ササミさんがいいね!した日記/コメント page.23
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
![]() | メル |
| 2026/07/25 17:05[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2026/07/25 17:07[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、7/23に開催した通算6回目となる『猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―』のGMレポート! --- ◆あらすじ 「猫を探しています」から始まった依頼は、次々と状況がひっくり返るジェットコースターのような怒涛の展開に! そこから始まるミステリーでは、聞き込みや探索で得られた証拠品や証言をもとに、少しずつ真実へと近づいていく……。 ……なんて言うと難しそうだけど、本格ミステリーをやるつもりは一切なし! ミステリーの雰囲気を味わいながら、探偵役のロールプレイを思い切り楽しむセッションなんだ♪ --- ◆モブ立ち絵だからって軽視しちゃいけません これは、アフターセッションで参加PLからいただいた一言。 今回のセッションで得られる証言の8割以上は、事件とは直接関係のない情報。 料理で言えば雑味。 一見すると無駄な情報。 でも……この雑味が、うま味になるんだよね♪ たとえば被害者。 ・朝4時には起きて仕込みを始める生粋のパン職人。 ・小麦の産地や酵母にこだわり、味に妥協しない頑固者。 ・甘いものは苦手だが、焼きたてクロワッサンの香りは好き。 ・休日は市場をぶらぶらして、新しい食材を探すのが趣味。 ・パン屋の評判は「特別にうまいってわけじゃないけど、毎日食べても飽きない味」 何ひとつ、犯人に繋がる情報はない。 また、事件の鍵を握る探偵のポケットにも、妙に生活感のあるものが詰まっている。 ・使いかけのマッチ(数本抜かれている) ・飴の包み紙(中身なし) ・「今月のコーヒー代は節約しないと……」と書かれたメモ ・小さなネジ(おそらく事件とは無関係) ・ミスティックインク(書いた文字が消える。ひらめき眼鏡で読むことが可能)の小瓶 本棚には探偵小説がずらり。 その隣には――『名探偵の決めゼリフ集』。 こうして「被害者」や「探偵」という記号は、少しずつ、この世界で暮らしていた”人”になっていく。 実際、アフターセッションでは「探偵さんと話したかった」「ベイコンさん幸せになって」「NPCにも人生がある」「モブ立ち絵だからって軽視しちゃいけません」 そんな感想が並びました。 推理ゲームには不要な情報。 でも、僕のセッションには必要不可欠な情報なんだって思うよ♪ --- ◆さぁ……探偵としての推理を存分に披露し、「犯人はお前だ!」とかっこよく決めよう! 容疑者を前にして表示される一文。 この時点で「目の前の人物が犯人です」と提示してしまっている。 だから、ここから語る推理は必ずしも真実である必要はない。 大切なのは「自分の探偵なら、この事件をどう語るのか」それこそが、このシーンの醍醐味なんだ! 実際、今回の探偵は…… 早々に推理を諦め、筋肉で解決する物理探偵だったよwww でも……それでいい♪ その探偵がそう行動したいなら、それがそのキャラクターらしさ。 推理が正しいかどうかより、探偵としてどう振る舞うかを楽しんでもらえたら、それが一番なんだ。 --- ◆はぐれ刑事純情派 今回予告にあった一文。 「君の無念は、きっと――あの子たちが晴らしてくれる」 その意味が明かされるのは、エピローグでした。 ルヴァンさんの死を悲しむ人がいるように、探偵さんの死を悲しむ人もいる。 ベイコンさんがあれだけ慕っていたのだから、ルヴァンさんもきっと人に愛されるパン職人だったんだと予想できる。 本物のショーニンさんも、駒説明だけで「いい人」が伝わる人物だった。 事件そのものより、NPCのほうが印象に残る。 僕が描きたかったのは、人を知り、人を好きになり、人を惜しむ――そんな人情劇だったのかもしれない。
| シュウ友生 | |
| 2026/07/25 18:12[web全体で公開] |
😶 クライリメイク断念 この間ケダモノオペラでやったクライというキャラの顛末があまりに心に刺さってしまったので、もうちょっとハッピーエンドを掴める様にBBTでリメイクして供養しようと思ったのだが…。 …設定を組んでいくと、どうあがいても赤ずきんが死ぬので、リメイクは断念!w その代わりという訳でもないが、クライの前日譚を書いています。
| ルナ | |
| 2026/07/25 21:46[web全体で公開] |
😶 突発を極めたい(sw2.5卓募集) https://trpgsession.com/session/178497917002NK1A2M3C こんな時間に突発卓を!?できらぁ! そんな強い心がある方は是非参加していただけたら嬉しいです
| 水無月彦丸 | |
| 2026/07/26 00:01[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズ「いかさまを見破る」「馬に乗る」無事完走 GMしました。 参加してくださったPLのらざにぁころっけさんに感謝を。 「いかさまを見破る」ではPLさんの判断力というか決断力が早くて焦りましたが、なんとかつじつま合わせができました。 アドリブ慣れしてるからなんとかなったようなものです。 「馬に乗る」でもPLさんの決断力が早く、シナリオのセ全て表示するGMしました。 参加してくださったPLのらざにぁころっけさんに感謝を。 「いかさまを見破る」ではPLさんの判断力というか決断力が早くて焦りましたが、なんとかつじつま合わせができました。 アドリブ慣れしてるからなんとかなったようなものです。 「馬に乗る」でもPLさんの決断力が早く、シナリオのセリフとか変えないとおかしなことになってました。 物怖じしないPCってすごいなと思いました。 2時間以内に終われました。 インタープレイはキャラシートの変更がなかなか難関でした(特にデータ面) データ量が少ないように見えてやっぱり慣れないと大変かもしれない。 公式シナリオだけでなくシナリオを回すときは、「PLの言動次第でどうとでも変わる」のを念頭に置いてたほうがいいなと再確認しました。 シナリオの根底に流れるものが変わらなければOKな気がします。
| 簓木くの | |
| 2026/07/26 01:15[web全体で公開] |
😊 シノビガミセッション【中忍試験】の途中 御斎学園って使いにくいのかなって思ったら意外と鞍馬神流と戦えて驚いたけど、まだ下忍頭で背景とか奥義が無いからこうなって居るのかも知れないもっとルルブ読み込んどこ。次回のセッションが楽しみです!
| Gilt Lily | |
| 2026/07/26 01:23[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】中忍試験 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鞍馬チームVS御斎チームで、中忍試験開始。みんなやる気満々だ! PL(敬称略):アラン、簓木くの、ロード、くえすと 【所感】 ・それぞれキャラ紹介をしてから試験のルール説明を受けて、いざ試験開始 ・地道に調査をする鞍馬チームと対照的に、電撃作戦をいかして1サイクル目から奇襲をかけていく御斎チーム ・初手でプロ6は勇敢やでぇ……!(なおコストのいる忍法は持ってない) ・1ラウンド目でガンガン忍具が飛んでいく激しいバトルに。御斎チームの一人がダメージをくらいましたが、御斎魂の判定に成功して2ラウンド目も全員で臨むことに ・しかし鞍馬チームも意地を見せ、2ラウンド目で一人、3ラウンド目でもう一人を落として勝利。調査の結果判明していたリーダーの印を奪って有利に立ちました ・負けていられない御斎チームでしたが、シーン表で二人とも4を出すという大事故に(なお1サイクル目も罠踏んでた)。しかしどちらもビタ持ちだったため大事には至らず、むしろスペシャルを出して美味しくいただいていましたw ・ちなみに鞍馬チームはシーン表の引きがよく、回復や忍具獲得といったシーンをピンポイントで引いていました。落差がはげしいw ・鞍馬チーム有利で2サイクル目が終了した時点で中断。1サイクル目で御斎チームが修行に成功していることもあり、さらに激しい戦いになりそうです
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2026/07/26 07:17[web全体で公開] |
😶 【星の吸血鬼にさよならを】第1陣 感想!!! シナリオを買って2年越しくらいで初回しとなりました。 何かと細やかなミスがありまあしたが、なんとかベストエンディングに辿りついて頂いて良かったです。 強いて不満を言うなら、「も~っとヒロインと最後に遊んでも良かったんじゃ~~~???」とは思ってますwwwギャルゲだぞ~~~遊べよぉ~~~~全て表示するシナリオを買って2年越しくらいで初回しとなりました。 何かと細やかなミスがありまあしたが、なんとかベストエンディングに辿りついて頂いて良かったです。 強いて不満を言うなら、「も~っとヒロインと最後に遊んでも良かったんじゃ~~~???」とは思ってますwwwギャルゲだぞ~~~遊べよぉ~~~~ あ、そもそも僕のヒロインのRPに難があったかな ... もっと上手くなりたいですが ... 難しいなぁ~と思う今日この頃。 ※セッションページ https://trpgsession.com/session/178441361867ZGXA86pWIwDc3rf
| 音鳥/otodori | |
| 2026/07/26 02:51[web全体で公開] |
😶 7/26_《近くて遠きは終着点》&《近くて遠きは終着点Another》感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かる~くふせったー書いたので供養。久し振りのセッション、たのしゅうございました。 知恵ちゃんマジでゴメンな、ママ死んじまったよ 後半の怒涛の出目腐りでど~~~~~~~~~~しようもなかった。最後の最後にファンブラーとしての顔覗かせてくるんじゃねえよバカ!
| はる | |
| 2026/07/26 09:25[web全体で公開] |
😶 「無貌の街」いってきた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全員生還しました!一応!! もう先に自分の反省を言ってしまうと、7版は本当にまだまだ勉強不足でした…皆様には多大なご迷惑をおかけしたことと思います…申し訳ない… セッション自体はもう最高でした!シナリオも!NPCの大和の立ち絵にずっとメロついてました。セッション始まる前に自己申告するくらいメロメロよ。セッション中も隙あらば拡大して見てたよぼかぁ… 今回はセッションの時間が長いから2部に分けて行われてたんですが、グダるのをを回避するために要所要所でKPがそれとなくここにはもう何もないよーっていうのを伝えてくださったので、最終的に終わった時間も予定通りだったのがすごいと思っていたんです!KP!時間配分完璧だと思います!(突然のKPへのメッセージ) シナリオの話で言うと、NPCは一人にするとすぐ逝ってしまうの法則とか一人にしなくても確定死のときがあったりするから、大和お前…死ぬんか…っていう場面が何回かあってヒヤヒヤしながら早く合流させてええええ!になっておりました…w 終盤に仮面つけられてるところを見た時は「あのメロい顔がのっぺらぼうにいいいいい…」ってなりつつ、PC的には友だちを助けたい気持ちでいっぱいだったのでとにかく死なないでー!の精神。 そして、KPがこれが最後の判定です、とPOWハードでの判定をすることになり…\見事!100ファン!/ さすがのワタクシも神話生物がいる場での100ファンはロストを覚悟したのですが、菩薩のようなKPによる素晴らしい描写と共に半年後に目を覚ますことが出来ました。隔離病棟で。 ロスト許容してるから覚悟してたとは言っても、やっぱり生還してくれると嬉しいものです。 ここのラストの描写がすごい不気味でクトゥルフ感あってマジで好きだった。 7版は戦闘が楽しいと聞いたことがあったんですが今回のセッションで確かに楽しいかも!となりつつ「ま、マヌーバって…なに?呪文ですか?それともMAの親戚?」というくらい無知なのでもっとルルブを読んでいればと冒頭の反省に戻るのである(後でマヌーバ調べた)。そういえば、旅行ガイドさんによる一本背負いは見物だったな…最近のガイドさんは柔道も堪能なのかシランケド ご一緒して下さったKP・PLの皆さまありがとうございました!楽しかったです!
| taku | |
| 2026/07/26 09:33[web全体で公開] |
🤔 (CoC)シナリオの導入 クトゥルフ神話TRPGの導入はだいたい 「友人、知人、たまたま居合わせた人が同じタイミングで神話的事象に遭遇する」 「同じ人から依頼を受けて導入のタイミングから一緒に行動する」 ことが多いのだけれども、 「キャラクターがそれぞれ日常生活を送る中で別々に、少しづつ神話的存在による事件に巻き込ま全て表示するクトゥルフ神話TRPGの導入はだいたい 「友人、知人、たまたま居合わせた人が同じタイミングで神話的事象に遭遇する」 「同じ人から依頼を受けて導入のタイミングから一緒に行動する」 ことが多いのだけれども、 「キャラクターがそれぞれ日常生活を送る中で別々に、少しづつ神話的存在による事件に巻き込まれ、それぞれの興味から探索し、合流して協力することになる」 みたいなシナリオはあるのだろうか? ある探索者はカルティストが起こした殺人事件を調査して ある探索者は頻発する天変地異(カルティストの活動の影響)の原因を追って ある探索者は行方不明になった友人(カルティストの活動の影響)を探して やがて彼らは合流・情報共有・協力して全ての根源へたどり着く みたいなセッションをやってみたいんだよなあ 各探索者のバックボーンに合わせた動機を決めたり、PvPにならないよう調整や配慮が求められるからキーパー、プレイヤー共に難易度は高そうだけど、かっちりハマると楽しそうなんだよなあ…
| しれあ | |
| 2026/07/26 10:03[web全体で公開] |
😶 赤華キャンペーン五話 赤華キャンペーン第四話:聖都の国 シナリオ「絹裂きは聖夜に舞う」 6月に行いましたキャンペーンの新たな舞台は聖都! 今回のメンバーは、おっさん不死者貴人のPC1。本来は童子クラスだけど、キャンペーン仕様で各国を旅する不死者旅人のPC2。海守であり、聖都にて自ら排斥される要素を持つ裁縫師PC3。全て表示する赤華キャンペーン第四話:聖都の国 シナリオ「絹裂きは聖夜に舞う」 6月に行いましたキャンペーンの新たな舞台は聖都! 今回のメンバーは、おっさん不死者貴人のPC1。本来は童子クラスだけど、キャンペーン仕様で各国を旅する不死者旅人のPC2。海守であり、聖都にて自ら排斥される要素を持つ裁縫師PC3。虹色の翼を持つ稀人不死者僧侶PC4(私PC)。見た目は子供・実年齢おっさんの不死者戦人PC5。 なんとパーティーの80%が不死者というメンバーでお送りするストーリーとなりました。 不死者ネタや、聖都での不死者の在り方が多様なメンバーのなか、裁縫師PCに襲い掛かるストーリー的な逆境があったり、おっさん不死者PCのしっとりしたRPに味わい深いものを感じたりしました。 そして、キャンペーンの旅人PCのストーリーにも展開が……! 個人的には、キャンペーンの股旅物でしかできない小ネタを披露できて、僧侶PCは満足しております(’ω’)
| しれあ | |
| 2026/07/26 10:06[web全体で公開] |
😶 赤華キャンペーン六話 赤華キャンペーン第六話:聖都の国 シナリオ「火刑来りて救済の」 7月に行いましたキャンペーンは、引き続き僧侶PC。導入から「裁縫師PCを火刑に処せ」という御標が下り、パートナーである異端審問官とともに裁縫師PCを追い詰めるところからスタート!? 超楽しかったです。 前回に引き続き、裁縫師PCの全て表示する赤華キャンペーン第六話:聖都の国 シナリオ「火刑来りて救済の」 7月に行いましたキャンペーンは、引き続き僧侶PC。導入から「裁縫師PCを火刑に処せ」という御標が下り、パートナーである異端審問官とともに裁縫師PCを追い詰めるところからスタート!? 超楽しかったです。 前回に引き続き、裁縫師PCのストーリー的不遇を本人含めて楽しみながら、悩みながら進むワクワクドキドキのストーリー。 しかし、おっさん不死者PCもなかなかの厄日である。 旅人PCは知の魔女カッサンドラより助言とアイテムを貰い、次の物語へ…! 聖都にて各々の立場や使命を持った、紡ぎ手でなければ交わることのなかったであろうPC達の物語も、無事ハッピーエンドで終幕。 次回のシナリオは「月芒(つきのぎ)に嘆くは虚淵」。 第七話からは舞台は桜花の国! 桜花の国では、HOだけ見れば稀人PC2名vs桜花の国以外のPC3名にも見えなくもない。次回は稀人の巫女枠と侍枠のうち、侍PCを担当します! 次の物語にも期待!
| ぎんじょー | |
| 2026/07/26 10:51[web全体で公開] |
🤔 【悩】皆様どうやって乗り越えるのだろう 普段よく遊ぶシステムが公式でココフォリア用ルームセットを用意してくれていて、 1clickでダイスロールも大体全部やってくれる ↓ 他システムのチャットコマンド、チャットパレット編集の理解度がどうしようもなく低い…!! コマンドを間違えていたり、パレットは事前に作っていてもリアルタイム全て表示する普段よく遊ぶシステムが公式でココフォリア用ルームセットを用意してくれていて、 1clickでダイスロールも大体全部やってくれる ↓ 他システムのチャットコマンド、チャットパレット編集の理解度がどうしようもなく低い…!! コマンドを間違えていたり、パレットは事前に作っていてもリアルタイムで どれを使うか迷ったり(補正値が入る場合はそれも頭からすっぽ抜けたり…)で 自分だけが阿保かってほど時間がかかって大変申し訳ない思いをします。 セッションの時間は有限なのにな。 経験値を積んでいけばそのうち慣れる(かも)にしろ、そのシステムで募集が立ったり そこに運よく自分の時間の都合が合うとは限らない場合が殆どで、世のTRPGプレイヤーの皆様は どうやってこの問題をクリアしているのだろう… ココフォリアで自分だけの部屋を作って、GMレス的に練習するしかないのかなあ。 それはそれで、間違えて覚えてしまう恐れがあるのですが。
| 豆腐心 | |
| 2026/07/25 01:18[web全体で公開] |
😆 CoC 異界の笛の感想! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)敬称略 KP:ルジ PL:霊内 マグロ りこ 豆腐心 上記メンバーで行ってきました!まず、かなり前にこのシナリオのリプレイ動画を見たけどそれでも新鮮な気持ちで楽しめたのはKPや他参加した方たちのおかげです!本当にありがとうございました! まず序盤は情報は出るけどどれもやろうと思えばいくらでも推測できるやつばっかだったのでかなり推理が難しかったし多分8割くらいは外れてたかと思う。 PC共通の友人に関する情報を取りにマグロさんと一緒に警察署に行って、警部と話しをした時に色々聞いてもはぐらかされたり嘘を混ぜてきた挙句、警部の心理学がファンブルして拘束された時はちょっと焦ったけど「なにしてんねんこいつwwwwwww」と心の中ではクソ笑ったw 中盤に差し掛かって色々情報が出そろって目的と敵が明確になった後の作戦会議は個人的に一番楽しかった思い出。やっぱ皆でわいわい話し合うのが一番楽しい瞬間なんやなって。んで霊内さんが’’歴戦の猛者’’なもんで作戦立てたり、情報から推理したり大活躍よ!!PCも結構財力があるから色々妨害できたから「結構順調じゃん!」と余裕ぶっこいてたな。あと、序盤でやらかした警部は拘束後にアーティファクトを使って今まで培った全てのアドバンテージをセルフで消したのを最重要NPCに平手打ちをくらうわPC達から「こいつ〇そうぜ!」「いや、肉盾にしよう。そっちの方が有効活用できる!」だのさんざんな目に合ってました。 そんなこんなで終盤、方針が固まったところでマグロさんPCの教会で友人(NPC)と会った後に雑魚敵VS霊内・マグロ・豆腐のミドル戦闘、ここは2人のおかげでかなり楽に勝って一人をひっ捕らえて尋問。その後にちょっと霊内さんとレスバしたり、やらかし警部が神話生物相手にカーチェイスしたりして、敵のアジトへPC全員+最重要NPCで向かいます。アジト内はPL側の作戦のおかげでがらんとしてあっさりラスボスへ。ラスボスを戦闘前にレスバしながら護衛を見つけてさぁラストバトル!! 序盤は出目がちょっと荒ぶったけど護衛2人を難なく撃破、けど近接戦闘持ちとラスボスが厄介で主戦力2人(霊内・マグロ)が瀕死→HP2.3になるピンチ!雑談タブで繰り広げられる作戦議論!!って感じで焦ったなぁ。特に霊内さんがやられると応急処置も精神分析もできる人がいなくなるからパーティが崩壊するんよな。んでなんとか護衛をほぼ倒し切り、ラスボスをマグロさんが拘束し、自分がラスボスの持ってるアーティファクトを奪ってこれで勝ちだ!!! 空から神話生物が登場しそいつの攻撃で自分と一緒に来たNPCが死亡……ラストバトルでかなり空気だったから呆気ねぇ散り方したなぁ~。その後はマグロさんがきっちりラスボスにトドメを刺して、勝利!!! エンディングでは魔術書をめぐって霊内VSりこさんの熱い議論が巻き起こったり、マグロさんが唯一生き残った護衛にちょっとアレな教えを説いたりしてそのままEND 何はともあれロストはしたけどセッション自体はとても楽しかったし参加してよかったと心の底から思います!! あとは無垢の神もいつか行けたらいいな
| たい | |
| 2026/07/25 04:45[web全体で公開] |
😍 することは無いと思ってたんですが PLは真面目でも悪ふざけでもRPで告白は選択肢に入れずオンセンの100の質問でも告白に関する欄はしたことないしこれからする事もないと書いてましたが、 まぁ(告白)しましたね その探索者についてはそのシナリオ含め他人がプロポーズしてるとこも2回見ていて やっと自分が人にプロポーズしたって感じなので まぁ経歴的に良かったねあんたって感じでして,初めてお前はロストはさせんぞって考えは出来ました
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/24 17:46[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたいその3 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178477407806/ 直近のセッションまでには間に合わず、無念。 そもそも数日でかたが付くものでもないので我ながら無茶ですが、きっかけが全て表示する前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178477407806/ 直近のセッションまでには間に合わず、無念。 そもそも数日でかたが付くものでもないので我ながら無茶ですが、きっかけが無いと手もつけないくらいずぼらにつき。 自動判定の多層化が悩ましいです。 特にセリフ周りはたくさんの条件が必要みたいです。 一行分の表示可能文字数、表示可能行数、 サイズや位置を少しいじれば前提が崩れる危うい土台。 そのシーンのBGMは何か、 そのシーンの場所はどこか、 そのシーンの時間帯はいつか。 タイミングで切り替わるものは何か。 ログに無ければ判別にも時間がかかります。 つまりセッション時の表示も工夫次第で時短に繋がるということ。 規則性が出来れば、関数になりコンパクトになる。 理想の運用とままならない実態の狭間で守破離を繰り返しながら、まずは1シーン分を出力できるように自己問答しています。
| シュウ友生 | |
| 2026/07/24 23:13[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「アリーア」 システム:T&T第五版 アリーア 種族:人間 役割:戦士 小柄だが異様な怪力を誇る、漁師の娘だった。 村が海賊に襲われさらわれたが、その怪力を見込まれ地方の闘技場に売り払われる。 そこの闘士養成所で戦闘技術を叩き込まれたが、デビュー戦の前に闘士達の反乱で養成所は壊滅し、そのどさ全て表示するシステム:T&T第五版 アリーア 種族:人間 役割:戦士 小柄だが異様な怪力を誇る、漁師の娘だった。 村が海賊に襲われさらわれたが、その怪力を見込まれ地方の闘技場に売り払われる。 そこの闘士養成所で戦闘技術を叩き込まれたが、デビュー戦の前に闘士達の反乱で養成所は壊滅し、そのどさくさに紛れて逃げ延びる。 力ある者に蹂躙される立場に戻る気にもならず、自分の腕で生きていく事を決心して傭兵稼業に身をやつす。 「おらの取り柄は馬鹿力くらいしかねえからな。もう腕一本で生きてく事に決めたんだ」 招待されたT&Tで使おうと思っているキャラ。 使える武器で一番強いトライデントから着想して、イメージを膨らませた。 今回はあまり性能だけにこだわらずに、ちゃんとありえそうな感じのキャラを目指した。戦士はとりあえずある程度の防御点を持たせられれば、最低限の役目は果たせるしな。
| ルジ | |
| 2026/07/25 00:29[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】異界の笛(七日目|最終回) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神話に関わる者達は既に狂気に堕ちているのかもしれない。 シナリオ「異界の笛(7版コンバート)」 PL(敬称略):豆腐心、マグロ、りこ⭐️、霊内 ・PCのダイス運が良くない代わりにNPCのダイス運が良いですね() ・そして高ロストである所以が見えてくる ・一日一回はファンブル出るよね…? ・連続イクストリームでPC一人とNPC一人を一発キル。このダイス血に染まってやがる… ・そして事件に終止符が打たれた ・継続探索者と新規探索者のほぼ正反対の視点を見つつ、セッション終了 誕生日記念で始めましたが、色々考えること(KPであること、PCの性質、神話への向き合い方)が増えて物思いにふけっちゃうセッションでした。 ──────────そして笛は鳴り響いた

