露世さんの日記
露世さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 露世 | |
2026/10/14 18:50 [web全体で公開] |
😆 CoC7 セキュリティ警告:ウイルスに感染しました 回させていただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日書き上げたオリシ、新クトゥルフ神話TRPG セキュリティ警告:ウイルスに感染しました を回させていただきました。 テストプレイです。 タイトルがギャグシだけどちゃんとホラーになったかなと思います。 同人RPGプレイ中に偽警告画面が出てきてそこから病気のウイルスに感染するシナリオです。 神話生物に《感染》するシナリオというと正体ほぼわかりそうだけど、独自ルール追加でギミック増やしたので難易度そこそこかなと思いました。 ロスト率:あなたの体力次第 でございます。 本当は自宅と病院くらいの行動範囲にしようと思っていたのですが、発狂した探索者さんが満員電車を駆け抜けたりしてくれたのでパンデミック処理を追加しました。 想定外が起きると面白いね。 神話生物の目撃1回かな? と思っていたのですが、自分から三回も目撃しに行ってくれて面白かったですね。 最終的に探索者が連絡先ブロックエンドなのもこのメンバーだから許されるエンディングになりました。 最初犬のキャラシを出されたときどうしようかと思って「せめて人間にしてください」と言ってしまいましたが、犬がロストしなくてよかった(今日は全生還だけど) わんこがひどい目にあうシナリオは苦手なので解消しました。 こちらもSPLL申請しているのでそのうち配布すると思います。
| 露世 | |
2026/10/09 23:58 [web全体で公開] |
😆 夜のあしあと 影喰らいと漆黒の夜間行進 参加させていただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 夜のあしあと、るるぶ予約購入したくせに一度も遊んだことがなかったので参加できてとてもうれしいです。 まずキャットシートかわいいですよね。 卓開始から猫ちゃんたくさんでかわいい空間だしシーツの猫ちゃんの中身が最大の謎でした。 わたくしは「ぼくかしこいいいこだよ!」と自分で言い張るおつむの弱い猫ちゃんで参加させていただきました。 ニャラティブがすごく楽しくてあたまのわるい単語で禁句伝えるの好きでした。 「ひつじ探偵団」で羊が「神はパン」と表現していたのを思い出してそれっぽいなと。 日曜日に食べられるパン。それが神。羊の視点だととても正しい。 上の方でチカチカするやつ とか ぶらぶらするやつ とか、子供っぽい表現になったけど、考える時間すごく楽しかったのと、他PLさんの考えたニャラティブから単語を推測するのも楽しかったなぁ。 ミズオケってなんかちょっとかっこいいね。 あと、猫のあしあとは公式さんがとても手厚いんだなと改めて思いました。 呪印感染も決してサポートがないわけじゃないのですが、公式ルームが使いにくい……。 GMさんの卓がないから布教するスタイルには同意です。 わたくしも呪印感染の布教を頑張りたいと思います。 あとサプリメントの社員猫が気になりすぎるので書店に探しに行こうと思います。 るるぶとサプリはいくらあってもいいよねとは思うけど、同じシリーズはせめてサイズをそろえてほしいなと思いつつ結局買いそうです。 割と短時間で楽しいシステムなので、猫が好きで言葉遊びが好きな人にはおすすめかな。 判定は結構シビアですね。 日程さえあればまた遊びたいです。
| 露世 | |
2026/10/07 22:24 [web全体で公開] |
😆 CoC7 けだもの窟に吠ゆる頃に 参加させていただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 相変わらず正気度99の探索者で参加させていただきました。 突発募集で飛びついた日本って感じのシナリオで、雰囲気めちゃくちゃ好きでした。 が、探索者これミスマッチだよね。クリスチャンだから神社行きませんはミスマッチだよね。 シナリオ進まなくなるのは知ってるから「お賽銭とか御守り受け取ったりしなかったらセーフっていうヴァチカンの見解があったはずです」と言い張って祭りに参加しました。 相変わらずフリーダムを許してくれるKPで「このNPCのことが嫌いなので信用しません」「子の探索者が信用できないのでこの人への信頼下げてもいいですか?」を許されました。 PL的には協力するけどPC的には信頼できなかったのごめんね。 シナリオ結構気に入ってしまってセッション終わった瞬間に購入しました。 好き、死ぬほど好き。もよかったけど、けだものもよかったなぁ。 村系で割と自由に探索できるのいいですね。
| 露世 | |
2026/10/07 22:18 [web全体で公開] |
😶 呪印感染卓募集しております。 呪印感染の卓募集しております。 オリシです。 間借り先サーバーで回させていただく予定です。2名から立卓です。 よろしくお願いいたします。 https://trpgsession.com/sp/session/179137879935gid6533
| 露世 | |
2026/10/07 21:58 [web全体で公開] |
😶 通過済シナリオ更新 【通過済みシナリオ】 ■CoC6 ・呪うは月、今宵まで ・今日はさくさくルースのクッキーを作ります! ・ネームレス・カルト ・沼男は誰だ ・偽曲 ・十二星座館殺人事件(HO蠍座) ・変わらぬ挨拶 ・ピース・メイカー ■CoC7版 ・ガシャン! ・七伏ケープタワー~地上118メートル西風強し~ ・カタシロ ・のっく、のっく、ちゃいむ ・宇宙の真理を確認しました。 ・一本道に君は■人 ・好き、死ぬほど好き ・チャイルド・リプレイ ・けだもの窟に吠ゆる頃に ■スタリィドール ・狩りの国 ■ビギニングアイドル ・走れ!特急アイドル ■フタリソウサ ・見えている犯人 ・魔法的ショコラみるく殺人事件 ■ルーインブレイカーズ ・忙しすぎる入学式 ■ケダモノオペラ ・最期の帰郷 ■インセイン ・カレーになりたい ・スラッガー ■マーダーミステリー ・ブルークロスの純愛 【通過予定】 鰯と柊 人形島の呪い ミサキバス 狂気山脈
| 露世 | |
2026/10/07 18:16 [web全体で公開] |
🤔 シナリオ周回推進派 ネタバレノーダメージタイプなのですが、PLの思考とPCの思考を分けて考えるタイプのため、よく遊んでくれる方からはシナリオ周回が全く問題ないタイプと言われています。 わたくしの基本的な考え方としてはシナリオ周回もっとしませんか? なんですよね。 ほぼGM専だったのもあり、先にシナリオ読んじゃう、動画観ちゃった。でもやってみたいシナリオってあるじゃないですか。 PLが変わればセッションは変わるし、キャラシが変わればまた別の行動になるので同じメンバーで違うキャラシでこのシナリオ行ってみたいとか日程が許す限り遊んでみたいなと思ったり。 あとGMしたらPLできなくなるのはうぐです。 それを考えるとフタリソウサの探偵はすべてを知っているモード強すぎるなと。 わたくしは同じPLさんに同じシナリオ2日連続で回したことがあります。 真相に辿り着けなかったのが悔しいのでもう一度と言われたので、キャラシ変えたらいいよと。 同じトラップに引っかかるし、デモ行動は変わるし。でなかなか楽しい時間でした。 あとは自分が回したシナリオも2回くらい参加させていただいた経験がありますが、やっぱりメンバーでだいぶ変わるなと感じました。 もっと周回許容の空気ができれば動画観ちゃった人も参加しやすくなるんじゃないかなと思いました。 でも、メタ知識の持ち込みはだめです。 神話技能ない探索者が神話生物の話をするのはだめです。 とかGM時に「あなたはその情報を知りません」と伝えたりはしますね。 あと情報共有が正しく理解できたかを毎回アイディア振らせていただいています。 キャラシの数だけ別の展開があるのがTRPGだと思っているので、回したシナリオも一度回ったシナリオも回りたい強欲でございました。
| 露世 | |
2026/10/01 23:49 [web全体で公開] |
😆 自作シナリオ見学させていただきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) あんまり見学文化を知らずに過ごしてきたのですが、自作シナリオを回していただいた際、自枠でリアクション配信をしながら見学させていただきました。 あ、KPが上手い。 この導入、わたくしが考えた100倍うまい。 やっぱりベテラン演技派KPさんに回していただいた方が面白いですね。 NPCがよくしゃべるシナリオなので自分で回す自信はないのですが、思ったよりクラシック寄り評価がいただけてうれしかったです。 あと、ロスト率「極めて低い」は嘘って言われたので次にシナリオ更新するときはロスト率表記消します。 だって今までロストしたことなかったんだもん(自分で4回回してる) それにしても、「俺ちゃん」がとってもお上品な空気になって新鮮でした。(イメージ的にはもっとチャラい空気かなって思ってたけど、あれはあれでよき) 問題児NPC扱うの大変だっただろうなと思いながらKPさんとPLのみなさんに感謝です。
| 露世 | |
2026/09/28 23:27 [web全体で公開] |
😶 シナリオ配布開始しました。 CoC6 のシナリオを配布開始しました。 30日にいつもお世話になってるGMさんが他のPLさんに回してくれるらしいので見学に行く予定です。 自分のシナリオ回してもらうのって初めてなのですごくドキドキしています。 楽しみ。
| 露世 | |
2026/09/28 21:01 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】好き、死ぬほど好き 回していただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) いつも遊んでいただいてるGMさんに突発で回していただきました。 めちゃくちゃネタバレあります。 探索者は18歳APP75の男の子で行きました。 いちばん水田のこと愛してるのはこいつだと思う。 状態で進みました。 どんな子が気になるからお話ししてみるね→なんだ、いい子じゃん→ファンクラブが怪しい→不法侵入なんて正気?→水田くんが危ない→PVP発生 フレネミー扱いされましたが探索者のアイディア低すぎて情報共有全部失敗したから仕方ないね。 あと同卓探索者さんの製作筋肉とサバイバル(睡眠不足)がツボりすぎてPLロストしそうになりました。 問題児2人抱えて同卓PLさんとGM大変だっただろうなって思ったのですが、ろぜさんはおりこうさんって言ってもらえたのでおりこうさんバッジつけます。
| 露世 | |
2026/09/25 22:22 [web全体で公開] |
😶 通過済シナリオリスト更新 最近PL率上がってきました。 【通過済みシナリオ】 ■CoC6 ・呪うは月、今宵まで ・今日はさくさくルースのクッキーを作ります! ・ネームレス・カルト ・沼男は誰だ ・偽曲 ・十二星座館殺人事件(HO蠍座) ・変わらぬ挨拶 ・ピース・メイカー ■CoC7版 ・ガシャン! ・七伏ケープタワー~地上118メートル西風強し~ ・カタシロ ・のっく、のっく、ちゃいむ ・宇宙の真理を確認しました。 ・一本道に君は■人 ■スタリィドール ・狩りの国 ■ビギニングアイドル ・走れ!特急アイドル ■フタリソウサ ・見えている犯人 ・魔法的ショコラみるく殺人事件 ■ルーインブレイカーズ ・忙しすぎる入学式 ■ケダモノオペラ ・最期の帰郷 ■インセイン ・カレーになりたい ・スラッガー ■マーダーミステリー ・ブルークロスの純愛 【通過予定】 【CoC6】 鰯と柊 人形島の呪い ミサキバス 狂気山脈 【CoC7】 好き、死ぬほど好き チャイルド・リプレイ
| 露世 | |
2026/09/25 22:16 [web全体で公開] |
😶 呪印感染のGMしかしたくないお年頃 呪印感染しか回したくないテンション(なぞ)になってきたのでCoCのPLだけさせてもらうことになったおります。 なんかテンションがCoCになってくれなくて、回したいのは呪印感染。PLはどのシステムでもやりたい。みたいな超絶わがまま期になっております。 シナリオはCoCと呪印感染書いてます。 卓よりシナリオ書きたい時期なのかしら?
| 露世 | |
2026/09/24 15:09 [web全体で公開] |
😶 シナリオ配布開始しました。 SPLL申請終わったので呪印感染のシナリオ「日程をご記入ください。」の配布を開始しました。 SPLL申請すると公式さんにシナリオお渡ししなきゃいけなくて、公式に見られるの緊張するーってなりますね。 もっとはやく呪印感染始めてたら推しに自作シナリオ見てもらえる機会もあったのかしら? そのシステムあったら余計に緊張してシナリオ提出できなかったかもしれないですね。 シルバーウィークあったからかものすごく申請は込み合ってるみたいなので、追加で書きかけのシナリオも申請しておきました。 呪印感染あと3つくらいシナリオ書いてるので配布まで持っていきたいなーと思っています。
| 露世 | |
2026/09/21 14:54 [web全体で公開] |
🤔 布教ガチ 呪印感染布教ガチなのでルールブックを事務所の先輩に送り付けたりなどしていたのですが、プレイ人口が増えないので ・シナリオ書いてSPLL申請しました×2 ・トレーラー依頼して作っていただきました ・物語展開シート素材依頼しました 最終的にシナリオバージョンアップでしれっとルームデータお渡しする予定ですが、お部屋作りがあまり得意ではないのが欠点ですね。 すぐ遊べるルームが付いてくるならプレイハードルもう少し下がるかなーとか考えています。 あとCoCもNPCの立ち絵依頼中です。 他のシステムも依頼することにより呪印感染に巻き取れないかという姑息な手段……をしたかったわけではなくこっちは単純にNPCあった方がKP回しやすいかなーくらいの感覚です。 なおKPは処理が多すぎて地獄です。
| 露世 | |
2026/09/20 00:51 [web全体で公開] |
🤔 シナリオを送りつけるなどした いつも問題児RPをして困らせているKPさんに自作シナリオを送りつけて「回せるか試してほしーなー」をしました。 自分で回した時は処理を手書き集計してたのでよくわからないのです。 他の人が回せるシナリオかってのはわりと重要ポイントになりそう。 あと呪印感染のセッション素材を依頼しました。 シーン機能苦手すぎて公式素材が使いこなせない無能でございます。 露世のモチーフ入れてと、ちょこっとわがままを言わせてもらいました。 どんな仕上がりになるかとても楽しみです。 別の方にトレーラーも依頼してみたのですが、やっぱり得意な人に頼むのが1番だなと思いました。 自分じゃ絶対作れないんだから。ってすごいデザインにしてもらえてとても嬉しいです。
| 露世 | |
2026/09/19 00:25 [web全体で公開] |
😶 昔書いたシナリオを調整 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昔書いたクトゥルフのシナリオを他の人でも回せるように調整中です。 PL KP共に自由度が高い代わりにKPに裏処理あるのでKP難易度が鬼です。 KPに渡す時は「地獄へようこそ」って言わなきゃ(テストプレイで4回回したから生還難易度は把握) ちょっと知り合いの地雷なしプレイヤーさんに「KP難易度地獄だけど回してみて」っておねだりしてみようかな。 ルッキズムが強いシナリオだから人を選ぶけど舞台が舞台だから仕方ないね?
| 露世 | |
2026/09/17 00:12 [web全体で公開] |
😶 SPLLに申請してみました。 呪印感染のシナリオが書けたのでSPLLに申請してみました。 申請の結果ってどのくらいで来るのかしら? 無償配布にしようかと思ったけどSPLLにしたら公式にお金入る? と思って申請しました。 そこでまた呪印感染のるるぶ買います(送りつけるタイプなのですでに10冊買ってる) シナリオは日程パズルが上手くいかないTRPGあるある的なやつです。 こうやってシナリオ書くとここまでふざけたキーワードでもちゃんとシナリオ仕上がるから呪印感染ってすごいシステムだなって思いました。
| 露世 | |
2026/09/16 16:26 [web全体で公開] |
😆 CoC6 イエロウ・ウインド 回させていただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 突発で卓しよとなって今すぐ回せるもの誰も差し出せない状況で、三年くらい前に回したイエロウ・ウインドの部屋ならあるよと言ったら突発で回すことになり読みながらのGMさせていただきました。 癖の強い子二人来て楽しかったな。 推奨技能などはあまり伝えない派なのでとりあえずなんか芸術持ってたらいいよくらいでスタートしました。 わたくしにしては温情のあるGMさせていただいたと思います。 精神分析の代用ナビゲートはだいぶ無理があったと思うけど、出目がひどすぎてGM側から差し出せるものが何もありませんでした。 今日はひとりロスト、一人生還みたいな感じでしたが、公式シナリオ楽しいね。 お互い相手のことを知っているか芸術判定で知名度チェックが一番面白かった気がするので今後回すことがあればそれを採用したいなと思います。 あと公式シナリオ回りたいとごねておきました。 PC変わってから初セッションでしたがめちゃくちゃ快適だったので音質悪かったのも固まったのもPCのせいでした。
| 露世 | |
2026/09/14 01:32 [web全体で公開] |
😰 久々に呪印感染回させていただきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)呪印感染の最初の災いを回させていただきました。 2年半ぶりに回したのでルールガバガバした。 相変わらずで目の計算苦手なので宿命干渉した時の出目合計はPLさんに丸投げしました。 シーン恐怖、最後に攻撃仕掛けてくるいやらしいシステムってのを先に伝えて、伏線つえるよって行ってなんとかクリアかな 全生還よかった 久々すぎてルール忘れてることボイセ不慣れだからガバガバ+PCの調子悪くてDiscord繋がらなくなること多かったです。 新しいPCが届く予定なので次はちゃんと快適な環境で回せることを祈ります。
| 露世 | |
2026/09/08 16:53 [web全体で公開] |
🤔 ロールプレイ重視に関する考え方(長くなるので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ずっと自分はロールプレイが苦手だと思っていたのですが、キャラクターシートに合わせた行動自体はしているのよねと、思い、プレイスタイルは「行動宣言型」とずっと言って来ました。 ただ、実際にGMする時はPCの行動をめちゃくちゃ見るタイプで、「ロールプレイ」は重視しているなと思いました。 一般的に募集される「ロールプレイ重視」卓は「キャラクターになりきる演技」を重視されているような気がして、わたくしはこれがあまり得意ではありません。 特にプレイヤー発言一切なしでなりきりで進めていくタイプの卓とは相性が悪いのでGM募集時は「なりきり卓は苦手です」と明記するようにしています。 GMは演技が苦手なので演技を期待しないでください。 と先に宣言します。 ただ、行動としての「ロールプレイ」はめちゃくちゃ重視しています。 たとえば、例がクトゥルフにはなってしまいますが パニックを起こしているNPCに冷たい水を差し出します。 は行動だけですが、その後のNPCとの交流で有利になる可能性のある行動と見做します。 鍵開けに成功して家を漁っていた時に住民に見つかりました。という場面で 警察手帳を見せながら「事件捜査のためです」という言いくるめと大学の名刺を見せて「研究に必要」という言いくるめの判定をされたら後者は却下します。 行動と技能に納得できたら許可というようなスタイルです。 なのでGM時のロールプレイ重視の定義を ロールプレイは演技ではなく行動そのものを示します。ロールプレイ重視とはPCの行動によって、判定、情報取得、NPCとの交流結果に影響します。 としています。 本音を言うと「ロールプレイ(演技)重視」と「ロールプレイ(行動)」重視の住み分け表現欲しいなと言うところです。 わたくしはなりきり卓やりたいならマダミス行ってくださーいと言ってしまうタイプなのでシステムごとの棲み分けをかなり気にしているかもしれません。 ついでに言うとクトゥルフでのうちよそが苦手なのでうちよそやりたいならアンサングデュエットとかフタリソウサとかアニマアニムスとかあのあたり行ってくださいと平気で言います。 なんでもクトゥルフでやるなと別システム誘導するタイプです。 演技は苦手ですが情報はしっかり出すし、詰んだと思ったらGM助けての視線を向けてアイディアでも振ってくださいタイプです。
2026/10/14 20:48
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