ラクスルさんがいいね!した日記/コメント page.4
ラクスルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2026/08/26 09:02[web全体で公開] |
| 水無月彦丸 | |
| 2026/08/24 21:22[web全体で公開] |
😶 格闘令嬢RPGノーブルバウトが面白そう なんだけど電子書籍版しか見かけないので様子見しています。 お値段が3000円超えてるのでそういう意味でもどうしようかなと。 公式サイトに掲載されてるキャラシートPDFを見ると簡易な感じになってて扱いやすそう。 プレシャスデイズと同じで1on1で1シナリオ30分~1時間で終われるらしくてそういう意味では欲しいなぁと。 拳で語り合う令嬢って面白いとは思う。 格闘するお姫様だとドラクエ4のアリーナ姫とか思い出す世代です。 すっごい好きなお姫様像。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/08/23 21:02[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズの公式シナリオ公開されてる スローライフやクエストのシナリオはテキセでも1時間あれば終わるので回したいですね。 「リュートをつまびく」ってタイトルが楽しそう。 歌ったり踊ったりもいいですが楽器演奏はほんとこう良いものがあります。 今月はできそうもないので来月あたり考えてみるかな。 シナリオ作りをする気力が底をついて全て表示するスローライフやクエストのシナリオはテキセでも1時間あれば終わるので回したいですね。 「リュートをつまびく」ってタイトルが楽しそう。 歌ったり踊ったりもいいですが楽器演奏はほんとこう良いものがあります。 今月はできそうもないので来月あたり考えてみるかな。 シナリオ作りをする気力が底をついているので充電中です。 こういうの書きたい欲が薄いときムリするとその後何もできなくなるのでのんびり待ち姿勢です。 既存の公式シナリオ回せる分、プレシャスデイズは良いぞ。 ベルファール魔法学園はシナリオ作成しないと回せないのでありがたみがすごくわかる。
| ななさき | |
| 2026/08/15 23:26[web全体で公開] |
😊 いいPL達に助けられてる cocまれびとこぞりて回しました。 セッションが始めてからすぐ探検いくシナリオ。 PC同士の関係性って基本的には作るのが難しいイメージですが今回の卓はスムーズにこなしてくれました。 セッションが始まってすぐワクワクするようなRPを見してくれるのはKPとしてもすごい嬉しいです!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/08/16 08:04[web全体で公開] |
😶 ベルファール魔法学園「星の降る夜に」無事終わりました 参加してくれたPLさんたちに感謝を。 24時までの制限時間内にほぼ終われました。 べいろすさん(PCユーウェさん) しらたまさん(PCステラ・フォーチュンさん) みちのく雛木さん(PCルーカス・ラインハートさん) PFCSさん(PCニューン・ステグミさん) それぞれ個性が出ていて全て表示する参加してくれたPLさんたちに感謝を。 24時までの制限時間内にほぼ終われました。 べいろすさん(PCユーウェさん) しらたまさん(PCステラ・フォーチュンさん) みちのく雛木さん(PCルーカス・ラインハートさん) PFCSさん(PCニューン・ステグミさん) それぞれ個性が出ていて、そのうえで仲良く楽しく会話されていて見ていて和みました。 判定を挟むのも惜しいくらい雰囲気がほんわかしていた卓でした。 リザルトを入れるの忘れてましたが、卓ごとにレベル制限つけてく方針のほうがいいかもしれません。 またの機会がありましたらよろしくお願いします。
| jet | |
| 2026/08/16 18:20[web全体で公開] |
😶 AIによるTRPGのゲームマスターのサポートについて 以下は、僕がやっているやり方です。今はもっと便利なやり方いっぱいあるので、いろいろと自分に合ったやり方を探してみるといいのではないかと思います。 まずどんな環境を作るかをAIと話し合って決めます。 ぼくの場合は、まず簡単なコンセプト、「新クトゥルフ神話TRPGで現代日本で用いる古代遺跡を生成全て表示する以下は、僕がやっているやり方です。今はもっと便利なやり方いっぱいあるので、いろいろと自分に合ったやり方を探してみるといいのではないかと思います。 まずどんな環境を作るかをAIと話し合って決めます。 ぼくの場合は、まず簡単なコンセプト、「新クトゥルフ神話TRPGで現代日本で用いる古代遺跡を生成して」とか、「荒廃した中世ファンタジーTRPGの世界で辺境の城塞の周辺を生成して」とか、まあその程度でいいのです。 んで、AIはいろいろ細かいアイデアを出してくると思うし、いろいろと付け加えたいこととか、膨らませたいことがあったりすると思うので、修正してゆきましょう。「探索を助けるNPCを用意して」「ゴブリンの部族について、さらに詳しく解説して」 そのように修正されていくと、だいたい概要が固まります。 そうやって出来た要望を全部、一回きっちり整理するために、別のチャットでディープリサーチで詳細に作り直してしまいます。ぼくの場合は、Mistral VibeのWorkのディープリサーチでCanvasに出力させてもらうことが多いですが、同様のAIはいろいろあるので、自分の好みで決めてもいいと思います。 「新クトゥルフ神話TRPGの環境として、現代日本、東北地方に存在する多種多様な縄文古代遺跡群を生成して。遺跡の影響で狂信者たちが結集して、周辺の人々に有害な影響を及ぼす状況を明確にして。古代文明の狂信者への影響を詳細に記述して。さらに狂信者の儀式による、有害な変異生物をいくつか生成して。能力値や技能や正気度などの新クトゥルフ神話TRPGのルールに関する記述は不要。さらに、詳細に自然や地理や生態系や歴史や周辺の住民、そしてこれに関する魔導書や神話的な伝承を生成して」 まあ、実際はもっと具体的な指示出してもいいと思います。そうやって出来上がった資料をまた好みに応じて修正していきます。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2026/08/09 13:29[web全体で公開] |
😆 今日の日記、昨日と先週とあやびとのセッションをやったが ルールブックの把握間違いで大ポカ(PC人数が2人の時はこのボスエネミーのHPは15です。基本ルールブックより) とあったのを25に間違えて設定したり、他にも内容を把握するのに、別のページを開けて、確認作業を指定て若干遅延があったが、すんなりとセッションは完遂する事ができた 改めて、SWとかよ全て表示するルールブックの把握間違いで大ポカ(PC人数が2人の時はこのボスエネミーのHPは15です。基本ルールブックより) とあったのを25に間違えて設定したり、他にも内容を把握するのに、別のページを開けて、確認作業を指定て若干遅延があったが、すんなりとセッションは完遂する事ができた 改めて、SWとかよりはるかに軽くて分かりやすいシステム(なんせ回避の概念がない、敵の攻撃は1d6で、出た出目で指定されたPCを攻撃など) だったり、ダンジョン探索うんぬんよりテイルズ(物語中の断片を集めて、判定時有利になる宿運という共有リソースが手に入ったり) など、直接的な戦闘や、複雑なダンジョンを踏破したりより、妖怪や人間、半妖などのPCのRPやシナリオのRPなどに主眼が置かれたシステムだった (なんせ、戦いが妖怪と人間のチームワークが重要となる設計で、ボス妖怪には妨害値という、一種のスーパーアーマーに該当する要素があり、これをぶち抜かない限り、いかなる攻撃も通らない。なので、妖怪のPCが調伏といって妖力によるクサビと呼ばれる一種の封印技を打ち込むことにより、敵を弱体化させる要素などもあるのだ) ルールブックを徹底的に読み込む必要があるんじゃないのか?という不安はあったが、ここまで分かりやすい代物だと、またGMをやろうという気にさせる物である。こういうのでいいんだよという事だろうか ここからは… スカイリムやオブリビオン、グリムドーンなど洋ゲーのMODゲーにばかり慣れ親しんでいる身としては、TRPGは広大な世界で、マニア向けの要素がぎっしり詰まった何でもできるゲームこそがゲームだ!とはばからない立場だったのだが、今回の様なすんなり理解できるTRPGをやってみて、手軽にルールが理解できて、一瞬でシナリオとかを稼働させるTRPGも悪い物ではないな。と再確認 複雑化、マニア化すればその分、下準備などもかかり、小回りが利かなくなるが、軽量だと、小回りが利いて、下準備も一瞬でできるので、マニア向けゲームに疲れたら、こういうゲームでいったん休憩するのも悪くない物である という事で、次回もあやびとのセッションを頑張っていこう。サプリメントは今の所2冊だけの様だが(こいつみとよいばな)今後はどうなるか、もしくは公式拡張はここで終わりなので後は貴方達が自由に拡張してくれ!なのかは不明だが、第3段も頑張るかね 今回のセッションはニコニコにまた作って投函するかもしれない。クトゥルフとSW以外にもTRPGはあるぞ。という活動を自主的にやってるので、動画でこんなんがありますよ。とやらんかったら埋もれてしまうので 今日の日記だった
| 夜空 | |
| 2026/08/09 11:36[web全体で公開] |
😶 初めまして!! 初めまして、夜空といいます 今日、このTRPGオンセンSNSに登録しました 持っているルールブックは、アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版と ガンダムのルールブックを何冊か、あとウィザードリィRPGを持っています おススメのTRPGのルールブックがありましたら、是非教えてください 皆さん、これからもよろしくお願いします
| まんじゅう | |
| 2026/08/09 13:11[web全体で公開] |
😶 初めまして! こんにちは、本日オンセンに登録させてもらいました、まんじゅうと申します。…そのー誰か私をセッションに誘ってくれませんか!?誰かーッ!!!! というわけで、本当にオンセのやり方がわからない…本当に誰か誘ってくれません?時間制限厳しいけど助けてください 追記 時間とか諸々誘ってほしいのにかいていないというアホをやらかしたわ…遊べる時間帯としては基本的に朝9時から夜10時までだ。まとまった時間でやりたいならできれば休日を希望します!CoC6しかできません!
| 宮 | |
| 2026/08/07 22:34[web全体で公開] |
😟 厳しく記載すべき…?(CoCハウスルール) 本日初めて日記を書きます宮です。 まだ歴は半年ほど、近頃はCoCのテキセキーパーをしております。最近はオンセンでテキセの募集が少なく見られ、テキセで募集をかけるとすぐに集まって下さり嬉しいのですが、やや不安なユーザーの方も来られます。 プロフィールに何も書いていなかったり、所持するルールブックが全て表示する本日初めて日記を書きます宮です。 まだ歴は半年ほど、近頃はCoCのテキセキーパーをしております。最近はオンセンでテキセの募集が少なく見られ、テキセで募集をかけるとすぐに集まって下さり嬉しいのですが、やや不安なユーザーの方も来られます。 プロフィールに何も書いていなかったり、所持するルールブックがなくて所持が分からずでしたり、 承認する際のCS確認で職業技能が間違っていたり、リプレイに憧れたから来たなど… CS確認について、前までは「ガバ卓だからと」さらりと時短で流していてしまっていた私ですが、しっかりとしたPLさんにご指摘とご意見を頂いてからはじっくりと見るようになりました。 本当はみなさんにプロフィールに所持ルールブックの記載と、CSにはベースを必ず記載して頂けると見やすいのですが、そうは行きません。 そこで卓のルール提示するのに役立つのが「ハウスルール」です。他のKPさんも、特にCoCのKPをなさる方は大体持っているかと思います。 私のハウスルールが以下の物です https://trpgsession.com/player/ha112110/character/177296343534ha112110/ 私はあまり禁止事項を細かく記載しておりません。 なぜなら最低限の礼儀、常識は言わずともわかっていて欲しいからです。 (挨拶をする、迷惑をかけない、ルールブック所持が前提、版権を使わない等) 私自身、何も悪いことをしていないのにこれはダメあれはダメと先に言われると腰が引けるタイプなので… また、私は注意をする際もつい腰が低くなってしまいます。 返信する際にもお堅い人だと思われたくないためつい「〜」や「!」を使ってしまいます。 初対面でも卓内で笑いあってフランクに会話がしたいという考えがあるからです。 ですが、こんなに甘くてはダメですよね… ルールを守ってこその楽しい卓が出来上がるのですから。 時にはキッパリお断りをする、またはとても細かくルールを決めているKPさんをお見かけします。 私はそこまで細かく禁止と言いたくないのですが、 俺のCoCハウスルールはこのような感じだぜ!や このような禁止事項、注意を書いた方が良いなどのアドバイスやご意見を頂けると大変助かります… また、立ち絵についてもどこまでセーフとしているか教えて頂きたいです。 長文失礼しました。想いを書き留めたものなので敬語などおかしいかもしれません。
| 宮 | |
| 2026/08/08 12:13[web全体で公開] |
😊 感謝 私はおよそ5年前から、好きなYouTube配信者さんのリプレイ動画からクトゥルフ神話TRPGを知りました。 それまではずっと見る専だったのですが去年の12月にオンセンに登録、初は初心者卓で某コーヒー店をクリアしたのですが、初めてのボイスセッションでほぼなにも発言ができなくて、ルールも未熟でした。 全て表示する私はおよそ5年前から、好きなYouTube配信者さんのリプレイ動画からクトゥルフ神話TRPGを知りました。 それまではずっと見る専だったのですが去年の12月にオンセンに登録、初は初心者卓で某コーヒー店をクリアしたのですが、初めてのボイスセッションでほぼなにも発言ができなくて、ルールも未熟でした。 それにも関わらず、CSの書き方や、ココフォリアの使い方、RPの先導、クリア後も優しく色々教えて頂いて… 2回目はテキストセッションにお邪魔し、その際も「」をつけて見分けるんですよと教えて頂いてました。 それ以降はテキスト中心の募集に入り成長して行き、今はまたボイスでもTRPGを楽しんでおります。 その甲斐ありまして、今はTRPG鯖に入ったり、よい方々と出会えたり、お友達ができて、有名シに回れる予定が立ちましたり、KPもできるようになったり、このオンセン以外でも楽しくTRPGライフを過ごせております。TRPG最高! それもこれも慣れるために初心者と同卓してくださったお優しいGMさんPLさんのおかげなんです…! まじ初心者期にサポートをして頂いた方々は本当に偉大な存在なんですね。その方々がいなかったら私は今こんなに楽しい思いをしていない これを見ておられるかは分かりませんが、また同卓した際は深く感謝を申し上げたい…! ちなみに一番初めのコーヒー店でお世話になったPLさん1名には、同じ鯖にもおりあれから何度も同卓しているのでもうすでに長文感謝DMをお送りしています ほかの方はあれから同卓を一度もしていないので言えるチャンスがない...!今になり個人でお伝えもできるのですがわざわざ重いと思われそうなんですよね いやあほんとに世の中にはいい人ばかりです、今になって強く思います これの一つ前の日記に共感、返信してくださった方々にも頭が上がりません
| すず | |
| 2026/08/07 10:38[web全体で公開] |
😆 2PLの楽しさ 現在レプリカントの葬列のキャラ設定を練っている最中… まだセッション始まってないしキャラシも4割くらいしかできてないのに相方と話して雰囲気想像しながら考えてたら楽しくて楽しくて。 2PLは相方との相談の上キャラ作成を行うとより考えも広がって楽しさが数倍に。 特に互いのPCの関係値が高い場合全て表示する現在レプリカントの葬列のキャラ設定を練っている最中… まだセッション始まってないしキャラシも4割くらいしかできてないのに相方と話して雰囲気想像しながら考えてたら楽しくて楽しくて。 2PLは相方との相談の上キャラ作成を行うとより考えも広がって楽しさが数倍に。 特に互いのPCの関係値が高い場合から始まることが多いHO系の場合は軽いキャラ設定だけでも伝えておくと◎ 長く一緒にいた的なHOの場合はPC同士で知っていることも多いはずなので呼び方とか生活リズムとかは共有しておくとやりやすい。 オンセンだと難しいけど最初のキャラ考える段階とある程度設定や構図出来た中盤あたりの状態、ほぼ完成に差し掛かってる時の3回くらい話し合ったらとても楽しくなる。 最低限1番最初の「どんなキャラにしますか?」だけでも聞いておくと相方に合わせやすくなるのでオンセンでの2PL行く人は是非。
| 島風仁 | |
| 2026/08/05 12:44[web全体で公開] |
😆 疲れたなら卓立てよう 社会人になって暫くが経ってなんか怒られたり朝早かったり睡眠時間短いだりで身体そして心はは非常にボロボロ、もう疲れて休みの日は1歩も動けません 非常に疲れたので卓をいっぱい用意してかつPLとしてもいっぱい参加しようとしてます 身体が疲れた?心が疲れた?TRPGやりゃ治るぜ
| 水無月彦丸 | |
| 2026/08/02 21:08[web全体で公開] |
😶 スランプ? シナリオを書いても書いても納得できないなら一度手放してみたほうがいいのかもしれない。 FEARゲーム形式だと一番書きやすいのが判定類。 その次に描写。 さらにその次にセリフ。 私にとって一番難関なのが解説なんだけど、いっそのこと書かないのも手かなと。 自分にとってわかるメモ書きみたいなので全て表示するシナリオを書いても書いても納得できないなら一度手放してみたほうがいいのかもしれない。 FEARゲーム形式だと一番書きやすいのが判定類。 その次に描写。 さらにその次にセリフ。 私にとって一番難関なのが解説なんだけど、いっそのこと書かないのも手かなと。 自分にとってわかるメモ書きみたいなのでもいいのかも。 上書き形式でしてるけど、いっそのこと没なら削除したほうがいいのでは?と思ったり。 過去の自分の書いたものに固執すると何がしたいのかあいまいになりそうですからね。 それに誰が見るわけでもないし。 個人で趣味でしていることだし、誰かにアドバイスもらえるわけでもないですしね。 気楽にいこうってなりました。
| マコト | |
| 2026/08/02 09:28[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 「探偵とケダモノ」(オリシ) ケダモノオペラ、サプリ「花嫁」収録の童話紡ぎベースでオリシを回させて頂いております。 今回の参加ケダモノはスフィンクスの「アンバー」すべてを見透かすような黄金の瞳を持つ不思議な少年です。 舞台は、ケダモノは伝説や迷信の世界に追いやられて行きつつある蒸気と科学の発達しつつある架空の近代。全て表示する ケダモノオペラ、サプリ「花嫁」収録の童話紡ぎベースでオリシを回させて頂いております。 今回の参加ケダモノはスフィンクスの「アンバー」すべてを見透かすような黄金の瞳を持つ不思議な少年です。 舞台は、ケダモノは伝説や迷信の世界に追いやられて行きつつある蒸気と科学の発達しつつある架空の近代。舞台となる街では「人さらい」が出没しており、その事件の解決のために探偵とケダモノがコンビを組む。というシナリオになっております。 探偵もケダモノもどちらもクール系なので、「思ったことをはっきりくちにしない。なんか遠回しに言う」という非常に面倒くさい二人組なのですが、次のセッションまでのこういう谷間の時間には、なんだか次の会話が楽しみになってしまいます。 捜査はまだまだ始まったばかり、事件の果てには何が待っているのでしょうか?
| 夏みかん | |
| 2026/07/31 22:29[web全体で公開] |
😆 久しぶりの卓がとても楽しかった独り言 今日と昨日、それぞれPLとKPで参加しましたが、とても楽しかったです。最後にやったのが2024年の11月とかなので、1年半ちょっとぶりですね。やばいですね。漸く昔の感覚を取り戻せた気がします。 オンセン、久しぶりにログインする度に知らない方の名前で埋め尽くされているので少し物悲しさを感じるのですが、リアルの事情とか飽きとかあるから仕方ないですよね…。嘗て同卓した方々とまたご一緒出来たら嬉しいなぁと思います。勿論、最近登録された方とも楽しみたいですが。
| ぱむだ | |
| 2026/07/31 11:16[web全体で公開] |
😶 魅惑の海外インディーズTRPG 海外の個性豊かなインディーズTRPGについて情報交換するコミュニティの管理者をしています。 https://trpgsession.com/community/commu170844186450 「これ楽しい(かも)」トピックでは様々な海外TRPGを紹介しています。 興味のある方はぜひご参加ください。 あっ、英語は読めなくてもよいです!!!私も読めません
| 水無月彦丸 | |
| 2026/07/30 21:27[web全体で公開] |
😶 ベルファール魔法学園立卓しました 募集締め切り日で承諾いたしました。 キャラシートの提出期限まで楽しみができました。 セッションが今から待ち遠しいです。 それはそうと、シナリオ書きをしていますが納得いかず没の山になりそうです。 うまく文章にあらわせなくなっててやきもき。 判定とだいたいの流れだけにするだけでも、納得でき全て表示する募集締め切り日で承諾いたしました。 キャラシートの提出期限まで楽しみができました。 セッションが今から待ち遠しいです。 それはそうと、シナリオ書きをしていますが納得いかず没の山になりそうです。 うまく文章にあらわせなくなっててやきもき。 判定とだいたいの流れだけにするだけでも、納得できない部分が多くてこりゃ没かなと。 プレシャスデイズの誕生日シナリオに関してはTALTOに掲載されているもので素晴らしいシナリオを見つけて、それを回させていただいたほうがいいのではと思ったりも。 没の山から生まれる奇跡のようなシナリオもあるかもしれない。 あるといいなぁ。 プレシャスデイズのアイスクリームネタは来年持ち越しになりそうかもです。 今年中にできる気がしない。 とほほ。
| あにきのやつ | |
| 2026/07/30 18:09[web全体で公開] |
😶 分割卓の良さ 先日分割卓を終えた私ですが、cocをやる上でこうした方法も良いなと感じました。 私は気が向いた時にふらっとお邪魔するタイプなので、当日募集のセッションで深夜までやって終わりといったパターンでよくやって来ました。当然これも一つの楽しみ方です。ただこの場合でよくあるのが終盤での眠気。当日の夜から走り全て表示する 先日分割卓を終えた私ですが、cocをやる上でこうした方法も良いなと感じました。 私は気が向いた時にふらっとお邪魔するタイプなので、当日募集のセッションで深夜までやって終わりといったパターンでよくやって来ました。当然これも一つの楽しみ方です。ただこの場合でよくあるのが終盤での眠気。当日の夜から走り切るので当たり前ですが、やはりこれだけは避けられないのです(´・ω・‘) しかし、分割卓なら数日に分けて行うので無理のない時間でセッションを行う事が出来ます。プレイ時間の長いシナリオでは当たり前に用いられていますね。 さらに良いのが余韻を長く感じられる事。時間を掛けてやるのでその分シナリオへの没入度が高くなり、セッション中に味わうスリル、葛藤、後悔、そして感動。これらがより一層強く感じられると思います。エンディングもより納得感を持って見えるでしょう。 セッションを通して味わったものは終わった後に余韻として残るものです。現に私は今でもエンディングが心に残っております。゚(゚´ω‘゚)゚。 難点としては、日を跨ぐ事でこれまでどういった流れでどこまで進んだのかという記憶が少し曖昧になったり、日程の擦り合わせに苦労したりといった点でしょうか。前者は振り返りやこれまでのあらすじといった形でまとめれば問題無く進行出来ますが、後者に関しては上記で当日卓について述べたように避けられないものなのでしょう。 そう考えると、円滑にセッションを進めてくださったKPと盛り上げてくださったPLの皆様には頭が上がりませぬ_| ̄|○ と、ここまで書きましたがこれはあくまでも私個人の感想ですし、おそらくこれからも当日卓に参加する事が多くなると思います。ただこれを機に、良さげなセッションを見かけたら分割卓でも参加して見ようかな〜と感じたという訳です(`・ω・´)
| 水無月彦丸 | |
| 2026/07/26 00:01[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズ「いかさまを見破る」「馬に乗る」無事完走 GMしました。 参加してくださったPLのらざにぁころっけさんに感謝を。 「いかさまを見破る」ではPLさんの判断力というか決断力が早くて焦りましたが、なんとかつじつま合わせができました。 アドリブ慣れしてるからなんとかなったようなものです。 「馬に乗る」でもPLさんの決断力が早く、シナリオのセ全て表示するGMしました。 参加してくださったPLのらざにぁころっけさんに感謝を。 「いかさまを見破る」ではPLさんの判断力というか決断力が早くて焦りましたが、なんとかつじつま合わせができました。 アドリブ慣れしてるからなんとかなったようなものです。 「馬に乗る」でもPLさんの決断力が早く、シナリオのセリフとか変えないとおかしなことになってました。 物怖じしないPCってすごいなと思いました。 2時間以内に終われました。 インタープレイはキャラシートの変更がなかなか難関でした(特にデータ面) データ量が少ないように見えてやっぱり慣れないと大変かもしれない。 公式シナリオだけでなくシナリオを回すときは、「PLの言動次第でどうとでも変わる」のを念頭に置いてたほうがいいなと再確認しました。 シナリオの根底に流れるものが変わらなければOKな気がします。
