ササミさんがいいね!した日記/コメント page.149

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/23 13:44[web全体で公開]
😊 【雑記】イヤッフー!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)契約取れました!
嬉しいぃいいいいいいー!!ヽ(*´▽)ノ♪
いいね! 33
はるるん
はるるん日記
2025/10/23 14:02[web全体で公開]
😆 【SW2.5】力求めよ、我が名は剣
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
10/22(水)は、某コミュニティで開催されたDagon先生の『力求めよ、我が名は剣』に参戦してきたよ~!
先生の卓にお邪魔するのは初めてだったけど、もうめちゃくちゃ楽しかった♪


◆愉快な仲間たち
・ハルカ(はるるん):陽気で人懐っこいムードメーカー。ツッコミもボケも自然体でこなす。
・フォンファン(トロさん):明るく勢い任せの森ガール。会話を加速させるエンジン役。
・レイト(UNKNOWNさん):理知的でややツッコミ寄り。理屈で会話を支えるバランサー。
・シェリン(スカイラブさん):常識人で、空気を整える優しい調整役。

全員が軽妙な掛け合いを続けながら、自然に仲間意識が高まっていく感じが最高だった!
「愛と勇気と根性!」「勇気の鈴がりんりんりーん!」「パワー・イズ・パワー!」など、ノリとテンポで状況を乗り切るスタイル。
危険よりも絆を、効率よりも空気を大事にする――
そんな“体温のある冒険”を一緒に楽しむ仲間たちだったよ。


◆ヒロインとの交流
そんな絆重視のパーティだからこそ、今回のヒロイン――魔剣鍛冶を目指す少女・カテジナとの交流もとても熱かった。

カテジナ:「俺が作りたいのは、アンタたちみたいなやつのための剣だよ!」
ハルカ:「…ほぅ?」

彼女の真っ直ぐな言葉に、即座に反応が返る。
会話のテンポがそのまま心の交流になっていく瞬間だった。

カテジナ:「世界にはどうしても強いものと弱いものがいる。その英雄の助けになるような魔剣を打ちたいんだ。」
ハルカ:「まぁ…僕は弱いものを守りたいって思うけど、その考えもありだとは思うよ」

相手の信念を否定せず、“自分の視点”を添える。
これが、ハルカの対話の強さ。

ハルカ:「ハーゲンのおっちゃんにはおっちゃんの役割、カッテンにはカッテンの役割がある…それでいいって思うんだ」
カテジナ:「…でもな。内心やっぱり、じいちゃんには魔剣を打ってほしいよ。」

NPCが本音を語り出した瞬間。
“向き合ったからこそ、心が開く”――まさにRPの醍醐味だった。

「それにカッテンが魔剣を作れば火がつくよ! 鍛冶師だけにね!」

一見ただのダジャレ。
でもその実、「お前の情熱はまだ燃えてるよ」という温かい肯定のメッセージでもあったんだ。


◆ハルカという少女
ハルカは、掃き溜めから生き残った少女。
痛みも喪失も知っている――それでも笑って立ち上がった“生存者”

ハルカにとって“生きる”とは、綺麗なことじゃない。
泥をすすり、嘘を吐き、血を流して、それでも息をしていること。

それでもハルカは笑う。
「生きているうちが花なのさ。死んだら本当にそれまでよ」

酒場では冗談を飛ばし、初対面の相手にも「やっほ~♪きみ可愛いね♪」と笑いかける。
けれどその明るさは無邪気じゃない。
世界を受け入れるための“軽やかな強さ”だ。

周囲を和ませ、仲間を安心させ、時に敵すら油断させる――
“軽く笑うこと”で戦っている少女。


だからこそ、彼女がカテジナに贈った言葉が響く。
「夢ってのは…最後まで見続けた人間が叶えるんだよ…」


🌈 最後に
このセッションは、戦闘よりも“言葉の力”で物語が動いた卓だった。
仲間との掛け合いが熱を生み、NPCが心を開き、ハルカ自身の「生きる哲学」まで浮かび上がった。

ただの冒険譚じゃなく――“心で戦った”冒険だったんだ♪








いいね! 12
ゆき
ゆき日記
2025/10/23 18:35[web全体で公開]
😊 CoC『傀逅』のKP、最終日を駆け抜けていただきました!
両生還、そしてお二人の大切な人も含めて全生還にて閉幕となりました!

最終日も覚悟の決まったRPがバチバチに決まっていて、獅穏くんと明楽くんの素敵な物語を最前線で見守らせていただきました。本当にありがとうございます!
たくさんたくさんRPしていただいて、後悔のないようにたくさん悩んでいただいて、KPは最前線にいるの本当に最高でした!

うまくまとまらないのですが、本当に楽しかったです!
一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 7
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/10/23 21:22[web全体で公開]
😶 突発的ですが(ウタカゼ関連)
唐突に『ウタカゼ』について雑談したい〜!と思ったので!先ほど雑談卓を立ち上げました!

特に話すお題とかは思い付いてはいませんが・・・ご興味のある方はよかったらいらっしゃっていただければ幸いです〜

雑談卓ココフォリアルームURL
https://ccfolia.com/rooms/Xaumf7fsW

P.S
閉幕しました〜!ご興味がある方はまたいらっしゃっていただければ幸いです〜!
いいね! 11
あるるん
あるるん日記
2025/10/22 15:23[web全体で公開]
😶 ガーデンオーダーRe-Edit
日程調整卓募集してます!

旧のガーデンオーダーのルルブ持ってる人もうえるかむですよ!
キャラシのコンバート、フォローいたします。
積みルルブになって遊んだことのない人もうえるかむ。
中二設定好物な人もうえるかむ。

ただ、マナーとモラルは実装済みでお願いします。

怖くないので興味のある方はぜひ。
後2名の参加お待ちしてます。

https://trpgsession.com/session/176076231278arurun00
いいね! 7
れすぽん
れすぽん日記
2025/10/22 18:56[web全体で公開]
😶 時の流れが速すぎる
先週、先々週と参加させていただいたナギ様卓「シン・クランブルデイズ」の感想を書こう書こうと思っているうちにもう10日も経ってしまったってマジですか。
時間の流れが速すぎてすぐ老いてしまいますね。

それはさておき、久しぶりの基本環境でのセッション、久しぶりのタイマンシナリオでした。
ダブルク全て表示する先週、先々週と参加させていただいたナギ様卓「シン・クランブルデイズ」の感想を書こう書こうと思っているうちにもう10日も経ってしまったってマジですか。
時間の流れが速すぎてすぐ老いてしまいますね。

それはさておき、久しぶりの基本環境でのセッション、久しぶりのタイマンシナリオでした。
ダブルクロス3rdの基本、多くの方がプレイしたと思われるクランブルデイズの令和版アレンジです。
今の価値観だと古くなってしまった待つヒロイン、力を得たから接点の少ないヒロインのためにすぐに戦うと言うのも今時ではない。
と言うところからX(旧TWITTER)で話が上がっていた「シン・クランブルデイズ」に対するナギGMの答えを見せていただいた卓でした。
ワンアイデアでだいぶ違ったプレイ感覚になっているので、これは凄いなと思いましたよ。

ここで書くのも何なんですが僕はあまりタイマンシナリオの経験は少なく、シナリオでの流れも重要視したいためGMとPLが1:1だとどう間を持たせて良いか、GMとしては分からないところがありまして
PL参加の時はまだ何とかなるんですが、GMとして開催できる気はしていないので、タイマンシナリオのGMできる方は凄いなと思う次第でもあります。
また何かこういう卓、参加したいものですね。
いいね! 9
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2025/10/22 19:49[web全体で公開]
😊 初めておとこニカ環境下のネクロニカで遊んだよ!
きゃっきゃ!初めてのおとこニカ楽しかった〜!
おとこニカ環境下のネクロニカ「クビキリサイクル」に参加させていただきました!
卓すきって場所で募集があり、そちらから参加申請して立卓した卓です。

参加PCは「マルティ」という、魔法少女系のヒーローが大好きで裏切り行為を酷く嫌う、正義に関してちょ全て表示するきゃっきゃ!初めてのおとこニカ楽しかった〜!
おとこニカ環境下のネクロニカ「クビキリサイクル」に参加させていただきました!
卓すきって場所で募集があり、そちらから参加申請して立卓した卓です。

参加PCは「マルティ」という、魔法少女系のヒーローが大好きで裏切り行為を酷く嫌う、正義に関してちょっと潔癖気味な男の娘です。
おとこニカ環境下のオートマトンスキル【八方美人】と【ボイスエフェクト】も積んでますが、綺来のPCでは珍しいゴリッゴリの純粋なアタッカーです。
純タナトスで【無限解体】を採用して、【殺劇】や【死神】も入れ、強化パーツは極力出目補正が入るものを選ぶという出目補正加減で、大失敗はまずありません。
過去に大失敗に殺されたの?そうかな……そうかも……
ちなみに、おとこのこドールは作成したことはあっても運用にまでは至らず、今回のドールが初めての男の子ですね。

ご一緒した仲間は、普段は紳士的に振る舞う兄貴分な庇う持ちのもふけもコートニキと、大きな銃を使って一生懸命射撃するところが可愛らしい遠距離アタッカーホリックくんです。
ケモ男子とショタと男の娘という、クセがある仲間達です!
2人ともかっこよくて可愛かった……ごめんね1人だけ服装がおかしい子が来て…w
1回、コートくんがマルティに嫌悪引いてた時はどうしようかと思いましたが、終盤に未練が変わったのでほっとしました。
あと2人がマルティを女の子として見てたのは面白かったです。
『「お前…男(女)だったのか…!?」と言われる』っていう密かな夢が叶いました。
ちなみに、対話判定はマルティは全体的にボロボロでした。なんでさ!!!

舞台ですが、なんだか荒れた場所です。
色々とネタバレになっちゃうので深いことは言えないのですが、バトルパート前まではちょっと殺意を感じる場所と感じるでしょうか笑
進み方や狂気判定等々はネクロニカと変わらないので、「ドールがデフォルトで男の子」なこと以外は普通のネクロニカです。
ネクロニカ特有の病気っぷりもご健在でした笑
私は好きです( ’ω’)

バトルパートですが、やりたくて積んだ【無限解体】が火を吹きました。
火力えぐすぎて、自分でやった構成ながらすげえ怖かった…(( ’ω’))
行動値をめちゃめちゃ消費するスキルですが、強敵と対峙するにはもってこいのタナトス特化スキルでした。
この構成の弱点は「無限解体使用後は隙だらけになること」なので、庇う持ちのドールや敵数を減らすもう一人のアタッカーの存在は不可欠……今回はコートくんがタンクをしてくれて、ホリックくんが敵数を減らしてくれました。
この2人がいてくれたから安心して無限解体を使うところが出来た感じです。
みんなのおかげで修復は全員出来て完全回復!よかったー!

エンドパートは2人で一緒に彷徨うことに。
その後の後日談は別の場所で…って感じで、クビキリサイクルクリア!
楽しかった〜〜〜!!!

シナリオクリア後の処理をした後は、ちょっとだけアフタートークをしました。
アフタートークも楽しかったです!!!!!
ご一緒してくださったPL氏のお二人に感謝です!お二人のドール、かっこよくて可愛かったです〜!
マスタリングを務めていただいたNC氏、ありがとうございました!!!
丁寧な進行と処理について、勉強させていただきました!!

皆さんとまたご一緒したいなと思います!
同卓した時はよろしくお願いします!
楽しく参加させていただきました~!!!(๑>◡<๑)✨
いいね! 7
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/10/23 00:00[web全体で公開]
😶 死の規律 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさかのエンディング2種達成で、なかなかクトゥルフ味のある終わり方でした
PL(敬称略):ハク、絵筆

【所感】
・儀式の間に突入すると、既に儀式は開始していました。早速手近な奴襲いに行ってて草
・武道持ちはなかなか善戦していましたが、そうでなかった方が連撃をくらって即死。まあ戦闘技能初期値で戦うと事故るさ……
・もう一人もファンブルからの畳みかけで死亡……でしたが、ここで全滅されると主にKPが泣くので、ちょうど持っていた道具で首の皮1枚つなげました
・婚約者と先輩とクソ重い本を運んで追跡者から逃げるPC1w
・実は2人で逃げること前提だったため、逆に一人だと難易度が下がったという……難なく逃げ切りに成功
・そして盗んだ魔導書から呪文を習得し、それを使うところまではまあ想定通り
・そこからどうするか……でしたが、何とか命ながらえた二人がそれぞれ別の選択をしたことで運命は決まりました
・PC1は婚約者と共に新しい生活を始めることができましたが、PC2は呪文の効果を逆手に取られて今度こそロストしました
・なんぼや! なんぼ積んだんや!(成長チェックですら頻発するPC1のクリティカル)
いいね! 8
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/10/23 01:27[web全体で公開]
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第5話その2
セーブ!
今回も探索探索。

引き続き魔動機文明の遺跡を探索する一行。
相変わらず一歩ごとにトラップが発動する危険地帯なので、回復でゴリゴリMPが削れていくという。
ただ、剣意反転攻防術でセイクリッド・ウェポンの効果対象を変えられるようになったので、バフ量としてはかなりのものになりました。全て表示するセーブ!
今回も探索探索。

引き続き魔動機文明の遺跡を探索する一行。
相変わらず一歩ごとにトラップが発動する危険地帯なので、回復でゴリゴリMPが削れていくという。
ただ、剣意反転攻防術でセイクリッド・ウェポンの効果対象を変えられるようになったので、バフ量としてはかなりのものになりました。
鼓咆と賦術も合わせると最初のラウンドからダメージ+5?
複数回攻撃できるグラップラーとボルツスウォームで威力表を複数適用できるシューターがいるので、1点でもかなりの火力上昇になるという。
バフするのたのしー。

次回もまだまだ探索は続く。
果たして一行は無事に遺跡探索を終えることができるのか。



次回の予定は木曜卓。
ウィアードエイジの続きです。
PC①のOPから、ミドルフェイズに突入して行く予定。
WW2直前の帝都で起こる事件に、PC達はどう立ち向かって行くのか。
あとどんな風に合流しようね。
いいね! 9
島風仁
島風仁日記
2025/10/23 05:34[web全体で公開]
😟 シナリオ終了後の感想
最近シナリオ終了後の感想が長くなりすぎることがある
シナリオよりも感想の方が長いことが良くある
私は楽しくて好きなのだが迷惑かけていたら申し訳ない
いいね! 17
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/10/22 02:38[web全体で公開]
😶 【忍神】スキップ・トリップ・デスゲーム その3
クリア!
今回はクライマックスフェイズからエンディングまで一気に。

デスゲームはついに最終盤、クライマックス戦闘へ突入。
各々の思惑が交差し合う戦闘の中、勝者の栄誉を手に入れるのは果たして誰なのか。
……とか思いながら戦闘に突入したんですけど、わたしが発動した階段が敵にも味方にも大事故を全て表示するクリア!
今回はクライマックスフェイズからエンディングまで一気に。

デスゲームはついに最終盤、クライマックス戦闘へ突入。
各々の思惑が交差し合う戦闘の中、勝者の栄誉を手に入れるのは果たして誰なのか。
……とか思いながら戦闘に突入したんですけど、わたしが発動した階段が敵にも味方にも大事故を引き起こしてものすごい混沌とした戦場となってしまっていました。
結果的に高所からの凪のスリップダメージ(とNPCが使った吹雪)が一番ダメージ叩き出してたのどういうことなの(
そのお陰なのか結構終盤まで生き残れたんですけど、耐久力が高すぎるハグレPCと裏コード連打してくる斜歯PCの前には及ばず、脱落してしまいましたとさ。
でもエンディングで便宜をはかってもらって部分点を貰えたので嬉しい。

次回からは別の方がGMを務めまして、迷宮キングダムの体験卓です。
前々から気になってたんですけど、この度ルルブをプレゼントで戴いたので(ありがとうございます!)存分に楽しんでこよう。



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
遺跡の探索を続けるPC達。
果たしてこの遺跡の謎は明らかになるのかーー乞うご期待!
いいね! 7
COBRA
COBRA日記
2025/10/22 08:05[web全体で公開]
😶 読書百遍
今週末のCD&D卓は私家翻訳したモジュールを活用するのですが
https://trpgsession.com/session/176080264404COBRA
振り返ってみると翻訳したのは4年も前でした!
なので、内容を忘れている箇所があることはまだしも、当時にdeeplを使用して翻訳してた全て表示する今週末のCD&D卓は私家翻訳したモジュールを活用するのですが
https://trpgsession.com/session/176080264404COBRA
振り返ってみると翻訳したのは4年も前でした!
なので、内容を忘れている箇所があることはまだしも、当時にdeeplを使用して翻訳してた文面がガタガタで日本語として意味をなしていない状態のも結構にありました。
なので時代経過と共にLLMなどで多少はマシになったAI翻訳で一通りやりなおしてみました。
それでやっとDMできるレベルで意味が通じる形に…。
まあ古典SF用語とかまで書かれてるのでAIごときには何ともならない箇所も相当あるのですが。

しかもDA3モジュールは
https://www.dmsguild.com/ja/product/17132/da3-city-of-the-gods-basic
CD&D末期にもかかわらず、常に新しい実験的な事に挑戦してやろうとしているせいでか
「神々の都」への訪問まではブラックムーアを舞台にした青箱ワイルダネスアドベンチャーなんですけど、
その先はシティアドベンチャーともダンジョンアタックとも言いにくい対応がDMには求められます。
ぶっちゃけ、新ルール状態なので総リテイクして文意を繋げ直した形でやっと理解できました。
パラグラフ処理をしてダンジョンの室内描写をしている技法はテンプレート的に最新版D&Dですら継承されているので、
どっちの技法が優れていたかは明白なのですが、新規性と、ユーザの学習体験を放棄する事はバランスをとらないと商品にはならないと思います。
とはいえOSRの上に、今となっては他では絶対にできない経験で経験値が獲得できるPL体験にはなるかと思います。
いいね! 8
はるるん
はるるん日記
2025/10/22 08:51[web全体で公開]
😍 🎤 GM=アイドル論 ― 推しがいれば、物語は輝く
「このシナリオ、ほんとに面白いのかな?」

GMをやっていると、ふと不安になる瞬間があるよね。
物語の構成、演出のバランス、NPCのセリフ……
頭の中でぐるぐる回って、「これでいいのかな?」って。

でも、そんなときに思い出してほしい。

――その卓に座ってくれているPLは、君の“推全て表示する「このシナリオ、ほんとに面白いのかな?」

GMをやっていると、ふと不安になる瞬間があるよね。
物語の構成、演出のバランス、NPCのセリフ……
頭の中でぐるぐる回って、「これでいいのかな?」って。

でも、そんなときに思い出してほしい。

――その卓に座ってくれているPLは、君の“推し”なんだよ。

PLは時間を作り、キャラを作り、君の物語を見に来てくれた。
まるで、大好きな“アイドル”のライブに足を運ぶみたいに。

それって、もう奇跡みたいなことじゃない?

-----------
🎶 第一章:GMは、ステージに立つアイドル

GMって、ステージに立つ“アイドル”のような存在だと思うんだ。
シナリオはオリジナルの楽曲。
演出は振り付け。
BGMは照明。
NPCはバックダンサー。

何度もリハーサル(=準備)を重ねて、本番(=セッション)に臨む。
どんなに練習しても、本番はアドリブの連続。

泣きたいほど上手くいくときもあれば、思い通りにいかなくて泣きたくなることもある。
それでも僕たちGMがステージに立ち続ける理由は、たったひとつ。

――「その世界が見たい」と言ってくれる推し(PL)が待っているから。

-----------
💫 第二章:PLは、共演者であり“最前列のファン”

PLは、ただの観客じゃない。
君の物語を一緒に奏でる共演者であり、一番前で応援してくれる最前列のファンでもある。

TRPGのステージは、客席と舞台が分かれていない。
君が世界を語れば、PLがそれに応えてくれる。
リアクションひとつで、セッションの熱量が一気に上がる。

セリフに「うわ、刺さる…」とつぶやいてくれたとき。
NPCに「それ、どんな想いで言ったの?」と拾ってくれたとき。
クライマックスで本気の涙を流してくれたとき。

そのすべてが、アイドルを輝かせる推し活なんだ。

-----------
🌈 第三章:セッションが“ライブ”に変わる3つの瞬間

TRPGというライブが“本物”になるのは、PLの反応があってこそ。
ここでは、セッションが輝き出す3つの“推し活”の瞬間を紹介するわ。

🎉 ① GMの演出に“コール”が返るとき
GMが魂を込めた描写に、PLの「ヤバい!」というリアクションが飛んできた瞬間。
そのたった一言が、GMのスイッチを入れる。

「届いた!」
そう確信できたとき、ステージの照明が一段明るくなる。

🌟 ② アドリブに“拾い”が入るとき
セッション中に生まれた即興のセリフや展開を、PLがしっかり拾って、物語を広げてくれる。

「え、それって●●のこと?」
「ちょ、今の誰!? ウチが行くわ!」

そのやりとりは、物語に命を吹き込むリズムになる。
“独り語り”だった世界が、息づいたドラマに変わる。

🔥 ③ クライマックスで“感情がぶつかる”とき
戦いの決着、別れの言葉、愛の告白――
GMが用意したクライマックスに、PLが本気の感情で応えてくれる瞬間。

その涙、その叫び、その笑顔。
演出なんかよりずっと強く、世界を震わせる。

GMの仕掛け × PLのエモーション = 世界に一度きりの奇跡のライブ
これこそが、推し活がセッションに起こす魔法の頂点。

-----------
💖 終章:物語は、推されて輝く

TRPGの素晴らしさは、「誰かと一緒に創る」こと。
GMがリードし、PLが反応する。
PLが動き、GMが支える。
この呼吸のハーモニーこそが、セッションという“ライブ”の醍醐味。

だから、どうか思い出して。

「このシナリオ、面白いかな?」と悩んだら――
「君の推しが待っている」ってことを。

君がステージに立ってくれること自体が、PLにとっては最高のご褒美なんだから。

💫 そして、PLのみんなへ

推そう。
拍手しよう。
盛り上げよう。

推せば推すほど、セッションは最高になる。

TRPGはライブ。
GMはアイドル。
そして、君はその“推し”なんだ!
いいね! 21
らい
らい日記
2025/10/22 10:15[web全体で公開]
😶 風邪引いたけども
風邪引いて病み上がりなんですがセッション欲が高まってきていて困っています。

まず、15000歩以上歩く且つ体感「私これ今しんどくね?」って感じるくらいの体力を使うと、翌日必ず風邪ひく。
コロナでもインフルでもなく、医者が「ただの風邪ですね〜^^」って言うのもう何回も聞いたわ。聞き飽きたくらい全て表示する風邪引いて病み上がりなんですがセッション欲が高まってきていて困っています。

まず、15000歩以上歩く且つ体感「私これ今しんどくね?」って感じるくらいの体力を使うと、翌日必ず風邪ひく。
コロナでもインフルでもなく、医者が「ただの風邪ですね〜^^」って言うのもう何回も聞いたわ。聞き飽きたくらい聞いた。鼻に綿棒突っ込まれるのももう飽きた。飽きたんだよ。いてえんだよ。鼻から血が出るのよ。

身内で回すって気分でもなくアウェイで回したくて、それだと身内で回すよりやはり多少の労力が+αでかかってくる。
身内だと間合いも地雷もあーはいはいでなんでもわかってるけど、それ以外だと話が変わってくる的な意味で。

そして所持シナリオもちゃんとリスト化されてないしあれ私何持ってたっけ?どのくらい持ってたっけ?何人で何時間のどんなシナリオがどんくらいあんだっけあああばばばくぁwせdrってなるんですよね。
つまり、整理整頓は大事ということ。

何持ってたかの記憶はおぼろ豆腐くらい朧げではあるんだけど、3〜4人の暗すぎないやつやりたいなとおもっています。
それを今から探します。
KPやんのもなんだかんだ久しぶりだしなんかもう、なんだろう、不安。でもやりたい。不安。
いいね! 7
ルナ
ルナ日記
2025/10/21 18:43[web全体で公開]
😶 SW2.5の高難度戦闘卓募集
https://trpgsession.com/session/176097084931NK1A2M3C

というわけで割りとノリで建ててしまったsw2.5の戦闘卓です。招待ばかりですがお暇な方がいれば是非
いいね! 4
スプリーム
スプリーム日記
2025/10/21 18:47[web全体で公開]
😶 クトゥルフシナリオ「黒蝶の街」五回目(最終回)
・臭い所を掘ったら死体を見つけた。しかし面倒なので埋め直す。
・埋め直しているPCを写真術撮影しようと思ったが初期値なので失敗。残念。
・皆で決戦に向けて装備を整える。火炎瓶やら火矢やら……。
・その最中に自PCは魔術書を盗みに行くが、失敗する。まだ諦めない……!
・皆で決戦の場へ。一人片足全て表示する・臭い所を掘ったら死体を見つけた。しかし面倒なので埋め直す。
・埋め直しているPCを写真術撮影しようと思ったが初期値なので失敗。残念。
・皆で決戦に向けて装備を整える。火炎瓶やら火矢やら……。
・その最中に自PCは魔術書を盗みに行くが、失敗する。まだ諦めない……!
・皆で決戦の場へ。一人片足切断&一人片腕萎んでいるのでちょっと不安。
・決戦の場。暗闇の中で巨大な何かが蠢いている……という所で、そもそもこれ戦う必要ある? という話になり、最終的には退治ではなく封印コースに。ビビッてなんかないやい!
・ちょっと街がえらいことになったけど、無事に全員生還。ただしPCたちは一生温泉に入れない身体に。
・楽しかったけど誰も発狂しなかったのがちょっと残念。SAN45のキャラで行ったのにアイデアロールどころか合計で3しか減らなかった……。
いいね! 7
巴
日記
2025/10/21 23:07[web全体で公開]
😶 腹八分がちょうどよい
 お酒もTRPGも大好きだが、
過ぎたることは毒にしかならない。

 平日の食事を朝夕二回にして

 お酒も休肝日を定め

 このオンセンSNSも毎週水曜日は見ないことにしたら…


 
 なんか、気分がよい。
 何事も物足らないぐらいが、人間にとっては善いのだ!!




 だから、私がダイスを振って1足らなくて失敗!!
だといっても、これでいいのだ!!
 
 これでいいのだ!!



いいね! 13
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/10/22 00:08[web全体で公開]
😶 Fortuna vitrea est プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)残っていたエンディング。大苦戦の割には、終わってみれば案外あっさりしたものでした。
PL(敬称略):もん・さん・みしぇる、れい、リディ、トビムシ

【所感】
・解放されたヒロインに最後の息で礼を言われたPC3。小さく肩をすくめて、静かに夕闇の中に去っていきました
・ツンデレは相変わらずツンデレでしたが、こちらは無事に同僚を救い出せてほっとしていました
・そして予想外の大苦戦を報告して任務を完了して、旅にでも出ようかと画策しながらエンディング
・全体的にかなり短いではありましたが、それでもゆっくりやると1時間強はかかりますからね……巻きでやるよりはよかったかと
いいね! 7
ゆき
ゆき日記
2025/10/22 00:36[web全体で公開]
😊 CoC『傀逅』のKP5日目、セーブです!
4日目から間をおいて、クライマックスのスタートを切っていただきました。

お二人とも、RPを見守らせていただくのがとっても楽しいです。
お姉ちゃんからもらったカチューシャ大事に使っている獅穏くんめちゃくちゃ可愛いなとか、明楽くんがひとりでご飯を食べているところではその思いに胸がいっぱいになったり、とっても素敵です。

明日がラストとなりますので、最後まで楽しんでもらえるように頑張りたいと思います!
いいね! 8
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/10/22 01:30[web全体で公開]
😶 まだまだ募集中!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアTRPG【深海展】
ボイセ↓
https://trpgsession.com/session/176098130383YUKIOnmkmn0128
テキセ↓
https://trpgsession.com/session/176098105059YUKIOnmkmn0128

良ければご参加くださいませ〜!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今日は、とある鯖で、ココフォリアの部屋作りを1からするから、興味があれば見てねと言うのがあったので、見てきました!

僕が作るエモクロアのシステムとは違うので、これはあったら良いかな?これは無くても良いかな?みたいなのを考えながら、参考に既に完成していた部屋に付け足したりしてました。

僕とは作り方が違うのもあって、楽しかったですねぇ(笑)
GM歴が長い人だったので、予防線も張りながら部屋作りをしているんだなと。

僕も、最初身内で遊んでただけの頃に比べたら、募集ページでもそうですけど、予防線を張るようになりましたねぇ。
どんな人か分からない野良卓は、自衛の為にも大事だなと。
まぁそういう人と出会った事は無いので、どこまで効果があるのか実感は無いのですが(笑)
しないよりはマシ!

で、前に参加した時は、シーンの使い方を取得したんですが、今回はカットインの使い方を覚えました!
調べたら出てくるし、頑張れば出来たと思うんだけど、そこまでして必要かと言われると悩む所で。
でも、1から部屋を作っていく過程で、カットインの設定もあったので、すんなり覚えられました(`・ω・´)ふんすっ!
カットイン用の画像、可愛く書けたから共有する!(笑)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
そして、今現在悩んでるのが、ココフォリアへの課金です。
たった1回でもエクスポートしてしまえば、後は無課金でzipファイルをドロップすれば良いだけなのマジで便利なんだよなぁ…

しかもたった500円で、同じシナリオの部屋作りを1からする時間も削減出来て、なんならベースの部屋を作っておけば、新しいシナリオを遊ぶ時も時間削減出来るんですよ…
別に時間を掛けて部屋を作る事自体は苦では無いんだけど、今回の深海展、この後も何回か回すから、そう考えるとちょっと大変だなと…

もし気が向いたら、アイビスの素材を使って作ったクリックアクション用の画像も描き直して、ベースの部屋を配布しようかなと。
これはやるか微妙過ぎるんですけどね(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
そんなこんなで、今日の集まりは有意義なものでした!
他の人の部屋作りも気になってくる内容だった(笑)

僕の部屋作りも興味ある人いるのかな?
シナリオをコピペする回数がめちゃめちゃ多いから、見せられないんですけどね☆
はい、すみません(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
さぁ、23日は本番だー!!
楽しむぞー!!
興味があったら参加申請してくれると嬉しいです!
ではまた〜
いいね! 10