ササミさんがいいね!した日記/コメント page.142
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ショウヘイ | |
| 2025/12/06 17:01[web全体で公開] |
| 祇園 | |
| 2025/12/06 17:15[web全体で公開] |
😶 部屋作りがなかなか進まない... そろそろ10時間とかの長めのシナリオを回そうかなとか思ってやってみればこの始末さ...。 いいBGMが見つからないというので一生発狂しとる。 最近は探すことすら放棄している。まずいですねぇ。 やっぱり私はアウトプットが苦手なのかもしれない。 ずっとそれ言ってるけど。 想像でもう満足するのかもしれない。 でも回したいのは事実だよなぁ? キーボード叩いて頑張ってくださいな。
| 井村 蜜羽 | |
| 2025/12/06 17:36[web全体で公開] |
😭 マギロギシナリオ<光を、消して>完走しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) シナリオ<光を、消して>(作者・GM:背黄青様)、無事生還致しました!いつもお世話になっているフォロワーさん達とのセッションでして、お声掛けしていただきました……!いつもありがとうございます!!また今回のシナリオは「『音楽』に関係の深いPC」や「異種族『自動人形』(蒐集日記で追加)のPC」で行くと楽しいとのことだったので、新規作成の自動人形PCで参加させていただきました! 今回は2人用シナリオということで、相方さんは音楽一家で育った、元気いっぱいの音大生な訪問者さんでした!いやもう本当可愛くて……彼女の明るさとひたむきさに本当引っ張っていただきました……!ありがとうございます……!!また自PCも女性だったので、女子コンビになりましたね! 今回のシナリオは「PC達の知り合いである作曲家の周囲で起きた異変」から始まる物語でして、RPメインのシナリオでもありましたね!あるNPCとの対話がカギを握っておりまして……とにかく「自動人形で行くと楽しい」というのは本当でした……!!ただこれ以上はネタバレになるので……またGMの自作シナリオでもありまして、GMの「好きな楽曲」もテーマにありましたね!BGMもその楽曲が流れる素敵仕様!お疲れ様です……!! 訪問者さんは本当可愛かった……大学の先輩でもある作曲家さんとの会話から、あるNPCに対する優しい言葉や接し方、そして元凶に対する怒りが本当……また事件シーンではオススメのレストランを紹介していただきまして、自PCとNPCとの縁(アンカー)を結んでいただきました……!本当ありがとうございます……!!また音大生ということで、わずかな音程の違いを見破るというシーンもありましたね……!!さすが音楽一家のサラブレッド……!! 魔法戦では【頁人】による防御振り足しが心強かったですね……!おかげでダメージを抑えることができましたね!!またクライマックスでの防御契約でノーダメに抑えていただきありがとうございます!!また【呪砲】で魔力を一気に削っていただきまして、おかげでグッと倒しやすくなりました!ありがとうございます!!そして【支援】に何度も救われました……!!【回復】に厄介な魔法の抵抗判定……本当【支援】に救われたセッションでしたね……ありがとうございました……! 今回自PCは「レム・ドラゴー」という、喫茶店で働く自動人形の女性でして、今回が初登板になりました!実は設定面をかなり練ったキャラクターでして、セッション前にGMにその設定をお伝えしたところ「このシナリオはレムに刺さる」というお墨付きをいただきまして……実際その通りでしたね……!!道中でもGMからパスを回していただきまして、曇らせRPをやらせていただきました……!!いや本当滅茶苦茶曇ってましたね、レム……。「異境を彷徨っていたところを大法典に保護されるも、それ以前の記憶が名前以外ない」「大法典を『主人』とみなしている」という設定もあり、それを踏まえてNPCと接する場面もありましたね……!そして個人的にやりたかったバグじみた挙動もできました……!!おかしい……PLは自動人形をアンドロイドか何かだと思っている……RPでもアンドロイドらしいムーブ(プログラムの読み上げ等)を意識しましたね……! ちなみに実際に動かしてみて、無表情寄りではありますが意外と好奇心旺盛かもしれないな?と思いました(小並感) 音楽に感動したり、NPCに対して質問攻めをしてしまったり、アツアツのグリルを満喫したり…… ビルドですが、【回復】と【雷撃】持ちのヒーラー兼アタッカーでして、【魔威】による防御プロットでの魔素獲得や、【奉仕】による後出し支援をできる構成でした。が、肝心の出目ですが……あまり奮わなかったですね……妙に頻発する2ゾロ……訪問者さんの【支援】に吸い込まれる獣魔素……そして禁書戦での【奉仕】ファンブル(【幸運】全消費後)……幸いダメージは少なかったのでどうにかなりましたが、少々出目が残念でしたね…… ですが大事なところ(【回復】や【雷撃】の判定)はどちらも成功したので、そこはよかったです……!!ですがこれは【支援】あっての成功でもあったので……!本当ありがとうございます……!!また蒐集日記で新たに追加された【魔威】は、個人的にかゆい所に手が届くという印象でしたね!これのおかげで、どの魔素が欲しいか<きちんと相手の攻撃を捌けるか に比重を置くことができたかなと思っております。一方で【奉仕】は意外と使いどころが難しいという印象でしたね……イチタリナイを後出しで撃退できるとはいえ、その判定に成功しないといけないので……この部分は爵位を上げて解禁される【偶像】の採用なども考えていく部分かもしれませんね。 最後にGM、素敵なシナリオとマスタリングありがとうございました!!本当毎回情緒が滅茶苦茶になりまして……GMの愛がいっぱい詰まったシナリオだなと思いました……!!本当お疲れ様です……!! 少々長くなってしまいましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました!背黄青さん、Nanakiさん、本当にありがとうございました!!色々と卓の予定が立て込んでおりますが、またご一緒できる日を楽しみにしております!!改めてお疲れ様でした!!!m(_ _)m
| ミドリガニ | |
| 2025/12/06 18:14[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】負の遺産の活用法【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはスマートフォンではゲームを遊ばないのですが、ほんの一時期、MTG ARENA(マジック:ザ・ギャザリング アリーナ)を入れていた時がありました。 こちらの日記で何度か、ミシックランクがどうのと云っていたので、覚えてらっしゃる方も居るかもしれません。 幾度か課金し、しかし余りにも簡単にお金が消え去ってしまう事実に戦慄して程なく辞めたのですが、その際にGoogleにポイントが貯まったままになっていました。 ふと、今になってそれを何かに活用できないかとググってみたら、LINEコインに換えられるとのこと。 幸か不幸かわたしの母が無料の期間限定スタンプでやりくりしているのは知っていたので、事情を説明して有料スタンプを幾つかプレゼントしました。 クリスマス前ではありますが、母に喜んで貰えて、かつお財布も痛まず良かったです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ポメきち | |
| 2025/12/06 18:57[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】[OGL5e14]1489DR12月6日ブートキャンプ 第12回(PL参加/ボイス) 仕事が少し落ち着いたのでTRPG用の各種フォルダやデータ類をメインPCに引越しました。パワフルでどんな操作もキビキビ快適。TRPG専用だったサブPC(組んでから11年)はSSDも250MBなのでバックアップにも使えずどうしたものか思案中。 【D&D5版】[OGL5e14]1489DR12月全て表示する仕事が少し落ち着いたのでTRPG用の各種フォルダやデータ類をメインPCに引越しました。パワフルでどんな操作もキビキビ快適。TRPG専用だったサブPC(組んでから11年)はSSDも250MBなのでバックアップにも使えずどうしたものか思案中。 【D&D5版】[OGL5e14]1489DR12月6日ブートキャンプ 第12回 (12/6 15:00〜/DM:セス さん) https://trpgsession.com/session/176382576704Seth7 チュートリアル完備で初心者さん歓迎、CP途中参加もいつでもOKな本卓の12回目(私は8回目参加)です。 今回はメンバー1名欠席で戦力が減る、しかし、前回の最後から巻き起こった陰謀の解決編となり戦闘なしでした。 平たく言うと、前回まで町の人を助けようとしたが逆にモンスターに町に火をかけられて町人達と大揉め、恨みを買いました。 そこでパーティーは懲りずに、今度は町への報復に動きます。具体的にどうやるのかというと、昔MMO RPGで行われていたモンスターPKです。(ウルティマオンラインとかでよく見たやつ) モンスターのスポーン場所からPK達がプレイヤー達のたまり場や狩場まで引っ張っていって放つアレです。まさかの令和でこれを見るとは思いませんでした。 コボルドの砦から大群を誘導していった結果、町はおそらく壊滅したのでしょう。 我々パーティーは振り返ることなく次の旅路を急ぎます。 まあ、自分のキャラはクレリックなので、町の人への供養のためにアライメントを「ロウフルニュートラル」、信仰を「ヴァルカウナ(ドワーフの生死の神)」、サブクラスを「墓場の領域」に変更しておこう。キャラシー改修が大変だぜ!(⇦楽しそう) また次回よろしくお願いします。
| イブ | |
| 2025/12/06 19:13[web全体で公開] |
😶 継続キャラが使えない…! はい、極論すぎますね。申し訳ない、継続キャラが使いにくいという話です。 クトゥルフ神話TRPGって「成長」ってシステムがあるじゃないですか 基本クリティカルとかファンブルするとセッション終了後にもう一回ダイス振って失敗したら技能値が伸びるやつなんですけど… たまに「このシナリオでこの技能よく振全て表示するはい、極論すぎますね。申し訳ない、継続キャラが使いにくいという話です。 クトゥルフ神話TRPGって「成長」ってシステムがあるじゃないですか 基本クリティカルとかファンブルするとセッション終了後にもう一回ダイス振って失敗したら技能値が伸びるやつなんですけど… たまに「このシナリオでこの技能よく振りましたからこれも成長させときましょうか!」みたいなものもありますね。 でもここからが問題でしてね、あんまりにも技能値が伸びすぎると継続キャラが使いにくい…!あんまりにもパーフェクトヒューマン過ぎる…! 医学…!キック…!頭突き…!目星…! 知と力を兼ね備えたパーフェクトドクター!…なんてキャラが爆誕したんですけど… いや…いてもいいんですよ?そんな医者がいてもいいとは思うんですけど、いかんせん強すぎる!! そこまで行くとちょっと使いにくくなって泣く泣くお気に入りのキャラを封印したりします。 皆様はPCの成長をどういう風に扱いますか?よければ教えてください🙇
| 水無月彦丸 | |
| 2025/12/06 21:21[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱のシナリオをひとりで回してみた 最近していたことをば。 最初から最後までひとりでシナリオだけ回してみたら、セリフとか演出とかこのほうがいいなんてことに気づきました。 時間はかかるけどシナリオを掴める気がします。 その後、PC2人とエネミー数体でルール把握のために戦闘をしてみたのですが大変でした。 実質、複数体を動かすのと、全て表示する最近していたことをば。 最初から最後までひとりでシナリオだけ回してみたら、セリフとか演出とかこのほうがいいなんてことに気づきました。 時間はかかるけどシナリオを掴める気がします。 その後、PC2人とエネミー数体でルール把握のために戦闘をしてみたのですが大変でした。 実質、複数体を動かすのと、久しぶりなのでカンをとり戻すのに時間かかりました。 プレシャスデイズで覚えたルールとあいまって間違いました…。 FEARやSRSあるある。 新天下繚乱はムーブがある。 プレシャスデイズはムーブがない。 青龍(流浪の剣客)+白虎(降魔の鬼神)で模擬戦しましたが、今度は朱雀(闇を払う者)+玄武(カムイの戦士)で試そうかと思っています。 青龍の火力がないと戦闘が長引きそうですけども。 なんでこんなことをしてるかというと戦闘ルールを覚えるためです。 それと朱雀+玄武でもなんとかなれば選択肢の幅が広がるかなぁと思って。 ラスボスが6ゾロさえ出さなければなんとかなるとは思うのですが、見事出してくださいまして肝が冷えました。 GMのときは6ゾロが出やすく、PCのときは1ゾロが出やすいのでほんとこう…。 新天下繚乱は公式のルームデータなので、ルールサマリーがついてるので表示しておこうかと思います。 プレシャスデイズのココフォリアのルームは自力でがんばるしかないなぁ。 BOOTHを調べたらルームデータはないけど2個ほど見つかりました。 キャラ出力シートはありがたいです。 いちからポチポチ作る予定だったのでほんとにありがたい。
| 灯月 綺来 | |
| 2025/12/05 20:41[web全体で公開] |
😭 【CoC6】わたい このシナリオ すき 全部ね…持ってかれたよね… CoC6「わすれものはありませんか」というシナリオに参加させていただきました!!!!! 謎が謎を呼ぶ…って思ってたら、終盤らへんに全部判明して、最後の最後に色々持ってかれたシナリオです。 ちょっとこれはネタバレしないと話せない!ってことで、ふせったーを使って全て表示する全部ね…持ってかれたよね… CoC6「わすれものはありませんか」というシナリオに参加させていただきました!!!!! 謎が謎を呼ぶ…って思ってたら、終盤らへんに全部判明して、最後の最後に色々持ってかれたシナリオです。 ちょっとこれはネタバレしないと話せない!ってことで、ふせったーを使って感想を書いた次第です。 今回はふせったーのみ…ですが、ネタバレの有無で感想文を準備してるのがイカれてるので、これが多分本来の感想文……(?) こちら、上記のシナリオを通過している方のみお読みくださるとです〜 めっちゃ楽しかった〜〜〜〜〜!!!!! バレあり感想文→https://fse.tw/4boT7mNu
| しゃず | |
| 2025/12/05 22:02[web全体で公開] |
😍 初TRPG Coc6「うそつきだれだ」 初TRPG楽しかった!けど全然活躍できなかったw やっぱりキャラクターには危険を恐れない心でガンガン行動させた方がいいんですね…でも1発振りでPOWが6しかなかったんだ… 同卓してくださった方、キーパーしてくださった方ありがとうございました!またご一緒したいです
| ゆき | |
| 2025/12/06 01:03[web全体で公開] |
😊 CoC『DAZEMAZE:IT(デイズメイズアイティー) 』のKP、一日目セーブです! VOIDのHO1HO2コンビにきていただいております! 色々大変なシナリオですが、そこも含めて楽しんでいただければと思います。それにしても出目がいい方向であらぶっていますね! KPも色々楽しいシナリオなので、ハラハラしつつ見守らせていただいています。 あと、シナリオとは関係ないのですが、金太郎飴のお話とかが飛び出てくるのにこにこしました。 次回駆け抜けていただくので、この後頑張ってほしいです…!
| ちいた(37) | |
| 2025/12/06 01:14[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目 夜卓三日目! さあさあ、今回は大きなイベントがいくつかあってPLも大変だったね…休日しっかり休もう!!仕事勢もがんばって…! 私は土日別セッションだ!!楽しい!!!!(狂った予定) ダイジェスト ・禁酒法が施行されて10年。もしTRPGが禁止されていたら……? ∟ちいた「アッ全て表示する夜卓三日目! さあさあ、今回は大きなイベントがいくつかあってPLも大変だったね…休日しっかり休もう!!仕事勢もがんばって…! 私は土日別セッションだ!!楽しい!!!!(狂った予定) ダイジェスト ・禁酒法が施行されて10年。もしTRPGが禁止されていたら……? ∟ちいた「アッ……アッ……ヒトトハナセル……ヒトトハナセル……」 ・PL「むちっ……あっ、すみませんつい…」KP「この立ち絵を見て「むちっ」と言わない者はいない……」 ・農家の娘「なんでおちゃらけ系なのにそんなこと言うんですか…好きになるじゃないですか;;」KP「www」 ・実質クリティカル(ファンブル) ・弁護士「サングラスが壊れなくてよかった」80ドル…。 ・あっ、イベント中に出たクリティカル出たから次のダイスロール免除って言ってたのに忘れてるところある~~~ ・弁護士「心の鍵を開きます」KP「鍵開けと心理学の組み合わせロール」 ・農家の娘「友人NPCくんの好みのタイプは……?」友人NPC「巨乳」弁護士「分かる」ウェイトレス「うわ」 「まあ」とか「えー」とか言ってしまうのはまだまだシナリオの内容覚えられてない証拠だ~~~!! 逆に覚えかけだからこそ該当箇所に飛ぶまでの時間稼ぎのために言ってる節ある。 時間稼ぎじゃなくてノータイムで答えられるようにしたい~~~っ!!これ人生の目標。 これに派生して、なるべく「あれ」って使わないように気をつけてる…はずだったのに音声ログ聞き返すと言ってますねぇ!!!これも人生の目標…。 前回のセッションのアフトの時に「ちいたさんがやるNPCって演技してるというより、”そこにいる”んですよね」って言ってもらえたのめちゃくちゃ嬉しかった😢 滑舌、声色の変え方とか自分の中で気になってるところはいっぱいあるけど褒めてもらえたのは純粋に嬉しいし、もっと上手くなろう!って気持ちでいっぱいになった☺️ みなさん優しい…😭😭
| ミドリガニ | |
| 2025/12/06 01:40[web全体で公開] |
😊 【雑記】拝啓、友であるあなたへ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 常々思うことですが、わたしは友人に恵まれているなと。 中学生の頃、今も付き合いのある親友にTRPGを教えて頂きました。 古巣も幾つか転々としましたが、その度に少しずつですが友人が増えました。 はや20余年の付き合いとなった親友もいれば、逆に今は離れてしまった友もおります。 ですが、わたしは少なくない数の友人のお陰で生きているし、今もセッションを楽しめております。 そこにはただただ感謝しかありません。 ありがとうございます。 そしてどうぞ、これからもよろしくお願い致します。
| サバカニ | |
| 2025/12/06 01:55[web全体で公開] |
😊 初シノビガミプレイ! 初めてシノビガミをプレイしました! 普段クトゥルフ7版を遊んでいるので本気で強い構成を考えたり、秘匿で戦闘や駆け引きをするTRPGはとても新鮮で楽しかったです! しかしサプリを買わないと強くなれないところがが少々ネック…サプリ購入の検討の検討を加速させて参ります
| 四睡 | |
| 2025/12/06 03:15[友達まで公開] |
😶 超・個人的日記 徒然なるままに (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜の独り言を垂れ流します。以下、無礼講のため敬語もない。 そして私の超、超、超個人的なこと。いつもの如く無駄にめっちゃ長い。 やることなさ過ぎて天井の染み数えるしかないほど暇なら時間潰せるかも。 今年の8月辺りは超~暇だったので、2泊3日で東京へ一人旅に行った。カレンダーがバイト以外に予定なしという驚異の白さだった。1人で何するのとかゆったりマイペースに過ごしたのかなって思うかもだけど、美術館だの博物館だのを巡ってなんだかんだ逆に忙しかった。一日に美術館二つとかいうバカみたいなスケジュールを組んだもんだから、連日夜には足が限界を迎えて次の日は筋肉痛。でも遠出したからには筋肉痛で休むなんてもったいなくて出来ないのでやっぱり何時間も立って鑑賞してた。ちゃんと休憩時間も考慮して旅程は立てるべし。学びになりました。たぶん次には忘れてると思うけど。ちなみに東京旅行の一番の目玉はneoデザインあ展と恐怖心展。どちらも別ベクトルで面白くて良かった。 そんなこんなで9月になったけど、9月10月は卓とバイトではち切れそうになってた。実は学生としては最後の1年、講義もなく何をするかと言えば、そう。バイトしかないよね。あと趣味。マジでバイトとゲームと卓しかしてなかったな。ちなみにゲームは三國無双Originsと大逆転裁判2を反復横跳びしてた。今年は特にさんむその年でした。ちなみについ先日ようやくOriginsを全ルートクリアした。1月にDLCがあるので超楽しみ。今はRise of the Roninやってる。タクティカルアクションゲームの面白さにすっかり目覚めてしまったかもしれない。 そして11月の後半でうっかり単位を落としかけるって言うね。あれはマジで危なかった。卒論発表準備とバイトで頭いっぱいで、講義のことすっかり忘れてて。セウトだったけど、どうにか代わりに課題を二つもらえたので、全力でやった。発表と被ってたけどやるしかないよな。集中講義で単位落としてもう一年は嫌すぎるから、お頼み申します教授。発表も課題も乗り越えられたのでヨシとする。 気付けば12月ですよ。一年過ぎるのが早すぎる一体どうなってんの?絶対に時が加速してた。知らんけどね。 今年、何か成し遂げたことはありますか?私はありません。って毎年言ってるんだけど、たしかに何かしらはしてる。でもなんかこう、頑張った!と人に胸を張って言えるような立派なことはしてないなと思っている。暇だとこんなしょうもないことも考えちゃうってワケ。古代で哲学が発展したわけだよ。 ちなみに関西人が良く使う「知らんけど」という言葉は、「知らんけど(私はこう思ったし、一般的にもそうだと思うけど、保証はしませんよ。あとテキトーに返事した内容だから責任は取らないからね。私に責任を追及しないでね。てか、重く捉えないでもろてね)」という意味を持つ。諸説あり。知らんけど。 とまあ、今週で無事に一旦忙しさがマシになったので、開放感&深夜テンションでこんな日記モドキを書いている。やっぱり深夜の方が文章が進むね。内容は……まあ、お粗末だけど。これから国試勉強とバイトと卓とゲームを並列していくわけだが、やっぱりバイトを減らしたい。正直、お金はたまってるんだよな。趣味がインドアなもんで、特に使う必要もないので。家事やって、バイト行ってってしてると夜になっちゃう。 私は主にCoC6をやってるんだが、最近、KPが楽しい。面白さに気づいたのか、はたまた良いPLたちに恵まれたのか。両方だな。もっと回せるシナリオ増やしたいけど、読んだら未通過で遊べないので悩ましいところ……。基本的に自分がおもしろそうだなって思う気になるシナリオを回したいから、それすなわち面白いであろうシナリオを遊ぶ機会も失ってしまうことでもあるというね。ジレンマですねえ。なんだかんだ最近CoC遊び始めたPLは公式シナリオを遊んでないことが多いから、公式シナリオを回すのもありだと思ってるけど、絶対雰囲気的に好きだから私も回りたいんだよなあ。もっと食べたいは流し読みしたことあるから、しっかり読み込んでみようかな。 あと最近はテキセが多いから、ボイセでもシナリオ回したい欲がある。でも私、ボイセは昼しかできないので、PL集めるのは難しい。具体的に言うと、13時~18時だとやりやすい。となると、必然的に2~3日日程を取る必要があるけど、基本的にPLのみなさんは土日祝になるので、効率が悪いという……。私は平日でも1~2週間前なら予定空けられるんだけど……。逆に夜は家族が寝てるからRPでうるさくしたら迷惑なので、基本テキセオンリーになっちゃう。テキセもボイセもどっちも楽しいんだけど、こう……それぞれでしか得られない養分があるんだと思う。 というか、たまにセッション募集を見るんだけど、気になるシナリオでもバイトが入ってることが多いから悔しい。あとは確認するタイミングが悪くて、開始時間が過ぎてから気づくとかね。オンセン確認する時間帯が昼間か深夜だから、もっと夕方とかに確認すべきだと学んだ。これでいくつ気になるセッションを逃したのか……。無念。 私がプラナリアみたいに分裂出来たら他のシステムでも遊ぶのにというお話。視界共有か記憶共有機能も頼む。でも実際にできたら、トゥワイスみたいに殺し合いするのかな。それは勘弁化も……。 閑話休題。ルルブだけ買って倉庫の肥やし(比喩)になっているルルブがたくさんある。嬉しいことにそのうちの一つのダブルクロスを現在遊ばせてもらってるわけだけど、他のやつも遊びたい気持ちはある。機会はない。あとまだ読めてないルルブとかルール把握できてないシステムもある。あと一度だけ説明会に参加させてもらったエモクロアとか。実はマダミスもずっと気になってはいた。ただ巡り合わせが嚙み合わない。無理をすれば体験できるかもしれないけど、それをすると現実にしわ寄せが来るので着席することが多い。あと慣れないシステムをやるのって、いつも以上にエネルギーが必要なので、心が元気な時にやりましょう。 なんか長々独り言を書いたけど、時間も時間だしこれくらいにしとくか。現在時刻3時14分。明日も朝一バイトあるのにやばすぎる。あと最近急に寒くなりすぎ。温かくして寝ろよ。インフルにはかからないように気を付けて。太陽はもっと長時間働いて。おやすみなさい。
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/06 03:58[web全体で公開] |
😶 マダミスそろったー! 5人集まった!ヨシッ! 閑話休題 さてさてKP18回目、ついに全ロストはっせーい………… いやー後半戦になってからクリティカル1のファンブル8ってねぇ………ダイスの女神大爆笑よ ファンブルが続いてたことで非常に重要な情報を1つ落としたのが致命傷になりましたねぇ。 ここはKP全て表示する5人集まった!ヨシッ! 閑話休題 さてさてKP18回目、ついに全ロストはっせーい………… いやー後半戦になってからクリティカル1のファンブル8ってねぇ………ダイスの女神大爆笑よ ファンブルが続いてたことで非常に重要な情報を1つ落としたのが致命傷になりましたねぇ。 ここはKPさんによっては強引にでも情報渡すんでしょうけど、でもダイス目にかかわらずただただ情報渡してたらダイス振る意味ないし…………そもそもKPがロスト許容タイプだからロストENDでも構わないんですけど、自分がいいからと言って他人にもいいとは限らなないから塩梅が難しいよネ………… KPとして多くの学びがある回でございました
| ソーキュー | |
| 2025/12/06 00:15[web全体で公開] |
😊 にひゃく! GM回数(クトゥルフ6版が専門なのでKP回数というべきかな?)が200回を超えました。 めでたいねぇ。 これまで同卓してくださった皆様、ありがとうございます。 卓修羅というわけではないので、ここまで来るのはちょっと大変でした。 とはいえ、手持ちに複数日必要になるシナリオが少ないので、それ全て表示するGM回数(クトゥルフ6版が専門なのでKP回数というべきかな?)が200回を超えました。 めでたいねぇ。 これまで同卓してくださった皆様、ありがとうございます。 卓修羅というわけではないので、ここまで来るのはちょっと大変でした。 とはいえ、手持ちに複数日必要になるシナリオが少ないので、それである程度回数は稼げたのかな、というところはあります。 昔は他の作者様のシナリオもそこそこ回していましたが、最近ではすっかりオリジナルシナリオ中心になりましたね。 ですがオリシもそろそろネタ切れ感があるので、どこまで続けられるのやら。 とはいえ、まだ未公開のシナリオも残っていますので、そのうちオンセンでも回していければいいなあ、と思っています。
| はるるん | |
| 2025/12/05 10:03[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】『ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-』GM日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、先日開催した単発卓『ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-』のGM日誌だよん♪ ◆単発だけど単発じゃない物語 そもそもの始まりは、単発卓『ハジメテノオト』の参加者さんが、ミクさん繋がりで『ロミオとシンデレラ』『深海少女』『ココロ』も遊びたいと言ってくれたのがきっかけ。 そこから自然と物語は続いていき、ポッカ(アルトさん)、トトカ(ととからさん)が継続参加する、ほぼFCPのような連続性あるセッション になったんだよね♪ ◆“オドオド少女”が物語の中心に立つまで ポッカは最初、本当に控えめで、自己主張が弱くて、誰かの後ろに隠れるような子だった。 でも物語が進むたびに、彼女の中で少しずつ積み重なるものがあった。 ・博士の映像を見て抱いた小さな痛み ・ココロへの共感 ・仲間を信じる心 こうした積み重ねが、ポッカというキャラの“核”を形づくっていったんだ。 このシナリオのテーマは「心とはなにか」 博士が求めた“心”とは感情の機能ではなく、誰かを思い、迷い、選ぶこと。 それを最も素直に掴んだのが、ポッカだった。 ◆星の欠片を砕いたのは、少女の“勇気” 星の欠片を前に、ポッカは迷った。 怖かった。でも── ポッカ : 「……私があげる」 ポッカ : 「ココロちゃん!コレを見て!博士があなたにあげたかった感情がここにある!」 (星の欠片を投げ、氷で砕く) この瞬間、彼女は「博士の願い」ではなく、自分自身の気持ちで未来を選んだ。 これこそが、“心”そのものだった。 ◆名前を名乗った瞬間、ポッカの物語が完成した ココロ : 「……あなたの名前は?」 ポッカ : 「(すぅ)……ポッカです!」 人前で話すのが苦手だった子が、最後の最後に、自分の“名前”をまっすぐ届けた。 星の欠片を壊す勇気。 そして名前を名乗れたのは、その勇気が本物になった証。 この瞬間、ポッカは完全にPC1(中心人物)として物語を歩いた。 GMとして、しっかり見届けたよ。 ◆TRPGでしか生まれない“心の物語” ココロに心を与える物語だったはずが、気づけばポッカ自身の心が形になる物語でもあった。 GMが考えた物語、仲間のRP、卓の空気、そしてプレイヤーの勇気。 そのすべてが揃ったからこそ生まれた、唯一無二の成長。 TRPGでしか味わえない奇跡の瞬間だった。 ポッカのPL(アルトさん) 「ほぼ初対面の人にかまずに自己紹介できるようになれました。はるるんさん、ありがとう」 こちらこそ。 PCが“成長する瞬間”に立ち会わせてくれて、本当にありがとう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/05 12:30[web全体で公開] |
😶 シナリオを作るのが苦手である なのでせめてセッション化するための時短がしたい。 シナリオを作ったり、手に入れてもそのままだと遊べません。 目を瞑らせて状況、行動などの描写を口頭で伝えあうボイセなら即セッション出来ますが、 探索技能値や戦闘用パラメータ、ダメージ計算をさせるのは流石に厳しい、というかそんな能力皆あるなら携全て表示するなのでせめてセッション化するための時短がしたい。 シナリオを作ったり、手に入れてもそのままだと遊べません。 目を瞑らせて状況、行動などの描写を口頭で伝えあうボイセなら即セッション出来ますが、 探索技能値や戦闘用パラメータ、ダメージ計算をさせるのは流石に厳しい、というかそんな能力皆あるなら携帯電話の通話1本で遊べそう。 私は無理なので、そのあたりを迅速にしたいです。 具体的には以下をccfoliaにスムーズに反映できるツール作成してます。 ・キャラクターコマ作成(キャラ設定、ステータス、パラメータ、チャットコマンド完備) ・状況周知用テキスト 設定さえ済めばコピペしてすぐ部屋用意できるのが理想です。 シーン指定でBGMや背景画像を指定出来るコマンドあれば埋め込みテキストの用意だけで済むのに。 欲言えばシーンもzipファイルで突っ込んだら数十シーン一気にできるとかやれたらいいのに。 コマ作成に関してはデータベース形式でポチポチ入力できるページは色々ありますがTab押したら右へ移動、Enter押したら下へ移動したいんじゃ。 カタカタカタッターン、メガネクィッ。(洗練された無駄な動き) 作れればシナリオ作成に注力できるので頑張りたいです。 幻想ナラトグラフは両方出来てて、 CoC7は基本ルルブならキャラ駒まで、 エモクロアやDLHは必要なら作れる、 あやびとはこれから作る予定。 汎用性を高めればUI統合もできるかもね。 ただ一番苦痛なのがデータ打ち込みで、 見える化したら転載扱いになるのでルルブ非所持なら使えない工夫が完成しない限り公開は無理そうです。
| こんちゃ | |
| 2025/12/05 15:33[web全体で公開] |
😶 人の日記を見て、たまに思うこと 人の日記には、参加した卓の感想とか、ゲームに対する持論とか書かれていることが多く、それらを読む機会が多い。それを読むのは楽しいのだが。 こんちゃ「どのTRPGの話をしてるんだろう?」 となることが多いので、本当に手間とは思うけど、日記のタイトル名なり、日記の内容なりと、TRPG名を記載し全て表示する人の日記には、参加した卓の感想とか、ゲームに対する持論とか書かれていることが多く、それらを読む機会が多い。それを読むのは楽しいのだが。 こんちゃ「どのTRPGの話をしてるんだろう?」 となることが多いので、本当に手間とは思うけど、日記のタイトル名なり、日記の内容なりと、TRPG名を記載してくれると、イメージがしやすいのである。(強制とかではなく、1利用者の感想と捉えていただけると助かります) あと、卓誘ってー!と書いている方、もっとご自身の情報を書いてー!笑 遊びたいTRPG名だけだと、卓開くのはできるけど、声かけにくいっていうGMもいるのよー笑 卓の形式はなに?!いつ暇?!どれくらい一緒に遊べそう?!ついでに、なんかやりたいことある?!(新規PC作りたいとか、継続PCを連れていきたいとか) そのあたりの情報もあれば誘われやすいと思うヨ
| ちいた(37) | |
| 2025/12/05 01:12[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 夜卓二日目! 無茶しない程度に頑張っていきましょう…! あと、書いた後で気づいたけど、ウェイターは男性名だ。PCは女性なんだからウェイトレスだよ~~~~~!!!! ダイジェスト ・自分用のコーヒーを淹れるために湯を沸かしていたNPC、探索者の注文により飲めなくなる。 ・PL「○○が第一全て表示する夜卓二日目! 無茶しない程度に頑張っていきましょう…! あと、書いた後で気づいたけど、ウェイターは男性名だ。PCは女性なんだからウェイトレスだよ~~~~~!!!! ダイジェスト ・自分用のコーヒーを淹れるために湯を沸かしていたNPC、探索者の注文により飲めなくなる。 ・PL「○○が第一発見者じゃないんでしたっけ!?」KP「そんな感じで言っちゃったっけ!?」(記憶喪失) ・法律事務所で働き始めて5年間親に会っていない弁護士。休暇…休暇はどこ…? ・やっぱり特定のNPCの味付けを濃くしがち。 ∟「俺の腕は二本しかないから…もっと腕があれば…たくさん抱きしめられたのに…」 ・ご飯を食べて正気度大きく回復した農家の娘。あまりに健やか。 ・弁護士のコーヒーに精神安定剤を混入させる農家の娘とウェイトレス。聞き耳失敗した弁護士、気づかず飲んで正気度最大値回復。 ・値切り85持ってるウェイトレス面白すぎる。君の技能はここで輝くんだ。 ・早口NPCやるたび密かに酸欠になってるKP。消費カロリーが高すぎる。 今回の探索、めちゃくちゃある団体についての話が出てきてて面白かった。 どの陣も聞きたいことや優先順位が違っててその卓ならではの『色』があるんだよなぁ。 これがこのシナリオ何回回しても味するところ(ここサビ) 女が三人集まればかしましい(これNGワードなんだ!?)とはよく言ったもので… お話しするのが楽しくなっちゃうから時間管理ちゃんとしようねKP( ˘ω˘ )
