ササミさんがいいね!した日記/コメント page.149

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/11/27 21:41[web全体で公開]
😶 ダクソ3でTRPGに求めるものに邂逅した話
巷では高難度マゾゲーなどと言われているソウルシリーズ
その第三作目、ダークソウル3

その独特の世界観や難易度も楽しいんですけど、このゲーム、ほかのプレイヤーが別のプレイヤーの世界に侵入してタイマンとかできるんですよね。

こちとら一撃でHPを1/3吹っ飛ばしてくる敵と戦ってる最中に
プ全て表示する巷では高難度マゾゲーなどと言われているソウルシリーズ
その第三作目、ダークソウル3

その独特の世界観や難易度も楽しいんですけど、このゲーム、ほかのプレイヤーが別のプレイヤーの世界に侵入してタイマンとかできるんですよね。

こちとら一撃でHPを1/3吹っ飛ばしてくる敵と戦ってる最中に
プレイヤーに侵入されました、って通知が来て「まてまてまて今はだめ!」とかなり焦る事態になったり

ただこの侵入してくるプレイヤーにも個性がありまして
いきなり問答無用!首をだせい!と言わんばかりに襲い掛かってくるプレイヤーもいますが、そこまで超好戦的なのは実は多くない。
ボイスや文字での会話するできない我々には数少ないモーションでしか語り合うのです。
一礼のモーション。相手も返して来たらこれはコミュニケーション可と判断。
乾杯のモーションをお互いに。

いやーこんなド深夜になにやってんだよ明日の仕事に支障出るぞ自分に深々と突き刺さるブーメランを内心で投げつつ
さぁどうしたものかと思案。

もういっそのこと殺されてやろうかと武装解除してみてこっちこいのモーション
こちらとしては倒していいぞ、ってつもりだったのですが
お相手もまさかの武装解除

あれ?これブキなし勝負と勘違いされたか?と思ったが、相手はシャドウボクシングして気合十分
う、うぉーーーー!やったらーーー!
そして素手バトル開始。

しかしブキなしの殴り合いはカスダメ勝負。
それでもほぼノーガードで殴りあって残りHPが2割まで来た。
お互い回復薬を使う瞬間はあった。でも双方使わなかった。
言葉はなくてもわかりあっていた。回復薬なんて無粋なもんは使わない。ここで命先に尽き果てたものが敗者だと。

さんざん殴り合い、そして最後に武装。お相手も即座に武装。
これでお互い1、2発攻撃受けたら終わりのデッドヒート。

言葉はいらない。双方で相手のやりたいことを察しあっていた。
武装してまた双方一礼のモーション。
モーション中は無防備になるために勝ちたいだけなら襲えばよかったが、お互いはそんなことはしない。
一礼後は示し合わせたように突撃。
剣を盾で受ける。かわす。反撃。けど紙一重で躱される。

最後にらみ合い。
先にダメージを受けたのは、私だった。
スタミナ管理をミスして、相手のシールドバッシュをまともに受けた。
しかし相手が追撃をしてくる前に復帰してこれを迎撃。
カス当たり。
残りHP5パーセント、相手残り10パーセント。
相手はカス当たりで勝てる。こっちはしっかり盾をかいくぐって当てる必要がある。
圧倒的不利。
内心こっちは負けたと思っていた。

でもあきらめない。投擲できる火炎壺というアイテムをぶつけて相手のペースを崩し、その一撃を狙う。

最後にその勝敗を決定づける一撃を当てたのは、相手のお得意のシールドバッシュを見切って剣をどてっぱらに突き刺した私だった。

思わずガッツポーズ。
ただ勝ったからじゃない。同じ視座、同じくらいの実力、同じ志をもった相手とのタイマンに勝ったからこその歓喜でした。

オンセンは言葉を使って会話できますが、その心のうちを完璧に理解するのは困難です。
それでも、言葉がつかえなくても、お互いにお互いのノリを理解しようとする気持ちがあれば言葉がなくても心はかわせる。

ああ、これだよなTRPGにもとめたのって。
ふとそう思いました。

住む場所も生まれも年も知らない相手。
けど波長が合った時の面白さってTRPGじゃないとなかなか味わえない。
即興劇といいますか、KPというある種審判も含めてゲームになってるのはTRPGというジャンルだけなのではないでしょうか。

確かにTRPG熱は復帰より収まってきましたが、自分はその楽しかった思いを渡す側にもなりたい。


だったらKPやるしかないよなぁ!

楽しかったってみなに思ってもらう一番楽な方法はKPやることなんだよなぁ!


ってことで金曜日にヤバいスケジュールとはなってますが監獄館殺人事件という楽しいシナリオで立卓させていただいておりますので、徹夜にお付き合いいただけるのならぜひ!

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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/11/27 22:43[web全体で公開]
😶 シナリオのネーミングについて
どうも、いまだに腰の痛みが全くとれない那珂川紫苑です。
腰については、明日ゲーミングチェアが届くのを祈るとして、
本題としては、自作シナリオのネーミングをもう少しどうにかできないものかなぁと思った次第です。CoCだけになりますが、これまで作ったシナリオだと
・仮初の侵食 ・シスターテセウス ・全て表示するどうも、いまだに腰の痛みが全くとれない那珂川紫苑です。
腰については、明日ゲーミングチェアが届くのを祈るとして、
本題としては、自作シナリオのネーミングをもう少しどうにかできないものかなぁと思った次第です。CoCだけになりますが、これまで作ったシナリオだと
・仮初の侵食 ・シスターテセウス ・コワレタアイ
・おもいはかもり ・九十九に満月 ・記憶迷宮
・踊る偶像(アリス)は永遠に ・焔の祠 ・オールトの外より
といった具合で、なんかこうパッとしないものが多いなと思ってる次第です。
これから作るシナリオはもっと目を引くタイトルにしたいなと思うこの頃でした
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れすぽん
れすぽん日記
2025/11/27 22:43[web全体で公開]
😶 闇深設定について
TRPGで結構「闇深設定」の話を聞きます。
僕はあまりそう言う設定を作らない、と言うか思いつかないタチなので良く分かっていない部分も多いです。

闇深設定って、じゃあいったいどういうものなのか?

COC関連で良くそう言った話があるみたいですね。
ダブルクロスでもそこそこ聞いたりはします全て表示するTRPGで結構「闇深設定」の話を聞きます。
僕はあまりそう言う設定を作らない、と言うか思いつかないタチなので良く分かっていない部分も多いです。

闇深設定って、じゃあいったいどういうものなのか?

COC関連で良くそう言った話があるみたいですね。
ダブルクロスでもそこそこ聞いたりはします。

「オーヴァードとして覚醒した時に能力が暴走し、家族を巻き込んで○してしまったが、記憶操作でその事は覚えていない」
と言った場合、これは闇深設定界隈(あるのかな)では多分浅すぎるレベルなんじゃないかな、と思う訳です。
「深い」と言った場合どんなものなのか。
結構興味はありますね。
具体例お待ちしております。
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コノハズク
コノハズク日記
2025/11/27 23:01[web全体で公開]
😶 未来でSW2.5のPL募集?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)デモンズライン買ったので クリア(現在プロローグ)したら土曜日の夜に3人くらいでCPするかなぁと・・・
まあ未定ですが体調不良時卓延期でもゆるしてくれる方いたらなぁ・・・
まあできたらいいなぁ日記でした。

◇予定 デモンズライン卓について
 〇レギュレーション3.使用:ソード・ワールド2.5の基本ルルブⅠ~Ⅲ、
          エピックトレジャリーのみ
 〇死亡・全滅確率大きいので新規作成(新しくキャラクター作成)のみ
 作成レギュは、会場で能力値3回振りか、ポイント割り振りのみ
 経験値3000+7000=合計10000、G1200+4800=合計6000、名誉+80、
 成長5回、所持アビスシャード2個
 〇ココフォリアかユドナで
 土曜日の夜(20~21時ちょうどに始めたいので、それより前に部屋に来れる)
 3人でCP
 〇体調不良時卓延期でもゆるしてくれる方
 〇コノハズクと同卓経験ある方
 〇準備に手間どりそうなので待てる方(モンスターとかストーリー描写)
 〇キャラシ作成は3人そろってから相談のうえで作れる方
 〇デモンズラインを買うつもりの方orお持ちの方
 〇死亡・全滅確率大きいのでその戦闘の前の報償と剥ぎ取りの品の半額支払いで
  絶対に再戦するというハウスルールでよい方
  (覚えていれば奈落の扉はいつでも可)
 〇期間が未定でもいい方
  (どのくらいかかるか不明のため、抜けるのは相談のうえでならOK)
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サニーミルク
サニーミルク日記
2025/11/27 23:22[web全体で公開]
😶 いろんなDMさんを経験したいって話
DMさんのクセって、ありますよね?(唐突)
戦闘が厳しい、緩いとか、語句がていねい、くだけてるとか、ルールに厳密かその場のノリもOKか、とか…
自分もこれからDMをやろうと思ってるので、いいところをどんどん取り入れていきたいと思っている。
別に、D&Dじゃなきゃいけないってわけではないので、他全て表示するDMさんのクセって、ありますよね?(唐突)
戦闘が厳しい、緩いとか、語句がていねい、くだけてるとか、ルールに厳密かその場のノリもOKか、とか…
自分もこれからDMをやろうと思ってるので、いいところをどんどん取り入れていきたいと思っている。
別に、D&Dじゃなきゃいけないってわけではないので、他のゲームに手を出してみるのもありかなぁと思う反面、そんなに卓の予定を入れたらやばいんですよね。
あ、あといい加減アイコンを設定したいけどアイコンくらいAIじゃなくて自分で描くか~と思うけど上記がしたいのもあって時間ないね~~~。
…徒然なるままに書き連ねすぎでしょこの日記!!!
いいね! 14
夏風
夏風日記
2025/11/28 00:02[web全体で公開]
😶 CP11話『方舟』
歯車の塔の探空士のキャンペーンを
4年続けております。
つい先日から5年目に入りました。

ほぼイベント戦闘の13話で終わるそうで、
現在の12話実質最終回だろうという目算。

さて、毎度説明していますが
歯車の塔の探空士では
武勇伝ルールというものがあります。

セッションの全て表示する歯車の塔の探空士のキャンペーンを
4年続けております。
つい先日から5年目に入りました。

ほぼイベント戦闘の13話で終わるそうで、
現在の12話実質最終回だろうという目算。

さて、毎度説明していますが
歯車の塔の探空士では
武勇伝ルールというものがあります。

セッションの思い出を絵や文で公開すると
二つ名スキルというものが貰えるルール。

11話ともなると二つ名スキルもだいぶ取ってしまい
活躍に合うものを選ぶのも大変なので
前回から普通のスキルも対象になりました。

さて、武勇伝です。
順番は前後しますが、今回はドリーマーをいただき
本当の魔法という二つ名となりました。

候補はドリーマーの他に
魔法使いと愛され系がありましたが
協議の結果願いを現実にするドリーマーに決定。

何があったかといいますと
私のPCはシナリオ上、死の宣告を受けていました。

祖母から受け継いだ魔力が大きすぎ
体が耐えられず死ぬ運命というわけです。

死ぬ死ぬ詐欺状態だったのですが
ついにその時が来ました。

自分のPCが死ぬという時に、
他PCが必死にそれを回避しようと頑張る姿。
なんというか見ていてとても楽しいですね。

結局、魔力を過剰注入されて、
普通は使えないすごい魔法を放つことで
体内の魔力問題を解決して死を振り払いました。

私のPCはここぞという時にテレポートするのが
売りのようなところがあったのと、
過去にテレポートする船と戦った経験から

船ごと転移して
ラムアタックを回避するという演出になりました。

いやあ、いつも楽しいセッションを囲んでくれる
GMとPLたちに大感謝ですね。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/11/28 00:32[web全体で公開]
😶 【DX】天焦がす祈り 後編その2
セーブ!
今回はミドルからFS判定途中まで。

帝都上空に現れた戦艦に乗り込むため、情報収集で準備を進めるPC達。
高高度へ上がるための飛行機を富豪から借りて来たり、高高度で活動するための対低環境スーツを調達してきてもらったりと色々やって、いざ出発。
オーヴァードって以外に飛ぶ機会ないです全て表示するセーブ!
今回はミドルからFS判定途中まで。

帝都上空に現れた戦艦に乗り込むため、情報収集で準備を進めるPC達。
高高度へ上がるための飛行機を富豪から借りて来たり、高高度で活動するための対低環境スーツを調達してきてもらったりと色々やって、いざ出発。
オーヴァードって以外に飛ぶ機会ないですよね。わざわざ飛行状態にするメリットがそこまで多くないというか、移動エフェクトで十分というか。
今回はブラックドッグがいないからイオノクラフトもないし。
そんなこんなで戦艦へ乗り込むためのFS判定を少し進めてセーブ。

次回はFS判定の続きをやりつつ、クライマックスに突入するはず。
今回は時の棺使わなくても当たってほしいなぁ。



次回の予定は日曜卓、シノビガミインスマスの続きです。
2サイクル目に突入した忍者達は、この漁村の謎に迫れるのか。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/28 01:04[web全体で公開]
🤔 【SW2.5/ARA2E改訂版】益荒男症候群【新天下繚乱】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。
アリアンロッド2E改訂版のキャラクターシートを何となく作っていて、ふと気付いたのですが、何だか最近マイPCの男性キャラクター率が高くなっている!?
しかも鎧男子が多い!!
どういうことだってばよ……。

謎のまま終わります。(;’∀’)
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ゆき
ゆき日記
2025/11/28 01:08[web全体で公開]
😊 CoC『K県警K課』第3話ラストまで駆け抜けました!
昨日今日で第3話駆け抜けて、全生還にて閉幕いたしました!
第4話へ続くぞ~!

お互いのやりたいことがわかってきて、とってもスムーズにRPがはかどっているのがとっても楽しいです~!

池さんは今回、池さん回というか一人だけ違うシナリオをしている…?といった活躍でめちゃくちゃ面白かったです。全て表示する昨日今日で第3話駆け抜けて、全生還にて閉幕いたしました!
第4話へ続くぞ~!

お互いのやりたいことがわかってきて、とってもスムーズにRPがはかどっているのがとっても楽しいです~!

池さんは今回、池さん回というか一人だけ違うシナリオをしている…?といった活躍でめちゃくちゃ面白かったです。
いきいきしている池さんが見られるのが良い!池さんが久住根さんに舌打ちするのは今までの関係性として自然だったんですけど、まさか能登くんの足踏むとは!!!でPLみんなで大興奮していました。普段みられないRPのオンパレード楽しい。
さらっとでてきた「いいよ気にしなくて」もたくさん笑いました。あと、池さんの「ジジィ…(怒」っていうシンプルな悪口とても好きです。

久住根さん、ツッコミ役にもなりつつあり、それはそれとして『何言ってんだこいつ?』みたいな態度が隠されていないの好きですね。不憫枠を思うがままにしていて、PLさんの「(チョイス)おれ以外で!」でばっちり久住根さんになるの最高でした。その後のシーンでの「俺たちはいがみ合う運命なんだ…(PL発言」も面白くてずるすぎた。
久住根さんは結構常識人枠なのか、こわいものはこわいのめっちゃおもろいです。ダイスの女神様わかってるぅってなってしまう。一番弄ばれているのでは…?
「おめぇと違ってそうじゃ…舌打ちした!!!!!(驚」とか、ちょいちょい反応が可愛いのが好きです。それと今回、 丁寧に久住根さんが煽られているシーンがあって大変笑いました。ありがとうございます。

能登さん、男子高校生のノリで恋愛のアシストしだすんですが、そのアシストが絶妙に下手なの大好きですね。「あ、僕以外で」とかさらっとでてくるのが好き。急に話の水を向けられた時に「はぇ!(はい!)」っていう返事、絶対話聞いていないなこれっていうのがうますぎて毎回笑ってしまうくらい大好きです。
もりもり食べるところ、童顔具合とはあっているんですけど、キャラの年齢的にはおかしいんだよな…というちょいちょい怖いムーブがあって好き。あと、とあるシーン全部やばくて大好きでした。「えなにも?」「ピンときちゃって」とか、言っていることは普通なのに時と場所にあったトーンってこんなに大事なんだなぁと思わせてくれて大好きです。まっすぐにおかしい。最高。ここで出てきた「ノリいいね」も絶対今じゃないだった。好き。


KPさんに丁寧に回してもらっていて頭が下がります。わかりやすいようにと配慮いただいて、本当にありがとうございます。めちゃくちゃ助かりました…!
そして個人的に、田貫のRPに対してとってもありがたいあるあるな反応をRPで返してくれていてとても助かる…!!!と毎度喜んでおります。本当にありがとうございます。
お話の終わりごとのBGM、毎回楽しみにしています…!今回もすごく好き!素敵だ!!!となっておりました。



今回、意外と田貫がチームに必要とされているんだなぁと思ってPLとしてはびっくりポイントでした。みんな優しい。

第4話も初手から面白くなりそうな気持ちしかないので楽しみです!
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めぃさ
めぃさ日記
2025/11/28 01:11[web全体で公開]
😍 キャラクター擦り合わせ会議
擦り合わせ会議通話するなんていうのは
とてもフレンドリーな卓だなあと思いました!
今日はそんな話です( ’ω’)🎶

なおGMさんが文字打ち込むのめんどくさいし
通話しちゃおうぜーのノリだった模様(笑)
それはそれでやっぱりフレンドリーだよねw

アイドルシナリオなので超たのしみ。
全て表示する擦り合わせ会議通話するなんていうのは
とてもフレンドリーな卓だなあと思いました!
今日はそんな話です( ’ω’)🎶

なおGMさんが文字打ち込むのめんどくさいし
通話しちゃおうぜーのノリだった模様(笑)
それはそれでやっぱりフレンドリーだよねw

アイドルシナリオなので超たのしみ。
実は女性アイドルヲタクわい、何百何千のアイドルを見てきた自負がある。

正直ちょっとやそっとぶっ飛んでても
まあこういう子いるよな(。’-’)(。,_,)ウンウンくらいで納得できちゃう🤣

アイドルとしてのアイコンとはなにか。

私が推すアイドル像は、生き様を見せつけるもの。

エモクロアでこれが表現できたら
嬉しいなと思ってキャラクターを作りました。
たのしみだ!!!!



P.S.
グループなのにそれぞれ個性強すぎて
『有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ』
の名言出ちゃいました。攻殻機動隊(笑)
GMさんの胃が痛くなります(*ˊ˘ˋ*)ニコニコ
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/11/28 03:59[web全体で公開]
😶 小論添削じみてるKP準備
PL229回目~生還~っていうかKPから聞いた裏話だとロストがそもそも想定されてない…………?
ここぞというときは出目で頑張ってくれるキャバ嬢もついに30シナリオを生還しました。
多すぎ。
今回得た芸術は言語:しゃしゃ語 
これがあれば滑舌が怪しい店員さんとも会話可能!といういらない技能。
全て表示するPL229回目~生還~っていうかKPから聞いた裏話だとロストがそもそも想定されてない…………?
ここぞというときは出目で頑張ってくれるキャバ嬢もついに30シナリオを生還しました。
多すぎ。
今回得た芸術は言語:しゃしゃ語 
これがあれば滑舌が怪しい店員さんとも会話可能!といういらない技能。
でもこの手の使い道ない技能を収集する命かけてるまである私からしたらやったー!ってなるやつ

いらない技能だけど、キャラシ見返すだけで思い出を振り返れるからそんな無用な技能を私は愛している。

閑話休題。
シナリオ台風の目、準備~。230近いシナリオを体験した私をして、シナリオの作りこみから舞台設定まで一番作りこんでると思う素晴らしいシナリオなのでぜひとも布教していきたい。
これシティシナリオだから読込が結構重要なんですけど、PDFで216ページもあるの。
そしてシナリオ概要だけで61ページ。もはやちょっとした短編小説ですよ奥さん。
推奨時間14時間もなっとくだわ。

そこから実際のKP描写が約150ページ。
重要なポイントとかキーパリングする際に気を付けるべき点に赤ペン入れ始めたら朝が来る。
もはや大学のゼミの授業以来だぞこんな作業!
でも授業の用意より断然楽しいからいいや。
睡眠時間…………?知らない子ですね。
2時間寝ればまぁなんとなる。テレワーク万歳!
起床から出勤まで2時間かけてることを考えたらその2時間分寝れるんだからね。
そんで退勤時間分寝たら最低活動必要睡眠時間である3時間は足りるって寸法よ(とても頭の悪い計算)

会社の資料作りに比べたら部屋つくりもヨユウヨユウ…………

台風の目、がんばるぞー!

あとはこれは本当に余談。
マダミスのGMをしてくれる方とミニ丸語を引き合わせてくださった方が私のことをGMさんに説明するさいに
もう一人のPLに関しては「模範的優等生PL」って説明しているのに対して
私に関しては「エンターテイナー」ってすごくシンプルに一言だけ説明されました。
見て思わずふふふって笑ってしまった。

まあ確かにわりとちゃけてもいいなこのシナリオって思ったとたんに如何にPLやKPを笑わせるかに脳内のリソースの3割くらい割いてるからなーんにも否定できねぇ!
最近にいたってはダブル立ち絵システムとかいうネタに走る以外なんの機能もないシステムを勝手に作って自キャラにアルミ帽子かぶせてシナリオスタートするのが当たり前になってるし。

ネタに走る限度はあれど、これからも私はエンターテイナーとしてみんなと笑ってセッションしていくぜー!




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ツナわさび
ツナわさび日記
2025/11/28 06:55[web全体で公開]
😶 ドキッ!突然高Lv卓に参加することになった初心者PC!
最近は色んなシステム、色んなGMの卓を経験してアイデアの幅を増やそうと考えているツナわさびです。

SW2.5。
まだまだ触り始めたばかりの初心者なので、ルルブを開いては捲ってあっちへこっちへ調べながらやっている訳ですが。
兎にも角にも卓経験数を増やしたいということでホイホイ参加希望の手を挙全て表示する最近は色んなシステム、色んなGMの卓を経験してアイデアの幅を増やそうと考えているツナわさびです。

SW2.5。
まだまだ触り始めたばかりの初心者なので、ルルブを開いては捲ってあっちへこっちへ調べながらやっている訳ですが。
兎にも角にも卓経験数を増やしたいということでホイホイ参加希望の手を挙げてみているんですよね。

そうして参加できることになったのが、なんとLv7卓。
何ができるのか、どれか両立できないかとかひたすら調べる作業に追われてます。

まあでも新しい知見を脳に流し込んていくのは楽しいですね。



ライダーの騎獣というのは、通常攻撃する分にはPCの手番を消費しなくて、魔法を使わせる場合は手番を消費するってことで合ってますよね?
……とか、そんな感じ。

ラクーンは扱い難しそうなので、レジェンドホースにするのが無難なのかなぁ。



分からない事だらけですが、分からないなりに全力で楽しんでこようと思います。
いいね! 14
ひろった
ひろった日記
2025/11/28 08:55[web全体で公開]
😶 ココフォリアの部屋を完成させたので
誰かに披露したくてTRPGを全く知らない相手にキャラシもダイス判定も無しでCoCのソロシを回すという遊びをしたけれどとても楽しかったです!

その後、ゴリラTRPGの説明をしたらゲラゲラ笑ってくれたのでそれも楽しかったです!
いいね! 19
めぃさ
めぃさ日記
2025/11/26 08:03[web全体で公開]
😰 KPデビューしようとしている
まだまだPLも初心者わたくしですが

むしょーにKPデビューしたくなって
ココフォリアをいじいじしはじめましたよ‼️


あああ。
デビューするシナリオ間違えたな!
神や配下が闊歩しまくっておる。。

全部カタカナだし何度読んでも
登場人物勘違いしてないか不安だ!


遠全て表示するまだまだPLも初心者わたくしですが

むしょーにKPデビューしたくなって
ココフォリアをいじいじしはじめましたよ‼️


あああ。
デビューするシナリオ間違えたな!
神や配下が闊歩しまくっておる。。

全部カタカナだし何度読んでも
登場人物勘違いしてないか不安だ!


遠い目をしつつも(>︿<。)


潤沢な情報(動画)に片っ端から目を通し、
作者さんの細かな質疑応答にもありがたくあやかり、
シナリオの良さを上手く表現した人たちの
軌跡に
純粋にありがたさを感じております😭


初陣を受け入れてくれたPLさんにも感謝!
たのしんでもらえますよーーーーにっ
いいね! 28
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/11/26 08:50[web全体で公開]
😶 前にも書いたけど
自分にとってTRPGの理想のゲームバランスとは、
「適当にキャラを組んで適当に冒険すると適当に強くて、適当に活躍できて適当に楽しい」
なんだよね。
いいね! 29
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/26 08:59[web全体で公開]
😊 【東京ダンジョン】友情パワー❗【ARA2E改訂版】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、システム雑食性甲殻類です。
温森おかゆさんの東京ダンジョン卓に申し込みをしまして、宣伝日記を書いたり直接声を掛けたりと人集めに奔走しておりましたら、有難いことに東京ダンジョンはほぼ満席。
更にご縁でアリアンロッド2E改訂版の卓までお誘い頂けました!!

キン肉マンではないですが、困った時の友情パワーは本当に有り難く、得難いものですね。
お集まり頂いたみなさまに感謝を。
そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 15
サニーミルク
サニーミルク日記
2025/11/26 11:55[web全体で公開]
😶 AIイラストの使用って
セッションで使うイラストにAIイラストを使う文化についてですが、商業利用等せずにクローズドな空間で使う分にはよい…という認識でいいのでしょうか?
正直、このサイトに行きつくまではどちらかといえばAIイラスト否定派だったのですが、いざTRPGの素材として背景や立ち絵を検索するとAI仕様のものがよく出全て表示するセッションで使うイラストにAIイラストを使う文化についてですが、商業利用等せずにクローズドな空間で使う分にはよい…という認識でいいのでしょうか?
正直、このサイトに行きつくまではどちらかといえばAIイラスト否定派だったのですが、いざTRPGの素材として背景や立ち絵を検索するとAI仕様のものがよく出てきます。
自分ではイラストを生み出すのが現状難しい以上、しかたないという考えを免罪符にはしたくないのですが、でもらくちんだし…という板挟みです。
これも、言い訳になっちゃいますが、お金を払ってイラストレーターさんに依頼するのは…高いし…。

いいね! 19
サバカニ
サバカニ日記
2025/11/26 13:03[web全体で公開]
🤔 シノビガミ基本ルルブを買いました
新しくルルブを買おうとしてCoCかシノビガミで悩みました

どっちもやりたい

なんならソドワ2.5も持ってるのでそっちもやりたい………

けどCoCは7版である程度親しみあるし、シノビガミは楽しそうだし、ソドワはせっかくだから遊びたいし………

色々悩んだ末シノビガミ購入しました!よろしくお願いします!
いいね! 16
SaBoRi
SaBoRi日記
2025/11/26 14:37[web全体で公開]
😊 【初日記ネタバレなし】キーパリングを褒められる【CoC6th】
> 文章を書くのが苦手で、話が右往左往してしまうことを承知してほしい。なんならオチさえ無いかもしれない。

【本文】
少し前からではあるんだけど「楽しいキーパリングだった」「こんなキーパリングがあるんだ」とお褒めの言葉を頂く。
僕自身ほぼKP専で他のキーパリングを知らないし、特別な事をやって全て表示する> 文章を書くのが苦手で、話が右往左往してしまうことを承知してほしい。なんならオチさえ無いかもしれない。

【本文】
少し前からではあるんだけど「楽しいキーパリングだった」「こんなキーパリングがあるんだ」とお褒めの言葉を頂く。
僕自身ほぼKP専で他のキーパリングを知らないし、特別な事をやっているつもりは無いんだけど、まったく工夫してないわけでもないからとても嬉しい。
先日は初同卓の方からもお褒め頂けたし、既にお友達になった方からもわざわざDMでメッセージが送られてきたりする。

先日、CoC6th《欲望街》をはじめましてのお三方にまわした。
朝10時から夜24時まで休憩を挟みながら1日中遊んだセッションになったのでみんなヘトヘトに疲れたはずだけど、そこから感想戦が1時間も自然に続いた。
《欲望街》の背景やHOが特殊ってのもあるんだけど、実に自由に遊んでもらうキーパリングを意識してるんだよね。

欲望街に限らずだし、「自由度」って言葉の定義も様々あるんだろうけど、TRPGにおいて自由度って大切だ思う。
シナリオのコンセプトや雰囲気は尊重しつつ大切にするんだけど、例えば「戦闘」を必ずしも戦闘ラウンド制にして<こぶし><キック>する必要はないと思ってる。<戦闘技能>を得意とする探索者がいるなら絶好の見せ場になるからいいんだけど、そうじゃないなら「<隠れる>で奇襲して倒した」「<魅惑>や<変装>して油断させて倒した」として、技能ロールひとつで戦闘終了してしまっても楽しいと思う。

これをもっと拡大するなら、僕は⇒【城の頂上のBOSSを倒す判定】に対して『上手く城に潜入したりBOSSを瞬時に倒す技能を、探索者全員が2回ずつ成功させてください。それぞれの技能は別々,つまり6種類の技能に成功してください。失敗しても再判定できますが、見張りにみつかったりトラップを踏んでダメージを受けてしまいます』とする。
こんな感じの提案制にすることでPLはダイスを振る作業にならないし、別々の技能限定にすることでPL会議が挟まってPLも考えることができる。なにより探索者それぞれが得意とする技能で困難を突破することができる。探索者の目がキラキラと輝く瞬間。これってすごく楽しいと思うの。

> ここで最も重要なのは、PLの提案に対して少しでもできると感じたなら「いいね!できます!」と返事すること。提案が不適切だと感じても、「それは微妙じゃないかな?-20なら判定できるよ」「難しいと思うけど今回はokとして、もし失敗したら次からはナシね」にする。
> 提案が苦手なPLもいるだろうから、KPからある程度提示できるように事前に探索者シートを見ておくといい。
> こんなものがある。「<ナビゲート>で巡回に見つからない道を見つけて先導する」「<跳躍>や<登攀>で城壁から登る」「<マーシャルアーツ>や<頭突き(タックル)>で見張りを突破する」「<コンピューター>で監視カメラをハックする」「<目星>で近道を見つける」「<聞き耳>で見張りの足音に近づかない」「<薬学>で厨房で毒を作って見張りを減らす」「<医学>知識で私は医者であると言いくるめて侵入する」「<人類学>で使われていないような通路を探し当てる」

また欲望街まわす予定があるから、それも最高に楽しみたいしまだまだまわしたいし、他のシナリオも遊びたいよ~ん🤘
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/26 14:40[web全体で公開]
😰 【雑記/徒然】半天狗【交通事故】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つい先ほどの事ですが、近所のスーパーマーケットで老婆が駐車中、バックに失敗して車をぶつけるのを見ました。
間近で運転していたわたしが、思わず目を向けるほどはっきりと、『がしゃん』という音が響きました。
ぶつけられた方はハイエースか何か、職人さんのバンの様でしたが無人でした。
わたしも徐行とはいえ運転中だったので、別の空いている駐車スペースに停めてから急いで様子を見に行くと、老婆もその車も跡形もなく消えていました。
その間、僅かに1~2分。
警察へ事故の連絡をせず逃げたのは明白でした。
車種・ナンバーどころか色も定かでない状態では通報のしようもなく、折角、床屋さんに行って綺麗さっぱりになったはずのわたしの心は、”半天狗”めいた老婆の身勝手な行いでどんよりと濁らざるを得ませんでした。
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