ササミさんがいいね!した日記/コメント page.150
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たこ | |
| 2025/11/26 15:24[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2025/11/25 12:36[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】オタクに優しいヤンキーと軽口ティエンス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は11/23と24に参加したセッションの感想レポート! --------- 【11/23(日) クランブルデイズ-1(マットGM)】 12/19発売予定のサプリ「タイラントクリプト」に掲載されるであろう『秘奥魔法』の掘り起こし記念卓! 予告の時点で、『秘奥魔法』を積んだミノタウロスがラスボスと明示されていたこの卓。 後衛陣はウキウキで秘奥魔法を深掘りしそうだったけど、僕はというと── 「ミノタウロスとタイマン張りてぇ」と息巻くヤンキーソレイユこと「レイア」で参戦! ◆序盤:ヤンキー、理由より勘で動く 道中、ラスボスから逃げてきたという美少女冒険者NPCを1mmも疑うことなく助けるレイア。 茂みから魔法の詠唱が聞こえたら、「なんだかしらねぇが…ぶっ飛ばす!」 フレデリック「(状況も分かってないのに切り込むなんて!)」 ブラウ・ローゼン「お待ちを…!単独で斬り込んでは…!」 理屈より直感。 レイアって本当に“冒険者の勘”で生きてるな、と実感したよ。 ◆ラスボス戦:挟撃の地獄 ミノタウロス+取り巻きによる挟撃戦で大苦戦。 前衛が前に出られず、ゴーレム1体が盾になってボロボロに……。 ボーンアニマルⅢ世、安らかに眠れ。 けど、蘇生や回復を挟みながら少しずつ形勢を立て直し、ついに──レイアの必殺技ターン! 輝く肉体 + 陣率:慮外なる烈撃 + クリティカルレイA + 斬り返しⅡ 「“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス……さぁ、煌めく舞に心奪われな!」 38点をミノに叩き込み、「さぁ…ここからだ!お前ら行くぞ!」と叫ぶレイア! フレデリック「流れが、向いて来た」 ブラウ「今の斬撃で奴もかなり弱っていますね…!」 ──こういうRPを返してくれる仲間、ほんと最高♡ ◆秘奥魔法の感想 「え、MPそんなに使うの?」「なんか強い魔法飛んできたな?」 そんな印象だったかな? 僕の卓で出禁にするかは……まだ考え中♪ ◆ギルド帰還後:サリーナ、まさかの留学命令 帰還して報告したら──ギルマス・サリーナに“留学命令(懲役半年〜1年)”が下り、ギルド中が爆笑の渦。 「よっしゃ!サリーナさんの栄光を祝って…乾杯🍻」 こうして僕の生誕祭卓2025に留学生サリーナさんが登場するのが地続きって感じで面白いね♪ --------- 【11/24(月) 手紙(わっかGM)】 この日は後編。 依頼主エリシアから預かった手紙を届けつつ、友人リデルの安否も確認するため、遠方のオムレニ鉱山村へ向かう。 僕のPCは魔神使いティエンス“チグサ” ◆チグサの軽口&本音スタイル 焚火トークでイーヴ神官のイーリスと軽く会話。 チグサ「この黒い宝石は……魔神に屈服しない覚悟みたいなもんや」 イーリス「……危険な力です。どうか身を委ねすぎないように」 チグサ「おおきに♪ 神官様のありがたいお言葉、受け取っておくで〜」 軽口で本音を隠すタイプ。 レイアとは別ベクトルで動かしやすい子だね♪ ◆ラスボス戦:大波乱! 魔物知識判定でエースが1ゾロ。ラスボスの正体もHPも不明のまま戦闘開始! ルーナが3回転の26点叩き込めば、サソリ蛮族は4回転で41点を返してきて撃沈……。 アタッカーを欠いたまま大苦戦しつつ、チグサもバイオレントキャスト+叡智の腕輪(1000G)を犠牲にして魔法連射。 MPも尽きかけたところでようやくラスボス撃破! ●リデルの決意とルーナの裏声 ルーナの最後を見たNPCルデルは老婦人エリシアに会いに行くことを決意…。 チグサ : 「エリー…さんと向き合って…自分の人生と向き合ってくれれば…ルーナも本望や」 リデル : 「分かりました。それがルーナさんの願いなのであれば」 チグサ : (好き勝手言ってるけど…) ルーナ(霊界) : 「本望じゃねぇよ!いい感じに終わらそうとしてるんじゃねぇー!」 なんか聞こえたけど、いい感じに終わったのでヨシ♡ ●チグサの死生観 魔神と戦うために造られた生命体だから、“仲間の死”に対して騒がない。 日常の延長線にある感覚。 RPしてて「この子は本当にそういう価値観なんだな」って思ったよ。 もしここにレイアがいたら? 絶対ルーナの代わりに「おらァァ!!」って殴り掛かってたと思う。 それはそれで見たかったかも♪
| れすぽん | |
| 2025/11/25 19:20[web全体で公開] |
😶 オーヴァードって言うほど超人でもない ダブルクロスの話です。 超人たるオーヴァードをプレイするこのゲーム、ルールを読み解いて行くと色々「あれ?」と思う所があります。 今回はその一環でも。 最速のシンドローム、ハヌマーン 超加速能力を持っていると言う触れ込みだが意外と行動値は伸びず、どんなに行動値を上げてもイニシアティブで割り全て表示するダブルクロスの話です。 超人たるオーヴァードをプレイするこのゲーム、ルールを読み解いて行くと色々「あれ?」と思う所があります。 今回はその一環でも。 最速のシンドローム、ハヌマーン 超加速能力を持っていると言う触れ込みだが意外と行動値は伸びず、どんなに行動値を上げてもイニシアティブで割り込みがある《加速する刻》より後の行動になるぞ! しかもルール的にバイクに追い付くことは無理だぞ! 何故ならバイクの全力移動距離は200m PCで作成して全力移動で200m以上になる事はまず無理(レギュレーションによっては一応可能だけどハヌマーンは不要)なので 「超人的なダッシュ力を生かして、バイクで走るひったくりに追い付く」のは無理。 仮に全力移動200mを時速40kmと仮定すると 最速と言われるハヌマーンピュアでも行動値増加エフェクトを持っていなければその全力移動は22mくらい。 時速4.4kmだ! あんまりにもあんまりだね。 凄い力を持つシンドローム、キュマイラ 筋力があっても意外と「肉体判定や白兵判定のダイスを増やす」のは不得意だ! 仮に「重たいものをどかす」などの筋力を発揮するシチュエーションがあって【肉体】判定を要求されるとクリティカルせず ルールで規定されている「難しい行為」である達成値10を超えない事もほとんどだ! ついでに色々サプリを入れていくとイメージ的な「攻撃力では断トツ」と言うほどでもない上に器用な事はほとんどできないから応用が利きにくいぞ! 他にも色々あるんですが言うほど「超人」ってパワーを発揮できる訳でも無く ついでに侵食率が上がってしまう事を考えるとフルパワーを出せる時間も短く 「ワーディング」さえ対策すれば武器を持った一般人達でもなんとでもなる、と言う所がある。 (さすがにPCになるクラスは上澄みなんで一般人程度はトループ相手として十把一絡げになぎ倒せる) 特殊部隊数グループならばかなり良い勝負ができるんじゃないかな。 派手なデータで忘れそうになるけれど、思ったよりヤバイほどでもない。 脅威の度合いとしてはテロリストやヒグマとどっこいくらいのものじゃないかな、と思いますね。 ただしヤバイところは本当にヤバく、モルフェウス、ブラックドッグ、ノイマンあたりの能力をうまく使うとそれだけで 社会構造を変えてしまいそうな事もできちゃう。 実社会の変化に応じてオーヴァードの脅威度の感じ方もまた変わっていくな~と思いました。
| めぃさ | |
| 2025/11/25 19:40[web全体で公開] |
😊 8卓目にして1卓目、完走! 1卓目として立卓していたセッションを 無事先日走り抜けました! 最初の最初で右も左もわからないボウヤが 次お会いした時には突然7卓をはさんで 初心者TRPGプレイヤー!になっていた‼️ KPさんに安心していただけてたら 嬉しいです(*´ω‘人)~♬ 同卓の相全て表示する1卓目として立卓していたセッションを 無事先日走り抜けました! 最初の最初で右も左もわからないボウヤが 次お会いした時には突然7卓をはさんで 初心者TRPGプレイヤー!になっていた‼️ KPさんに安心していただけてたら 嬉しいです(*´ω‘人)~♬ 同卓の相方、バディ?には 別人と思われてたらどうしよう〜笑 と、自分では成長を感じて ニヤニヤしているのですが 諸先輩方からは7卓まわったくらいで…と 笑われてしまいそう(笑) 相方は気のおけぬリア友だったので ついついなんでんかんでん話し込んでしまう! だからかなぁ、RPもめっちゃ普通の 方言ともつかない話し言葉になってしまうな〜 むずかしいHOがあるわけでもなく 欲にまみれてるわけでも理性的でもなく 超動きやすすぎるキャラだったからかな? 野良卓でやるのとは違う 無緊張という名の緊張を感じました😳 き、キーパリングしにくかっただろうな。。 猛省。雑談かRPかわかりにくくて ツッコめなかったかも。気を付けよう……‼️ KP様の胆力と機転にただただ感謝なのです❣️
| バルサミコ | |
| 2025/11/25 22:32[web全体で公開] |
😶 1/10スケール・クトゥルフはいいぞ テキセでも夜から始めてその日のうちに追われるぞ! 内容が短いながらにクトゥルフらしさが味わえるぞ! 大体PCは生死の境目で反復横跳びすることになるぞ! 無料で素材類も公式boothで貰えるぞ!伝家の公式シナリオだぞ! オンセンの募集で私以外回してるの見た事無いぞ!このブルーオーシャンにみんなも飛び込もう!
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/11/25 23:41[web全体で公開] |
😶 リプレイを書かない理由 どうも那珂川紫苑です。 本日はなぜかトイレに行っても、すぐにガスが溜まって腹痛を起こしており、なかなか身動きがとれなくなってしまっていました。 多分化学療法の副作用なので、次受診する時に医者に文句垂れときます。 それはさておいて、今回の本題ですが 私はこれまで何度も卓のKP/GMをやって全て表示するどうも那珂川紫苑です。 本日はなぜかトイレに行っても、すぐにガスが溜まって腹痛を起こしており、なかなか身動きがとれなくなってしまっていました。 多分化学療法の副作用なので、次受診する時に医者に文句垂れときます。 それはさておいて、今回の本題ですが 私はこれまで何度も卓のKP/GMをやってきて、その中で面白いなと思う場面、大変だなという場面がさまざまありましたが、基本的にリプレイという形で残していません。 それはなぜかというと、簡単にいえば書けないからですね。 確かに、ログをそのまま載せるということもできますけど、それでは見にくいものとなり、何が起きたかの把握がしにくくなると思い避けています。 そうなるとやれるのは小説調の書き方か動画化のどちらかになるのですが、動画に関してはモチベーションの維持がしにくいので今はやめています。 となると最後に残るのは小説調になるわけですが、基本私は一人称でしか書けず、それも三人称で綴られるセッションを一人称にするという方法がわからないためできていません。さらに、私の書き方としては、一人称を複数使った書き方が主流で、その人物の心情描写で物語進行をするというのが当たり前となっており、なおのこと心情が語られないセッションを小説調にするというのが難しく感じてしまい、できてないというのが実情です。 なので、今後もリプレイなどは出せないのではないかなと思っています。
| ぱむだ | |
| 2025/11/25 23:41[web全体で公開] |
😶 文字の画像パネルを一度にたくさん作れるツールを作ったよ ココフォリアなどでセッションをするときに必要になる「文字を書いた画像パネル」を、サイズや装飾を揃えて一度にたくさん作れるwebアプリを作りました。 透過した文字も作れるし、後ろに色や画像を置いてボタンにすることもできます。 情報項目を画像で出したりするのが簡単にできて、視覚的に情報を整理しやすくなると思います。
| アルマ | |
| 2025/11/26 01:12[web全体で公開] |
🤔 バランスと調整 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〇〇はぶっ壊れだナーフしろ。 〇〇は弱すぎるアッパーが必要だ。 ゲームをしてるとそんな話題が時たま耳に入るだろう。 ゲームのバランス調整は必ずしも正解がないとされている。 私がよく遊ぶSW2.5だってそうだ。 やれジオマンサーは弱いだの、ダークハンターが強すぎるだの、バッドツインズが環境一強だのいろんな話がされてきている。 私がよく遊ぶメンバーではバッツイもヴァグランツも使用を禁止されてしまっている。 強すぎるしヴァグランツは設定齟齬が怖いから、というのが主な理由だ。 まぁ、おそらく妥当な判断なのだろうと私自身は感じている。 ただ、多数決的にそうであるとはいえ、これは本当に妥当と呼べるのだろうか? 強すぎる武器は確かに他の武器の存在意義を無くしてしまうし、SSランクに上げなくていいバッツイは確かにゲーム性を壊していると言えるかも知れない。 しかし、それだけが理由であるならば禁止にすれば、このゲームはバランスが取れていると呼べるのだろうか? そもそも、ゲームのバランスは左右に極端に振れているのが良いとされている。 要するに、特定の面で圧倒的に強く、特定の面で圧倒的に弱いもので、非常に個性的であればあるほど良いとされる。 桜井さんも動画で似たようなことを言っていた気がするからたぶんそうなのだろう。 この振り切った個性の中で、ゲーム性はシーソーのように激しく土台を揺らしながらバランスを取っているものだ。 そういう意味で言えば、バッツイはとても特徴的で個性的であると言える。 逆に言えば、その他一般武器が特徴無さすぎるせいで出る杭を打たれてしまっているのだろう。 そう考えてみれば、一般的に弱いとされる武器種というのは、実は必要な役割を持っているということもわかってくる。 弱さは強さの逆方向に振り切った個性である。 敵を倒すことを目標にするゲームにおいて、高いダメージを出すことはプレイヤーの欲求として自然ではある。 堅実さを取って火力を捨てるか、 火力を取って堅実さを失うか、 はたまたバランス良く取ってどっちつかずとなるか、 どれを選ぶかは常にプレイヤー達に委ねられている。 その中でたまたま最も高いダメージを出せる武器に人気が集まっただけとも言える。 これは、単にそれを優先する人が、そうして遊ぶことが最も楽しいだろうと自身で選択した結果でしかない。 別にナーフせずとも、他の武器を使うことはできるのに、なぜか人は自分よりも強い人の存在を許すことが出来ないように出来ている。 あいつだけ、ずるい。 その嫉妬こそが、バランス調整が叫ばれる本当の意味であり、本質だ。 結局のところプレイヤーはゲームシステムのバランスなど考えてはいない。 ベースとなるのは他人に自分だけ出し抜かれたくないという浅ましい嫉妬心だけだ。 この気持ちに則ったバランス調整は間違いなく失敗する。 本来の実装の意図を外れ、「これ、使う意味あるんです?」といえるほどの弱体化をしてしまえば、単にトップが変わるだけで、全体的に弱体化しているだけのクソナーフと化す。 大切なのは特徴を活かしつつ、強すぎる機能には相応のリスクを与えることだ。 要は、全体から見て「ずるだ」と思われなければいいのだ。 誰よりもダメージが大きいなら、必要な経費や経験点、技能枠等の育成リソースが誰よりも大きければ良い。 性能そのものの問題ではない、リスクに見合わない強さを持っているから問題なのだ。 そういう意味で、ジオマンサーは私はかなり良調整の部類だと考えている。 当たればとんでもなく強く、代わりに当たらない確率が高いギャンブル技能。 弱いと言われているのは、シンプルにリスクが高すぎるから……だと思われる。 かといってこのリスクを減らしたら簡単に壊れるだろうというのは割といろんなジオマンサー使いが知っている。 この様なバランス調整の話はPL側に限った話ではない。 GMはシナリオや敵キャラのバランス調整を必ず行っている。 まぁ、深く意識せずとも「多分これくらいならPC達は勝てるだろう」と想定して敵を配置していることは間違いない。 特にオリジナルボスを作る時には、どう数値を設定したものか、悩むことも多いはずだ。 慎重なGMにもなれば、テスト戦闘を一人で回し、絶妙な数値設定をこねくり回すとも聞いたことはある。 たが、本当に大事なのはそんな鍔迫り合いが如しの数値塩梅などではなく、如何に特徴的なボスを登場させ、「ずるい」と思わせない数値にするかという点に絞られる。 死の縁を渡らせる調整は本当の意味でバランスを取れてはいない。(勿論、そういった戦いが求められる場もあるだろうことは想像に難くないが) ただ本当に良いバランスというのは、何かハマった時に一方的に勝ってしまったり、逆に何も上手くいかず一方的に負けてしまったりするそういうドラマの生まれる敵であると私は思う。 これはどちらも平等にプレイヤーを楽しむために与えられるべきだし、プレイヤー達は時に不満を言うような回があって、時には最強感に浸れるような回があって良いのだ。 そのどちらもがゲームバランスにとって必要であり、それは雑魚と強敵がゲームにとってどちらも必要不可欠であることの証明でもある。 逆に、ずっっっと、何の特徴もなく、ただただ死線を潜らされるだけのボス戦ばかりが続いてしまったら、PL達はきっと辟易してしまうだろうことを、シナリオのバランス調整の際には気をつけないと行けない。 ゲームの最良のバランス調整は決して定義できるものではないのだろうし、GMはこれからもゲームのバランスに頭を抱えていくのだろう。 そうして、PLとGM達の最も楽しいゲーム体験が生まれていくのだ。
| Gilt Lily | |
| 2025/11/26 01:27[web全体で公開] |
😶 【キャンペーン】ミッシングリンク 第二話 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイスが大暴れしていましたw PL(敬称略):墓守、ナコヤ、美味しいお米、リディ、枝黒 【所感】 ・早速襲撃を迎え撃つPC2。オープニングなんて言ったもの勝ちだからかっこよく演出してもよかったのよw ・PC1はストリートファッション姿のプランナーとばったり。なおGMがストリートファッション知らないせいでああなりました ・PC3の回想からFHの襲撃シーンにつながりますが、PC5ともども仕事しない大人だなあ……w ・みんな大好き春日さんはPC4とご対面……でしたが、残念ながらちょっとだけでした ・今回もPC2が女性だったので警察を出したのですが、竹馬の友がいい感じに刺さりましたw ・ミドル戦闘、遅いし弱いしええやろって思ってたらまさかの上2人が攻撃ミスという……ダイス荒れるなあ ・今回のボスが顔見せしたところで、ピンポイントで重要イベントから回っていくの流石やなあ ・NPC達の首を斬ってまわるPC1(嘘は言っていません) ・そして最後の一人のところに行くところで中断。そんな侵蝕率で大丈夫か?
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/11/26 01:45[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス32【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドローン×2体のいる部屋に、さらにフレイムスカルが3体追加されての戦闘開始から。 最初に動いたのがフレイムスカルだったので、当然のことながら全員を巻き込む形にファイボを撃ってきます…… 隣接していたリルが魔道士退治の特技を持っていて、割り込んで攻撃していましたが、後から調べた正しいルール処理は、ファイボが発動→セーヴとダメージ適用→その後に攻撃、ということのようでした。 毎回学ぶことがあるD&D5eルールだ~! 自PCの位置からは、ぎりぎりスカルが見えていたので、ここはカウンタースペルです。 ファイボを打ち消します。ふぅ。 続いて階段に詰まっているスカルを、リルとイリゼが処理していきます。 その間に、自PCはコンソールに向かい、魔法学DC20に成功してドローンの操作法を掌握。ドローン同士を殴り合わせて、PCたちに向かってこないようにしておきました。 戦闘終了後にわかりましたが、実はこれ、DMのお茶目なお遊びで、ドローン対戦ゲームになっていたようです。 コンソールでドローン1体ずつを動かし、レバーとボタン操作で格ゲーが出来たらしいw コンソールを操作しようとすると、壁を向く形となる(ドローンに背を向ける形)だから、まさかそんな仕様とは思いもよりませんでした。 ドルバックは難しいレバー操作の技を出そうとして楽しんでいたようです。 次の階に上ると、都市のホログラムが置かれた部屋がありました。 その西の部屋には、マッサージチェアが3つも! 残念ながら壊れていましたが、発明家のルーケルダストに作ってもらえないかと、よぉく覚えておきます(あとでマイナーイリュージョンで再現するつもり)。 北の部屋にはリルが気配(というか鼻息)を察知。開いてみたところ、オーラクドラコニアンが2体いました。 魔法の地図をのぞき込んでいましたが、全員が隠密に成功して不意打ち! オーラクはやっかいな呪文を持っていますが、前回、ハスク隊長が瞬殺だったから、イケルイケルー!(不意も打ててますし) というわけで、速攻で倒すことを前提にファイボです。 迷ったらファイボ。頼りになるやつさ! でもこの日はDMのセーヴの出目が良くて、抵抗されちゃったのだー。おにょれ!(せっかくダメージ上振れたのにぃ) とはいえイリゼの連撃と、ドルバックのブレスを受けたリルのタイムリーなクリティカルで、片方は瞬殺。 その際、オーラクの爆発(電撃)でリルが朦朧状態になるピンチに! 2ラウンド目にイリゼの攻撃がもう一体にクリティカルし(出目が絶好調でした)、残りHP16まで一挙に削ってくれます! 次手番のドルバックが渾身のガイディングボルトを当てるも、なんとHPが1残ってしまう!(ダンシングソードの攻撃も外れ) そこで回ってきた自PCのターン。 迷わずマジックミサイルでした。(でないと敵に手番が回ってしまう状況でした)(オーラクたち、今回も何もできず……!) 戦闘後に、魔法の地図を回収して、ダレットたちに情報を共有します。 リルの要望で小休憩をして次回、探索再開です! 連戦していますが、なんとかスロットは残しています。最後までうまくやりくりして、乗り切りたいものです。
| ちいた(37) | |
| 2025/11/26 01:56[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目 三日目~! キリのいいところまで無理やり進めてしまってすまん…!でもその分明日セッションしなくてよくなったから…!考える時間は増えたということで…!! ダイジェスト!! ・深夜まで着いてきてくれた友人NPC ∟眠すぎて半分寝てたかもしれない ・NPCのINT決め、3D6にしちゃってた全て表示する三日目~! キリのいいところまで無理やり進めてしまってすまん…!でもその分明日セッションしなくてよくなったから…!考える時間は増えたということで…!! ダイジェスト!! ・深夜まで着いてきてくれた友人NPC ∟眠すぎて半分寝てたかもしれない ・NPCのINT決め、3D6にしちゃってたから改めて2D6+6で算出。どっちも9。EDUの方がバカ高い可能性ある。 ・本日2回のクリティカルと1回のファンブルを出すトランペッター。 ∟演奏成功してよかった…!!KPがダイス振ってほしかっただけ…(笑) ・メイドも正気度判定で4出たんだけどね…! ・放浪者も1D100で10出たの偉すぎる! ・NPC「今黒板出すね」 音声ログ聞き返したらもっと活躍してるダイジェスト書けるはずだけど、眠気がすごくて…😇ごめん😇私はやっぱり夜卓向いてない…😢 後で気づいたんだけど、1時間くらいOBSつけっぱなしにしちゃってて他の音声バリバリ入ってたから編集入れた( ◜◡◝ ) マイクオフにしただけで配信切ったつもりになってたのあかんな… 寝ようね… 明日(今日)考えまとめるならまとめてもらっていいし、土曜にぶっつけ本番でもいい。 みんな最後まで頑張ってくれ…!
| 榊寿奈 | |
| 2025/11/26 04:57[web全体で公開] |
😶 迷宮キングダム体験卓その5 セーブ! 今回はボス戦終了まで。 いよいよダンジョンの最奥部までやって来たランドメイカー達。 そこには、ダンジョンに住み着く妖精を捕まえて無法を働くエネミーの姿がありました。 かわいいし敵対してこない妖精さん達に対してなんてことを! と(主にかわいいもの好きの騎士が)怒り、戦闘に突入。 全て表示するセーブ! 今回はボス戦終了まで。 いよいよダンジョンの最奥部までやって来たランドメイカー達。 そこには、ダンジョンに住み着く妖精を捕まえて無法を働くエネミーの姿がありました。 かわいいし敵対してこない妖精さん達に対してなんてことを! と(主にかわいいもの好きの騎士が)怒り、戦闘に突入。 というわけでボス戦なんですけど、ここでプレイヤーが闘技場(トラップ)って強くない? ということに気付きます。 いや、敵に陸サーファーがいるので移動を許すと後衛に突っ込まれる状況だったんですけど、闘技場で移動できないようにしてしまえばいいのでは? となったんですよね(あれはマス自体を封鎖する効果なので、そもそも入れない場所を通過できない)。 この処理で合っているのかはわかりませんが、ひとまず王様が闘技場で行動を制限しながら各個撃破する作戦で何とか削りきったのでした。 射程2ある敵が闘技場飛び越えて後衛に攻撃してきたりもしたけどっていうか、わたしが狙われたけど! ありがとう緊急措置(強制振り直し)! あと、このゲーム後衛が案外暇。従者に至っては協調行動がメインだったからダイス振る機会がなくて気力が増えないって嘆いてました。 わたしのPCも割り込み行動はあるけど手番でやる行動はほぼないんで、何かスキル取って埋めた方がいいのかなー。 次回は冒険を終えてエンディング。 この冒険を経て、国はどのように変化するのか。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 今回から第6話に入って行きます。 1つの山場を乗り越えた元囚人4人と保護観察官の珍道中、次なる展開や如何に。 リビルド権を貰ったので成長ついでにちょこちょこデータをいじったんですけど、これが吉と出るか凶と出るか。
| はるるん | |
| 2025/11/23 15:17[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】『秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』GM日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は11/22(土)に開催した、初心者歓迎卓『秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』のGM日誌だよ♪ ◆総評 セッション全体は、もうね―― 新人4人のギルドデビューが幸福に包まれまくってる! そんな回だったよ。 王道のぬくもり路線、心を掴む構成になってて……いやこれマジで上手いんだわ(自画自賛w)。 4人とも“そのPCらしさ”がしっかり出てて、見てて本当に楽しかった! ◆PC感想コーナー [シャルロッテ] 初々しさの塊なのに立ち振る舞いは完全に令嬢。 農園で土を触る手つきまで優雅で、アップルに褒められたときの「まぁ……恐縮ですわ」は完全に優勝だった。 こういうPCが1人いるだけで卓が華やぐんだよね。 あと、泡立ちは良いらしい……♪ [エイミ] “旅人の冒険者らしさ”を一番出してきた子。 テンションふわっと高めで、農園でも戦闘でも明るさを振りまいてくれるタイプ。 見てる側まで前向きになるやつ。 戦闘ではレイピアが火を吹いて「ちょうどいい冒険」を体現してた! [ラケーレ] “観察屋”としての立ち回りが本当に優秀。 一歩引いて全体を見る視点が、卓にすごく安心感を与えてた。 不思議系ムーブは味わい深くて、RP空気がまろやかになる存在。 初心者卓に1人いるとめっちゃ助かる。 [ハクラン] 今回の影のMVP。 戦闘・探索・搾乳・いちご雑学……全部高水準。 特に搾乳の6ゾロは伝説級で、アップルから「お父さんが喜ぶよ」って評価まで貰ってるの強すぎた。 礼儀正しく、丁寧で、今回の平和ムードの根幹を作ってたね。 そして、ずっと性別を間違えられていた模様……w ◆シナリオの仕掛け 「農園の暖かさ」と「アップルの可愛さ」 今回の依頼は「農園のお手伝い」。 実際にやってみると―― ・子どもたちが無邪気に絡んでくる ・アップルが丁寧に教えてくれる ・マイナーさんの料理の匂い ・家庭のぬくもり、笑顔、素朴な作業 この世界、あったかさで満ちすぎじゃない?っていうくらい、優しい景色を詰め込んでるんだよね。 その幸福が、ちゃんと“次のシーンの重さ”に繋がっていくように構成してある。 ◆自然とパトロールに踏み切ったPCたちの“冒険者らしさ” ここ、本当に嬉しかったポイント。 本来なら「泊まっていく? 帰る? パトロールする?」って提示する選択肢があるんだけど―― 今回は、PC同士の会話の流れで、自発的にパトロールを申し出る展開になったんよ。 ・畑泥棒の話をスルーしない ・違和感に気づいて相談する ・役割分担を考えて慎重に動く “世界を守ろう”という自然な思考。 これ、冒険者としてめちゃくちゃ正しい姿勢で、GMとしても胸が熱くなったやつ。 農園での経験がちゃんと彼らの心を動かしてたの、仕掛けた側としてはニヤニヤしちゃうよね♪ ◆エンディングは宴! 僕のGM論のひとつ、「エンディングに宴を置けば3割増で面白くなる」法則 今回も無事に発動したよねw しかも、今回はただの宴じゃなくて歓迎会。 守った日常が形になって返ってくる場面。 PCたちが「冒険者として認められた瞬間」が、そのまま描かれていた。 肩を叩かれ、杯をぶつけられ、祝福の声が飛び交う。 その中で、4人は初めて、自分たちは《七彩の石》の一員だと実感したんじゃないかな。 ……いやほんと、祝福される新人って、見てるだけで幸せになるよねw ◆最後に 「初SWゴールで喜ぶラケーレ」「最高でした!!って言うハクラン」「エイミもシャルロッテも満面の笑顔」 PL全員が即答で「楽しかったです!」って言ってくれる時間、GMとしては本当に最高のご褒美だよね♪ いやさぁ…それにしても新規作成卓(今回は+成長1回分だったけど…)からしか摂取できない栄養ってあるよね♪ それじゃ、また次の機会をお待ちしております…ちゃお♡
| 四季 | |
| 2025/11/23 15:28[web全体で公開] |
😶 シナリオ型サプリではよくある事だけど… インフィニティ・コロッセオでもレンジャーさん、草焚き係としての役割が完全にお亡くなりになってるー ちと不遇すぎん…いや【ウル・ディ・ガウル秘薬刃術】の調薬係やドルイドと闇狩と組み合わせて主動作で魔香水を使って回復するとかポーションボール投げるとかはできるが…ふーむ。いやね、1Hで扱える杖が新規全て表示する インフィニティ・コロッセオでもレンジャーさん、草焚き係としての役割が完全にお亡くなりになってるー ちと不遇すぎん…いや【ウル・ディ・ガウル秘薬刃術】の調薬係やドルイドと闇狩と組み合わせて主動作で魔香水を使って回復するとかポーションボール投げるとかはできるが…ふーむ。いやね、1Hで扱える杖が新規で追加されたのは本当にドルイドにとってデカかったもう片方の手で変なものを持てるからね。 そして、魔物データの構成とシーズンイベント表ををよくよく観察してみたがへぇエグイのが爆誕する可能性があるな。普段の人族シナリオの卓では割と抑え気味にPC組んでいるけど遠慮せずガチPTで挑んでも平気そうだ。 それと自分でものんびりとソロプレイの準備中…CPに2本参加しているし仕事が忙しくてこれ以上企画運営する余力はなく…対戦ゲームの自主練やこのあたりで好きな時間に自主研究会を回すが精いっぱいすわ…
| ごなお | |
| 2025/11/23 17:41[web全体で公開] |
😆 [卓感想]SW2.5「マーメイドの涙」 今日はテキセでソドワ!相も変わらずエルフェミアを使わせていただきました。 とある港町の異変を調査するシナリオ。文献調査とかでちまちま活躍できたかと思います。 エルフェミアにとっては憧れの体現であるエルフソーサラーのエルナさん 逞しい身体と特徴的な語尾。めちゃくちゃ強いのにちょっぴりかわいい全て表示する今日はテキセでソドワ!相も変わらずエルフェミアを使わせていただきました。 とある港町の異変を調査するシナリオ。文献調査とかでちまちま活躍できたかと思います。 エルフェミアにとっては憧れの体現であるエルフソーサラーのエルナさん 逞しい身体と特徴的な語尾。めちゃくちゃ強いのにちょっぴりかわいいリルドラケンのエドさん 寡黙でクールな剣士、蛮族を憎みつつもちゃんと話を聞いて善悪を割り切れる素敵な大人。ティエン巣のクローヴィスさん 脳筋発言が多いが意外と思慮深い一面も見せる。戦闘では獅子奮迅の大活躍!でも服はちゃんと着て!フェンサーのリエリアさん 今回もすごい濃いメンツで楽しく冒険が出来ました! キュア・ハートで仲間のHPを戻している時が一番生を実感できるぜ… GMしてくださったimoさん。PL同卓の漣 十七夜さん、太田拓也さん、ろびんさん、シモンさん 皆さん楽しいセッションをありがとうございました!! …お金も貯まってきたけど後衛プリーストって何を買えばいいんだろう?ET手に入ったし一回ちゃんと読んだ方がよさそうですね
| けいせん | |
| 2025/11/23 18:40[web全体で公開] |
😶 口を動かしてないと落ち着かない セッション後の雑談とか作業中とか永遠に何か食べてる気がする… 安くて永遠に食べてても問題ないものが欲しい このままだと乾燥わかめをポリポリ食って無理やり腹満たしにかかってしまう
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/23 18:45[web全体で公開] |
😶 しっかりめのシティ捜査シナリオ PLL226回目、生還! KPさんのオリシということでしたが、イラスト、シナリオともに凝っていてシティシナリオとして非常に良い作品でだいぶ頭をひねりました。(といっても最後らへんはごり押し総当たりしてましたが) よく使ってるキャバ嬢を起用しましたが、やっぱこの子技能値成功率高いんだよなぁ。 今回はすごいまじめに捜査してましたよ。 ただ最近シナリオいれすぎて頭回ってないな~っと思ったのでちょっと休憩。 オリシ作らんとなぁ
| ゆき | |
| 2025/11/23 19:33[web全体で公開] |
😊 CoC『 ████が消えた夏』駆け抜けました! 両生還にてシナリオエンドをむかえました。 夏の終わりに立ち会うような寂寥感が今もなおあります。 嬉しい部分と色々考えてしまう部分とがまざりあった気分で、今も思考がぐるぐるしています…! 全然まとまらないので、相棒に感謝の気持ちだけでもお伝えしたい。 おにちゃん、一緒に夏を満喫してくれ全て表示する両生還にてシナリオエンドをむかえました。 夏の終わりに立ち会うような寂寥感が今もなおあります。 嬉しい部分と色々考えてしまう部分とがまざりあった気分で、今も思考がぐるぐるしています…! 全然まとまらないので、相棒に感謝の気持ちだけでもお伝えしたい。 おにちゃん、一緒に夏を満喫してくれて本当にありがとう。千晴のわがままを通してしまってごめんね。 皆さんに根気強く付き合っていただいて本当にありがとうございました…閃かないのに何かないのか諦めきれなくていっぱい時間をいただいて考えてしまって申し訳なかったです…! KPのアリマリさん、見守ってくださっていたSSさんも、本当に本当にありがとうございました!
| UNKNOWN | |
| 2025/11/23 20:45[web全体で公開] |
😶 新しくコミュニティを作成しました 元々身内向けだったのですが、人が増えたのでコミュニティ化しました。 初心者冒険者も熟練冒険者も気軽にどうぞ 尚、参加する場合には個別メッセージをお願いします https://trpgsession.com/community/commu176388828464
