ササミさんがいいね!した日記/コメント page.148
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2025/10/26 01:22[web全体で公開] |
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/10/26 05:51[web全体で公開] |
😶 初めてCoC 7th のKPをしました 初めて7版のセッションをしました!戦闘の処理がしっかりしているぶん、何度も「このルールどうだったかな?」と感じる場面が多かったです!すこしグダって申し訳ない!!! 次回はもっとスムーズに回せるようにしたいです!
| COBRA | |
| 2025/10/25 10:58[web全体で公開] |
😶 さらっと心地よいマスタリング らびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて >軽快にサクサク進む感じ? というか。 >それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました! との講評を頂きました。ありがとうございます! 自分のマスタ全て表示するらびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて >軽快にサクサク進む感じ? というか。 >それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました! との講評を頂きました。ありがとうございます! 自分のマスタリングについてレビューを頂いたのは久々かも。 確かに自分でも「卓を進める」のは意識してる気はします。 一方で「PC行動については責任とセットで自由にやってもらう事」も快適要因かなと思っています。 マナーとルール範疇の行動であれば頭ごなしに「それはダメ」否定はしません。が、 例えば「街の中で単なる通行人を攻撃したら、衛兵が大量にすっとんでくるけどホントにやりますか?」とか確認は頻繁にします。 私の場合は高レベルになって世界を相手に闘うのも御自由になので、実際に国家や神を相手にした闘争シナリオを何度も回してもいますが、ビギナーが自由度を勘違いしちゃうと他の参加者がつまらなく感じてしまう事にもなりかねないですからね。 逆に、定型処理するだけなら「機械にやらせればいいじゃん」とも常に思ってますので、 個人的には「そうきたか~!」的な作戦や行動宣言から、意外な展開になるのは好きです。 人間が脳で考えてマスタリングしながら「さ~て、これはどう対応しようかな」という掛け合いセッションになってくると、敷かれた線路のストーリー再現ではなく、卓がナラティブとして価値がある時間や空間になると思っています。
| ハリィ | |
| 2025/10/25 12:55[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】【PLあと2名募集】【ルルブ1〜3のみ使用】中年リハビリセッション キャンペーンも終わって、ようやくなんとか時間が作れそうで。 FF14TTRPG(←Tが2つなのです)でお会いした方が「ソドワやってみたいんですよー!」と、おっしゃってたので初期作成のPC向けの簡単なミニセッションでもやってみようと思います。 30日木曜日の22時から2時間は顔合わせとPC全て表示するキャンペーンも終わって、ようやくなんとか時間が作れそうで。 FF14TTRPG(←Tが2つなのです)でお会いした方が「ソドワやってみたいんですよー!」と、おっしゃってたので初期作成のPC向けの簡単なミニセッションでもやってみようと思います。 30日木曜日の22時から2時間は顔合わせとPC作成。 本番は6日の22時〜2時間。 冒険者を目指してハーヴェスに来たPCが事件に巻き込まれて仲間になっていくシナリオです。 既に2名決まってますので、あと2名募集してます。 どうぞ宜しくお願いします♪
| ミドリガニ | |
| 2025/10/25 14:07[web全体で公開] |
😊 【ガーデンオーダー】参加者募集中!!【Re-Edit】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あるるんさんが、ガーデンオーダーRe-Editの卓メンバーを募集中です!! 詳しくはこちら。 https://trpgsession.com/player/arurun00/comment/arurun00_176131709867/ ◆ガーデンオーダーってどんなゲーム? ・ダブルクロスめいた現代異能バトルモノ ・パーセントロールなのでCoC経験者に優しい ・敵はネフェリムという敵性体 ざっくりこんな感じです。 るるぶは必須ですが、旧版でもOKとのこと。 奮ってご参加下さいまし!!ヽ(*´▽)ノ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/10/25 14:42[web全体で公開] |
🤔 D&D5eクイズ 自分で確認しがてら、ちょっと分かりづらい判定結果=同値についてのあれこれを、クイズにしてみました! D&D5eプレイヤーの皆さま、わかりますか~~? 第一問 キャラクターAが敵Bに気づかれずに近づくため、隠密を試みようとしています。 DMはBの受動知覚と比較することにしました。 Aの隠全て表示する自分で確認しがてら、ちょっと分かりづらい判定結果=同値についてのあれこれを、クイズにしてみました! D&D5eプレイヤーの皆さま、わかりますか~~? 第一問 キャラクターAが敵Bに気づかれずに近づくため、隠密を試みようとしています。 DMはBの受動知覚と比較することにしました。 Aの隠密判定の結果が15、Bの受動知覚も15だった場合、Aは隠密に成功しているでしょうか、それとも失敗しているでしょうか? 1,Aは隠密に成功している 2,Aは隠密に失敗している 第二問 キャラクターAは、敵Bに追いかけられています。 Aは咄嗟に路地に入り、隠密を試みます。 Bは突然姿が見えなくなったAが、すぐ傍に隠れているだろうと考え、知覚で探そうとします。 Aの隠密とBの知覚の判定結果はどちらも15でした。この場合、Aの隠密は成功しているでしょうか、失敗しているでしょうか? 1,Aは隠密に成功している 2,Aは隠密に失敗している 第三問 ダンジョンに隠し扉があります。 キャラクターAは特に積極的に探す宣言をしなかったので、DMはAの受動知覚で隠し扉を発見出来るかどうかを調べることにしました。 隠し扉発見のための難易度は知覚で15でした。Aの受動知覚は15です。 この場合、Aは隠し扉を発見出来るでしょうか、出来ないでしょうか? 1,Aは隠し扉を発見出来た 2,Aは隠し扉を発見出来なかった 解答は次の日記で~~!!
| マコト | |
| 2025/10/25 18:09[web全体で公開] |
😶 CoC 夢眠史郎の銀河夜行列車紀行 自分はなぜこんな名前を探索者につけたのか「夢眠・史郎(ゆめねむり・しろう)」、大学教授です。 これが、作家の探索者だったらペンネームってことですんなり継続使用したんですが、我ながらちょっと微妙に思いお蔵入りしていた探索者で先日、セッションしてきました。(たぶん、古畑任三郎のセリフのひとつ「眠狂全て表示する 自分はなぜこんな名前を探索者につけたのか「夢眠・史郎(ゆめねむり・しろう)」、大学教授です。 これが、作家の探索者だったらペンネームってことですんなり継続使用したんですが、我ながらちょっと微妙に思いお蔵入りしていた探索者で先日、セッションしてきました。(たぶん、古畑任三郎のセリフのひとつ「眠狂四郎えんげつ殺法(ねむりきょうしろうえんげつさっぽう」ってセリフから名前を思いついたんだと思う) 夢眠先生、夢ネタとご縁があるのか今回のシナリオも、夢の世界での出来事でした。 最初のうちはのんびりしていた夢眠先生ですが、後半、タイムリミットが近寄ってきたら自分でも信じられないくらい行動的に。 一応、夢世界からの帰還を果たしました。 とにかく本が読みたくて、いろんな言語を取得してるけど、今回もじっくり異界の知識に触れる機会はなかったですねぇ。仮に読んだとしてもそれなりのSANストックがあるから、読んでみたいような。読みたくないような。
| 島風仁 | |
| 2025/10/25 19:21[web全体で公開] |
😊 1年越しに… 私は昨年からこのTRPG界隈にやって来ました。 初めは右も左も分からずにとりあえずで目に付いたシナリオをやっていました。 その時に一際目に付くシナリオがありました。 その名も!「豪華客船の上で暴れ回るティラノサウルス」だ。 B級~C級の映画、特にアサイラム映画が好きな私にとってそれはとてつも全て表示する私は昨年からこのTRPG界隈にやって来ました。 初めは右も左も分からずにとりあえずで目に付いたシナリオをやっていました。 その時に一際目に付くシナリオがありました。 その名も!「豪華客船の上で暴れ回るティラノサウルス」だ。 B級~C級の映画、特にアサイラム映画が好きな私にとってそれはとてつもなく眩い光を放って見えたのだ。 しかし残念な事にその時は卓が流れてしまったのだ。 そうして時が経ち今に至り再び機会が訪れ回れる事になった。 感想を一言で言うと最高だった。 でも同時に1年前に回れなくて良かったなとも思えた。 なぜなら始めたてのRPのままならない頃なら私はしっかりと楽しめなかったと思うからである。 シナリオとしての感想は私の肌にしっかりと馴染んだシナリオであった。 上でも記した通り私は映画、とりわけB級なものが、好きだ。 有名どころで言えば「シャークネード」や「○○ヘッドジョーズ」、「アナコンダ」等が好きなのだ。 そして!このシナリオには上の映画のような整合性の取れなさ、ツッコミどころが数多くあり私は嬉しかった! 最近は真面目なシナリオばかり回っていたので、たまにはこの様なまさにB級!パニック!というようなギャグシを回るのも良いなと感じた。 本当に1年越しに通過できてよかった…
| 氷菓子 | |
| 2025/10/25 19:52[web全体で公開] |
😶 寒いなぁ 寒くなりましたね。皆さんはいかがお過ごしでしょうか。 自分は完全に体調を崩してしまいました。エモクロア体験会後でよかった… そしてなんとか体調を治してリアルイベントにも行っていたりしました。 徐々に落ち着いてきたのでまた卓におじゃますると思います。その際はよろしくお願いします。 皆さんも体調にはお気おつけ下さい。
| るかなん | |
| 2025/10/24 21:00[web全体で公開] |
😲 はやい! BBT募集、まだ何も決めてないうちから1卓回せる人数集まってしまってさてどうしましょうかというところ。 過去にやったセッションの中からリサイクルしようかなーと考えてはいます。 引き続きPL募集はしてますし、日程もきちんと決めてはいないので、気軽にお声掛けいただければ。 「主人公やりたい」と全て表示するBBT募集、まだ何も決めてないうちから1卓回せる人数集まってしまってさてどうしましょうかというところ。 過去にやったセッションの中からリサイクルしようかなーと考えてはいます。 引き続きPL募集はしてますし、日程もきちんと決めてはいないので、気軽にお声掛けいただければ。 「主人公やりたい」とか、「こういう生まれのキャラにしたい」とか、「こういう組織とこういう関係のあるキャラをやりたい」とか、その辺インプットしてもらった方がシナリオ選びの参考になるので、遠慮なくぶつけてくださいな。 11月中に開始…できたらいいなと思いつつココフォリアの使い方もなければ素材画像もまともに無く。なんとかしないと。
| マコト | |
| 2025/10/24 21:23[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 「ボクは世界を救うことを諦めない!」赤き月3 ケダモノオペラ「終末の赤き月、運命を超えし時」無事、終了しました。(ネタバレはないです) 今回は総じて出目が悪かったですね。(珍しい) 出目が1とか2とか。最終試練もやっぱり1と2でした。で、さすが最終試練、波乱予言はとんでもないものばかりなのですが、今回はGMから「伝説」の使い方を教全て表示する ケダモノオペラ「終末の赤き月、運命を超えし時」無事、終了しました。(ネタバレはないです) 今回は総じて出目が悪かったですね。(珍しい) 出目が1とか2とか。最終試練もやっぱり1と2でした。で、さすが最終試練、波乱予言はとんでもないものばかりなのですが、今回はGMから「伝説」の使い方を教えて頂いたので、そのおかげで最終試練は「受難の門」をくぐったものの、エンディングはハッピーエンドを演出することができました。 それが今回日記のタイトルの「ボクは世界を救うことを諦めない」です。受難通ってますからね。で、ちゃっかりそれをうまい具合にかっこいいセリフにしてしまったという。 今回は最初から最後まで「困難はあっても悲しい出来事はなく最後にはハッピーエンド」を貫き通せたので満足です。遊び方にも慣れてきたので、また、別の機会があれば遊びたいですね。 *補記 しろのすけの原型になった「しろりん」は、世界救えなかったので、今回は無事に世界を救いました。
| ナギ | |
| 2025/10/24 22:24[web全体で公開] |
😶 ロボット物かつバディ物TRPGをやってみないか? 今私が募集している光砕のリヴァルチャーです https://trpgsession.com/session/176131266382nagigmrm ジャンルとしては希少な「ロボット物TRPG」です ロボ物がなぜ希少なのかと言うと色々理由はありますが パイロットとロボットのデータが別々あ全て表示する今私が募集している光砕のリヴァルチャーです https://trpgsession.com/session/176131266382nagigmrm ジャンルとしては希少な「ロボット物TRPG」です ロボ物がなぜ希少なのかと言うと色々理由はありますが パイロットとロボットのデータが別々あって煩雑なところでしょうか このシステムはリヴァルチャー(ロボットのことね)、武器1,武器2、オプションパーツ2個 これだけのデータしか持ちませんので数字の羅列が苦手な方もプレイができるかと思います それでいてTRPGにありがちな足を止めて殴り合い打ち合いみたいな戦闘にならずに 常に移動しながら戦い続けるハイスピードバトルを楽しめます! 「男の子ってこういうのが好きなんでしょ!」みたいなものが詰まっています 逆に「女の子ってこういうのが好きなんでしょ!」も詰まっており PCはシュヴァリエと呼ばれる、640年前の超すごい兵士達の末裔で GMPCの操作するフィアンセと呼ばれるナビゲーターと運命共同体のパートナーです 所謂「バディ物TRPG」でもあり全てのシーンはこのバディの演出のためにあります 戦闘で負けそうになったらフィアンセの感情を焼き切ればリソースを復活させることができ それでもダメそうなら、フィアンセをパージ(つまりロスト)すれば耐久力が全快します ヒロインであるフィアンセがそうならないために戦闘にも熱が入ります! 世界観は640年前の戦争で世界が滅んだポストアポカリプス物です 「ソラバミ」と呼ばれる巨大モンスターが徘徊する世界で 「フォートレス」と呼ばれる街でしか人類は生存できません ソラバミに対抗できるロボット兵器「リヴァルチャー」は「シュヴァリエ」しか動かせません シュヴァリエが単独でリヴァルチャーに乗ったら処理能力に負担をかけていずれ脳が焼き切れます なので「フィアンセ」と二人乗りをして演算処理はこっちでやってもらうことになります とりあえずルルブがない方はこれだけ覚えていれば十分です! 男の子も女の子も楽しめるシステムだと思います! ご参加お待ちしています
| ゆーせい2号 | |
| 2025/10/24 20:35[web全体で公開] |
😶 豪華客船の上でティラノサウルスと暴れ回りませんか? 卓宣伝をさせて頂きます! 明日の13:00から豪華客船の上で暴れ回るティラノサウルスを回します!ギャグシですが秘匿もあってとても楽しいシナリオです! あと3人必要なので少しでもご興味のある方は是非一緒に遊んで下さいませ〜〜〜!! いや本当によろしくお願い致します......!!
| 明日平 | |
| 2025/10/23 23:23[web全体で公開] |
😶 浮気したい 普段、ON・OFFともにFEARのゲームのGMをすることが多くて オフセサークルでPLするときはSW2.5かCoCかエモクロアをすることが多い明日平です いつも似たようなシステムのGMをしていると、ほかのシステムに浮気したくなります 普段やらないシステムだと冒険企画局のシステムです 全て表示する普段、ON・OFFともにFEARのゲームのGMをすることが多くて オフセサークルでPLするときはSW2.5かCoCかエモクロアをすることが多い明日平です いつも似たようなシステムのGMをしていると、ほかのシステムに浮気したくなります 普段やらないシステムだと冒険企画局のシステムです (ほかにもいろいろあるけど) 冒険企画局(じゃなくてもいいけど)のシステムに手を出すとしたらどれがいいんだろう? シノビガミは大判のルルブ持ってるけど今更手を出すのは大変そう インセインはホラー系が苦手で手を出す気がない 積みルルブになっているのは歯車の塔の探空士だからこれに手を出すべきか 何か他にもおススメってありますかね? まあ浮気する前に今作ってる新天下繚乱のシナリオ書くのが優先ですけど
| サイ・トー | |
| 2025/10/23 23:35[web全体で公開] |
😶 深海展まわってきました ゆきおナマケモノさんのところでエモクロアTRPG「深海展」まわってきました。 久しぶりのプレイヤーで回れてたのしかった~
| Gilt Lily | |
| 2025/10/24 00:18[web全体で公開] |
😶 【募集】初心者向けダブルクロス卓の参加者さん ダブルクロスのクイックスタート卓の参加者さんを募集しています。 ルルブを持っていなくても参加可能なので、ダブルクロスに興味のある方は是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/session/176097189235giltlily 11/3の21時から、毎週月曜日の開催です。
| GAX滝谷 | |
| 2025/10/24 00:27[web全体で公開] |
😆 PLも楽しい! ゆきおナマケモノさんDLのエモクロアTRPG「深海展」に参加してきました。 芸大生の共鳴者を連れて、はんなり弁護士さんとひょうきん警官さんとNPCと深海を堪能して生還クリア! 頭の体操っぽいこともできて、余韻に浸りながらもリフレッシュしたような良い気分です。 クリア後の感想戦もDL談話もして、全て表示するゆきおナマケモノさんDLのエモクロアTRPG「深海展」に参加してきました。 芸大生の共鳴者を連れて、はんなり弁護士さんとひょうきん警官さんとNPCと深海を堪能して生還クリア! 頭の体操っぽいこともできて、余韻に浸りながらもリフレッシュしたような良い気分です。 クリア後の感想戦もDL談話もして、最後まで楽しませていただき、ありがとうございました! 以下、余談。 この頃はクトゥルフ神話TRPGの方ばかり関わっていてエモクロアが久々、PLとしてはもっと久々。 やっぱエモクロアもいいわ~~~~…他にも気になっているTRPGシステムルルブあるんだよな…数年前に貰って使い道に悩み続けている商品券をルルブに使うか。うむ。そうしよう。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/10/24 00:57[web全体で公開] |
😆 ボイセ深海展無事?に終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初回しだし、多めに1時間取ったけど、2時間くらいで終わったよね!(笑) まぁ原因はRPを促すのが下手な僕のせいなんですが😇 PLの皆さんは、僕よりもずっとDL経験もTRPG経験もある方達だったので、僕の至らない所を補いながらもシナリオを楽しんでくれてた感じでしたね! 本当にありがとう!!(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー さて、シナリオは、修正を重ねながら3回くらい回す事で完成していく気がするって言うのを聞いたのですが、回数はさておき、実際そうだよなと。 シナリオを読んで、読み込んでても、実際回すと解釈違うなとか、テンポや促し方、ヒントの出し方が1回だと上手く出来ないんですよね。 で、最初に回した後に、色々修正したり反省したりして、2回目をやって、そこでもまたこうした方が良かったか…?ってなってまた修正して…を繰り返していくよなと。 今回も、実際にやる事で『ここの解釈間違えてた!!』とか『ここの名前間違えてる!?』とか、『ここにこのSEがあれば良かったか?』ってなったしね。 あとね!NPCがムズい!!(笑) PCにそう聞かれたらお前はどう返すんだ?!みたいなのを考えながら喋るから、『〇〇的な事を言ってますね』を連発してたもんw 勢いで押してる事多々ある(笑) シナリオに無い情報は、こうかな?ってシナリオを思い出しながらRPしてた。 そういうのを澱みなくスラスラ言える人はスゲェよ。 とまぁ、セッション終わった後に反省するDLあるあるだと思いながら書いてる(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー そう言えば、僕は同タイトルでも、セッション毎に部屋を作り直すんですが、1つの部屋を繰り返し使ってる人もいるとか。 (セーブロード機能でやってるっぽい?) ログの書き出しをしないから、部屋の保存は大事なんだよなぁ。 皆との思い出として取っておいてます🍀 だからこそ、来月の為にも課金しようと思ったんだけど、ココフォリアさん、加入してから1ヶ月じゃなくて、毎月1日〜末日までって知って、今は我慢してます。 素材作り、どうしようかなぁ。 ってな事を書いてたらめちゃめちゃ眠くなってきたので今日は寝ます!! おやすみなさいませ〜!
| ナギ | |
| 2025/10/23 22:00[web全体で公開] |
😶 「窃盗犯の行方」に参加して SW2.5に参加しました、計4回のシティアドベンチャーとなります 窃盗犯を追いかけるために街を奔走し、やっと見つけたと思ったら 相手は4人、しかも全員がシナリオボス級(10~11LV) そんな実力があるなら窃盗せずに冒険者やれよと! 各PCはこんな面々です ハイデ口は軽いが戦闘では頼れ全て表示するSW2.5に参加しました、計4回のシティアドベンチャーとなります 窃盗犯を追いかけるために街を奔走し、やっと見つけたと思ったら 相手は4人、しかも全員がシナリオボス級(10~11LV) そんな実力があるなら窃盗せずに冒険者やれよと! 各PCはこんな面々です ハイデ口は軽いが戦闘では頼れる姉御肌ファイター。 エイク真面目で苦労性ながら、意外な一面も持つ常識人。 ザムジグ全てを冷静に見据える、渋い分析力を持つ策士。 スレイン・カーペンター知識と経験が豊富で、教官のような立ち位置の大人。 ベスティア(GMPC)金と命の張り合いを好む、戦いを楽しむ猛者。本編には登場しない 私のプレイキャラはジュラン プリースト/ライダー https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=4yco1J 初めて作ったライダーキャラです 姿勢堅持で移動しつつ、かばうガーディアンで味方を守るキャラ 変則的ではあるが、魔法戦士ビルドです! 性格は可愛いものが好きだけど、グレンダール神官らしく脳筋、そして自分の筋肉を見せたい露出癖 脱衣闘技場のサブイベントでGMPCであるベスティアと対決! 破けやすい衣服を身に着け戦い、HPが0になったら全裸になるルール 戦士技能がなく武器を振るえないのでひたすらゴッドフィストの鉄拳で殴ることに 防護点20点だが、鎧貫きを使用するベスティアにダメージを負いつつ勝利! 勝利したけどジュランも全裸になって観客に筋肉を見せつけるのだった ギャグシナリオだったので、こちらもはっちゃけられるキャラクターを用意し RPに戦闘にエクストラバトルと楽しみました 4日間ありがとうございました
| シュウ友生 | |
| 2025/10/23 12:58[web全体で公開] |
😶 ポエムじゃわからん、ちゃんと説明しろ リアルにシチュエーションを再現するより演出重視なゲームが主流な所為だろうが、技能の説明に変なポエムが書いてあって具体的に何の事だかさっぱり解らん奴困るよね。好きに演出してねって事なんだろうが、正直見る度に失笑してしまう。
