ラクスルさんがいいね!した日記/コメント
ラクスルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱむだ | |
2026/05/25 20:55 [web全体で公開] |
😶 虐殺とか組織犯罪をした奴が行くところってなーんだ?「Lugares en Llama」 「Lugares en Llama」は、被告人の入廷から始まるTRPGで、被告人とはまさにあなたたちPCのことです。 被告人は間違いなく有罪です。それも集団強盗殺人、ヤクザの抗争、虐殺など、少なからぬ人たちを恐怖に陥れるような恐ろしい罪を犯しています。 死に値する罪を犯し、捕まったPCたちは、こ全て表示する「Lugares en Llama」は、被告人の入廷から始まるTRPGで、被告人とはまさにあなたたちPCのことです。 被告人は間違いなく有罪です。それも集団強盗殺人、ヤクザの抗争、虐殺など、少なからぬ人たちを恐怖に陥れるような恐ろしい罪を犯しています。 死に値する罪を犯し、捕まったPCたちは、これからどうなるのでしょう? それはすべて、裁判が決めます。ここは法治国家なのですから! このゲームの一番の特徴は、メインのロールプレイは全て『回想』という形で行うところです。PCたちは法廷にいながらにして、かつて自分たちが犯した罪を追体験し、それがもたらした恐怖や喪失をその目に焼き付けた証人が入廷するのを見守ることになります。証人がPCたちの「死を望む」証言をするのか、「生を望む」証言をするのかはそこまでの回想次第です。 ここで面白いのは、証人が「生を望む」ことが必ずしも良い結果にはつながらないということです。このゲームの結末において、PCが『免罪される』ことは絶対にありません。PCたちは確かに罪を犯し、今裁かれようとしているのです。 裁きの場でPCたちが確かに傷つけたはずの人物が「有利な」証言をするたびに、PCは「有罪ポイント」を失います。これによって犯した罪は軽くなるでしょう。それはつまり、どういうことかというと… 「そのPCは大悪党になりえない、チンケな小物だった」 ということになってしまうのです。 たまたまとんでもない罪を犯してしまっただけのチンケな小物なんて、刑務所に送られたあとはうまくやっていけません、そうでしょう?やるならとことんやりましょう。一つの悪事を擁護しようがないくらいとことん突き詰めると、有罪判決後に脱獄できる確率が上がります。まあ、やりすぎると即刻死刑になるかもしれませんけど… PC同士の関係性もこのゲームの大事な要素です。 同じ罪を犯したPCたちは、複雑な感情で結ばれています。それは罪を犯し、裁きの場に立ち、自分たちのこれまでの悪行を振り返ることでより確固たる、掛け替えのないものになっていきます。 「今思えば、あんたに認めてほしかったから、あんな馬鹿げたことをしたんだ。笑っちまうよな。あんたはあんなに俺を信頼してくれてたのに……」 回想シーンを経て絆を昇華できれば、二人で手を携えて地獄に行くことも怖くないかもししれません。具体的には判決後にダイスを融通し合い、たとえば二人で脱獄したり、死刑になりそうなやつを助けたりできるようになります。 「組織犯罪をして裁かれるPC」というショッキングな設定ですが、回想でドラマを語り、絆を見つめ直し、その後に続く人生を綴る、とてもドラマチックで物語性の強いTRPGです。 いつか遊びたいなー!
| ミドリガニ | |
2026/05/25 08:56 [web全体で公開] |
😊 【ARA2E】陰キャばーどだって良いじゃない【キャラクター造形】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 ちょっと久々にまともに卓の話など。 昨晩のアリアンロッド2e改訂版卓では、フェイ:リャナンシー(要は歌の妖精)の少女を演じました。 クラスはアコライト/バード(侍祭で吟遊詩人)。 なのに引っ込み思案で陰キャ。 (それが旅に出た理由に成っている) 有難いことに可愛いとめっちゃ褒められました。 PC1君は最初『ハーレムパーティーだぜ!』と思ってたのが、後半は『百合に挟まる男みたいで辛い』とまで仰ってました。(苦笑) 普段は絡みやすさ等を重視して陽キャを演る事が多いのですが、たまには小動物みたいなキャラクターも良いですね。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| Kei | |
2026/05/22 19:01 [web全体で公開] |
😶 なりたて吸血鬼のお話 ご機嫌よう。 Vampire: the Masquerade 5e(以下V5)の入門シナリオ、The in Crowd 遊ばせていただきました。クイックスタートですのでキャラクターは出来合いから選択、今回わたくしが選んだのはノスフェラトゥですわ。 シナリオはまあ一本道なのかしら。加えて、吸血全て表示するご機嫌よう。 Vampire: the Masquerade 5e(以下V5)の入門シナリオ、The in Crowd 遊ばせていただきました。クイックスタートですのでキャラクターは出来合いから選択、今回わたくしが選んだのはノスフェラトゥですわ。 シナリオはまあ一本道なのかしら。加えて、吸血鬼としての内なる怪物と人間性とのせめぎ合いですとか、狂乱や食餌、借義経済などのホラーな部分はそれほどフィーチャーされず、カマリリャ・アナーク・第二審問といった設定の紹介みたいなところがメインという印象かしら。 ですが(V5経験者としては)えっ?と思うような意外な点もございましたし、はじめてプレイするノスフェラトゥも(サンプルキャラクターは)才力兼備な感じで楽しかったかしら。まあね、概ね「殴って黙らせ」てしまいましたけれど。それと、シナリオに合わせなければならない無理さ、みたいな点もございましたけれど。そういった点を差し引いても楽しい入門シナリオでしたかしら。 お誘いくださった方有り難うございましたっ。
| ソディ | |
2026/05/22 20:15 [web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリィ、有志によるSKYWAY対応版設置できました 作者様の多忙もあり公式サーバーがSKYWAY対応に苦戦していたユドナリウムリリィですが、GithubでアップされていたSKYWAY対応のフォーク版をなんとか設置できました。 先人様達ののこした資料に感謝。 WEB上の様々な資料をかき集めてチャッピーに相談しつつで、ド素人(まーったくWEBもサーバーもITも詳しくない金属系のエンジニア)でもなんとか稼働にたどり着けました。なんでもやってみるもんだね・・・
| 水無月彦丸 | |
2026/05/22 21:36 [web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の公式サイトを見に行った ファーストシナリオ「いかさまを見破る」が公開されてますね。 基本ルールブックに掲載されているのと前回公開された「古代魔法王国の遺跡」と合わせると3つめ。 導入部分が複数あるとGMやPLしやすいかもしれない? ふぃあ通動画でシナリオ集「蒼海の追憶(メモリー)」の電子書籍専売の情報ゲット。 グレ全て表示するファーストシナリオ「いかさまを見破る」が公開されてますね。 基本ルールブックに掲載されているのと前回公開された「古代魔法王国の遺跡」と合わせると3つめ。 導入部分が複数あるとGMやPLしやすいかもしれない? ふぃあ通動画でシナリオ集「蒼海の追憶(メモリー)」の電子書籍専売の情報ゲット。 グレード0からグレード6のシナリオまで載せてるそうです。 興味はあるけど電子書籍はちょっと辛いんですよね。 スマホで見ると文字が小さいだろうし、パソコンで見るとセッション時の切り替えが~。 3巻に分冊されたものとコンプリートの2種あるらしいです。 分冊で買ってみるのも手かも?
| ホウ | |
2026/05/23 00:47 [web全体で公開] |
😍 体験版、2回目を終えて 前回ネックだった、NPCの会話が改善された NPCをステータスから、ちゃんと決めたのが良かったですね。 ぼんやりとした輪郭で味気のない薄いキャラクター達だったのが、しっかりしたキャラクター像になってそれぞれの色を見せてくれるようになりました。 1人4役も問題なく出来るようになったので、あと全て表示する前回ネックだった、NPCの会話が改善された NPCをステータスから、ちゃんと決めたのが良かったですね。 ぼんやりとした輪郭で味気のない薄いキャラクター達だったのが、しっかりしたキャラクター像になってそれぞれの色を見せてくれるようになりました。 1人4役も問題なく出来るようになったので、あとはどの時点で、どこまで情報を出すかとかを考えればNPCの動作は問題なく行きそう。 RPが長引いた場合を考慮して、想定時間はもっと長い方がいい。 後は、シナリオをちゃんとクライマックスまで書くことと、館の間取り図を作ることくらいかな うぉー!!!ワクワクしてきたー!!!!!! 私ってば天才ね!!
![]() | o80k06 |
2026/05/23 20:33 [web全体で公開] |
😶 ひとりごと s.w2.5のシナリオ書くのって楽し〜〜〜〜〜〜 けどそこまで理解が深くないせいで絶対ズレたこととか書いてる〜〜〜〜〜 友達とやりたいけど今大変そうだから作ったやつの調整でもするか
| フライングカキフライ | |
2026/05/23 20:42 [web全体で公開] |
😶 GMをやりました 最近フタリソウサのオリシを作って、そのGMをやりました。 シナリオ自体はわりとさくっと作ったんですが、なかなかご好評を頂けてとても嬉しかったです。 シナリオの流れや骨子となる部分を褒めていただいたのももちろんうれしかったのですが、それ以上にきちんとPLさんとPCのことを見て、それに沿った展開や描全て表示する最近フタリソウサのオリシを作って、そのGMをやりました。 シナリオ自体はわりとさくっと作ったんですが、なかなかご好評を頂けてとても嬉しかったです。 シナリオの流れや骨子となる部分を褒めていただいたのももちろんうれしかったのですが、それ以上にきちんとPLさんとPCのことを見て、それに沿った展開や描写を合わせて行ったことを褒めていただいたのがとてもありがたかったです。 割と毎回そのあたりは気をつけていることではあるので、なんというか報われたな~という気持ちになりました。 シナリオの空気感を壊さない範囲で、なぜそうなったのか、みたいなのを一行入れるだけでぐっと没入感が出てくると思うので…… なんというか、自分の好きなマスタリングがPLさんにも受け入れられると嬉しくなってしまいますね、というお話でした。
| Kei | |
2026/05/23 22:40 [web全体で公開] |
😶 王位継承をめぐる争いのお話 ご機嫌よう。 王位を争う名家の公子または公女となって、その家が次期王家となるよう奮闘したりしなかったりする TRPG、我らが王の身罷りてを遊んでまいりましたの。 陰謀を巡らしたり、他の家を焚き付けたり、他の PC に密かに惚れたりしながらも、わたくしの PC が属する家は見事(王家ではなく)全て表示するご機嫌よう。 王位を争う名家の公子または公女となって、その家が次期王家となるよう奮闘したりしなかったりする TRPG、我らが王の身罷りてを遊んでまいりましたの。 陰謀を巡らしたり、他の家を焚き付けたり、他の PC に密かに惚れたりしながらも、わたくしの PC が属する家は見事(王家ではなく)支配的な家となりましたわ。またわたくしの PC ではありませんが、ある PC が別の家に輿入れしたりなど楽しい展開でしたかしら。 その一方で新たな王家は国を統治することができず、国王は病に倒れた上に暗殺され、国は再び内戦となりましたというか、男たちはみんな腰抜けなので(←言い方)女同士の争いとなりましたけれど。 4年以上ぶりくらいに遊びましたが素敵な TRPG でしたし、ご参加くださった皆さまのおかげでたいへんに楽しかったですの。
| マコト | |
2026/05/24 09:25 [web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 「人の朝 獣の夜」前編終了 ネタバレはないデス。 ケダモノオペラ「人の朝 獣の夜」前編が終了しました。 今回は、オペラ以外の「特技」「伝説」「アイテム」をすべて使用して、なんとか望み通りの展開まで持っていくことが出来ました。ここまでリソース消費したのは、ケダモノオペラでは初めてですかね。裏返せば、これまで出目の良全て表示する ネタバレはないデス。 ケダモノオペラ「人の朝 獣の夜」前編が終了しました。 今回は、オペラ以外の「特技」「伝説」「アイテム」をすべて使用して、なんとか望み通りの展開まで持っていくことが出来ました。ここまでリソース消費したのは、ケダモノオペラでは初めてですかね。裏返せば、これまで出目の良さでシナリオをのりこえてきたことになりますが。 自分は、まだまだケダモノらしいケダモノをロールは出来ず、どちらかというと「ちょっと異能力を持った人間」みたなイメージのケダモノしかプレイできてないんですが、そろそろケダモノらしいケダモノも、少し魅力を感じるようになってきました。(でも、魅力は感じても、いざとなると結局、その展開にはしないかも) 次は後編です。どうなることやら。個人的には、前後編の集大成として大団円には持っていきたいですね・・・・持っていかせてくれるかな?
| りこ⭐ | |
2026/05/24 10:17 [web全体で公開] |
🤔 🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話 なぜ「シナリオを回す」「シナリオを通過する」っていうのでしょうか TRPGをはじめたばかりのわたしには、この言い回しがどうしても馴染めなくて... ベテランプレイヤーの方々には当たり前の言葉なのかもしれないのですけど、 自分がどう感じているのか、少し整理してみたくなりました シナリオっ全て表示するなぜ「シナリオを回す」「シナリオを通過する」っていうのでしょうか TRPGをはじめたばかりのわたしには、この言い回しがどうしても馴染めなくて... ベテランプレイヤーの方々には当たり前の言葉なのかもしれないのですけど、 自分がどう感じているのか、少し整理してみたくなりました シナリオって、クリアするためのミッションっていうだけではなくて、 新しい物語を生み出すための舞台装置なのかな、って思っていて 卓を囲むキャラクターたちが違えば、 同じシナリオでもまったく異なる物語が生まれるかもしれない だとしたら、シナリオライターの方が本当に喜んでくださるのは、 ストーリーラインを正確になぞることより、 その舞台で予想外の物語が生まれることなのかな、なんて... 違ってたらごめんなさい💦 わたしがセッションの中でいちばん心を動かされるのは、 エンディングフェイズなんです 事件が解決したあと、NPCたちがどんな顔をしているのか、 キャラクターたちの間で何が失われ、何が残り、何が生まれたか 長い映画を観たあとのような、物語の前と後で、世界が少し違って見える、 あの瞬間がとても好きで... だから物語の結末を大切に、できるだけ丁寧にロールプレイしたいと思っています そこにこそ、その卓だけの唯一無二の物語が宿る気がするから... これって、おかしな感覚でしょうか。
| 夏風 | |
2026/05/22 11:00 [web全体で公開] |
😶 立て続けにエモクロア エモクロアの夏シナリオ作りました。 失恋直後の共鳴者に怪異が求婚。 うっかり承諾してしまったので 婚約破棄のために頑張る話です。 例によって6月にテストプレイしてから 公開予定です。 エモクロアTRPG 『火と散る心に蝉時雨』 ■PL人数:1人 ■想定時間:2〜3時全て表示するエモクロアの夏シナリオ作りました。 失恋直後の共鳴者に怪異が求婚。 うっかり承諾してしまったので 婚約破棄のために頑張る話です。 例によって6月にテストプレイしてから 公開予定です。 エモクロアTRPG 『火と散る心に蝉時雨』 ■PL人数:1人 ■想定時間:2〜3時間 ■舞台:現代日本の地方都市 ■ロスト率:高 ■シナリオトーン:失恋と怪異 ■備考:共鳴者は冒頭で失恋します 【トレーラー】 恋をしてしまった 好きになってはいけない人に 打ち上げ花火の音の合間に 告白の言葉を紡いだけれど 当然その恋は実らなかった 怪異に求婚されたのは その翌朝のこと 【概要】 P県L市は活気ある地方都市。 あなたはその街に生きる中高生。 好きになってはいけない人を好きになり、フラれてしまった翌朝、好きな人そっくりの怪異に愛を囁かれました。 「私の伴侶になってほしい」 大好きなあの人の顔と声でそんなことを言われて、つい約束をしてしまったのです。 怪異は夕方に迎えに来ます。 冷静になったあなたは婚約を破棄するために怪異について調べ始めました。 【キャラメイク】 共鳴者は中高生限定。 先生、既婚者など、好きになってはいけないのに好きになってしまった人を設定してください。良識ある相手にフラれてしまった翌日から物語は始まります。 好きな人と「カフェで交わした会話の思い出」と「渡せなかったプレゼント」を設定してください。それは怪異に対抗する思い出になります。
| あめふり | |
2026/05/22 08:22 [web全体で公開] |
😆 【募集】セッションさせてください! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます、はじめまして! あるいはお世話になっております、あめふりです! 私生活の都合で4~5月は思いがけず忙しくなり、諸々の予定調整等お手数おかけしました…! 6月からはスケジュールが落ち着きそうで、休日にセッションできるようになりそうなので(平日夜も場合によって空けれるかも?)、久しぶりに色々セッションしたいなぁという気持ちが湧いてきております。 といっても、しばしTRPG(GM)離れしていたせいでCPを始めるにはまだ自信がない…ということで、単発卓や数回卓で遊んでくださる方がいれば嬉しいなぁと思っております…! 手前勝手な希望ではありますが、GM/KPをしてくださった方にはお返し卓を回すことも考えておりますので、もし宜しければご検討ください*ᴗ ᴗ)⁾⁾ ■形式:完テキ ■時間:平日夜間(要相談)、休日昼夜 ■ツール:ココフォリア or ユドナリウム/リリィ(PL時のみ) ■システム:SW2.5(メイン)/CoC七版(メイン)/エモクロア(初心者)/マーダーミステリー…etc. ■セッション:1回、もしくは2~3回で終わるくらいの長さを希望 ■補足①:GM/KPしてくださった方にはお返し卓を検討(不要であればお知らせください) ■補足②:お声がけ頂いた場合、まずは同卓経験のある方を優先したく思います。もちろんはじめましての方でもスタンスが合いそうでしたら歓迎です! 参考までにTRPGスタンスや通過シナリオをまとめたnotionを載せておきますね! →https://concrete-mayflower-629.notion.site/Amefuri-s-TRPG-Plaza-2401d07fe21280b1b9cbc86e1f1b5e52 シナリオやテイスト、日程についてはご相談させて頂けると嬉しく! あつかましいお願いとは承知の上ですが、ぜひ気軽にお声がけください…! 遊んでやるか~という方がおられましたらコメントやご連絡頂けると幸いです。ご検討宜しくお願い致します!
| マッツ | |
2026/05/21 21:40 [web全体で公開] |
😶 小さな勇者のRPGウタカゼを遊んでみませんか? “想いがかたちをなす大地”で、身長20cm前後の小さな種族“コビット族”の選ばれた勇者“ウタカゼ”になって冒険をしませんか? ネズミ・イタチ・カエル・モグラ・リス、トカゲ、ハリミズミといった“言葉ある種族”とともに心を蝕む“悪意の精霊”の魔の手から、みんなを守りましょう。 ゆうやけこやけとか好き全て表示する“想いがかたちをなす大地”で、身長20cm前後の小さな種族“コビット族”の選ばれた勇者“ウタカゼ”になって冒険をしませんか? ネズミ・イタチ・カエル・モグラ・リス、トカゲ、ハリミズミといった“言葉ある種族”とともに心を蝕む“悪意の精霊”の魔の手から、みんなを守りましょう。 ゆうやけこやけとか好きなら、きっと世界観を気に入ると思います。 この機会にウタカゼ遊んでみたい方はいませんか? 詳細は、https://trpgsession.com/sp/session/177936534709Matz1248
![]() | o80k06 |
2026/05/21 18:11 [web全体で公開] |
😶 初めまして 6年ほど前に登録して全く触っていなかったのでどうせならと思い投稿します。 私はo80k06と言います、 ルールブックはs.w2.5のI~Ⅲを持っていますがあまり遊ぶ機会がなくキャラだけ作ったりとのんびりしています あと友人のすすめでエモクロアをほんの数回した事があります。 S.W2.5の世界観もあまりよくわかっていないような初心者ですがよろしくお願いします。
| 夏風 | |
2026/05/21 16:04 [web全体で公開] |
😶 エモクロアでハードボイルド 数日前に言っていた サイバーパンク任侠シナリオ。 6月にテストプレイして公開予定です。 ――――――――――――――――――― ■プレイヤー人数:2人 ■想定時間:2時間 ■逸脱可能性:中程度 ■舞台:架空近未来日本 ■シナリオトーン:ダーティヒーロー ■備考:格好つけ全て表示する数日前に言っていた サイバーパンク任侠シナリオ。 6月にテストプレイして公開予定です。 ――――――――――――――――――― ■プレイヤー人数:2人 ■想定時間:2時間 ■逸脱可能性:中程度 ■舞台:架空近未来日本 ■シナリオトーン:ダーティヒーロー ■備考:格好つけろ! ――――――――――――――――――― 【トレーラー】 地上の星々とも言えるネオン街 ここは悪名高いP県L市静海区 仁義の失われたマフィアの楽園 探偵は人情のために夜の街を駆ける 殺し屋は仁義のために巨悪に挑む これは裏社会を生きる者たちの記録だ エモクロアTRPG 『プラネタリウム・クロニクル』 ――――――――――――――――――― 【舞台解説】 P県L市静海区(しずみく)。サイバネ技術が実用化されたこの時代、そこは国内有数の歓楽街にしてマフィア「アシッド・オーダー」に牛耳られた魔境。L市警は動かない。金・女・ドラッグで籠絡されているからだ。残された良心は昔気質の任侠「静条会」(せいじょうかい)。ただし、なんとか看板を掲げているだけの斜陽の組織だ。「アシッド・オーダー」はドラッグで稼いだ金で最新のサイバネ技術を手に入れている。仁義も侠気も持ち合わせない彼らにとって、静海は金を吸い上げるための畑に過ぎない。ボスの名はウィリアム・ウェイトリー。奴さえいなくなれば後継者争いでオーダーは分裂するだろう。 静条会の親分、疎木 楼粋(まばらぎ ろうすい)は絶滅危惧種の古き良き親分だ。彼に恩義を感じる者は多いが、欲望の街の秩序を踏み留まらせる力は無い。 ――――――――――――――――――― 【ハンドアウト】 HO1:探偵 キミはハッキング技術に長けた私立探偵だ。掃き溜めのような街で危険な依頼を請け負って生計を立てている。人情に厚く、その証拠のようにひとりの家出少女が事務所に転がり込んでいる。彼女の頼みで若者の間で蔓延るドラッグの調査に乗り出す。 HO2:殺し屋 キミは仁義に厚い凄腕の殺し屋だ。得意な武器はなんでも良い。キミは静条会の親分に恩義を感じている。ゆえに連絡役の情報屋が持ってきた無茶な依頼、アシッド・オーダーのボスの暗殺を請け負うことにした。親分たっての頼みだそうだ。正直割に合わない仕事だが、仁義なきマフィアに鉄槌を下す良い機会だ。 ※限定技能 本シナリオでのみ使えるオリジナル技能を、技能ポイントを消費せずに取得できる。 探偵は〈人工精霊〉Lv3(知力or社会) 自作のハッキングプログラムを使う技能。 殺し屋は〈八面六臂〉Lv3(身体or器用) たとえ多勢に無勢でも血路を切り拓く技能。 ※サイボーグ化 データ上の影響は無いが、増設脳ひとつや義肢1本程度のサイバネ処置を許可する。もちろん任意であり、生身の身体でアシッド・オーダーのサイボーグたちと渡り合っても構わない。(*サイバネ技術=サイボーグ化技術と思ってください) ※切り札 本シナリオのPCは、どんな判定でも結果を成功に変える切り札を1回使える。技能判定の失敗後でも使用を宣言できる。 探偵はハッキング《電子神霊》 どんな情報でも抜き取るし、機械の制御を奪う切り札。 殺し屋は必殺の《屍山血河》 どんな得物を使っても確実に敵を倒す切り札。 ※共鳴感情 ルーツは己の矜持、芯となるもの。 表と裏の感情はNPC相棒への想い。 共鳴判定は欲望渦巻く“街”そのものへ。 逸脱すれば街に呑まれ仁義も人情も捨てたただの悪党に成り下がる。 ――――――――――――――――――― 【公開NPC】 HO1の相棒:九字 茜(くじ あかね) 度胸と負けん気だけは一人前の家出少女。探偵を気に入っていて付きまとい、事務所に寝泊まりする権利(?)を獲得した。探偵さんのためなら無茶もする。 HO2の相棒:経堂 陣(きょうどう じん) 静条会の組員ではないが親分に恩義を感じている情報屋。殺し屋との連絡役として様々な便宜を図る。チャラくて胡散臭い男だが、どこか憎めない。 ―――――――――――――――――――
| ホウ | |
2026/05/20 21:18 [web全体で公開] |
😶 PLの募集 製作中の体験版シナリオの二回目です! 前回のセッションで良くなかった点を改善したので、確認のためにテストプレイをしたいです! 興味のある方はチラっと概要を見るだけでも良いので、是非! 追記!前回参加した方も参加可です! https://trpgsession.com/sp/session/177927158553desudesuhoudeau
| Gilt Lily | |
2026/05/21 00:25 [web全体で公開] |
😶 久しぶりにPL参加が多いぞ! 今週も卓はほぼ毎日やっているのですが、なんと今週はほとんどPL参加です。やったぜ。 GMするのも楽しいですが、PLで自分のキャラ作って動かすのもまた別の楽しさがありますね。 その分6月の卓予定がまだ確定できていないのですが、まあどうせ確定した瞬間に卓をぶっこむことになるので、見かけましたらぜひご参加くださいまし。
| 限界 | |
2026/05/20 12:13 [web全体で公開] |
😶 『Queen of Nest』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで、『Queen of Nest』! 皆さん無事に帰っていただけました! 一人160の大台に乗っかっているPCさんも居ましたが恐ろしかったですね……! PC①、三瀬さん! 柊斗くんをしっかりと守ってくれましたね! 三瀬さんが居ないと柊斗くんは皆を護るために協力する勇気が出なかったと思います! おねショタの波動を感じる時も少し有りました……!(?) PC②、間戸さん! マドレーヌをぽいぽい投げて被験者たちを元に戻していましたね! 美味しくて支配状態も治って一石二鳥!テーレッテテー! 荒川さんの制裁を喰らわなくてよかったよかった……! PC③、餡子玉さん! いつも通りのクールさで事件を解決に導いてくれましたね! タマはニャンコじゃないので反発しましたがほぼネコです!問題なし! 次はどこに現れるのか、FHとUGNを揺れ渡る男、羊羹さん……! PC④、ルルちゃん! ほわほわした可愛らしい様子でもその技は強力無比! きっちりと役割を果たしてボス戦では活躍しましたね! これからもスパイダーボムおじさんのような人を倒していきましょう! PC⑤、荒川さん! その気性の恐ろしさ、どちらかというとFHに向いてそうな……! ロボで巨大蜂を殴る様は怪獣映画のようでしたね! 針千本を飲まされる人が居なくてよかった……!でも歩道は走っちゃダメですよ! というわけで、皆さん今卓もありがとうございました! 次卓も機会がありましたら是非ぜひお願いします!

2026/05/28 11:59
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