ササミさんがいいね!した日記/コメント page.24
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| おむむむ | |
| 2026/05/18 18:28[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/19 07:51[web全体で公開] |
😶 初心者といふもの TRPG初心者、卓参加初心者、卓主催初心者、卓リプレイ初心者、シナリオ制作初心者、音楽素材制作初心者、画像素材制作初心者、別ルルブ初心者…。 初心者はこれだけ種類ありけり。(TRPG関連だけでも) だからメジャーなTRPGでは初心者でも卓主催者が舌を巻くレベルの采配を始めたり、 突然商全て表示するTRPG初心者、卓参加初心者、卓主催初心者、卓リプレイ初心者、シナリオ制作初心者、音楽素材制作初心者、画像素材制作初心者、別ルルブ初心者…。 初心者はこれだけ種類ありけり。(TRPG関連だけでも) だからメジャーなTRPGでは初心者でも卓主催者が舌を巻くレベルの采配を始めたり、 突然商業レベルの自作立ち絵が飛び出したり、 ムードに合うからと自作BGMを流し出す人もいるかも知れない。 シナリオや素材に関してはフリーで使える物はありますので特に初心者が勘違いしやすいですが、自作でないなら出典元を示すのは礼儀です。しない場合は黙認されること多いですが、する場合はファンが増やせます。 無断転載が疑われる場合は「[作品名]の[キャラ名or背景orBGMorSE]だ、私も好きです。が、無断使用はまずいですよ!」と言って注意しましょう。 これの返事が「これ作ったの私だけど」だったら一生の思い出にできそう。
| ちいた(36) | |
| 2026/05/18 17:31[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】塔、バベルの。 うおおおお謎解き!!謎解きシナリオ!!!!! しかもPCのRPにも影響出るタイプ面白いなぁ。言葉はマジで集中しないと自分でも何言ってるか分からなくて無言の時間が発生する…( ˘ω˘ ) そしてほぼ寝落ち状態になってしまって申し訳ない……。 全部ね、労働が悪い。労働をなくそう。そうしたら人類全て表示するうおおおお謎解き!!謎解きシナリオ!!!!! しかもPCのRPにも影響出るタイプ面白いなぁ。言葉はマジで集中しないと自分でも何言ってるか分からなくて無言の時間が発生する…( ˘ω˘ ) そしてほぼ寝落ち状態になってしまって申し訳ない……。 全部ね、労働が悪い。労働をなくそう。そうしたら人類は幸せになれる。労働は悪だ。 探索者紹介。 ・弊探索者。片鱗通過した子。かなり陰の子なんだけど光になれるかな🤔 ・楽天的な刑事のお兄さん。名前名乗ってくれなかったから赤髪さんになった。 ・運動音ちなシスター。運動音ちというか足がかなり悪くて杖を使っている。 ダイジェスト ・自己紹介の時点でご飯食べてるカス(ちいた) ・なんだこのルール!? ∟会話縛りヤバいな!!!! ・階段を上る音「ドスドスドス」 ・ルール違反連発。おわ~~~~~~~👀⁉️ ・縛り内容追加。どんどん喋れる言葉がなくなってくるぞ!? ・キッ↑ ・KP「これに成功したら情報出ます」(全員初期値1) ∟刑事が1を出して成功する ・1時 ∟途中まで感想書いてて多分ここで限界来た 私、かなり頭悪い方なんだけど(一般常識問題解けない)、このシナリオはシンプルで分かりやすかった! 途中、技能成功しないと分からんな……って情報もありつつそれでも生還できてよかった。 それもこれも同卓してくださった皆さんならびに温情をくれたKPのおかげです。大感謝。 夜に強くなりたい~~~~最近日付変わる前から眠気が来るのどうにかし……たら仕事に支障が出るし……塩梅が難しい。
| たこ | |
| 2026/05/18 20:52[web全体で公開] |
😶 【雑記】ココフォリア見学を開催してみて 『ココフォリア見学体験会場』というものを4回ほど開催してみました ご協力してくださった方々、ありがとうございました 開催と言ってもただ背景を貼ったココフォリアの部屋を開放しただけですが、最終的に3つの会場を作りました ①雑談なし・クトゥルフ部屋・・・31人 ②雑談なし・SW2.5部屋全て表示する『ココフォリア見学体験会場』というものを4回ほど開催してみました ご協力してくださった方々、ありがとうございました 開催と言ってもただ背景を貼ったココフォリアの部屋を開放しただけですが、最終的に3つの会場を作りました ①雑談なし・クトゥルフ部屋・・・31人 ②雑談なし・SW2.5部屋・・・10人 ③雑談あり・クトゥルフ他部屋・・・15人 訪れていただいた方は以上のような状況でした この人数にはベテランの方も含まれているので、初心者の方はもっと少なかったと思います そして、実際に入力やダイスを振ってくださった方は2人でした 平日や日曜日に昼から24時まで開いたりしたのですが、雰囲気としては平日、日曜問わずに夕方から24時頃に見に来られる方が多かったのかなぁ、と思います さて、感想なのですが だいたい予想通り、という感じです 声をかけられなければ試しにいじってみる人もいるかなぁ、と思いましたが やはり一人目の入力者が現れないと、いじってみるのは勇気がいるのかと思います(入力してくださった方のログは途中で消してしまったので・・・) ただ、見に来てくれた初心者さんはいそうなので、全く意味がなかった訳ではないのかなぁ、とも思っています このやり方がいいのかわかりませんが、長期休暇の頃にまたやってみようかなぁと思っています 出来ればそれまでにもっといい方法が思いつくといいのですが 参考に会場に置いておいたスマホでのココフォリアの操作方法に関するnoteのURLを置いておきます、私のプロフィールにも貼っておきますので、活用していただけると作った甲斐があります スマホでの操作をざっくりまとめたものです https://note.com/ready_zebra7388/n/nd03e05cafe8e スマホでの駒の貼り付け方(クトゥルフ版) https://note.com/ready_zebra7388/n/n96bbc425205d スマホでの駒の貼り付け方(sw2.5版) https://note.com/ready_zebra7388/n/naa737c2b2c86
| みずほ | |
| 2026/05/18 21:35[web全体で公開] |
😶 やられっぱなしなケダモノと負け知らずなエイユウ(ネタバレ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ケダモノオペラのPC、紅龍の『光久』。 この度、初めてシナリオクリアしました。 (ソロ進行の『傷跡』は、現在進行形なので) 過去に少しだけ触れた「英雄は負け知らず」というシナリオです。 (未クリアですが)公式シナリオ『傷跡』から、多分800年くらい後。 西方の辺境にて、長期療養中の所。 突然、寝込みを襲いに来た(何)「エイユウ」君と剣を合わせ。 結果、ボコられるところから、物語はスタート。 桃太郎じゃないですが。彼のお供になって、鬼退治ならぬ魔物退治に行くことになりました。 (黍団子は貰ってないです。逆にケダモノが「エイユウ」君にキャンディあげてた……) さて、この「エイユウ」君。 立絵を拝見しましたら、黄色いカナリアを2羽連れています。 それをみて「これは……若しかしてバハムート(D&D)オマージュ?」と思ったPL。 (D&Dのバハムート、プラチナドラゴンで、神様的なNPCです。 お兄さんになったりお爺さんになったり、色々な姿に変身して現れるお方。 変身時はカナリア姿のゴールドドラゴンを7匹(7羽?)連れています) GM様にその件をお訊ねして見ましたら、偶然の一致でした。 考えすぎPLのよろしくないところですね。 お話を戻しましょう。 共に旅するにあたり「エイユウ」君に、彼自身の本名を尋ねたところ。 そういったものはなくて、この「エイユウ」が名前みたいなものだとのこと。 けれども「エイユウ」って、要は称号ですし。これで呼ぶのも何だか座りが悪い。 その話をすれば「好きに呼び名をつけてくれてOK」とのことでしたので。 謹んで「ハル」君と命名させていただきました(漢字だと『陽』とか『春』とか)。 和風でも洋風でも行けそうなお名前を選んだつもりです(確かハロルドの愛称がハルだった筈)。 そんなこんなで、旅を重ね。途中で人助けなどもしつつ。 首尾よく魔王の城を攻略、無事に目的を果たせました。 そして、その後もすったもんだとあった挙句。 「エイユウ」改めハル君は、オペラ「竜融合」を経てドラゴンに転生。 期せずしてというか、結果的にと言いますか。光久には養い子的な存在が出来ました。 (今回も竜融合は口から行きましたことを自己申告(何)。 GM様のご厚意で、最後にちょっとだけ十六夜も顔を出すことが出来たのは僥倖でした。 十六夜は、最初、ハル君に警戒されていたのですが。 「ばあすでいぷれぜんと」に曲刀(シャムシール)プレゼントしたら懐いてくれました。 全然関係ないけれど、この曲刀を十六夜に譲ったのは、アートルムだったりします。 PC達を、じんわりと裏でつながらせるのが好きなPLですので。 この曲刀の譲渡云々にかんして、十六夜、アートルム、光久の、ドラゴン3人で。 SS書いてみるのも良いかもと、思ったりしています。まあ、自己満足の極みですが。 (勢いで、ざっくりプロットはできてたり……) ともかくも。物語をともに紡いでくださったGM様には、感謝の念が堪えません。 この場を借りて、今一度お礼申し上げます。
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/05/18 07:57[web全体で公開] |
😶 エリンディルアドベンチャーに参加したい方を求む https://trpgsession.com/session/177798299458pb100 アリアンロッド2Eの公式キャンペーンシナリオ「エリンディルアドベンチャー」、その全12シナリオを毎週2時間のテキセで踏破を試みます。プレイ期間は、スムーズに進んでもおよそ2年かかると思われます。全て表示するhttps://trpgsession.com/session/177798299458pb100 アリアンロッド2Eの公式キャンペーンシナリオ「エリンディルアドベンチャー」、その全12シナリオを毎週2時間のテキセで踏破を試みます。プレイ期間は、スムーズに進んでもおよそ2年かかると思われます。 いろいろと事情があって、毎週火曜日の19:00~21:00の2時間しか時間が空けられませんが、この変則的な時間でも構わないという勇者がいれば、どうかグランフェルデン王国の危機を救うためにお力をお貸しください。セッション開始時間後のドタキャンさえなければ、今日は休みたい、という要望には完全に答えます。 現在3人参加で、卓成立が確定しています。しかし3人ではきつい冒険、どうか更なる勇者の登場をお待ちしております。
| レイン | |
| 2026/05/18 14:08[web全体で公開] |
😶 マギカロギアキャンペーン……需要…検索 前回の日記を書いてから早1年……1年……いちねん… もう少し何か書くことあった気がするとは思いますが、それはそれとして 唐突に過去にオフセでやった、マギカロギアキャンペーンの存在を思い出し、何となく頭の中でリメイクしております。 …と、そんな事しつつも需要…あるのかなぁと言った感想が正直な全て表示する前回の日記を書いてから早1年……1年……いちねん… もう少し何か書くことあった気がするとは思いますが、それはそれとして 唐突に過去にオフセでやった、マギカロギアキャンペーンの存在を思い出し、何となく頭の中でリメイクしております。 …と、そんな事しつつも需要…あるのかなぁと言った感想が正直なところ いかんせん癖は詰め込むわ、ココフォリア作ろうにも絵も描けないからAIで乗り切ろうとするわ、裏HO要素も出てくるわのごちゃ混ぜ具合 オフセの時は不評ではなかったとは思いますが、それは身内ノリがあったからと言われればそうとしか言えず… 更には私の仕事の関係で1ヶ月に1話位のスローペースがほぼ確…… やります!と言ったサーカス団続編も書きたいのにアイデアが浮かばず… 注意書きに全部羅列した募集…かけてみても…良いんでしょうか…
| もみじ | |
| 2026/05/18 14:34[web全体で公開] |
😊 思い出語り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで・・・ オンラインセッションにすっかり定着して大分長くなるのぢゃが、わっちがこの界隈に足を踏み入れた頃はオフが主流であった。 シナリオはノートに手書きで、 画力のないまま小学生並みのイラスト、ダンジョンの縮小図を用意したり、 ブックオフのワゴン等でコマに使えそうな魔物の人形等を探したり、 セッションの為により安い会場を探したり、 伝助等という便利なツールは無い為、 ラインを利用して個別に予定を聞いて回りながら調節し、 老若男女問わず、万人受けしそうな茶菓子は何だろうと試行錯誤して、接待の準備を行い、 当日はルールブックやサプリメント、コマやマッピング。 魔物データ、各キャラクターシートのコピーで荷物がかさばり、車が無ければ地獄の様な荷物運びが起きる(( 雨など降ろうものなら最悪ぢゃよなぁ♪ 返事が無かったり、無断遅刻の対応をこなして ようやくセッションが開庁される。 しかし、 これらの下準備もまた心地よいものなのぢゃよ。 文化祭や体育祭に向けて、いわゆる本番に向けた下準備、設営、企画というものか。 幹事が向いてそうな性格ぢゃろ?w しかし、その実は誰もやらないから、 自分に都合の良い会が無いから なれば我自らが、とやっているに過ぎぬ。 他人より早い時間にセッション会場へ到着し、 マスタリングの準備をする際のワクワク感は、 何にも変えがたい楽しみがあるし、 最後皆で片付けをして、お疲れ様! またやろう!と挨拶する際の熱気は オンラインセッションとはまた違った団結力を 直肌で感じる事ができる。 しかしまあ、現在では オンラインセッションが常であり、 なかなかオフセを経験できぬ現実になっておる( オンセはオンセで良い処がある。 それはまず、豊富な素材であろうな♪ BGM、コマ、データ等はオフセと比較して 大分有利であるし、とかくかさばらぬ。 そしてボイセはよぃ分からなぬが テキストセッションは没入感が違う。 対面で顔が見えてしまうと、どうしても・・・な( いや、わっちは魂を器に込められるが、 まぁ大多数の人を見ていると、そうもいかんらしい。 そして、オンセよりもオフセのほうが盛り上がるのは 、 やはり実際にダイスをジャラジャラ転がして、コマに触れてワイワイ遊ぶ臨場感かのぅ♪ 茶菓子をつまみ、CV若本の声真似や語録で状況を解説しながら親しき友と笑い合うセッションは最高の休日となる事間違いなしぢゃよ。 さて、オフラインセッションの思い出とオンラインセッションの良き処を比較しながら綴ってみたが、 如何であろうな?? 普段はオンセで十分なのぢゃが、時折オフセが恋しくなる今日この頃ぢゃよ( ではでは、この辺で♪ さもありなん。
| 夏風 | |
| 2026/05/17 20:45[web全体で公開] |
😶 ジェネリックトーキョー エモクロアでバディで トーキョー・ナイトメアみたいなことを するシナリオを作成中です。 デッドラインヒーローズの 救いのないシナリオはどうしたって? 完成しています。 ただテストプレイできるのが来月なんです。 それは置いといて CoCの4PLエモ長編作成に 挑戦しようと全て表示するエモクロアでバディで トーキョー・ナイトメアみたいなことを するシナリオを作成中です。 デッドラインヒーローズの 救いのないシナリオはどうしたって? 完成しています。 ただテストプレイできるのが来月なんです。 それは置いといて CoCの4PLエモ長編作成に 挑戦しようと思ったんですよ。 流行りに乗った間違いない構成が できたのですが…… 書きたいものじゃなく売れるもの? しゃらくせえ! となってボツにしました。 そのボツにした中からいくつか要素を サルベージしてたら組み上がったのが ジェネリックトーキョーというわけです。
| 明地 | |
| 2026/05/17 21:08[web全体で公開] |
😶 邪悪な思い付きの実行 以前の日記に書いた「なんでもありコロシアム」を実行に移しました たのしかったです! PCたちがどいつもこいつもつよつよだったのですが、私もやけくそでAL+4レベルの魔物を出しました。 その結果、シザスコさんのハサミがもぐもぐされたり、PC側がずっと俺のターン!な行動をしたかと思えば全て表示する以前の日記に書いた「なんでもありコロシアム」を実行に移しました たのしかったです! PCたちがどいつもこいつもつよつよだったのですが、私もやけくそでAL+4レベルの魔物を出しました。 その結果、シザスコさんのハサミがもぐもぐされたり、PC側がずっと俺のターン!な行動をしたかと思えば次のラウンドで1ゾロして一転ピンチになったりと非常にドラマがありました。 GM的にももんのすごい火力が出せて楽しかったです。このくらいヒリヒリした戦闘ができてよかったです。 今後もどんどんなんでもありコロシアムを立てていきたいと思いました。
| 天号 | |
| 2026/05/18 05:39[web全体で公開] |
🤔 それでもTRPGがしたい! どうも、お久しぶりです。 両親の介護というミッションが日常に加わり、なかなか大変な日々です。 (みなさんもやれる時間があるうちに、TRPGを遊んでおこうね!) それでも、ふらりとオンセンを覗いたら、参加してみたいセッションがあるではないですか! がんばって時間を空けるぞと、決意して参加申請をするのでした。
| しれあ | |
| 2026/05/18 07:44[web全体で公開] |
😶 赤華キャンペーン第四話 赤華キャンペーン第四話:職工の国 シナリオ「氷華の箱庭」 第三話の職工PCで参加。シナリオは全体的にスリル・ショック・サスペンスでしたがPL達の適度なツッコミに笑いあり、推理ありで手に汗握る楽しい時間でした。 メンバーであるからくりPCのご主人NPCが「エイムス」であるところを第三話のご主人リ全て表示する赤華キャンペーン第四話:職工の国 シナリオ「氷華の箱庭」 第三話の職工PCで参加。シナリオは全体的にスリル・ショック・サスペンスでしたがPL達の適度なツッコミに笑いあり、推理ありで手に汗握る楽しい時間でした。 メンバーであるからくりPCのご主人NPCが「エイムス」であるところを第三話のご主人リアンで継続したことでリアンが大変なことに!!(名言「御導があってたまるか!」) 第三話は職人に焦点をあてた物語でしたが、今回はからくりに焦点をあてた物語です。職工の国ならではの面白さをたんのうしました。 無事に騒動を解決したキャンぺ主人の旅人PCは次なる国へ。 次回のシナリオは「絹裂きは聖夜に舞う」 第五話からは舞台は聖都へ! 話し合いの結果、聖都では僧侶PCを担当します。新しい物語とPC、そして他PCや登場NPCとどういう物語が紡がれるのか期待。 次回も楽しんでいきます!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/17 11:59[web全体で公開] |
😆 【CoC7】知らない自分がいる! 探索者は放浪者、科学捜査研究員、消防士ベースの三名。 ある病院で事件が発生、事件化したくない院長がその場に居合わせた探索者とNPCに緘口令を敷き、 内密に事件の犯人を探し出してほしいというミステリー調。 放浪者は先生ともてはやされ困惑、 科学捜査研究員は寝ても疲れが取れず、 消防士全て表示する探索者は放浪者、科学捜査研究員、消防士ベースの三名。 ある病院で事件が発生、事件化したくない院長がその場に居合わせた探索者とNPCに緘口令を敷き、 内密に事件の犯人を探し出してほしいというミステリー調。 放浪者は先生ともてはやされ困惑、 科学捜査研究員は寝ても疲れが取れず、 消防士ベースは知らない光景が浮かぶ。 それぞれにアイデンティティが揺らぐ描写が入って面白かったです。 まだ調整中らしく、終盤に「知られないまま終わるのは勿体ないから」で最終戦後に描写されなかった諸々のギミックを一斉放流しだすエンドロールも面白かったです。 冒頭シーンと、朝昼夜探索を2回繰り返して8h。 それぞれのキャラ設定と巻き込まれ事案が上手くかみ合ってよかったです。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/05/17 14:39[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」公式シナリオ初回し感想 昨晩、「王城での出会い」と「洞窟での救出」のシナリオ2つを終えました。 2時間1日卓でしたが、無事終わってホッとしております。 参加していただいたPLのツナわさびさんに感謝を。 キャラシートが自作スプレッドシートですごいなぁと思いました。 成長させるのが便利そうでした。 PCヒルダ・デイビ全て表示する昨晩、「王城での出会い」と「洞窟での救出」のシナリオ2つを終えました。 2時間1日卓でしたが、無事終わってホッとしております。 参加していただいたPLのツナわさびさんに感謝を。 キャラシートが自作スプレッドシートですごいなぁと思いました。 成長させるのが便利そうでした。 PCヒルダ・デイビスさんのロールプレイも個性的で可愛かったです。 重たい過去なのに会話が軽妙で底の深さを見た気がしました。 師匠は立ち絵画像が「師匠」って書いたものでしたが、やっぱり画像ないと寂しいなと思いました。 用意していたほうがテキセの場合はいいかもです。 公式シナリオは読み込んでいても回すとなるとコピペになりました。 足す変更はできるんだけど、削って足す変更がむずかしい。 レグが欲しいと言われましたが、やっぱり2時間だとシナリオ2本がギリギリです。 レグが多くても、会話よりも判定が多いものは短く感じました。 王城のほうが会話が多く、洞窟は探検要素が強いから会話少な目。 これは私のマスタリング不足かもしれないのでシナリオのためではない気もします。 私はGMしていて楽しかったです。 公式シナリオの良さは自分でシナリオを書かなくていいことですね。 さっと遊べる。 判定失敗時が書かれていないシナリオはむずかしく感じるので、そこらへん自分でシナリオを書くときも気を付けたいなと思います。
| dsss | |
| 2026/05/17 17:51[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリイsdk2023設置 ユドナリウムリリイ代替でFLYとかを使ってみてはいるものの、 細かな使い勝手が違っていたり、便利に使っていた機能がなかったりで (まあ、逆に、ここはいいなあ、と思う機能があったりもするのですが・・・・) 悩んでいると、以下が紹介されておりました。 ユドナリウムリリイSDK2023 h-全て表示するユドナリウムリリイ代替でFLYとかを使ってみてはいるものの、 細かな使い勝手が違っていたり、便利に使っていた機能がなかったりで (まあ、逆に、ここはいいなあ、と思う機能があったりもするのですが・・・・) 悩んでいると、以下が紹介されておりました。 ユドナリウムリリイSDK2023 h-ttps://github.com/tubochan/udonarium_lily_sdk2023 有志の方々が、リリイをフォークして新SKYWAY対応をしたもののようです。 設置は先日の日記と、 @hibohiboo(ひぼ)さんの 「ユドナリウムを CLOUDFLARE の Workers & Pages に設置したメモ」 h-ttps://qiita.com/hibohiboo/items/27c19d42ef4d7c069d3c を参考にしていただければOKですが、 一点、デプロイ時の npx wrangler pages deploy dist/udonarium のコマンドを、 npx wrangler pages deploy dist/udonarium_lily に変更する必要があります。
| シン | |
| 2026/05/17 17:52[web全体で公開] |
😆 5/16&17 卓日記!!(「春を取り戻せ!Bチーム」) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日より2日間、肴様GMの「春を取り戻せ!Bチーム」に参加しました!楽しかったです! GM考案のタッグルールによってPC計8名でのセッションとなっておりました!スゴイ! 参加したPCはマッスルとタフさが自慢のフェンサー ベリルと、自慢のロングバレルでどこでも撃ち抜くマギシュー アリア! 出目がお茶目な時もありましたが、それぞれやりたい動きはできたように思います(∩´∀`)∩ PCを何度も入れ替えながら立ち回る戦闘は新鮮でした~! また、前半の調査フェイズでは、それぞれのPCが自身の強みを生かした調査や、個性が見えるRPをされていたのが印象的でした。 これもまた多くのPCがいた故に、なのかもしれないなと! 最後に改めまして、GMの肴様 同卓されたPLの皆様方 ありがとうございました!
| 四季 | |
| 2026/05/17 18:41[web全体で公開] |
😶 感謝を込めての宣伝! ~ソード・ワールド2.5サプリメント 降機の塔ヴァセーゴ~ 以下コピペ 本書は、天にも届かんばかりに高い塔を中心にした都市国家ヴァセーゴ王国と、この街や塔を舞台にした冒険シナリオを2本掲載したワールドガイド&シナリオ集です。 魔動機文明時代末期に建造が開始され、いまなお主なき魔動機たちが働き続全て表示する~ソード・ワールド2.5サプリメント 降機の塔ヴァセーゴ~ 以下コピペ 本書は、天にも届かんばかりに高い塔を中心にした都市国家ヴァセーゴ王国と、この街や塔を舞台にした冒険シナリオを2本掲載したワールドガイド&シナリオ集です。 魔動機文明時代末期に建造が開始され、いまなお主なき魔動機たちが働き続けているこの巨塔からは、頻繁に魔動部品や魔動機が降ってきます。この国では、そうした落下物を回収しては修理したり組み立てたりして、多くの人たちが生活を続けているのです。 こうした落下物がランダムに降ってくるルールや、プレイヤーキャラクターのサポートをしてくれる随伴魔動機のルールなども追加。魔動機文明をテーマに、新しい冒険が始まります。 短編小説集『ソード・ワールド2.5冒険譚+データ集 魔動機の降る街で』と舞台を同じくするので、ぜひ合わせてお楽しみください! (北沢慶) 魔動死骸区はアウトローすぎる傾向があるし魔動機メインではなく治安の悪さがメインになるしスチームパンク系のシナリオが好きな人にはぶっ刺さりそうなサプリになりそう。
| あにきのやつ | |
| 2026/05/17 19:47[web全体で公開] |
😶 趣味の沼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 皆さん、ゴールデンウィークはいかがお過ごしでしたでしょうか?(今更) 私の場合は本当にあっという間でした。何せ他の趣味に没頭していまして…。 DVD鑑賞、サッカー観戦、ネット麻雀、パークゴルフ、ポケモン、旅行、競馬競艇等々…。 数えられるだけでもこれくらいはやってきました。trpg、やってねぇ…! あれ程やると書いていたのに…(´;ω;‘) ただ、他の趣味もやりたいのは事実で…オンセンへの浮上やセッション参加はやりたい時にやろうかなと。 オンセンで見かけた際はどうぞよろしくお願いします。 _| ̄|○
| かえる0514 | |
| 2026/05/17 20:17[web全体で公開] |
😊 初セッション! 今日人生で初めてTRPGを経験しました。 不手際が多かったですが、いろいろ丁寧におしえていただきました。 クトゥルフ神話TRPGでシナリオは推理物でしたので情報が多く、頭を悩ませる物でした。 GMに情報を何度も教えて頂いたこと、他のPLの方のロールプレイと推理でなんとか真相に辿り着けました。ありがとうございました。 私は何か言わないとと必死でした。 もっとロールプレイとか推理出来るようになりたいなぁ 同卓してくれた皆様どうもありがとうございました。
| 柿紋 | |
| 2026/05/17 20:33[web全体で公開] |
😆 よるあし!ブギウギ!🎈 夜のあしあと、オンセンだと時々プレイヤー募集がかかっていて、GMしてるの私だけじゃないんだ……!という感動に優しく包まれます。どうも、柿紋です。 昨夜、2匹目のPC・バルーン迷い猫のブギでセッションに参加してきました! 各恩猫さんペアの掛け合いが可愛い&楽しかったり、高難易度のニャラティブを全て表示する夜のあしあと、オンセンだと時々プレイヤー募集がかかっていて、GMしてるの私だけじゃないんだ……!という感動に優しく包まれます。どうも、柿紋です。 昨夜、2匹目のPC・バルーン迷い猫のブギでセッションに参加してきました! 各恩猫さんペアの掛け合いが可愛い&楽しかったり、高難易度のニャラティブをみんなで協力して乗り越えたり、デキるお姉さん猫さんのギャップ萌えに全PLが湧いたり、筆舌尽くしがたい面白さでした🐈 こんなの健康になっちゃう。 更に、歯ごたえのある戦闘もあり、とても良い刺激を受けました……! (戦闘が楽しいシナリオっていいよねッ) 猫さんたちは終始〔はらへり〕まくってましたが、プレイヤーはおなかいっぱいです✨ ーーーー ーーーー ーーーー 🐈夜のあしあと「春風のシッポをつかまえて」 GM/シナリオ■アーシュさん PC/PL ■らら/ぺんぎんさん ■ライラ/藤兵衛さん ■ブギ/柿紋 ■ねも/ななしさん 楽しい時間を一緒につくってくれたみなさんに、キャットサンキュー!🐾
