ササミさんがいいね!した日記/コメント page.165
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| めっと | |
| 2025/09/20 09:16[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2025/09/20 10:58[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】経験点の発行 基本セットI-398pには、セッション終了時の経験点について記載されておりますね:) 基本は1000expで、これに魔物分を加算するやつです:) オンセンで募集されているGMの皆様も、経験点発行はこれに準じている場合が多いと思います。 しかしGMによってはこれを大きく超える大量の経験点を発全て表示する基本セットI-398pには、セッション終了時の経験点について記載されておりますね:) 基本は1000expで、これに魔物分を加算するやつです:) オンセンで募集されているGMの皆様も、経験点発行はこれに準じている場合が多いと思います。 しかしGMによってはこれを大きく超える大量の経験点を発行する場合があるんですね。 GMがPCのexp管理を行うキャンペーンであればわかるのですが、そうではない野良セッションにて気前よく大量の経験点を発行するのは個人的には、はっきりした否定ではないが、素直に受け入れられない気持ちになるんですね。 個人の嗜好によるところが多いのですが、レベルXのPCには「レベルX向けセッションに参加できる賞味期限」というものがあり、大量の経験点が発行されると「賞味期限」が失われてしまうんですね。 例えばそのPCがレベルXに到達して、レベルXの能力を把握したり、体験したりする間もなく、レベルYに到達してしまうわけですね。 もちろん人によっては「レベルX帯はもう飽きたよ。早くレベルYでプレーしたい」という人もいると思うのですが。 これは公式が想定したプレイ体験ではない・・・。 という、心に引っかかってモヤモヤする感じです:( ============================= コメントありがとうございます!!!! なんらかの理由があったり、PLも了承済みなら全く問題ないと思います!!! もちろん発行するGMは喜んでもらえるように発行しているわけです!!!! でも自分みたいにそうじゃない子もいるわけで難しいわけです!!!!!
| ぎんじょー | |
| 2025/09/20 11:24[web全体で公開] |
🤔 ケダモノオペラでビターエンドやってみたい、やってみたくない?(書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思いはするけど実現の目は多分遠いだろうな、というやつ。 ハッピーエンドの方が全体の満足度も高いし、NPCをひどい目に遭わせるのが面白い、という方でもないつもりだし。 だがしかし、それはそれとしてケダモノさんは人間の心が分からない人食いなのでやってみたいっちゃやってみたい。 …んだけども、わるいケダモノが終始おおあばれして後には何も残りませんでした、おしまい。 という展開は 個人的にあんまり好きではなくて。 「暗黒童話」の触れ込み通りそれもひとつの形ではあるんだけど、物語にもならずに終わる、 アブドゥルが真っ昼間にディオの館を燃やして盛大に何も始まらないエンドに近しい気がするんだよな。 ナラティブだからね、間違いでも悪いわけでもないんだけどね…個人の好みの問題で。 もうひとつの理由は、NPCの意に沿わない展開は彼または彼女にとっては不本意でもあるはずなので、 そのRPをさせるのが申し訳ないな…と思う為。 自分がGMをやった時に「もっと絶望してほしかったです(意訳)」と言われて お、おう…となったのもあるかもしれない。 無力な人間が意思を持つ猿の手にすがるような導入が多いので、いわゆる 「おうちょっとジャンプしてみろよ」(追加小銭カツアゲムーブ)的なやりとりも発生しやすいんですよね… これ、擦られると結構しんどい。(自分はですが) なので、ひとさまにもあんまりやりたくないなっていう。 脱線しましたけども。 そんなこんなで、よほどの条件がそろった時に初めて目指してみようかなと思うのだろうなあと思います。 ビターエンド。 余談ですが、サプリの追加ケダモノ種は全体的に暗黒とかビター要素が多くないですか。 ノスフェラトゥは人間が死後の救済を拒否して生まれるケダモノだそうですが、この救済の手が キツネヴィによる嘘でしたというネタが作れないかな。
| 散弾銃 | |
| 2025/09/20 12:06[web全体で公開] |
😶 呼ばれてるかもしれない😇 先日のアップルパイの話の続きです。 今日また買いに行ったら、開店直後なのに早くも数切れ売れてるやん…?! 負けじと私も注文したら、 「お持ち歩き時間は30分…でいいですよね?」 って聞かれました。 はい。 いつもそう答えてましたもんね。 顔覚えられた感じですよね。 アップルパイの客って呼ばれてるかもしれない🍎 ああ。 何か、恥ずかしい。
| ゆき | |
| 2025/09/20 00:44[web全体で公開] |
😆 エモクロア『喧炎』の一日目セーブです! 人外×人間のバディものです~! その初日、わくわくしないわけがない!といった雰囲気で始まりました~。とっても楽しいです! やっぱり犬ならこうでしょ!と持ってきた好きなものが、思ったよりもずっとシナリオとの親和性が高く、にこにこです。 相棒とはまだまだぎこちないですが、ちょっと打ち解けてきた全て表示する人外×人間のバディものです~! その初日、わくわくしないわけがない!といった雰囲気で始まりました~。とっても楽しいです! やっぱり犬ならこうでしょ!と持ってきた好きなものが、思ったよりもずっとシナリオとの親和性が高く、にこにこです。 相棒とはまだまだぎこちないですが、ちょっと打ち解けてきた雰囲気もありつつの終わりだったので、次回、さらにどんなバディになっていくのかわくわくだなぁと思っています。 公開NPCの百田さん、すごく好きだなぁと思っていたんですが、シナリオ始まってやはりめっちゃ好きだとなっているところです。『ちょっと天然なところがある』っていう感じが端々にあって、いい人~!ってなっています。 そんな百田さんと相棒の江田さんとの関係性も、実はめっちゃ気になってるんですよね…!口下手な江田さんが、なんか百田さんとは付き合いが長い…?っぽい…? 他のNPCもみんな素敵で、にっこにこです! どんな展開になっていくのか、とても楽しみです!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/20 00:44[web全体で公開] |
😆 CoC6版キャラ作成会楽しかった!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は、ササミさん主催のCoC6判のキャラ作成会に参加しておりました! 長時間のヘッドホンと無理な体勢でノートパソコン触ってたから肩バッキバキになってて首も痛いけど、楽しかったです!(笑) いや、最近は作業のし過ぎで慢性化してる気はするので、気を付けないとなぁという所です😇 で! 数ヶ月前にもササミさん主催のキャラ作成会、6版と7版をやって、6版のシナリオを2回ほど遊ばせて頂いたんですが、それから1回も触れないままだったので、色々記憶も曖昧になっていた所、『1度参加した人も良いよ!』との事だったので、お言葉に甘えて参加してきました! 僕の『楽しもうの会』もこちらを参考に形にしたんですよね。 広めたいけどやり方が分からないって時に、普通に『CoCやりたいけどキャラ作りってどうすれば良いの?!』ってので参加したら、画像や説明、テンポからココフォリアの使い方が分からないよって言う初心者にも分かりやすく丁寧に説明してるのを体験して、僕もこれしたい!ってなった記憶がある。 遠い記憶だから違うかもだけど、参考にしたのは本当だよ!(笑) 前回は緊張してたのもあったけど、今回は落ち着いた気持ちで参加出来たので、賑やかしもやってましたね(笑) そしてスペック高めのおばあちゃんが出来ましたとさ(笑) この人を7版用に変えたいんですよねぇ。 とあるシナリオに連れて行く為に。 そこは調べて頑張ります! 6版用は、今日のを参考に新しい子作ろうかな。 連れて行ける日が楽しみだね☺️ あと、あれだけササミさんのプレゼン力が高いのは、色々な経験と努力があってこそのものだと言う事が分かって、そりゃこれだけ分かりやすく優しく丁寧に話せるよなってなってました(笑) 雑談も色々楽しかったですね😌 あと、僕の明日の宣伝をめちゃめちゃしてくださったの、嬉しいながら恐縮してた(笑) おかげで参加者も増えたので有難かったです❀.(*´v‘*)❀. ただ、人の口から『楽しもうの会』って聞くの、なんか不思議な気持ち(笑) ネーミングセンス無いしもうこれで良いやって諦めてそのまま使ってるタイトルだから、ちょっとねw でも、勉強会も説明会もお固そうでつまんなそうだし、僕自身そこまで完璧じゃないから、楽しむ為に知っといたら良い部分だけ伝われ!って言う会だから、内容と合ってはいるんだよなぁ(笑) 分かりやすいからいっか(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー という事でですね、明日と言うか今日開催の『第4回エモクロアTRPGを楽しもうの会』の参加者が、なんと8人になりました!!(はい拍手〜) そしてそして! エモクロアTRPGを遊ぶのに連絡し易いと言う為に作ったdiscordサーバーの人数が、なんと30人超えました!!(わー👏👏👏👏👏) 凄いね!! こんなになるなんて思ってなかったよね!!(笑) エモクロアTRPGをやりたい人がいっぱいで嬉しいね😊 そもそも僕がここまで続けてるのも凄いしなw 飽きっぽいから、絶対途中で飽きると思ってたもんなぁ。 でも、色んな人とのセッションや、色んなシナリオ、同じシナリオでも全く違う展開、テキセやボイセのそれぞれの良さが、きっと飽きないんだろうね(笑) そもそもそんな頻繁に遊べないから、飽きるまでいかないってのも有りそうだけど。 まぁ何かあったら休憩も挟みながら遊んでいきます😌 という事で、今日も長々と書いたね!!(笑) そろそろ休むよ! 明日も楽しむぞ〜! おやすみなさ〜い!! ーーーーーーーーーーーーーーーーーー …ずっと版の漢字を間違えてた気がするけど気の所為って事にするね…今日は直してるよ…😇スマヌ
| イサエギン | |
| 2025/09/19 23:42[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第23回エキスパートカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第23回エキスパートカップ、無事終了しました。 参加PLの藤木ナギサさん、まるま提督さん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session/175812360849Isaegintrpg コース:ルートD2-2 1st:サファィアウィングアルファ/ラッヘル・シュナイト(NPC) 2nd:ダッチバイパー64/スティーブ・ジョーンズ(まるま提督) 3rd:コーギョクトライデント/アルカン・ルジャンドル(イサエギン) ■主な登場人物 □アルカン・ルジャンドル かつてチームメイトと派閥争いを展開した末に負けて離脱し、憎悪をモチベーションとしているプライドの高いベテランパイロット。IHI(イトー・ヘヴィ・インダストリアル)製の「コーギョクトライデント」はエアロパーツの姿勢制御を活かしたバトルと、低回転型メインエンジンの立ち上がり加速を武器とする。素人でありながらメーカーのワークスチームへ挑もうとするスティーブの甘さに嫌悪感を抱いており、厳しい言葉で彼の目標を否定した。 □スティーブ・ジョーンズ 地元が強大なAGSメーカーの手で買収されたことをきっかけに、メーカー打倒のため命懸けのレースに参加するようになった壮年のパイロット。AGSマシン「ダッチバイパー64」は違法なジャンク屋で入手したもので、ダメージシールド出力と旋回性能に優れる。実花子の所属チーム「Valkyrie」とはそれなりに馴染みがあり、今回も差し入れを手に挨拶へ向かった。 □高階 実花子 地方都市のスーパーマーケット「タカシナ」経営者の一人娘。「Wizarding Atropos」はこれといって大きな弱点がなく扱いやすいマシンで、安定性も高い。自身の「推し」を引退に追いやった宿敵・アルカンとついに出会い、襲い掛かろうとして仲間に止められていた。 ■レース スタートダッシュはサファィアウィングアルファが好調で、終始ハイペースで独走していた。2位争いではダッチバイパー64が抜きんでており、こちらも他のマシンを引き離して自分のスペースを完全に確保する。また、荒れたのは3位争いのコーギョクトライデントとWizarding Atroposの2台で、前半は交互にプッシュの射程すれすれで牽制するにらみ合いが、後半は一旦わざとオーバーテイキングされて後追いを取る、ピットインするなどでのポジションチェンジによるドッグファイトが展開された。しかし、いずれにせよサファィアウィングに追い付けるマシンはおらず、そのまま逃げ切り優勝が決まった。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| マコト | |
| 2025/09/19 21:25[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 僕は狛犬(スフィンクス) 10月予定のケダモノオペラ、のんびりキャラメイクしてましたが、だいぶ固まってきて「狛犬(スフィンクス)」にしました。 闇の森の奥にある神社の狛犬ってイメージです。 単に和風キャラにこだわっただけでしたが、実際、狛犬ってスフィンクスの流れを汲むものらしいですね。狛犬とは言われているけど、たてがみを持ってる狛犬は、実は獅子だそうで。(角がついてるのもいるらしいけど、あんまり記憶にないです。今度、よく見てみよう。涼しくもなったし)
| ショウヘイ | |
| 2025/09/19 22:13[web全体で公開] |
😶 突発卓 変わらぬ挨拶 PL募集 https://trpgsession.com/session/175828125848SHOHEITRPG 突発で募集中!2人以上で立卓です。
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/19 00:28[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第3話その2 セーブ! 今回はリサーチフェイズからミドルイベントを一通り。 ラスボスの企みを阻止するために調査を開始したPC達は、今までのキャンペーンで出会って来たNPCと意見を交わします。 シナリオ固有のNPC(特にエネミー)は来歴や性格の詳細が書かれていないことが多いので、短いキャラクター説明やセリ全て表示するセーブ! 今回はリサーチフェイズからミドルイベントを一通り。 ラスボスの企みを阻止するために調査を開始したPC達は、今までのキャンペーンで出会って来たNPCと意見を交わします。 シナリオ固有のNPC(特にエネミー)は来歴や性格の詳細が書かれていないことが多いので、短いキャラクター説明やセリフなどからこういうキャラかなーと解釈してRPをすることが多いです。 今回は特にNPCが多い割にはっきりしたことが書かれていないキャラクターがちらほらいたので、だいぶ独自解釈でRPしていましたね。 次回はミドルの残りをやりつつ、クライマックスフェイズ。 最大でもあと2回で終わるんじゃないかなーと思います。 始まったときは夏真っ盛りって感じだったけど、最近はちょっとずつ涼しくなった……ような……そうでもないような……。 次回の予定は日曜卓でシノビガミ。 1セッションやる時間はないので、模擬戦としてクライマックスフェイズだけやろうということになっております。 何持って行こうかな……。
| ジーコ | |
| 2025/09/19 00:44[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】久々に単発卓に参加したら、シナリオ書きたくなってきた 先週の土日に、三年振りに野良の単発卓に参加したらすごく楽しかったので、TRPG(SW2.5)のモチベが高まっています。 社会人になってからは他の趣味で手一杯でTRPGの時間が確保できず、最近はずっと身内でキャンペーンを遊んでいました。先月末、他の趣味の大きめなイベントが終わって一区切りがつき、全て表示する 先週の土日に、三年振りに野良の単発卓に参加したらすごく楽しかったので、TRPG(SW2.5)のモチベが高まっています。 社会人になってからは他の趣味で手一杯でTRPGの時間が確保できず、最近はずっと身内でキャンペーンを遊んでいました。先月末、他の趣味の大きめなイベントが終わって一区切りがつき、4年ぐらい続けていたリレーキャンペーンも終わったので、空いた時間で野良卓に参加しようと思い久々にオンセンにログインしました。 やっぱり、単発卓は気軽にRPできて、キャンペーンとはまた違った面白さがあると思います。 キャンペーンだと、前話との整合とか、他PCとの関係みたいなことを考えますからね。同じPCを繰り返し使うので深みのあるRPができて楽しいですが、最近はそればっかりだったので逆に新鮮でした。 あと、単発卓だと基本的にPCの冒険に出た目的は果たされないので、「何とかしてこの設定を消化したい、このままではせっかく書いた設定が勿体ない」という気持ちになりました。私の場合はそれがキャンペーンシナリオを書く動機になる場合が多いのですが、久しぶりにこの感覚を味わっています。 つまり……めちゃくちゃ今、キャンペーンシナリオを書きたい欲求が湧いている、ということですw とはいえ、最近はキャンペーンどころか単発用のシナリオすら書いてなかったので、リハビリも兼ねて4時間×4話ぐらいのショートキャンペーンのシナリオを作ろうと画策中です。10月中旬には目処を立てて、隔週土曜日とかでシナリオ作成と並行して進めたいと思っていますが、まだ分からないです。(どこで募集するか、とかも決めてませんw) 特に取り留めのない日記になっちゃいましたが、PLのモチベも高まってるので日程が合う卓にはどんどん参加しようと思っています。同卓するときはよろしくお願いします!
| ミドリガニ | |
| 2025/09/19 11:13[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】Complete!【真・女神転生VV】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し前にこちらで真・女神転生VVをお勧めしていた甲殻類です。 デジタルゲームの話が出ているので、わたしも珍しく乗っかってみます。 真VVにはマップの至るところに散らばった、”ミマン”という収集要素がありまして、こちらを先日、遂にコンプリートしました。ヽ(*´▽)ノ 一応、ネタバレサイトとかを見ずに成し遂げたので、何だか感慨深いですね。 人修羅さんには軽くあしらわれてますが、最強仲魔も造りたいし、そろそろ一周目クリアしようかな。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| シュウ友生 | |
| 2025/09/19 20:25[web全体で公開] |
😢 やりたかったキャラ紹介「川春雷」 システム:メタリックガーディアン 川春雷(チャン・チュンレイ) 乗機:東川雷君・青龍王(スーパー級) 相討ちを奥義とする壮絶な武術、東派青龍拳の宗主である川家の娘。 川家は代々守護神としてスーパー級である青龍王を受け継いでおり、青龍王のリンケージに選ばれた者が次期宗主となる。 若全て表示するシステム:メタリックガーディアン 川春雷(チャン・チュンレイ) 乗機:東川雷君・青龍王(スーパー級) 相討ちを奥義とする壮絶な武術、東派青龍拳の宗主である川家の娘。 川家は代々守護神としてスーパー級である青龍王を受け継いでおり、青龍王のリンケージに選ばれた者が次期宗主となる。 若くして青龍拳の皆伝を受けた春雷は、青龍王のリンケージとして認められ、名実共に川家の宗主となった。 だが、故郷が奈落獣に襲われ、青龍王で相討ち覚悟の戦いに臨んでいたところをフォーチュンの支援で助けられる。その恩義と故郷のアビス汚染の除去の見返りに、フォーチュンに協力する事になる。 イズモの鳳市に派遣されるが、門弟を引き連れ道場まで構えている。市民には健康体操くらいの意味合いで受け容れられている。 真面目で実直な武人だが、若干浮世離れしていて天然気味。 青龍王は半生体のガーディアンで、見た目はほぼ直立人型の青い龍。五行相生炉という半永久機関で稼働する。DLSスーツにあたる符衣をまとって、半一体化して戦う。 アサルトチャージ:青龍流雲歩 連環撃:青龍雷光捶からの青龍雷鳴肘 ロケットパンチ:青龍通背拳 サンダーボンバー:青龍雷霆震脚 ファイナルアタック:絶招青龍電光相克拳 グレートユニット:青龍霊木神甲 セッションが途中でポシャってしまったので、ここに供養。どこかで使えたらいいんだが。
| 散弾銃 | |
| 2025/09/19 07:30[web全体で公開] |
😶 まさかのちょっと甘酸っぱいやつ💕 先日遊んだフィアスコが、少人数だった事もあり、結構青春展開になって楽しかったというお話。 いつも参加させていただく時はカオスになる印象だったので、綺麗な(?)高校生の三角関係になって良かったです。 あ、でもカオスはちゃんと訪れました。 噛ませ犬ポジの陽キャ楽しかった~♪ ツッコミどころ満載だけど王道少女漫画感、こういうのも好きだぜ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/19 01:52[web全体で公開] |
😶 たとえPVPだとしても TRPGってゲームは、別にPLが他のPLとGMに「まいった」といわせるゲームでもなければ、GMがPLたちに「まいった」といわせるゲームでもなく、GMとPLが互いに協力して話を盛りあげていき、そして結果がどういう形になろうと、GMとPL全員が満足して「お互いの健闘を讃えあう」ゲームだろうと思うんだけど。
| 噌井 | |
| 2025/09/18 18:42[web全体で公開] |
😊 『毒吐』通過しました&ヘッドセットの話 対話型シナリオ『毒吐』PLとして参加させていただきました。 セッションだけでなく、ツールの使用の仕方、注意点など、 丁寧に優しく教えていただきました。本当にありがたかったです。 GM様、この度はありがとうございました。 設定をもう一度見直し、オンセンのプロフィールをボイセOKに修正しました。全て表示する対話型シナリオ『毒吐』PLとして参加させていただきました。 セッションだけでなく、ツールの使用の仕方、注意点など、 丁寧に優しく教えていただきました。本当にありがたかったです。 GM様、この度はありがとうございました。 設定をもう一度見直し、オンセンのプロフィールをボイセOKに修正しました。 そういえばの話。 今までボイセの時はスマホで電話をかけるようにしていたのですが 片手が塞がっているとあまりにも不便だったので、 有線のヘッドセット(SUNATKというメーカーで品番がH21です)と、 通話対応の3.5mmプラグ→ライトニング接続アダプタを購入。 おかげで昨日のセッションもとても快適でした。 やっぱり有線だと安心できます。
| だーさん3 | |
| 2025/09/18 19:29[web全体で公開] |
😶 ダガーハートで遊んだ ダガーハートTRPG遊んだ。 2個ダイス振ってホープとフィアーどちらかが大きいかで結果が変わるのは面白い。 バトルルールはPCとエネミーのバトンを渡し合いで進むんだけど工夫がいるよ。 質問されることが多いゲームなので対応力求められますね。 物語を他の参加者さんとでっちあげて盛り上げて遊びます。 そこが面白い。 日本展開あるかなー。 個人の感想です。 良いアドベンチャーを。
| 那緒 | |
| 2025/09/18 20:10[web全体で公開] |
😆 【CoC】山の上の大きなおうち4回目日記! 4回目ですわね!ネタバレなし! さて本編! 今回は……全体的に赤かったですわ~~~! 全PCの判定が、結構な頻度で失敗に!50以上の技能を何回も失敗とか、一体何が起きてるんですの!? そしてついに出目芸人の私を対岸の火事で見ていたPLにも女神の魔の手が!ファンブル×2! なんでここまで出目が荒れるんですの!? 時間開催は9/18!本日!頑張りますわ~~~!
| こんちゃ | |
| 2025/09/18 21:39[web全体で公開] |
😶 最近は・・・(電子ゲーム懐古日記) PSPでゲームをするようになった・・・笑 この日記を見ている人でPSPを知っている人ってどれくらいいるんだろうね?笑 (PSPをレトロと語っていいのかと悩んだが・・・中古屋でDSがレトロゲームって言われたんならPSPもそうだろうと個人的に判断した。異議は認めよう・・・ただし、PSPが発売されたの全て表示するPSPでゲームをするようになった・・・笑 この日記を見ている人でPSPを知っている人ってどれくらいいるんだろうね?笑 (PSPをレトロと語っていいのかと悩んだが・・・中古屋でDSがレトロゲームって言われたんならPSPもそうだろうと個人的に判断した。異議は認めよう・・・ただし、PSPが発売されたのは2004年ダゾ) やりはじめたのは夏頃の時。なぜやろうかと思ったのかは、うーん、一つはネタ集めである。 なんのネタを集めているの?と聞かれると・・・うむ。なんと!服のデザインのネタ集めである。 それだったら、わざわざPSPで遊ばなくてもいいんじゃない?いろんな本とかもっと安いゲームで入手できるじゃんってなるだろう? まぁ、一番は・・・ 『うわああああああああああ!!!!!久々にあのゲームがやりてええええええええええええええ!!!』 というやる気によるもの。あと、何度もやっても好きなゲームであった・・・のだと思う。 これに関しては買って遊んでみて、間違いなく今の人がやるにしてもゲーム性的に残念なところがあり、ストレス溜まる要素しかないだろうが、それでも昔の自分はこのゲームに対して本当に楽しんでいたんだなと思える要素がちらほらと見つけることがある。 そうまで懐かしいと思って遊び出したゲームとは『テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー1〜3』である。どんな内容かといえばざっくりいえば『キャラゲー』『お祭りゲー』である。(なお2は未プレイなので今ワクワクしながらプレイ中である) 主人公は当時はやっていた『キャラメイクができるタイプ』なので、自分好みのカスタマイズができるという。なので、装備品も事細かくに設定されていて、組み合わせによって主人公の雰囲気が変わっていくのがとても楽しかったものである。 (クラスという職種の変更もまぁまぁあった) こんちゃ、このゲーム1と3のみクリアをしたのだが、どのクラスも服のデザインが好きだったなぁ〜と改めて遊んでみて思った。 鎧とかローブとか、兜のデザインとか小手やブーツ系など、好き好きの好き。 思わず1〜3の攻略本を集めるほど笑 あとは、積みゲーとして『ポポロクロイス物語』と『ようこそひつじ村(こちらはSwitch版もあるよ!)』かなぁ。 今の時代、PSPはあまり需要がないのかソフトがやすく手に入れる・・・のだが、いかんせん。需要がないため、当時よりもソフトが取り扱っている店自体が少ないという悲しい状況がある。 まぁ、大体のゲームは移植とかリメイクとして出す会社も多いので、そうそう悲観することはないとは思う。 ・・・ところでバンナムさんマイソロ4の発売はまだー?(見込みは永遠にない戯言) マイソロってギルドとかあるし、ファンタジー世界観が強めなので、また遊びたいよー! やってくる依頼を消化しながら、テイルズのキャラと掛け合いを見るのが好きだったので、また見たい! ある意味swみがある雰囲気があるからやっぱ好きなんだよなぁ〜! (なお、今のテイルズオブのキャラクター総数と見ると絶望的だろうなとは思う笑) ソシャゲの方でそれっぽいものが出てたけど・・・。こんちゃはコントローラーで遊びたい人間故手が出せなかったんじゃあ〜(あと絶対廃課金者の道に辿る未来しか見えなかった笑) だけど、こうして遊ばせていただいたおかげで、いろんな服のレパートリーを見ることができた!ちょいちょい立ち絵に書き起こして見たいなぁ。 以上、懐古厨の感想日記でした!
