ラクスルさんがいいね!した日記/コメント

ラクスルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

タイチ
タイチ日記
2026/08/30 18:20[web全体で公開]
😶 いつのことだか思い出してごらん
TRPGと言うゲームそのものを初めて知ったのは、これを読んでる皆さんはいつだったか覚えてますか?

かく言う自分は、実物のTRPGシステムではなく、まだテコ入れでカードゲーム一本化する前の『遊☆戯☆王』だった。
10面ダイスなんてものがあることも知らなかった小学生時代の話である。

獏良の全て表示するTRPGと言うゲームそのものを初めて知ったのは、これを読んでる皆さんはいつだったか覚えてますか?

かく言う自分は、実物のTRPGシステムではなく、まだテコ入れでカードゲーム一本化する前の『遊☆戯☆王』だった。
10面ダイスなんてものがあることも知らなかった小学生時代の話である。

獏良のような、あそこまで本格的なフィールドのミニチュアとフィギュアを用意できる人なんて、そうそうはいないだろうけど、ドラクエやFFは元々はこういう遊びからの派生だったのかと感心した。

しかし、大人になっても、モンスターワールドのシステムを自作したり、ダイスを独楽のように回して当てたりしてクリティカルヒットの出目を出すテクニックは習得できていない(笑)
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/08/29 21:06[web全体で公開]
😶 ファンタジーTRPGでアイススケートするには
いろいろ調べてみたらできなくはないようです。
ベルファール魔法学園だと顕微鏡や天体望遠鏡、缶詰などもあるので技術的には鉄のブレードのスケート靴もありそう。
プレシャスデイズでもできなくはないかなと思っています。
動物の骨や毛皮で作ったスケート靴ってなんだか手作り感あって良さそう。
フィギュア全て表示するいろいろ調べてみたらできなくはないようです。
ベルファール魔法学園だと顕微鏡や天体望遠鏡、缶詰などもあるので技術的には鉄のブレードのスケート靴もありそう。
プレシャスデイズでもできなくはないかなと思っています。
動物の骨や毛皮で作ったスケート靴ってなんだか手作り感あって良さそう。
フィギュアスケートはむずかしいかもしれませんが、アイススケートやスピードスケートならギリいけるのではと。
12月ごろに回せるようにシナリオを書いてみてる最中です。
PCたちが主演のほうが私的には楽しいので「氷上の妖精たち」が無難かな。
「氷上の貴公子」とか「氷上のプリンセス」とか脳内を横切るけど特定NPCを出さなきゃならない感じなので。

他にもネタを出しては止まってるのがあるのでなんとかかんとかがんばってみます。
プレシャスデイズに関しては公式シナリオで回してないのがあるので、そっち回すのを優先します。
なぜなら、ベルファール魔法学園のシナリオは作らないとないからです(困り顔)
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羽崎みずく
羽崎みずく日記
2026/08/29 09:40[web全体で公開]
😆 【卓記録】フィルトウィズのイベントまわしました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段身内で遊んている勢のため、お外でのセッションは久々でしたね。
事前準備(キャラシ選考、駒用意)を参加者の皆さんの協力で進めていたこともあり、当日はスムーズに進行ができました。
RPでもキャラクターたちが進行に協力的だったので大変やりやすかったです。慣れてる人がいると楽ですね。
こちらではまだ初級卓が多いようなので、折を見て中級・上級卓をやっていけたらなぁと思います。
CL15からマスタークラスが解放されて楽しいからね!!
過去に回したオリシもできるならやってみてもいいかも…などなど考えつつまたのセッションを狙っていきましょう。ではでは✌️
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ササミ
ササミ日記
2026/08/29 01:28[web全体で公開]
😶 やっぱり【サタスペ】は楽しいです!!
久しぶりにオンセでのサタスペGMです。
全員がクトゥルフやインセイン、シノビガミなどで同卓した人なので、確定で楽しくなるのは分かっていましたが…

超楽しかったーーー!!


やっぱサタスペいいわ~
この満足度、大暴れ感、無茶苦茶なシナリオでも楽しめるのが最高です!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/28 16:19[web全体で公開]
🤔 【雑記】わたしとチ。とTRPG【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
『チ。-地球の運動について』のアニメ(第二章)を観返していて、わたしがTRPGを好きになる理由が腑に落ちました。
自身の裁量権、もっと有り体に云えば”自由”があるからです。

お恥ずかしながら、わたしは齢44を越えてなお、家庭で父が強権を握っており、己の身すら単独で簡単には決定出来ません。
そんなわたしですが、20代の頃にロンドンまで遥々一人旅しまして、その時知ったのです。
自由とは己の一切の決定が出来る代わりに、その全ての責任を持つのだと。

勿論、TRPGに幾ら自由が在るからと云って、好き勝手に滅茶苦茶する訳ではないですし、わたしはそもそも隙間を埋める様なプレイングが好みではありますが、それでも『己で決定できる』そして、『己の決定に責任を持つことが出来る』事が、わたしがこの趣味を大好きな理由なのだと感じました。
みなさまは如何でしょうか。
TRPGのどんな所がお好きですか?
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音鳥/otodori
音鳥/otodori日記
2026/08/28 00:30[web全体で公開]
😶 8/28_キズナバレット【if未来のトラッシュキャン】PL
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完全に未知なるシステムに身を投じる回 #色々な回
キズナバレット、本当に名前も聞いた記憶がないレベルだったのですがルルブ無しOKの卓の募集に参加させていただきました…!

公式(サポート)サイトのPDF資料が充実しており、キャラシ制作も難なく進みいざセッションへ。
調査パートはインセインやビガミのようなロールプレイに特定の特技等を絡めて判定するタイプで見覚えがあり一安心
そして肝心の戦闘も含めなのですが…ダイスの判定が今までやったシステムで見たことないようなもので新鮮!

調査フェイズの判定は「5以上が出るかどうか」が成功要件。

そして戦闘時の攻撃では「nD6を振って出た目の大きい方が基礎ダメージ」となり、
「相手の最大HPとなる数値を一撃で上回れば、そのスタック(HPゲージ)を破壊できる」というもの。

今回は色々あり、相手のスタックが「11」「9」「5」「5」と地獄みたいな数字でしたが
ウチのハウンドがダブルタップで6を出しまくり、クロスファイアや無痛の人形のダメージブーストを組み合わせて見事に「11」「9」のスタックを粉砕!
敵の攻撃も苛烈でしたが何とかHPギリギリで耐え切り、無事に勝利を収めました。

ルルブ無し初心者相手に丁寧にGMしていただいたrakusuruさん、同卓の片栗粉さんありがとうございました!
ルルブも安い(ラノベサイズで2000円ぐらい)し普通に買うか~。
そしてGMして布教してェ~…(先が長い道のり)
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ササミ
ササミ日記
2026/08/26 09:02[web全体で公開]
😍 久しぶりにオンセンでサタスペ、楽しみすぎてテンションヤバい
今夜はキャラクター作成会ですが、それでもサタスペ卓が立つのは嬉しいです。

かなり面白いですが、確実に人を選びます。
→ ルールブック不要卓で、この楽しさを体験して欲しいです。

他のシステムと違う魅力があって、ハマると抜けられない楽しさがあります。
→ 癖になる楽しさがあってシナリオ作全て表示する今夜はキャラクター作成会ですが、それでもサタスペ卓が立つのは嬉しいです。

かなり面白いですが、確実に人を選びます。
→ ルールブック不要卓で、この楽しさを体験して欲しいです。

他のシステムと違う魅力があって、ハマると抜けられない楽しさがあります。
→ 癖になる楽しさがあってシナリオ作りながら、もう10年以上DDしています。

おもちゃ箱をひっくり返したような、何でもアリみたいなシステムです。
→ 実はガチガチのデーターゲームです。詰将棋みたいなMAPを使うガチ戦闘も楽しいです。


ということで、サタスペ楽しいですよ。興味が湧いたら検索してみてね~
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/08/24 21:22[web全体で公開]
😶 格闘令嬢RPGノーブルバウトが面白そう
なんだけど電子書籍版しか見かけないので様子見しています。
お値段が3000円超えてるのでそういう意味でもどうしようかなと。
公式サイトに掲載されてるキャラシートPDFを見ると簡易な感じになってて扱いやすそう。
プレシャスデイズと同じで1on1で1シナリオ30分~1時間で終われるらしくてそういう意味では欲しいなぁと。
拳で語り合う令嬢って面白いとは思う。

格闘するお姫様だとドラクエ4のアリーナ姫とか思い出す世代です。
すっごい好きなお姫様像。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/08/23 21:02[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズの公式シナリオ公開されてる
スローライフやクエストのシナリオはテキセでも1時間あれば終わるので回したいですね。
「リュートをつまびく」ってタイトルが楽しそう。
歌ったり踊ったりもいいですが楽器演奏はほんとこう良いものがあります。
今月はできそうもないので来月あたり考えてみるかな。

シナリオ作りをする気力が底をついて全て表示するスローライフやクエストのシナリオはテキセでも1時間あれば終わるので回したいですね。
「リュートをつまびく」ってタイトルが楽しそう。
歌ったり踊ったりもいいですが楽器演奏はほんとこう良いものがあります。
今月はできそうもないので来月あたり考えてみるかな。

シナリオ作りをする気力が底をついているので充電中です。
こういうの書きたい欲が薄いときムリするとその後何もできなくなるのでのんびり待ち姿勢です。
既存の公式シナリオ回せる分、プレシャスデイズは良いぞ。
ベルファール魔法学園はシナリオ作成しないと回せないのでありがたみがすごくわかる。
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ななさき
ななさき日記
2026/08/15 23:26[web全体で公開]
😊 いいPL達に助けられてる
cocまれびとこぞりて回しました。
セッションが始めてからすぐ探検いくシナリオ。
PC同士の関係性って基本的には作るのが難しいイメージですが今回の卓はスムーズにこなしてくれました。
セッションが始まってすぐワクワクするようなRPを見してくれるのはKPとしてもすごい嬉しいです!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/08/16 08:04[web全体で公開]
😶 ベルファール魔法学園「星の降る夜に」無事終わりました
参加してくれたPLさんたちに感謝を。
24時までの制限時間内にほぼ終われました。

べいろすさん(PCユーウェさん)
しらたまさん(PCステラ・フォーチュンさん)
みちのく雛木さん(PCルーカス・ラインハートさん)
PFCSさん(PCニューン・ステグミさん)

それぞれ個性が出ていて全て表示する参加してくれたPLさんたちに感謝を。
24時までの制限時間内にほぼ終われました。

べいろすさん(PCユーウェさん)
しらたまさん(PCステラ・フォーチュンさん)
みちのく雛木さん(PCルーカス・ラインハートさん)
PFCSさん(PCニューン・ステグミさん)

それぞれ個性が出ていて、そのうえで仲良く楽しく会話されていて見ていて和みました。
判定を挟むのも惜しいくらい雰囲気がほんわかしていた卓でした。
リザルトを入れるの忘れてましたが、卓ごとにレベル制限つけてく方針のほうがいいかもしれません。
またの機会がありましたらよろしくお願いします。
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jet
jet日記
2026/08/16 18:20[web全体で公開]
😶 AIによるTRPGのゲームマスターのサポートについて
以下は、僕がやっているやり方です。今はもっと便利なやり方いっぱいあるので、いろいろと自分に合ったやり方を探してみるといいのではないかと思います。

まずどんな環境を作るかをAIと話し合って決めます。
ぼくの場合は、まず簡単なコンセプト、「新クトゥルフ神話TRPGで現代日本で用いる古代遺跡を生成全て表示する以下は、僕がやっているやり方です。今はもっと便利なやり方いっぱいあるので、いろいろと自分に合ったやり方を探してみるといいのではないかと思います。

まずどんな環境を作るかをAIと話し合って決めます。
ぼくの場合は、まず簡単なコンセプト、「新クトゥルフ神話TRPGで現代日本で用いる古代遺跡を生成して」とか、「荒廃した中世ファンタジーTRPGの世界で辺境の城塞の周辺を生成して」とか、まあその程度でいいのです。
んで、AIはいろいろ細かいアイデアを出してくると思うし、いろいろと付け加えたいこととか、膨らませたいことがあったりすると思うので、修正してゆきましょう。「探索を助けるNPCを用意して」「ゴブリンの部族について、さらに詳しく解説して」
そのように修正されていくと、だいたい概要が固まります。

そうやって出来た要望を全部、一回きっちり整理するために、別のチャットでディープリサーチで詳細に作り直してしまいます。ぼくの場合は、Mistral VibeのWorkのディープリサーチでCanvasに出力させてもらうことが多いですが、同様のAIはいろいろあるので、自分の好みで決めてもいいと思います。
「新クトゥルフ神話TRPGの環境として、現代日本、東北地方に存在する多種多様な縄文古代遺跡群を生成して。遺跡の影響で狂信者たちが結集して、周辺の人々に有害な影響を及ぼす状況を明確にして。古代文明の狂信者への影響を詳細に記述して。さらに狂信者の儀式による、有害な変異生物をいくつか生成して。能力値や技能や正気度などの新クトゥルフ神話TRPGのルールに関する記述は不要。さらに、詳細に自然や地理や生態系や歴史や周辺の住民、そしてこれに関する魔導書や神話的な伝承を生成して」
まあ、実際はもっと具体的な指示出してもいいと思います。そうやって出来上がった資料をまた好みに応じて修正していきます。
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2026/08/09 13:29[web全体で公開]
😆 今日の日記、昨日と先週とあやびとのセッションをやったが
ルールブックの把握間違いで大ポカ(PC人数が2人の時はこのボスエネミーのHPは15です。基本ルールブックより)
とあったのを25に間違えて設定したり、他にも内容を把握するのに、別のページを開けて、確認作業を指定て若干遅延があったが、すんなりとセッションは完遂する事ができた

改めて、SWとかよ全て表示するルールブックの把握間違いで大ポカ(PC人数が2人の時はこのボスエネミーのHPは15です。基本ルールブックより)
とあったのを25に間違えて設定したり、他にも内容を把握するのに、別のページを開けて、確認作業を指定て若干遅延があったが、すんなりとセッションは完遂する事ができた

改めて、SWとかよりはるかに軽くて分かりやすいシステム(なんせ回避の概念がない、敵の攻撃は1d6で、出た出目で指定されたPCを攻撃など)
だったり、ダンジョン探索うんぬんよりテイルズ(物語中の断片を集めて、判定時有利になる宿運という共有リソースが手に入ったり)
など、直接的な戦闘や、複雑なダンジョンを踏破したりより、妖怪や人間、半妖などのPCのRPやシナリオのRPなどに主眼が置かれたシステムだった
(なんせ、戦いが妖怪と人間のチームワークが重要となる設計で、ボス妖怪には妨害値という、一種のスーパーアーマーに該当する要素があり、これをぶち抜かない限り、いかなる攻撃も通らない。なので、妖怪のPCが調伏といって妖力によるクサビと呼ばれる一種の封印技を打ち込むことにより、敵を弱体化させる要素などもあるのだ)

ルールブックを徹底的に読み込む必要があるんじゃないのか?という不安はあったが、ここまで分かりやすい代物だと、またGMをやろうという気にさせる物である。こういうのでいいんだよという事だろうか

ここからは…

スカイリムやオブリビオン、グリムドーンなど洋ゲーのMODゲーにばかり慣れ親しんでいる身としては、TRPGは広大な世界で、マニア向けの要素がぎっしり詰まった何でもできるゲームこそがゲームだ!とはばからない立場だったのだが、今回の様なすんなり理解できるTRPGをやってみて、手軽にルールが理解できて、一瞬でシナリオとかを稼働させるTRPGも悪い物ではないな。と再確認

複雑化、マニア化すればその分、下準備などもかかり、小回りが利かなくなるが、軽量だと、小回りが利いて、下準備も一瞬でできるので、マニア向けゲームに疲れたら、こういうゲームでいったん休憩するのも悪くない物である

という事で、次回もあやびとのセッションを頑張っていこう。サプリメントは今の所2冊だけの様だが(こいつみとよいばな)今後はどうなるか、もしくは公式拡張はここで終わりなので後は貴方達が自由に拡張してくれ!なのかは不明だが、第3段も頑張るかね

今回のセッションはニコニコにまた作って投函するかもしれない。クトゥルフとSW以外にもTRPGはあるぞ。という活動を自主的にやってるので、動画でこんなんがありますよ。とやらんかったら埋もれてしまうので

今日の日記だった
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夜空
夜空日記
2026/08/09 11:36[web全体で公開]
😶 初めまして!!
初めまして、夜空といいます
今日、このTRPGオンセンSNSに登録しました

持っているルールブックは、アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版と
ガンダムのルールブックを何冊か、あとウィザードリィRPGを持っています

おススメのTRPGのルールブックがありましたら、是非教えてください
皆さん、これからもよろしくお願いします
いいね! 19
まんじゅう
まんじゅう日記
2026/08/09 13:11[web全体で公開]
😶 初めまして!
こんにちは、本日オンセンに登録させてもらいました、まんじゅうと申します。…そのー誰か私をセッションに誘ってくれませんか!?誰かーッ!!!!
というわけで、本当にオンセのやり方がわからない…本当に誰か誘ってくれません?時間制限厳しいけど助けてください
追記
時間とか諸々誘ってほしいのにかいていないというアホをやらかしたわ…遊べる時間帯としては基本的に朝9時から夜10時までだ。まとまった時間でやりたいならできれば休日を希望します!CoC6しかできません!
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宮
日記
2026/08/07 22:34[web全体で公開]
😟 厳しく記載すべき…?(CoCハウスルール)
本日初めて日記を書きます宮です。
まだ歴は半年ほど、近頃はCoCのテキセキーパーをしております。最近はオンセンでテキセの募集が少なく見られ、テキセで募集をかけるとすぐに集まって下さり嬉しいのですが、やや不安なユーザーの方も来られます。
プロフィールに何も書いていなかったり、所持するルールブックが全て表示する本日初めて日記を書きます宮です。
まだ歴は半年ほど、近頃はCoCのテキセキーパーをしております。最近はオンセンでテキセの募集が少なく見られ、テキセで募集をかけるとすぐに集まって下さり嬉しいのですが、やや不安なユーザーの方も来られます。
プロフィールに何も書いていなかったり、所持するルールブックがなくて所持が分からずでしたり、
承認する際のCS確認で職業技能が間違っていたり、リプレイに憧れたから来たなど…

CS確認について、前までは「ガバ卓だからと」さらりと時短で流していてしまっていた私ですが、しっかりとしたPLさんにご指摘とご意見を頂いてからはじっくりと見るようになりました。
本当はみなさんにプロフィールに所持ルールブックの記載と、CSにはベースを必ず記載して頂けると見やすいのですが、そうは行きません。
そこで卓のルール提示するのに役立つのが「ハウスルール」です。他のKPさんも、特にCoCのKPをなさる方は大体持っているかと思います。

私のハウスルールが以下の物です
https://trpgsession.com/player/ha112110/character/177296343534ha112110/

私はあまり禁止事項を細かく記載しておりません。
なぜなら最低限の礼儀、常識は言わずともわかっていて欲しいからです。
(挨拶をする、迷惑をかけない、ルールブック所持が前提、版権を使わない等)
私自身、何も悪いことをしていないのにこれはダメあれはダメと先に言われると腰が引けるタイプなので…

また、私は注意をする際もつい腰が低くなってしまいます。
返信する際にもお堅い人だと思われたくないためつい「〜」や「!」を使ってしまいます。
初対面でも卓内で笑いあってフランクに会話がしたいという考えがあるからです。
ですが、こんなに甘くてはダメですよね…
ルールを守ってこその楽しい卓が出来上がるのですから。
時にはキッパリお断りをする、またはとても細かくルールを決めているKPさんをお見かけします。
私はそこまで細かく禁止と言いたくないのですが、
俺のCoCハウスルールはこのような感じだぜ!や
このような禁止事項、注意を書いた方が良いなどのアドバイスやご意見を頂けると大変助かります…
また、立ち絵についてもどこまでセーフとしているか教えて頂きたいです。

長文失礼しました。想いを書き留めたものなので敬語などおかしいかもしれません。
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宮
日記
2026/08/08 12:13[web全体で公開]
😊 感謝
私はおよそ5年前から、好きなYouTube配信者さんのリプレイ動画からクトゥルフ神話TRPGを知りました。
それまではずっと見る専だったのですが去年の12月にオンセンに登録、初は初心者卓で某コーヒー店をクリアしたのですが、初めてのボイスセッションでほぼなにも発言ができなくて、ルールも未熟でした。
全て表示する私はおよそ5年前から、好きなYouTube配信者さんのリプレイ動画からクトゥルフ神話TRPGを知りました。
それまではずっと見る専だったのですが去年の12月にオンセンに登録、初は初心者卓で某コーヒー店をクリアしたのですが、初めてのボイスセッションでほぼなにも発言ができなくて、ルールも未熟でした。
それにも関わらず、CSの書き方や、ココフォリアの使い方、RPの先導、クリア後も優しく色々教えて頂いて…
2回目はテキストセッションにお邪魔し、その際も「」をつけて見分けるんですよと教えて頂いてました。
それ以降はテキスト中心の募集に入り成長して行き、今はまたボイスでもTRPGを楽しんでおります。

その甲斐ありまして、今はTRPG鯖に入ったり、よい方々と出会えたり、お友達ができて、有名シに回れる予定が立ちましたり、KPもできるようになったり、このオンセン以外でも楽しくTRPGライフを過ごせております。TRPG最高!
それもこれも慣れるために初心者と同卓してくださったお優しいGMさんPLさんのおかげなんです…!
まじ初心者期にサポートをして頂いた方々は本当に偉大な存在なんですね。その方々がいなかったら私は今こんなに楽しい思いをしていない
これを見ておられるかは分かりませんが、また同卓した際は深く感謝を申し上げたい…!

ちなみに一番初めのコーヒー店でお世話になったPLさん1名には、同じ鯖にもおりあれから何度も同卓しているのでもうすでに長文感謝DMをお送りしています
ほかの方はあれから同卓を一度もしていないので言えるチャンスがない...!今になり個人でお伝えもできるのですがわざわざ重いと思われそうなんですよね

いやあほんとに世の中にはいい人ばかりです、今になって強く思います
これの一つ前の日記に共感、返信してくださった方々にも頭が上がりません
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すず
すず日記
2026/08/07 10:38[web全体で公開]
😆 2PLの楽しさ
現在レプリカントの葬列のキャラ設定を練っている最中…

まだセッション始まってないしキャラシも4割くらいしかできてないのに相方と話して雰囲気想像しながら考えてたら楽しくて楽しくて。
2PLは相方との相談の上キャラ作成を行うとより考えも広がって楽しさが数倍に。
特に互いのPCの関係値が高い場合全て表示する現在レプリカントの葬列のキャラ設定を練っている最中…

まだセッション始まってないしキャラシも4割くらいしかできてないのに相方と話して雰囲気想像しながら考えてたら楽しくて楽しくて。
2PLは相方との相談の上キャラ作成を行うとより考えも広がって楽しさが数倍に。
特に互いのPCの関係値が高い場合から始まることが多いHO系の場合は軽いキャラ設定だけでも伝えておくと◎
長く一緒にいた的なHOの場合はPC同士で知っていることも多いはずなので呼び方とか生活リズムとかは共有しておくとやりやすい。

オンセンだと難しいけど最初のキャラ考える段階とある程度設定や構図出来た中盤あたりの状態、ほぼ完成に差し掛かってる時の3回くらい話し合ったらとても楽しくなる。

最低限1番最初の「どんなキャラにしますか?」だけでも聞いておくと相方に合わせやすくなるのでオンセンでの2PL行く人は是非。
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島風仁
島風仁日記
2026/08/05 12:44[web全体で公開]
😆 疲れたなら卓立てよう
社会人になって暫くが経ってなんか怒られたり朝早かったり睡眠時間短いだりで身体そして心はは非常にボロボロ、もう疲れて休みの日は1歩も動けません
非常に疲れたので卓をいっぱい用意してかつPLとしてもいっぱい参加しようとしてます
身体が疲れた?心が疲れた?TRPGやりゃ治るぜ
いいね! 10
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/08/02 21:08[web全体で公開]
😶 スランプ?
シナリオを書いても書いても納得できないなら一度手放してみたほうがいいのかもしれない。
FEARゲーム形式だと一番書きやすいのが判定類。
その次に描写。
さらにその次にセリフ。
私にとって一番難関なのが解説なんだけど、いっそのこと書かないのも手かなと。
自分にとってわかるメモ書きみたいなので全て表示するシナリオを書いても書いても納得できないなら一度手放してみたほうがいいのかもしれない。
FEARゲーム形式だと一番書きやすいのが判定類。
その次に描写。
さらにその次にセリフ。
私にとって一番難関なのが解説なんだけど、いっそのこと書かないのも手かなと。
自分にとってわかるメモ書きみたいなのでもいいのかも。
上書き形式でしてるけど、いっそのこと没なら削除したほうがいいのでは?と思ったり。
過去の自分の書いたものに固執すると何がしたいのかあいまいになりそうですからね。
それに誰が見るわけでもないし。
個人で趣味でしていることだし、誰かにアドバイスもらえるわけでもないですしね。
気楽にいこうってなりました。
いいね! 14