一体どうなることやら。
| フルフル | |
| 2026/07/18 18:19[web全体で公開] |
😶 CoC7版における技能【人類学】について(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文化人類学の教授にクトゥルフ神話TRPGにおける【人類学】という技能の説明について聞いた際のおはなし(というか会話)です。 フルフル「新クトゥルフ神話TRPGには【人類学】という技能があるんですよ。それでこういう説明があるんですけど、先生からするとどのように思われます?」 教授「どういう説明ですかね?」 フルフル「その文化の人と最低一ヶ月以上触れ合うと、その文化がどのように機能しているかを理解したり、その文化に住む人の行動を理解したりできる。とあるんです」ルルブにある技能の説明を要約して伝えてます。 教授「一ヶ月かぁ…。だいたい研究をするなら2年かなぁ。理由としては、2年あるとどの時期にこの農作物を植えるとかの観察ができるんですよ。だから2年」なんかこんな感じだった フルフル「じゃあ一ヶ月は短いんだ」 教授「僕みたいに大学の講義をやりながらだと、1週間、2週間とかで現地に行くけど、どこまで(特定する)かは知らないけど、生活様式の特定は難しいかなぁ。」 フルフル「そうなんだー。…あ、プッシュロールというのがあるんですけど。それの説明も気になるところありますか?」 フルフル「まず、プッシュロールというのは技能に失敗した時にその後、何かしらの行動をすることで技能に再挑戦できるというものなんです。」 フルフル「それで、【人類学】におけるプッシュロールというのが」 「プッシュの例:対象の研究により多くの時間を費やす;一定期間「地元民」として暮らす;儀式や典礼などで率先して役割を果たす。プッシュに失敗した不都合の例:何か彼らの法や習慣を逸脱したと受け取られ、研究対象によっては攻撃されるか捕らわれる;向精神性の植物の摂取を伴う儀式に関わった結果、ひどい副作用にみまわれる。」 『新クトゥルフ神話TRPGルールブック』p66より引用 教授「ええとね、自ら儀礼に参加することはないね。あと、『儀式』って書いてあるのが違和感がある。学術的には『儀礼』かなぁ。」 フルフル「ああー参加しないんだぁ。」 教授「基本的に記録を取って観察ですね。まあ、私たちが観察するということは相手からも観察されることなんだけどね。」 フルフル「あ、じゃあルルブの記述はやっぱりゲーム的な感じで…。」 教授「そうだね。ゲーム要素が強いかなぁ。あと、目的も違うでしょ。クリアを目指すのと、対象の研究というので。」 フルフル「たしかにー。そうです。違いますね。回答ありがとうございます。」 こんな会話ですね。結構軽い感じの会話でした。あまりメモを取ってないのでうろ覚えですね。これを見て、「へぇーそうなんだぁ」くらいに思ってもらえると嬉しいです。他には、TRPG関係だと「AIにシナリオを書かせる話」がありました。結構楽しかったです。 …久しぶりの日記としてどうなんだろう…。
