ラクスルさんがいいね!した日記/コメント page.2

ラクスルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/03 23:52[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「ケダモノ弔歌」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 二日連続でどっぷりと浸るタイプのRPをさせてもらったので、愛着で泣きそうw
 きっと、懐かれるほど美味そうだと思いながらも、もっと美味くなるもっと美味くなると粘っている内に、天寿を全うさせてしまうんだろうなw 多分後世、「ウチの氏神蜘蛛なのに、何で狼の神の社祀ってんの?」と物議をかもす事になりそうw
 シリアスもコメディも戦闘もいける非常にやり易いキャラになったので、多分ヒロインの家の氏神に収まってしまうんだろうなと思いつつも、また使ってみたいと思えるキャラでした。でも、このキャラとしてやりたい事はやり尽くした感もあるが…。
 こういうナラティブ系と他のTRPGは別物である、という意見をよく聞くが、個人的にはそうでもありそうともいえず、という感じかな。友生個人としては、仮令きっちりとした戦闘ルールがあるTRPGであったとしても、このくらいのRPは毎回したい。そういう意味では両者の垣根はないのだが、ウォーゲーム的戦闘をしたい勢と、複雑な戦闘はしたくないがRPはしたい勢が混在すれば、別物として遊ばざるを得なくなるのだろうな。持論としては、「何故戦闘もRPとして楽しまない?」という事になるか。
 それはともかく、強大な蜘蛛の魔性としての戦いも表現できたので、割とそこも満足であった。
 何にしろ心に残る楽しいセッションだったし、次に控える複数人でのケダモノオペラセッションへの要領を掴む事もできた。
 …オリジナルのケダモノとか作りたくなってくるな。
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簓木くの
簓木くの日記
2026/07/04 00:56[web全体で公開]
😊 やらかし卓でのセッション
感想
そのまま寿命が尽きるまで共に添い遂げろ!後やっぱりやらかし卓のセッションクソ楽しい
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/07/03 00:44[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「ケダモノ弔歌」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初めて参加するケダモノオペラの一回目が終了。
 いやあ、昔はきちんとした戦闘ルールのないTRPGなんて面白くないと思ってたんだが、変われば変わるものねw いい意味で戦闘へのこだわりを諦めれば、色んなシステムを素直に楽しめる様になってきた。
 特に根が文章書きなので、テキセとナラティブ系への相性は自分で思っていたより良かったみたいだ。
 それにこのケダモノオペラは、強大なモンスターを割と自由に演出して良いシステムの様だから、趣味的にも大変馬が合うw
 今回は、落ちぶれた蜘蛛の神様ヤタリノイサリヒメでいかせてもらった。尊大な割に親切、割と単純で誇り高い古き神を存分にRPさせてもらった。
 勿論戦闘は好きだが、嫌というほどRPを好きにやらせてもらえるのもまたいいものね。
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はる
はる日記
2026/07/02 22:53[web全体で公開]
😶 「風呂が冷えてるんだが?」いってきた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全員生還!ミ=ゴは犠牲になったのだ…
HO4のお風呂を壊した人でいってきました!

秘匿シナリオは初めてだったのでドキドキワクワクしながら参加しました。
導入くらいで秘匿部屋ということでKPと別室に行ったりして、自分以外の人の行動がPLも分からないっていうのがもう楽しい…シナリオが進んでいく中でそれぞれが別室のときにしていたこととか、秘匿の内容が分かってきて、(゚∀゚)ソウカ!ナルホド!!みたいな感じでした。
CoCの秘匿シナリオってシノビガミみたいな感じなのかなーってやる前は思ってたんですが、またちょっと違う感じ…CoCっぽい?というかなんというか…語彙が足りないけど!!とにかく楽しかった!

HO2が幻覚で死体とか見えてる状態だったみたいで、中盤?くらいでウェルカム死体のくだりがあったときは、みんなも死体見てたじゃんって言われたときにPCじゃなくてPLの自分が普通に忘れてるのかと一瞬本気で自分の記憶力を疑ってしまった…w

終盤に出てきたミ=ゴは倒すのかと思って気合い入れてたら対話可能だったからすんなりと話が進んで仲良く出来そうだったけど、残念ながら彼は犠牲になってしまったのでね…PCと仲良くすると死んでしまうミ=ゴさん…

あとはカラカル様!かっこよかった!!温泉までつくってくれて…パイとか煤とか土にまみれた探索者たちの身も心も温まりました…ありがとう…


ご一緒して下さったKP・PLの皆さまありがとうございました!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/07/02 21:18[web全体で公開]
😶 セッションしない月もあってもいいよねと自分に言い聞かせ
6月はシナリオを脳内でこねくり回してるだけで終わりました。
テキストで書き出していくのもありかなーと思うようになるまで時間かかった気がする。
TRPGと全然関係ないマンガの指南書みたいな本を読んでいて、エピソードやシチュエーションをどんどん出していって削っていくという方法を知って目からうろこがポ全て表示する6月はシナリオを脳内でこねくり回してるだけで終わりました。
テキストで書き出していくのもありかなーと思うようになるまで時間かかった気がする。
TRPGと全然関係ないマンガの指南書みたいな本を読んでいて、エピソードやシチュエーションをどんどん出していって削っていくという方法を知って目からうろこがポロポロ落ちました。
ずいぶん昔に買って何度か読んでる本なんですが、読み返すまで忘れてた。
基本そこですよね。
いろいろネタ出しして削るほうがまだしも詰まりにくい気がする。
元からネタの引き出しが少ないからそこらへん意識して作ればいいのかーって。
TRPGのシナリオ書きにシチュエーションは必要なのか?というとシーン単位で考えるといいのですよね。
ここはこれをしたいとかそういうの。
おかげで悩みふっとびましたが、ネタが出てくるわけではないので、まずはネタ出ししなおします。
しばらくがんばってみますわー。

「プレシャスデイズ」の公式サイトで新しいシナリオ『馬に乗る』が公開されてますね。
こういうのを見ると素直にすごいなと思ってしまう。
「ベルファール魔法学園」の自作シナリオで牧場エピソードを書いてたけど、あれをひとつずつ分解してシナリオが作れるなぁと思ったり。
そのシナリオ書いた紙がどっかいってしまいましたが(探し中)

今からシナリオ作ると8月ごろになりそうなので、「プレシャスデイズ」で募集かけてみようかと思います。
ファーストシナリオ「いかさまを見破る」、クエストシナリオ「馬に乗る」を回したいです。
7/25(土)22~24時の2時間卓。

ふぃあ通でシナリオを知った状態で参加するのはいかがなものか?というのが議題に上がってたことがあるんですが、私みたいにGMばかりしていてPLしようにも公式シナリオ読み込んじゃってて参加できないタイプのことも含まれるのかな、と思ったりしました。
違うかもしれないけど。
そういう人たちも一定数いそうなんですよね。
PL参加したいけどGMすることが多くてPL参加できないという。
私の場合は日時が合わなくて見合わせてるだけというのもありますが。
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マスター
マスター日記
2026/07/02 00:48[web全体で公開]
😶 オンセン内で恐怖のTRPGセッションが始まる
マルチジャンルTRPGホラー「オンセイン」……ってなwww
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ぱむだ
ぱむだ日記
2026/07/01 20:41[web全体で公開]
😶 成し遂げろ、完璧でない俺たちの力で。「Follow」
ドラゴンを倒せ。疫病の治療法を見つけろ。移民惑星を開拓しろ。

# Follow -共に成し遂げること、あるいは仲違いをすることについてのTRPG-
Followはとてもシンプルなゲームシステムで、一晩で終わるくらいの短時間のセッションで、恐るべき難問や偉業を仲間と共にやり遂げる(あるいはやり全て表示するドラゴンを倒せ。疫病の治療法を見つけろ。移民惑星を開拓しろ。

# Follow -共に成し遂げること、あるいは仲違いをすることについてのTRPG-
Followはとてもシンプルなゲームシステムで、一晩で終わるくらいの短時間のセッションで、恐るべき難問や偉業を仲間と共にやり遂げる(あるいはやり遂げられない)ドラマを楽しめるTRPGです。

## シンプルで短時間?
Followのプレイのフローは、非常にシンプルで頭に入りやすいです。
いくつか用意されている「クエスト」から1つを選び、プレイヤー間で手番を渡し合いながらクエストを解決するまでをロールプレイする。どんなクエストでも、必要なのは「3つの試練」を決めて解決することだけ。
すべてのクエストに発想のきっかけになるキーワードや提案例が豊富に用意されています。もちろん自由な発想は歓迎されますが、それができない時も「これをやりたいな」と用意された言葉を一つ選ぶだけで、豊かな物語が転がっていく優れた構造です。
この骨太でシンプルな構造により、シナリオなどの事前準備も不要で、時間を掛けずに壮大な冒険を描くことが可能になっています。

## 恐るべき難問や偉業?
Followのクエストはどれも壮大で、命がけで挑む価値がある難関です。
クエストは冒険の指針を決める大事なものですが、冒険の内容は想像力が及ぶ限りいくらでも好き勝手にアレンジできます。
分かりやすいものだと、「ドラゴン」というクエスト。天を焦がす業火を吐いて王国を脅かすドラゴンを倒すために冒険に出る、という内容になるでしょう。でも、王国じゃなくていいし、ドラゴンじゃなくてもいいし、脅威が火じゃなくてもいいのです。
たとえば航海中の船を沈めるクラーケンを退ける、海の彼方から現れて東京タワーをへし折りに来る大怪獣に効果のある化学兵器を作り出す、満月の夜に人を襲う狼男を捕まえる、全てが「ドラゴン」のクエストで遊べます。
用意されているクエストには、「ドラゴン」以外にも以下のようなものがあります。
* **キュア**...人々を苦しめる疫病や呪いに対抗する方法を見つけ出す。
* **ターフ**...縄張り争いに勝利し、自分たちの勢力を伸ばす。
* **ショウ**...演劇やコンサートなどを華々しい成功に導く。
* **ブレイクスルー**...世界を変える発明を成功させる。

## 仲間と共にやり遂げる、あるいはやり遂げられない?
仲間とはしょせん他人であり、団結とは時として簡単に崩壊するものです。
FollowのPCたちはゲーム開始時点で、それぞれに対して「相手に求めているのに、満たされないもの」を抱えます。実力を認めてほしいとか、聖剣を譲ってほしいとか、恋人と別れてほしいとか、それは秘めていてもいつかは火種となるものです。
クエストの解決にひた走るうちに、いつしかそれは表面化していきます。火種を抱えながらも仲間と共にやり抜くのか、内なる不満によって避けられない衝突が訪れるのか……それも含めてFollowの楽しみ方です。

# Followを遊ぶには

## GM不要のナラティブTRPG
Followは**GMレス**のTRPGです。
参加者は手番ごとにシーンを作り出し、ロールプレイで物語を進めます。試練が終わるごとに全員で以下のような「投票」を行います。
* この試練に対して、PCの立場から見た不満や不安があれば「赤い石」、なければ「白い石」を1つずつ袋に入れる。
* 全員が石を入れたら袋から石を2つ取り出し、その色の組み合わせで結果を見る。
この結果によっては、試練が失敗したり、PC間の不満や行き違いが表面化し、クエストは思わぬ展開を迎えるでしょう。

## 必要なもの
ルールブックからクエストを選び、参加者で肉付けしながら遊ぶ形式なので、事前の**シナリオ等の準備は不要**です。
プレイ人数は3~5人を想定していますが、2人プレイ用の特殊ルールも収録されています。
ダイスは使用せず、唯一のランダマイザが上記の白い石と赤い石です。
プレイ時間は**2時間~3時間**程度です。

## ルールブック
ルールは英語ですが、非常に考え抜かれたシンプルな構成のPDF+洗練された読みやすい文章なので、翻訳ツールでストレスなく読めます。

ルールのpdfは専用のショップや、itch.io上で販売されています。
https://lamemage.itch.io/follow

また、無料版の「Follow: A New Fellowship」も公開されています。収録されているクエストが制限されていますが、通常版と同じように遊べます。
https://lamemage.itch.io/follow-new-fellowship

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参加してたDiscord上のTRPGイベントで好きなシステムを紹介する場所があったので、それ用に書いたやつをここに残しておきます!(md記法なのはそのせいです)
Followはいいぞ!
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しらたま
しらたま日記
2026/07/01 17:49[web全体で公開]
🤔 【雑記】好みを選びそうなシナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ずっと気になるシナリオがあるんですが
だいぶ好みを選びそうなため、そういうのは
遊びづらいよねってだけのお話です(要約)

------------------------------------------------
◆システム :ストリテラ
◆シナリオ :『百年先も愛してあげる』
◆プレイヤー:4人
◆主な要素 :魔女×器物化×寵愛プレイ
------------------------------------------------

1人が人を器物化させる「魔女さま」
他3人が魔女に仕える「人形」になるよ。
ここまでならまあ、って感じなんですけど。

「愛憎どろどろ、器物化寵愛プレイ」
「人形は魔女に愛してもらったり、殺したり」
「全員で心中することが目的(※変更OK)」
などのワードが散見され、割と性癖が濃いめ!

しかも基本は人形…要は人型なわけですが、
望むなら“完全な無機物”(液体、絨毯etc)も
オールオッケーというなんちゅう懐の広さ。

こりゃ信頼できる方…というより、
何度か同卓経験あるメンバーじゃないと
難しくね???以上が私の結論でした(諦)

あと立場的に魔女の比重が大きく、
HO格差…ではないけど、どうしても
偏りが出そうな構成なのも不安要素の一つ。
上記の理由からやはり野良募集はかけづらい。

いつかコレを遊べる日は来るのだろうか🤔
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こころ
こころ日記
2026/06/29 21:53[web全体で公開]
😶 ELDEN RING NIGHTREIGN TRPGとかやってみません?
はじめまして!
最近登録しました。
『ELDEN RING NIGHTREIGN TRPG』のルルブを買ったので、近いうちに体験卓を立ててみたいと思っています。
もし興味がある方、やってみたい方っていらっしゃいますか?
ルルブ未所持可です!

『ELDEN RING TRPG』も可です。
戦闘で悩みたい方、ボードゲームをやりたい方におすすめ。
こちらもルルブ未所持で大丈夫です。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/06/29 02:50[web全体で公開]
😶 ルルブを買う前に
真面目な話、ルルブあるなし問題を語る前に、「(任意のシステム名)の存在を知って興味を持った人が卓を見つけられない」ということに誰も触れてないのが謎です。

「〇〇は面白い! みんなもやろう!」「そうなのか! 〇〇やろう! で、どうやって?」

コンスタントに野良募集あるのってCoCとSWくら全て表示する真面目な話、ルルブあるなし問題を語る前に、「(任意のシステム名)の存在を知って興味を持った人が卓を見つけられない」ということに誰も触れてないのが謎です。

「〇〇は面白い! みんなもやろう!」「そうなのか! 〇〇やろう! で、どうやって?」

コンスタントに野良募集あるのってCoCとSWくらい。DXやシノビガミ、最近はエモクロアもそこそこ募集がありますが、数としてはどうしても少なくなります。それ以外のシステムも、やってるコミュニティを探せば卓は色々あるのでしょうが、「存在を知って興味を持った人」はそこまでたどり着く前に諦めます。だって他に面白くて始めやすいゲームはいっぱいあるんだもん。
ガチで冬の時代を迎えてたゲームを今でも触ってる身としては「新規は逃がすな!」と声を大にして言いたいです。どんなに頑張っても、捕まえた新規のうち一人残ればいい方なんですから、プレイヤー人口を増やしたいなら少しでも多くの人に布教しなければいけないのです。どんなに沼が深くても、獲物自身が最初の一歩を沼に踏み出してくれないと沈められませんからね。大丈夫、頭まで沈んでしまえばみんな幸せ!

そういうわけで、ルルブなしPLに関しては(事前に申告があるのなら)寛容に対応してあげてほしいとは思っています。高レベル卓やキャンペーン等、ルルブなしで遊ぶのが無理な卓は仕方ないでしょうし、初心者対応はGMの負担が大きいことは知っているので無理にやれとは言えませんが、それでも持続可能なTRPG資源のためにも初心者を沼に沈めるチャンスは是非つかんでほしいです。なおルルブなしでPL参加以外のことをするのはNG。

ちなみに、私は月1でルルブ不要で参加できる卓を開催してるので、興味のあるシステムを見かけたら是非参加してくださいね! ステマじゃないから恥ずかしくないぞ!
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はる
はる日記
2026/06/28 16:57[web全体で公開]
😶 「氷姫は花を夢見る」いってきた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベストエンドでした!春を集めたぞ!
声を大にして何回も言いたい。ソフィア可愛かった。
いつか呪いが解ける日が来るといいなぁ。ソフィア幸せになって…

あとはファンブル祭りですね。ええ。3連ファンブルとか100ファンもちゃんと出してきましたから…KPが面白く処理してくださって…自PCがドジっ子属性に片足突っ込んだ気がしました。いいぞ…もっとやれ…

割と穏やかな感じのシナリオだったから、チルかった…のんびり春探すの楽しかったなぁ…
最後に貰った花束は絶対使わないで飾ると思う。使えないよー!!!

ご一緒して下さったKP・PLの皆さまありがとうございました!
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sing
sing日記
2026/06/28 20:12[web全体で公開]
😊 突発卓の行方は…!
https://trpgsession.com/session/178206149192singTRPG

嬉しい事に三人中二人が決定…!
折角なので当初の予定から更に募集時間を延長。

集まるかな!集まらないかな?
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りんりん丸 GT(仮)
りんりん丸 GT(仮)日記
2026/06/28 09:24[web全体で公開]
😆 D&D5e レイディアント・シタデル『絡み合う合う根の中で』プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dレイディアント・シタデル「絡み合う根の中で」をプレイしてきました。
今回は第9章の冒険で、全4回のセッションでした。

舞台はソード・コーストなどのフォーゴトン・レルムとは違う次元に存在する世界。従来のD&Dとは一味違い、白人文化圏ではなく、アジアや中南米、アフリカ諸国をモチーフにした独特の世界観で遊んでいます。

今回の舞台は、フィリピンをモデルにしたダイヨーロンゴン。島々を結ぶ橋が多いフィリピンの風景から着想を得たような場所で、空に架かる橋を渡りながら移動する楽しいシナリオでした。

自分のバードはLv10になり、さらにパワーアップ。昔はバードでヘイストをよく使っていましたが、5版ではなんとヘイストがバード呪文に無い。魔法の秘密で何を習得するかかなり悩みました。今回はヘイストは諦めテレキネスを選択。今後どれだけ活躍できるかはまだ未知数です。

物語は伝説のドラゴンが関わる内容で、最終戦闘ではドラゴンを正気に戻すため、4つの物体を破壊する必要がありました。

こういうギミックは昔から好きですね。古いD&DシナリオやD&D Onlineでも似たような戦闘が多くありましたが、今回はDMが伏線を張り、仕掛けの情報が丁寧に記載されていました。

自分は移動困難地形に置かれた物体のコマをテレキネシスで倉庫番(古い)のように集め、まとめたところを味方の範囲攻撃で一気に破壊してもらう作戦を考えていました。しかし、やはり思い描いた通りに進まないのがD&Dですね。

結局、ドラゴンの攻撃を受け続けるのは危険だったこともあり、ファイターがそのままドラゴンを撃破してしまいましたw
確かに物体を壊して回るより、その方が結果的には効率的でしたが…シナリオとしては本来のギミックを攻略して正気に戻す流れも体験してみたかった気持ちはあります。

また、前回に続いて時間を見つけて新しい立ち絵を描きました。最近は全身絵に挑戦していますが、これが本当に難しい。ラフというより設計図を描くような感覚で少しずつ作業を進め、トータルでは20時間以上かかりました。

描けば描くほど画力は上がっている実感がありますが、初期の頃と比べると顔つきもかなり変わりました。ただ、その分まだ絵柄が安定せず、毎回試行錯誤しています。もっと上手くなりたいものです。

今回もDMらびおりさんの卓準備は本当に素晴らしく、シーン演出やMAPの作成だけでなく、BGMまでオリジナルで用意されていました。ユドナリウムリリィが使えないトラブルもあったようですが、それを感じさせないほどセッション全体の演出は素晴らしく、とても満足できる内容でした。

またこの世界で遊べる日を楽しみにしています。
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sing
sing日記
2026/06/26 11:54[web全体で公開]
😶 人が集まらないのは何でだろう…(結論)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コメントを頂いて一番大きな要因なんだろうなという結論は『日程』…ですね!
以前知り合いの方にも連日長時間は辛いんじゃないか、そもそも長時間というのがそもそも辛いんじゃないかと言われていたので納得でした。私みたいな人間もいるんだし、そういう人が3人くらいなら集まるでしょ!と楽観的に考えていたのが間違いだったのでしょう…。これもコメント頂いたことですが、仮にいたとしても流石にセッション一週間前というのはあまりにも突発過ぎたのでしょうね…。

なので!
https://trpgsession.com/session/178206149192singTRPG
募集していた此方のセッション…本日6/26(金)の24時までに一人も応募なければ日程を変更して再募集したいと思います。

予定では『6/28(日)』を開始日として、開始時間は
A【20~25時】B【13~25時】C【9~25時】のいずれかにしようと思います。開始時間に関しては参加申請して頂く際にいずれかを宣言して頂く感じです。優先順位はA>Cなので一人でもAがおられれば開始時間はAとなります。

……って結局突破やないかい!

その後は伝助くんを利用して日程調整を行おうと思っています。
平日は『20~25時』or『21~25時』で、土日祝日は『20~25時』or『13~25時』or『9~25時』で考えています。
ただ、『月・火・木』のいずれか一日を必ず参加して頂く曜日として設定しようと思っています。ですがどうしても急用等は出て来ると思うので『現時点で急用が入らなければ参加出来る』程度の認識です。後はいくらリアルが大事とはいえ『後から入った突発的な遊びの用事』よりはセッションを優先して下さいって感じですね。

皆様コメントありがとうございました!日程が会えば是非参加して下さいね!(
いいね! 19
sing
sing日記
2026/06/25 23:39[web全体で公開]
🤔 人が集まらないのは何でだろう…(長いので格納)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう4回くらいセッションが流れてる…。今回ももう望み薄…。
既に廃れてしまった某サイトが活発だった頃は比較的すぐに集まったり、人が溢れてダイスを振って抽選になるくらい人がいたのが懐かしいです。

シナリオにかかる時間が長いのが原因なのか、一回一回の拘束時間が長いのが原因なのか、募集が一週間程度と短すぎるのがいけないのか、単純に人がいないのか、COCのシステムを使っておきながらCOC成分が少ないのがいけないのか、所謂エモシを謳っているのがいけないのか、募集の段階の必ず読んで欲しい文言が多すぎるのか…。

仮に一番最後のが問題だったとしたら、それはもうどうしようもないかなぁ…。
長いのは自分でもわかってるんだけど…読んでもらわないと後々双方が困る事になるんだよね…。
特段特別な事は書いてないけど、些細な行き違いというか、プレイスタイルの違いというか…。

身内ノリだからこそ許されてる半ば何でもありのリプレイ動画みたいな事やられたら正直困っちゃうし、少なくとも私は好きじゃないから私の卓ではやらないでほしいと思う。
何の脈絡もなくNPCに危害加えたりとか、ちょっと怪しい雰囲気醸し出しただけで縛り上げて拷問とか、私の感性ではちょっと理解出来ない。当然のように銃火器が所持品にあったり非合法な持ち物があったりしたらセッション滅茶苦茶にされそうだと思っちゃうし。

私の卓では当日にCSを作ってもらうけど、それとは別にCSを提出してもらっています。上記で上げたような要素がCSに入っていないかだとか、ステが異常に高過ぎないかだとかを確認する為です。

私自身、普段使うCSは一発振りって訳じゃないですし、期待値で言えばそれよりは高い結果になる事が殆どです。それにステの入れ替えだとかもKPさんに確認して行ったりもしますし。とはいえ、高いにも限度があると思うのですよね。極論目の前で振られたダイスの結果で合計ステが120超えても構わないのです。でも、それが目に見えていないところで行われていたら『ダイスをちゃんと振ったのか?』という疑念が生まれ、『ダイスを振らず故意に高いステータスのCSを作るような人が、果たして卓のルールを守ってくれるのか?』という点に私は行きついてしまうのです。

後はPCの設定とかも重要だと思ってて…一言で言えば『他者と問題なく関われる人間性をしているか』です。別に謎解きメインでRPがあまり必要じゃなかったり、ソロシナリオで他者と関わるような事がないような場合は構わないと思うのですが、あくまでこれは『TRPG』な訳なので…。多少コミュ障だったりする分には構わないのですが、PCの設定上生まれた過去のトラウマ等が原因で他者とのコミュニケーションがまともに取れない…というのは非常に困ると思います。

特にクトゥルフ2015にもありますが『異性が苦手』が顕著だと思ってて、オタクくんだったり喪女ちゃんだったりが異性慣れしてなくて上手くコミュニケーションが取れない…くらいなら全然いいのですが、異性を恐怖の対象として見てて交流が出来ない…というのは同卓するとKPサイドから見てもPLサイドからしても非常に扱いに困りますよね。
本来友好的なNPCで、HO等で該当のPCと親しい間柄(相思相愛だとかそういうのではない)という特段難しくない関係性を前提としてRPしてほしいのに『異性が苦手なので』とか言われて前提を無視されると私なら回れ右して頂きたくなります…。

と、ネガティブな事を書き過ぎました…。

とある方にシナリオがよかったのでめげずにこれからも卓を建てて欲しいと言って頂けたので…また開催出来たらなぁと思っています。
いいね! 29
Panba
Panba日記
2026/06/25 00:11[web全体で公開]
😶 ダブクロ楽しかった
オンセンTRPG自体初めてで各機能が分からないけど、日記とか書けるらしいので試しに書いてみます。

初心者OKな募集に飛び込んでみて、『Crumble Days』『World End Juvenile』『オーヴァード家族物語』と同メンバーで継続で遊ばせていただきました。
知人にダブクロ遊んでる全て表示するオンセンTRPG自体初めてで各機能が分からないけど、日記とか書けるらしいので試しに書いてみます。

初心者OKな募集に飛び込んでみて、『Crumble Days』『World End Juvenile』『オーヴァード家族物語』と同メンバーで継続で遊ばせていただきました。
知人にダブクロ遊んでる人がいないので、配信を2、3本見てルルブをちょっと見た程度で、本当に右も左も分からない初心者でしたが、みんな優しくて和気あいあいとしたセッションになり、とても楽しかったです。

チャットパレットでどの数字が何を表しているのか分からず、システム独自の用語もあまり詳しくなかったため、ルルブを必死に見ながらのプレイになり発言が少なくなってしまったのが心残り……。慣れてるシステムだとかなりRPを多めにするタイプなので、もっと喋れるようになりたいなと思いました。
もっと「俺の考えた最強の厨二キャラ」で暴れられるようになりたい!カッコいいセリフとか言いたい!
まずはシステムに慣れるところから。

でも同卓のPC1さんが何度もPC2(自分)に話を振ってくださったり、こちらが発言したら乗ってくださったりして、すごい陽キャくんだ~!と思いつつ、ありがたいなと感じました。
他のPLさんも、振るダイスが分からなかったり、キャラクターができることを質問したりしたら丁寧に教えてくださって、あたたかいな…初めてのダブクロがこの人たちで良かったな…と心から思いました。

また同じメンバーで遊べるといいな~と思い、毎週火曜を開けているのですが、継続予定はあるのだろうか……。候補は挙がっていた気がするけれど。

……あと、立ち絵とか描きたいけどダブクロの立ち絵ってあまり見かけないから参考が少なくて困っている。みんなの絵も描きたーい!
いいね! 17
夏風
夏風日記
2026/06/25 12:19[web全体で公開]
😶 色々できるエモクロア
近頃エモクロアのシナリオばかり書いていて
初心者さんにGMすることが多いので
エモクロアがメインの人みたいになっています。

詳しく話すとネタバレになるので
具体例は挙げませんが
エモクロアは実に様々なスタイルの
シナリオがあります。

なので、最近私が作っている
トーキョー系列全て表示する近頃エモクロアのシナリオばかり書いていて
初心者さんにGMすることが多いので
エモクロアがメインの人みたいになっています。

詳しく話すとネタバレになるので
具体例は挙げませんが
エモクロアは実に様々なスタイルの
シナリオがあります。

なので、最近私が作っている
トーキョー系列風の
サイバーパンクなシナリオだって
問題なくできるわけです。

アイデア次第でどんな世界観でも
というありがたさもさることながら
やはりルールブック無料が強いです。

TRPG初心者の方でも
CoCしかやってこなかった方でも
気軽に誘えるのが本当に良い。

人が集まらないよっていうシステムの
雰囲気をシナリオに盛り込めば
布教にも繋がるって寸法です。

よし、クラヤミクライン風のシナリオも
作ってしまおう。
いいね! 9
Kei
Kei日記
2026/06/24 19:27[web全体で公開]
😶 ルルブの大半が NASA のマニュアルな TRPG のお話
ご機嫌よう。

Apollo 47 という TRPG が気になっておりまして、紹介しましょう。このゲームではアポロ計画が終了しなかった1987年、第47次アポロ計画の一員となって月面を探索します。これまでの46回の成功は、月面探査を実に退屈なものにしてしまいました。このゲームではエキサイティング全て表示するご機嫌よう。

Apollo 47 という TRPG が気になっておりまして、紹介しましょう。このゲームではアポロ計画が終了しなかった1987年、第47次アポロ計画の一員となって月面を探索します。これまでの46回の成功は、月面探査を実に退屈なものにしてしまいました。このゲームではエキサイティングなことは起こりません。もしエキサイティングなことが起こったら、すぐにプレイを中止すること……だそうです? 実際のプレイにはほとんどメカニクスらしいメカニクスはなく、ただ「Yes, and」で即興をつなげていく感じなのかしら。
このゲームは(物理版に限り)なんとルルブが1200ページもありますが、実質的なルールは1ページだけ、遊び方のアドバイスや何やらが22ページほど、残りはアポロ計画に関する NASA のマニュアルだそうですわ(PDF には NASA のマニュアルは付属しません)。作者曰く1200ページもある馬鹿げた本を前に笑うことができないなら物理版は不要、NASA のマニュアルも、なんなら遊び方のアドバイスもプレイには全く必要ありません。わたくし個人的には1200ページの本は見たいのですが、置き場がないので躊躇しています。加えておそらく、本よりも送料の方が高いに違いなく……物理本はオンデマンド印刷で$50ですが、3.2kg ほどの重量があり、経験的に送料は最低でも$120くらいはするのではないかしら。うぅん、欲しぃ……。
いいね! 12
豆腐心
豆腐心日記
2026/06/24 18:39[web全体で公開]
😆 昨日のセッションの感想とか!!
ダブルクロスの「オーヴァード家族計画」が終わったのでその感想!!
 4~5週にかけて行われたセッションだけど、毎週楽しすぎてセッションが待ち遠しかった~
今回新鮮なのは今までダブルクロスでGMを務めてくれた方がPLとして参加して、同じPLの方がGMになったところ!!新GMが連れてきてたPCもNP全て表示するダブルクロスの「オーヴァード家族計画」が終わったのでその感想!!
 4~5週にかけて行われたセッションだけど、毎週楽しすぎてセッションが待ち遠しかった~
今回新鮮なのは今までダブルクロスでGMを務めてくれた方がPLとして参加して、同じPLの方がGMになったところ!!新GMが連れてきてたPCもNPCとして参加してくれたから内心とてもうれしかった!
新PLが連れてきたキャラが飄々としたキャラでセッション中にちょっかいかけてきたと思えばしれっと助け船を出したりしててその塩梅が絶妙でめちゃ好みなキャラ!
今まで一緒にやってきたキャラの深堀りもあったり、ダブルクロスにしては珍しく日常パートが沢山あったりで一風変わったダブルクロスだった!
RPがとても好きなので日常パートでみんなでいつも以上にわちゃわちゃRPしたのも楽しい思い出!!
内心うれしかったのは今まで遠慮がちだった方が結構積極的にRPしたりコメントしたことで、前まではあんまり前に出てこなかったから楽しめてるかどうか心配なのでRPでキャラに話しかけてRPしてもらってたけど内心「大丈夫かな...?迷惑じゃないかな...?」って怯えてたけど、今回積極的にRPしたりコメントしてたしで楽しめてるようで安心した!

後はセッション終了後に「次もセッションしません?」って誘うことができなかったので、もしかしたらこのメンバーでダブルクロスするのがこれで最後になりそうなのが寂しい...

終わらせないためにも今手元にあるダブルクロスのシナリオで自分がGMでやろうかなと思ったり...まずシナリオの読み込みと部屋を0から作らないとだからいつになるかは未定だけど、やりたいな!
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ササミ
ササミ日記
2026/06/24 15:36[web全体で公開]
😶 ココフォリアの新サービスが凄いかも
ココフォリアの新サービス「Rulebook App」が6月26日からサービス開始みたいです。
月額550円で冒険企画局のルールブックが読み放題になるアプリですね。

で、発表されているルールブックを見ましたが、ラインナップが凄いです!!

・忍術バトルRPG シノビガミ
・マルチジャンル全て表示するココフォリアの新サービス「Rulebook App」が6月26日からサービス開始みたいです。
月額550円で冒険企画局のルールブックが読み放題になるアプリですね。

で、発表されているルールブックを見ましたが、ラインナップが凄いです!!

・忍術バトルRPG シノビガミ
・マルチジャンル・ホラーRPG インセイン
・リアリティーショーRPG キルデスビジネス
・星と宝石と人形のTRPG スタリィドール
・下僕系イケメンTRPG ダークデイズドライブ
・モダンファンタジーTRPG 獸ノ森
・逆転計略TRPG 天才軍師になろう

冒険企画局のTRPGがいっぱいです。
この中のシノビガミ、インセイン、キルデスビジネス、スタリィドールだけでも元が取れますwww

オンセンの人達はあまり興味がないラインナップかと思いますが、色々なシステムで遊ぶ『TRPG大好き民』にはハズせない名作揃いです。


ココに【サタスペ】と【迷宮キングダム】【夜のあしあと】が入ったら勝ち確なんですが、今後に期待です!!


たぶんアプリで気軽に遊んでもらって、楽しかったらルールブックを買ってねっていう流れなのかと思いますが、便利な世の中になりましたね。
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