ササミさんがいいね!した日記/コメント page.163

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/09/23 21:52[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目
最終日!完走!
セッションお疲れさまでした~~~!!今回の陣も愉快だった!!
毎回楽しい!で終われるのHAPPYじゃんね。

次の目標は「えー……○○は○○しました」みたいな、「えー」って言うのやめたいな…
PLも集中が途切れちゃうわよ。
あと、一定の音量で喋れるようになりたい!!ボソボ全て表示する最終日!完走!
セッションお疲れさまでした~~~!!今回の陣も愉快だった!!
毎回楽しい!で終われるのHAPPYじゃんね。

次の目標は「えー……○○は○○しました」みたいな、「えー」って言うのやめたいな…
PLも集中が途切れちゃうわよ。
あと、一定の音量で喋れるようになりたい!!ボソボソ喋るNPCのセリフを聞き取りやすくしたい!!



さて、今回のダイジェストは~?
・打鍵音めっちゃマイク拾ってるゥ!
・PL「20時に会ってたの誰だっけ」NPC「!?」
・PL「王族、もこみちっぽいから作業やる?」ちいた「もこみちっぽいから????」
・ショタ「コーヒー同盟やらないと……」王族「友人NPC行け……!」友人NPC「えっ!?えーと!……コーヒー同盟組もう!」王族「早い早い」
・ブレイクダンス無双
・ワンパン友人NPC
・おじさんNPCの服の袖をぎゅっと握る合法ショタ


PLさんにセッション外の時間ずっとウィルマゼアのこと考えてたって言ってもらえたの嬉しかった~~~~~♡
一気に駆け抜けるのと違う喜びがある……☺️
考えるの楽しいよね!!!!分かる!!!!!!

ほんとメモするの楽しいし、考えるのも楽しいシナリオなんだ……。
毎回おもろポイント発生するの大感謝……。



いやあ、これだけ同じシナリオ回すのかなり珍しくて、花冷えに亡く季節は四陣回してて年内だとあと二回回す予定がある。
鰯と柊で三陣回してるのか。
だからウィルマゼアの(今後の予定含めて)年内で八~九陣回すのヤバい……。ハマってるねぇ。
今年5月に回し始めてこの回数だから半年でこのペースはすごいわ。

半分は他卓でお世話になった方、半分はオンセンさんで募集して。
もう17名!?すでにすごい人数とお会いしてるんだ……!
たくさんの方と出会うきっかけを作ってくれたシナリオに感謝……🙏
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チャリンニ
チャリンニ日記
2025/09/23 23:07[web全体で公開]
😆 チャリンニのセッション備忘録【山の上の大きなおうち】3.4.5.6日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、チャリンニです
最近、ふと道を歩いていたら、殺伐とした路上にニホントカゲが! めちゃ自然にいたので声を出したら、トカゲが側溝に速攻で逃げてしまいました〜。ちくしょー!写真撮りたかったのに!
こんな感じで幸運があったんですが、どうしても必要なものを映画観る直前に思い出したりと、幸運と不幸が交互に来るので今現在整ってますね。


〜〜〜〜〜
~~セッションに参加した方々~~

GM:お賽銭入れ様

PC1:那緒様
PC2:チャリンニ(自分なので敬称略)
PC3:陰葉様
~~~~~~~~
~~セッションの基本情報~~
種類:Coc6版・現代
人数:4人 (GM1人 PL3人)

~~~~~~~~

・厨房で味見をしたことを咎められたぜ、しょうがないな!
・誰か来ました→隠れる(+補正付き)します→失敗!なんでぇ
・じゃあ忍び歩きでなんとかします→ファンブル!→どぉしてだよお!
・しかし来たのは中立NPC、ラッキー!
・ カリッ、これは青酸ペロ!
・またしてもモンスターハウスをスルー
・無意識に重要アイテムを取ろうとしていた、未来予知かな?
・出 目 が 赤 す ぎ て 進 ま ね ぇ
・うわぁ!急に神みたいな出目出すな!
・とうとうキレだす探偵PCくん
・全てを理解する天才お嬢様爆誕
・だめだこの人たち子どもすぎる・・・!(木の枝探す、タマムシ探す、変な穴を見つける)
・ここらへんは埃が多い・・・ ゲッホゲホ!
・この探偵さんいっつもメモ見つけてますわね
・モンスターハウス、突撃ー!
・ウワァァァァ!化け物よりイケメンが出てくるほうが怖い!
・このインスマスくん、面白すぎる!
・厨房にいろいろ取りに行ったらまたファンブル!ちくしょう!
・この小人、隠れて酒飲もうとしてる、あー、いーけないんだー(クソガキ)

おそらく次回が最終回!デュエルスタンバイ!
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2025/09/23 22:22[web全体で公開]
😲 色々あって配信セッションすることになりました。
なんというか、こうゆうの初めてなので緊張してます。
しかも金曜日に会社の面接結果発表もあるので、色々と落ち着かなくなりそうです。
まぁ、興味があったらぜひ見に来てください。

https://www.youtube.com/live/cxdf9WxAFKM?si=JUQlP7bHXYI9baCv
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tougo
tougo日記
2025/09/23 23:28[web全体で公開]
😆 『アタック・オブ・ザ・マシマトマト』に参加させて頂いて
KPナギさんの『アタック・オブ・ザ・マシマトマト』に参加させて頂きましたっ。
軽快なテンポの心地いい進行で楽しくRPすることができ。
短くさっくりしていながら、シナリオの情報や盛り上がりポイントなどもしっかり作り込まれていて凄いなと感じられ。
御一緒頂いた、友人Xさん、パープルヘイズ@花さん、ヒサさん、KPナギさん、本当にありがとうございましたっ。
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ゆき
ゆき日記
2025/09/24 00:37[web全体で公開]
😆 CoC6『傀逅』のKP一日目セーブです!
元男性アイドルさんと、私立探偵助手のお二方にきていただいております!

お二人のバランス的にもどちらかというと正反対な雰囲気がありつつ、今後、どのような関係になっていくのかもKPは楽しみに見守らせていただいております。
一日目セーブまででかなりにこにこなのですが、KPはこの先もとっても楽しみにしているので、お二人にも楽しんでいただけるように最大限頑張っていきたいと思います!
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はるるん
はるるん日記
2025/09/24 10:28[web全体で公開]
😆 シルバーウィークは空の軌跡(卓報告含む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
19(金)と22(月)に休みをいただいて、リベール王国(=空の軌跡の舞台)を旅してきたはるるんだよん♪
この期間は卓を入れない予定だったんだけど…結果、なんと3回もセッションがありました💦

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◆19(金)
『空の軌跡 the 1st』Steam配信日が16時スタート!
それまでの時間は「映画キミとアイドルプリキュア♪ お待たせ!キミに届けるキラッキライブ!」を2周目へ。
ストーリーを知っている分、むしろ2周目のほうが泣けてしまう…。
タイトルに込められた「お待たせ!キミに届ける」という言葉に、こんな深い意味があったとは。

そして16時、帰宅してついにゲーム開始!

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◆20(土):蛮族を駆逐せよ(GM:わっかさん)
9/14に遊んだ前半の続き。いよいよ後半戦!
サンプルシナリオらしく王道展開。
※中盤にやや分かりづらい部分もあったけど、アルくん強すぎ問題以外は熱かった!

おもしれぇ女ことニナ、普段の熱血少女キャラに比べると動かしづらかったかも(笑)。

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◆21(日):空の軌跡
朝起きてゲーム、昼食食べてゲーム、焼肉食べてゲーム。
この日はひたすらリベール王国を堪能!

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◆22(月):烈火なる貴婦人短編集CP 第8話『幽霊船』
毎週恒例・月曜の短編集CP!
今回はグランティン大鉄橋を走行中に遭遇した幽霊船の探索。

雰囲気は某カプコン作品を彷彿とさせつつ、ホラーというよりホーンテッド・マンション+カリブの海賊。
ラストはアビサル・キャプテンを撃破して幕!

死者の魂すら穢し、広大な大地を不毛の荒野へと変える──狂気の器「黒の星核」
そして、その力を欲する「蛮族列車強盗団」

伏線を撒き散らしつつ…運命の線路が交わるのはまだ少し先の未来。
今はただ、この魔動列車での旅をもうしばらく楽しもう。

【次回予告】
”静寂と停滞の森”――フレジア森林国。
君たちはホムンクルスと共に、深い森を進む。

ふと、ホムンクルスが君たちを見渡し、問いかける。
「ねえ、みんなに聞いてみたいことがあるんだ」

出会い、別れ、夢、そして大切なもの――。
穏やかな夜のひとときが、彼らの心を映し出す。

烈火なる貴婦人短編集CP 第8話 『焚火』
「この焚火が、あなたの旅路を照らしますように」

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◆23(火):ハジメテノオト
空の軌跡はいよいよ終章! …なのに、うっかり隠しイベントをひとつ逃した💦
今週はまとまった時間が取れないから、クリアは来週かな。

夜は単発シナリオ『ハジメテノオト』のGM。
タイトルでピンときた人もいるかもだけど、初音ミクさんへの愛を全部盛り込んだ「ミクの日感謝祭」的シナリオ!

シナリオ作成の経緯だけ触れると――
「2600光年のラブレター」で歌をテーマにしたセッションを開催してからずっと、初音ミクさんをモチーフとしたシナリオを作りたくなって…「ハジメテノオト」「消失&激唱」「ライブバトル」「少年と魔法のロボット」といった断片を思い描いていたんだよね。
でも最後のピースが埋まらずにいたところ、ベーゼンGMの「人魚の歌姫」に参加して完成形が見えた感じ!
・機械人形ミクの目覚め
・歌の神殿
・人魚姫の伝説と明かされる過去
・ステージを復活させてのライブバトル!

プレイヤーたちと冒険を共にしながら「歌とは何か?」「ココロとは何か?」を問いかけ、想いを受け取って歌を取り戻す物語へ。
プレイヤーのRPも激アツで、本当に楽しいセッションでした。

初めての音は なんでしたか?
あなたの 初めての音は…
ワタシにとっては これがそう だから 今 うれしくて

参加してくれた皆さん、ありがとうございました♪
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ベーゼン
ベーゼン日記
2025/09/24 11:54[web全体で公開]
😊 sw2.5【ハジメテノオト】はるるん様GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【ハジメテノオト】
今回もはるるんさん卓に参加させていただきました。
「初音ミク」「魔法のロボット」「人魚姫」をテーマにした、幻想と再生のファンタジー
シナリオ概要にある通り、はるるんさんの愛が詰まった最高のシナリオでした。

◆シナリオについて※ネタバレあり
始まりは、《烈火なる貴婦人》からはるるんさんといえばのギルドですね。
懐かしの帰路のつく冒険者だったり、新たな冒険に夢見る冒険者だったり、
そんな中、支部長が連れてきた不思議な人形との出会いから始まる物語でした。

物語の中で私たちは遺跡を探索することになるのですが、
イベントをこなしながら過去のお伽話について知っていくのですよね。
お伽話が大好きな私のPCアイナにとってはドキドキワクワクでした。

ただ最後までお伽話を知っても、まだ解明できないことがありました。
隠された”想い”を知ることになったのですが、そこがとってもエモかったです。

私自身はパソコンを触り始めたときに、ミクさんは既にいたのであるのが当然の気持ちでしたが
当時の事を考えるとやっぱり衝撃的ですよね。皆の想いが繋がっていき”希望”になっていく。
ミクさん大好きな人、世代の人には必ずといって刺さるのではないでしょうか。
途中から知った私でもとっても刺さりました!!

音楽も多種多様で演出も素晴らしすぎましたね。感動しちゃいましたわ!

戦闘にいたっては先制失敗したのもあって大変でしたね。
火力をマギシューに任せ過ぎたのもありますが……
相手が硬すぎてティルグリスさんの攻撃も入りずらず、ガリガリと爪とぎにしてましたね。

私的には、アイナのディフェンススタンスと終律コンボが上手く決まって大満足でした。
1~4R全て終律が放てたので、超楽しかったです。こんなにうまくいくの最初で最後じゃないかな?

物語の想いに対してPL達も感化され、次の物語へと向かって行きましたね。
個人的にはエリスの今後も気になってしまいまいました。

以上!はるるんさん、さちさん、マットさん、伊黒さん、同卓ありがとうございました。
のpさんも最初から最後まで見学に来てくださりありがとうございました~!雑談楽しかったです!!
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バエル
バエル日記
2025/09/24 15:23[web全体で公開]
😆 よお 久しぶり!
※タイトルの「よお 久しぶり!」は呪術廻戦の五条悟のセリフです

およそ1か月ぶりの日記です。

最近は禁酒喫煙を始めて体調が非常に良くなってきました(現在5週間目)。
TRPGって頭使うゲームだから健康的な生活しないと頭の回りが悪くなって良くないね。元々頭は良くないですが。

TRP全て表示する※タイトルの「よお 久しぶり!」は呪術廻戦の五条悟のセリフです

およそ1か月ぶりの日記です。

最近は禁酒喫煙を始めて体調が非常に良くなってきました(現在5週間目)。
TRPGって頭使うゲームだから健康的な生活しないと頭の回りが悪くなって良くないね。元々頭は良くないですが。

TRPGをCOCしかしたことが無かったため新しいルールを始めるべく「人鬼血盟TRPG『ブラッドパス』」と「虚構侵蝕TRPG」のルールブックを購入いたしました。
ブラッドパスは4冊すべて、虚構侵蝕はシナリオブック以外の3冊を購入。
読んで覚えるのは大変ですが、新しいルールは新鮮で楽しいですね。

ブラッドパスは人間と吸血鬼でペアを組んで強敵と戦うゲームです。
COCほどの自由度は無いですが、RPに重きが置いてあったりかっこいい技が使えたりするので、かっこよく戦闘したい人には向いている気がします。

虚構侵蝕は...まだ読んでる途中ですね...。結構ルールが細かに設定されてあるので覚えたら裁定で迷うことも少なそうです。

この2冊を読まねば先には進めないものの「このルールも楽しいよ!」とか布教したいものがあればぜひ教えていただきたいですね!
オンセンへの浮上率は低いですが...。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/24 15:24[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ体験卓 その5
セーブ!
今回は丸々クライマックス。

いよいよステラバトルに挑むステラナイト達。
というわけで戦闘の手解きを受けたんですが、立ち位置や行動を考える必要があって色々頭を悩ませていました。
舞台のルーチンが発動しない場所へ移動するとか、タンクが守れる位置にいるようにするとかね。
GMさんが全て表示するセーブ!
今回は丸々クライマックス。

いよいよステラバトルに挑むステラナイト達。
というわけで戦闘の手解きを受けたんですが、立ち位置や行動を考える必要があって色々頭を悩ませていました。
舞台のルーチンが発動しない場所へ移動するとか、タンクが守れる位置にいるようにするとかね。
GMさんが例えにFF14出してたけどあれのレイド戦ってそんな感じなんです……?(フリープレイ版を軽くしかやってない)
ただ、こちらもブーケはいっぱいあったし、アタッカーが頑張ってダメージ出してくれたりしたので、ギリギリではあるものの倒すことができたのでした。
だいぶHP盛られてたらしいので、本来だったらもう少し余裕持って勝てていたのかしら。

次回はエンディング。
初めてのステラバトルを終えたPC達は果たして何を思うのか。



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
今回から第4話に入って行きます。
魔域から脱出したPC達は、ようやく本来の依頼に取り掛かる……はず。
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mel
mel日記
2025/09/24 16:48[web全体で公開]
😶 準備が追いつかない
回したいシナリオはたくさんありますが、ccfoliaの準備が終わりません!

といいつつ、今日のうちに一つ完成させられそうなので、土日のどちらかで募集をかけようか…
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/09/24 20:23[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)街道沿いに東へと移動していたPCたちは、夕刻、ベルダスク(=バーダスク)にたどり着きました。
思った以上に立派な城塞都市!

門のところでおすすめされた宿へ向かうと、そこの主人から、「酒場の舞台に出演するはずの歌姫が現れないので、様子を見てきてほしい」と頼まれます。
説明によれば、姫は街の各所を順番不明で廻った後で、宿に到着するという。
その他に与えられた情報だけでは、順番を確定することは不可能だったので、始めは「ある程度の目星をつけて、実際に街をめぐる流れかな?」と思いました。

が、まずどこに向かうかを絞っていくうちに、主人が逐次追加の情報をくれたので、何事もなければ現在姫のいるであろう地点を確定することができました。
更に念のため、シグリッドがディヴィネーションを使います。

すると巡回候補地にない、「共同墓地に、姫は”いた”(しかし今はいない)」と出たではありませんか!
彼女はストーカーに困っていたらしいので、攫われたとみて、PCたちは墓地へと急ぎます。

墓地の扉の傍で、黒っぽい小さな人影が階段を下りていくのが見えました。
急いで追いかけます。
全員暗視があるので(自PCのみアイテムで)、そのまま人影を追いかけていきますと、突き当りにゲートが開いていました。

飛び込んだ先は、……地獄!?

倒れている姫と、その前に立ちはだかる悪魔たち。
どうやら真ん中にいるナルズゴンが、姫の悪質ストーカーのようです。戦闘!
イニシアチブトップを取った自PCは、通常武器が効くナイトメアたちに銃弾を浴びせて数を減らす戦法に出ます。
討ち漏らし&細かい奴らは、ティアのチェインライトニングで消し飛び、あっという間に敵はボスのみに。

ただ、このボスのACが20もあったため、1ラウンド目のシグリッドの攻撃はことごとくかわされてしまいます。
ダムレイは出目がよく、冷気ダメージを半減されつつも、アイス・スパイアを当てていました。

ナルズゴンは、ターンに自PCを恐怖状態にしてきました。
いやあ、魅力ST+0で、難易度17は厳しい~!(不屈を使っても、インスピを使ってもムリでした)

AC20相手に不利では流石に当たらないので、自PCはアクションを仲間の援護に切り替えます。
ティアのヘイストを受けたシグリッドが、前ラウンドの雪辱を果たすかのように猛攻を仕掛け、最後はダムレイが討ち取り!! 見事な連携でした!

こうして一行は、歌姫を無事に街へ戻し、宿代がタダになったおかげでしばらく街を観光して楽しんだのでした!!
めでたしめでたしで、今回も楽しかったです。また来月の冒険も、待ちわびてますー!
いいね! 12
ちゃんこま
ちゃんこま日記
2025/09/24 21:39[web全体で公開]
🤔 セッションで未来の私を救うために
初めて日記書きます。

 ここでオンラインセッションを初めて数年が経ち、モチベーションの波がありながらも何度か遊んできました。主にGMです。

 そこで感じたことを未来の私のために2つの出来事を残しておきます。どちらもGMとしてどうすべきだったのかについてです。


 1つ目は初めてオ全て表示する初めて日記書きます。

 ここでオンラインセッションを初めて数年が経ち、モチベーションの波がありながらも何度か遊んできました。主にGMです。

 そこで感じたことを未来の私のために2つの出来事を残しておきます。どちらもGMとしてどうすべきだったのかについてです。


 1つ目は初めてオンセでりゅうたまのPL募集をかけた時。慣れないながらもオリジナルシナリオを用意してココフォリアで部屋を作り、いざ始まる時。
とってもドキドキしてたのを覚えています。

 進行はとてもスムーズでシナリオも終盤に差し掛かった時、(ボスを倒してそのボスを街の代表にしょっぴくシーン)あるPLからそのボスを拷問する旨の提案を受けました。
 その提案を受けた際本当にびっくりしました。システムの雰囲気にとても合わない提案で私はそのPLが怖くなりました。GMとしてはなるべくPLの提案を受けたいが、私としては受けたくなかった。
 結局拷問を止めるNPCがおらず、また止める上手い言い訳もできずにボスは水責めに。その後ボスはしょっぴかれた後、シナリオ報酬としては高価すぎるアイテムを渡すことになったりとリアル言いくるめを食らってとても悲しくなったことがあります。

 あの時は本当どうすればよかったのかなぁと度々考えることがあります。GMとしての裁量と私としての感情がぶつかって冷静な判断ができないままです。素直にそれは悲しいからやめて欲しいと言えればよかったかなぁ。
 いま振り返ると、そのPLはCoCでかなりの死線を潜り抜けた人であったと記憶しておりますので抜け目のなさというのが出てたのかなと思います。

 2つ目は旅団世界TRPGの募集をかけた時。テキストでのプレイで初めてTRPGを遊ぶ方がいらっしゃいました。
 その方はプレイ中あまり発言をなさらず、決定も他の方にお任せし、反応も手間取られていました。とにかく反応が無く待ち時間が多かった。
 シナリオの進行はかなりゆっくりとなり、シナリオ中盤から(私だけがこう思ってるかもしれない…)と心配になりつつもセッションは終了。他にプレイされてた方にも言及されてしまい、とても落ち込みました。

 セッション自体が初めてという状況を鑑みて、もっと積極的に相談をすればよかったなぁと振り返って思いました。当時思っていたこととして(飽きられてたらどうしよう…)とその気持ちを受け止めたくなくて、進行が遅いのはその方の責任だと思い込んで逃避してました。

 この2つの出来事の後、このことに向き合うのが嫌、野良が嫌、セッションもいいや!となっていたのが最近です。
 それでも誘われたり、突発的に募集をかけて遊んでいるとそのようなことになるのは本当に稀でした。

 この2件を改めて振り返ると悲しいなぁとか嫌だなぁとかネガティブな気持ちをその場で無視しようとしてたのかなぁと思います。
 初めての方と遊ぶ際は「こういうセッションにして欲しい」と共有し、私の気持ちを無視しないというのが大事なのかなと思いました。ちょっと違和感を感じたら休憩時間で振り返ることを忘れずに!
 これからのセッションではみんなが楽しめるように遊んでいきたいと思います。
いいね! 26
れすぽん
れすぽん日記
2025/09/24 21:42[web全体で公開]
😶 データを頑張り過ぎると全体の難易度が上がる
TRPGのデータって「ちょうどいい」所を探すのが場所によって違うのが難しいですね。
FEARのゲームは割と「PCのデータを見てから敵のバランスを決める」と言う形式が推奨されがちではありますが
ここオンセンのような場で募集をかける時はGMはある程度敵データのアタリを付けていると思うんです。
それ全て表示するTRPGのデータって「ちょうどいい」所を探すのが場所によって違うのが難しいですね。
FEARのゲームは割と「PCのデータを見てから敵のバランスを決める」と言う形式が推奨されがちではありますが
ここオンセンのような場で募集をかける時はGMはある程度敵データのアタリを付けていると思うんです。
それでレギュレーションを決めて募集をかける訳なんですが、集まったプレイヤーの作ったPCデータがぶっ飛んで強かったら補正をかける形になりますし
一番厳しいのが参加者の中に一人突出して強いデータが混ざっていた場合じゃないかな、と思います。
もしくは4人で募集したのに2、3人で全部クリアできてしまうような強いキャラが揃ってしまった時。
こうなると残りのプレイヤーも強く作り直したり、あるいは割り切ってそのまま相対的に弱いキャラで挑むと言う事になると思うんですが
かと言ってそのキャラの最強攻撃が他のキャラが片手間に出せる位の火力だったりすると見ている方としても悲しいし
そうでなくとも全員が行動する前に終わってしまうような戦闘と言うのも良くはないと言うのはあると思います。
そうなるとGMがやる事としては敵のHPを盛る、防御手段を増やして持たせる、敵の数を増やすと言った形になるんですが
強いデータに慣れたプレイヤーは「次はその対策を上回る対抗策を持って行かないとな」のような考え方になってしまってよろしくない。
実際にそういう話になった事もあります。
「一確するには足りなかったからもっとダメージを出せる手段を盛らないとな」
のような形ですね。
1人でやっているのか?と思う訳ですが残念ながらこのタイプのプレイヤーは他のプレイヤーを信じるとか見せ場を協力して出すと言った思考はないパターンが多い印象です。

実際の所データを突き詰めて考えるのは楽しいけれど
じゃあその突き詰めたデータを持ち込む事で結局調整される、それによってトータルでは失われるものもある、となってしまうと全員が損をしてしまうんだよな、と思う訳です。
どうすればいいか、と言うとある程度加減したデータで遊び合うと言うのが一番じゃないかと思うんですが
こう考えても1人が頑張ってしまうと釣られてハードルが上がってしまうと言うのもあるんだよな~
難しい、と感じたお話です。

落ちは無い。
いいね! 15
ゆき
ゆき日記
2025/09/25 00:23[web全体で公開]
😆 CoC6『傀逅』のKP二日目セーブです!
KPはにこにこしています。

どこをとっても楽しいシナリオで、ずっとにこにこしています。
本当に背中合わせといった雰囲気のお二人で、RPも行動も静と動だったり、守るものは決まっているのと全員を救いたいと思っているとの対比だったり、それが嚙み合わないことはなく、すごく素敵な会話を見させていただいています!

KP、ずっと楽しんでいるのでつい、観客側に回りすぎてしまうことも、準備不足の部分もあって、わたわたが発生するのはなんとかしたいです…。
明日も続きを頑張りたいと思います!
いいね! 7
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/09/25 02:12[web全体で公開]
😆 無事に終わったー!!✨️
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は、クトゥルフ神話TRPG6版の【晩夏に渇けば】と言うシナリオをKPササミさんで遊ばせていただきましたー!!

KPがめちゃめちゃ楽しそうにシークレットダイス振ったり、色々ニヨニヨしながらアドバイスくれたりするの、マジで怖いから、ドキドキしながら進めてましたねw

それがまた良い塩梅なんですよねぇ(笑)

なんとか生還出来たから良かったけど、ロストの可能性はいつでもあったから、慎重にもなりますよ(笑)
ロストしたらしたでまた面白いんだけどね(笑)

てか、今気付いたけど、タイトルそういう事かぁってなった。
なるほどなぁ(笑)

PLの皆さんも慣れてる方が多くて進行や考察も楽しかったですし、慣れてない方がおいしいポジションになってたのも面白かったし、僕の出目が一生悪いのも面白かったなぁ(笑)
まぁ平均50位でしか取らないんで、本当にニブイチだからしょうがないんだけどね(笑)
意外と、25だかの技能の方が成功してたのも不思議な所よねw
僕はヒリヒリも楽しみたいから、これくらいが丁度良いのかなぁと。
他の人が成功するだろうしね!(笑)

そんな訳で、久しぶりのPLだったんですが、RP的には上手く出来てたかな?
僕が楽しくて、周りと協力出来てたなら良いよね!
にしても、今時の女子大生なんて分からないんで、ほぼ僕でしたねw
すぐ写真撮ろうとするキャr…あ、食事の写真撮るとかやれば良かった!
まぁいっかぁ(笑)
流石に緊張状態の中で写真を撮ろうとはしないだろうという事で、ほぼ活躍する事は無い技能でした(笑)
いつか使えたら良いな(笑)

ただ、一人称は私にしたり、大人に頼ったりはしてたかな?
実はHPもSAN値も高いのに、ずっと後ろに隠れてましたねw
しかも正気度ロールはほぼ成功するし、意外と図太い子かも知れないです(笑)
そんなつもりは無かったけど、好奇心が強め?な子になってたり、やっぱり頭の中で考えてるだけじゃどうなるか分からないですねぇ。
それがまた楽しい所😊

さて、ネタバレに触れない所の感想はこれくらいかな?
総合すると、楽しかった!!です(笑)

KPの進行も参考になるんだまた(笑)

今度、公式アプリに課金して、1ヶ月だけでもちゃんと読んでみようかな。
何回か遊んでて1回も課金してないしな。
それがいつかは置いといて、次遊ぶ機会がある時はちゃんと考えます!

ではでは、今回はこの辺で〜!
おやすみなさーい🎐
いいね! 13
島風仁
島風仁日記
2025/09/25 00:46[web全体で公開]
😟 ふと思ったこと
最近初めて同卓する方、御新規さんが増えてきていると感じる(かくいう私も歴1年の新人なのだが)

新規さんの中にはとてもRPが上手く初心者とは思えない人が多くいる
少しネガティブな話になるがその反対も居るのだ
ここからはほぼ文句になってしまうので不快に思う方は読まないでスクロールしてくれ

全て表示する最近初めて同卓する方、御新規さんが増えてきていると感じる(かくいう私も歴1年の新人なのだが)

新規さんの中にはとてもRPが上手く初心者とは思えない人が多くいる
少しネガティブな話になるがその反対も居るのだ
ここからはほぼ文句になってしまうので不快に思う方は読まないでスクロールしてくれ

私はたまにKPをするのだが…
困った事に参加要項を読まずに参加申請する方が居るのだ…
初心者なんだから許せよと、なんだ心が狭いじゃ無いか?と思う方もいるだろう
例えばだが朝起きて参加者の確認をするとしよう
すると参加申請中の方がいる
確認すると初めましても何も無くいきなり参加申請しました!とだけあるのだ…
いや…礼儀は無いのか?挨拶はしようぜ…と私は思ってしまう
ある程度同卓した仲なら全然許せるのだが素性が分からない人間にそう言われるとなんだか不安になる(これは自分が神経質なだけだが)
そして恐る恐るキャラシを確認する…するとそこには高ステータス、技能はサンプルを使用しておらず好きな技能をとっている
持ち物には大量の武器
こんなキャラシが貼ってある
これらの事は一例に過ぎないが何度も起きている…私のSANは0になった
しかもそのキャラシを理由に断るとなんだか悲しそうに消えていく
辞めてくれ…私が悪いみたいじゃないか…

まぁ長々と語ったが私は初心者が悪いとかそういう事を言いたい訳じゃない
せめてルールをマナーを守って楽しくプレイして欲しい
あと初めて来られる方に声を大にして言いたいのはよく分からないキャラシを持ってこないで欲しい
私は疲れた...
いいね! 27
ササ
ササ日記
2025/09/22 17:48[web全体で公開]
😆 夜のあしあと『はじめての夜回り』@無バレ長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)猫になるTRPG、夜のあしあとを遊びました!
何をおいても【気分】に行動をゆだねる猫のいきざま。

初プレイでしたがGMさんの手腕と熟練プレイヤーさんの協力により楽しく遊べました🙌
お部屋もかわいかったな~~ モフリハンドが設置されていて好きな時に猫を愛でることができます🫴🐈

今回のプレイヤーズキャットは野良猫のカズとすしたろう、飼い猫のジジとブルナバ。
ジンギに生きるニャクザ。寿司屋の上ネタに舌鼓を打つ野良猫。胸中のさびしんボーイを毛づくろいで鎮める年長さん。見知らぬ町の夜の顔に興味津々の新参者。
惰弱(だじゃく)な人間を宵闇に潜む異形から守るため、個性豊かな猫たちの夜回りが始まります。が……

このゲーム、猫の気持ちになって思うさま夜の散歩を堪能する。
というだけにはとどまりません。

夜のあしあとでは、
プレイヤーズキャットは【気分】を消費して行動します。
これはリソースでありコマンドそのもの。
ランダムな2つと生来の1つが与えられ、
その中から状況を進めるための行動を選びます。
プレイヤーは猫として『気ままに生きる』ことを宿命づけられているのだ……ッ

このルールがやってみると楽しい!
感覚的にはカードゲームに近いかもしれません(エアプ)。
【気分】をドローして状況にあったものをプレイ。
ときには先の展開を見据えて手札を入れ替えたり温存したり…… それっぽいでしょ?(エアプ)
余談ですがプレイヤーズキャットの集団をギャザリングと呼びます。

誰かのきまぐれが功を奏してヒントに気づくことができても、
そこから猫同士の会話がはじまります。
これが実に要領を得ない。なぜなら? そう、猫だから。

『ニャラティブ』と呼ばれるこのルール。
「<●●●●>っていうのは~、5匹くらいの人間がぁ、食べられないステーキを転がしたりぃ、鳴き声を交わしながらぁ、しらない町を夜回りする集会のことだニャー。でもずっと座ってて歩いたりはシないニャ」
という具合に、猫(が理解できる)語だけで情報を伝えるわけです。
もちろん<●●●●>を直接的に表す言葉は禁句。
これはもうそれだけで遊べるゲーム……おもしろくないわけがない……!

『夜のあしあと』はこの他にもさまざまな工夫でプレイヤーの精神を猫の領域まで高めてくれます。
ルールを考えるのが好きな人、かわいいイラストを眺めるのが好きな人、ローファンタジー、ダークメルヒェン、なにより猫をにくからず思っている人。
そういった方はぜひ一度お手にとってみてください。
もし【気分】が乗ったらその時は…🐈‍⬛🐾
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ポメきち
ポメきち日記
2025/09/21 11:08[web全体で公開]
😶 【D&D5版】[OGL5e14]1489DR9月20日ブートキャンプ 第9回(PL参加/ボイス卓)
7月の終わり頃から実家の用事が色々とあり忙しかったですがようやく大分整理できました。DM業の方を休んでましたが、来月あたりから自分の卓を立てるのを再開予定で、PL専念も来週一杯までなので楽しみたいと思います。


【D&D5版】[OGL5e14]1489DR9月20日ブートキャンプ 第9回
全て表示する7月の終わり頃から実家の用事が色々とあり忙しかったですがようやく大分整理できました。DM業の方を休んでましたが、来月あたりから自分の卓を立てるのを再開予定で、PL専念も来週一杯までなので楽しみたいと思います。


【D&D5版】[OGL5e14]1489DR9月20日ブートキャンプ 第9回
(9/20 15:00〜/DM:セス さん)
https://trpgsession.com/session/175533788834Seth7

チュートリアル完備で初心者さん歓迎、CP途中参加もいつでもOKな本卓の9回目(私は5回目)です。
今回は開始前にシナリオ背景として、ドラゴンが宝物を集める行為の歴史を教えて頂きました。
世界の富の偏在というか、ドラゴンどもが金貨や宝物を寝床にしていては世界の経済が発展しませんね。冒険者は経済活動というか、パーティーってものを大航海時代よろしく会社化しても良いかもしれません。

前回はCPシナリオの目的地に向かう途中の岬町で住人がコボルドに拐われているので救出に拠点の城に向かいましたが、多勢に無勢、謁見の間の敵ボスの前にPT3名(もう1名は前回休み)が引き出されて術者多数による完全包囲。こんなの無理やでという状態でしたが、メンバーのエルフ(コボルドに変装中)の口八丁手八丁で、超重要なアイテム(ドラゴンをもにょもにょできる凄いブツ)があるという嘘八百で岬町まで連れ出して大乱戦に突入。うちのPTは自PC以外は戦士3名なので乱戦に強いので良い状態。


私のキャラも「規律の命令」というLV2特徴としては外道なほど強力な攻撃をぶち込んで戦いましたが、時間切れで2ラウンド目終了時点でセーブして次回に続きになりました。


補足ですが、本卓のシナリオはセッション募集名からは全く分からないのですが、ティラニーオブドラゴン(原題:Tyranny of Dragons)というD&D公式シナリオがあるのですが、その外伝作品(多分有料)をベースに作成しているようです。プレイできるのはなかなか貴重だと思いますので、ピンと来た方もそうで無い方もぜひ途中参加しませんか?本筋シナリオはまだほとんど進んでないと思います(笑

また次回よろしくお願いします。
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2025/09/21 12:36[web全体で公開]
😶 【D&D5e】忘れな草旅日記#4 参加報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9/20にQuquさんDMの「忘れな草旅日記#4」に参加させていただきました!
レベル12となって初めての冒険で開始前から楽しみでした!

今回はソードコーストの沿岸部から東に進んだところにあるベルダスクという街での冒険となりました!
そしてこの街は人口2000人以上と想像以上に大きな街でびっくりしました(世界は広い!)
衛兵さんに1spをチップ?として支払い無事に街の中に入った冒険者一行
情報として聞いていたアイドル?のライブが開催されるという街の中心地にあるシルバーソード亭に向かうことに!
まずは宿の受付を済ませ見物にでも行こうかということでしたがどうやらアイドル?であるフワライド姫?の到着が遅れていると宿の店主ウィリアムが心配そうにしている
この件についてダムレイさんの髭がムズムズしているとのことをきっかけに調査をしてみることに!
ここでミニゲーム的なシティーアドベンチャーが開始!?
情報がいくつか提示されフワライド姫?の現在の所在地を推測することに……
ジュードさんとシグリッドさんが情報を元にいろいろと推測するなかティアはサービスとして提供された梨を使ったケーキを堪能……探求していました!
そしてジュードさんがどうやら現在はダンスホールにいるのでは?ということで現地に向かう前にシグリッドさんがデヴィネーションを使い自身の神さまにお伺いしたところ地下墓地にいたが現在の所在は不明との回答を得る(ダンスホールで得れた情報をショートカット!?
地下墓地に到着時こちらの姿を確認した2体の小柄な人影が地下への階段を下って行くのを確認!
その人影を追い地下へと歩を進める一行ですが先ほどの人影とは別にスライム状のクリーチャー(オブレックス・スポーン)を発見するが人影を追うことを優先させる!(後日対処したのかな!?
その人影は扉を開けその部屋の中にあった魔法陣に飛び込みどこかへ転移してしまう!?
どうやらフワライド姫?はこの魔法陣の先にいるということでシグリッドさんとダムレイさんが魔法陣の中に飛び込みジュードさんとティアもそれに続く!
魔法陣の先にいたのは悪魔の騎士?ナルズゴンとナイトメア2体と2体の人影であるエクスヴァート(転移先のここは地獄!?
そしてナルズゴンの近くには意識を失ったフワライド姫?が確認できる!
どうやらナルズゴンはフワライド姫?の私設ファンクラブのNo1を名乗るストーカーだったようで戦闘が開始される!

まず1R目のジュードさんの怒涛の攻撃でナイトメア1体目を撃破+2体目のナイトメアに大ダメージを与える!(まさに怒涛!
次にティアが覚えたてのチェイン・ライトニングでもう1体のナイトメアとエクスヴァート2体を撃破!(ナルズゴンはST成功された為ダメージ半減されるも残るはナルズゴン1体!
ここで前衛組のシグリッドさんがナルズゴンに突撃するものの高いAC(20!)に阻まれてしまうがダムレイさんが堅実にダメージを与える(ナルズゴンの鎧カバー?は彼のお手製らしい!
ここでナルズゴンの手番
まず恐怖の命令をジュードさんに使用して怯え状態となってしまう!
次に前衛組の2人に攻撃してシグリッドさんは鎧で弾きダムレイさんはシールドの魔法を使用してこれを防ぐ!(かっこいいw
これで2R目が開始されるが1番手のジュードさんは怯え状態なのでシグリッドさんの攻撃をサポートする!(援護オプション
ティアも同様にシグリッドさんをヘイストでサポート!
1R目のリベンジとばかりにシグリッドさんが3回攻撃して2回命中しナルズゴンのHPを残り3と追い詰める!
最後に我らがダムレイさんがきっちり〆てナルズゴンは消滅!

戦闘後ここは地獄で何が起こるかわからないので早急に脱出しようということでフワライド姫?をシグリッドさんが抱えてベルダスクに帰還!
今回の冒険はまさかの地獄入りとなりましたが無事に救出出来て良かったです!
そしてどうやら忘れな草旅日記は地獄に関する敵が題材となっているようで次回以降もなにかしら関わってくるみたいです!?
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tougo
tougo日記
2025/09/21 18:01[web全体で公開]
😊 『九十九に満月』に参加させて頂いて
KP那珂川紫苑さんの『九十九に満月』に参加させて頂きましたっ。
日本の伝承に絡めたシナリオで、伝奇的な雰囲気があり。
結末自体は探索が上手くいったのかトゥルーエンドに辿り着け。
キャンペーンの一部ということで、引きの強い終わりでした。
御一緒頂いた、ブラボーキッドさん、TOTOさん、氷菓子さん、KP那珂川紫苑さん、ありがとうございましたっ。
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