ササミさんがいいね!した日記/コメント page.11
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しらたま | |
| 2026/06/18 07:37[web全体で公開] |
| サニーミルク | |
| 2026/06/18 08:51[web全体で公開] |
😶 公式シナリオはプロが作ってる D&D、ひいてはTRPGというのはどんな世界でも自分自身で作り出せるところに惹かれているので、今までDMを自分がやろうと思い立ってもシナリオは一からすべて自分で作るものだという考えがありました。 とはいえ、公式様が作ったシナリオがどんなもんか一回見てみましょうかね…とレイディアントシタデルの本を購全て表示するD&D、ひいてはTRPGというのはどんな世界でも自分自身で作り出せるところに惹かれているので、今までDMを自分がやろうと思い立ってもシナリオは一からすべて自分で作るものだという考えがありました。 とはいえ、公式様が作ったシナリオがどんなもんか一回見てみましょうかね…とレイディアントシタデルの本を購入。 昨日中身を見てみたのですが……。 舞台となる街の設定がこうで、各施設にはこんな人たちがいてイベントもそれぞれあります、その街だけに根付く文化もあります、言語もあります、エトセトラエトセトラ。 こ、こんなに作りこまなきゃいけないの!??と驚愕しました。特に衝撃を受けたのが、あるシナリオの露店で売っているその地域で有名な工芸品。一つ7cpでPCに購入させてもいいが、特に意味はない。 特に意味はない!!??そんなもの作る意味があるのか? これは、自分が(DM目線だと)一本道シナリオを書いてきた弊害だと思いました(たいてい3時間の制約があるオンラインセッションで、意味のないイベントを起こしている時間はないし、余計なイベントを入れるとPLの動きがコントロールできなくなる) でも、PLはDMが用意した文章とイラストだけでその場に没入させないといけないことを考えると、行動の”遊び”を用意するのは理にかなっているなと考えを改めた次第。 公式はTRPGのプロが作ってるんだから参考にできる部分が多い!特に、なんちゃってファンタジーではない、D&D感を出すために必要だと思っているフェイルーンの文化や空気管を描写する手法は参考にしていこうと思いました。
| Ququ | |
| 2026/06/17 20:39[web全体で公開] |
😆 初めての方 未経験の方、とのセッションがありました。 https://trpgsession.com/session/178169518489nekoneko35 どんなゲームがやってみたいかな〜 ホラーかファンタジー、現代もの、時代もの、スチームパンク、もしかして…ガンダム? 参考にした動画があればそれを 本や雑誌ならそれを教えてもらえると、有識者がたくさん教えてくれると思います! 私は、よくあるファンタジー世界で遊ぶダンジョンズ&ドラゴンズで遊んでいます。
| おむむむ | |
| 2026/06/17 18:43[web全体で公開] |
😆 新CoC『クラウド・ジョーズ~地獄の艦隊~』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 参加させていただきました! 熱い…!! 熱いサメ映画でした…!!!✨🦈✨ 終盤多くの悲しみや絶望に打ちひしがれつつ、それでもサメにと立ち向かおうと奮い立つ姿‼️ すべての発言がフラグか何かでは?と思った次の瞬間には回収‼️ 展開もノリもテンポ良く終始ハラハラドキドキでしたし、色々な提案を拾っていただきとっても嬉しかったです~!😭🙏爆発オチ大好きなのでラスト盛大なサメ花火も浴びることができたのもめちゃくちゃ興奮しましたし、思ったより年齢高めの渋キャラが集っていてそこも嬉しかったです…個人的に大好きな渋さの面々でしたので、渋みをPCとしても間近で浴びれてとてもうれしかった・・・解決はしたけどジワリ不安の残る締め方も好きで…! 海マタギに弟子入り宣言PCさんが最終的に正気に戻って下さりホッとしたり(でもその道に突き進まれるのも見てみたかった…!笑)、カジキを一刀両断切り身にするPCさんも爽快カッコよかったですし、KPさんのBGMチョイスや描写がとても好き&用意して下さっていたサメアイコンや進行中の一言に和んだり、綺麗な夕陽に切なくも面白い幻影シーンもジワジワ心に響きました…ありがとうスピルシャークさん…🌊👍 サメ映画もですがホラーショウもとても面白かったなぁと公式アプリでサプリを読んでは思い返してニコニコしております、狂気表がまた面白い内容で…! 捨て駒キャットのルール、通常の遊び方ですと自分は出来ればNPCさんも一緒に無事シナリオ終えて欲しいなぁと思って動く派なのですが(限度はありますが💦)、このルールの場合はむしろここで御命使って差し上げるのが彼らの為では?!で、新鮮で面白いなと思いました。次回もし通過する機会があれば今度は使いたいですねえヘヘ…✨ 同卓の方々、この度も遊んでいただき、楽しくて面白い時間を本当にありがとうございました~!! 皆さんと七伏市スタンプラリーご一緒させてもらえてすごくうれしいです!し、私も!同卓の方々七伏市ご案内したくて…!!🫠 亜麻色の幕が下りてのシナリオがスタンプラリーの中でも初心者KP向け?とのことだったので、7版部屋はじめてKPでもいけるかな・・・と画策しております。 最後に、今回は念願の幸運も消費できたのも個人的にうれしかったです🎶やっぱり7版の幸運の概念がとても好きだなあと再確信です…!定められた運を生き残るために自ら削るというのがとても好き…
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/16 12:11[web全体で公開] |
😶 自分ができるということに意義がある 某有料ペイントツールのAI補正や修正便利過ぎて、 色紙等のアナログ絵が劣化版しか描けなくなったという話題がありました。 世の中には色んなフリーツールや、ちょっとお金出せば劇的に良くなる製品が沢山あります。 でもそのために1枚数百MBのイラストになったり、学習データに知らぬ間に使われてた全て表示する某有料ペイントツールのAI補正や修正便利過ぎて、 色紙等のアナログ絵が劣化版しか描けなくなったという話題がありました。 世の中には色んなフリーツールや、ちょっとお金出せば劇的に良くなる製品が沢山あります。 でもそのために1枚数百MBのイラストになったり、学習データに知らぬ間に使われてたり。 急にサービスや配布が止まって作業が進まなくなるリスクも常にあります。 手の届く範囲を伸ばすのは楽しいものです。 RPの設定もシナリオの記載もセッションの段取りも基本的にこの精神である限りは成長を感じて面白いです。 だからこそ道具に振り回されていないか定期的に振り返ることが大切に感じます。 目的を携えるなら意思を込めて続けたいものです。
| マコト | |
| 2026/06/16 12:15[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ雑記 ケダモノの詩人 ケダモノオペラで、こんなケダモノが良いかもという雑記です。 人里離れた山奥で、どこからか琵琶の音が聞こえてくる。ふもとの村人は、あの美しい音色に騙されてはいけない、あれは人を喰うケダモノが獲物を誘っているのだと旅行く人に警告する。 とこんな感じで恐れられているケダモノ。 音全て表示する ケダモノオペラで、こんなケダモノが良いかもという雑記です。 人里離れた山奥で、どこからか琵琶の音が聞こえてくる。ふもとの村人は、あの美しい音色に騙されてはいけない、あれは人を喰うケダモノが獲物を誘っているのだと旅行く人に警告する。 とこんな感じで恐れられているケダモノ。 音楽を奏でるのはゴリアテのイメージですが、もっと化け物っぽいのが良いかな。 メリッサのコロニー、だと人里から離れすぎているし、色んなケダモノの混じったケダモノキメラ(特技もつまみぐい)なアンノウンとか良いカンジでしょうか。 ※設定考えて満足して、遊ぶ際にはいつもの感じ(ほぼ人間型ケダモノ)になりそうな気がする。
| めぎどん | |
| 2026/06/16 12:51[web全体で公開] |
😊 【卓宣伝〆】自分にひとつ屋根の僕らを回させてくれ! 皆様こんにちは。6月も半ばとなって大分暑くなってきましたね。 さて今回はホームドラマTRPGこと「ひとつ屋根の僕ら」の卓募集のお知らせでございます。 本作はケダモノオペラで有名な池梟リョーマさんの作品となりますが、ルルブを買って卓に参加させていただいたところとても楽しかったので、ぜひ自分で全て表示する 皆様こんにちは。6月も半ばとなって大分暑くなってきましたね。 さて今回はホームドラマTRPGこと「ひとつ屋根の僕ら」の卓募集のお知らせでございます。 本作はケダモノオペラで有名な池梟リョーマさんの作品となりますが、ルルブを買って卓に参加させていただいたところとても楽しかったので、ぜひ自分でも回したいと思い卓を立てました。 シナリオはルルブ掲載公式シナリオ。なんとルルブに14本もシナリオが載ってるんですよ。公式シナリオ大好き人間としては嬉しい限り。 シンプルなシステムでケダモノオペラと同じく公式サマリーもしっかり用意されているので、ルルブ未所持での参加もOKでございます! 現在PLさん1名いらっしゃっているので、あと2名募集中です。初夏のこの季節に、シェアハウスで不思議な出来事を体験してみませんか? システム:ひとつ屋根の僕ら シナリオ:「コーヒーが甘くなる」 開催日時:2026年6月21日(日)20時~0時 開催形式:テキストセッション 備考:残り2枠募集中、ルルブ未所持での参加OK! 追記:無事埋まりました!ありがとうございます。 https://trpgsession.com/session/178149309482setunasamidareuti999
| 刺身サメ | |
| 2026/06/16 21:22[web全体で公開] |
😶 ナイトレインtrpg・・・やりてぇ!!! ついに6/19に発売されるナイトレインtrpg、フロムゲーマーでtrpgプレイヤーの私は買わなければという使命感に駆られている ナイトレインは結局1100時間ほどやって最高難易度のレートカンストまで遊んでるけど飽きない、まだ飽きない・・・! そんな楽しいゲームがtrpgになるんだから買うしか全て表示するついに6/19に発売されるナイトレインtrpg、フロムゲーマーでtrpgプレイヤーの私は買わなければという使命感に駆られている ナイトレインは結局1100時間ほどやって最高難易度のレートカンストまで遊んでるけど飽きない、まだ飽きない・・・! そんな楽しいゲームがtrpgになるんだから買うしかないよね!、ただ心配なのは他のプレイヤーがいるのかどうか最悪自分がGMをやっても良いんだけど参加者がいないとどうしようもないよね! ただ公式が出してくれた画像に乗ってたルルブのイラストだけでもナイトレインプレイヤーは買う価値があるとも思うでの買います!!!!
| Gilt Lily | |
| 2026/06/17 00:11[web全体で公開] |
😶 【募集】シノビガミ初心者向け卓の参加者さん シノビガミの初心者向け卓の参加者さんを募集します。 キャラクターの作成から、一通りのセッションの流れを体験する卓です。ルールブック未所持でも参加可能なので、興味のある方はお気軽にご参加ください。 https://trpgsession.com/session/178128666612giltlily 7/11の21時から、毎週土曜日に開催します。
| ちいた(36) | |
| 2026/06/14 03:35[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】████が消えた夏 二日目 完走ーーーー!!!! 一年くらい部屋作りて~~と思ってようやく回せてよかった~~~!!! 予定立てれば部屋が完成するってことがよく分かった。いつかやりたいな~って思ってたらマジで部屋作らない(優先順位の低下) よく声かけてるメンツ相手だったから「こうやって伝えたらいいかなー」とか「補足入れ全て表示する完走ーーーー!!!! 一年くらい部屋作りて~~と思ってようやく回せてよかった~~~!!! 予定立てれば部屋が完成するってことがよく分かった。いつかやりたいな~って思ってたらマジで部屋作らない(優先順位の低下) よく声かけてるメンツ相手だったから「こうやって伝えたらいいかなー」とか「補足入れたほうが分かりやすいかも!」とか考えながら回せた。 そもそも初回しで上手くやろう!って思うと余計失敗してしまうし肩の力抜かないとね。 ほんとね、楽しかったって言ってくれてありがとうな、ビッグラブ。 ダイジェスト ・セッション日までに部屋の工事。先週は工事中の看板退けてプレイしてたから……。 ・秘匿と合流の往復。シナリオ上公開でもいいってあったけどぉ……秘匿でやりたいじゃんってことで ・ミニゲーム発生。ちいたはアホすぎて分からなかったんで解ける人天才だと思ってる ∟文読んでも頭に入らないことあるよね……( ˘ω˘ )これいつも言ってるやつ ・探偵PL「TRPGプロなんで驚きません」探偵PL「ごめん、やっぱアマチュアでいい」 ・看護師PL「もっとSAN減らしていいですか?」ちいた「ええですよ( ◜◡◝ )」 ・急遽屋上で話すシーンを差し込むことに ∟用意しててよかった屋上差分 ・チェイス開始。牛歩で進む探索者たちとすぐに追いつくエネミー ∟最後の最後で探偵が最大値出して終了 ∟探偵PL「プロに戻ります」 ・最後の話し合い 二 時 間 解散時間3時になってすまんって感じ( ˘ω˘ ) みんな休んでくれ( ˘ω˘ ) 私も休む( ˘ω˘ ) アフトで話してたんだけど、日程詰めすぎ良くない……。 適度に遊んで適度に休もう。先月も今月も日程おかしなことになってるんだよ。 来月からは落ち着きたいね……。でもお誘いいただいてるやつ全部面白そうだしやりたいんだ😢 毎日休日になってくれ😢 それはそれで限界卓修羅が発生しそうで怖い
| 四季 | |
| 2026/06/14 15:16[web全体で公開] |
😶 ちょっと、真面目に蛮族社会の規模から色々考察してみた。 蛮族社会の社会規模には1000~5000人で複数種族が集合する大規模コミュニティ(BR-p101)で奴隷階級はその数倍との記述があるのでその規模から逆算してどの程度の規模の社会が運営されているかちょっと逆算してみた。 以下の数字はウィキペディア情報です。 弥生時代の吉野ヶ里遺跡ですら100全て表示する 蛮族社会の社会規模には1000~5000人で複数種族が集合する大規模コミュニティ(BR-p101)で奴隷階級はその数倍との記述があるのでその規模から逆算してどの程度の規模の社会が運営されているかちょっと逆算してみた。 以下の数字はウィキペディア情報です。 弥生時代の吉野ヶ里遺跡ですら1000人規模、平城京ですら5万人程度と見積もられているらしく。 江戸時代で行くと宇都宮や前橋の城下町が1万人規模であったという。 関ヶ原から50年が経過した江戸城下の人口ですら43万人との資料があり山手線内回りと同じぐらいの範囲にそれだけの人数が住んでいたと考えると蛮族社会の規模の小ささが何となく想像できる。 推察するにラクシア全土における人蛮の人口比は10対1ぐらいなのではないだろうか?もっとも各地を放浪している妖魔を加えれば7対3ぐらいにはなるだろう。 9つの王国合わせて人族の人口が27500人程度(BS-p48)とみられるゲーリガン海岸では陸戦で蛮族軍を何度も撃退してきたという記述があったり、コルガナ地方では蛮族たちにとっては貧弱な生き物であるはずの人族が主体となって奈落とやり合っていたり、魔域帝国に飲み込まれた4王国の人口はそれぞれ2000~3000人でそこに蛮族の戦士たち(PCとして使えるような理知的な蛮族)が50~100人程度、妖魔も含めれば100~200人程度、身を寄せているようで総合的な戦争遂行能力という話で人蛮を語るのであればPC達が活躍する時代の人族にとって蛮族は総力戦を挑めば圧倒できる程度の軍事力しか持っていない事が推察される。 また、魔動機の存在も見過ごせない。遺跡からの出土品に頼っているとはいえカルキノスや魔動機バイクなどある程度であれば出土品をリビルドすることで新品さながらの運用が可能であるという描写が「魔動機が降る街で」の記述からも推察でき、人族の技術水準は最低でも幕末、国として本気を出せばいつでも産業革命相当の産業力を得ることができることがドーデン地方の発展からもうかがえる。 思うに蛮族はダルクレムが現役だったころの社会を基準に作られており、150~1000人規模の集落を武力や暴力で統率する荘園社会の暴君として君臨することを見ていたのではないだろうか? また、上級蛮族は下級蛮族を見せしめに斬る事が日常茶飯事であるとの記述もあり蛮族の「ダンバー数(生物的に“強い社会的つながり”を維持できる上限)」は意図的に少なくなっており、人族と比べたらはるかに小さなコミュニティを維持することを考えれば人肉食の習慣も含めて食料供給網の維持という意味で有利に働く。 考えるにラクシア全体で見たとき蛮族は無双の戦士たちではない。それどころか時代に置いて行かれた旧世代の人類、ネアンデルタール人のポジションに蛮族は居るのではないだろうか?
| Kei | |
| 2026/06/14 23:15[web全体で公開] |
😶 ままならない吸血鬼生のお話 ご機嫌よう。 日本語版が発売されたばかりの Vampire: the Masquerade(以下 VtM)ですが、その吸血鬼たちの関係(ライバル、敵、貸借)に焦点を当てた TRPG、Undying を遊んでまいりました。VtM のような判定は一切存在せず、ステータスの類は「人間性」「地位」「體全て表示するご機嫌よう。 日本語版が発売されたばかりの Vampire: the Masquerade(以下 VtM)ですが、その吸血鬼たちの関係(ライバル、敵、貸借)に焦点を当てた TRPG、Undying を遊んでまいりました。VtM のような判定は一切存在せず、ステータスの類は「人間性」「地位」「體血」だけ。ムーブという物語を駆動する方法につながるように出来事を描き、ムーブの結果相手との関係やステータスの類が変化する、みたいな感じですわ。といっても関係の変化などについては詳細にルールで定められているわけではなく、自然で面白そうな感じに。地位の変化は条件を満たせばできますが、その結果は必ず関係の変化に現れます。 また、Undying ではナイトリーという数時間ないし数日程度の大きな出来事と、ダウンタイムという数年以上に及ぶ緩やかな変化を順に描いていき、その連続が VtM で言うところの史劇になるという仕組みです。本来はキャンペーン向きの内容ですが、今回はお試しワンショットでの開催です。 もちろん吸血鬼者ですから、今回も参加させていただいている VtM キャンペーンの二次創作として好き勝手にさせていただきまして、登場する PC や NPC たちも自由に使い(今回の卓の PC たちは新たに作成しています)、かつてキャンペーンで目にしたシーンを別の角度から見たりして、また本編と違い遥かに直接的で頭の悪そうな()抗争などがあり、楽しかったかしら。 まあね、PC たちの野望は何一つ達成できず、ひたすらに面倒なことが起こり続けましたけれど(Undying は PbtA 系ですので、ひたすらに面倒なことが起こり続けるのは通常運行です)。 ご参加くださった方ありがとうございました。
| かしみや | |
| 2026/06/14 23:58[web全体で公開] |
😆 【卓感想】エモクロアTRPG「祓い屋縁起 Episode1:焔の子」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアのバディシナリオ『祓い屋縁起 Episode1:焔の子』、遊んできました! エモクロアって、良いですよね。怪異の放つ圧倒的な感情の波に揺さぶられ、怪異へと近づいていく共鳴者達の精神……とても好きなシステムです。 祓い屋縁起は力技を得意とするHO1と心技を得意とするHO2のバディが営む裏稼業。 自分はHO1をやらせていただきました。奥義の連撃、決まるとかっこいいですよね! PC作成の際に共通の共鳴感情を決めるのがエモいです。我々のバディは「依存」を選択しました。何かと暴力で解決する節がありつつ大人な顔も見せるHO1と、クールでドライだけれどもツンデレでつい深入りしてしまうHO2の二人が無自覚に抱える依存の感情……美味しいですね。軽やかな、でも絆は深そうな良きバディだったんじゃないかと思います。 Episode1で受けた依頼は街をまるごと焼失させた怪異への対処。災害級の怪異を相手になかなかに歯ごたえのある依頼でしたが、無事二次被害を出すことなく解決できました。 タイトルにもある「焔の子」。強大な怪異と子供の組み合わせの相性がとても良くできています。子供というのは本当に無邪気で、無垢で、その幼さ故に状況を理解せず、話がまるで通じない。遠慮を知らず、こちら(大人)の感情をたやすく揺さぶってくる、本当に怖ろしい存在だと真正面から突き付けられます。だからこそ大人がもたらす毒が目立っていて……やるせなさも感じるエピソードでした。 祓い屋というだけあって戦闘が多めのシナリオなんですが、それぞれの個性を生かした特殊処理の戦闘になっていて楽しいです(複雑な処理をスマートに処理してくださったDLがかっこいい)。 ……まあ、高く取ってきた技能だからといって成功するとは限らないんです、が!! 2DM8ってね、失敗するんですよね。割とよく。 数多のファンブルを出し、街を焼いた焔のごとくチャット欄を赤く染めた祓い屋の二人でしたが、大事なところではしっかり決め、ギリギリの勝負に心を燃やし、熱気の中勝利を掴み取ってきました。たぶん、いつもこんな風に依頼をこなしているような気がします。 HO2がルーツ感情を大きく揺らしながらも、全員で辿り着いたエンディングはHO1のルーツ感情をそっと揺らすようで、残響には「お前なら、大丈夫」と祈りや希望を込めました。 いつか出るかもしれないEpisode2が楽しみなシリーズです。
| ゆき | |
| 2026/06/15 00:22[web全体で公開] |
😆 CoC『カーテンコールに祝福の歯車を』の二日目セーブです! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)めっちゃくちゃ楽しいです! ただ、ずっと不穏な秘匿がきていて、PLは不穏だな…という気持ちでいっぱいです。真綿で首を締めるってこういうこと。 特に今日、四日目夜から朝のやりとりさぁ…。レーヌさんいなくなった後に、チェスのクイーンは暗示がすごいんだよ…。 アルカ、何をしているんだい…? みんなに言えない仕事ってなにー! ジャッドは現状ではアルカにいっさいの疑問を持たないし、ずっとそういうRPをしていたけど、心理学ふってもらった上で恐怖心が芽生えたのは確かなので、もう少し考えるようになってくれるだろうか…。 次回最終日、どんな風になるのかわからない…。でも、悲しい思いはしないでほしいなぁ…。 ジャッドとアルカの幸せな結末が今のところ不明なんですがどこにありますか。アルカの『仕事』次第で本当にどうしていいのかわからなくなりそうで怖い…;;
| オラフ | |
| 2026/06/15 02:05[web全体で公開] |
😶 台風の件 ○『台風の話』幕間調整 【レギュレーション】 舞台 :魔都東京200X レベル:23-25、覚醒段階Ⅱ 初期作成23 GP :日常11、異界25 ◆購入及びカスタマイズ ・幸運の弾丸 2個/幸せチケット2枚使用 回収化:1000マッカ ・焙烙火矢 20本:2000マッカ ・脇見の全て表示する○『台風の話』幕間調整 【レギュレーション】 舞台 :魔都東京200X レベル:23-25、覚醒段階Ⅱ 初期作成23 GP :日常11、異界25 ◆購入及びカスタマイズ ・幸運の弾丸 2個/幸せチケット2枚使用 回収化:1000マッカ ・焙烙火矢 20本:2000マッカ ・脇見の壺 1個/幸せチケット1枚使用 回収化:宝石P1 ・追儺の弓(16+5+5/5+2+2)命中:12 攻撃力:36+10+10 【威力向上Ⅱ】自動効果:アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、威力修正を+[ランク×10]する。 1600マッカ、宝石P3 ・登山セット 500マッカ 回収化:250マッカ ・宇宙意志のリング(7/1)(1000/10)1000マッカ (7+5+5+5+5/1+2+2+2+2)物防0+3 魔防1+2+2+2 【物理防御点向上Ⅰ】自動効果:アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、物理防御点を+[ランク×3]する。 【魔法防御点向上Ⅲ】自動効果:アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、魔法防御点を+[ランク×2]する。 10+10マッカ、宝石P3+3 ・ロザリオ 【魔法防御点向上Ⅰ→Ⅱ】宝石P3 ・宝石P合計13→オニキス 1個、ターコイズ 1個消費 ・如来像 1個:回収化1500マッカ ・宝玉 2個:回収化500マッカ ・チャクラドロップ 1個修理:300マッカ ・デカジャの石 1個/回収化:200マッカ ・ヒロえもん 2000マッカ ○『台風の話』参加 Lv23 ・コミュ『丸武 美尋』+14 ・ディスポイズン 2個入手 ・コミュ『テンプルナイト』+1 ・調達Ⅱ『DLC光学迷彩』入手 ・幸運の弾丸→魔封じの弾丸 10発 ・幸運の弾丸→ホーリーショット10発 ・クラマジ→デカジャの石 1個 ・最終マッカ 10605 MAG 1856 MAG C 48 ・仲間絆 カサマ クニミツ +3 化身忍者ハヤカゼ +3 園崎 明 +3 ・追加コミュ枠 テンプルナイト +6 ・属性評価 ロウ+1 ・経験値 3902点 ・しあわせチケット 1枚 ・アイテム振り分け ガーネット 2個 天狗神符 1個 ・通常弾 15発使用
| 那珂川紫苑 | |
| 2026/06/15 08:02[web全体で公開] |
😶 生存報告【内容が内容のためネタバレ処置】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもはじめましての方は初めまして、お久しぶりの方はいつもお世話になっております。 しがないKPやGMをしている那珂川紫苑です。 今回は、一か月ほど何も更新できていなかったので生存報告と 今後の展望について投稿しておこうと思い、キーボードを叩いています。 さて、生存報告については、ちゃんとまだこのように日記が書けるので そこそこ元気に日常を過ごせています。といっても入院中なんですけどね 今後の展望と行きたいところですが、 結論から言うと、いつまでこのような投稿ができるか TRPGをいつまでやれるか、 アルカナ・シンフォニクスをサポートできるかが不明な状態となっています。 というのも、先日ですが、ついに医者から末期のがんであると告げられました。 個人的にはそうだろうなというのは大体察しがついていたので 何の驚きもなく、特に変化などはありませんでした。 いつ病状が悪化するかもわからない 今後の治療も保険診療内ではすでに手の施しようがない状態とのことでした。 そのため、いつどういう状況になるかがわからない状態となっています。 今はイレウスも重なり絶食が続いているのもあり 正直、私個人としても1年元気でいられれば幸運じゃないかなと思っています。 そんな状況なため、CPシナリオ【記憶迷宮】が途中の方 CPシナリオ【災いの迷宮】の進行ができるかがとても怪しく オリジナルTRPGであるアルカナ・シンフォニクスの 継続サポートがいつまで行えるか、それすらわからないといった状態となってしまいました。 アルカナ・シンフォニクスについては、現代サプリは完成しているので 夏コミケに合わせて、DLsiteとBoothに登録する予定ですが シナリオのほうは、公開ができればそれが一番よかったんですが 残念ながら私が回せるようにしか作っていなく 残った時間で作り直せるかもわからないので、 間に合わない可能性が高く、その点については申し訳ございません。 それでも、ちゃんと生きている間は、 自分なりに生活しようと思っているので、 見かけた際にはどうかよろしくお願いいたします。
| すず | |
| 2026/06/15 08:43[web全体で公開] |
😆 久々に序盤から飛ばしてる 快刀乱魔自陣が4時間しかやってないけど初手から凄かったので ・牢屋で寝ようとするしドラゴンの描かれた財布を自慢する有村麻央みたいなHO1 ・一回り身長低くて新人すぎるHO2 ・他PCを冷笑して煽り続けるHO3 ・ケツとタッパがでかくて「食漁り」の異名を持つHO4 ・クリチケを強請るPL ・過去最大級のやらかしが起こる ・事件現場でお菓子を食べるHO4 ・署内でタコパ デミグラスって響き、かっこいいよね!←???
| はるるん | |
| 2026/06/15 10:52[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】先週の卓感想まとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は6/6~13に参加したセッションの感想を一気に紹介! ◆6/6(土) 移動都市解体計画 第2話 GM:浅瀬さん マクロスみたいな移動するロボットの中に都市が存在していた遺跡を探索するシナリオの第2話! 前回が遺跡近くにベースキャンプを設置するお話で、今回はいよいよ内部探索! 探索自体はなかなか楽しかったんだけど、情報の出し方は少し惜しかったかも💦 図書館で一気に情報を提示するよりも、僕なら各ブースに映画館や資料館みたいな施設を配置して、探索しながら少しずつ情報を集められる形にしたかな? クライマックスも、キーパーソンとなる少女の「痛い」「止めて」という声が聞こえてからのラスボス戦! 辛くも勝利して少女と対面できるのかと思いきや、そのまま300mの景色を見学して帰還。 個人的には、せっかく魅力的な設定や題材があるだけに、もう少し少女とのドラマが見てみたかったな~と思った回でした。 いよいよ次回が最終回! どんな結末になるのか楽しみにしています♪ ◆6/8(月) 仲良しCP第3陣 GM:エナガさん 今回は戦闘もなく、お祭りを見て回る箸休め回! おそらく即興で作られたであろうお祭りイベントだったので、バランス面は色々あったけど、「みんなを楽しませよう!」という気持ちはしっかり伝わってきた♪ 最後にミライのクレープをヒロインのアイギスちゃんが食べるシーンはめっちゃ好き! 「筋肉が喜ぶマッスルクレープ」だけどなwww そして終盤。 事態は急変し、ヒロインであるアイギスちゃんが消滅。 ミライ「お兄ちゃん……赤でも進めだね」 カナタ「今なら行けば状況が変わるかもしれない。だから、ミライの言う通り赤でも進め」 そんな決意を胸に、次回へ続く……。 ◆6/13(土) バーベキューは自由だ! GM:ustさん なんとSW2.5初GMとなるustさんの卓に参加! ココフォリアの部屋に入った瞬間から、「え、もうちゃんとしてる……!?」 そして実際に始まってみると、セッションの運びもめちゃくちゃ上手い!!! SW2.5のGMが初めてなだけかな?と思ったら、なんとTRPG歴自体もまだ1ヶ月ほどらしい。 いやいや、おかしいって!? 本人としては時間が押したことを反省していたけど、押した理由が「RPが盛り上がったから」なんだよね。 むしろ自由にのびのびRPさせてもらった結果なので、個人的には全然アリ! こういう雰囲気が好きなら、イベント数を少し絞ったり、思い切って2日卓にしたりすれば解決できる部分なので、これはもう経験値の問題だと思う♪ セッション内容は、BBQ大会に参加するためにモンハンするお話! 僕のギャルネコ娘ヒナタも、聞き込みをするはずが蝶々を追いかけたり、最後は両手利きフリッサで合計4回転したりと大暴れ♪ 優勝したBBQ大会では、シュヴァルツが踊っている横でヒナタがひたすら肉を食べていて、平和すぎるエンディングだった♪ それにしても―― SW2.5界に大型新人ルーキー現る! 今後が楽しみなGMさんです♪ 先週はこんな感じ♪ それじゃ、まったねー♪
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/06/15 12:53[web全体で公開] |
😶 W杯とTRPG 昨日は早朝からW杯のブラジル対モロッコを観戦し、その後はスコットランド対ハイチ、さらにNBAファイナルを同時視聴。午後はプロ野球交流戦の阪神対オリックスを観ながら、途中で宝塚記念もチェックした。 夜はオーストラリア対トルコを観つつ、新日本プロレス大阪城ホール大会を観戦。振り返ると、とてつもなく全て表示する昨日は早朝からW杯のブラジル対モロッコを観戦し、その後はスコットランド対ハイチ、さらにNBAファイナルを同時視聴。午後はプロ野球交流戦の阪神対オリックスを観ながら、途中で宝塚記念もチェックした。 夜はオーストラリア対トルコを観つつ、新日本プロレス大阪城ホール大会を観戦。振り返ると、とてつもなく充実したスポーツ三昧な一日だった。 そして今朝は4時起床で日本対オランダを観戦。非常に良い試合だった。昼休みにこの日記を書いているが、スマホではスウェーデン対チュニジアを流してます。 自分はスポーツ観戦が好きです。一見するとTRPGとは無関係ですが…しかし実は意外な共通点がある。 それは選手の名前だ。 サッカーの国際大会ともなると、欧州、アジア、アフリカ、北中南米と世界中の選手が集まる。そのため、キャラクター名を考える際の良いヒントになる。 名前そのものだけでなく、各国の命名文化や言語の違いも面白い。例えば同じ名前でも、英語ならマイケル、フランス語ならミシェル、ドイツ語ならミハエルになる。オグルとオーガー、サイクロプスとキュクロプスみたいな。 綴りや発音の法則も国によって異なり、イタリア語とかスペイン語では「J」の扱いが違ったり、英語圏の姓にある「Mc」が「~の息子」を意味していたりする。マクドナルドはドナルドの息子って意味ですね。サッカー雑誌とNHKでは同じ選手でも名前がまったく違ったりします。 TRPGで何となく西洋風の名前を付けていると、それらしく見えても実際には現地の人からすると不自然なこともあるのかもしれない。そんなことを考えながら試合を観るのも、またTRPG脳なんだろうな。 今のところ、チュニジアのハンニバル・メイブリが名前も見た目も気に入りました。
| シュウ友生 | |
| 2026/06/15 13:47[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「パイティエン」 システム:フィルトウィズオンライン パイティエン クラス:アカシャアーツ アズマに居を構えるアカシャアーツの達人の弟子。幼い頃アカシャから連れられて来た。 優秀な素質を持つが、世間知らずでお人好し。それを心配した師に基礎をみっちり叩き込まれたが、流石にいい加減実戦経験を積ませねばと、全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン パイティエン クラス:アカシャアーツ アズマに居を構えるアカシャアーツの達人の弟子。幼い頃アカシャから連れられて来た。 優秀な素質を持つが、世間知らずでお人好し。それを心配した師に基礎をみっちり叩き込まれたが、流石にいい加減実戦経験を積ませねばと、旅に出された。 極めて真面目な性格で、自分の技を世の為人の為に使いたいと思っている。 「お師匠様の技を、正しい義の為に使いたいのです! 虚空竜の気は、屹度その為にあるから!」 アカシャアーツを作ってみた。 ほぼ手癖的な好きなタイプのキャラ。 スタイル的に鎧は着せたくなかったので、回避をかなり盛ってみた。折角なので、ガーディアンの真似事もできる様にしてみた。
